Bethesda, creadores de la saga The Elder Scrolls, anunciaron hoy que tendremos que esperar seis meses más, hasta el 26 de agosto, para morir del miedo con su nuevo survival horror, titulado The Evil Within. Parece que este año quieren revivir a nivel más comercial este tipo de juegos que su función es asustarnos pero terminan divirtiéndonos.
The Evil Within relata la historia de un detective, Sebastián Castellanos, que tendrá a su cargo la investigación de un asesinato masivo dentro de una extraña mansión, quien además observa la muerte de sus compañeros en una grabación dentro de un cuarto de seguridad, lo raro de los hechos es que es imposible ver al asesino. Castellanos es atacado y al despertar de su estado inconsciente, se da cuenta que ha sido transportado a “otro mundo” y ahora está perdido entre monstruos, su única opción es develar el secreto detrás de su misterioso agresor.
Por lo visto en el tráiler que les pongo abajo, la sangre va a salir de sus pantallas y los sustos van a estar a la orden del día. Pero no nos importa, lo compraremos el 26 de agosto de este año para nuestros PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, y finalmente en la PC para jugarlo en el trabajo.
El renombrado juego independiente de plataformas en 2D (en un mundo 3D) Fez, estrena tráiler para sus versiones de PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4. Fez es un título desarrollado por Politron Corportion que llegó a Xbox Live en abril de 2012, su autor Phil Fish fue reconocido como uno de los grandes talentos del movimiento independiente de la industria.
Aquí controlas a un pequeño personaje en ambientes y escenarios que parecen sacados de la época de la SNES, pero con la habilidad de rotarlos para ver lo que hay detrás de ellos y poder encontrar el rumbo. Esta obra sirve como una especie de referencia bien lograda del brinco del 2D tradicional al 3D, y este descubrimiento pondrá en predicamentos el universo mismo de nuestro personaje.
Fez es uno de los juegos más representativos de los juegos independientes, como puede verse en Indie Game: The Movie, y su llegada a consolas de PlayStation es una excelente noticia para los fans de los 16 bits. Se espera que aterrice antes de que finalice abril de este año, más o menos para celebrar dos años de su lanzamiento original.
¿Cuándo saldrá Final Fantasy XV? Aunque todavía no lo sabemos con certeza, Square Enix aseguró que el juego ya está “muy avanzado en su desarrollo” y tiene “alta prioridad” dentro de los proyectos de la compañía.
Yoshinori Kitase, productor de la saga Final Fantsy comentó que aunque no pueden dar mucha información todavía sobre el juego, es un hecho que está más avanzado de lo pensado. Kitase aclaró que pese a tener prioridad, no quiere decir que Kingdom Hearts III no la tenga, lo que deja ver que estos dos juegos son la carta fuerte para arrancar la nueva generación.
El productor japonés también comentó que con las capacidades de las nuevas consolas, es posible incluir más personajes y cosas sucediendo en pantalla. “Tener muchos personajes en pantalla, muchas cosas sucediendo, eso es algo que el nuevo hardware hace muy bien, así que crear un sistema de batalla para un Final Fantasy, o juego futuro, que tome ventaja de ello sería buena idea. Creo que sería bueno tener más personajes para controlar y más participantes en la batalla”, comentó Kitase.
Para Final Fantasy XV en específico, adelantó que se reutilizarán varios elementos de juegos recientes de la saga, aunque tal vez con “mayor profundidad en la personalización” de los niveles y habilidades de los personajes.
Final Fantasy XV saldrá para Xbox One y PlayStation 4, y de acuerdo a estas declaraciones vertidas a VideoGamer, finales de 2015 parece una posible ventana de estreno.
El rey de los deportes se acerca inminentemente a PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita con un juego imposible de perderse para aquellos que amamos la pelota caliente: MLB 14: The Show; SCEA San Diego Studios nos revela imágenes de su próxima entrega, y están de lujo.
Lo importante y más emocionante de toda la nota es que por fin el diamante llega a PlayStation 4. Sí, la nueva consola de Sony tendrá por primera vez a este magnífico juego de béisbol, el cual por cierto estuvo nominado en varios premios como Juego Deportivo del 2013 para su versión en PS Vita. Yo lo jugué, y lo amé. Y si es cierto lo que Ramone Russell de SCEA dice, entonces será muchísimo mejor.
Entre las mejoras que veremos en MLB 14: The Show para PlayStation 4 está el regreso del guardado en todas las consolas que tengamos, obviamente los gráficos son mucho más detallados, la respuesta y eficiencia del juego, continuidad de las mejoras en los jugadores y un nuevo sistema de experiencia en donde aclaran que seguiremos desbloqueando modos de juego sin necesidad de gastar un solo centavo. Esto es pensar en los usuarios y ganarnos de por vida.
Las versiones para PlayStation 3 y Vita saldrán a la venta el 1 de abril, y para PlayStation 4 en mayo de este año, sin confirmar día. Les dejo las imágenes que compartieron en el Blog de PlayStation para que vean lo increíble que se verá el deporte de las estadísticas. ¡No puedo esperar!
Styx es un goblin de 200 años, un antihéroe, un maestro del asesinato, ladrón de medio tiempo y experto escalador, pero más que todo eso, es un amo del sigilo y el protagonista de Styx: Master of Shadows, un interesante título de Cyanide Studios y Focus Home Interactive que podemos conocer mediante su primer video teaser.
La historia más o menos va así: ya dijimos que Styx es un ladrón, y lo que desea es llegar a lo más profundo de la Torre Akesnah, un lugar milenario protegido por elfos y humanos donde se resguarda El Árbol. Nuestro personaje ve la oportunidad de asaltar el lugar como una manera de volver rico “fácilmente” y de paso conocer más de sí mismo, pues este arbolito es la fuente de Ámbar, un fluido especial que le da poderes a Styx.
El gameplay estará enfocado a la infiltración y avanzar prácticamente sin ser detectado, pues Styx: Master of Shadows penalizará fuertemente a quienes sean descubiertos. Ya saben, mantener bajo perfil porque si nos cachan será casi muerte segura. Aquí tienen el teaser tráiler.
Styx: Master of Shadows saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC, y se espera que podamos ponerle las manazas encima a partir de octubre.
¿Qué necesidad tengo de andar jugando algo que me va a espantar y tenerme en estado de estrés? Mucha. Más si se trata Outlast, un juego gratuito para PS Plus en PlayStation 4 que anuncian con bombo y platillo. Desde hace mucho tiempo me convencí de dos cosas: si es gratis, juégalo sin importar si es bueno o malo, y si es de horror, hazlo con la luz apagada.
Outlast
Outlastes un survival horror con vista en primera persona independiente de los estudios Red Barrels. Originalmente salió en septiembre del 2013 para PC en la plataforma Steam y ahora en febrero invade la PlayStation 4 de forma gratuita para suscriptores Plus, o con un costo de 19.99 dólares. Y antes de continuar con la reseña, considero prudente aclararles que las imágenes que están a punto de ver son tomadas directamente del videojuego, por lo que se muestran los gráficos como son: hay sangre. No contiene spoilers.
Un reportero ambicioso
En Outlastnos encontramos ante un título sencillo, sin complicaciones de combos o poderes del protagonista, pues en realidad no contamos con ninguno; solo tenemos una cámara de video, diez baterías, pluma, cuaderno de notas y un valor del tamaño de una pelota de basquetbol. Miles Upshur es un periodista que va a cualquier lugar con tal de contar las historias que otros no lo harían por temor. Esta vez Miles se embarca en relatar lo ocurrido en el manicomio del Monte Massive, un asilo que reabrió sus puertas en el 2011 como una obra de beneficencia pero que se vio obligado a cerrar por un extraño suceso donde varias personas murieron. El caso sigue detrás de un velo de misterio.
Un curioso automóvil al cual no le sirven los indicadores de velocidad, revoluciones, aceite ni gasolina, nos lleva hacia el hospital mental que desde afuera ya nos anticipa que habrá problemas: totalmente descuidado, cortos circuitos, viento soplando con un sonido peculiar y ventanas que dejan ver luces que se prenden y apagan. Es imprescindible aprender de inmediato los controles, pues en un momento de urgencia debemos reaccionar rápido para correr o escondernos con efectividad.
Pero Outlastes amigable (¿por qué dije eso?) y nos va explicando paso a paso todos los botones que iremos necesitando mucho antes de que sean requeridos, así no arruinan las sorpresas y nos preparan desde un principio para los momentos de alegría. Y digo “alegría” porque reí a carcajadas, después del susto.
La luz juega un papel importantísimo en el juego: hay partes totalmente oscuras y otras que se iluminan por completo, pero cuentan con alguna pared que no permite a la luz llegar a rincones indispensables. Pero eso no es impedimento, pues contamos con una cámara de grabar con infrarrojo para que nada se nos escape de la vista, pero como tal, se alimenta de baterías que debemos administrar. El espíritu explorador en todos los gamers nos hará encontrar pilas en el suelo, mesas, escritorios y demás, para no quedarnos en las penumbras… Créanme, no quieren eso.
Hay escenas donde no son necesarios ruidos o que te ataquen, y aún así provocan tensión.
No sólo es necesario buscar pilas, también requerimos notas de todo lo que se ve y oye, y en este caso, de lo que le sucede a Miles. Por eso es que en momentos escucharemos cuando escribe velozmente acompañado de una intensa y acelerada respiración. Aparte, es importante encontrar documentos relacionados con lo sucedido, ya sean expedientes, notas, artículos o cartas, tanto para entender de lleno el trasfondo de la historia como para aquellos que buscan desbloquear todos los trofeos, aunque en ocasiones son tediosos de leer.
El propósito inicial de Outlastes ingresar al manicomio con tal de reportar la historia verdadera de los hechos que provocaron la clausura del hospital. Una vez adentro es pura exploración haciendo mucho caso a dos premisas importantes: no somos luchadores y deberemos simplemente escapar o esconderse de lo que nos ataque. Lo otro es el omnipresente miedo. Sé que existen decenas de títulos que se caracterizan por provocar terror en quien lo juega, y los he experimentado, pero afortunadamente Red Barrels nos prepara desde el principio y de cierta manera nos sugestiona a que habrá escenarios con toda la intención de asustarnos.
Acepto que por momentos es más la precaución de entrar a un lugar, abrir la puerta, caminar en la oscuridad, que lo que vemos o escuchamos, pero gracias a un buen diseño de escenarios y gameplay, cuando nos dan una subida de adrenalina, la saben mantener por un buen rato. De eso se trata más que nada: de elevar los latidos lo suficiente para no soltar el control y seguir explorando. O soltarlo por siempre.
A veces te piden una aspirina.
Cuarto de control
Un juego es una experiencia, la cual se mide por lo que nos hace sentir a través de lo que vemos y escuchamos. Siendo así, analicé todos los recursos que Outlasttiene para hacerla más impactante. Los gráficos no son en lo absoluto algo de nueva generación, me atrevo a decir incluso que podríamos verlos sin problema en una PlayStation 3. Pero a pesar de la calidad de los mismos, las texturas sí son buenas (a secas) y bien mapeadas, de tal manera que se identifica perfectamente qué es cada objeto, sumándole que la sangre se ve realista, en resumen todo luce bien, aunque nada fuera de lo normal.
Las criaturas y personajes son un gran logro, porque a pesar de las limitaciones gráficas consiguen estresarnos por todos sus elementos, desde los sonidos que emiten, diseño, movimientos y hasta la locura que le imprimen a cada uno. Las voces levantan mucho a Outlastpor su facilidad en expresar los diálogos, los cuales pueden ser muy crudos y más de una vez me hicieron sentir que estaban inspirados en Joker, el archienemigo de Batman.
Como punto malo, en ocasiones tuve que realizar cosas que provocaran la reacción de los terroríficos habitantes del manicomio, por ejemplo, al pasar al lado de un de estos entes, lo hice como si nada, pero una vez que tomaba algún objeto, al regresar por el mismo lugar, ahí hacía su actuación espeluznante. En mi opinión, un error en el diseño que reduce la profundidad de Outlast.
¡La sonrisa no se le niega a nadie!
Sin embargo, el éxito de los sustos lo da el sonido. Sin temor a equivocarme, puedo asegurar que es más la concentración que puse en los ruidos que en las imágenes, que sin restarle relevancia, pasaron a segundo término por la atención que le di a escuchar cada ruido por más mínimo o insignificante que fuera. El detalle, calidad y nitidez de los pasos, la respiración, viento, el crujir de la madera o el rechinido de una puerta, etc.
Remarco mucho la característica que tiene Outlast, de provocar que empecemos a “ver con los oídos”, sé que se lee raro pero así fue; el sonido envolvente (técnicamente hablando) es tan bueno que se hace posible ubicar físicamente zonas o criaturas a nuestro alrededor. Vamos, se vuelve más creíble el escenario de Miles y personal la experiencia, pues ésta rebasa la historia para enfocarnos únicamente en sobrevivir. Así de bien está implementado el sonido.
Outlastno contiene un soundtrack como los que me gusta oír, ni tampoco digno de un premio o reconocimiento, más bien es música incidental para elevar la sorpresa junto con algún grito o acción dentro del juego. En pocas palabras, para asustarnos. Es ese tipo de música que todas las películas de terror utilizan para acelerar los latidos y aumentar la emoción: sonidos de cuerdas como violines y chelos con notas agudas y graves respectivamente que despiertan hasta al más aburrido. Y una aclaración: ya que la música y el sonido van de la mano en el juego, está prohibido bajarle al volumen. Es más, el mismo diseño del audio provoca subirle para no perder detalle en los efectos a distancia, lo cual es muy útil si queremos sobrevivir.
Aquí no chocó un carrito de hot dogs.
Desgraciadamente, Outlastes una aventura con pocos motivos para ser rejugada. No encontré variedad en ninguna de las situaciones que tuve que repetir, es más, los tiempos de repetición son los mismos y hasta hay una trayectoria definida para los enemigos en cada situación, lo que me da la sensación de una baja inteligencia artificial cuyo único cambio entre tus diferentes viajes es alguna otra línea de diálogo. Por un lado esto nos permite averiguar exactamente las acciones a seguir para continuar, pero al mismo tiempo le quita todo el factor de sorpresa y permite que nos acostumbremos a la tensión.
¿Qué sustos/impresiones me deja Outlast?
Me gustó. Simple y llanamente, me gustó por la idea en general, omitiendo los detalles y errores técnicos o de diseño. Es bueno porque es sencillo y no agrega misiones adicionales con lo que nos distraigamos de nuestro objetivo: escapar. La lista de trofeos es pequeña aunque con un grado de dificultad elevado, pues no siempre será posible explorar como en cualquier otro título donde podemos hacer pausas para barrer el mapa en busca de objetos, además de que tendremos que terminarlo en la dificultad más elevada, en la que no hay checkpoints ni puntos de guardado; una muerte es volver a empezar desde el inicio. Una gran experiencia para jugar solo o acompañado, ya sabes, los sustos no sólo se los lleva el que trae el control. Es agradable ver que un estudio independiente levanta la mano por ganarse un lugar en un género venido a menos. Más cuando en puerta tenemos producciones como Evil Within y Dying Light que cuentan con mucho presupuesto y prometen ser muy exitosos.
¿Qué pasa cuando descubres que la línea que te separa de lo “salvaje” es más tenue de lo que crees? Esa es la interrogante que plantean Warner Bros. Interactive Entertainment y Techland en el nuevo tráiler de Dying Light, su próximo juego de disparos y sobrevivencia zombi en primera persona.
Y es que cuando las luces se apagan y la oscuridad acecha, los zombis se vuelven más violentos, pero también los humanos en su lucha por sobrevivir cruzan los límites de lo decente y combaten sin piedad a quienes en un pasado no tan lejano fueron amigos, vecinos o familiares, sin detenerse a pensar si hay un atisbo aún de humanidad en ellos. ¿Matar o morir? Chequen el tráiler, viene con todo y subtítulos al español.
Dying Lightsale a la venta el 31 de marzo, y lo podrás jugar en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y/o PC.
Claramente el Playstation 4 está acumulando varias joyas desde su lanzamiento, a este ritmo para mediados o finales de año seguramente tendrá una librería realmente envidiable; ahora toca el turno a Infamous: Second Sony un trailer que anuncia la esperada edición de colección.
La edición de colección, por supuesto, se ve muy completa, aunque también me hubiera gustado un cómic o algo para colgar de la pared, o tal vez una figura de resina. Aún así el juego por sí solo es importante en estos primeros meses de la consola de Sony y vendrá con varios ítems interesantes, como el estuche tipo chamarra para proteger el juego, la gorrita de Delsin, monedas, pines y destapadores con motivos de este título.
https://www.youtube.com/watch?v=U8NvoMv04WU
Infamous: Second Son sale a la venta el 21 de marzo y promete ser el juego visualmente más impresionante de la nueva generación para el momento de su salida.
Evolve es el nombre del nuevo videojuego de acción de 2K Games y Turtle Rock Studios. Se trata de un FPS que promete redefinir nuestra experiencia multijugador, del cual hoy te mostramos su primer tráiler. La dinámica es la siguiente, un total de cuatro jugadores controlarán a los cazadores, mientras que un quinto jugador controlará a un enorme bicho que no parará de crecer, todo esto acompañado de la tecnología gráfica del CryEngine 3.
Evolve combinará lo mejor de los juegos cooperativos con la diversión de un multijugador competitivo, pues los equipos se enfrentarán a enormes monstruos que para nada serán fáciles de derribar y mucho menos cuando la mente maestra detrás de este monstruo es un jugador andante y pensante.
https://www.youtube.com/watch?v=HSNsXy06IKQ
El título todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento, sin embargo 2K Games reveló que será durante el otoño de este año cuando Evolve arribe a PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Hoy tendremos la posibilidad de experimentar el horror de Outlastpor fin para PlayStation 4. Sony anunció desde la semana pasada los videojuegos gratuitos para sus clientes Plus y entre ellos estaba el survival horror de los desarrolladores independientes Red Barrels, el cual pretende hacer frente a la oleada de títulos del mismo tipo que se anunciaron para este año con la llegada de la nueva generación. Si no cuentas con la membresía, tendrás que desembolsar 19.99 dólares para adquirirlo.
Outlast, donde un reportero tiene que investigar un hospital mental en la noche con sólo la luz de su cámara de video, estará disponible a partir de mañana como parte de los títulos de regalo en el mes de febrero. Afortunadamente nos avisan con un día de anticipación para ir rápidamente por una buena cantidad de pañales.
Otro de los juegos gratuitos a salir el día de mañana es Metro: Last Light, un shooter con tema postapocalíptica para PlayStation 3 que quizá también desees probar.
Temprano por la mañana, Ubisoft anunció sus ganancias en el tercer cuarto de su año fiscal en 2013. Entre los datos importantes que revelaron, fue el 35 por ciento de caída en sus ventas principalmente por el retraso de Watch Dogs, el cual estaba planeado para octubre, pero por razones técnicas y para pulir el juego, se cambió su lanzamiento a una fecha sin definir para 2014.
Sin embargo, Yves Guillemot, comentó que esperan una subida en las ganancias para el primer cuarto del periodo. “El año fiscal 2014-2015 verá una alineación de juegos excepcionales, con la salida de cinco títulos importantes incluyendo un nuevo Just Dance, The Crew y Watch Dogs, el cual está programado para salir en el primer cuarto fiscal”, dijo el CEO de Ubisoft. Por lo tanto, tendremos que esperar entre el 1 de abril, y el 30 de junio, para poder estar en los zapatos de Aiden Pearce, y controlar la ciudad de Chicago, desde nuestro celular.
Watch Dogs estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC en esta fecha, pero la versión de Wii U todavía tendrá que esperar un poco: “Tomamos la difícil decisión de retrasar todavía más Watch Dogs en Wii U para enfocar los recursos de nuestro equipo donde podrían beneficiar más a nuestros clientes y a Ubisoft”.
“En 7 meses, tu paciencia será recompensada. Conviértete en leyenda el 9.9.14!” así afirma la última publicación del Twitter oficial de Destiny, el juego que todos tan impacientemente estamos esperando, y que viene de la mano de Bungie, los creadores de Halo, en conjunto con Activision, quien nos han traído la saga Call of Duty.
En Destinyseremos parte de la última ciudad humana sobre el planeta, siempre en la mira de extraterrestres que vienen a poblarla, pero como parte de los Guardianes de la Tierra, haremos frente a las oleadas enemigas con tal de rescatar al planeta. Lo que más llama la atención es que es un juego con modo campaña pero que al mismo tiempo podremos agregar amigos para que nos ayuden en las misiones, sin necesidad de alterar nuestro avance previo, y así salir y entrar las veces que sean a nuestra partida. A nadie nos viene mal una pequeña ayuda de vez en cuando.
Siete meses para el 9 de septiembre, que aunque parece una fecha lejana, con todo el arsenal de juegos que están por salir realmente se ve corta la espera. Les dejo el tráiler de Destinypor si por algún motivo extraño no lo han visto.
http://www.youtube.com/watch?v=jS1BM9XRgvw
Genial, ¿no? Y podremos disfrutarlo en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y/o Xbox One.
Hace unos momentos, en el Blog de PlayStation, FutureLab mostró el nuevo video alfa del juego Velocity 2x, el cual trae material suficiente como para animarnos a comprarlo para cuando salga en PlayStation 4 y PS Vita, a pesar de que todavía el tráiler no representa algo tan cercano al producto final.
En el video notamos grandes diferencias en comparación con el pre alfa del año pasado, pues ahora el arma de la nave es mucho más llamativa que la del video anterior, el sonido con mejor calidad y la velocidad más elevada. Se notó una mejora radical también en la parte del juego donde somos la Teniente Kai Tana, pues los movimientos se ven más trabajados, la tele-transportación se ve genial, su carrera es más rápida, y por los comentarios de James Marsden, de FutureLab, es en donde más se están concentrando para ofrecer una mayor calidad que la encontrada en Velocity Ultra (excelente juego).
http://www.youtube.com/watch?v=R8Ovc4Jwge0
Algunas de las mejoras adicionales para Velocity 2x, son:
Explosiones con partículas
Iluminación dinámica del entorno
Refracción de la luz
Zoom 3D
Turbulencia en la cámara
Efectos del entorno como hojas en el aire, estrellas titilantes
Resplandores
Al parecer están poniendo mucho empeño en la secuela, pues ahora con el salto a PlayStation 4 no están escatimando en nada con tal de estar en la cima de los shooters, sin importar si son indies. ¿Rival directo de Resogun?
Les dejo esto aquí, arte de Velocity 2x para PS Vita y PlayStation 4.
The Order: 1886, título desarrollado por Sony Santa Monica y Ready at Dawn para PlayStation 4, no tendrá componente multijugador, aseveró Andresa Pessino, cofundador de este último estudio. Mediante su cuenta de Twitter, Pesino aclaró que se trata exclusivamente de un juego de acción y aventura para un solo jugador.
De cierta manera se agradece esta decisión, pues es normal que muchos estudios, en busca de casi forzar el modo multijugador para darle más vida a su producto mediante las retas en línea, suelen descuidar el aspecto primordial que tenían en mente: la campaña.
En otras noticias sobre The Order: 1886, también se informó que el juego correrá a 1080p, pero sólo a 30 frames por segundo. De acuerdo a Ru Weerasuriya, otro cofundador de Ready at Dawn, no están apuntando a alcanzar los 60 cuadros por segundo.
“En un juego de disparos en primera persona seguro que tiene sentido. También los juegos de pelea son sin duda excelentes para 60 frames, pero para esta experiencia cinemática presentada en alta definición estamos a favor de espectaculares efectos especiales en la mejor resolución posible, pero limitándonos a 30 cuadros por segundo”.
La verdad que las noticias y actualizaciones sobre The Order: 1886 son muy esporádicas, pero esto podría cambiar pronto, pues algunos medios especializados tuvieron acceso a una demo de 40 minutos y deberían empezar a informar sobre este título a partir del 18 de febrero cuando levante el embargo. También, seguramente habrá un nuevo tráiler.
Realizado con el mismo motor gráfico que los últimos juegos de Rayman, Child of Light se ha convertido en un título casi de culto para quienes esperamos con ansia este RPG por turnos con tintes de cuento de hadas. Afortunadamente Ubisoft ya anunció la fecha de salida: 30 de abril.
Desarrollado por Ubisoft Montreal, el título nos ubicará en el mundo de Lemuria, donde seguiremos los pasos de Aurora, una niña “raptada” de su mundo que ahora debe embarcarse en un viaje para reunir a la luna, el sol y las estrellas, que fueron capturadas por una malvada reina., sólo así podrá volver a su mundo.
Child of Light estará disponible como descarga digital para Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC (vía Steam) a un precio de 14.99 dólares. Aquí te comparto el tráiler más reciente de esta chulada.
Blizzard anunció hoy que el último título de una de sus franquicias líderes, Diablo III, llegó a la cifra de quince millones de unidades vendidas. Este número se contabiliza desde mayo del 2011, cuando salió a la venta el juego para PC después de una espera de más de diez años. Larguísimo tiempo para los que somos fans de este increíble saga.
Recordemos que apenas el año pasado Diabloregresó a las consolas después de haberse saltado una generación, y ahora que Diablo III ya está disponible en Xbox 360 y PlayStation 3, las ventas han crecido gracias a su apertura de mercado.
Sólo espero con ansias que ya llegue la versión de Diablo III para PlayStation 4, la cual incluirá la ya anunciada primera expansión, Reaper of Souls, donde habrá una nueva clase, el Guerrero Divino, para enfrentar a Malthael teniendo ahora en su poder la tan preciada Soulstone.
Sí, son sólo dos imágenes, pero cualquier novedad de Infamous: Second Son es interesante. En este caso se trata de dos pantallas que nos muestran la detallada recreación de la virtual Seattle que visitaremos en el juego, más increíble aún cuando nos enteramos que estos dos lugares sí existen en la ciudad real.
En Infamous: Second Son nos pondremos al mando de un joven con súper poderes, un conducto , como el personaje de los primeros dos juegos, aunque con la diferencia de que en esta ocasión podemos absorber las habilidades de otros conductos y tenemos una ciudad más grande para jugar con ellos. Checa nomás.
Infamous: Second Son saldrá a la venta el 21 de marzo en exclusiva para PlayStation 4. Nosotros ya preordenamos nuestra edición especial.
¡Por fin! Capcom nos mantuvo desinformados un rato de Strider, pero hoy recibimos con agrado la noticia del que videojuego de acción y espadazos estará disponible a partir del 18 de febrero en América para PlayStation 3 y PlayStation 4 vía descarga de la PSN Store.
Para las consolas Xbox One, Xbox 360, así como para PC, Striderestará disponible un día después. El 19 de febrero saldrán también en España para todas las plataformas. En todas las consolas el juego costará 14.99 dólares; las versiones de generación pasada correrán a 720p y 30 frames por segundo; las nuevas consolas desplegarán el título a 1080p y 60 frames sostenidos.
El reboot realizado por Double Helix contiene, además de la campaña regular, un modo de retos. El Beacoun Run es básicamente un reto de velocidad que nos pedirá alcanzar diversos checkpoints y despachar enemigos en tiempo récord. En Survival nos darán diversos ítems para enfrentar hordas de enemigos crecientes en número y dificultad. También habla leaderboards para Internet.
Otro detalle, es que en Strider podremos desbloquear skins para nuestro protagonista, además de poder personalizarlo con algunos accesorios. Todo esto lo puedes ver en la siguiente galería con imágenes en alta resolución.
El día de hoy Ubisoft anunció que el más reciente DLC para Assassin’s Creed IV: Black Flag, Freedom Cry, se convierte en un juego individual que no necesita del original. A este anuncio se le agrega que será exclusivo en descarga digital para PlayStation 4 y PlayStation 3 a partir del 18 de febrero, y después estará disponible para PC con un precio de 14.99 dólares en las tres plataformas.
La decisión de lanzarlo como un juego individual fue tomada por los elementos claves en la historia que son característicos de los demás Assassin’s Creed, sobre todo porque incluyen a un nuevo héroe, nuevos entornos y nuevas armas, esto de acuerdo a Lucile Bousquet, directora en jefe de Mercadotecnia y Comunicaciones.
Assassin’s Cry: Freedom Cry cuenta la historia de Adewale, que para quienes ya jugaron Black Flag, es el amigo de raza negra de Edward Kenway, al cual convierte en su mano derecha después de la misión donde tenemos que escapar de una flota naval en las aguas de Cuba. Adewale es un esclavo que ahora convertido en Asesino, y con ayuda de su machete y trabuco, pelea junto con su tripulación en el Caribe liberando esclavos en las ciudades y deshaciéndose de aquellos que los tienen cautivos.
Es una buena movida por parte de Ubisoft la de sacar a la venta Assassin’s Cry: Freedom Cry de manera individual para aquellos que no están familiarizados con semejante saga y desean una pequeña probada de todo lo que ofrece. Así que a juntar tesoros para el 18 ó 25 de febrero y encarnar a un esclavo que siendo ahora asesino, no me imagino toda la venganza que va a buscar.
La inversión por tu dinero en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes podría no gustarle a muchos. Y es que la revista Game Informer adelantó que la campaña del esperado juego de sigilo y acción dura menos de dos horas. De acuerdo a la publicación, que dedica un especial a este juego en marzo, aún faltaría contar los objetivos secundarios y las misiones adicionales exclusivas por consola -Snake clásico en PlayStation, Raiden en Xbox-.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta el 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Las versiones de anterior generación costarán 29.99 dólares, mientras que para las nuevas consolas tendrá un precio de 39.99 dólares.
Adicionalmente, Game Informer publicó un teaser de su cobertura especial, donde no sólo hablarán de este prólogo, sino ya en forma de Metal Gear V: The Phantom Pain.