Sigue tomando forma el roster de Guilty Gear Xrd: Sign, y ahora, mediante el sitio oficial del juego, se confirmó que Faust se añade a la lista de peleadores seleccionables.
Fausta es uno de los personajes que están presentes desde la primera iteración de la franquicia. Se trata de un genio médico cuya tormentosa vida lo transformó en un asesino serial.
Guilty Gear Xrd: Sign llegará primero a las arcade japonesas este mismo año, para más tarde ser lanzado en consolas caseras vía la PlayStation 3 y PlayStation 4, aunque estas versiones todavía no tienen fecha de salida.
Earth Defense Force 2025 saldrá a la venta en febrero para Xbox 360 y PlayStation 3 en América Latina y Europa, anunció la compañía editora D3 Publisher.
El juego contará con varios bonos de preventa en forma de paquetes de armas, destacando la clásica preorden en GameSpot que incluirá el Air Raider Weapons Pack, el cual incluye dos ítems extras exclusivos.
En Earth Defense Force 2025 tomamos el control de un grupo de soldados que buscan proteger la tierra de un grupo de invasores alienígenas que entre su armada cuentan con robots y gigantescas criaturas similares a los insectos de la Tierra. Échale un ojo a la nueva galería.
Activision e Infinity Ward revelaron un modo de juego más para Call of Duty: Ghosts. Bajo el nombre de Extinction, se trata de una opción cooperativa para hasta cuatro jugadores basado en eliminar alienígenas.
Sí, al parecer la más reciente entrega del más exitoso FPS cambia los zombis por criaturas de otro planeta. Activision promete un juego rápido de sobrevivencia y acción, recolectar provisiones y subir de niveles, todo mientras intentas detener a las ágiles y mortíferas criaturas que brotan de unas esporas.
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Call of Duty: Ghosts sale a la venta para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC el próximo de 5 de noviembre. Para PlayStation 4 estará listo para noviembre 29 y para Xbox One el 22 de del mismo mes.
A través del Twitter de la compañía , TellTale Games anunció que habrá nueva información sobre la segunda temporada de su exitoso juego The Walking Dead. El anuncio se llevará a cabo el próximo martes 29 de octubre. Para dar el comunicado, TellTale únicamente mostró la siguiente imagen con el título The Walking Dead: Season Two junto al enigmático mensaje “mantén ese cabello corto”, esperemos que se confirme la fecha de salida del juego además de algunos detalles de la trama, aunque por la frase todo parece indicar que Clementine regresará.
La primera temporada de The Walking Dead constó de cinco episodios que aparecieron entre abril y noviembre de 2012 (más un episodio adicional que llegó en julio de 2013) y actualmente se encuentra disponible para casi todas las consolas posibles y dispositivos posibles: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y iOS, y existen planes de que llegue a Ouya.
Bandai Namco, una de las compañías que están tomando más en serio el modelo free-to-play para varias de sus licencias más atractivas, presentó varias nuevas imágenes de Ace Combat Infinity, la próxima iteración del simulador de aviones que precisamente llegará a la PlayStation 3 bajo este modelo de negocios.
De acuerdo a la compañía, la mayoría de opciones estarán al alcance en la versión gratuita, con algunas mejoras disponibles de manera más rápida para quienes decidan pagarlas, además de algunas aeronaves distintas.
Ace Combat Infinity tendrá una prueba beta en Japón del 7 al 13 de noviembre, por lo que se espera que en breve quizá anuncien una para América. El juego está anunciado para invierno de 2013, pero mientras la fecha llega, aquí tienes la nueva galería.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD ya está disponible para Xbox 360 mediante el servicio de descargas Xbox Live Arcade. Este port en alta definición tiene un precio de 14.99 dólares.
Junto con la llegada del juego a las consolas de actual generación tenemos varias imágenes de cómo luce. Hay que destacar el trabajo de Konami y MercurySteam en cuánto adaptar el título de 3DS; enemigos y personajes lucen muy bien, con un arte que por momentos asemeja al de un cómic.
Los que compren Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD tendrán acceso también a una demo jugable de Castlevania: Lords of Shaodow 2. La versión para PlayStation 3 estará disponible la siguiente semana.
Cuando Bruce Wayne aún era un joven Batman, una fría noche de Navidad enfrentó uno de los mayores retos de su vida. Esta es la premisa de Batman: Arkham Origins, ya disponible a la venta y del cual te dejamos el tráiler de lanzamiento.
Contra todo lo que estaba acostumbrado, el Hombre Murciélago se enfrentará a Black Mask y a siete de los mejores asesinos del mundo que intentarán cobrar una millonaria recompensa por matarlo. El video inicia con nuestro villano central tomando control de Blackgate, mientras el encapotado se dirige a la acción y hace frente a varios de los enemigos que toparemos por Gotham: Lady Shiva, Firefly, Bane, Copperhead y Deathstroke entre otros.
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¿Podrá WB Games Montreal el legado de grandeza de Rocksteady en Batman: Arkham Origins? Ya les estaremos contando este fin de semana cuando les compartamos nuestra reseña.
¿Cuántas secuelas prometen ser más grandes y tener un mejor gameplay que su primera parte? ¿Cuántas de estas cumplen con lo prometido? A casi diez años de que saliera Disgaea: Hour of Darkness, la primera parte de esta saga de pedigrí táctico, NIS America nos trae Disgaea D2: A Brighter Darkness, pero ¿podrá Laharl reclamar el título de señor del inframundo de nuestros corazones o habría sido mejor que esta obra obra se quedara en el olvido eterno?
Disgaea D2: A Brighter Darkness
Siempre es lo mismo. Aparece un título con un gameplay innovador y revolucionario, y al año siguiente, dos años máximo, ya hay una secuela cuya única mejora es un nuevo combo, una arma adicional o la posibilidad de poder jugar como un nuevo personaje ¿Cuántos de estas segundas partes s no se sienten totalmente idénticos a la primera? ¿Cuántos son, verdaderamente, secuelas dignas?
Pues es ahí donde Disgaea D2: A Brighter Darkness brilla como ningún otro. Muchos prometen que añadirán más horas de gameplay, pero pocos cumplen como lo hace este título, muchos añaden funciones totalmente innecesarias a su gameplay, aquí necesitas dominar cada habilidad para poder progresar.
Disgaea D2: A Brighter Darkness es un RPG japonés de estrategia por turnos en el que tanto enemigos como aliados brillan por su personalidad y carisma, y es que en el centro de su éxito se encuentran personajes adorables, cada uno con uno con una personalidad propia y bien definidas; incluso los que tu creas responden a las distintas situaciones en las que se encuentren de acuerdo a las características individuales que tú les asignaste.
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Las aventuras del simpático demonio Laharl continúan en esta secuela del Disgaeaoriginal. Esta vez nuestro “héroe” debe mantener el título de overlord del Infierno que tanto trabajo le costó ganarse en su primera aventura. Para hacerlo cuenta con la ayuda de sus amigas Flone y Etna, una ángel y una demonio que lo apoyaron en su camino al trono y no piensan dejar que cualquiera lo despoje de su derecho de sucesión.
La trama es simple, predecible y hasta podríamos decir aburrida, pero las relaciones entre los personajes son realmente cómicas; si durante un combate Laharl y Etna se encuentran lado a lado se puede iniciar una conversación en la cual harán referencia al equipo que están usando, la trama o hasta la propia lucha en la que participan, todo esto de una forma muy divertida, por lo que ninguna batalla llega a aburrir o sentirse repetitiva.
Está por demás decir que los eventos de Disgaea D2: A Brighter Darkness inician tras la conclusión de Disgaea: Hour of Darkness, hora que nuestro simpático “héroe” ha obtenido el título y castillo del su padre. Laharl ahora es un amo del Inframundo hecho y derecho, aunque muchos demonios no se han enterado de esto, por lo que decide realizar una agresiva campaña para que todo el Netherworld se entere de quién es su nuevo overlord.
La historia peca de simplista, pero no es mala ni aburrida.
La situación se complica cuando el ex consejero de su padre y un grupo de demonios autodenonimados La Facción Krichevskoy deciden iniciar una revolución con el objetivo de derrocar a Laharl por considerarlo poco digno y, en medio del caos, el Infierno comienza a tomar un aspecto celestial sin que nadie pueda entender el motivo. Lentamente se irán sumando nuevos aspirantes a overlord y los antiguos se enfrentarán a cambios más allá de la lógica y la razón, pero como ya había dicho antes, la historia no es realmente relevante para el título, aunque tampoco es aburrida.
Un nuevo Overlord, nuevas reglas
Sólo dominar todas las mejoras al sistema de combate puede llevarte más de diez horas, prueba de esto es el tutorial de cuatro horas o más, pero si no lo haces no podrás progresar en la historia: Si no dominas la montura o los lanzamientos te quedarás corto en movimientos o atrapado en una zona al poco rato de iniciada tu aventura. Hay mucho que aprender, pero así de grandes son las posibilidades.
El combate en Disgaea D2: A Brighter Darkness se lleva a cargo por turnos. En principio tu decides qué unidades llevar a la batalla, el orden en el cual desembarcarán y qué ataques ejecutan; hasta este punto todo parece la estructura básica de un RPG de estrategia por turnos tradicional, pero ganar una batalla simplemente atacando con tus unidades más fuertes resulta casi imposible aún contra los enemigos más débiles. Para ganar debes utilizar todas las herramientas a tu disposición.
Los ataques especiales se basan en la personalidad de quien controlas.
Laharl y demás aliados humanoides pueden cargarse unos otros hasta crear un enorme pilar que ataca al unísono, un combo básico pero devastador, pero también pueden montar a las criaturas no humanoides, como prinnys o demás demonios ;una vez dominada esta técnica puedes lanzar a tus aliados de un lado a otro para lograr un mayor avance en el mapa o saltar espacios que de otra manera resultarían imposibles.
De política y mercadotecnia
Pero avanzar es sólo una parte de la estrategia, si quieres ganar realmente tienes que hacer que tus unidades trabajen en equipo; si una unidad ataca sola probablemente muera sin importar que tan fuerte sea, si por el contrario dos o más unidades se mueven juntas se cubrirán las espaldas y podrán realizar ataques en equipo, aumentando el daño que pueden hacer y recibir y, por lo tanto, las posibilidades de éxito aun de las unidades más débiles. Para esto entran en juego dos factores la Dark Assembly (Asamblea Oscura) y la Likeability, el primero te permite comprar nuevos reclutas para tu causa y el segundo se refiere a que tanto se agradan entre si.
La Dark Assembly es dos cosas al mismo tiempo: un mercado para comprar soldados y un comité que evalúa si los recursos que el joven overlord solicita le serán asignados o no; digamos que es algo así como la Cámara de Diputados del Netherword. La parte del mercado es fácil de entender, necesitas un nuevo guerrero, sólo necesitas elegir su género, estilo de combate y personalidad, le asignas un maestro y listo, tienes una nueva unidad. La parte complicada viene cuando la unidad que solicitas representa un gasto mayor, ahí entra en juego la política, la asamblea votará a favor o en contra de permitir al joven overlord continuar con sus planes.
Incluso el terreno juega un rol importante en tu estrategia
Para convencer a los demonios de la Dark Assembly, Lahar puede proponer la compra de unidades simples que no representen un gasto enorme, o también puede acercarse a los lideres de los distintos “partidos políticos” y sobornarlos; aún así nada garantiza que una propuesta sea aceptada. Esto puede parecer una complicación innecesaria, pero resulta muy entretenido.
El punto de la Likeabilitiy es otra de las mecánicas básicas que diferencía a Disgaea D2: A Brighter Darkness de otros títulos del género. En principio cada personaje tiene una personalidad propia la cual hasta puedes seleccionar para aquellos que creas; cada personaje desarrollará un vinculo emocional con tus demás unidades basándose en qué tan parecidos son y qué tan seguido se encuentran en combate. Es así que una unidad masculina muy presumida puede llegar a bloquear los ataques dirigidos a una unidad femenina muy coqueta, sólo para impresionarla.
También podríamos ver el caso de dos amigos que siempre atacan juntos, o una unidad que no puede soportar ver que le peguen a su mejor amiga por lo que inicia un contraataque siempre que esto pasa cuando ella está cerca. Todas estas mecánicas pueden parecer excesivas, pero es justo la enorme complejidad del gameplay lo que hace que este juego resalte dentro de un género que ha caído en la monotonía.
Puedes sobornar a la Dark Assembly, pero siguen siendo demonios y pueden votar contra ti, sólo por que se les da la gana.
Técnicamente, este título muestra por fin un salto de diferencia sobre sus antecesores, aunque se sigue basando sprites sencillos y coloridos, nada que emocione a la pupila pero sí con cierto toque toque en el arte muy particular. Al final, el mismo gameplay hace que nos olvidemos qué tan bien o mal luce el juego. Las animaciones de batalla y poderes son igual ingeniosos y creativos, muy diferente a tu juego de rol promedio. Las voces y la música acompañan la acción de manera adecuada.
Si eres fan de navegar entre menús, evaluar las posibilidades de éxito revisando todas posibles variantes, leer y releer bestiarios para descubrir todas las habilidades de un enemigo, y, sobre todo, planear cuidadosamente cada movimiento de tu estrategia en inacabables horas de batallas y sidequests, entonces Disgaea D2: A Brighter Darkness es para ti; si no, tal vez deberías dejarlo pasar. Si te gustaron los Disgaea anteriores, éste te va a encantar; si no conoces la saga pero te gustan los juegos de estrategia extremadamente puristas, también te va a encantar. Si no te agrada pasar más de quince minutos seleccionando equipo y comprando unidades, mejor ni lo consideres.
Falta un rato para tener BlazBlue: Chrono Phantasma de este lado del planeta, pero en Japón estrena el 29 de octubre y como parte de la expectativa generada por el juego, ya está en línea la animación de entrada.
El opening estilo anime nos presenta a viejos conocidos como Ragna, Rachel, Jin y Taokaka, pero también a los nuevos personajes jugables: Amane Nishiki, Bullet, Azrael, Izayoi, Kagura Mutsuki, el renovado Terumi y Kokonoe.
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BlazBlue: Chrono Phantasma saldrá a la venta en América y España hasta la primavera del próximo año en exclusiva para PlayStation 3. Desde ya es uno de los juegos más esperados de Anim-Arte.
Sony y QB9 anunciaron el día de hoy que Pain, videojuego descargable de accidentes alocados originalmente lanzado para PlayStation 3 en 2007, será reinventado en forma de un título free-to-play.
Painmantendrá el curioso motor de física y las mecánicas de gameplay intactas, pero como podemos anticipar, esta nueva versión se manejará por medio de microtransacciones, según informó el estudio desarrollador argentino durante el Brazil Game Show.
Esta nueva versión aún no tiene fecha de salida y es problable que también brinque a PS Vita y PlayStation 4, aunque esto no fue especificado.
Assassin’s Creed: Liberation HD ya tiene fecha de salida, al menos para PlayStation 3. El blog de la compañía anunció que el juego llegará a esta consola vía la PSN Store el 14 de enero del año entrante.
Ubisoft anteriormente también anunció este título también para Xbox 360, pero hasta el momento no se ha anunciado la fecha de salida para la consola de Microsoft ni para PC, aunque seguramente será por los mismos días.
El juego, remake con mejoras visuales del original de PS Vita, nos pondrás al control de Aveline de Grandpré, una Asesina con herencia africana y francesa que decide levantarse contra la opresión y la esclavitud en los años que dieron forma a la Revolución Americana.
Esperamos que pronto Ubisoft nos tenga un video con más detalles de Assassin’s Creed: Liberation HD.
Ubisoft por fin liberó Just Dance 2014, la entrega más reciente de la franquicia de videojuegos rítmicos y baile más popular en la actualidad. El título, disponible para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3 (y próximamente para Xbox One y PlayStation 4), viene con la promesa de varias mejoras sobre sus predecesores… Pero, ¿qué tan bueno es realmente para alguien que se acerca a la saga por primera vez?
Just Dance 2014
Si eres como yo, que has preferido pasar los años mozos de tu vida viendo las nuevas película de Stallone en cine y aplastando tortugas en el Reino Koopa antes de ir a la boda de la amiga de la prima, o a la fiesta de quinceaños de la sobrina del tío político, entonces compartimos el mismo miedo natural para cualquier cosa que en la cajita diga “juego de baile”.
Voy a ser sincera, lo primero que pensé cuando tuve en mis manos la copia de Just Dance 2014 para reseñar fue montar mi consola en el sótano y encerrarme cual vil calabozo para evitar miradas curiosas. Soy de esas personas que no sólo tiene dos pies izquierdos, sino la cadera dislocada y un eterno conflicto con el ritmo, por lo que más allá de algunos brincos agarrada del barandal en la Pump It Up, mi experiencia con títulos de este tipo era casi inexistente.
Pero aquí la dinámica es diferente. Persiste la idea de seguir los movimientos en pantalla, pero a diferencia de las PIU y DDR, el tipo de juego en la saga Just Dance es mucho más asimétrico. En la pantalla aparece alguien mostrándonos los pasos de una elaborada rutina de baile, mientras que en la esquina inferior derecha van turnándose algunos íconos que nos ayudan a anticipar más o menos cuál va a ser el próximo movimiento, pero varios modos de juego alternan nuestra experiencia.
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Mueve el esqueleto
El juego, compatible con todas las consolas con periféricos de mandos de movimiento, lo que mide en realidad son los movimientos de nuestra mano derecha y bastaría tal vez con agitarla para marcar la mayoría de ellos de manera correcta, pero no, no, no, te estarías perdiendo de lo más divertido: Intentar ejecutar a la perfección las rutinas mientras que en el proceso luces como todo un bailarín, o más entretenido aún, hacer el ridículo con torpes movimientos hasta que poco a poco le vas agarrando la onda. Y si te lo preguntas, la respuesta de lectura es muy precisa y no te sentirás frustrado porque juras que lo hiciste bien.
Mi primera y obvia elección en Just Dance 2014 fue darle a “Gentleman”, del coreano Psy. La canción no respeta del todo los pasos originales pero la rutina está súper chévere y antes de darme cuenta ya estaba metidísima intentando copiar los movimientos y sonriendo como enana al saber que las cuatro quintas partes de ellos los estaba ejecutando pa’l perro. Mi sonrisa se convirtió en carcajada cuando al final de la canción el juego me muestra un resumen de mi rutina y me doy cuenta de lo terrible que soy, pero lo divertido que es intentar realizarlo bien.
De ahí continué con “Get lucky”, de Daft Punk; “Where have you been”, de Rihanna, “Feel this Moment”, de Pitbull y Christina Aguilera, y, mi gusto culposo, “Follow the leader, de Wisin y Yandel con Jennifer López. Para este momento ya estaba bañada en sudor y agotada, pero venía lo mejor, pues mis amigos llegarían a darle un rato a la bailada.
Bailar como One Direction puede llegar a ser muy divertido.
¿Me concede esta pieza?
Si jugar Just Dance 2014 en solitario me pareció sorpresivamente cool, hacerlo en bola es morbosamente entretenido. El título nos permite tomar el escenario con hasta cuatro jugadores (seis en Xbox One) al mismo tiempo e incluso en algunas canciones nos da la opción de ser cierto bailarín, con rutinas elaboradas que incluyen pasos tipo “La víbora de la mar” y coreografías a la One Direction.
Bailar el tema de los Cazafantasmasfue increíblemente divertido, con alguien haciéndola de Pegajoso, y ejecutar un danzón en pareja con “Careless whisper” de fondo me hizo sentir como uno de esos concursos de baile de Televisa, con todo y tropezones incluidos (mi cotorro video subido al archivo de Ubisoft ya tiene varios likes). Al final, la pena o la falta de pericia se olvidan y uno se concentra (o se desconcentra) en sólo pasarla bien.
Picándole un rato más a Just Dance 2014 uno descubre opciones bastante interesantes para seguir con el ritmo más rato. Una de las mejores sin duda es un modo tipo rutina deportiva, donde ajustas tu sesión de baile continuo según el tiempo que quieras ejercitarte, pudiendo comenzar desde diez minutos.
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El modo World Dance Floor es el componente online del juego, y, después de personalizar tu avatar, nos permite hacer equipo y competir contra personas de todo el mundo para ir acumulando puntos U en mayor cantidad, los cuales puedes cambiar después por nuevas rutinas, dificultades más altas o modos distintos para las canciones existentes.
Algunos modos que puedes ir desbloqueando son el de Batalla, donde compites contra la IA o contra otros jugadores en varias rondas de canciones; el ganador de cada ronda elige la siguiente canción y al final se suman los puntos logrados. Hay otro modo llamado Sweat que, como dice su nombre en inglés, es para ponerte a sudar en serio (de hecho se van registrando tus calorías quemadas totales). En On Stage bailas al estilo concierto pop, con una persona siendo el líder de la rutina y otro par acompañándola.
No todas las canciones tienen modos extras y hay algunas con más de una rutina alterna, la mayoría de ellas se obtienen cambiando los puntos U que logras tras pasar cada canción, pero otras se desbloquean según la fecha del calendario. En general Just Dance 2014 tiene para ponerte a bailar todo un año con su selección de más de 40 canciones y cerca de 250 rutinas distintas, sin contar el contenido adicional que Ubisoft vaya liberando mediante descargas.
Si bailas como Pegajoso sacarás un trofeo/logro.
Hablando de DLC
Este punto en realidad no me agradó del todo. La mayoría de canciones tienen un valor unitario de 2.99 dólares, que me parece bastante alto considerando que si comprara 40 de ellas terminaría pagando casi el triple de lo que cuesta el juego originalmente. Sería mejor que estos paquetes incluyeran dos o más canciones a un precio más razonable.
Otro detalle no tan limpio en Just Dance 2014 es la interfaz, que fuera de la selección de canción me parece poco intuitiva. Por ejemplo, para salir del modo World Stage no hay un ícono vistoso que te diga que tienes que picarle ahí para terminar la sesión y el botón de cancelar no tiene efecto; en otras ocasiones tienes que navegar entre incontables menús y opciones antes de llegar a lo que buscas.
El apartado gráfico, aunque sencillo, es muy, muy llamativo. Las coreografías no sólo son divertidas, sino que lucen muy bien en tu televisor, con diferentes temáticas en cada nivel acordes a la letra de la canción o al concepto que uno tiene de la misma. Aaah, y si tienes ganas de cantar también puedes hacerlo, pues se te premia con algunos puntos por hacerlo bien, aunque no se te penaliza por hacerlo mal… Es un buen agregado, pero faltó por ahí darle más profundidad a esta opción si es que la iban a meter.
Just Dance 2014 cuenta con más de 40 canciones y 250 rutinas.
Just Dance 2014 se anota como mis videojuegos favoritos del año, y no crean que es un título que exclusivamente le va a gustar a las mujeres; ya sea que quieras echar relajo, aprender a bailar, pulir tu ritmo o ejercitarte, tiene mucho para todos. Es más, no importa si eres hardcore gamer, casual gamer o ni gamer eres, Just Dance 2014 es tan bueno que no reconoce clasificaciones ni estereotipos, diversión universal para todos.
Square Enix se trepó al barco de las compilaciones remasterizadas. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix nos oferta en un sólo paquete para PlayStation 3 lo que podríamos considerar casi la mitad de la historia de la saga en forma de tres juegos: Kingdom Hearts: Final Mix, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories y Kingdom Hearts: 358/2 Days.
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
Si por alguna razón no conocen la franquicia o no han podido/querido jugarla, el resumen general es que se trata de una especie de crossover entre Final Fantasy y varias películas (la mayoría animadas) de Walt Disney. El punto a resaltar es que no se trata de una simple mezcla de licencias sin ton ni son, sino que existe toda una historia de fondo para explicarnos el por qué diversos personajes conocidos cruzan caminos y el trasfondo una gran amenaza que se cierne sobre los mundos de los que son originarios.
Kingdom Hearts: Final Mix
Si sólo debieras probar una entrega de este -a veces enredado- universo, sin duda que sería la primera. La trama sienta las base del resto de capítulos, pero al mismo tiempo nos ofrece una aventura especial enmarcada por la fuerza de la amistad, la nostalgia y una historia con tintes de fantasía y suspenso por igual.
Sora, Riku y Kairi viven en Islas Destino, un lugar rodeado por agua en cualquier dirección que se le mire, por lo que es natural que cualquier niño sueñe con hacerse a la mar, descubrir nuevas tierras y vivir impresionantes aventuras. Su deseo se les cumple de alguna forma cuando un tornado de oscuridad golpea su hogar y los tres son tragados y llevados a diferentes lugares. Sora, a quien controlaremos para el resto del juego, aterriza en Pueblo de Paso, un lugar a donde llegan los sobrevivientes de otros mundos que han desaparecido, justo como el suyo.
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Resulta ser que nuestro protagonista juega un papel muy importante en la protección y restauración estos mundos que han sido atacados por criaturas llamadas heartless (sin corazón), ya que es de los pocos que pueden usar una Keyblade (Llave Espada) que le permite encontrar el corazón de cada lugar y sellarlo para evitar que más enemigos aparezcan. Donald y Goofy le acompañarán, pues ellos a su vez buscan al rey Mickey, quien partió abruptamente y parece conocer de qué va todo el problema.
El argumento puede parecer simple y compulsivo de entrada, pero termina alcanzando las más altas cotas narrativas de Square Enix y funciona como el pretexto perfecto para recorrer diferentes niveles basados en animaciones de Disney. De hecho, Kingdom Hearts es el juego de la serie que presenta un mejor balance entre personajes de las dos compañías y una atinada selección de escenarios.
El combate nos permite atacar en tiempo real a nuestros enemigos con la Keyblade, realizar algunas técnicas especiales, magia e incluso invocar a Bambi, el Genio o Simba para que nos ayuden a despachar a los heartless, mientras que Donald y Goofy atacan por su cuenta dependiendo del sistema de órdenes que les demos en el menú de configuración.
Los personajes incluso cambian de atuendo en cada mundo de Disney.
Final Mix, entrega que originalmente sólo salió a la venta en Japón, contiene algunos extras sobre la entrega que conocimos originalmente en PlayStation 2 en Occidente, principalmente con mejoras al balance, un poco de mayor dificultad, algunas armas y enemigos nuevos, y un par de jefes secretos adicionales que te harán sudar la gota gorda aún en tu nivel más alto.
Esta remasterización es gráficamente una belleza, con modelos más nítidos y texturas estilo anime, y a pesar de que no corre a 60 frames por segundo, cuesta trabajo creer que sólo se trata de un port en alta definición de una consola de hace más de trece años. Desgraciadamente, así como se demuestran los puntos buenos de este clásico, también quedan de manifiesto algunas fallas que debieron al menos tratar de maquillarse, principalmente lo que corresponde a la cámara, ya que hay muchos momentos donde tu personaje pierde la visión del enemigo.
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix agrega la opción de poder elegir una cámara manual siempre controlada por el stick derecho, pero sólo resulta ser útil en el mapa, pues ya metido en batalla es normal que termines apretando los botones sólo con la esperanza de pegarle a algo debido a que la terrible cámara hace lo que se le viene en ganal.
Sigue participando en el Coliseo de Phil para enfrentar a un viejo conocido.
Más allá del sistema central de combate y la historia, hay varios minijuegos en algunos de los mundos de Disney, aunque mi favorito es el de las navecitas Gummi, necesarias para viajar a cada nuevo escenario, pero adictivas a largo plazo cuando empiezas a crear tu propia nave con las mejores partes disponibles e intentas mejorar tus récords en una especie de shooter espacial a la antigüita.
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
A primera instancia, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories luce como una recapitulación de los sucesos del primer juego, pero poco a poco (y muy, muy despacito) la historia nos va interesando de lleno. Aquí Sora y Riku (por caminos separados) llegan a un laberíntico castillo donde se topan con una extraña organización que está interesada en sacar provecho de nuestros protagonistas y nos enteramos de varios sucesos que sirven como puente para Kingdom Hearts II.
El control, aunque mantiene su esencia en tiempo real, cambia su sistema de comandos por un deck de cartas con ataques, habilidades y poderes. Derrotar a tus enemigos no sólo requiere habilidad y mayor nivel, sino pasarte un rato estudiando las posibilidades de tu baraja para armar las mejores combinaciones.
Re: Chain of Memories usa un sistema de cartas para pelear.
Los mundos de Disney que visitas son los mismos del primer Kingdom Hearts (y hasta los jefes y enemigos), aunque en Re: Chain of Memories se pierde la posibilidad de explorar y se trata básicamente de cuartos conectados con algunos cofres y heartless en ellos. Curiosamente, aunque las peleas se mantienen en tiempo real, tienes que tocar a tus enemigos en el mapa para “cargar” la batalla, muy a la RPG por turnos, lo cual te hace sentir como que a veces pierdes demasiado tiempo con estas secuencias.
Esto se nota más cuando ves que para sacar el trofeo de platino tienes que terminarlo por fuerza en todas y cada una las dificultades, o sea, treces veces mínimo, haciendo que tu viaje se sienta cansado y algo frustrante al querer acelerar el ritmo de progreso. Este “problema” de trofeos de dificultades no acumulables también está en el primer título, pero digamos que es menos enfadoso.
Kingdom Hearts: 358/2 Days
El tercer capítulo de la compilación en Kingdom Hearts HD 1.5 Remix no es exactamente un juego como tal, sino un resumen con todos los cortes cinemáticos del spin-off que originalmente salió para la Nintendo DS. En esta ocasión no hay que hacer nada más allá de ver todos los videos, leer algunos apuntes y desbloquear trofeos por esto.
Pro tip: “Termina” este juego antes que el resto para un ítem extra.
Si no han jugado la segunda parte, la historia en 358/2 Days les parecerá algo confusa. Todo se centra en Roxas, un integrante de la Organización XIII que nos parece muy familiar y que tiene que ver con el final de Re: Chain of Memories. Así que ve por un tambo de palomitas y prepárate para una ” “película” de poco más de tres horas.
A final de cuentas, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix es una adquisición súper recomendable. Si eres fan de la saga seguramente querrás repasar tus aventuras en Agrabah, Atlantis y Wonderland ahora en alta definición, y si no estás muy enterado de esta franquicia es una buena oportunidad para no dejar pasar uno de los mejores RPG de acción de todos los tiempos junto a un par de títulos interesantes que bien valen la pena el gasto.
Electronic Arts y DICE no desean reducir la expectativa a unos días de su lanzamiento y publicaron un nuevo tráiler para su esperadísimo shooter en primera persona Battlefield 4.
El video, enfocado en la campaña de un jugador, es un auténtico festín gamer con gráficos insuperables, doblajes de voz creíbles y una historia que promete mantenernos pegados a nuestra consola favorita por varias horas. Juzga tú mismo.
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Battlefield 4 se estrena este 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que PlayStation 4 llegara el 15 de noviembre y a Xbox One el 22 del mismo mes. ¿Qué versión prefieres?
La era de los piratas se acerca y Ubisoft prepara todas sus cartas al abordaje. La compañía publicó el tráiler de lanzamiento, así como un video introductorio a Assassin’s Creed IV: Black Flag con más de ocho minutos de gameplay e historia.
En esta nuevo capítulo tomaremos el rol de Edward Kenway, un pirata que se vuelve al Credo de Asesinos para traer justicia a una zona abandonada por las coronas europeas y saqueada por las milicias locales. El Caribe en 1715 será nuestro escenario, donde podremos recorrer islas como Bahamas, Cuba y Jamaica, encontrar tesoros, forjar alianzas y dominar el territorio. Checa los videos y que se te haga la piel de gallina con la expectación.
Assassin’s Creed IV | Tráiler de lanzamiento
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Assassin’s Creed IV | Video 101
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Assassin’s Creed IV: Black Flag sale este 29 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. Las versiones para Xbox One y PlayStation 4 saldrán el mismo día que las consolas salgan a la venta.
NIS America sí va a lanzar en América y Europa, Mugen Souls Z, el RPG de Compile Heart del cual ya te habíamos mostrado algunos videos hace poco. Aunque todavía no hay fecha definida para el estreno, sabemos que será en algún momento de 2014 y en exclusiva para PlayStation 3.
Mugen Souls Z saldrá tanto en formato físico como en digital y trae bastantes cosas interesantes, sobre todo a los que les gusta la personalización y muchos niveles para subir. Además de menús masivos con montones de opciones para armas y equipos, los personajes podrán subir hasta el nivel 9,999.
NIS America adelantó que editará “ciertos aspectos” del juego original, debido a la naturaleza sensitiva y las costumbres occidentales, que no ven con buenos ojos los semidesnudos de menores, aunque estén representados como caricaturas.
Quizá en la película Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses no pudimos ver las técnicas de Uis, pero eso no será problema para los que jueguen Dragon Ball Z: Battle of Z, según nos dejan ver las nuevas imágenes proporcionadas por Bandai Namco.
Obviamente, también Bills, el enemigo más poderoso que ha mostrado la franquicia, aparece como personaje seleccionable. Las nuevas pantallas también presentan a toda la variedad de Majin Boos, las diferentes evoluciones de Cell y las formas Súper Saiyan de Gokú entre otras cosas.
Dragon Ball Z: Battle of Z estará disponible en Japón el 23 de enero de 2014, pero aún no hay fecha definida para su lanzamiento en Occidente, que se dice será a inicios del próximo año. El juego aparecerá en PlayStation 3 y PS Vita, aunque sólo como juego descargable para la portátil.
Bandai Namco nos ha mostrado el nuevo trailer de Saint Seiya: Soldados Valientes (Brave Soldiers), en el cual podemos ver a los nuevos caballeros y espectros que se unen a la batalla entre los cuales encontramos a los dioses gemelos del inframundo Hypnos y Thanatos, y por primera vez vemos en video a Seiya portando la armadura divina de Pegaso.
El juego abandona su temática de beat’em up de la primera entrega para ofrecernos combates directos uno contra uno, y entre las novedades se espera un modo versus para dos jugadores compitiendo en línea, varios personajes, galerías y extras desbloqueables, gráficos mejorados y una sensación más apegada a la del anime.
Saint Seiya: Soldados Valientes retomará la historia de los Caballeros de Zodiaco desde el Torneo Galáctico hasta la Saga de Hades (con la única excepción de la Saga de Asgard) y estará disponible a partir del 26 de noviembre exclusivamente para PlayStation 3.
El nuevo juego de la franquicia estelar de FPS de Activision, Call of Duty: Ghosts, estrenó hoy su trailer de lanzamiento en el cual podemos ver algunas de las nuevas mecánicas de juego como batallas bajo el mar o en el espacio.
Call of Duty: Ghosts está ambientado en un futuro cercano, el cual Estados Unidos recibió un ataque a gran escala y tanto su economía como su poder militar han colapsado, situación que es utilizada por la Federación Sudamericana (una especie de URSS sudamericana ficticia encabezada por Venezuela) para realizar una invasión e implantar sus ideales políticos.
Con el gobierno tan golpeado, la única opción que le queda al Estado norteamericano es utilizar al grupo de élite Ghosts como su única y última resistencia, y claro tú tomarás las armas en la misión.
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Call of Duty: Ghosts se estrenará en Xbox 360, PlayStation, Wii U y PC el 5 de noviembre, y llegará a PlayStation 4 y Xbox One como título de lanzamiento de dichas consolas; también se han anunciado programas de actualización en caso de querer comprarlo en una consola de esta generación y luego llevarlo a una de próxima generación.
PainKiller: Hell & Damnation es el remake y secuela del clásico shooter en primera persona PainKiller, en esta ocasión desarrollado por The Farm51 y publicado por Nordic Games. Su lanzamiento original ya tiene algo de tiempo en la PC, pero hasta prácticamente un año después llega en forma de título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3.
PainKiller: Hell & Damnation
Este nuevo episodio nos pone en el papel de Daniel Garner (John St. John), quien a pesar de haber destruido las fuerzas enemigas del Infierno y el Purgatorio en la entrega pasada de la saga, le fue negado su tan esperado reencuentro con su fallecida esposa. Frustrado, Daniel regresa al cementerio donde su viaje comenzó; la muerte en persona se hace presente y le ofrece a nuestro protagonista un trato: Siete mil almas a cambio su amada esposa Catherine, que se almacenarán en la Soulcatcher (un arma que la misma Muerte ha puesto a su disposición). Obviamente, nada vence al amor, así que aceptamos el trato.
Hombre de una sola arma
El esquema de control en PainKiller: Hell & Damnation es relativamente básico; tendrás dos botones para disparar, uno para el fuego secundario, dos para brincar, un botón para disparar un arma diferente (sin cambiar manualmente) y, finalmente, tus cartas de Tarot, que te permitirán, entre otras cosas, hacer más daño, ralentizar el tiempo y varias habilidades que podrás ir mejorando y comprando al terminar un nivel.
La acción aquí corre sin contratiempos. Inmediatamente al iniciar nuestro viaje para colectar almas estaremos enfrentando sin previo aviso hordas de enemigos que embestirán contra ti sin pensarlo dos veces. Y cuando digo embestir, es literal; no importa bajo qué situación estés, los enemigos, carentes de cualquier rasgo de inteligencia artificial se lanzarán contra ti sin detenerse y sin estrategia alguna de por medio.
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Los niveles de PainKiller: Hell & Damnation consisten de varias zonas donde enfrentarás a oponentes en arenas de batalla tipo Quake equipado con armas más o menos vistosas que mantienen por un momento la atención del jugador, hasta que descubres que la mayoría de ellas no son en realidad muy útiles que digamos.
Desgraciadamente, a esto le tenemos que agregar unos controles confusos que te llevarán a desperdiciar power-ups casi por inercia y activar tus cartas de Tarot sin poder dosificarlas o guardar sus efectos. No hay nada más frustrante que un personaje que no hace lo que uno quiere y tirar a la basura todos los ítems ganados.
Mata, ve al punto de control y vuelve a matar
Además de sus controles ineficaces y un catálogo de armas poco atractivo, el principal problema de PainKiller: Hell & Damnation es que sus mecánicas de juego son extremadamente repetitivas. Enfrenta una horda de enemigos, sobrevive o encuentra un lugar donde puedas matarlos a todos sin riesgos, llega al punto de control y repite algunas veces la maniobra hasta llegar a la horda del jefe, quizá enfrentar alguna horda más y terminar con el nivel. Aún dentro de lo repetitivo que muchos pudieran considerar los FPS hoy en día, este título se lleva las palmas y rara vez te ofrece el incentivo necesario para continuar despachando rivales.
Los jefes de nivel, si bien imponen, no representan peligro alguno.
La música, por su parte, es casi inexistente, sólo tendremos algunos segundos de rock pesado cuando estemos enfrentando a las criaturas y después regresaremos a un silencio sepulcral salpicado con los sonidos del ambiente. Eso sí, aunque la música dura muy poco y sólo llega en momentos de alta tensión, sí logra su cometido de inspirarte para acabar a todo lo que se cruce frente a nuestro camino.
Aunque no todo es malo en el título. Las gráficas, si bien no son algo que podamos considerar de la siguiente generación o súper impresionantes, no defraudan al regalarnos escenarios que nos recuerdan que estamos en algún lugar entre el Purgatorio y la Tierra.
Si lo que buscas son más horas de juego por tu dinero, el modo multiplayer aumenta un poco la diversión con un modo cooperativo local y algunas formas competitivas, como los clásicos duelos o el modo tipo “captura la bandera”. Nada que no hayas visto antes y aún en multijugador encontrarás problemas para mantenerte pegado al control por mucho tiempo.
La campaña en multiplayer le agrega vida al juego.
De regreso al Infierno
Aunque el título mejora de manera gráfica PainKiller: Hell & Damnation no logra cautivarnos con sus mecánicas tan simples, la pobre inteligencia de los enemigos y la ineficiencia de alguna de sus armas. El juego es sólo un pretexto para expandir la historia de la primera entrega y un esfuerzo vano de regresarle la gloria a una franquicia que debió quedarse igual que Catherine, sepultada donde nadie la pueda alcanzar.