Etiqueta: PlayStation 3

  • Tales of Xillia | Dos protagonistas, dos naciones, un nuevo tráiler

    Tales of Xillia | Dos protagonistas, dos naciones, un nuevo tráiler

    Bandai Namco presentó un nuevo y breve tráiler de Tales of Xillia, RPG que por fin verá luz en América Latina el día de mañana.

    El avance hace referencia a los dos protagonistas, las dos naciones en disputa, pero un único destino que pone el balance del mundo, así como de la magia y la tecnología, en el resultado de un gran enfrentamiento del que seremos pieza clave tomando los roles del espíritu Maxwell y la estudiante de magia Jude Mathis.

    Tales of Xillia sale el 6 de agosto en exclusiva para PlayStation 3; en España podrán adquirirlo a partir del viernes 9 del mismo mes.

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  • La franquicia de Rage aún no ha muerto: id Software

    La franquicia de Rage aún no ha muerto: id Software

    De acuerdo con el cofundador de id Software, Tim Willits, la franquicia de Rage aún no está muerta. En una conversación con el sitio Joystiq, se le preguntó al creativo si tenían planeado un regreso de Rage, el cual se lanzó en el 2011, y sobre la posibilidad de ver una secuela.

    “Estoy orgulloso de lo que hicimos y del universo que creamos; la franquicia no está muerta. No haremos algo inmediatamente con ella, pero cuando la diseñé, lo hice de tal manera que fuera fácil volver a ella. Aún sigo orgulloso de que hicimos algo diferente y que no se parecía a los juegos que hicimos en el pasado”.

    Willits también explicó que las innovaciones añadidas a su motor gráfico id Tech 5 mientras que Rage estaba en desarrollo las veremos en los próximos juegos del estudio para las próximas consolas.

  • Time and Eternity | Reseña

    Time and Eternity | Reseña

    Si escuchaste o leíste de Time and Eternity seguramente fue por su intento de mezclar dos de las cosas más gustadas en Japón: el anime y los RPG. Este título exclusivo de la PlayStation 3 fue sorpresivamente traído al mercado occidental gracias a NIS America. ¿Valió la pena el viaje o es acaso un juego “muy japonés”?

    Time and Eternity

    Uno de los géneros que más variantes presenta en el gameplay de sus distintos representantes, es sin duda el JRPG. A pesar de que muchas voces no se cansan de señalar a los juegos japoneses de rol como desgastados y poco originales en sus mecánicas e historia, la realidad nos indica que hay de todo y para cualquier tipo de gustos, así como también buenos y malos exponentes.

    Un ejemplo de esta gran variedad es Time and Eternity. El título desarrollado por Imageepoch y animado por el estudio Satelight es un curioso híbrido de RPG con anime y una pizca de simulador de citas. El resultado, sin embargo, no es igual de prometedor que su premisa, y al final del día es sólo una mezcla de buenas ideas muy mal ejecutadas.

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    En principio tenemos que hacer énfasis en la historia. En este género donde el motor principal para seguir o no con el control en la mano responde al interés que despierta la trama, es imperativo que ésta enganche desde un principio al usuario con su temática y/o personajes. El caso de Time and Eternity difícilmente podría ser más pobre en este apartado.

    Toki emprende un viaje al pasado para salvar la vida de su esposo. En el presente (o futuro, según se vea), Toki contrae matrimonio con Zack, pero su prometido es asesinado justo el día de su boda por un grupo armado que irrumpe en el templo. La chica en cuestión libera un poder escondido que le permite viajar en el tiempo y regresa unos días antes para intentar descubrir el motivo del ataque e impedirlo. Como efecto colateral, el espíritu del novio también viaja al pasado y habita en el cuerpo de la mascota dragón Drake.

    Todo esto pareciera un cuento ciertamente jalado de los pelos, pero interesante. El problema es que sucede apenas dentro de tu primera media hora de juego, cuando los personajes no te importan un bledo y ni siquiera una batallita has librado con ellos, dando como resultado que te de igual si mueren, viven, se casan y viven felices para siempre.

    Time and Eternity | Reseña
    Time and Eternity intentó presentar un producto visualmente diferente

    Toki y Towa

    El desarrollo de personajes es también un completo mal chiste. Si la trama en un principio no te enganchaba, te darás de topes contra la pared cuando tu primera misión es aparentemente hacer frente al gremio de asesinos implicados, pero resulta ser que sólo es un grupo de fans de los verdaderos asesinos. Estas situaciones supuestamente cómicas se repiten hasta el cansancio.

    Time and Eternity presenta instantes después a Towa, una chica de cabello rubio muy parecida a Toki, quien resulta ser una especie de segunda alma que reside en el cuerpo de la jovencita. Durante la aventura alternarás entre ellas dos para tomar control de la situación conforme vayas subiendo de nivel, aunque muy rara vez podrás decidir a cuál usar específicamente. Una de ellas es especialista en combatir a distancia, la otra basa su fortaleza en atacar en corto.

    Igual esto no tiene mayor impacto, y es cuando empezamos con las fallas dedicadas a la jugabilidad. Ya sea que uses a Toki o a Towa, el sistema de combate es idéntico y nos presenta batallas en tiempo real donde te enfrentas a sólo un enemigo a la vez (aunque puede haber varios en fila). Tienes un ataque físico lejano usando una escopeta y también puedes acercarte para combatir cuerpo a cuerpo e intentar encadenar combos. A cualquier distancia tienes la posibilidad esquivar los ataques enemigos haciéndote a un lado con el control, poner guardia y usar algunas habilidades especiales.

    Time and Eternity | Reseña
    Puedes asignar habilidades a distintos botones

    Para nuestra mala suerte estos ataques especiales muchas veces son más vistosos que útiles, y muchas la mejor opción es simplemente alargar un buen combo con los ataques básicos y alguna habilidad que sí te sirva. La cuestión táctica de debilidades elementales es nula, lo que convierte a un juego que debería tener muchos elementos de estrategia en casi una especie de machaca-botones en las batallas. Adicionalmente tienes a Drake, que de vez en cuando araña al enemigo (porque no se le puede llamar golpe a lo que lanza el dragoncito) y te cura cuando se le da la gana. Debido a que es tan random, tú mejor apuesta será nunca depender de él.

    Con una historia mal contada y un gameplay tan austero, uno podría pensar que los elementos a destacar en Time and Eternity son su presentación estilo anime y la parte de simulador de citas, pero ambas presentan igual o más carencias.

    Gráficamente, Time and Eternity tiene muy marcados altibajos. Por un lado, el diseño de los personajes y enemigos sí da totalmente la apariencia de una serie anime 2D y no faltará quien lo mire de reojo y lo confunda con una caricatura japonesa. Pero si te tomas el tiempo de observarlo unos 20 minutos salen a relucir las limitantes: bajo número de animaciones (la mayoría de ataques lucen muy similares), patrones reciclados en los monstruos que enfrentas y escenarios tridimensionales muy pobres.

    Time and Eternity | Reseña
    Los escenarios lucen bastante desolados y aburridos

    Este tema de los escenarios se me hizo particularmente molesto, si bien la vista general del “mundo” es tipo mapa con puntos de colores como accesos, ya en las zonas para explorar a pie el sistema de navegación es aberrante, con la cámara colocada estratégicamente para apreciar panty shots de Toki Towa, pero con una movilidad tan torpe que parece que en lugar de que controlas a una sexy chica traes un enorme tractocamión. Vaya, el efecto es hasta mareador si no te salen enemigos por un buen rato.

    Las música me pareció buena, aunque al igual que las animaciones, es una banda sonora algo limitada y repetitiva. Lo que no se salvan son las voces, muy malas en cualquier idioma que gustes y con una notable falta de sincronización entre voz y movimiento de labios. Los diálogos están llenos de tintes morbosones que pueden generar interés al principio, antes de que te des cuenta que siempre se reduce a que Drake quiere ver desnuda a alguna chica y terminará sin lograr su cometido.

    En este apartado también recae la parte de simulador de citas. En Time and Eternity tendrás que participar en varias conversaciones con Toki, Towa y otros bombones animados. Las respuestas y preguntas que dan traen algunas conversaciones distintas, además de que en el caso de las protagonistas puedes darles regalitos como habilidades e intentar definir cuál de las dos es tu favorita. A mencionar que esta mecánica es obsoleta para cuestiones profundas de gameplay (porque todo lo resuelves al final) y no tiene mayor relevancia más allá de sacar un par de trofeos.

    Time and Eternity | Reseña
    La parte de simulador de citas está llena de diálogos insufribles

    Hablando de trofeos, Time and Eternity podría ser una opción a tomar en cuenta para los trophy hunters; la mayoría de ellos son extremadamente fáciles de obtener, aunque tendrás que completar todas las sidequests, sacar los tres posibles finales, encontrar todos los cofres y rejugarlo por completo un par de veces (una de ellas sin bajar la dificultad). En horas totales, me tomó unas 20 la primera pasada y poco más de diez la segunda, donde puedes importar habilidades, dinero y regalos (pro tip: vende todos tus ítems porque estos no se guardan). Aunque es más que la media normal de duración, 30 horas es algo bajo para un JRPG y a la vez bastante alto comparado con el grado de timación que sentirás poco después de haberlo puesto en tu PlayStation 3.

    No importa si eres fanático de NIS America, de los juegos japoneses de rol o incluso un otaku de hueso amarillo: evita Time and Eternity… Al menos hasta que baje considerablemente de precio. Sus mecánicas repetitivas, la falta de profundidad en la historia, el pobre desarrollo de personajes y la presentación con tantos altibajos harán que hubieras preferido que desde un principio hubieran matado al novio, a la novia y a toda la familia y amigos que pudieran intentar arreglar este deslavada línea temporal.

  • Recordando a Heavy Rain; rompiendo los límites narrativos

    Recordando a Heavy Rain; rompiendo los límites narrativos

    Advertencia: El siguiente artículo podría contener grandes spoilers sobre el videojuego Heavy Rain (2010) y spoilers menores sobre las películas Hard Candy (2005) y La Última Tentación de Cristo (1988).

    “Yo también soy un padre”, dije al matar al traficante. Aún recuerdo el sudor frío que sentí en aquel momento, y el sabor a sal que recorrió mi lengua, hasta ese momento mis acciones me habían llevado hacia actos autodestructivos, pero en esta ocasión me habían pedido que matara a un hombre… Un traficante, sí, pero un hombre, padre de dos, que me rogó de rodillas poder ver a sus hijas de nuevo.

    Heavy Rain es, sin duda, el videojuego más duro que he experimentado; no es el mejor, pero sí el único que me ha causado remordimiento. A más de tres años de haberlo “jugado”, aún siento claramente el vacío en mi estómago cuando Ethan, el protagonista, se mutiló a sí mismo con tal de salvar a su hijo, o cuando, a no más de 20 minutos de haber tomado el control, Ethan se lanza frente a un auto en un intento (fallido) de salvar a uno de sus hijos. Pero lo que más claramente recuerdo es cuando, por encargo del Asesino del Origami, tengo que quitarle la vida a un vendedor de drogas.

    En el momento crítico se justifica la experiencia, y es que ningún otro medio nos permite decidir, de manea tan directa, qué sucederá en la historia: presiona un gatillo en tu control y un personaje en la pantalla muere, o realiza un pequeño movimiento del análogo para que Ethan guarde el arma. Sea como sea, son tus decisiones las que ponen en marcha la historia, y serán las consecuencias de estas decisiones las que impactarán a todos los personajes dentro de esta ficción.

    Ejemplos como el de Heavy Rain existen por centenas, la genialidad a la que puede llegar la narrativa en un videojuego no tiene comparación con otros medios, y sin embargo, el entretenimiento de los pixeles y polígonos ha sido menospreciado constantemente por intelectuales, periodistas, artistas de otros medios e incluso por los mismos consumidores, lo que nos obliga a hacernos la legítima pregunta, ¿qué hace tan diferentes del cine o la literatura a los videojuegos?

    ¿Cual es la gran diferencia entre Beyond: Two Souls y Hard Candy si ambas son obras protagonizadas por la actriz Ellen Page?

    Hard Candy

    Ambos son medios narrativos; los dos pretenden sumergir a su consumidor dentro del un mundo ficticio, no real; y todos necesitan ser consumidos masivamente para su subsistencia.

    Tal vez el problema emana del mismo nombre: videojuegos, es decir, nadie habría tomado en serio a Stanley Kubrick si se hubiera dedicado a hacer juegos, por más artísticos o críticos que fuesen. O tal vez el problema viene del origen literalmente arcaico de los juegos de video, cuyo público meta era originalmente niños y/o adolescentes.

    ¿Y si el problema es más profundo? Tal vez la misión de los videojuegos no sea contar historias, sino permitirle al usuario experimentarlas por cuenta propia, vivir las consecuencias de sus propias decisiones.

    Beyond: Two Souls

    Sea como sea, este medio ha demostrado tener un gran potencial a futuro que merece ser y será explotado. La actual generación de consolas termina con dos de los mejores ejemplos: The Last of Us y Bioshock Infinite demostraron (con más fuerza) que el medio está evolucionando y tiende a una narrativa más rica, argumentos más complejos y un mejor desarrollo de personajes.

    En los próximos años habremos de encontrarnos con más ejemplos de juegos movidos por la narrativa que nos hagan sentir parte de un mundo complejo, de una dinámica propia, de situaciones que no podemos enfrentar: Metal Gear Solid V, Outlast y Beyond: Two Souls me vienen a la mente.

    Y es justamente este último juego, Beyond: Tow Souls, protagonizado por Ellen Page y William Dafoe, el que hizo que me diera cuenta que nunca podré ver Hard Candy o La Última Tentación de Cristo y elegir algo diferente. No podré hacer que Ellen Page se retire de la casa del pedófilo antes de que suceda algo malo, tampoco podré tomar la última decisión de Jesús en nombre de William Dafoe. No importa lo que haga, esas películas siempre tendrán el mismo final.

    Heavy Rain

    Pero en Heavy Rain, aquel título que me sorprendió en 2010, no es así. La próxima vez que lo juegue podría cambiar mis decisiones, podría cambiar el final, y sobre todo, podría ver a los mismos personajes bajo otras circunstancias. Espero que en el 2016 voltee a ver a Beyond: Two Souls y diga lo mismo.

    Por lo pronto voy a jugar Heavy Rain de nuevo, sólo que esta vez lo haré de otra manera.

  • The Evil Within | Filtran video con gameplay y nuevas imágenes

    The Evil Within | Filtran video con gameplay y nuevas imágenes

    The Evil Within fue presentado en la  QuakeCon de este año en lo que parece ser una demostración a puerta cerrada. Alguno de los asistentes grabó parte de lo mostrado y el video ahora circula por Internet.

    En The Evil Within tomaremos el control del detective  Sebastián Castellanos, quien tras una llamada de emergencia asiste a un lugar donde es testigo de una cruel masacre a grupo de policías por fuerzas que parecen sobrenaturales. El destino le tiene preparada una cruel pasada, pues alguien noquea al investigador y despierta en un lugar poblado por muertos vivientes, dementes y monstruos.

    En el video podemos a ver a Sebastián disparar, cubrirse e intentar esquivar a un gigantesco personaje que termina rebanándole la cabeza con una sierra ante la algarabía del público. Aunque el video no presenta de manera completa lo exhibido en la QuakeCon, nos sirve para darnos una buena idea de hacia dónde se dirige este título de Shinji Mikami, legendario creador de Resident Evil que parece querer rescatar el género survival horror con The Evil Within.

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    El juego será publicado por Bethesda y estará disponible en 2014 para la mayoría de sistemas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Añado estas imágens recién liberadas de The Evil Within.

  • Segundo teaser tráiler de Ace Combat Infinity

    Segundo teaser tráiler de Ace Combat Infinity

    Ace Combat Infinity está casi listo para comenzar operaciones de ataque, como lo deja ver en su segundo teaser tráiler liberado el día de hoy.

    Haciendo gala de unos despampanantes visuales a cielo abierto junto con vistas áreas de zonas urbanas, este nuevo avance hace que nos den inmediatamente ganas de sentarnos como piloto y e iniciar el despegue. El juego luce bien trabajado en su presentación y Bandai Namco prometió un ambiente amigable de jugabilidad aún para los novatos a la saga.

    Ace Combat Infinity ofrecerá una interesante campaña además de modos multiplayer para equipos de hasta cuatro jugadores. Este título está programado para salir “más tarde este año” para PlayStation 3, así que mientras podemos ir viendo el teaser tráiler.

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    El juego saldrá también bajo el modelo free-to-play, pero habrá que esperar para tener más detalles al respecto.

  • Assassin’s Creed IV | Primeras imágenes de Abstergo en el presente

    Assassin’s Creed IV | Primeras imágenes de Abstergo en el presente

    Ubisoft publicó en la cuenta oficial de Twitter de Assassin’s Creed cuatro imágenes que enseñan por primera vez como luce el “mundo real” en el “presente” dentro de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

    En la cuarta parte de la franquicia, en lugar de jugar como Desmond (cuya historia ya concluyó), tomarás el control de un empleado de Abstergo. Las imágenes muestran la oficina del jefe de Comunicaciones, una zona al aire libre, el cubículo del jugador (con todo y sus figuritas de acción) y una recepción.

    Assassin's Creed IV: Black Flag

    Assassin's Creed IV: Black Flag

    Assassin's Creed IV: Black Flag

    Assassin's Creed IV: Black Flag

    Más allá de la historia de Edward Kenway, será interesante ver el desarrollo del argumento en el presente y su conexión con el gameplay general.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale el 29 de octubre para Xbox 360, Wii U y PlayStation 3. Las versiones para consolas de nueva generación y PC saldrán a la venta cuando estén en el mercado la Xbox One y PlayStation 4.

  • Killer is Dead | Videos con más tres horas y media de gameplay

    Killer is Dead | Videos con más tres horas y media de gameplay

    Si no puedes aguantar un mes para la salida de Killer is Dead de este lado del mundo y/o no te importan mucho los spoilers, quizá te interesen la siguiente serie de videos. Un usuario de YouTube se dedicó a grabar sus sesiones de gameplay aprovechando que este título ya está disponible en Japón.

    Los videos obviamente incluyen los primeros niveles, con secuencias de historia, partes de acción, diversos minijuegos presentes y hasta un par de secciones de ligoteo con las chicas de Mondo Zappa.

    Killer is Dead saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation el 27 y 30 de agosto en América y Europa, respectivamente. Aquí tienes la tonelada de videos con subtítulos en inglés y toda la cosa.

    Actualización: Kadokawa Games pidió retirar los videos.

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  • Congelarse hasta morir; nuevo tráiler de Lost Planet 3

    Congelarse hasta morir; nuevo tráiler de Lost Planet 3

    Capcom publicó un nuevo tráiler de Lost Planet 3, la próxima creación del estudio Spark Unliminted que nos llevará de regreso a un planeta infestado de bichos gigantes que despiertan con la llegada de la civilización humana.

    Bajo el nombre de “Congelado hasta morir”, el tráiler detalla las condiciones extremas de EDN III, con una temperatura de -120 grados, y sus efectos en nuestro personaje, ya sean físicos o mentales, en un planeta donde no sólo los bichos son una amenaza, sino el mismo hostil ambiente. La sangre se congela, la mente sufre constantes alucinaciones y la desesperación a esta temperatura lleva a una terrible muerte blanca.

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    Lost Planet 3 saldrá a la venta el 27 de agosto en América y tres días más tarde en España. El videojuego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

  • Ubisoft celebra éxito de Watch Dogs en previos con un nuevo trailer

    Ubisoft celebra éxito de Watch Dogs en previos con un nuevo trailer

    Watch Dogs es uno de los juegos más esperados de este año e incluso no falta quien dice que un fuerte candidato a juego del año, prueba de esto son las más de 90 nominaciones que acumuló en la pasada E3.

    Para celebrarlo, Ubisoft lanzó el día de hoy un nuevo trailer llamado “Galardonado” en el cual podemos ver algunas de las impresiones previas que el vigilante cibernético Aiden Pearce ha causado a algunos medios.

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    Watch Dogs estará disponible a partir de este 22 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC y posteriormente a consolas de próxima generación.

  • Wolfenstein: The New Order se retrasa para 2014

    Wolfenstein: The New Order se retrasa para 2014

    Hasta 2014 podremos poner nuestra manos en Wolfenstein: The New Order, de acuerdo a lo anunciado por Bethesda el día de hoy.

    Programado originalmente para el cierre de año, la compañía comunicó que trabajar en un título que al mismo tiempo se desarrolla para la actual generación de consolas y para la siguiente “ha tenido un gran impacto”. En una nota publicada por el sitio web Polygon, el director de Mercadotenica, Pete Hines, comentó que uno de los problemas ha sido las todavía cambiantes especificaciones de las próximas consolas, aunque reconoció que el retraso se debe principalmente por el tiempo necesario para pulir el juego.

    Wolfenstein: The New Order no sólo trata de ser un shooter, sino que también será un juego de disparos con elementos de conducción, historia, narrativa, secciones de sigilo… todo eso tiene que quedar excelente”, comentó Hines, quien añadió que la idea es obvia: “necesitamos hacer el mejor juego de Wolfenstein jamás creado”.

    Wolfenstein: The New Order saldrá para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Si te perdiste el último tráiler del juego (en la E3 2013) aquí te lo dejamos.

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  • Battlefield 4 | EA y DICE presentan nuevo arte conceptual

    Battlefield 4 | EA y DICE presentan nuevo arte conceptual

    ¿Impresionado con la imagen de arriba? Pues se ha revelado nuevo arte conceptual de uno de los juegos más esperados de este año: Battlefied 4 a cargo Electronic Arts y DICE.

    Sin duda podemos decir que Battlefield 4 nos ha impresionado cada que tienen oportunidad de mostrarnos más sobre el mismo: primero con su trailer, después con su gameplay y ahora con una pequeña y humilde galería de arte conceptual, la cual aquí les mostraremos.

    Recordemos que Battlefield 4 será impulsado gracias al nuevo motor gráfico Frosbite 3, este motor nos ofrecerá gráficas sin igual hasta el momento, junto a una gran calidad en la física y modelos de los personajes y el entorno, lo cual nos dará una mejor visión de las animación así como gran lucimiento en los efectos de disparo y destrucción.

    Battlefield 4 saldrá a la venta el 29 de octubre y estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Las versiones para consolas de nueva generación llegarán un poco después.

    Por si acaso no pudiste disfrutar del gameplay oficial, aquí te dejamos el video para que lo disfrutes.

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  • Dragon’s Crown | Tráiler medieval con las características del juego

    Dragon’s Crown | Tráiler medieval con las características del juego

    Una semana para Dragon’s Crown y Atlus sabe que ya nos estamos mordiendo las uñas por probar la nueva joyita de Vanillaware, por lo que presenta un nuevo tráiler por si por alguna razón aún no estabas convencido de darle una oportunidad a este juego.

    El nuevo avance es una especie de resumen con varias de las bondades del juego, desde las clases de personajes, el aprender nuevas habilidades, la posibilidad de juego cooperativo y los montones de extras desbloqueables.

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    Dragon’s Crown saldrá a la venta este 6 de agosto para PlayStation 3 y PS Vita y promete ser una épica aventura para los amantes de los juegos de rol, los beat’em up y todo lo que tenga que ver con Calabozos y Dragones.

  • Nuevo tráiler de The Bureau: XCOM Declassified; sólo vives una vez

    Nuevo tráiler de The Bureau: XCOM Declassified; sólo vives una vez

    Con un curioso nuevo tráiler llamado “You Only Live Once”, 2K Games nos sigue presentando más sobre el gameplay de su próximo shooter táctico en tercera persona, The Bureau: XCOM Declassified.

    Ambientado en medio de un ataque extraterrestre a mediadso del siglo pasado, el juego pone vital importancia en la estrategia y no sólo salir disparando a todo lo que se mueva, por lo que un buen líder puede ser la diferencia entre la vida y la muerte… Y en este caso el líder eres tú, por lo que una mala decisión y puedes decirle adiós a todo tu equipo. Recuerda: “sólo vives una vez”. Checa el tráiler.

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    De manera adicional, James Clarendon, diseñador en jefe del sistema de juego en The Bureau: XCOM Declassified, compartió en el blog de 2K Games algunos de los hechos detrás de la importancia de mantener vivos a tus agentes. Si bien es cierto que la muerte de uno no significa una pantalla de Game Over, hay que tener en cuenta que son ellos los que te pueden dar asistencia médica y “revivir” en situaciones desesperadas.

    Una correcta lectura de la situación siempre será importante, ya que el título te obliga constantemente a dar distintas órdenes a tu equipo y tienes que decidir cuándo retroceder, avanzar, dar apoyo para curar a tus aliados o dispersar al enemigo. Pero si muere uno tus agentes será para siempre, una pérdida que aparte de sentimentalmente dolorosa puede ser tácticamente una catástrofe, pues estos personajes van mejorando sus habilidades y su capacidad de serte útiles: pierde a tu mejor hombre y serás también hombre muerto.

    The Bureau: XCOM Declassified cuenta con cuatro niveles de dificultad que pueden ser cambiados ya dentro de tu aventura, pero siempre el reto será terminarlo en lo máximo con todos tus hombres en pie. Seguiremos informando de la invasión alienígena.

  • Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo! para PS3, matando zombis con una maid

    Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo! para PS3, matando zombis con una maid

    Hazte a un lado Dead Rising, que ya regresó el rey (o reina) de las masacres zombis sin sentido. Tamsoft y D3 Publisher lanzarán para PlayStation 3 Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo!, la más reciente versión de su mata-zombis con chicas despampanantes que incluirá como principal aliciente el poder elegir a NoNoNo como personaje jugable.

    ¿Y quién es NoNoNo? Es la anfitriona de un popular juego de citas japonés llamado Dream Club Zero, por lo que ahora prestará sus encantos al servicio de una causa más noble: (re)matar a los no muertos.

    Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo!

    Cortesía de Famitsu tenemos las primeras imágenes de Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo!, donde se puede observar a la sensual maid dándoles una repasadita a los zombis con mucho estilo. Y por cierto, aunque carece de importancia, NoNoNo en el juego es una agente viajera del tiempo que llega a ayudar a la humanidad.

    Aún no hay planes de un eventual lanzamiento fuera de Japón, pero dado que este port de un juego original de Xbox 360 es más que nada para llegar a un público más amplio, no nos sorprendería que saliera al menos como título descargable en Occidente.

  • Batman: Arkham Origins tendrá multijugador; tráiler del modo de juego

    Batman: Arkham Origins tendrá multijugador; tráiler del modo de juego

    En un movimiento un tanto predecible, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que su esperado videojuego Batman: Arkham Origins contará con un modo multijugador hasta para ocho personas y mostró el primer tráiler al respecto.

    Lo interesante es que este modo enfrentará a equipos de tres contra tres o dos contra dos en una batalla de tres bandos, en lugar del tradicional deathmatch de dos equipos.

    Durante las partidas, un equipo de tres individuos será liderado por el psicótico enemigo de Batman, Joker, y el otro por el genio criminal y adicto a los esteroides, Bane. El último equipo lo compondrán el dúo dinámico, Batman y Robin, quienes entrarán en la lucha utilizando sus habilidades sigilosas y todo lo que guarden sus baticinturones para compensar la carencia de armas e fuego.

    [youtube id=”pinyR4rP06o”]

    Batman: Arkham Origins saldrá a la venta el próximo 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.

  • DuckTales Remastered nos presenta el nivel de las minas africanas

    DuckTales Remastered nos presenta el nivel de las minas africanas

    Capcom sigue promoviendo su juego basado en la caricatura Patoaventuras y nos trae un nuevo tráiler e imágenes de DuckTales Remastered, esta vez mostrando el nivel de las minas africanas.

    El juego es una reinvención del clásico de NES, con gráficos en alta definición, música remasterizada (la original era genial), galerías desbloqueables y soporte para logros/trofeos.

    DuckTales Remastered saldrá a la venta el 13 de agosto en formato descargable para PlayStation 3, Wii U y en PC vía Steam. A Xbox 360 llegará hasta el 11 de septiembre. También habrá una versión física (con código de descarga dentro de la caja, duuh) a la venta a partir del 20 de agosto, pero sólo para PS3.

  • Ya está a la venta el primer DLC para Deadpool

    Ya está a la venta el primer DLC para Deadpool

    El DLC para el juego Deadpool que saliera originalmente como incentivo de preventa, A Merc With a Map Pack, ya está disponible para su compra en el bazar de Xbox, PlayStation Network y Steam.

    Con esta compra nos dará acceso a los mapas “Estación de Trenes”  y “Dentro de la Torre” para usarlos en los modos Desafío o Infinito, además de poder vestir al mercenario de la gran boca con los trajes D-pooly y Uncanny X-Force.

    Deadpool 2

    El paquete tiene un costo de 240 Microsoft Points en Xbox 360 o 2.99 dólares para PC y/o PlayStation 3 y es un buen motivo para darle a Deadpool una segunda oportunidad con su inconfundible sentido del humor.

  • Aveline de Grandpre regresa en Assassin’s Creed IV para PlayStation 3

    Aveline de Grandpre regresa en Assassin’s Creed IV para PlayStation 3

    Aveline de Grandpre, la Asesina “portátil” de Assassin’s Creed III: Liberation, regresará a la franquicia con una serie de misiones exclusivas de la versión para PlayStation 3 de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

    Hace tiempo Ubisoft anunció que la versión para PS3 contaría con una hora de juego extra, la cual será precisamente con esta serie de misiones en las que tomaremos el control de Aveline justo después de los sucesos hacia el final del juego de PS Vita.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Aveline
    Se trata de tres misiones exclusivas para PS3

    Darby McDevitt, escritor de Assassin’s Creed IV: Black Flag, comenta que esta pequeña campaña mostrará a una Aveline de mayor edad en una especie de “novela corta. Este material exclusivo se compondrá de tres partes, las cuales revelarán también una serie de “oscuros secretos de Abstergo”, de acuerdo a lo revelado por Ubisoft.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta el 30 de octubre en América y el 1 de noviembre en Europa.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Aveline
    Esta campaña adicional te da una hora de juego extra
  • Ubisoft presenta a la actriz Aisha Tyler en Watch Dogs con nuevo trailer

    Ubisoft presenta a la actriz Aisha Tyler en Watch Dogs con nuevo trailer

    Ubisoft publicó un nuevo trailer de Watch Dogs, su esperado juego de mundo abierto que nos pone en el papel del hacker Aiden Pearce.

    En esta ocación podemos ver el que la actriz , gamer y entusiasta del bourbon, Aisha Tyler, realizará una aparición como ella misma dentro del videojuego, y será nuestra responsabilidad mantenerla a salvo, ya que se encuentra bajo vigilancia de DedSec, los antagonistas  de Watch Dogs. Aisha Tyler ha trabajado en series de televisión como GleeFriends24 Ghost Wisperer, y actualmente pueden verla en la serie de FX Arrow.

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    Este título saldrá a la venta el 19 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC. Las versiones de nueva generación esperarán a final de año, una vez que las consolas sean lanzadas al mercado.

    Watch Dogs (Aisha Tyler)