Bandai Namco presentó un nuevo tráiler del videojuego de peleas Tekken Tag Tournament 2, con el que presenta a cuatro conocidos peleadores de la franquicia que se unen al torneo: Alex, Prototype Jack, Tiger Jackson y Forest Law.
Alex es un peleador creador genéticamente por industrias Zaibatsu bajo las órdenes de Kazuya; aunque comúnmente se maneja que es un velociraptor con guantes de box, en realidad es un dromaeosáurido. Prototype Jack es un robot hecho a imagen y semenjanza de Jack, aunque por lo que vemos en el videos, Bandai Namco está intentando diferenciar aún más sus movimientos. Tiger Jack regresa del primer Tekken Tag Tournament con un look muy de los 70, y con movimientos de baile que por fin lo hacen diferenciarse de Eddy Gordo. Y Forest Law, luce un poco más rellenito que su padre, Marshall, pero listo para las tompadas.
Aquí te dejo con el más reciente tráiler con los personajes que entran a Tekken Tag Tournamet 2. El videojuego saldrá para PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de septiembre en América; a España llegará tres días más tarde.
El viernes pasado, Sony reveló dos nuevos personajes que se suman al roster de PlayStation All-Stars Battle Royale, se trata de Heihachi Mishima, de Tekken, y Toro Inoue, mascota de Sony que ha aparecido ya en diferentes videojuegos, incluyendo la versión de PlayStation 3 de Street Fighter X Tekken.
Sony también mostró un nuevo escenario directo del videojuego Parappa the Rapper, el dojo, que asemeja la escuela de entrenamiento de Chop Chop Onion Master (sería cool poder jugar con él también). Otros de los escenarios que podemos ver están basados en los videojuegos Fat Princess y Ratchet & Clank.
PlayStation All-Stars Battle Royale saldrá a la venta el 23 de octubre de este año, tanto para PlayStation 3 como PS Vita. A España llegará un día después. Aquí te dejamos los tráilers y videos de los personajes más recientes del esperado videojuego.
Warner Bros. Interactive publicó un nuevo video con quince minutos del gameplay del videojuego Injustice: Gods Among Us,donde veremos a Superman, Flash, Batman y SolomonGrundy haciendo gala del nuevo motor de pelea de los creadores de Mortal Kombat.
En el video de Injustice: Gods Among Us veremos algunos de los escenarios del título, como la conocida Baticueva, así como varios de los poderes que tendrán los personajes en este nuevo juego basado en los personajes de DC Comics y la Liga de la Justicia. Injustice: Gods Among Us estará ubicado en un mundo donde la línea entre el bien y el mal no es clara, pero el usuario podrá vivir una agradable experiencia de acción encarnando a los héroes y/o villanos en épicas batallas
En Injustice: Gods Among Us estará disponible a partir de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Aquí te dejamos el más reciente video.
Square Enix nos había acostumbrado a tener constantes noticias de Sleeping Dogs, uno de los videojuegos de acción más esperados del año y del que por fin nos muestra novedades. Estamos hablando de un nuevo video la compañía hace gala del sistema de combate cuerpo a cuerpo.
En Sleeping Dogs interpretaremos a Wei Shen, un policía encubierto que tendrá que introducirse en el Sun On Yee, mientras enfrenta a decenas de enemigos y a todo aquel que se interponga en nuestro camino. En Sleeping Dogs no faltará la acción ya que tendremos a nuestra disposición más de 60 vehículos, tiroteos por doquier y peleas con los villanos del videojuego, y como muestra este video, una amplia variedad de jugadas cuerpo a cuerpo.
A continuación te mostramos el nuevo video de Sleeping Dogs, título que estará disponible a partir del 14 de agosto en América y a partir del 17 del mismo mes en Europa para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Con un nuevo video de desarrollo, Team 17, creadores de Worms Revolution, mostraron parte del desarrollo del videojuego.
En este video veremos la calidad de los gráficos la cual llegará en alta definición, así como la mejora de la física y armas que usaremos para darles en la madre a los gusanos enemigos.
A continuación te mostramos el nuevo video de Worms Revolution, título que llegará en septiembre de este año para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 mediante descarga digital.
Mediante una recién concluida conferencia de prensa en la Ciudad de México, Electronic Arts dio a conocer que Fernando Palomo, Mario Albeto “El Matador” Kempes y Ciro Procuna serán los nuevos narradores y comentaristas del videojuego FIFA 2013 para México.
Las anteriores versiones mexicanas de FIFAcon comentarios mexicanos habían incluido a Enrique “El Perro” Bermúdez y Ricardo Peláez en las voces de narración, que si bien dio gusto por tomar en cuenta al mercado local en las primeras versiones, comenzó a generar más críticas negativas que positivas al estancarse con los comentaristas de Televisa, que parecían no ser del gusto del grueso de los jugadores.
Fernando Palomo, Mario Albeto Kempes y Ciro Procuna parecen una opción acertada; los tres se desempeñan como comentaristas y analistas deportivos de la cada ESPN para México y gozan de buena reputación en toda América Latina, además de una vasta experiencia cubriendo eventos futbolísticos. Los analistas agradecieron la oportunidad y se pusieron la playera oficial de FIFA 13.
Motomu Toriyama, director de Final Fantasy XIII-2 soltó nuevamente algunos detalles que hacen suponer que Square Enix se encuentra trabajando en la secuela de este RPG.
Recientemente, el creativo japonés reveló al sitio web de la revista japonesa Famitsu que el final aparentemente inconcluso será resuelto. “El DLC de Lighting tiene un final que te deja un sentimiento de misterio y esperanza. El día en que se resuelva el significado de esto no está muy lejos”, declaró Motomu Toriyama durante la Taipei Game Developers Conference.
Toriyama también dijo que está estudiando la recepción al contenido descargable de Final Fantasy XIII-2, pues está conciente que hay jugadores que no ven con buenos ojos que los títulos salgan “incompletos” o paguen por contenido fuera del disco que ya compraron. También comentó que Square Enix ya apunta para trabajar hacia las nueva generación de consolas.
Sújetense sus pantalones retro, porque Capcom anunció mediante un tráiler la resurección de un par de títulos clásicos de pelea. Marvel Super Heroes y el original Marvel vs Capcom vendrán juntos en un nuevo paquete de la compañía llamado Marvel vs Capcom Origins, que saldrá en descarga digital para PlayStation 3 y Xbox 360.
Marvel vs Capcom Origins incluirá los dos juegos antes mencionados acompañados de algunas mejoras, principalmente la de soporte de juego en línea, pero es como es costumbre contará con gráficos reescalados a alta definición, modo de espectador, desbloqueables y un sistema de retos similar al que vimos en la reedición de Street Fighter III: Third Strike.
Si pensabas que Wolverine era un tramposo en Marvel vs Capcom 3, espérate a verlo en la compilación Marvel vs Capcom Origins. El videojuego llegará en los primeros días de septiembre a un costo de 15 dólares. Aquí te dejo el tráiler.
Square Enix dio a conocer una excelente noticia para los fanáticos de Hitman: Absolution, estamos hablando de la Professional Edition, la cual incluirá los siguiente:
Un libro de arte
Video con detalles de la producción de Hitman: Absolution
Armas como la pistola P22G, la metralleta semiautomática HX UMP y la escopeta SPS 12
Una figura del Agente 47
La compañía aún no reveló cuál será el precio de la Professional Edition, pero estará disponible a partir del 20 noviembre de este año, mismo día en que el videojuego llegue a las a tiendas para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.>
Por medio de su página de Facebook, Sega reveló una imagen de uno de los niveles de Nights into Dreams en HD, lo que podría significar un relanzamiento del título en formato digital en Xbox 360 y PlayStation 3.
La imagen publicada por Sega nos recordará al escenario Stick Canyon. Nights into Dreams en un videojuego desarrollado por Sonic Team que salió en 1996 para el Sega Saturn, donde nos narraban la historia de dos jóvenes que tienen como misión proteger al mundo de Wizeman.
A pesar de que Sega no ha confirmado el remake de Nights into Dreams en HD, esto podría ser casi un hecho debido a que últimamente la compañía a renovados sus clásicos, un ejemplo de ellos es Jet Set Radio HD, así que tendremos que esperar más noticias de la compañía, mientras sucede eso, aquí les mostramos la supuesta imagen del título… y a cruzar los dedos.
Activisión anunció la llegada del primer contenido descargable de Tony Hawk’s Pro Skater HD, mismo que llegará de 30 a 35 días después del lanzamiento del videojuego.
La compañía también dio a conocer que el DLC de Tony Hawk’s Pro Skater HDincluirá material de Tony Hawk’s Pro Skater 3 como el aeropuerto, así como algunos de los escenarios más famosos de dicha entrega, Tony Hawk’s Skateboardingy Tony Hawk’s Pro Skater 2, además del modo Revert.
La expansión de Tony Hawk’s Pro Skater HD tendrá un costo de cinco dólares o 400 MS Points, para poder revivir la jugabilidad de los clásicos juegos de Tony Hawk’s Pro Skater en alta definición. El videojuego estará disponible a partir de este 18 de julio para PlayStation 3 y Xbox 360 a través de sus servicios de descargas digitales.
Hay que recordar que esté no es un port en alta definición del original, sino un remake usando el motor gráfico Unreal Engine 3.
De la mente a veces retorcida y a veces incomprendida de Suda51 llega lo nuevo del estudio Grasshopper Manufacture, una aventura mata zombis encarnada por una mamérrima porrista que tiene como mejores armas una sierra eléctrica con todo y la cabeza de su novio. ¿Se lee disparatado? Ciertamente, pero Lollipop Chainsaw fue publicitado ampliamente por lo que es muy probable que ya conozcas el concepto detrás de este juego para Xbox 360 y PlayStation 3.
Lollipop Chainsaw
¿Destazar zombis con motosierra? La idea ha sido usada y reciclada decenas de veces, al grado de que podemos decir que la sierra está listada en el manual de sobrevivencia zombi como una de las herramientas de máxima utilidad junto a las galletas de animalitos. Pero Suda51 y su equipo no quisieron (re)inventar el género, sino explotarlo, sobre explotarlo y burlarse de ello, ofreciendo de paso mecánicas de juego, diseño, narrativa y toneladas de fan service que difícilmente vamos a encontrar en otro título.
La historia es simple en Lollipop Chainsaw. Juliet Starling es una caza zombis entrenada desde su tierna infancia para descuartizar no muertos, para complementar sus habilidades tiene un cuerpo de Barbie y realiza poses fashion cada tres minutos. Al comenzar el videojuego es el cumpleaños de Juliet, pero en ese día tan especial, la San Romero High School sufre un ataque que pone a la mayoría de la población estudiantil en modo zombi.
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Juliet destripa varios entes durante el prólogo hasta ver que su novio, Nick, ha sido mordido por uno de los zombis, así que para salvarle la vida le realiza un hechizo que mantiene su cabeza con vida: puede hablar, quejarse, decir buenos chistes, acompañarla en su aventura y toda la cosa. Así, Juliet, junto a la cabeza de su novio atada a su cadera, y la ayuda de su familia y su sensei se dirige a salvar su preparatoria antes de que algo bien terrible le suceda.
A pesar de la historia tan simple y los elementos tan cliché que aborda Lollipop Chainsaw, el indagar sobre la trama nunca se siente aburrido, sino por el contrario, invita a conocer el desenlace. La historia mantiene algunas sorpresas por aquí y por allá, así como un montón de tomas sensuales, panty shots, boob shots, maniobras estrafalarias de Juliet y montones de chistes y referencias a la cultura pop y los adolescentes actuales que enriquecen la trama.
No sólo de motosierras vive la porrista
Eso sí, el avance en el videojuego es muy, pero muy lineal. La opción de exploración es prácticamente nula, pero pese a ella no se siente limitada la experiencia, sino dirigida. Lollipop Chainsaw tiene muchas características de los beat em’ up de antaño, y el juego es casi una adaptación de los mismos con un trama disparatada y en nueva generación: niveles lineales, cachetadas y trompones, motones de enemigos, semi jefes, jefes, romper cajas y hasta la flechita que te dicen que le apures y hacia donde avanzar.
Las batallas contra los jefes de Lollipop Chainsaw son memorables.
Para fortuna de la variedad en el gameplay, Grasshopper Manufacture le puso varios aderezos a la fórmula, siendo los principales la lista de movimientos adicionales con tu motosierra, así como ejecutar algunos trucos con la cabeza de Nick.
Conforme avancemos en Lollipop Chainsaw podremos usar la Chainsaw Blaster, una mejora de la sierra que te permite disparar rondas de cañonazos; muy útil para larga distancia y contra varios jefes, aunque poca efectiva contra grupos cercanos de zombis, además de que tienes que andar consiguiendo balas para recargarla. La cabeza de Nick, por su parte, tiene varios “poderes” que vas desbloqueando y tienen diversos usos, como sacar nuevos ítems e incluso aturdir a tus enemigos.
Y eso de aturdir los zombis es uno de los ejes en el juego, ya que la motosierra como tal rara vez surte efecto con un solo tajo, sino que tienes que realizar varios ataques para matar a los enemigos y recibir medallitas. Pero Juliet también tiene sus manos, piernas y pompones para atacar, los cuales generalmente no acaban directamente a los zombis, pero ayudan a llamar la atención del grupo y tras varios golpes los aturdes para, entonces sí, reventarlos con la sierra.
Para aturdir a los zombis tienes ataques cuerpo a cuerpo
La última de tus habilidades de sobrevivencia paranormal en Lollipop Chainsaw consiste en un medidor que se va llenando conforme vas asestando golpes y sierrazos, y que al activarlo te hace brillar de colores y matar a cualquier zombi de un solo ataque mientras escuchas de fondo la canción de “Hey Mickey“. Y claro, un botón para brincar y esquivar.
Lollipop Chainsaw todavía incluye variantes sobre esta fórmula, más que nada a manera de mini juegos regados en los distintos niveles, algunos haciendo uso de tus habilidades de ataque normales y otras con mecánicas de control muy distintas, así que te enfrentarás a basquetbol zombi, beisbol zombi, arar no muertos, habilidades gimnásticas y varias actividades para darle variedad en distintos puntos de tu aventura.
La verdad que esto funciona muy bien y cada modo distinto es un descanso de la mecánica un tanto repetitiva de matar zombis. Para agregar, tenemos que los distintos escenarios, a pesar de lo lineal, están bien logrados, representando diferentes locaciones de la Preparatoria San Romero y diseñados de tal forma que no vuelven tan tediosa tu labor.
Sangre, corazoncitos y arcoiris se desprenden de las tripas de los zombis
A destacar también las batallas contra los jefes de nivel, representadas por diversos zombis con géneros musicales muy definidos como el electro o el punk. Los niveles contienen algunas referencias también a dichos jefe de nivel y sus referencias musicales, pero las peleas con ellos son las que brillan por lo bien logradas que están: originales, atascadas, variadas y que seguramente muchos gamers las recordarán como los mejores momentos de Lollipop Chainsaw.
En todas estas situaciones el control responde efectivamente, con los clásicos problemas de cámara comunes en estos juegos, como que de repente te encuentras dando golpes a ciegas o viendo hacia la pared. Existe un botón para apuntar a tus enemigos, pero salvo algunas ocasiones con los jefes no es muy útil que digamos. Fuera de ello el gameplay es muy fluido y no tardas mucho entre tomar el control y dominar el sistema de juego.
Un zombi con clase… pero cortito
Desgraciadamente, el videojuegos es muy, muy corto y la dificultad rara vez se pone pesada una vez que le agarras la maña al despachadero zombi. Mi primera ronda en Lollipop Chainsaw me tomó poco más de siete horas en la dificultad más alta y si intentan con la dificultad normal probablemente no les dure más de seis.
Lollipop Chainsaw nunca se toma su historia muy en serio
El título incluye algunos retos como una dificultad superior con más enemigos e ítems, varios coleccionables, trajes extras, desbloquear todas las habilidades (que por cierto compras y equipas, pero no es un sistema muy denso) y un modo de clasificación donde intentas mejorar tiempos y puntos para competir en un leaderboard online… algo falto de opciones en este aspecto, bien pudieron incluirle modos tipo sobrevivencia a hordas de enemigos y entrar directamente a las batallas contra los jefes de nivel.
Por otra parte, entiendo que no quisieran alargar de más Lollipop Chainsaw. El videojuego tiene una estética atípica y un desarrollo de historia que no se puede sostener por muchas horas, la fórmula de la narrativa funciona porque también el juego no es largo y no se presta para volverse chocante.
Mucho de la magia aquí son los personajes, con sus frases, con su diseño y con la interacción cómico-terrorífica entre todos: buenos, malos y metiches. Los diálogos de Juliet y Nick son para morirse de risa, con líneas de un humor muy negro, pero inteligente, que varias veces te hará detener la acción sólo para escuchar lo que van a decir. Lo mismo va para la familia Starling y los jefes, cada uno con una personalidad definida que entra y sale en el momento necesario, y que quizá con un juego más largo no hubiera tenido el mismo efecto entrañable que logran.
Juliet y Nick… linda parejita
Las voces de los personajes me fascinaron. Juliet, Nick y el resto del casting realizó un trabajo excepcional en inglés, metiendo a cada personaje no sólo en su rolsino en el papel del juego de no tomárselo muy en serio, en un juego donde los zombis sangran y despiden estelas de arcoiris a mismo tiempo. Todo responde a un guion elaborado, con bromas, referencias al género, a los videojuegos y a los adolescentes destrampados.
La música que acompaña es punto y aparte: una banda sonora seleccionada cuidadosamente por Akira Yamaoka y que acompaña como pocos títulos en la industria la acción del juego. Me atrevo a decir que Lollipop Chainsaw tiene una de las mejores selecciones musicales para un soundtrack en los últimos años; pronto te encontrarás tarareando canciones como “Hey Mickey“, “You Spin Me Around“, “Rythm Riot“, “Turtle Crazy” y “1,000 Cigarettes“, entre otras.
Los gráficos por su parte son muy buenos, sin llegar precisamente a los estándares más altos que veremos en otros títulos, aunque con un modelado de personajes muy bien realizado, sobre todo a Juliet Starling, que uno no se cansa de verla chupar paletitas y realizar sexys piruetas. Los gestos en su rostro también están muy bien logrados.
Hay una gran variedad de trajes para desbloquear
Los enemigos, el resto de la familia Starling y los jefes de nivel todos presentan varios detalles que los hacen resaltar sobre los escenarios, que en general lucen un poco más planos y un par de rayitas abajo en la calidad gráfica. Sin embargo, con toda la acciónsin alentarse y fan service corriendo en alta definición por tu televisor , uno deja de fijarse en ese aspecto a los pocos minutos. Visualmente Lollipop Chainsaw cumple y resalta lo que tiene que resaltar de manera adecuada.
En conclusión para la reseña, Lollipop Chainsaw es un videojuego que cumple con lo que prometió: una güerita sabrosona despachando zombis en un ambiente de juego divertido y acompañado de uno de los diseños más atractivos de la industria. El gameplay cumple, los diálogos y bromas son por demás inteligentes, las voces hacen muy bien su tarea y una alucinante banda sonora ayudan a convertir a este mata zombis en uno de los títulos con más clase de la industria.
Lollipop Chainsaw: un videojuego con toneladas de fan service
Desafortunadamente toda esa clase te dura poco, y aunque aún hay varias cosas por hacer tras terminarlo, sacarle absolutamente todo puede no tomarte más de quince horas, lo que algunos pueden considerar poco tiempo para realizar una inversión de juego nuevo. Muy recomendable, aunque si no te urge tenerlo en tus manos puedes esperarte un par de meses para adquirir Lollipop Chainsaw para tu Xbox 360 o PS3 a un precio menor.
EA Sports mostró el tráiler de NHL 13, próxima entrega del videojuego de hockey sobre hielo y que todavía tiene su base de fans leales en América Latina.
No ha surgido mucha información sobre NHL 13, sin embargo en el video podremos ver algunas de las características del título, así como el realismo tanto en los jugadores como en sus movimientos.
A continuación te mostramos el tráiler de NHL 13, el videojuego estará disponible a partir del 11 de septiembre de este año para PlayStation 3 y Xbox 360.
Arc Systems Works y Atlus mostraron un nuevo tráiler de Persona 4 Arena. En el video nos dan a conocer más detalles sobre la historia del videojuego, así como nueva información de los personajes que protagonizarán el videojuego de peleas.
La historia de Persona 4 Arena tendrá variaciones, ya que cada opción que elijamos nos llevará a nuevos combates donde irán apareciendo todos los personajes del videojuego y el objetivoes desbloquear a todos los personajes y todos sus posibles caminos hacia la batalla final.
Persona 4 Arena incluirá modos de juego como arcade, entrenamiento, versus y online, y estará disponible en América para PlayStation 3 y Xbox 360 este 7 de agosto.
Neil Druckmann, director de The Last of Us ,confirmó que el videojuego no se podrá jugar en modo de campaña cooperativa, pero señaló que si habrá modo multijugador, del cual no reveló más detalles pero aseguró ya se encuentran trabajando en él.
Como casi todos sabemos, a menos que hayas vivido debajo de una piedra el último año, The Last of Us será un juego exclusivo para PlayStaton 3, el cual por su espectacular apartado gráfico y su mecánica de disparos en tercera persona nos recuerda a los títulos de Uncharted. Aquí nos enfrentaremos a una época post apocalíptica donde junto a nuestros enemigos trataremos de sobrevivir mientras tomamos ventaja de todos los rincones que el título nos ofrecerá.
The Last of Us es protagonizado por Joel y Ellie, y aunque aún no tiene fecha de lanzamiento, las imágenes que hemos podido ver lucen realmente espectaculares, posicionando al título como la nueva joya de los estudios Naughty Dog.
Bethesda mostró dos nuevos videos de Dishonored donde veremos parte del gameplay del videojuego que estará disponible a partir de octubre.
En el primer video de Dishonored, la compañía nos muestra cómo podremos resolver y completar las misiones en diversas situaciones haciendo uso de nuestras habilidades. Mientras que en el segundo de ellos veremos cómo cumplir los objetivos con un grado más alto de violencia.
En Dishonored personificaremos a un rebelde con poderes sobrenaturales, quien es acusado de un asesinato que no cometió. En el título podremos combinar armas y poderes, y así acabar con los enemigos que interpongan en nuestro camino.
A continuación te mostramos los videos de Dishonored, aunque apareentemente fueron desbloqueados absolutamente todos los poderes del videojuego para estas demostraciones, así que si quieres mantener la sorpresa te recomendamos no verlos. El título llegará el 9 de octubre a América, mientras que a Europa arribará el 12 del mismo mes para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Rockstar señaló que será en julio cuando llegue el próximo contenido descargable de Max Payne 3, titulado Local Justice, el cual contará con tres mapas mutijugador (Deathmatch, Team Deathmatch y Payne Killer).
En Local Justice también tendrás una nueva arma, nuevos logros, agregados para el Social Club, accesorio Ligght Finger, rifle M4, entre otros contenidos.
Local Justice tendrá un costo de 480 Microsoft Points para Xbox 360, a través de XBLA, y 5.99 dólares para PlayStation 3, por medio de la PSN, este 3 de julio, mientras que el 17 del mismo mes estará disponible para PC.
Telltale Games publicó el tráiler de lanzamiento de The Walking Dead: Episode Two, videojuego que ya está disponible para PC, Xbox 360, PS3, iOS y Mac.
En el video de Starved for Help podremos ver a los personajes del videojuego donde los veremos explorando diversas zonas del bosque mientras buscan un poco de alimento. Sin embargo, pronto se darán cuenta que no están tan solos como se lo imaginaban.
A continuación te mostramos el tráiler de The Walking Dead: Episode Two, título basado en la famosa serie de televisión, a su vez basada en los exitosos cómics homónimos.
2XL Games busca reabrir ese mercado de juegos de carreras offroad que tuvo varias buenas y divertidas opciones hace un par de generaciones de consolas. Al menos es el ojetivo de Jeremy McGrath’s Offroad, un nuevo videojuego disponible en descarga digistal a través de la PlayStation Network y Xbox Live Arcade y del que te presentamos el tráiler de lanzamiento.
Jeremy McGrath’s Offroad abandona los aspectos más inútiles y tediosos de los más recientes juegos de carreras, que te hacen pasar horas eternas en menús de upgrades y equipamiento, para mejor lanzarte directamente a la acción, con soporte multijugador para ocho personas, un sencillo sistema de mejoras para los vehículos, 60 frames por segundos, un robusto modo de carrera y varias clases de carros como Rally Carts, Pro Buggies y Pro Lite Trucks.
“Mirando hacias las generaciones previas de videojuegos, hubo una gran cantidad de títulos de carreras qeu eran simplemente divertidos”, comentó Robb Rinard, director creativo de 2XL Games. “Queríamos recapturar lo que era bueno de esos juegos mientras hacíamos el nuestro”, agregó, haciendo referencia a un sistema de juego más sencillo y amistoso.
Aquí les dejamos el tráiler de lanzamiento Jeremy McGrath’s Offroad, videojuego para Xbox 360 y PlayStation 3, disponible a un precio de 800 MP y 10 dólares, respectivamente.
La actriz británica Camilla Luddington fue la elegida para llevar a la franquicia de Tomb Raider en “otra dirección”, por lo cual dará vida a la nueva Lara Croft, personaje principal del conocido videojuego que estrenará entrega en el primer trimestre de 2013. En esta ocasión, Luddington destaca por ser la primera actriz en dar voz y utilizar su cuerpo para reflejar la captura de movimiento de Lara Croft”, personaje al que anteriormente han dado voz personalidades como Angelina Jolie, Minnie Driver y Keeley Hawes.
La razón de que, Crystal Dynamics, los responsables de Tomb Raider se hayan fijado en la británica para interpretar a la protagonista, fue por su “esencia juvenil y gran profundidad emocional en su forma de encarnar el personaje”, lo que se logró tras una búsqueda de talento en Europa y Estados Unidos.
“Éste ha sido uno de los trabajos más difíciles de hacer bien. Esta entrega de Tomb Raider es muy diferente al resto, y estamos exigiendo mucho más de la voz y el desarrollo actoral que nunca antes, ya que estamos tratando de llevar la franquicia en otra dirección”, señaló Darrell Gallagher, líder de estudio y desarrollador de juegos Crystal Dynamics.
Camilla Luddington tiene previsto para participar en paneles de diversos eventos especializados sobre los videojuegos y entretenimiento similar, donde será parte del staff de que hablará de Tomb Raider y la historia detrás de la reinvención de la franquicia, ahora bajo el aupicio de Square Enix.