Etiqueta: PlayStation 3

  • Wonderbook : Book of Spells | Reseña

    Wonderbook : Book of Spells | Reseña

    Bajo el eslogan de “un libro, mil historias” llega Wonderbook: Book of Spells, el primer título de Wonderbook, la tecnología de Realidad Aumentada que pone en nuestras manos un libro que dará vida a un rico mundo de contenido digital el cual veremos en nuestro televisor gracias a distintos accesorios de la PlayStation 3.

    Wonderbook: Book of Spells

    Tengo que confesar que nunca he sido fanático ni de la literatura y la parafernalia relacionada con Harry Potter, ni de  los diversos intentos de Realidad Aumentada en los videojuegos. Por un lado, los cuentos de J. K. Rowling me parecían versiones pasteurizadas de relatos que había conocido previamente en cómics, mientras que por la AR siempre sentía que el efecto era injertado a la fuerza y con una capacidad de interacción tan torpe y reducida que mataba la misma realidad aumentada.

    Wonderbook y Book of Spells lucían como un paso interesante, pero uno que personalmente no me llamaba la atención. Por fortuna hice a un lado mis prejuicios y me di el tiempo de conocer una de las verdaderas nuevas joyas de la industria y un legado que seguramente marcará el rumbo de la tecnología aplicada a libros interactivos y juegos educativos en el futuro.

    [youtube id=ZMATzMV6Qz0]

    El software viene junto con un libro de plástico y goma el cual es el centro de la aventura, aunque para poder adentrarnos a este mundo se requiere una cámara PlayStation Eye y el control de movimiento PS Move. La idea es que el PS Move nos servirá de varita mágica mientras enfocamos la cámara correctamente para poder vernos en la pantalla y al mismo tiempo ver el libro, el cual colocaremos en el suelo. Una vez que calibremos la cámara y ajustemos la luminosidad del lugar es hora de comenzar con Wonderbook: Book of Spells.

    Magia simple, pero sorprendente

    La dinámica de Wonderbook: Book of Spells es simple, pero sorprendente. Justo al iniciar veremos cómo la cámara nos introduce en nuestro propio televisor y cómo transforma ese sencillo y aparentemente vacío libro azul en un costal de sorpresas ya que se trata de un libro de hechicería escrito por la bruja Miranda Goshawk. El narrador nos invita a pasar las distintas páginas del libro mientras en cada una de ella encontramos algún relato curioso, un hechizo nuevo que aprender y algún mini juego donde pongamos en uso la magia que nos van enseñando.

    No deja de ser curioso lo bien que nos detecta la PlayStation Eye al transportarnos a mundos mágicos con sólo pasar las páginas del libro. Para los más hardcore quizá les parezca un viaje sin sentido, pero créanme que el hecho de conocer esta tecnología y probarla un rato vale la pena. Para los que no son tan gamers y no conozcan este tipo productos, y también para los niños pequeños Wonderbook: Book of Spells será un oasis que no creían que existiera en los videojuegos.

    Wonderbook: Book of Spells | Reseña
    El libro nos transporta a cuartos especiales a probar la magia

    Y es que no se necesita ser un experto videojugador para poder disfrutarlo, de hecho se requiere muy poca habilidad y la aventura está más enfocada en sumergir al usuario en un mundo donde él mismo es el protagonista y no tanto en ponerle obstáculos cada vez más difíciles de superar.

    Para poder avanzar en Wonderbook: Book of Spells hay que ir pasando obviamente las páginas del libro, pero a la vez resolviendo algunos acertijos y pruebas. Esta especie de libro interactivo está dividido en varios capítulos, y a su vez los capítulos están divididos en partes. Cada que finalicemos una parte cerraremos el libro y lo volvemos a abrir seleccionando desde donde nos quedamos (así que no se asusten si ven que el libro tiene apenas doce páginas).

    Los hechizos que aprendemos en Wonderbook: Book of Spells tienen alguna historia curiosa que el narrador nos invita a escuchar y a interactuar ligeramente seleccionando algunas opciones. Más tarde nos explican cómo se realiza el hechizo, que consiste en recitar alguna palabra de encantamiento y luego dibujar un símbolo específico en el aire con la varita mágica. Aprenderemos magias para levitar objetos, para lanzar agua, para abrir cerraduras, para hacer más chicas o grandes las cosas, para iluminar nuestro camino, etc.

    Wonderbook: Book of Spells | Reseña
    Wonderbook: Book of Spells es perfecto para padres e hijos

    Esto de aprender encantamientos es un proceso sencillo y casi autodidáctico, “Aquamenti“, nos permite lanzar chorros de agua con los que apagamos algunas llamas. Para usarlo hay que gritar la palabra para luego dibujar en el aire una “S” acostada con nuestro PS Move. Una vez que activamos el hechizo es cosa de dirgir el mando de movimiento y apretar un botón para empezar a disparar agua en la dirección deseada.

    Después de aprender cada hechizo, el libro nos pondrán alguna prueba sencilla para aprender usarla y medir nuestras habilidades, mientras que al final de capítulo tendremos un reto más complicado, donde el chiste es usar las magias que aprendiste de manera adecuada para ir resolviendo los acertijos y necesidades que tienes enfrente. Por ejemplo, al final del primer episodio tendremos que ponerle una especie de bozal/casco a una criatura mágica, pero antes de ello tendremos que encontrar el objeto en unas oscuras ruinas.

    Si, la interacción se reduce casi siempre a agitar nuestra varita mágica…. eeeh… PS Move, pero aún así y contrario a otros títulos de Realidad Aumentada nunca se siente falto de contenido o interacción. En otras ocasiones tendremos que levantar el libro y ponerlo en ciertas posiciones para revelar sus secretos, aunque tampoco es nada que cambie el flujo casi lineal de avance. Quizá lo único realmente criticable es que el viaje es relativamente corto (entre ocho y diez horas) y tiene muy poco replay value que te invite a pasar las páginas de nuevo o descubrir cosas que hubieras pasado por alto la primera vez.

    Wonderbook: Book of Spells | Reseña
    Una de las primeras pruebas es levitar un objeto

    Los gráficos son sencillos, tomando en cuenta que la mayoría de veces lo que veremos en pantalla es a nosotros mismos en la sala o el cuarto donde estemos jugando. Si bien Wonderbook: Book of Spells está dirigido a un público no necesariamente gamer y por ende no tan fijado en cómo luce un videojuego, Sony bien pudo ponerle un poquito más de empeño a las texturas para crear mejores ambientaciones.

    En cuanto al sonido hay que destacar el excelente ritmo de lectura y la entonación del narrador, y lo que es mejor, Wonderbook: Book of Spells está completamente en español y con instrucciones sencillas para que jueguen hardcore, casuales, padres de familia y niños por igual. Ahora que si eres de esos cazadores de trofeos, te dará gusto saber que este título viene con todo y platino incluido; para sacar todos los logros simplemente basta con completar tu lectura (cinco capítulos).

    El juego viene en dos presentaciones, la edición regular que incluye únicamente el software y el libro interactivo (que supongo usarás en futuros títulos de la línea Wonderbook) y otra más completa, que además contiene la cámara PlayStation Eye y el mando PS Move para quienes no los tengan.

    Wonderbook: Book of Spells | Reseña
    El libro incluye relatos de cómo nacieron los hechizos

    Si tienes hermanitos, quieres adentrar a los videojuegos a tus padres, una novia que no juega, hijos, sobrinos pequeños o ganas de recordar algo de la magia de tu infancia te invito a que pruebes Wonderbook: Book of Spells. No esperes un título con cuidados detalles de jugabilidad, sino un viaje tranquilo en la PlayStation 3 con toques de libro infantil, de videojuego casual y del mundo de Harry Potter. Este producto está actualmente en rebajas en tiendas departamentales y especializadas por lo que es un excelente regalo de Reyes Magos.

  • Dead Space 3 promete mejorar el cooperativo con Kinect

    Dead Space 3 promete mejorar el cooperativo con Kinect

    A un mes de que Dead Space 3 sea estrenado, Steve Papoutsis, productor ejecutivo del videojuego dio a conocer que el título será compatible con Kinect, herramienta que complementará al modo cooperativo del título y le dará un nuevo giro.

    De acuerdo a una entrevista realizada para CVG, Papoutsis señaló que por medio de comandos de voz el jugador podrá, por ejemplo, brindar de municiones a su compañero sin la necesidad de apretar algún botón.

    “Tener la oportunidad de utilizar Kinect ha sido algo genial para nosotros. Ya habíamos explorado los controles de movimiento en algunas de las otras plataformas y fue muy divertido e informativo, pero no habíamos trabajado con Kinect antes”.

    Según Steve Papoutsis, Visceral Games, equipo encargado de desarrollar Dead Space 3, usará el Kinect para ofrecerle al usuario una experiencia más completa del modo cooperativo pero a la vez completa, para no perder tiempo en acciones sencillas como pedir ayuda o dársela a tu compañero. Suena como una variante interesante, ¿no? Aquí te dejo un tráiler del cooperativo de Dead Space 3 para que te vayas dando una idea de cómo es y lo que podrías hacer con Kinect.

    [youtube id=zYhyZ247WUs]

    Dead Space 3 llegará el próximo 5 de febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Disgaea Dimension 2 | Tráiler debut y galería del retorno rey de los TRPG

    Disgaea Dimension 2 | Tráiler debut y galería del retorno rey de los TRPG

    El rey de los RPG tácticos, o TRPG, se presenta con bombo, platillo y su tráiler debut. Disgaea D2 es la secuela directa del original Disgaea: Hour of Darkness y, como podemos ver en los videos, es el primer juego de la franquicia que nos muestra cambios realmente sensibles en bastante tiempo.

    Para empezar, los gráficos de Disgaea D2 saltan a la vista. Mientras que mantiene su estilo clásico de caricatura japonesa y cómico, es notable el brinco que dieron para por fin cambiar a nuevos sprites, que lucen no sólo más detallados, sino grandes. Acompañados de los gráficos vienen una infinidad de nuevas mecánicas que Nippon Ichi aún no detalla, pero que seguramente mantendrán a los más clavados sacando miles de niveles de experiencia y sacando todo lo que haya por sacar.

    [youtube id=hkqtmv8JZYY]

    Aparte de regresar el rey demonio Laharl, también podremos controlar a Etna y Flonne dentro del castillo, y dependiendo de a quién estemos controlando se abrirán diferentes conversaciones y se activarán diversos eventos. Además de ello, se agrega al cast de protagonistas Sicily, quien resulta ser la hermana de Laharl enviada desde los cielos para ayudar al demonio en Disgaea D2.

    Aún no hay anuncio oficial sobre la salida de este título en América y Europa, pero Disgaea D2 saldrá a la venta el 20 de marzo de 2013 en Japón en exclusiva para la PlayStation 3. Aquí tienes una galería con imágenes del juego, arte y hasta un previo de lo que incluirá la tradicional edición especial.

  • Edge of Twilight saldrá para Xbox, PS3 y PC en verano de 2013

    Edge of Twilight saldrá para Xbox, PS3 y PC en verano de 2013

    Uno de los títulos más curiosos que se esperan para Xbox 360 y PlayStation 3 es Edge of Twilight. No tanto curioso en cuanto al concepto de juego, sino al diseño y la cuidada estética detrás del mismo para intentar introducir al jugador a un mundo fantástico de steampunk donde todo es posible. Fuzzyeyes, desarrolladores del juego, adelantó que pese a los rumores de cancelación y evidentes retrasos en su salida, Edge of Twilight estará disponible para verano de 2013.

    De hecho, una especie de precuela titulada Edge of Twilight: Horizon está prácticamente lista y sólo aguarda aprobación para ser lanzada de manera gratuita a la tienda de aplicaciones de Apple. Mediante esta aplicación podrás seguir las noticias más recientes, imágenes, videos e incluso tener acceso a algunos minijuegos de Edge of Twilight desde dispositivos iOS.

    Edge of Twilight combinará la acción con los puzles y mucha exploración. Estos preciosistas mundos estilo steampunk nos pondrán en la piel de Lex, un híbrido que puede cruzar sin problemas entre los reinos de la luz y de la oscuridad, y que será pieza clave para el desarrollo de la historia, que se planea que abarque al menos otros dos títulos (primero que termines éste).

    Si no conocías Edge of Twilight te dejo algunas de las imágenes de este videojuego para Xbox 360, PlayStation 3 y PC que tiene ya cuatro años en desarrollo.

  • Tomb Raider | Dos videos y modo multijugador revelado

    Tomb Raider | Dos videos y modo multijugador revelado

    Te traemos dos videos más de Tomb Raider, el esperado reboot de Lara Croft que pondrá a nuestra heroína en una misteriosa isla a intentar sobrevivir a todas las adversidades posibles, tanto naturales como humanas. En esta ocasión se trata del tráiler del videojuego presentado en los VGA -y que no tuvimos oportunidad de mostrarte a tiempo- y un tráiler más reciente, que funciona como una especie de video guía de sobrivencia.

    Si bien el primer tráiler de Tomb Raider no presenta nada realmente nuevo, la guía de sobrevivencia nos da una muy buena idea de las habiliades de Lara Croft -divididas en diferentes tipos: peleadora, cazadora, sobrevivente, etc- y cómo usarlas para salir vivo de la isla e ir avanzando en el juego.

    Tomb Raider | Tráiler de los VGA

    [youtube id=-4tHuh_547I]

    Tomb Raider | Tráiler guía de sobrevivencia

    [youtube id=_YTn1o2pV3Q]

    También, el día de hoy la Revista Oficial de Xbox reveló mediante su portada que Tomb Raider incluirá un modo multijugador. Aún no hay más detalles al respecto, pero este bien puede ser el “anuncio que cambiará a la franquicia para siempre” que había anticipado Crystal Dynamics. En cuanto haya más detalles y videos al respecto, te lo haremos saber.

    Tomb Raider | Dos nuevos videos y multijugador revelado
    Tomb Raider tendrá modo multijugador

    Tomb Raider saldrá a la venta el 5 de marzo de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Listo para la aventura?

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | Extensa galería de imágenes

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | Extensa galería de imágenes

    Apenas ayer les traíamos el más reciente tráiler de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y hoy ya tenemos una nueva galería con 36 imágenes para acompañar, cortesía de Square Enix.

    En las imágenes podemos ver la cuidada atención al reescalar los gráficos y adaptarlos en alta definición, haciendo que Kingdom Hearts HD 1.5 Remix parezca un videojuego de nueva generación y no uno de PlayStation 2.

    En las capturas podemos apreciar diversos mundos de Disney, varios cinemas, algunos de los compañeros que encontraremos y hasta la nave Gummi, todo del primer título de la serie. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix saldrá a la venta en Japón el 14 de marzo de 2013 para PlayStation 3.

  • DmC: Devil May Cry | Videos con Dante y Vergil en acción

    DmC: Devil May Cry | Videos con Dante y Vergil en acción

    Falta menos de un mes para que DmC: Devil May Cry finalmente llegue a las tiendas, por lo que Capcom publicó dos nuevos videos del título que estará disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 y PC.

    En los nuevos avance de DmC: Devil May Cry podremos ver a Dante practicando variados movimientos mientras nos enseña cómo jugar stylish. Mientras que en el video de Vergil lo veremos en varias secuencias de acción para darnos una idea de cómo se controlará a este personaje.

    A pesar de que DmC: Devil May Cry será una historia paralela al título original, se mantendrá la acción estilizada y los combates fluidos que han caracterizado al videojuego, con la novedad de que ahora llegará con un estilo más oscuro con el que Capcom intentará redefinir a la franquicia… o más bien, acercarla a la idea original.

    DmC: Devil May Cry será lanzado el 15 de enero del próximo año para las consolas y diez días más tarde para PC. Aquí te dejamos los videos de Dante y Vergil.

    [youtube id=RnYyURzLFJA]

    [youtube id=wqSqrEj8s7Q]

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn nos presenta sus calabozos

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn nos presenta sus calabozos

    Square Enix publicó un nuevo video de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn donde podremos echar un ojo a varias secuencias jugables extraídas de la versión alpha de este MMORPG.

    El nuevo video de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se enfoca en mostrarnos los dungeons (calabozos, pues) del título, específicamente a Tam-Tara Deepcroft. Además, la compañía también publicó algunas imágenes donde podremos ver con más detalle las batallas del videojuego.

    [youtube id=fe09gta0WAw]

    La fase beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn tendrá comienzo en febrero de 2013, la cual llegará en dos periodos; la primera para PC y tendrá una duración aproximada de entre dos y cuatro semanas, mientras que la segunda llegará a PlayStation 3 a finales de marzo por un periodo de una a tres semanas.

    Aquí te dejamos las imágenes de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn… y  a ver si es cierto que aprendieron de sus errores y nos traen ahora sí un aventura que le compita de tú a tú a World of Warcraft.

  • One Piece: Pirate Warriors 2 | Tráiler debut y video con gameplay

    One Piece: Pirate Warriors 2 | Tráiler debut y video con gameplay

    One Piece: Pirate Warriors tuvo mejor aceptación de la que Bandai Namco pudo haber imaginado, incluso en América donde el videojuego llegó sólo a la tienda PSN estadounidense. La compañía asegura haber hecho caso a las demandas y sugerencias de los fans, las cuales serán incorporadas en la secuela, One Piece: Pirate Warriors 2, de la cual mostraron el primer tráiler durante el Jump Festa.

    Entre las novedades que saltan a la vista están el incremento del número de enemigos en pantalla, la posibilidad de encadenar muchísimos más ataques y que One Piece: Pirate Warriors 2 saldrá a la venta tanto para PlayStation 3 como para PS Vita.

    [youtube id=FNCtC00qO_o]

    One Piece: Pirate Warriors 2 sigue muy de cerca la dinámica de combate de la saga Dynasty Warriors, aunque gracias a la personalidad y las técnicas de los personajes, le da un toque distinto que luce atractivo para fanáticos de la serie y gamers en general, aunque esperamos un poco más de variedad respecto a la primera entrega.

    Una de las novedades para la secuela es un modo llamado Pirate’s Log, en donde viviremos tramas originales que no se vieron en ni en manga ni en anime, o bien, versiones alternativas de historias que ya conocemos. En Japón, One Piece Pirate Warriors 2 saldrá a la venta en una edición especial que incluye -además del juego- un sticker para personalizar tu PlayStation 3, tarjetas coleccionables y un cd de drama para los más clavados.

    One Piece: Pirate Warriors 2
    One Piece: Pirate Warriors 2, edición especial

    El videojuego está fechado para el 20 de marzo en Japón y en verano para Europa… lo que nos queda preguntar es ¿y América, apá?. Probablemente a final de año por medio de la tienda digital. Mientras son peras o son manzanas, te dejo un video adicional con gameplay de One Piece: Pirate Warriors 2.

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | Nuevo tráiler y fecha de salida en Japón

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | Nuevo tráiler y fecha de salida en Japón

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix está a menos de tres meses de ser lanzado a la venta en Japón, por lo que Square Enix aprovechó el Jump Festa del pasado fin de semana para mostrarnos un nuevo tráiler de esta exclusiva para PlayStation 3.

    Este relanzamiento incluye versiones remasterizadas de Kingdom Hearts Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, que salieron originalmente para PlayStation 2. La compilación también incluye todos los cinemas de Kingdom Hearts 358/2 (salió en Nintendo DS) en alta resolución, en un intento de la compañía por ir poniendo todas las piezas de la cada vez más críptica historia de Kingdom Hearts.

    [youtube id=Y8EGSmlseWI]

    Aparte de las mejoras obvias de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, como la inclusión de trofeos y los gráficos adaptados para alta definición, esta versión incluirá una mejora notable en los modelos de los personajes principales, especialmente en las caras, en donde fueron retocadas o rehechas totalmente para poder expresar más emociones. También anunciaron que habrá una “recompensa especial” para quienes completen el juego, algo que muchos creen que será un guiño del esperado Kingdom Hearts 3.

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix saldrá a la venta el 14 de marzo de 2013. Aún no hay planes de su venta fuera de Japón, pero dada la gran popularidad de la saga y la ausencia de nuevas entregas en PlayStation 3 podemos dar por hecho que veremos el juego en América y Europa.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Tráiler presentando a los Jinchurikis

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Tráiler presentando a los Jinchurikis

    CyberConnect 2 desea regresar al excelente nivel narrativo en Ultimate Ninja Storm 2, y el nuevo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 nos deja ver que van por buen camino: la calidad gráfica en peleas se mantiene, los gráficos del mundo que exploras reciben un buen retoque y la historia retoma varios de los mejores momentos del anime y manga.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 estará ubicado desde la reunión de los Kages cuando deciden hacer un frente común contra la amenaza de Akatasuki y llegará hasta un punto aún sin conocer de la Cuarta Guerra Ninja. Lo que sí sabemos es que aparte de los recientemente anunciados Kinkaku y Ginkaku, veremos a los siete legendarios espadachines de la Niebla y a todos los Jinchuriki -los ninjas en los que sellaron las bestias con colas-.

    [youtube id=DetDGyFglCI]

    Mientras Kinkaku, Ginkaku y los ninjas de la Niebla son una boss fight a manera de varios personajes en uno, los Jinchuriki son personajes que podremos escoger en otros modos de juego y es una adición más que bienvenida. También en el video podemos ver la pelea de un Choji gigante contra la estatua demoniaca.

    Respecto a otras novedades, te traemos un video más, que nos muestra el ring out y la interacción que tendremos con los escenarios durante mlas batallas en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3.

    [youtube id=Dold3Bzv2iM]

    Como puedes ver, este título es el más ambicioso de CyberConnect2 hasta la fecha y luce increíble, sobre todos para los amantes de la saga en sus versiones de manga y anime, aunque ofreciendo un interesante gameplay para los videojugadores en general. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 saldrá a la venta en marzo de 2013 para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Jinchurikis
    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Jinchurikis
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Tráiler debut y galería de imágenes

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Tráiler debut y galería de imágenes

    Square Enix presentó el tráiler debut de Lightning Returns: Final Fantasy XIII durante el Jump Festa, el pasado fin de semana. El adelanto en video nos deja ver ya algunos de los cambios que le darán su propio sello al último capítulo de esta entrega episódica de Final Fantasy.

    Algunos de los cambios sensibles en Lightning Returns: Final Fantasy XIII  se dan en el sistema de combate, ya que ahora será más activo, sustituyendo los menús por comandos asignados a cada botón para tener batallas en tiempo real. También podrás controlar y mover a Lightning para hacer uso de la distancia con tus enemigos… y claro, no más compañeros.

    A pesar de no tener compañeros para acompañarte en la batalla, los editores de la revista Famitsu -que tuvieron acceso a un demo del juego- adelantaron que el sistema de combate nos hace sentir que tenemos a varios personajes a nuestra disposición, y esto es porque Lightning tendrá diferentes “estilos” de batalla, cada una con su tipo de armas, escudos y habilidades inherentes.

    [youtube id=McIjQcx9Vxg]

    El tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII también nos presenta  a Luxerion, la divina ciudad de la luz, en donde nuestra heroína pasará bastante tiempo intentando desentrañar la forma de detener la destrucción del mundo, que sucederá en exactamente trece días. El tiempo siempre corréra (excepto en los menús) por lo que el jugador debe aprender como detenerlo o sumar más horas, una de las formas es precisamente con las batallas, donde además de puntos de experiencia obtendremos “tiempo extra”.

    De la historia aún no hay muchos detalles, no sabemos si regresará de alguna forma Caius Ballad o veremos algún nuevo villano, aunque los desarrolladores en Square Enix adelantaron que no serán necesarios paquetes DLC para tener la trampa principal completa en Lightning Returns: Final Fantasy XIII y que esta cierra de buena manera las historias de todos los personajes.

    Otros de los anuncios indican que Lightning Returns: Final Fantasy XIII contará con varios monstruos y criaturas nuevas -al menos la mitad- y que el título, que los NPC y accionens variarán dependiendo de la hora del día y que aunque no cuenta aún con fecha de lanzamiento, llegará para Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí les dejo una galería de imágenes para que aprecien con más calma el detalle gráfico en este RPG.

  • PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña

    Mucho ruido y no tantas nueces, así es como podría definir en pocas palabras PlayStation All-Stars Battle Royale, la versión Sony del popular Smash Bros. de Nintendo. Si bien la compañía se ha caracterizado en el ámbito de los videojuegos por imitar y copiar en varias ocasiones las ideas de otros, también es cierto que ha contado con el tino y la calidad necesarias para presentar “adaptaciones” que superan a la original y se vuelven en íconos de la industria, siendo quizá el caso más notable el de God of War -que nació a partir de Rygar-.

    PlayStation All-Stars Battle Royale

    En el caso de PlayStation All-Stars Battle Royale es más que claro de dónde viene la inspiración. Para crear esta epopeya de peleas juntando a varios personajes marca PlayStation y algunos invitados especiales, Sony le encargó la tarea al estudio SuperBot Entertainment (Ps3), quien se coordinó con BluePoint Games para el desarrolllo de la versión de PS Vita. Ambos estudios fueron supervisados muy de cerca por Sony Santa Monica, lo que daba esperanzas de un título divertido que explotaría al máximo el concepto.

    Desgraciadamente,  hay ciertas cosas que se no pueden copiar aún teniendo a los mejores creativos detrás de tu producto. En el caso de Smash Bros. son el carisma, la popularidad y la personalidad de sus licencias. Sony tiene actualmente varias de las franquicias más reconocidas de las industria, pero mientras es fácil imaginarnos a Donkey Kong, Link, Kid Icarus y Super Mario conviviendo el uno con el otro, no pasa lo mismo al poner en perspectiva a personajes como Nathan Drake, Kratos y Parappa.

    [youtube id=_5RwnZF4mp4]

    Armando la fiesta, seleccionando los invitados

    El primer problema de PlayStation All-Stars Battle Royale viene con la selección de personajes, y es algo que durante su momento hizo mucho eco, siendo presa de burlas y cartones graciosos que ejemplificaban el problema ante el que se encontraban los desarrolladores.

    No quiere decir que PlayStation no tenga una amplia baraja de personajes de donde escoger, sino que por la misma naturaleza -disímil- de cada una de sus licencias, era difícil concebirlos juntos y que encajaran con la misma facilidad que podemos encajar a todo Nintendo en un sólo juego, ya sea de karts, de futbol o de peleas. Aún así, la idea de usar a Kratos para patear el gordo trasero de la Fat Princess seguía sonando prometedora, siempre y cuando concretaran una selección adecuada de los invitados a esta fiesta golpes y cachetadas. Algo que al final no lograron del todo.

    En PlayStation All-Stars Battle Royale hay personajes obvios, como los ya mencionados Nathan Drake y Kratos, así como Sweet Tooth y Radec, sin embargo el número final de contendientes es pobre para un videojuego de este tipo: 20, de los cuales uno está repetido en versión héroe/villano (Cole McGrath), cuatro pertenecen a compañías invitadas (Raiden, Dante, Big Daddy y Heihachi) y uno más es la pedorra mascota de Sony con la que nadie quiere jugar, o sea que de la extensa librería de videojuegos PlayStation sólo tenemos una representación de catorce personajes. Para ponerlo en comparativa, la más reciente secuela de Smash Bros. contó con 37 personajes y es para una consola “menos poderosa”.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Seguro que así fue el proceso de PlayStation All-Stars Battle Royale

    Los desarrolladores bien pudieron elegir no uno, sino dos o hasta tres personajes de algunas franquicias, sobre todo porque cuenta con algunas estilo caricaturesco que se prestan a la hora de los catorrazos en bola, como Sly Cooper, Jack & Daxter y Ratchet & Clank. Si se querían ver oscuros, en lugar de meter de invitado al insípido Toro pudieron rescatar personajes de antiguos y casi olvidados RPG como Legend of Legaia y Legend of Dragoon.

    ¿Una copia de Smash Bros.?

    En cuestión de gameplay, PlayStation All-Stars Battle Royale sigue casi como una copia al carbón lo establecido por Nintendo… casi. Se mantienen los movimientos simplificados con un sólo botón más alguna dirección; tenemos un botón de barrera, que al mismo tiempo nos permite evadir junto con la cruz direccional; también hay varios ítems (aunque no tantos) para darle cierta variedad a la batalla, como lanzas, pistolas y un riel magnético, y claro, escenarios interactivos.

    Ciertamente PlayStation All-Stars Battle Royale incluye algunas novedades sobre lo que ya conocíamos, y por ejemplo los escenarios cambian totalmente de forma y fondo, teniendo algo así como dos o hasta tres arenas de batalla en una. Los súper poderes, aunque ya presentes en Super Smash Bros. Brawl, acá llegan con hasta tres niveles, mismo caso de los botones de ataque, ya que contamos con tres botones de este tipo para este juego de PlayStaton 3 y PS Vita.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    ¿Recuerdas esta escena en Uncharted 3?

    Este último apartado es en donde vienen los cambios más sensibles en la mecánica de juego, ya que al usar tres botones y combinaciones de estos con la cruz para ejecutar ataques, tenemos más variedad de movimientos por personaje. Más movimientos también significan más y mejores opciones para crear combos, cadenas y secuencias interesantes para golpear y rematar a tus adversarios.

    Para nuestra mala fortuna, el gameplay de PlayStation All-Stars Battle Royale tiene lo que considero un grave error de cálculo: para eliminar a tu rival sólo puedes hacerlo mediante un súper poder. Sí, así es, los ataques y combinaciones regulares sólo te sirven para ir llenando una barra de AP; una vez que esté llena puedes descargar tu súper, si lo conectas tu rival perderá una vida (o varios de tus rivales si haces un múltiple hit). Mientras de mayor nivel sea el súper, más efectivo será, ya que hay algunos que te permiten encadenar hasta cuatro o cinco muertes en una partida.

    Lo malo de este sistema es que si llegas a fallar tu poder especial, tendrás que empezar nuevamente a cargar tu barra, y la verdad que no es tan difícil evitarlos.Puede darse el caso de que llenes dos o tres veces tu barra de poder y sin poder conectar el súper y tu rival lo haga en la primera oportunidad que tenga, esto aunado a la efectividad de cada personaje y su respectivo ataque especial deja un extraño vacío de balance en el juego, ya que al final no importa cuántos golpes reciba tu enemigo, no muere y no tiene ningún efecto al respecto.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Emmet llegará como DLC gratuito en 2013

    Esto también es notable en las partidas multijugador de PlayStation All-Stars Battle Royale. Esos clásicos enfrentamientos de hacerle bola a un jugador perdieron algo de magia  al no tener una especie de daño acumulable, pues el jugador que está solo puede llenar más rápido su barra de AP al contar con tres rivales a quienes golpear, mientras que los otros jugadores llenan por separado sus respectivos medidores.

    Antes de adquirirlo pensaba hacer una reseña por personaje para destacar las ventajas y desventajas de cada uno, así como sus estilos de pelea y técnicas para presionar al rival, pero dado que la única forma de ganar es pegarles el súper, esto reduce diametralmente la estrategia de batalla y las diferencias en el roster.Eso sí, el que pegue más siempre tendrás más posibilidades de llenar su barra de AP (y de vencer), y en este aspecto la diferencia entre los personajes “buenos” y los no tan útiles es notoria. Tip: para empezar  agarra a los que tienen espada (Dante, Kratos, Raiden y Nariko)

    Caray, SuperBot Entertainment, si ya le habían copiado prácticamente todo el concepto a Smash Bros., hubieran adaptado la parte más vital del juego: cómo vencer a tu rival. ¿De qué sirve tener un mayor arsenal de golpes y cadenas si al final vencer a tu oponente se reduce a siempre usar el súper poder?

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Hay que reconocer que con los cuates se pone entretenido

    Por si fuera poco, el tirar a tus rivales del ring tampoco ayuda mucho, ya que simplemente reaparecen mareados. Eso sí, en cuestión de reglas son las mismas, ya que ganan quien acumula cierto número de eliminaciones o quien junte más rivales derrotados durante cierto tiempo.

    ¿Esto quiere decir que PlayStation All-Stars Battle Royale no es divertido? No, para nada, pero sí quiere decir que no es tan divertido como la competencia ni como el mismo videojuego pudo serlo. Uno se siente atrapado entre la misma y repetitiva mecánica para derrotar a sus rivales y el sentido de competencia se reduce bastante. Que uno se la pasa chévere repartiendo caña con los cuates es cierto, pero no tanto como esperabas.

    Cross… ¿qué?

    Un extra importante es la capacidad del crossplay, para jugar y competir entre usuarios de PlayStation 3 y PS Vita. Mejor aún cuando compras la versión de PS3, pues incluye de manera “gratuita” la descarga digital del juego para la consola portátil. Hay que mencionar que aunque ambas versiones tienen exactamente los mismos trofeos no son transferibles, así que tendrás que sacarlos dos veces si estás en eso de ser trophy hunter (aunque son bastante sencillos). De la misma forma, PlayStation All-Stars Battle Royale actualiza el nivel de tus personajes ente las dos consolas, pero los datos de guardado son individuales.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Hasta los escenarios de PSX se veían mejor

    Aparte del modo de historia, que incluye un subjefe distinto para cada personaje y una boss battle final bastante olvidable, tenemos el clásico modo de práctica, el tutorial y una opción para practicar y conocer los combos de cada personaje. También están los modos multijugador ya sea para batallas rankeadas o amistosas, Todos contra Todos o Batalla por Equipos, en modo cooperativo local o buscando rivales por Internet, siendo este último el único aspecto donde Sony presenta una mejora palpable sobre la competencia.

    Por su parte, el sonido de PlayStation All-Stars Battle Royale  tiene sus altibajos. La música en lo personal pasó desapercibida, no sé si era porque estaba muy metido intentando ganar los combates o porque realmente no tiene mucho que aportar, aunque el tema de entrada me agradó bastante.

    Las voces se mantuvieron fieles a las originales en inglés y español… sí, en ambos idiomas, así que notarás que si tu consola está configurada para el español podrás escuchar las voces latinas de algunas de las estrellas de Sony como Sly y Ratchet, mientras que para otras que no han tenido doblaje castellanizado las escucharás en inglés: WTF!. Cuando ves que previo a la batalla Cole y Raiden hablan en distinto en idiomas te das cuenta que se pelean no por algún fin personal, sino porque simplemente no se entienden.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    La terrible pantalla de selección de personaje

    En el apartado gráfico también hay sinsabores. Mientras que los personajes lucen bien (bien a secas), la calidad visual es inconstante en al menos la mitad de las arenas de batalla e incluso en algunos casos me parece que no le dieron a la esencia del título original, como el de Chop Chop Onion Master o el de Twisted Metal, mientras que otros lucen muy bien, como el de Hades/Patapon y el de BioShock Infinite.

    Por si fuera poco, el diseño general del juego en menús y pantallas es poco menos que horrendo. Hay una sutil diferencia entre minimalista y simple, y parece que los diseñadores de PlayStation All-Stars Battle Royale no la conocen. El ver la presentación y selección de personaje con los menús en cajas planas, imágenes estáticas y ausente de toda la vivacidad que una fiesta de este tipo ameritaría, nos da la sensación de que estuviéramos ante la versión demo del juego y no el producto comercial finalizado.

    Y me parece que esta es la razón la desazón general con PlayStation All-Stars Battle Royale. Mientras que no se puede negar el buen rato que se pasa en algunas batallas, el producto general parece sólo una demostración, un videojuego al que evidentemente le faltó (mucho) tiempo para ser pulido, no sólo en mecánicas de batalla sino hasta en la presentación del mismo.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Esta cochinada es el jefe final

    Si tienes muchas ganas de jugarlo te recomiendo que lo rentes o lo pruebas antes para evitar decepciones, pues es muy probable que como a mí, te termine pareciendo apenas arriba de regular, no tanto porque All-Stars Battle Royale sea un juego malo en sí, sino porque al intentar copiar a otro título de rebosante popularidad, nunca pudo hallar un camino que balanceara gameplay, presentación, copiar/adaptar lo necesario e innovar donde se debía.

  • Chaos Code ya está a la venta en la PSN hongkonesa

    Chaos Code ya está a la venta en la PSN hongkonesa

    Los amantes de los juegos de peleas seguramente ubican a Chaos Code, el interesante título de F K Digital y Arc System Works que sorprendió a las arcades japonesas a mediados del año pasado. Bueno, si no lo conoces igual te podemos comentar que es un juego bastante interesante que por fortuna parece que ya viene rumbo a Occidente, después de ser publicado como descarga digital en la PSN de Hong Kong y esperarse su arribo a Japón la próxima semana.

    Arc System Works ya había anunciado previamente que estaba trabajando en la adaptación de Chaos Code para PlayStation 3, y ahora, junto con la salida del título en algunas tiendas PSN asiáticas, publicó un nuevo tráiler para promocionar el videojuego, el cual está absolutamente en inglés, por si alguien dudaba que pronto saldrá en los mercados americanos y europeos.

    El problema con esta adaptación, y que podría retrasar un tanto la salida a nuestro mercado, es que no cuenta con un modo de juego en línea, algo que se consideraría prácticamente imperdonable en estos tiempos, menos a un precio sugerido cercano a los 15 dólares. La buena noticia es que incluye tres nuevos personajes jugables, incluido el jefe final. En fin, mientras tenemos más noticias al respecto, aquí les pongo el tráiler de Chaos Code para PlayStation 3.

    [youtube id=xwb-mh7KXOQ]

  • Star Trek | Portadas y fecha de salida del videojuego

    Star Trek | Portadas y fecha de salida del videojuego

    Con el reciente tráiler y anuncio de que Star Trek: En la Oscuridad estará llegando en mayo de 2013 entendemos el porqué se prepara un videojuego de la franquicia para la primavera del próximo año. Bandai Namco anunció que Star Trek estará en los anaqueles el 23 de abril del próximo año (26 de abril en España) para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

    El juego, desarrollado por Digital Extremes, será una especie de capítulo intermedio entre la primera y la segunda película, en la que incluso varios actores de los filmes prestaron su imagen y voz para tratar de ofrecer un producto más apegado. Los antagonista de Star Trek serán la raza conocida como Gorn.. a la que muchos usuarios de YouTube seguro recordarán.

    [youtube id=4SK0cUNMnMM]

    Star Trek contará con soporte 3D y varios cinemas para narrar la historia, aunque la verdad no le tenemos tanta confianza. El juego tendrá un bonus de preventa en forma de skins del capitán Kirk y el doctor Spock, así como algunas armas adicionales. Como sea, aquí te dejo algunas imágenes nuevas del videojuego, destacando el arte de las portadas.

  • God Mode | Tráiler e imágenes del nuevo shooter de Atlus

    God Mode | Tráiler e imágenes del nuevo shooter de Atlus

    Eres el descendiente de un dios que fue transformado en mortal cuando su familia fue exiliada del Monte Olimpo. Para bucar redención y reclamar tu lugar entre los dioses deberás abrirte paso a través del Laberinto de Hades en el Inframundo. No, no se trata de otra aventura de Kratos, sino God Mode, el nuevo shooter en tercera persona de Atlus, OldSchool Games y Saber Interactive.

    Si bien la premisa suena conocida, la mecánica de juego en God Mode no podría ser más interesante, pues tendrás que abrirte paso en el Inframundo contra cientos de enemigos, pero a punta de balazos y armas explosivas, en un gameplay que luce frenético y que puedes checar en el tráiler.

    [youtube id=I40iRrkbHIQ]

    El juego incluye soporte para cuatro jugadores en modo cooperativo, once armas y varias opciones de personalización, tanto para cómo se ve tu personaje como para las habilidades ofensivas y defensivas que manejes. Adicionalmente tendremos un medidor de furia que se irá acumulando mientras más despachemos enemigos y que nos dará acceso a súper ataque. También God Mode dispone de unos modificadores llamados Test of Faith, los cuales cambiarán algunos parámetros de la partida para darle variedad al título.

    God Mode saldrá a la venta a inicios de 2013 por medio de descarga digital para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, a un costo de 9.99 dólares. Aquí les dejo una galería con imágenes del videojuego para apreciar mejor los escenarios y el tipo de criaturas a las que haremos frente.

  • Famitsu revela nuevos detalles de Dark Souls II

    Famitsu revela nuevos detalles de Dark Souls II

    La revista japonesa Famitsu incluye en su edición de esta semana un especial del recientemente anunciado Dark Souls II y nos presenta algunos detalles más en concreto de este RPG con interesantes toques de juego en línea. Aquí te dejamos un resumen con lo más importante.

    El director del primer juego, Hidetaka Miyazaki, confirmó que no estará involucrado directamente con el proyecto como muchos quisieran, aunque sí comentó que estará supervisando y ofreciendo ayuda al nuevo director en Dark Souls II, Tomohiro Shibuya. Este movimiento más que nada es para no encasillar la franquicia a una visión muy reducida (la de un sólo hombre).

    Hidetaka Miyazaki también detalló que pese a que el mundo donde se desarrollará la historia en Dark Souls II es prácticamente el mismo que conocimos en la primera entrega, este cambiará drásticamente debido a que será era distinta. La trama de esta continuación tampoco estará directamente ligada al primer Dark Souls e incluso comentó que serían “polos opuestos” en este sentido.

    Dark Souls II

    Otro de los anuncios importantes es que “el tiempo será clave en Dark Souls II“, según Miyazaki, aunque no detalló exactamente cómo. También indicó que el equipo desarrollador, From Software, no usará el mismo engine gráfico del anterior título, sino que creará uno nuevo para mostrar gráficos muchos más realistas y mejorar la movilidad de los personajes.

    Respecto a las novedades del juego en línea, se adelanta que sí habrá, aunque más allá de que están investigando nuevas interacciones entre los jugadores, no se especifió nada. Lo que es un hecho es que el videojuego anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 tendrá servidores dedicados y pretenden que el componente online sea más importante -aunque no definitivo para jugar Dark Souls II-.

    Aquí te dejamos el tráiler debut de Dark Souls II presentado el 7 de diciembre durante los VGA… la verdad que no es para emocionarse tanto, pues Bandai Namco informó que las imágenes del video no son in game, pero no faltará quien esté curioso de verlo. Aún no hay fecha de salida pero llegará en algún momento de 2013.

    [youtube id=XlDrYBIwDSE]

  • Fuse | Primer tráiler del nuevo mulitplataforma de Insomniac Games

    Fuse | Primer tráiler del nuevo mulitplataforma de Insomniac Games

    A través de un comunicado de prensa, Insomniac Games publicó el primer tráiler de Fuse, primer videojuego multiplataforma de la compañía responsable de Resistance, Spyro y Ratchet & Clank, sagas emblemáticas de PlayStation. Este título saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 publicado por Electronic Arts.

    Fuse es un título de acción protagonizado por Dalton que se centra en el modo cooperativo para un máximo de cuatro jugadores donde tendremos una gran cantidad de armas futuristas para poder acabar con nuestros enemigos, además de que el videojuego tendrá elementos RPG para poder mejorar a nuestro equipo. Todavía no hay fecha exacta para el lanzamiento de Fuse, sin embargo se prevé que el título llegue durante marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Aquí te mostramos el primer tráiler de Fuse donde podrás ver una pequeña introducción a la historia del juego, conocer a los personajes y echar un vistazo a un poco del gameplay, que luce por demás interesantes ya que nos permitirá distintos acercamientos para completar una misma misión.

    [youtube id=ZyXJp6vn87Q]

  • Angry Birds Trilogy | Llega DLC con nuevos niveles, checa el tráiler

    Angry Birds Trilogy | Llega DLC con nuevos niveles, checa el tráiler

    Bajo el nombre de “Anger Management Pack”, Rovio anunció un nuevo contenido descargable para Angry Birds Trilogy, mismo que puedes bajar a partir del día de hoy a través de la PSN y XBLA.

    Según informa la compañía, el DLC contiene 130 niveles adicionales, además de que el “Anger Management Pack” cuenta con soporte para el PS Move (para usuarios de PS3), así como trofeos/logros completamente nuevos. Dentro del contenido descargable también se hará presente el Orange Bird, uno de los nuevos miembros de la famosa franquicia, que por su inmenso tamaño podrá expandirse y aterrizar más rápido, por lo que exterminarás a gran parte de tus enemigos en menos tiempo.

    Ahora, si se preguntan si el “Anger Management Pack ” tendrá algún costo – después de lo carito que sale Angry Birds Trilogy comparado con sus contrapartes en otras plataformas-, pues sí lo tendrá y para desagrado de muchos será de cinco dólares. Para que algunos se animen a obtener este DLC, Rovio incluyó algunos extras, como nuevos cinemas, fondos exclusivos además de las horas extra de juego.

    Aquí les dejamos el tráiler del nuevo DLC de Angry Birds Trilogy.

    [youtube id=IgwrUEJW8jE]

  • BioShock Infinite | Primeros cinco minutos del videjuego

    BioShock Infinite | Primeros cinco minutos del videjuego

    A tres meses de que BioShock Infinite (por fin) sea lanzado, Irrational Games y 2K publicaron un video donde muestran los primeros cinco minutos del videojuego que llegará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    En el nuevo video de BioShock Infinite, podremos echar un vistazo a la jugabilidad del esperado FPS y cómo comienza esta aventura, pero para todos aquellos que quieran guardar todas las sorpresas para el mes de marzo, tal vez ver estas imágenes no será la mejor opción.

    La historia de BioShock Infinite se ubica años antes de los acontecimientos de los dos primeros videojuegos, aquí controlaremos al ex agente Booker De Witt (en un mundo paralelo ubicado en el año 1912), quien tratará de rescatar a Elizabeth de la ciudad flotante Columbia. Los plásmidos y los guardianes armados hasta los dientes nuevamente desatarán la locura, ahora en un nuevo ambiente.

    Aquí te mostramos el video de BioShock Infinite, título que llegará a las tiendas el próximo 26 de marzo.

    [youtube id=60zmVrtIBzw]