La semana pasada, Bobby Kotick, CEO de Activision, anunció que Destiny costaría unos 500 millones de dólares, entre su desarrollo y publicidad para todas las plataformas.
Esta cifra sería la más alta en la historia de los videojuegos, haciéndolo por ende, el más caro de todos. Si eso va a valer, tendrían que vender unas cuantas copias más de lo previsto. No tengo duda en mi ser que va a estar buenísimo, pero ¿tanto?
Destiny es un FPS con un componente de multijugador persistente de Activision y Bungie, que estará disponible a partir del 9 de septiembre de este 2014 para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Y en mi consola también.
Este año, nuevamente EA Sports pone al público a decidir quién aparecerá en la portada del NHL 15. Con su anuncio de lanzamiento el día de ayer, ya podremos votar por nuestro agresivo patinador favorito, para que su foto aparezca en la caja. Por eso, es que una vez más, les traigo el 1-2-3 de cómo hacerlo. Sigan nada más las instrucciones y listo.
Ingresar a cualquier día de la semana, o acceder a Twitter los días jueves.
Seleccionar a uno de los ocho prospectos para aparecer en la portada, y en el sitio web dar click en el favorito de las cuatro parejas disponibles, o tuitear el hashtag correspondiente al jugador preferido -la lista viene más abajo-.
Acudir en las fechas requeridas al mismo sitio web para ir escogiendo nuevamente a los cuatro semifinalistas, y luego finalistas. En Twitter se mantiene la mecánica hasta el 1 de junio.
Es bien sencillo, no requiere más que algunos minutos de su tiempo y listo, tendrán a quien quieran de estos ocho, en la portada del nuevo NHL 15. Les dejo la lista.
Patrice Bergeron de Boston Bruins. #NHL15Bergeron
Logan Couture de San Jose Sharks. #NHL15Couture
Drew Doughty de Los Angeles King. #NHL15Doughty
Matt Duchene de Colorado Avalanche. #NHL15Duchene
Erik Karlsson de Ottawa Senators. #NHL15Karlsson
Phil Kessel de Toronto Maple Leafs. #NHL15Kessel
T.J. Oshie de St. Louis Blues. #NHL15Oshie
P.K. Subban de Montreal Canadiens. #NHL15Subban
Yo empecé hace rato votando por Duchene, obvio quiero al ala de mi Avalancha en la portada, no veo quién le pueda quitar el puesto a mejor jugador. Mínimo de esos que aparecen ahí.
Les recuerdo que NHL 15 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, en el otoño.
Así se ve el sitio web en estos momentos para la votación. Son ocho y sólo quedará uno. Sé también que son feos, pero no los veremos así, estarán en pose de jugador haciendo algo con el stick.
No voltea la cara pese a la respuesta. Ciertamente el control en su mano y el grito de algunas criaturas muertas lo corrobora, pero él sabe a qué me refiero.
Se lo reitero. —¿Por qué no juegas, casi?
Permanece sin dirigirme la mirada. Esta vez no responde instantáneamente, se toma un par de minutos para pensar. En esta época es difícil que alguien se detenga a pensar un cuestionario tan informal: si no lo haces y te equivocas dicen que eres como ese presidente que tachan de ignorante, si lo haces te acusan de titubear.
—Estoy jugando.
Miro la pantalla, primero de reojo, luego tuerzo el cuello para hacerlo de frente: en una esquina está un Drácula en 8 bits mientras en la otra una Shanoa intentando acercarse con algo que parece ser un golpe de lobo. Esa escena la he “vivido” antes y sé que es un momento crucial, más cuando estás en solitario. No estaba pensando, al menos no en mi pregunta, simplemente no podía distraerse ni ponerle pausa. Por fin cae el tesoro del nivel.
—Pero ya no tengo tanto tiempo. —Ahora está revisando algo, parece que obtuvo uno de esos ítems raros—. Juego los que me gustan.
El televisor se torna negro por unos segundos, momento de cambiar de título. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. A mí no me gustó mucho, a él sí. Creo que son su hit. No Final Fantasy, sino esos juegos con montones de jefes complicados y donde los objetos raros cuestan horas y horas y horas de obtener. Entonces no le dedica tan poco tiempo. La pantalla de selección de archivo y el menú lo confirman, hay al menos 80 y pico de horas dedicadas a ese mundo en extinción.
—No le puedo ganar al último jefe.
—¿El especial en Difícil?
—Sí, ayer estuve a punto.
—¿Te dan trofeo por matarlo?
—No sé, no he visto los trofeos.
Sólo juega los sábados y domingos, no le interesan los llamados “logros”. El sábado prácticamente se apodera de la consola y el domingo es por ratos, lo alterna entre dormir, correr y jugar. Antes fue siempre mi compañero por excelencia, cuando yo era Billy él era Jimmy. Claro, también mi gran rival, nos hemos lanzados hadokens y caparazones rojos desde que tengo memoria. Copiloto, cuaderno de notas y hasta cartógrafo: cuando no existían los mapas, él estaba ahí para trazarlos. Ahora no coincidimos tanto, pero tratamos de cruzar controles aunque sea una hora el fin de semana.
Final Fantasy XIII es de lo poco “moderno” que suele jugar. Se perdió The Last of Us y los Uncharted, jamás tuvo interés en Gears of War. Su cabello ya tiene las primeras canas, él dice que apenas tiene 28, la verdad es que parece de 25. No le puedo mencionar las canas porque siempre hace mueca, antes las canas eran sinónimo de sabiduría, ahora suelen asociarse con desfase y torpeza. Me animo a sugerirle que ya está viejeando y se ríe entre dientes.
De chicos soñábamos que íbamos a jugar siempre, bueno, no soñábamos, a veces los adultos tienen expectativas muy raras de las respuestas de los niños; cuando somos pequeños sólo queremos repetir eternamente aquellos patrones que nos hacen felices y la NES nos hacía felices. La Super Nintendo también, y la PlayStation. Estábamos convencidos de que íbamos a jugar siempre.
—Pues ya tengo otras cosas que hacer, —me aborda al presentir otra pregunta sobre el tema.
Ahora tiene un trabajo. Un buen trabajo, uno que sé le costó mucho esfuerzo obtener. Y como todo, van surgiendo nuevos intereses y gustos, ahora ama correr. Dice mi madre que sólo entrena y corre. También juega, no tanto como antes, pero juega, yo en realidad sólo intento picarle la cresta.
—Ya sabes cuáles me gustan. No puedo jugar todos los que tenemos.
Personaliza algo de su equipo, le cambia de color el gorrito, guarda la partida y sale. Toma la caja del último BlazBlue. Tiene gustos variados, aunque no tan tradicionales. Le he visto dedicarle horas a Hitogata Happa y otros shooters parecidos, pero shooters con navecitas, no maneja nada que traiga pistolas y se vea en primera persona, le “aburren y todos son iguales”. Tampoco le gustan del todo en tercera persona… él no entiende entre primera, segunda o tercera persona y me hace ver que soy un “fricazo” por manejar el concepto.
Aunque todavía se maravilla con cada nueva consola. No ha jugado tanto la PlayStation 4 pero ya invitó a un par de amigos a probarla. Pregona que no le gustan los FPS, pero he visto que ha tenido un par de sesiones de Killzone: Shadow Fall; por curiosidad, supongo.
Ahora lo que más juega es Plants vs Zombies 2, el de Android en su celular. Y Lightning Returns. Y Castlevania: Harmony of Despair. También BlazBlue, en general le fascinan los de peleas en 2D tradicional, sus ampollas en el pulgar datan ya de 1990 y pico, cuando todo mundo se encerraba cuatro horas diarias para jugar Street Fighter II en su casa. Nosotros no podíamos soltar el juego ni cuando lo soltábamos, alguna vez lo descalabré cuando él era Bison y yo Ryu, y mi agarre terminó botándolo contra una pared de cantera. Obviamente, al principio inventamos una mentira que después se terminó cayendo con la gravedad de la herida.
Trato de verme más interesante y le pregunto si ya regresó con Martha. —¿Por qué siempre me preguntas de Martha?
Encojo los hombros, él sabe que primero le cuestioné de videojuegos.
—¿Una reta de BlazBlue? —Me ofrece el segundo control y repetimos un ritual que sostenemos desde hace casi 25 años, donde el mejor, el más macho, el hombre de mundo, el mejor de los hermanos es aquel que termina ganando dos de tres rounds. Y entonces sí nos soltamos a platicar, a contarnos todo.
Entre el mar de juegos rítmicos que invadieron la anterior generación de consolas muchos nos olvidamos de uno de los primeros títulos de Harmonix (los creadores de Guitar Hero y Rock Band), Amplitude. La buena noticia es que el estudio piensa traer este título a PlayStation 3 y PlayStation 4 vía financiamiento en Kickstarter.
Amplitude se trata de la secuela de FreQuency, el primer juego músical de Harmonix, ambos fueron publicados por Sony y recibieron buenas críticas, por lo que este movimiento no es nada extraño. La campaña de fondos plantea juntar 775 mil dólares y ya juntaron poco más del diez por ciento de dicha cantidad.
De acuerdo a Harmonix, esta versión de Amplitude se tratará principalmente de una versión en alta definición del original o al menos una que respete el núcleo de juego que vio luz en PS2, aunque no descartan nuevos modos y sorpresas. Si no conocieron el original, aquí les dejo un video.
Publicado por Focus Home Interactive, se presenta el tráiler de lanzamiento de Bound by Flame, videojuego de aventura que saldrá a a la venta el 9 de mayo para PC, Playstation 3, Playstation 4 y Xbox 360.
Desarrollado por el estudio Spiders, se trata de una épica aventura en un mundo de criaturas y demonios donde tendremos la posibilidad de desarrollar el personaje entre un balance del bien y del mal, logrando así cambios en la historia principal.
Contando con elementos de RPG, Bound by Flame es un hack and salsh que también nos dará opción de poder escoger entre varias armaduras, ítems y magias dependiendo de nuestro estilo de combate, asimismo estaremos acompañados de otros personajes los cuales desarrollarán amistad, romance o rivalidad dependiendo de nuestras acciones. Aquí tienen el tráiler.
Con imágenes, portada y detalles del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer y Activision inician el día con la clara promesa de que este famoso FPS será ,ahora sí, uno que valga la pena comprar de acuerdo a su anuncio oficial. Cada año es lo mismo, pero mi fe se mantiene ahí, de que esta vez no defraudarán.
Con Kevin Spacey de la mano, Call of Duty: Advanced Warfare trae un nuevo tipo de guerra, donde las Corporaciones Militares Privadas (PMC) son los principales recursos de los países, para satisfacer sus necesidades de control militar.
Los soldados son una de las principals mejoras, pues con sus nuevos exoesqueletos ya pocos serán los límites de movimiento: podrán andar en casi cualquier terreno, agregando fuerza, resistencia y velocidad con la cual serán capaces de andar por paredes, saltar a grandes alturas y cubrirse o contraatacar.
Lo que me puso a pensar en ahorrar para el juego, fue el despliegue de armas y esas motos voladoras -chuladas- que podremos manejar, junto con los drones que aunque se ven muy atractivos, ya los habíamos usado varias veces en entregas anteriores. Además podremos escoger entre munición estándar y un nuevo tipo de clase de armamento dirigido por energía. A ver cómo resulta esto.
Por lo pronto las primeras imágenes muestran gráficos mejorados, mayor tecnología y nos emocionan poquito para adquirir este juego, pero con pies de plomo, no vaya a suceder lo que ya sabemos por experiencia. Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows el 4 de noviembre. ¿Y qué creen? No se ha anunciado para Wii U.
Los playoffs de la Copa Stanley están en su apogeo, y EA Sports presenta el tráiler del nuevo NHL 15. Son pocos los detalles del video, sin embargo ya notamos que tendrá gráficos mejorados, y más por ser un título para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, o por lo menos eso han anunciado. Antes de ver el anuncio, les explico algunos de los detalles que vendrán en el juego.
12 Player NHL Collision Physics es el nuevo motor de colisiones que estará funcionando en NHL 15. Al parecer esta vez será mucho más real, pues cualquier golpe afectará a los jugadores y hará que todas las jugadas sean más parecidas a la realidad. Como cada año, resulta que el puck -el disco- es mucho más auténtico, con rebotes, giros y movimientos más parecidos al verdadero, para ello rehicieron toda la mecánica del mismo y ahora se sentirá que jugamos con uno real. Yo creía que cada año lo hacían idéntico, pero veo que no.
Esto sí me llama la atención. Cada jugador tendrá tres capas separadas una de la otra: el cuerpo, equipo y jersey, y siendo independientes la una de la otra, tendremos un realismo mucho mayor, hablando enteramente de los movimientos y reacciones de los jugadores en el hielo. La tecnología de la ropa se llama Dynamic Cloth, la cual afectará todo, y qué bueno, pues si se han modificado las reglas de la NHL en cuanto a los uniformes por su tamaño, era hora de que eso se reflejara en el hielo virtual.
El parecido de los jugadores y sus emociones es otro punto que me interesa, pues siempre me desconcertaba un poco el movimiento tétrico de la boca, que no expresaba nada. Según EA Sports, esta vez no será así, los rudos patinadores tendrán una semejanza sin igual a su contraparte de carne y hueso, mostrando la emoción por anotar, golpear, ganar y sacar un poco de sangre. Por fin.
¿Se acuerdan cuando salió la característica del Skill Stick? Era para destacar la habilidad del jugador al usar el stick -el palo con el que le pegan al puck-, ahora está “recargada” y servirá todavía mejor para todos los movimientos que requieran una maestría mayor, dependiendo siempre del jugador. Esto lo tengo que ver. Un contrato con NBC Sports, trae nuevas presentaciones y escena, agregando los nuevos locutores Mike “Doc” Emrick, Eddie Olczyk y Ray Ferraro con comentarios a nivel de pista, esto será más como una transmisión en vivo para televisión.
Ahora, un detalle que siempre ha sido un tache en los juegos deportivos: la afición. Con las consolas de nueva generación hemos visto que esto ha cambiado radicalmente, con fallos aún, pero lo han logrado. NHL 15 cuenta con más de nueve mil modelos individuales de multitud, con cuatro veces más animaciones que las veces pasadas, además de que la arena tendrá detallados los más de 19 mil asientos, y así promete que “los juegos de local se sentirán realmente como en casa”.
Y bueno, como cada año, la inteligencia artificial será mucho mejor, siendo más dificil ganar, mandar pases, tirar, parar disparos y todo lo que conlleva estar dentro del hielo.
Los que me han leído saben que amo los deportes, pocos saben que el hockey es uno de ellos, y he sufrido sobremanera desde los tiempos en que Modano era héroe estadounidense, o con la ayuda de Sakic yo lograba romper el cero de Hasek, e incluso me tocó meter algunos hat-tricks con Lemieux. Ahora me emociona ver que habrá un cambio que mejorará esa experiencia, gracias a las consolas de nueva generación.
¿Por qué nos gustan los juegos de plataformas? No sé bien, pero de que a mí me encantan, es un hecho, así que vámonos rápido con esta reseña, o como diría un amigo de Sinaloa: “¡te trepas en tu moto y ni quién te pare!”. Trials Fusion, de RedLynx y Ubisoft, para PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, es un juego de plataformas en donde manejaremos una motocicleta y trataremos de llegar a la meta jugando incansablemente con los gatillos y el joystick izquierdo, para equilibrar el vehículo sin caernos. ¡Qué fácil! Seguro que no.
Trials Fusion
Trials Fusion parece a primera vista, y me refiero enteramente al menú de inicio, un juego un tanto descuidado y sin mucho potencial. Sin embargo son directos y concisos: selecciona Ride de inmediato para ir ahora sí a una pantalla llena de posibilidades en la que incluso es probable que nos perdamos, yo lo hice, pero empezando a apretar botones se aprende. El videojuego nos presenta ocho circuitos y sus respectivas carreras, cada una entrega de una a tres medallas, siendo el máximo número cuando obtenemos el oro. Cabe destacar que el conteo total de preseas ayuda a desbloquear más eventos, sin embargo, los cuales irán subiendo en nivel de dificultad, obstáculos a superar y las motos disponibles.
Hay que tomar en cuenta que Trials Fusion no se trata de las clásicas carreras sobres motos, sino de una especie de simulador de la física que hay al conducir un vehículo de este tipo. Nuestra misión no es llegar primero, sino llegar, y para ello debemos maniobrar nuestro piloto para balancear el peso o mover la moto para que no se vaya de boca o de espaldas, todo con sutiles toques del control.
Give me fuel, give me fire
“Es bien fácil, nomás acelera y frena”, seguro que no. Seguro. Para controlar la moto ocupamos de ambos gatillos secundarios, el derecho para acelerar, el izquierdo para frenar e ir para atrás, así como el joystick izquierdo para mover al piloto, sólo hacia adelante y hacia atrás, lo cual implica mayor peso en cualquiera de las partes de la moto, y es imperativo, obligatorio y necesario aprender el arte de ejercer peso.
Con esto se asegurarán de lograr pasar todos y cada uno de los obstáculos y, obvio, de evitar caerse. ¡Como si fuera tan fácil! No lo es, dominar el balanceo requiere de mucha práctica, aunque no por eso es tedioso, pues las caídas son graciosas y a pesar de que todas son la muerte para el motociclista reiremos, aunque a veces las risas se quieran convertir en lágrimas después de unas 128 veces de no pasar un obstáculo. No es como que me haya pasado, no vayan a creer eso.
Trials Fusion no tiene ningún tipo de seriedad, estamos hablando de un título cero formal del género, el chiste es andar, saltar, avanzar y terminar para que todo nuestro esfuerzo de varios intentos se tire a la basura, pues al ganar moriremos. Todas las metas son un accidente, ya sea caer al vacío, chocar con pared o precipitarse contra varios explosivos, y eso lo hace aún mejor, es como una burla a nuestro sudor y sangre derramados, pero es divertidísimo.
En la pantalla de Ride se muestran los eventos, el avance de cada uno y sirve para apantallar a la novia.
Conforme vayamos avanzando en el desbloqueo de eventos a la par iremos subiendo en nivel, lo que genera que las motos necesarias vayan saliendo. Hay pruebas que requieren motos con más potencia, otras en donde sea muy ligera o de plano la cuatrimoto. ¡Sí! Leyeron bien, la rudísima cuatrimoto aparece en el cuarto evento y es sin duda el más fácil de todos, pero a su vez el mejor, pues entre charcos, dunas, arena y una iluminación soberbia, logran sacar lo mejor de Trials Fusion.
Las medallas que se obtienen en Trials Fusion por las carreras dependen enteramente del tiempo en que se complete la prueba, además de las veces que nos caímos. Cada cierto tramo hay checkpoints a los que regresaremos después de tocar el suelo. Aclarando, ganar oro, nos otorga tres medallas, la plata nos da dos y el bronce una. Además, hay un par de extras en el juego, que están relacionados con los trofeos PSN, terminar las carreras de cierta forma y encontrar unas ardillas.
Adrenaline rushing through my veins
Amé y repetí algunas veces el evento de la cuatrimoto, pero no es nada comparado con las pruebas FMX. Yo no sabía, pero FMX significa Freestyle Motorcycle, y es con lo que se paga el precio de Trials Fusion, es lo que convierte a nuestros 19.99 dólares de ser un gasto a una inversión. Realizar estas carreras es para lo que sirvieron decenas de gruñidos en los eventos previos. ¿Por qué? Porque en estos escenarios no se trata de pasar obstáculos, aquí todos los tramos son largos para tomar impulso, con rampas que nos avientan por los aires con la finalidad de hacer suertes y figuras con la moto.
“Oye Juan, ¡desde aquí veo tu casa!”
El “Superman”, “Ataúd”, “Viendo al cielo” y “Beso de la muerte” son algunos del trucos que podremos ejecutar cuando volemos entre rampa y rampa. A mayor número de combinaciones que hagamos en el aire más puntos obtendremos, lo que afectará directamente a la cantidad de medallas al final de la prueba. Pero en verdad eso es lo de menos.
El efecto logrado por las piruetas, el cielo atrás, la incertidumbre de la posición de la pista, la forma que tendrá ésta, la presión de hacer puntos y el descontrol logrado en el aire hacen de estos eventos los mejores de todo Trials Fusion. Son pequeñas descargas de adrenalina, pero efectivas, y más que eso son postales que incluso por momentos casi no importa caer y morir. Y los gritos del piloto demuestran que lo disfruta.
Es preciso hablar del garage, una de las partes tal vez más sencillas pero poderosas para sacarle todo el jugo a Trials Fusion. Consta de dos partes, las motos y el vestuario. Podemos desbloquear seis motos, cada una con características diferentes y solo se usarán en ciertas carreras. Todas son modificables, tanto la carrocería, como los rines y hasta la pintura. Recomiendo colores chillantes, son los que mejor se ven y más lucen al volar.
Foxbat y tus colores mafufos, ¡actívense!
Get your motor runnin’
Vamos a hablar de los fierros de Trials Fusion, y saben que me encanta señalar los aspectos técnicos para aquellos que aprecian gráficos y música. El trabajo hecho en el apartado gráfico es muy bueno, las texturas están muy bien mapeadas, la tierra es tierra, la nieve es nieve y la lluvia nos pega en la cara a alta velocidad. Detalles como el polvo y las salpicaduras faltan, pero no se necesitan, es muy poco tiempo el que pasamos en el agua como para invertirle recursos del sistema. Simplemente se te olvida y no es requerido. La mecánica de los escenarios, explosiones, fuego y movimientos de las pistas, junto con la iluminación generan que estos sean sumamente buenos, buenísimos.
Hago un alto para hacer una pregunta muy seria a RedLynx: ¿Por qué esa música? ¿Por qué no metieron canciones más acorde con el deporte motorizado? Algo rockero hubiera hecho de Trials Fusion una experiencia muchísimo más disfrutable. No digo que no lo sea, pero la música no ayuda en ello, y hubiera sido un enorme plus, enorme con todas sus letras. ¿Ahora entienden los subtítulos de canciones? Fue mi manera de protestar por obviar lo obvio.
The boys are back in town
Voy a darles un tip. Practiquen y practiquen hasta que dominen los controles. Ahora inviten a un amigo con el pretexto de que “está súper divertido y te va a encantar”. Dejen que pierda mil veces mientras ustedes ganan una y otra vez. Sean felices un rato. Sí, afortunadamente Trials Fusion viene con modo multijugador local, es decir que tendremos algunas pistas para correr al lado de no un amigo, ni de dos, sino de hasta tres más. O sea que les dan la oportunidad de burlarse de tres amigos extra.
Nada más romántico que el ronroneo de la moto, con el sol en el horizonte.
Como sea, el modo tiene algo que no me gustó para nada; en cuanto dejemos muy rezagado a algún contrario aparecerá unos metros atrás de nosotros como por arte de magia, eso significa que podremos ganarle pero no por mucho margen.
Por si fuera poco, Trials Fusion viene con su propio editor, una herramienta para generar nuestros escenarios, usarlos ya sea en modo local o subirlos a la red y dejar que la comunidad pueda correr y sufrir en nuestras creaciones. Podremos levantar el piso, excavar, colocar tramos de pista, rampas, curvas. O aquellos que estén seriamente preocupados por el calentamiento global,podrán colocar flora por todos lados, que no servirá de nada, pero ¿quién soy yo para juzgar sus diseños?
I’m traveling at the speed of light
Seré muy directo en cuanto a Trials Fusion. Su precio es de 19.99 dólares, y sin pensarlo dos veces lo pago. Así de sencillo. Es muy bueno, tiene un incremento de dificultad gradual y además con tutoriales para no perderse ni estar adivinando cómo se juega. Los escenarios son variados y muy espectaculares, los trucos y el apartado de FMX es impresionantemente bueno y el agregado de la cuatrimoto lo hace aún mejor. No solo es bonito a la vista, es un “guau” constante. Suponiendo que terminan el juego y no hubo demasiado reto, pueden pasar a las pistas online, las creadas en el editor, donde el nivel es muy superior y cada día aparecen más y más. Así que no hay chance de aburrirse y dudo que se acaben las miles de carreras que existen.
Trials Fusion es la mejor manera de pelearte con ese que ya no quieres de amigo, pero no sabes cómo decírselo.
Mi veredicto ya lo hice previamente, Trials Fusion es un título que deben de jugar, y lo digo como alguien que solamente había probado este tipo de juegos en un dispositivo móvil y había terminado aburrido. Esta vez no, no me aburrí, ni me cansé ni estoy harto, a pesar de que estuve pegado al control lo suficiente para acabarme la batería del mismo varias veces. Y les hago una gran recomendación cuando lo jueguen: pongan en silencio el televisor, enciendan su estéreo y a todo volumen escuchen “Ace of spades”, de Mötorhead. Indescriptible.
Hoy salió el video de lanzamiento de Don’t Starve: Reign of Giants (Klei Entertainment), la expansión del survival para Windows, Mac y PlayStation 4, que además ya está disponible con un precio de 4.99 dólares en Steam. El DLC está también disponible como compra individual, por si quieren probar este juego que además requiere mucha estrategia.
En lo personal se me hizo un juego un tanto original, con gran dirección de arte, pero a la vez malo. Sin embargo si están dispuestos a intentar sobrevivir en un ambiente donde todo los quiere matar, prueben Don’t Starve: Reign of Giants, que cuenta con nuevos monstruos y aparatos para construir.
Pues no pudieron esperar al domingo como estaba previsto, pues un filtración adelantó todo, por lo que Activision y Sledgehammer Games presentaron oficialmente el tráiler y fecha oficiales de Call of Duty: Advanced Warfare, que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows.
Será el 4 de noviembre de este año, cuando veremos el nuevo juego de esta franquicia de disparos en primera persona tan criticada por unos, y amada por otros. Aparte de su nuevo escenario futurista, Call of Duty: Advanced Warfare también destaca porque Kevin Spacey, el actor con el rol protagónico en la popular teleserie House of Cards, dará vida al jefe de una compañía militar privada que de pronto se voltea contra el gobierno de Estados Unidos.
A ver, seamos realistas, el video se ve bastante prometedor, más de tres “guau” y uno que otro “guauuu” se me escaparon durante los casi tres minutos de duración: exoesqueletos, motos voladoras, guantes para trepar edificios, cortinas antibalas, más de cien mil millones de balas y Kevin Spacey, al parecer Call of Duty: Advanced Warfare será un gran juego. Aunque por experiencia sabemos que cada año sucede lo mismo, esperemos que nos defraude en las expectativas de recibir lo mismo, y esta vez valga la pena el gasto. Yo confío que sí.
Activison revelará el juego anual de la franquicia Call of Duty este domingo 4 de mayo, anunció la compañía mediante una campaña de expectativa en el sitio web de la saga, donde se presenta como la “nueva era” de este clásico shooter en primera persona.
Como cada año, Call of Duty vendrá con una nueva entrega, aunque en esta ocasión se esperan mayores mejores gráficas, una historia totalmente nueva en un escenario no explorado y hay un cambio interesante de rumbo al ser Sledgehammer Games el encargado de su realización, estudio que colaboró anteriormente con Infinity Ward en Modern Warfare 3.
Game Informer tendrá la exclusiva del juego en un futuro cercano, pero mientras se da esto o el anuncio del domingo, tenemos una primera imagen cortesía de la publicación.
Esperando con ansias un tráiler más en forma ya con modos de juego, Project CARS, desarrollado por Slightly Mad Studios, saldrá para Xbox One, Wii U y Steam, yPlayStation 4, versión de la cual te traemos las nuevas e impresionantes imágenes del juego, todo en tiempo real.
Prometiendo una versión repleta de detalles y el soporte a Project Morpheus, Project CARS será una auténtica delicia visual y seguramente un juego obligatorio para los gamers como yo, amantes de los autos y las carreras.
Sin más preámbulos les dejo una bonita galería para que se deleiten la vista, mencionando he invitándoles a una nota especial sobre este gran título.
Viendo esto y más, estoy plenamente seguro que esta E3 2014 estará llena de sorpresas para todos.
Por Celsius Game Studios, Drifter esta siendo desarrollado para Playstation 4 y PS Vita, su fecha de lanzamiento aún está por confirmar y será un juego de exploración donde podremos viajar a través de una inmensa galaxia.
Un sandbox en el que tendremos que aprender a comerciar, cazar piratas para obtener recompensas, buscar minas de oro en asteroides al mismo tiempo que conoceremos la historia del juego por medio de una serie de misiones principales.
Discord Games Inc. presentó en el Blog de PlayStation un tráiler y las primeras imágenes oficiales de Chasm, un videojuego que está siendo desarrollado para Playstation 4 y que se espera que podamos probar antes de que finalice el año.
Chasmnos presentará una historia de aventuras y suspenso con tintes de RPG, junto a un peculiar motor que creará niveles variados cada vez que juguemos para una experiencia única y fresca. Tomando el control de Daltyn, un joven soldado que investiga la misteriosa desaparición de un grupo de hombres en algunas montañas remotas y que lo pondrá a luchar contra fuerzas sobrenaturales.
Aquí tienen las primeras imágenes de Chasm, el concepto luce interesante, veremos qué bueno es cuando finalmente lo podamos jugar.
Alien Trap Games desarrolla Apotheon, un juego de plataformas en 2D para Playstation 4, que pone al jugador a luchar en un mundo ubicado en la mitología griega.
Aún sin fecha de estreno por confirmar, sabemos que en Apotheon el combate será el corazón del título, ya que a pesar de parecer sencillo (para algunos quizá), la jugabilidad estará enfocada en saber esquivar y arremeter ataques y contraataques; las armas como espadas y lanzas se romperán reforzando esta idea de táctica de combate como si estuviéramos en Dark Souls.
El diseño por su parte se mira bastante bien, con todos esos colores cálidos y formas típicas casi sacadas de un cómic, esperemos más adelante tengamos noticias de dicho título o alguna muestra jugable en la E3. Mientras tanto les dejo su primer trailer.
Anunciado originalmente para consolas de pasada generación, ahora sabemos que Hellraid llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One, además de que Techland mostró un nuevo trailer titulado “Overhauled”. El juego saldrá el año que viene y que contará con una beta este otoño en Steam Early Access.
Funcionando bajo el motor gráfico Chrome Engine 6, Hellraid es una aventura medieval con elementos fantásticos y una mecánica hack and slash en primera persona donde tendremos tres modos: el de historia, donde lucharemos contra las fuerzas del infierno; el Replay Mission, en el que podremos probar técnicas de combate más brutales, superando nuestros propios combos y el de los demás en marcadores online, y por último el Modo Arena, para luchar incontables veces frente a oleadas de enemigos demoniacos; por si esto fuera poco estas tres formas de juego estarán disponibles tanto para un jugador como en multiplayer de hasta cuatro personas.
Las opciones para personalizar a nuestro monito serán variadas, dejándonos escoger entre diferentes tipos de armaduras y piezas como amuletos y accesorios. Nuestro estilo de combate también evolucionará con el guerrero, pues dependiendo de nuestros ataques diferentes habilidades como son magia, agilidad y fuerza estarán disponibles, ajustándose a cada tipo de jugador y su destreza para portar incluso dos armas a la vez o magias para actuar de forma ofensiva o defensiva.
A continuación les dejo el tráiler de Haillraid y una galería, esperando que en el E3 tengamos noticias de este llamativo juego
Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.
En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.
Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.
Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.
Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.
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Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.
Desarrollado por Evolution Studios, Driveclub marca por fin su fecha de salida para el 8 de octubre de este 2014 en exclusiva para Playstation 4; una excelente noticia para los amantes de las carreras que hemos tenido que esperar más de lo anunciado originalmente por este juego.
Junto con el anuncio tenemos un nuevo avance en video y una galería. El tráiler, logrado al cien por ciento de imágenes ingame, es una buena muestra de lo que podremos disfrutar en esta nueva generación y mientras esperamos más noticias desde la E3 les dejo además una galería donde pueden apreciar el gran detalle en los vehículos y pistas de Driveclub.
Wolfenstein: The New Order, publicado por Bethesda Softworks y desarrollado por Machine Games, saldrá a la venta el 20 de mayo para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4, y para celebrar el regreso de esta importante franquicia que mejor que otro tráiler lleno de gameplay.
Wolfenstein: The New Order es el primer título de la franquicia en no llevar la marca Id Software, sin embargo su motor gráfico es el id Tech 5, el cual fue usado por vez primera en Rage. La historia nos pondrá en la década de los sesentas, un mundo paralelo donde los Nazis han ganado la Segunda Guerra Mundial y en el que tomando el papel de B.J. Blazkowicz tendremos que cumplir una misión prácticamente imposible: destruir el régimen.
Este nuevo trailer, “Stealth vs mayhem”, nos enseña dos tácticas diferentes para pasar alguna misión; matar en silencio o avanzar brutalmente por el escenario; en lo personal sé que lo más recomendable es que el stealth, sobre todo en altas dificultades donde mueres de un tiro, dejando el “mayhem” para una partida normal.