Etiqueta: PlayStation 3

  • Dying Light | Asombroso tráiler con gameplay

    Dying Light | Asombroso tráiler con gameplay

    Warner Bros. Interactive lanzó un nuevo tráiler de Dying Light, el esperado juego de zombis por Techland, estudio creador de Dead Island y el próximo Hellraid. En Dying Light tal y como podemos observar, la jugabilidad contará con elementos de parkour en combinación con letales ataques cuerpo a cuerpo.

    El título anticipa ser sn survival horror game en primera persona que nos pondrá en total libertad de exploración dentro de un mundo abierto, donde a la luz del día tendremos que buscar elementos para nuestra supervivencia (armas, comida, etc), dejando a la noche como nuestra mala fortuna, al vernos convertidos en la presa de una serie de criaturas (como zombis).

    El siguiente trailer, que hace lucir al juego muy interesante, es la confirmación de que Dying Light estará presente en la E3 2014., con miras a estrenarse en febrero de 2015 en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Guilty Gear Xrd: Sign, en otoño para PS3 y PS4 con todo y cross-play

    Guilty Gear Xrd: Sign, en otoño para PS3 y PS4 con todo y cross-play

    La semana pasada Aksys Games confirmó que Guilty Gear Xrd: Sign saldría en otoño de este año en exclusiva para PlayStation 3 y PlayStation 4, y el día de hoy la revista japonesa Famitsu reveló que ambas versiones contarán con cross-play. ¡Genial!

    Entre otros detalles interesantes, la versión de PS3 (igual que la de arcade) correrá a 720p, mientras que la de la más reciente consola de Sony alcanzará hermosos 1080p de resolución peleonera. Además, las versiones caseras vendrán con un modo de historia expandido e incluirán al menos un personaje extra.

    Y hablando de personajes de Guilty Gear Xrd: Sign, aquí les dejo algunas imágenes de Ramlethal Valentine (ya suman catorce guerreros en total), una misteriosa mujer sin emociones que usa dos espadas y un sistema súper agresivo de juego.

  • Ya está disponible Ultra Street Fighter IV como actualización

    Ya está disponible Ultra Street Fighter IV como actualización

    No hay plazo que no se cumpla y hadoken que no llegue. El día de hoy ya está disponible Ultra Street Fighter IV en su versión de actualización digital, la cual puedes descargar para PlayStation 3 y/o Xbox 360 por 14.99 dólares (si cuentas con Super Street Fighter IV o Super Street Fighter IV: Arcade Edition).

    La principal adición de esta entrega, aunque no la única, son los cinco nuevos personajes (Rolento, Hugo, Elena, Poison y Decapre), así como sus seis escenarios directos de Street Fighter X Tekken. Sin embargo, la novedad que más me llama la atención es el modo por equipos, similar a lo que ya conocemos en la saga The King of Fighters.

    Claro, un estreno no puede venir sin su tráiler de lanzamiento y aquí lo tenemos. Este video de Ultra Street Fighter IV sirve como prólogo del millar de peleas y sombrerazos que estamos a punto de repartir, y nos da una ligera presentación de todas las novedades.

    Si buscas la versión completa de Ultra Street Fighter IV, digital o física, tendrás que esperar al 5 de agosto en consolas (39.99 dólares), o tres días después para PC (29.99 dólares).

  • Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Como era de esperarse y tras la expectativa generada, Watch Dogs es todo un éxito comercial y sus ventas durante la primera semana lo demuestran, pues el juego de Ubisoft vendió cuatro millones de copias entre todas las plataformas.

    La compañía también resaltó que esto convierte a Watch Dogs en la nueva propiedad intelectual más exitosa y mejor vendida de todos los tiempos, pues sin dudas son números que ya envidiarían algunas franquicias establecidas.

    El juego de hackeo y mundo abierto también constituye un récord particular de Ubisoft, pues, sin anunciar números exactos, Watch Dogs vendió en sus primeras 24 horas más de lo que habían colocado sus anteriores títulos, incluyendo entregas para Assassin’s Creed y Prince of Persia.

  • Dragon Age: Inquisition | Más pantallas con nuevos escenarios

    Dragon Age: Inquisition | Más pantallas con nuevos escenarios

    Electronic Arts y Bioware han publicado nuevas imágenes de Dragon Age: Inquisition, las cuales muestran los escenarios The Fade y Therinfal Redoubt, lugares que asombran entre sitios oscuros y tenebrosos, como en capillas y pueblos; todos con un alto nivel de detalle.

    En Dragon Age: Inquisition los elementos más profundos de los RPG estarán presentes, permitiéndonos personalizar nuestro personaje, así como el armamento dependiendo del estilo de juego que llevemos. El mapa (abierto a exploración) luce genial gracias a los motores gráficos Frostbite 3 y SpeedTree, entregando de esta forma el realismo y calidad necesaria para esta nueva generación de consolas. Abajo pueden ver las nuevas imágenes de estos escenarios.

    ,Se espera que Dragon Age: Inquisitione este listo para estrenarse el 7 de octubre del 2014, cuando salga a la venta para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4.

  • ¡Sorprendente tráiler de Mortal Kombat X!

    ¡Sorprendente tráiler de Mortal Kombat X!

    Warner Bros. Interactive  anuncia con un asombroso tráiler Mortal Kombat X, la próxima iteración de su clásico videojuego de peleas que llegará en 2015 a Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

    Desarrollado por NetherRealm Studios, veremos una experiencia más cinematográfica e intensa, así como la posibilidad de cambiar múltiples modalidades de pelea en cada personaje para agregar un nuevo elemento de estrategia en cada encuentro. El estudio creador declara que este es un concepto nuevo, por lo que debe traernos algunas sorpresas con respecto a los diversos estilos de pelea que ya habíamos visto antes en la saga.

    Faltando cada vez menos días para la E3 2014, estaremos atentos a todas las noticias de este juego y otros. Ahora los invito a observar como Sub-Zero y Scorpion se dan de “palmaditas” en el primer tráiler de Mortal Kombat X. El video parece anunciar también el regreso de elementos interesantes al combate, como el uso de armas y la interacción con los escenarios. WB también anticipa un “concurso en línea persistente”, pero habrá que esperar a la E3 para conocer a fondo a qué se refiere.

  • Amazon filtra nuevo videojuego de Mortal Kombat

    Amazon filtra nuevo videojuego de Mortal Kombat

    El sitio web Amazon de Reino Unido acaba de listar Mortal Kombat X como un videojuego de futuro estreno. La supuesta nueva entrega de la franquicia aparecería para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

    No suena a mentira o error, dado que anteriormente Ed Boon había estado jugando en Twitter con la eventual salida del próximo Mortal Kombat. Todo parece indicar que un anuncio oficial lo tendremos mañana, en vísperas de la E3 2014.

    La trama de Mortal Kombat X seguramente seguiría los eventos del último juego, tras que Raiden mata “accidentalmente” a Liu Kang para evitar que derrote a Shao Khan, y éste sea castigado y derrotado por los dioses antiguos. Al final se revela que todo se trataba de un ardid de Shinnok y Quan Chi.

  • One Piece: Unlimited World Red | Video paseo por Trans Town

    One Piece: Unlimited World Red | Video paseo por Trans Town

    Bandai Namco liberó un video de cuatro minutos con gameplay de One Piece: Unlimited World Red, el más reciente juego basado en la obra de Eiichiro Oda.

    El avance nos guía por la zona central Trans Town, desde nos embarcaremos al resto de nuestras aventuras. El juego no sólo nos permitirá controlar a Luffy, sino al resto de piratas de la tripulación Sombrero de Paja, tanto en batallas RPG como en algunos minijuegos.

    One Piece: Unlimited World Red saldrá a la venta para PlayStation 3, PS Vita, Wii U y 3DS el 8 de julio en América. En Europa podrán disfrutarlo un poco antes, el 27 de junio.

  • Kingdom Hearts HD 2.5 Remix | Muestran 14 nuevas pantallas

    Kingdom Hearts HD 2.5 Remix | Muestran 14 nuevas pantallas

    Square Enix compartió mediante su blog catorce nuevas imágenes de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, segunda compilación de la saga que aparecerá más tarde este mismo año, en exclusiva para PlayStation 3.

    Las pantallas muestran segmentos jugables de Kingdom Hearts II Final Mix (original de PS2), Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix (de PSP) y las secuencias cinematográficas de Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Además de gráficos en alta resolución e incluir el contenido de las revisiones japonesas, el juego vendrá con un set de trofeos individual por título.

    Square Enix también anunció que este sería un gran año para la franquicia, y que además de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix habrá anuncios interesantes en breve. ¡Estamos hablando de ti Kingdom Hearts 3! Mientras tanto, aquí tienes la galería de imágenes del juego en cuestión.

  • Atelier Rorona Plus presenta primer tráiler en inglés

    Atelier Rorona Plus presenta primer tráiler en inglés

    Koei Tecmo publicó el primer tráiler en inglés de Atelier Rorona Plus: The Alchemist or Arland, videojuego de rol que llegará a PlayStation 3 y PS Vita el mes de junio.

    El tráiler presenta a varios de los personajes de la historia en sus nuevos modelos en 3D, así como otras de las características de este remake, como el mejorado sistema de síntesis, las actualizaciones al sistema de batalla, nuevo miembros del equipo, elementos de decoración, nuevos trajes y el modo New Game Plus.

    Atelier Rorona Plus: The Alchemist or Arland saldrá a la venta el 20 de junio en Europa y el 24 del mismo mes en América, aquí tienes el tráiler.

  • The Walking Dead y The Wolf Among Us, a Xbox One y PS4

    The Walking Dead y The Wolf Among Us, a Xbox One y PS4

    Telltale Games sabe que no me bastó con acabarme tres veces en distintas plataformas The Walking Dead y que ya esté pensando en pasar por segunda ocasión The Wolf Among Us, por lo que la compañía adelantó que estos juegos también saldrán para consolas de nueva generación.

    A través de su blog, Telltale Games anunció que The Walking Dead: Season One, The Walking Dead: Season Two y The Wolf Among Us saldrán en formato físico para Xbox One y PlayStation 4 como parte de la colección A Telltale Game Series. Todavía no hay fecha de estrenos, pero aparte de incluir un set propio de trofeos/logros, esperamos que se corrijan las dramáticas bajas de frame rate que sufren todos estos títulos. Así estaría más que justificada su compra.

    Las consolas de anterior generación no se quedarán excluidas, ya que también se avecinan en formato físico The Wolf Among Us y The Walking Dead: Season Two para PlayStation 3 y Xbox 360 (no nos extrañaría que pronto se sumara la PS Vita. Hay que recordar que estas versiones vienen con todos los episodios en un solo disco. Aquí tienen una pequeña galería con las portadas de los juegos en versión retail.

  • Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Fue publicado un nuevo video con gameplay de  Mighty No. 9, videojuego dirigido por Keiji Inafune, creador del icónico Mega Man, y que es considerado el sucesor espiritual de dicho personaje, dado su parecido tanto estético como en jugabilidad.

    Aún sin fecha de salida, más allá de que probablemente esté disponible para la primavera del año entrante, el video nos permite ver que Mighty No. 9 se mantiene fiel al concepto que le dio vida, plataformas de dos dimensiones con disparos y criaturas robóticas intentando impedir nuestro avance. El desarrollo corre a cargo de Comcept en conjunto con Inti Creates y al parecer van por buen camino, pero todavía le faltan algunos detalles, y esto se entiende pues una versión de prueba muy previa.

    https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o

    Mighty No. 9, que inició como un proyecto para financiar en Kickstart, será lanzado en PC, Linux, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.

  • Pixeljunk Shooter y Bigby encabezan juegos PS Plus de junio

    Pixeljunk Shooter y Bigby encabezan juegos PS Plus de junio

    Sony anunció los juegos que regalará para el mes de junio en su servicio PS Plus, y aunque en esta ocasión luce más variado en cuestión de las consolas que recibirán títulos gratuitos (dos por plataforma), la verdad que no son tan llamativos.

    Pixeljunk Shooter Ultimate para PlayStation 4 es sin duda el más interesante de todos. Se trata de una reedición de los dos primeros juegos en un solo paquete. Con navecitas retro y rescatando mineros se le van a uno las horas. La PS4 también recibirá Trine 2: Complete Story, que además de algunos DLC no muy buenos, el principal cambio con respecto al original es que el set de trofeos es más complicado. El juego carece de controles finos y puede aburrir a corto plazo, pero bueno, es gratis.

    NBA 2K14 para PlayStation 3 nos llena de dudas, pues si bien es una adición decente a la colección, llama la atención que a América Latina, región netamente futbolera, le quitaran el mes pasado un juego de futbol y consideren que uno de basquetbol es más llamativo. Es bueno y está la fiebre de la postemporada, pero hay que reconocer que no todos disfrutan por igual de estos títulos. The Wolf Among Us también se une al catálogo de PS3, y sería una excelente noticia, de no ser porque se trata únicamente de los episodios 2 y 3, lo que nos obliga a adquirir el resto para disfrutar la experiencia entera o siquiera comprenderla.

    The Wolf Among entró sólo para el mercado latino, en sustitución de Sly Cooper: Thieves Among Time, que fue regalado en Estados Unidos, pero acá en nuestro mercado se otorgó el mes pasado en sustitución de PES 2014. Pueden verlo más claro en el tráiler de juegos PS Plus para América del Norte.

    Finalmente, la PS Vita recibe Mutant Mudds Deluxe, un interesante indie de plataformas cuya principal novedad es que el personaje se puede mover entre planos al fondo y al frente del escenario. Original, entretenido, pero muy corto. El otro juego para la portátil es Terraria, que en lo personal me aburre con su concepto de crear, construir, compartir y jugar en un plano 2D. Sí, tiene su público, pero ese público creo que precisamente ya lo compró y al resto no nos emociona mucho probarlo siquiera.

    En fin, tras conocer los juegos gratis de PS Plus para junio, lo bueno es que tenemos salud.

  • Plants vs Zombies: Garden Warfare, a PS3 y PS4 en agosto

    Plants vs Zombies: Garden Warfare, a PS3 y PS4 en agosto

    El shooter multijugador Plants vs Zombies: Garden Warfare ya tiene por fin fecha de salida para PlayStation 3 y PlayStation 4. Mediante el Blog de PlayStation, Electronic Arts anució que el juego saldrá a la venta el 19 de agosto en América y el 21 del mismo mes en Europa.

    La versión de PlayStation 4 correrá a una resolución 1080p y 60 cuadros por segundo, además de contar con la opción de juego remoto vía la PS Vita, para continuar las batallas entre chícharos y come cerebros hasta en el baño. Esta consola también contará con modo multijugador local en pantalla dividida. ¡Genial!

    El Boss Mode regresa para consolas PlayStation, al cual podrás acceder en dispositivos móviles desde la App de la tienda PS. Si te animas a apartar Plants vs Zombies: Garden Warfare en PS3 o PS4 recibirás también ítems personalizados basados en las sagas Sly Cooper y Ratchet & Clank.

    Aquí tienes el tráiler de anuncio.

  • Reseña de Child of Light

    Reseña de Child of Light

    Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.

    Child of Light

    Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.

    Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.

    Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.

    El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.

    La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.

    Child of Light
    El arte es lo primero que te llamará la atención

    Un mundo de acuarela y tinta china

    ¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.

    Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).

    Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.

    Child of Light
    Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.

    Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.

    Como en Grandia

    Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia (que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.

    Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.

    Child of Light
    Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.

    Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.

    Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).

    Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.

    Child of Light
    No faltan los niveles de lava.

    En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.

    Caminar o volar, esa es la cuestión

    Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.

    Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.

    Child of Light
    El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.

    Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.

    La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.

  • Sacred 3 | Tráiler con los ataques mágicos y poderes

    Sacred 3 | Tráiler con los ataques mágicos y poderes

    Deep Silver publica un trailer de su juego Sacred 3. Un título hack and slash con atributos RPG donde el jugador, además de elegir entre diferentes clases de personaje al inicio de la aventura, contará con la posibilidad de ganar puntos de experiencia para ir mejorando dependiendo del estilo de combate que tenga.

    También, aparte de tener la modalidad en solitario (en la que bots complementan nuestro equipo de héroes), Sacred 3 podrá ser disfrutado entre varias personas de forma cooperativa, dos en modo offline y cuatro online. El nuevo avance en video además nos muestra el uso de espíritus, habilidades y magia en nuestra aventura.

    Sacred 3 saldrá a la venta el 5 de agosto para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Les dejo varias imágenes de este juego, el cual ya se ha ganado buena fama entre los RPG de PC junto a otras sagas de renombre como Gauntlet y Fallout.

     

  • Grid Autosport contará con modo Endurance

    Grid Autosport contará con modo Endurance

    Codemasters muestra un nuevo tráiler de su simulador de automovilismo deportivo Grid Autosport, dándonos el adelanto de la modalidad Endurance y realmente pinta genial.

    Carreras nocturnas donde veremos el amanecer y en la que nuestros reflejos y paciencia serán lo que nos mantenga en carrera son unos de los factores que se mencionan en este juego que ha llegado antes que un posible “Grid 3” y que planea aterrizar con fuerza para todos aquellos que amamos las competencias donde la precisión es sólo el inicio.

    Con más de 100 pistas en 22 locaciones diferentes, Grid Autosport traerá de vuelta la vista de cabina que se echó de menos en la segunda entrega, además contaremos con una selección muy amplia de estilo de automóviles así como estilos de competición, tales como Touring Cars, Drift, Prototypes, Hypercars y el mencionado Endurance.

    Un desafío que no se pueden perder, ahora los invito a apreciar este nuevo avance para que se les hagan largos los colmillos y esperen la salida de GRID Autosport para PC, Xbox 360 y Playstation 3 el 27 de junio de este año. ¿Emocionados? Yo sÍ.

  • ¿Quieren ver 15 minutos de Borderlands: The Pre-Sequel!?

    ¿Quieren ver 15 minutos de Borderlands: The Pre-Sequel!?

    Quince gloriosos minutos bajo los comentarios de James López productor de Gearbox Software, y Joel Eschler, productor de 2K Australia para mostrar las bondades de esta precuela/secuela llamada Borderlands: The Pre-Sequely que se desarrolla en los cinco años de diferencia entre la primera y segunda entrega.

    Desarrollado por 2K Australia, quien en el pasado colaboró con Irrational Games para Bioshock Infinite, nos pone este juego en el que, tal como se mira en este adelanto o demo, observamos la buena estética 2.5 tan característica, una jugabilidad donde el jet-pack nos será de bastante ayuda, así como la, por decir, estrategia al jugar para poder administrar el oxígeno de forma adecuada.

    Mostrado por ves primera en la pasada PAX East dicho título estará disponible en otoño de este año para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

    [youtube id=”b4mdQHRMfTg”]

  • WB Interactive anuncia Lego Batman 3: Beyond Gotham

    WB Interactive anuncia Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Año nuevo, Lego nuevo, Batman nuevo. Traveller’s Tale y Warner Bros. Interactive anunciaron oficialmente Lego Batman 3: Beyond Gotham, videojuego que regresa a las figuras de plástico al Universo DC  y del cual te mostramos el tráiler de anuncio.

    En esta nueva aventura, el encapotado unirá fuerzas con Superman, la Liga de la Justicia y una enorme galería de superhéroes y villanos, con tal de detener a Brainiac, quien amenaza con destruir la Tierra con la ayuda del poder de los anillos de las diferentes Corporaciones Linterna. Obvio, todo aderezado con el clásico humor Lego.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham todavía no tiene fecha de salida, pero las compañías adelantaron que podremos jugarlo este mismo año en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Mac y PC. También se esperan versiones para consolas portátiles y móviles.

  • El próximo tráiler de Metal Gear Solid V será difícil de ver: Kojima

    El próximo tráiler de Metal Gear Solid V será difícil de ver: Kojima

    Con la E3 tan cerca es más que seguro que veremos algo nuevo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero el genio detrás de este juego, Hideo Kojima, tiene algo que decirle a sus fans ahora que ha terminado de editar personalmente su próximo tráiler.

    [pull_quote_center]Como el del año pasado, este tráiler no contiene explosiones, colapsos, destrucción, tiroteos, persecuciones en autos o personas acosadas por reporteros. Tampoco ningún zombi, alien o nave espacial gigantesta. Sólo hombres descendiendo a la locura. Muchos fans dijeron que el tráiler de la GDC 2013 fue difícil de ver. Este podría ser más difícil[/pull_quote_center]

    https://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ

    ¿Y cómo no? Si el tráiler que ya vimos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos dejó con la piel chinita, sólo queda esperar un par de semanas para ver lo que Hideo Kojima está preparando con su saga más importante, sobre todo ahora que sabemos qué le sucedió a Big Boss en Metal Gear Solid V: Groud Zeroes.