Durante los primeros anuncios con respecto a la E3 2014, Atlus anunció un nuevo videojuego desarrollado por Phenom Phantom Compass, Roller of the Realm.
El videojuego se desarrollará en un mundo fantástico de la Edad Media, donde nos enfrentaremos a cientos de enemigos durante varias misiones mientras mezclamos pinball con rol. Seis capítulos conformarán la historia, en ella deberemos aprender a dominarlas fortalezas y debilidades de cada personaje, mismos que serán interpretados por las bolas de pinball; cada una contará con habilidades específicas.
Atlus también dio a conocer que la narrativa se ejectuará a través de videos con los que te irás acercando a los jefes finales; otra noticia es que que también podrás personalizar a tus monitos. Todavía no hay fecha exacta de lanzamiento, pero se espera que Roller of the Realm llegue a finales de este 2014 para PlayStation 4, PS Vita y PC.
De acuerdo a rumores con The Wall Street Journal, habrá secuela del juego que por ahora es exclusive de Xbox One, Xbox 360 y PC, Titanfall. Lo interesante para los usuarios de PlayStation 4, es que dicha continuación estará para esta consola de Sony.
Recordemos que previamente Vince Zampella, fundador de Respawn Entertainment, publicó en su cuenta personal de Twitte, que la exclusividad con Microsoft era sólo para el primer juego, y que tenían planes de desarrollar juegos para PlayStation.
A nosotros nos encantó Titanfall, y les comparto nuestra reseña, sin embargo, no estoy nada en contra de verlo en mi consola de Sony. ¿Y con acceso remoto desde mi PS Vita? Uuuuufffff.
Después de Child of Light, el siguiente juego en usar el motor gráfico UbiArt Framework, el mismo de las últimas entregas de Rayman, será Valiant Hearts: The Great War, título del cual te presentamos dos video diarios de desarrollo compartidos por Ubisoft Montpellier.
Pese a estar inspirado en los sucesos de la Primera Guerra Mundial, Valiant Hearts: The Great War no se tratará de un juego de guerra, sino de uno ambientado en uno de los episodios bélicos que quizá menos se ha abordado en los videojuegos, pero no con soldados como protagonistas, sino con personas normales arrastradas al conflicto. La historia girará alrededor de cuatro amigos que ayudarán a un soldado alemán a regresar al lado de su novia.
El estilo de gameplay es en cierta medida similar a los point and click y se basa principalmente en la resolución de puzles para ir avanzando, cada personaje tendrá una habilidad distinta que será importante para esto. Aquí tienen los videos para conocer más del proceso creativo, su estilo gráfico estilo cómic europeo y algunos detalles del gameplay.
Valiant Hearts: The Great War se estrena el 25 de junio para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. El juego luce muy interesante y con un argumento conmovedor que promete hacernos soltar algunas lágrimas.
Uno de mis géneros favoritos es el de shoot ’em up, juegos de navecitas retacados de disparos y enemigos, y el último gran juego que probé de los también llamados shmups es Jamestown, que llegará a la PlayStation 4 este verano y del cual seguramente tendremos noticias en la E3 2014.
Ahora bajo el nombre de Jamestown Plus, esta versión para la consola de Sony ofrecerá nuevos niveles y más armas (o sea, más naves desbloqueables). Los gráficos nos recuerdan a los clásicos de maquinitas de Neo Geo y el reto, aunque alto, nunca se siente injusto o imposible. Lo mejor de todo es que la campaña tiene soporte para cuatro usuarios simultáneos.
Échenle un ojo al tráiler de Jamestown Plus y desde una vez se los recomiendo que lo adquieran. Si no tienen PS4 siempre está la opción de comprarlo por Steam, aunque habrá que esperar a la E3 a ver exactamente qué traerá de nuevo en consolas.
Konami no pudo aguantar a la E3 2014. Sus fans lo exigían y ya está en línea el nuevo tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, quizá el mejor videojuego que podamos ver en la expo de videojuegos. El tráiler fue removido poco después por la misma compañía, pero alguien alcanzó a subirlo de nuevo.
Retomando los sucesos de Ground Zeroes, este nuevo episodio se anticipa como una historia visceral, cruda, que muestre la venganza desde la fría perspectiva de Hideo Kojima, quien, con maestría excelsa digna de un director de cine, nos presenta en poco más de cinco minutos y medio un “señor tráiler”.
Una explosión nuclear, la ceniza de sus camaradas en el rostro, viejos conocidos de Big Boss, desesperación, tortura y odio, todo lo que llevó a la creación de Diamond Dogs y de Outer Haven. Si Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está la mitad de bien que luce este adelanto, estaremos ante una joya digna de enmarcar a la nueva y antigua generación de consolas. Disfruten del tráiler y algunas imágenes adicionales.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque todavía no tiene fecha definida de estreno.
Electronic Arts calienta motores para el E3 con los dos primeros video teasers de Battlefield Hardline, juego que cambiará la dirección de la franquicia, presentando ahora una historia de policías contra ladrones, aunque seguramente manteniendo el mismo nivel de acción trepidante.
El primer teaser nos introduce a la selva de concreto, donde sea a pie o en cuatro llantas, la acción no cesará; el segundo adelanto nos presenta un poco acerca de las herramientas que tendremos para luchar contra el crimen, elementos que seguramente harán interesante el juego como encender un vehículo sin las llaves, el taser o las sirenas de la patrulla.
Battlefield Hardline es desarrollado por Visceral Games, DICE y Electronic Arts, y estará disponible el 21 de octubre de este año en plataformas por definir, aunque se espera que sea para Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
El sitio web IGN sobresaltó a la industria de videojuegos ayer por la noche, al asegurar que The Last Guardian había sido cancelado. Sony inmediatamente desmintió la noticia.
IGN publicó que fuentes cercanas a los desarrolladores del juego les comunicaron que en una junta interna, la semana pasada, Sony había tomado esta decisión. Los comentarios comenzaron a vertirse por redes sociales y foros sobre la veracidad de lo anunciado por IGN, sin embargo, fue el mismo Scott Rohde, jefe de Desarrollo de Productos de Software PlayStation, quien desmintió la versión de IGN por medio de su cuenta de Twitter.
“Me reí de este rumor a la hora de la cena. The Last Guardian no ha sido cancelado”, comentó Rohde en la red social. El tuit fue posteriormente por la cuenta oficial de PlayStation.
@notaxation@yosp and I laughed at this rumor over dinner. The Last Guardian has NOT been cancelled.
Así que no se preocupen, hace cinco años que fue anunciado (E3 2009, para PlayStation 3), pero la idea de Sony es que The Last Guardian vea tarde o temprano la luz del día.
Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) y LOOT Entertainment anunciaron Fluster Cluck, un juego lleno de retos para hasta cuatro jugadores que podremos jugar pronto en PlayStation 4.
Ubicado en mundos lejanos donde veremos personajes como vacas, camellos, zombis o pollos corriendo por el escenario mientras tratamos de capturarlos, Fluster Cluck es descrito como un shooter de acción rápida donde el tiempo es lo más importante. Aquí controlaremos a Pimento y Cornichon, empleados de Chikkin Koop, los cuales ayudaremos a ascender con una serie de alocadas misines.
Les dejo una galería con las primeras imágenes de este colorido juego descargable, que las disfruten.
Uno de los RPG next-gen que tiene mejor pinta es sin duda The Witcher 3: Wild Hunt, y ya tenemos fecha de salida tras el retraso de la más reciente creación del estudio polaco CD Projeckt RED: 24 de febrero de 2015, para Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Junto con el anuncio de la fecha de salida viene un tráiler nerdgásmico que nos anticipa lo que seguramente será uno de los mejores juegos del siguiente año. En esta nueva aventura, Geralt de Rivia se embarca en una misión más personal, en busca de una misteriosa mujer y combatiendo a una armada salida de “otro mundo” conocida como The Wild Hunt.
The Witcher 3: Wild Hunt vendrá en dos ediciones, la estándar y la de colección, ambas, como sea, con varios ítems interesantes. La versión regular vendrá con un compendio del universo de The Witcher, un mapa del juego (el mundo se supone que será 20 por ciento más grande que Skyrim), la banda sonora y un set de stickers.
La edición para coleccionistas incluirá además una estatua de Geralt, un libro de arte de 200 páginas, estuche steelbook y un medallón de lobo. ¡Genial, tomen mi dinero!
¿Eres un jugador de PC? Entonces quizá te interese adquirirlo mediante GOG.com, ya que al preordenarlo también obtendrás el libro de arte, el mapa, la banda sonora, arte conceptual, un paquete de avatares y el cómic de Dark Horse, todo en formato digital.
Styx: Master of Shadows, el videojuego de sigilo de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, será presentado durante la E3 2014 y para animarnos a visitar su booth nos enviaron algunas imágenes del título.
En las pantallas vemos a Styx hacer lo que mejor sabe: pasar desapercibido, trepar, huir o simplemente admirando los inmensos escenarios en los que pondremos a prueba nuestras habilidades, pues el juego se perfila con mucho reto: una vez detectados seremos carroña.
Nuestro protagonista tendrá algunos trucos bajo la manga, pero no sabremos de ellos con más detalles sino hasta la E3 precisamente, evento en el que seguramente tendremos oportunidad de probarlo algunos minutos y ver algún video con gameplay más a detalle.
Mientras son peras o son manzanos, aquí tienen la galería y les recuerdo que Styx: Master of Shadows saldrá en exclusiva como descarga para PlayStation 4, Xbox One y PC este próximo 7 de octubre.
Para todos los amantes del fenómeno paranormal a partir de ayer hay una opción interesante en videojuegos, Murdered: Soul Suspect, que ya está disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC, y del cual te presentamos el tráiler de lanzamiento.
Desarrollado por Airtight Games y Square Enix, Murdered: Soul Suspect nos pone en la piel, o más bien el alma del detective Ronan O’Connor, quien durante el curso de una investigación es asesinado, y ahora vaga como alma en pena hasta que no descubra quién y por qué lo mató.
Claro que un agente de ultratumba no usa los clásicos métodos de pesquisa e interrogación, por lo que hablar con los muertos, traspasar paredes y sacar algunos sustos es parte del repertorio para resolver las interrogantes de la historia. Échale un ojo al tráiler.
Warner Bros. Interactive lanzó un nuevo tráiler de Dying Light, el esperado juego de zombis por Techland, estudio creador de Dead Island y el próximo Hellraid. En Dying Light tal y como podemos observar, la jugabilidad contará con elementos de parkour en combinación con letales ataques cuerpo a cuerpo.
El título anticipa ser sn survival horror game en primera persona que nos pondrá en total libertad de exploración dentro de un mundo abierto, donde a la luz del día tendremos que buscar elementos para nuestra supervivencia (armas, comida, etc), dejando a la noche como nuestra mala fortuna, al vernos convertidos en la presa de una serie de criaturas (como zombis).
El siguiente trailer, que hace lucir al juego muy interesante, es la confirmación de que Dying Light estará presente en la E3 2014., con miras a estrenarse en febrero de 2015 en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.
La semana pasada Aksys Games confirmó que Guilty Gear Xrd: Sign saldría en otoño de este año en exclusiva para PlayStation 3 y PlayStation 4, y el día de hoy la revista japonesa Famitsu reveló que ambas versiones contarán con cross-play. ¡Genial!
Entre otros detalles interesantes, la versión de PS3 (igual que la de arcade) correrá a 720p, mientras que la de la más reciente consola de Sony alcanzará hermosos 1080p de resolución peleonera. Además, las versiones caseras vendrán con un modo de historia expandido e incluirán al menos un personaje extra.
Y hablando de personajes de Guilty Gear Xrd: Sign, aquí les dejo algunas imágenes de Ramlethal Valentine (ya suman catorce guerreros en total), una misteriosa mujer sin emociones que usa dos espadas y un sistema súper agresivo de juego.
Una semana previa a la E3 2014 y siguen los anuncios de nuevos juegos. El turno fue ahora de Crytek, que mediante un tráiler presentó Hunt: Horrors of the Gilded Age, multijugador de terror y acción en tercera persona que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC.
El juego es el debut del estudio estadounidense de Crytek, formado principalmente por ex empleados de Vigil Games, y nos pondrá en un grupo de cuatro jugadores dispuestos a cazar a diversas criaturas de la noche, todo bajo el esquema free-to-play.
La historia de Hunt: Horrors of the Gilded Age nos ubica a finales del siglo XIX, una época donde los adelantos tecnológicos de la época se mezclarán con las leyendas de criaturas sedientas de vísceras y la maldad merodeando en cada rincón, claro, para que nosotros acabemos con la amenaza.
El juego contará con un sistema inteligente de generación de escenarios, para evitar que los usuarios se topen dos veces con el mismo ambiente e idéntico set de enemigos. Se espera una beta cerrada de Hunt: Horrors of the Gilded Age para PC antes de finalizar el año, y ya puedes irte anotando para la misma.
Hay en mi parecer dos tipos de reseñas en el mundo, o mínimo que me ha tocado escribir, las que me piden por “encargo” y las que redacto por decisión propia. Amo de sobremanera reseñar videojuegos, pero es más especial cuando lo hago por un título que esperé y nunca perdí el paso, a pesar de que hubo muchos otros que resonaron más. Transistor, de Supergiant Games, para PlayStation 4 y Windows, es el juego que estuve esperando ansiosamente, noche tras noche esta temporada. Mi reseña está basada en la experiencia con la consola de Sony y no contiene spoilers del final.
Transistor
La pérdida del ser amado, el que es tu otra mitad, puede ser tan doloroso y poco aceptado que probablemente se haría todo lo posible por recuperarlo. Ese es el concepto de Transistor, conmovedora historia que más allá de los gráficos, escenarios, peleas y robots, está relacionada estrechamente con la música, que juega un papel indispensable y prácticamente único en este título.
Red es una cantante exitosa y con una voz como ninguna, la mejor de la ciudad de Cloudbank, donde ella reside y donde todo inicia con una imagen ciertamente confusa, pues un leve tintineo nos indica que debemos tratar de sacar una espada gigante del torso de un hombre que yace muerto y sentado. Una vez que Transistor, la espada, es retirada del cuerpo inerte del amante de nuestra protagonista, nos damos cuenta que su voz y conciencia permanecen vivas dentro del arma.
Conviviremos todo el tiempo con esta voz que pocas veces permanecerá en silencio, pero que por su tonalidad, acento, y efectos especiales será casi imposible que nos canse, y más por todo lo que le comenta a Red durante el desarrollo del videojuego. Sin embargo ella no contestará, ya que su voz fue arrebatada por el Proceso, una fuerza robótica comandada por la Camerata, la comunidad de personas que diseñaron el Proceso y a su vez a Transistor.
Nuestra misión al principio no es precisamente acabar con la Camerata, sin embargo, como es de esperarse, llega un momento en que será eso lo que debamos de hacer, ya que con el fin de encontrar la manera de revivir a nuestro amante y recuperar la voz, la conclusión es esa, debemos de ir por la cabeza de la organización: Royce, la voz masculina más sexy de Transistor. El resto es algo que ustedes deben de continuar por su cuenta, algo que no debo de arruinarles por la sorpresa del final, y que vale la pena cada una de las batallas que afrontaremos.
Base, colector, emisor
La historia está asentada, pero ¿qué más es Transistor? Es un RPG de acción, con la modalidad de combates por turnos o continuo. Veremos a Red en tercera persona cargando, o mejor dicho arrastrando la espada por su gran peso. No hay mundo abierto, a pesar de que en ocasiones será posible tomar decisiones de moverse a dos o tres lugares diferentes, pero siempre será para terminar al lugar que la historia nos arrincona.
Todos los escenarios son al descubierto, como si estuviéramos en la azotea, pero no es así, en realidad son andadores a diferentes niveles y sobre edificios por todo Cloudbank.
Las peleas de Transistorno podemos saltarlas, ni escapar, cancelarlas o darles la vuelta, pues cuando un contorno de luces azules se enciende acompañado de música más movida, sabremos que habrá acción. Se le llama Proceso a la acción de entrar en combate, y dura hasta que hayamos despachado a todos los combatientes robots. Una vez que empieza, se alzarán columnas formando paredes para resguardarnos de ciertos ataques, aunque pueden desaparecer sin son alcanzadas por alguna colisión.
Una vez que arranca el Proceso, tenemos algunas opciones de ataque: desplegar nuestro arsenal golpe tras golpe, correr hacia los enemigos y recibir daño en tiempo real, o activar nuestro turno. He aquí el arte y belleza de aporrear a los mugres robots, ya que el piso se tornará negro y con puntos, para que nos sirvan de referencia en el lugar donde están los droides y uno mismo.
Una barra luminosa de color azul marca el límite de acciones que podemos realizar por turno, y cada una va agotando esa barra, ya sea que corramos para colocarnos, demos un espadazo, soltemos una bomba o carguemos un paquete de energía; todo consumirá un poco y acabará con el turno. Siempre podremos deshacer una o todas las acciones, pensarle, tardarnos el tiempo que queramos, pues no hay prisa ni presión.
A veces es más práctico o rápido no entrar al modo de turno y zamparles dos o tres moquetes a los igualados robots.
Mientras estemos decidiendo nuestros golpes faltos de ternura, veremos la cantidad de daño infligido en el robot, así como la vitalidad restante, la posibilidad de hacer un combo, y las aclaraciones a los ataques que no generen daño, ya sea por el estado del rival o la ubicación de uno mismo, indispensable para que los trancazos aterricen.
Al finalizar el combate en Transistor, recibiremos puntos de experiencia, los cuales suben de nivel, generando que se nos den tres objetos a escoger: una función, una mejora de memoria y un limitador. No puedo negar que hay momentos de valentía donde repartiremos espadazos a sol y sombra, evitando el turno, pero eso se los dejo a su decisión ya que no siempre es recomendable hacerse el Chuck Norris.
Aquí te encargo este fierrito USB
Transistor, la espada es un tema del cual se tiene que hablar, no puedo definitivamente dejarlos con la idea de que es una memoria USB grandota, la cual es usada por una chica de pelo rojizo. No lo es. Es más que el nombre del juego, más que nuestro instrumento de batalla: es en torno a lo que gira todo nuestro mundo.
La espada tiene ranuras de ataques, cuatro para ser exactos. Estos poderes se consiguen cuando subimos de nivel, y en ciertas y específicas ocasiones será tomado de personas finadas durante el desarrollo del juego, personajes que tienen alguna característica que nos sirve para armarnos mejor. Cada poder puede usarse de tres maneras diferentes, pero sólo de una a la vez: como arma primaria, secundaria y pasiva -ya iban a decir terciaria-.
Red ya decidió cómo atacarlos y sólo es cuestión de ejecutar su plan malévolo. Las notas del daño se muestran así como las funciones usadas para despedazar a esos jerks inmundos que no merecen vivir.
Cuando es primaria, sirve como ataque directo durante el turno. Aquí podremos sumarle hasta dos poderes más, pero en modo secundario, complementando el efecto, que puede ser incrementando la fuerza, haciendo más largo el alcance o provocando incluso que un enemigo se nos una por momentos. Tendremos en Transistor dos ranuras para acciones pasivas, que afectarán todos y cada uno de los ataques que hagamos durante el turno, como velocidad de ataque y/o recuperación, disminución de daño recibido, aumento de vida, etcétera. Así trabajan las funciones.
Transistor cuenta también con ranuras de memoria que se van llenando conforme coloquemos poderes a la espada, ya sea como primarias, secundarias o pasivas. Es muy importante analizar qué poderes nos sirven más para no llenar la memoria. La cantidad de espacios incrementan cuando subimos de nivel, sin embargo queda a decisión nuestra, pues las mejoras también pueden ser que desbloqueemos ranuras para las armas secundarias y/o pasivas.
Los limitadores también son algo que escogeremos, sin embargo, como su nombre lo dice, funcionan para limitar nuestros recursos, como disminuir nuestra memoria, cantidad de poderes a usar, reducir velocidad de ataque. Podemos jugar con o sin los limitadores activados, pero al hacerlo con ellos, la experiencia se torna más difícil. A pesar de ser interesante, hay limitadores que se pasan de groseros y al parecer los pusieron para amolarnos más.
Aquí es donde aclaramos a qué botones asignaremos cada golpe y con qué efecto extra.
Tendremos una barra de vitalidad que disminuirá cuando nos alcance una reprimenda ajena, y una vez que se acabe esa vida, no moriremos, únicamente perderemos uno de los cuatro poderes en la espada: el más usado estadísticamente; entonces el juego cambia su nombre a “parir chayotes”. Seguiremos peleando con los recursos que nos queden, y una vez que nos hayan despojado de todos, ahí sí colgaremos los tenis.
En casi todos los escenarios donde andaremos habrá unas computadoras que nos permitirán rearmar al Transistor, pero necesitaremos visitar dos de éstas para recuperar cualquiera de los poderes primarios que se nos hayan quitado en el turno anterior. Estas terminales también sirven para guardar el avance de juego.
Después de haber enfrentado a Sybil, encontraremos de manera muy esporádica, pasajes hacia el backstage, que es literalmente una isla con varias puertas. Ahí descansaremos, recuperaremos energía, jugaremos con un perro, una pelota y lo más importante, entraremos en dichas puertas para hallar escenarios donde se nos aplicarán pruebas de velocidad, durabilidad y planeación, que nos retribuirán en puntos de experiencia.
Definitivamente me voy de casa. Si nadie entiende la referencia, me sentiré sumamente viejo. Ok, no la entendieron.
Zoquetes robots
Hay varios tipos, formas y tamaños de robots enemigos, y cada uno cuenta con características de ataque bastante marcadas, pero todos tiene una debilidad específica -varía en cada especie-, y otra que es básica, y sí, aquí les pasaré el tip: por la espalda todos son vulnerables. Por eso es importante estar en movimiento siempre, para encontrar el lugar perfecto y atacar.
Deberemos ser cuidadosos antes de embestir, y esto lo digo por las porristas. Sí, así como lo leen, hay cheerleaders que no precisamente usan pompones y aplauden, sino más bien protegen a uno o varios especímenes, haciéndolos invencibles. La lógica es fácil: duro contra ellas y sin piedad.
Los Man requieren de una atención importante a los detalles, y no dejar escapar ni un instante, ya que la mayoría del tiempo están en modo máscara, invulnerables a cualquier daño, buscando a su presa y lanzando “cortes de cabello” -seguimos con los nombres raros- que son los ataques más dañinos de todo el juego. Esos y los perros con sus ladridos dificultan mucho las peleas. En la lista de enemigos también hallaremos jerks, creeps, young ladies y el inmenso Spine, una de las batallas más satisfactorias de Transistor.
Todos los bloques se pueden destruir, pero cuando vemos semejante mono perseguirnos, esas paredes serán nuestras mejores amigas.
Me hubiera decepcionado estarles diciendo ahorita: “…entonces todos los combates se mecanizan y se pierde el interés…”. Afortunadamente no es así. La variedad con la que se presentan enemigos en los combates hace que cada vez debamos de ser cuidadosos en la estrategia, a pesar de que mantengamos las mismas funciones el 80 por ciento del juego. Cada vez que entremos en estado de pelea, será imperativo analizar enemigos, posiciones, paredes, vitalidad y recursos. Sólo recuerdo dos procesos -a lo mucho- donde no tuve que tomar turno, y así a bombazos acabé rápido con la bazofia tecnológica. Nunca de los jamases me cansé de un altercado, los ansiaba siempre.
Utopía audiovisual
Sí, Transistor es hermoso. Al grano y sin rodeos, es bellísimo en lo visual y en lo auditivo. Los pisos que reaccionan electrónicamente cuando arrastramos la espada, las paredes que se levantan al entrar en combate, los bares y lugares de atracción con sus luces, los vehículos, afiches en la ciudad, columnas, todo es increíblemente genial. No hay vuelta de hoja, pues cada vez nos sorprenderemos más con las partes de la ciudad que iremos conociendo. Ojalá y pusieran a la venta un libro con el arte conceptual del juego, pues compraría dos.
Durante la creación de esta reseña y varios trayectos en mi coche, el soundtrack lo puse repetidamente. No lo puedo evitar, y menos por su gran parecido con algunas melodías de la banda Portishead. Es innegable la semejanza, es incluso posible encontrar instrumentos similares en la banda sonora realizada por Darren Korb, complementada con la tranquilizante voz de Ashley Barrett, quien la prestara también para el videojuego Bastion. Transistores a su música, como su música es a Transistor.
a Camerata es una organización peligrosa salida de la imaginación de algún diseñador de modas.
Veredicto único y oficial
Pagué 19.99 dólares en la tienda de PlayStation. Los volvería a pagar. Transistor llegó a un grado tan alto en mi gusto, que lo regalaría a una persona que me sea muy especial, y que obvio tenga PlayStation 4 o PC. Lo continué y seguí jugando varias horas más, una vez que había visto el conmovedor final. Tardé doce horas en ver los créditos de un juego que dura a lo mucho siete u ocho. Todo por leer, entrenar, recorrer, probar funciones, dejarme matar para ver qué pasaba. Todo lo posible.
Transistor no es un videojuego más para mí, es mi candidato a título independiente del año. Es mi soundtrack matutino. Es ya parte de una serie de juegos que su adjetivo calificativo inmediato es “juegazo”. Así como digo “Guacamelee!, juegazo”, “Papers, Please, juegazo”, así digo “Transistor, juegazo”. El título de la cantante sin voz, de la espada que habla, de la música impresionante, alza la mano por los juegos independientes y grita a todo pulmón que a este movimiento le sobra calidad.
Mientras la semana pasada recibimos la noticia de que Terrariallegará este mes de forma gratuita a PS Vita, los seguidores del juego tienen hoy otro motivo para saltar de gusto si quieren llevar el popular sandbox de construcción y aventura a su consola next-gen.
505 Games anunció mediante un comunicado de prensa que Terrariasaldrá para PlayStation 4 y Xbox One más tarde este mismo año; la versión para la plataforma de Sony vendrá con soporte para cross-play y cross-save con la versión de PS Vita.
505 Games mostrará una versión del juego corriendo a PS4 durante un evento a puerta cerrada en la E3 de la siguiente semana, por lo que esperamos pronto traerte más detalles sobre novedades y agregados.
Como era de esperarse y tras la expectativa generada, Watch Dogs es todo un éxito comercial y sus ventas durante la primera semana lo demuestran, pues el juego de Ubisoft vendió cuatro millones de copias entre todas las plataformas.
La compañía también resaltó que esto convierte a Watch Dogs en la nueva propiedad intelectual más exitosa y mejor vendida de todos los tiempos, pues sin dudas son números que ya envidiarían algunas franquicias establecidas.
El juego de hackeo y mundo abierto también constituye un récord particular de Ubisoft, pues, sin anunciar números exactos, Watch Dogs vendió en sus primeras 24 horas más de lo que habían colocado sus anteriores títulos, incluyendo entregas para Assassin’s Creed y Prince of Persia.
Las ganas de jugar Batman: Arkham Knight no podrán ser saciadas en octubre de este año año, como originalmente se tenía planeado. Rocksteady y Warner Bros. Interactive anunciaron que el esperadísimo título del encapotado se retrasará y estará disponible hasta 2015.
Obviamente anticipamos que el tiempo extra en desarrollo es para pulir la cuarta entrega de una de las sagas con mejor pedigrí de los últimos tiempos, y que tendrá en la inclusión del Batimóvil como elemento de juego su mayor novedad para esta entrega que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC. “Si no le damos más tiempo al equipo para realizarlo, entonces estaríamos lanzando algo con lo que no estaríamos satisfechos”, comentó Guy Perkins, manager de mercadotecnia de Rocksteady, respecto al retraso.
Pero no todo son malas noticias, pues WB Interactive publicó nuevo video teaser de Batman: Arkham Knight, donde nos muestra la artillería pesada del vehículo favorito de Bruce Wayne, y tiene más metralletas y cañones que el helicarrier de los Vengadores, lo que nos hace pensar que habrá hasta batallas tipo boss-battles mientras estemos conduciendo, algo que se detallará en la E3 2014. Perkins también hizo hincapié en que el mapa de juego será cinco veces mayor a lo que conocimos en Arkham City.
Los afortunados que asistan a la E3 de este año podrán incluso tomarse una foto junto a una réplica tamaño real del Batimóvil, para que la presuman en Facebook. Mientras tanto, aquí tienen algunas imágenes extras de Batman: Arkham Knight que nos confirman que no sólo maleantes a pie nos harán la vida imposible, también tanques y drones.
Electronic Arts y Bioware han publicado nuevas imágenes de Dragon Age: Inquisition, las cuales muestran los escenarios The Fade y Therinfal Redoubt, lugares que asombran entre sitios oscuros y tenebrosos, como en capillas y pueblos; todos con un alto nivel de detalle.
En Dragon Age: Inquisition los elementos más profundos de los RPG estarán presentes, permitiéndonos personalizar nuestro personaje, así como el armamento dependiendo del estilo de juego que llevemos. El mapa (abierto a exploración) luce genial gracias a los motores gráficos Frostbite 3 y SpeedTree, entregando de esta forma el realismo y calidad necesaria para esta nueva generación de consolas. Abajo pueden ver las nuevas imágenes de estos escenarios.
,Se espera que Dragon Age: Inquisitione este listo para estrenarse el 7 de octubre del 2014, cuando salga a la venta para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4.
Crytek y Deep Silver anuncian con trailer e imágenes Homefront: The Revolution, un FPS de mundo abierto que toma lugar en la ciudad de Philadelphia y que pondrá al jugador a luchar contra una fuerza invasora de gran poder.
Creado con el CryEngine, es la secuela de Homefront, publicado en 2011. En Homefront: The Revolution tendremos la libertad de aprender diferentes tácticas de ataque contra el enemigo, nos infiltraremos y usaremos emboscadas en un mundo que se adaptará a cada cosa que hagamos, logrando así que podamos reclutar otros personajes, establecer bases y casas seguras, así como construir un arsenal compuesto también por armas caseras. Con una historia que podremos pasar a solas o en cooperativo online, el juego nos pondrá en el papel de un ciudadano común que evolucionará en un héroe y líder revolucionario.
El juego se espera que esté listo para 2015 y saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC. Les dejo a continuación también sus primeras imágenes y arte del juego.