Ubisoft ha lanzado un nuevo video de Watch Dogs en el que conoceremos las intenciones del equipo creativo para contar una historia por medio de las mecánicas del juego y sus posibilidades narrativas.
En esta ocasión los desarrolladores nos dan un tour virtual por el Chicago de Watch Dogs y nos muestran cómo se puede desarrollar la historia en un juego de mundo abierto y utilizar la libertad del jugador a favor de la trama en vez de en su contra.
Watch Dogs es un título de mundo abierto que se desarrolla en la ciudad de Chicago en un futuro cercano, en él tomamos el papel de Aiden Pearce y somos capaces de utilizar a la CtOS (una red de cámaras y sistemas que controlan toda la ciudad) para nuestros propios fines. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de mayo, con una versión para Wii U cerca de finales de año.
Simplemente espectacular, Child of Light sigue demostrando que hay mucho espacio para los juegos que se salen del molde, un RPG estilo libro ilustrado, su cuidado estilo, con detalles a tinta china y tonos de acuarela que también están presentes en el nuevo tráiler del juego, llamado “El mundo de Lemuria”.
Lemuria es el mundo mágico que visitaremos en Child of Light, en una misión que suena a un cuento infantil que escuchábamos de nuestras madres en las noches: rescatar el sol y la luna. Aquí tomaremos el control de Aurora, una niña austriaca que a finales del siglo XIX contrae una extraña enfermedad que la obliga a dormir. Cuando despierta lo hará en una tierra distante y distinta, donde deberá recuperar los astros robados por una malvada reina, para así volver al lado de su padre.
Construido con el UbiArt Framework, motor que le dio vida a los juegos Rayman Origins y Rayman Legends y desarrollado por Ubisoft Montreal, Child of Light tiene fecha de salida para el 30 de abril y estará disponible en formato digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, WiiU y Steam.
Bound by Flame, listo para salir en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, es un hack and slash con elementos rpg que entrega la posibilidad al jugador de luchar con un amplia variedad de armas con distintos niveles de ataque y defensa, para usarse dependiendo de la situación, junto con esto, la posibilidad de escoger compañeros durante la aventura que sirvan de ayuda en cada misión; enfrentando todo tipo de criaturas, Bound by Flame, por Spiders Studios, espera su salida el 9 de mayo del presente año. En lo personal un título por el que estoy emocionado gracias a todo ese amplio catálogo de monstruos y combinación de armas, magias y estilo de compañeros a escoger.
Continuando con la moda de escarbar entre proyectos cancelados de la industria de los videojuegos, ScrewAttack publicó un interesante video con algunos segundos de lo que era un juego de Star Wars estelarizado por Darth Maul.
Uno de los aprendices originales del Emperador y antagonista central de Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma, durante un buen rato se quiso explotar la figura de este villano, lo que nos llevó a algunos cómics, series de televisión y juguetes, pero nunca pudimos ver este interesante proyecto desarrollado por Red Fly Studio.
No se trataba de un producto queriendo aprovechar la fama de la película en 1999 o de Darth Maul en aquellos años, sino un juego para Wii que fue cancelado en junio de 2011, cuando ya se esperaba que también fuera lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El título exploraría el pasado de Darth Maul, pero también su futuro, después de sobrevivir la pelea contra Obi Wan Kenobi. Varios de estos detalles finalmente emergieron en las últimas temporadas de la serie de animación por computadora Star Wars: La Guerra de los Clones. Aquí tienen el video.
Como pueden ver, se centraba en el uso del sable como ningún otro título de Star Wars que hayamos probado, con algunos toques de sigilo y bastante sangrita. El sitio web Game Informer anunció que presentará más información de este juego en su revista digital de mayo, además de que nos dejó un galería con el arte conceptual del cancelado título.
Aunque Besthesda prepara el regreso en nueva generación de dos shooters clásicos, Wolfenstein y Doom, es un título de survival horror el que más me llama la atención de sus próximos lanzamientos. The Evil Within será presentado en la convención PAX East este fin de semana y tenemos un tráiler con motivo de este evento.
Cuando el detective Sebastián Castellanos es llamado a investigar un cruento homicidio, será emboscado para despertar en un lugar donde las pesadillas desdibujan las fronteras con la realidad. El tráiler presenta escenas de gameplay, los impresionantes gráficos y a Boxman, uno de los villanos del juego.
The Evil Within, desarrollado por Shinji Mikami y su estudio Tango Gameworks, saldrá a la venta el 26 de agosto para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC.
Un listado de la tienda en línea GameStop reveló que el videojuego Watch Dogs contará con el ya tradicional pase de temporada. A un precio de 19.99 dólares, el season pass nos dará acceso a una exclusiva campaña para un jugador, un nuevo personaje seleccionable, más misiones, más armas y contenido exclusivo del distribuidor GameStop.
El pase de temporada de Watch Dogs, que saldría a la venta junto con el juego el 27 de mayo, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC (aunque esta última plataforma no la lista GameStop. Ubisoft aún no confirma de manera oficial esta información.
En el juego tomaremos el control de un hacker con una misión de venganza, tomar revancha de quienes le quitaron lo que más amaba y que ahora controlan por completo Chicago. Nuestra mejor arma será un celular con el que podremos interferir las comunicaciones y los sistemas de seguridad de toda la ciudad. Watch Dogscontará también con edición especial y una versión para Wii U que saldría más adelante.
2K Games confirmó que sí está trabajando en Borderlands: The Pre-Sequel! y mostró las primeras imágenes, un video recorrido y el arte de la caja de este juego que se espera esté listo para la temporada de otoño.
Esta vez no se trata de una tercera parte, sino de un título que nos contará lo que sucedió en los cinco años de diferencia entre la historia de la primera y segunda entrega, ubicándonos en esta ocasión en Elpis, la luna de Pandora. Aquí seremos uno de los cuatro nuevos personajes jugables (aunque ya habías podido enfrentarte a ellos antes), y pelearemos al lado de Handsome Jack, el villano de Borderlands 2.
Borderlands: The Pre-Sequel! está siendo desarrollado por 2K Australia, el estudio que participó también ayudando a Irrational Games en BioShock Infinite. Entre las novedades en la mecánica de juego tendremos la importancia del suministro de oxígeno, las zonas de muy baja gravedad y muchas, muchísimas nuevas combinaciones de armas.
2K Games descartó que Borderlands: The Pre-Sequel! vaya a salir en consolas next-gen, pues la compañía adelantó que “lanzarán el juego para las plataformas que tienen sus clientes”, en este caso PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Se espera que en la PAX East se presente ya una demo jugable este fin de semana.
Sí, luce muy bonito. Como Borderlands 2 pero en la Luna.
¿En serio van a jugar Borderlands: The Pre-Sequel solos!? Antisociales. Es más tierno darse de tiros con la ayuda de un amigo.
No lo he negado, las locaciones son buenísimas y los enemigos pueden ser muy difíciles, pero nada que dos toneladas de pólvora no solucionen.
Disney Infinity recibirá nuevas figuras y power discs del universo Marvel, según se puede ver en un nuevo video publicado en la página de YouTube de Marvel Entertainment.
En el video podemos ver el escudo del Capitán América chocando y rebotando contra algunos edificios y enemigos del mundo de Diney para terminar con el anuncio: “Traigan a los superhéroes” y un enigmático edición 2.0 (Disney aún no ha confirmado si se trata de una actualización o de un nuevo juego).
La llegada de Los Vengadores al mundo de Disney Infinity era inevitable (como también lo es la llegada de Star Wars) y sin duda es un buen motivo para comenzar a jugar y coleccionar con las figuras de los héroes más poderosos de la Tierra y ponerlos a competir y hacer equipo con Rapunzel, Vanellope y Ralph el Demoledor, Jack o el propio Mickey Mouse.
Warner Bros. Interactive y TT Games junto con Lego presentan el tráiler de lanzamiento de Lego: The Hobbit, adaptación a videojuego de las dos primeras películas de la franquicia en donde reviviremos los momentos más notables del viaje de Bilbo y los enanos en busca de recuperar el reino de Erebor.
Lego: The Hobbit contará con noventa personajes disponibles, cada uno con habilidades específicas, y dieciséis niveles a explorar basados de este popular universo creado por Tolkien; asimismo, cuando sea estrenada la tercera entrega final de la trilogía en la pantalla grande con la cinta, se espera que tenga una actualización que añada material extra al juego.
Lego: The Hobbit salió a la venta hoy 8 de abril para PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3, PS Vita, 3DS y Wii U
Bethesda y MachineGames nos hicieron el día con el nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order, en vísperas de estrenarse el 20 de mayo, fecha en que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows. El video nos presume algunos juguetes con los que la resistencia se opondrá al régimen nazi.
No va a faltar sangre, acción, balas, robots, todo acompañado de una buena banda sonora, con gráficos bastante buenos, y una misión que no es nada difícil: matar a todo aquel que hable alemán. El tráiler sigue los pasos de un habilidoso equipo de combate dirigido por B.J. Blazkowicz, en su lucha contra las fuerzas alemanas del coronel Deathshead.
Sin más preámbulos, les comparto el video. Recomendable ponerse audífonos e ir ahorrando para Wolfenstein: The New Order en nuestra plataforma favorita.
Con el título de “Dial tone”, Devolver Digital y Dennaton Games nos muestra un trailer de Hotline Miami 2: Wrong Number, la esperada secuela del sleeper hit digital para PC y consolas en donde tomas el control de un asesino que recibe diversos encargos por teléfonos, siempre desde una perspectiva con gráficos retro y vista superior.
Traté de controlar mi emoción. Imposible. En serio el video se ve impactante con sierras eléctricas, dos metralletas simultáneas, una habilidad para rodar, remates más fuertes, nuevas animaciones, tripas, más sangre, acompañantes, el personaje principal es más grande y rudo, la música. Sí, todo parece indicar que Hotline Miami 2: Wrong Number superará a su antecesor, el cual de por sí ya es genial.
Vean el video y anímense a adquirir este juegazo para Mac, Windows, PlayStation 3 PlayStation 4 y PS Vita, que estará disponible durante el tercer cuatrimestre del año.
Las fronteras en Pandora se expandirán considerablemente, pues al parecer ya se viene en camino un nuevo juego de la saga, aunque esta vez en forma precuela de la última entrega y con el fin de narrarnos los sucesos en los cinco años que nos brincamos entre Borderlandsy Borderlands 2.
De acuerdo a la tienda en línea GamesPointNow, que en su sitio web anuncia haber puesto sus manos en información exclusiva sobre este nuevo título, el juego se llamaría Borderlands: The Pre-Sequel, estaría siendo desarrollado por 2K Australia y saldría a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La parte interesante es que dejaremos la tierra de Pandora y la nueva locación será Elpis, la luna de este planeta que podemos apreciar a lo lejos durante nuestras travesías en los primeros episodios. El villano de Borderlands 2, Handsome Jack regresa, pero en forma de su más humilde alter ego, el programador John. Nosotros tomaremos el papel de uno de sus cuatro tenientes: Athena, Wilhem, Nisha o Fragrap.
Las novedades vendrán también en tipos de arma y clases de pistolas, además de la necesidad de usar jetpacks para movernos debido a la baja fuerza gravitacional de Elpis. El oxígeno será una de las recompensas más buscada y saqueadas, además de que podremos sacar ventaja de esta situación disparándole a los tanques de gas de los enemigos o intentar destruir sus cascos.
Aunque 2K Games no ha reportado de manera oficial la existencia de Borderlands: The Pre-Sequel, quizá podríamos tener noticias este mismo fin de semana, cuando se lleve a cabo la PAX East, en la ciudad de Boston, donde la compañía asistirá para mostrar avances de sus próximos videojuegos.
Si de hay algo de lo que no se puede poner en duda, es que Child of Light llevará al jugador por un hermoso y detallado mundo de fantasía, sus ilustraciones y diseños claramente elevan la imaginación de quien lo observa. Un RPG americano pero con clara influencia de los títulos japoneses de antaño del género, por lo tanto no es raro que la gente de Ubisoft Montreal haya pedido la colaboración del reconocido ilustrador Yoshitaka Amano para crear una pieza de arte única.
Usando el motor gráfico que llevó a la vida Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework demuestra que puede hacer cosas realmente maravillosas y de un alto nivel artístico; para elevar este sentimiento de dedicación visual, Ubisoft publica este nuevo trailer enfocado en el arte de Amano, ganador del Seiun Award, Dragon Con Award y Julie Award y conocido por sus diseños en juegos como la saga Final Fantasy. Claro, también puedes bajar esta ilustración en tamaño completo dándole clic a la imagen a continuación del video.
Child of Light saldrá a la venta el 30 de abril como juego descargable para una gran variedad de plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.
Silicon Studios, creadores de Braberly Default en 3DS, 3D Dot Game Heroes en Playstation 3 y Fantasica en iOS y Android ahora presenta lo que será su Rendering Engine Tech Demo o lo que vendría siendo un demo de motor gráfico y renderizado para sus próximos juegos en esta generación de consolas. En lo personal luce muy bien y estoy seguro Silicon Studios nos traerá más sorpresas con el tiempo.
La revista japonesa Jump reveló que Shisui Uchiha se une al catálogo de personajes seleccionables del videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldrá este año para Xbox 360 y PlayStation 3.
Shisui era conocido en la Aldea de la Hoja como el “Ninja Teletransportador” debido a su velocidad y técnicas, así como el integrante del clan Uchiha con el genjutsu más poderoso, pero su rol más importante en la serie es el de ser el mejor amigo de Itachi y parte del sacrificio para que el hermano de Sasuke despertara completamente los poderes de su linaje.
La revista también confirma que el juego saldrá durante la temporada de otoño en Japón, por lo que, y tomando como guía los lanzamientos anteriores de esta saga, podemos esperar Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution por los mismas fechas para América y Europa.
El RPG de culto Persona 4 llegará a la PSN como un clásico de PS2 y estará disponible a partir de la próxima semana, anunció Atlus mediante un comunicado de prensa.
Este juego, donde tomas el papel de un grupo de jóvenes capaces de viajar entre el mundo de la realidad y las pesadillas e invocar guardianes especiales para combatir, tendrá un costo bastante atractivo de 9.99 dólares y podremos descargarlo a partir del martes 8 de abril.
Hay que destacar que se trata de la versión original y no de la mejorada que salió para PS Vita el año pasado. Quizá la ventaja del clásico Persona 4 de PS2 es que todavía cuenta con las voces originales de los personajes Chie y Teddie, aunque sin duda hubiéramos preferido que en PlayStation 3 se hubiera lanzado algo similar a lo de la portátil de Sony.
Bethesda está a marchas forzadas, pues encima de todos sus proyectos actuales se encuentra trabajando ya en el próximo Doom, videojuego que tendrá una beta próximamente. Muchos fanáticos de la saga están impacientes por saber cómo le harán para probarlo, y aquí les dejamos el sencillo 1-2-3.
Ir alegremente con X cantidad de dinero a la tienda de videojuegos o departamental Y.
En la tienda Y deberán comprar su preventa de Wolfenstein: The New Order para cualquiera de las plataformas que estará disponible: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows. Cabe destacar que la cantidad de dinero X es establecida por Y.
Cuando sean los afortunados poseedores del juego Wolfenstein: The New Order el próximo 20 de mayo verán que dentro del estuche, habrá un código el cual tienen que registrar para poder ser acreedores a otro que les permitirá jugar la beta del nuevo Doom.
Es importante mencionar que la beta solamente estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Windows. ¡Tranquilos! Quienes adquieran la preventa de Wolfenstein: The New Order para otra consola tendrán también acceso pero en el sistema de nueva generación de la misma marca.
Con una versión para PlayStation 3 desde agosto de 2013 y ahora una más reciente en PS Vita, lanzada el mes pasado, Hatsune Miku brinca por primera vez a Occidente con Hatsune Miku: Project Diva F, un videojuego musical que tiene algo para todos, sean o no sean aficionados de la cantante virtual japonesa.
Hatsune Miku: Project Diva F
Cuando surgió el boom de las aplicaciones Vocaloid con el lanzamiento de Hatsune Miku, en 2007, nunca pensé que la chica de largas coletas podría llegar a estar vigente más allá de un par de años, o tal vez no me llamó la atención en lo más mínimo y decidí brincarme su evolución durante todo este tiempo sin importarme si se convertía en un éxito o en una moda pasajera.
En este lapso que me alejé diferentes compañías no sólo mejoraron el software, sino que Crypton Future Media desarrolló de gran forma todo un concepto que va más allá de una voz femenina generada a través de un sintetizador, para convertir a Hatsune Miku en una estrella de la mercadotecnia cantando en presentaciones “en vivo”, vendiendo figuras con su sexy diseño y creando todo tipo de productos en los que se les pudiera sacar jugo tanto a la marca como a la temática, entre ellos videojuegos.
Hatsune Miku: Project Diva F es el primer título de la saga en llegar de manera oficial a América y Europa y nos permite, tanto en PlayStation 3 como en PS Vita, participar en un juego rítmico con varios de los temas musicales no sólo de Hatsune, sino de otros personajes creados por Crypton como la curvilínea Meiko y los hermanos Kagamine.
Las diferencias de Hatsune Miku: Project Diva Fentre ambas plataformas son muy sutiles y responden principalmente al uso de la pantalla táctil y que sólo puede ser comprado en formato digital para la portátil, así como el mayor número de canciones por default en la consola de sobremesa. Para esta reseña me baso principalmente en la versión de PS Vita.
Ahora, a pesar de que el concepto de Vocaloid no me llamaba ni tantito, tengo que aceptar que en cuanto puse mis manos sobre este título eso pasó a segundo plano, ya que el gameplay responde a una de mis mecánicas favoritas de gameplay de los años 90: apretar los botones que ves en pantalla con el ritmo adecuado.
Hatsune Miku: Project Diva F sigue el concepto de “Simón dice…”
Aprendiendo a seguir el ritmo
Tal como PaRappa the Rapper, Umjammer Lammy o Boost a Groove, Hatsune Miku: Project Diva F no necesitas más instrumento musical que tus dedos siguiendo los comandos que te marca la pantalla y el tempo que te dicta la canción. Aunque como atractiva novedad, los botones que ves no están flotando siempre en el mismo lugar fijo sino que aparecen en diversas parte, se mueven y juguetean con el entorno para volver un poco más interactivo el hecho de seguirles la pista para saber qué presionar a continuación.
Esto no representa problema alguno en la PS Vita, pero probar tus habilidades en Hatsune Miku: Project Diva F en PS3 con televisores grandes puede volverse un reto a seguir con la vista, por lo que mi recomendación es que disminuyan el espacio visible para no tener que bailar la mirada tanto.
Las combinaciones usadas en los ritmos son siempre con los botones principales (más la pantalla táctil para marcar las estrellas en la portátil), y en algunos casos tienes que pisar el botón más su equivalente en la cruz direccional, o bien dejarlos presionados durante un espacio de tiempo hasta que un sello de color más intenso da paso a la siguiente nota.
En PS Vita, las estrellas se “rasgan” con la pantalla táctil.
De acuerdo a tu ritmo, tino y memoria recibirás calificaciones por cada botón presionado. Tienes una barra que irá disminuyendo o aumentando con tus aciertos o errores, si se vacía pierdes la partidas mientras que si la vas llenando recibes un mayor número de puntos hacia el final. También, en las canciones hay algunos segmentos que te otorgan más bonos o suben tu barra de vida si marcas bien todos o la mayoría de beats.
Hatsune Miku: Project Diva F cuenta con varias dificultades, aunque mi recomendación es que pases todas las canciones primero en normal para seguir con las dificultades más altas enseguida. Las canciones en fácil son aburridísimas por la falta de beats, mientras que en difícil y extremo, aunque pueden costar algo de trabajo al principio por el uso de más botones en un mismo ritmo, es donde verdad se disfruta.
Además todos los temas están muy bien diseñados en cuanto a seguir el tempo y bastante pegajosos, salvo un par donde la música suena muy acelerada y la voz está en tonos que sólo los robots pueden comprender. En general el control y la mecánica de Hatsune Miku: Project Diva F no sólo son buenas, sino que te hacen sentir que la curva de aprendizaje es mínima con un reto que va aumentando paulatinamente.
Meiko es mi modelo de personaje favorito… aah y es la pantalla de calificación.
Diva Points, Diva Rooms y Diva chácharas
Un detalle estético muy chulo es que los videos de fondos está casi todos muy bien realizados, con temáticas que van desde la fiesta, las vacaciones en el balneario y hasta la reflexión de la soledad y cosas así medio muy japonesas, pero que son divertidas de intentar de ver mientras por otra parte luchas por presionar los botones. La buena noticia es que Hatsune Miku: Project Diva F te permite observar los videos (sin jugar) y hasta cambiar al personaje que los interpreta (aunque no la voz cantante) una vez que pasas el nivel.
Y así como podemos ubicar a nuestro personaje favorito en cada canción (yo siempre usaba a Meiko), también hay un montón de cositas coleccionables y objetos desbloqueables una vez que sales del sistema central de Hatsune Miku: Project Diva F. Cada canción al final no sólo es calificada con puntos, sino que de acuerdo a tu desempeño te otorga Diva Points para cambiarlos por diferentes chácharas en la tienda virtual, casi todas inútiles, menos los trajes donde puedes ver a las chicas con menos ropa.
Además de vestimenta puedes comprar cuartos temáticos para las divas (sí, tienen habitaciones para que las visites), adornos para dicho lugar, regalitos y cosas que en general mejoran tu virtual relación con los monitos. Una vez que entras a sus cuartos puedes interactuar con cada uno/una, jugar piedra, papel o tijera, obsequiarles pastelitos o mimarlas en el cabello. Hubiera sido interesante poder acosarlas un poco, pero Hatsune Miku: Project Diva F se mantiene bastante familiar en este aspecto.
El arte de las pantallas de carga es estupendo, hay un trofeo por verlas todas.
La verdad que no le vi mayor caso a este apartado. La interacción es realmente muy, muy básica y es más bien un pretexto para obligarte a ganar Divar Points, rejugar, ganar más puntos y repetir hasta que puedas gastar para comprarlo todo, que son los logros más tardados de Hastune: Miku Project Diva F. Siendo sinceros si quitan estos Diva Rooms, nadie los extrañará, ni los fans.
Por otra parte, una herramienta que me encantó y me parece ampliamente subutilizada es la de edición. Puedes ponerles voz, pasos, editar los videos, las tomas, en fin, crear todo un nivel en base a tu canción favorita y compartirla en Internet. El único requisito para que todo funcione correctamente es que por algún otro medio les hagas llegar a los demás exactamente el mismo MP3 que usaste para tu composición, pero no es muy difícil y esto le da mucho replay value a Hatsune Miku: Project Diva F… al menos en teoría, porque como comenté, la herramienta no ha sido explotada como se podría.
¿Alguna otra curiosidad? Bueno, Hatsune Miku: Project Diva F en PS Vita incluye la posibilidad de ver a tu chica de largo cabello verde bailando en la habitación de tu cuarto una de las cuatro canciones especiales gracias al uso de la realidad aumentada. El problema es que tendrás que imprimir la tarjeta AR por tu cuenta, pues tal como comenté antes, en la portátil de Sony el juego sólo se vende en formato digital. Igual vale la pena como experimento y más porque puedes ver a la muchachona en tamaño real.
Uno de los videos es un homenaje para la Dreamcast y otras consolas.
¿Te gustan Vocaloid o Hatsune Miku? Si tu respuesta es “sí”, “no” o “no sé de qué me estás hablando” en realidad no importa. Hatsune Miku: Project Diva F sobrepasa el nicho de fans de la franquicia entregándonos un videojuego viciosamente adictivo que vale cada dólar que pagamos por él.
Un nuevo tráiler del videojuego Middle-Earth: Shadow of Mordor de Warner Bros., revela la fecha de lanzamiento del mismo. La fecha oficial de estreno para América es el 30 de septiembre. La versión de PC llegará el 2 de octubre.
A pesar de que el tríiler se ve por momentos interesantes, hay que reconocer que la calidad gráfica no es lo que uno esperaría, sólo deseo que mejore y tanto la historia como el sistema de juego sobresalgan, porque como sabemos, ningún juego basado en la Tierra Media, ha sido espectacular, y éste en especial conecta las historia de El Hobbit y El Señor de los Anillos.
Disfruten pues el video, y les recuerdo que Middle-Earth: Shadow of Mordor estará disponible para Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.
Bandai Namco nos trae nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, su revisión prácticamente anual a este juego basado en la historia y personajes de Masashi Kishimoto.
Y quizá lo más atractivo para este año sea la oportunidad de concoer y profundizar en el pasado de los integrantes de Akatsuki, el grupo de villanos que movió la trama del manga y anime durante varios años hasta que fueron derrotados por Naruto y compañía.
En la galería podemos ver a Deidara, Sasori, Kakuzu, Hidan Pain y compañía más jóvenes, etapa en la que también quiso entrar al grupo el enigmático Orochimaru. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá más adelante este año para Xbox 360 y PlayStation 3.