Etiqueta: PlayStation 4

  • VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    El nuevo juego de CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt, ha revelado su nuevo trailer durante los VGX Awards 2013, en él podemos ver más del sistema de juego además del sorprendente mundo abierto que nos espera para esta nueva aventura al mando de Geralt.

    Este títulos nos pone en control de un poderoso hechicero en un mundo dominado por la avaricia y la perversión, más allá de los monstruos y demonios que merodean las tierras. Para poder salir avantes tendremos que recorrer un enorme mundo lleno de bosques, desiertos, ciudades y centenares de soldados, bestias y enemigos.

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    The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible en consolas de nueva generación y PC en 2014.

  • VGX 2013 | Hello Games muestra el trailer debut de No Man’s Sky

    VGX 2013 | Hello Games muestra el trailer debut de No Man’s Sky

    Hello Games, los desarrolladores detrás de Joe Danger han mostrado No Man’s Sky, un nuevo FPS que enfatiza la exploración en un mundo desarrollado para el multijugador.

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    El equipo de Hello Games, integrado únicamente por cuatro personas, promete que la experiencia de No Man’s Sky será algo único y muy diferente al FPS genérico.

  • VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    Como habíamos anticipado Telltale Game está trabajando en un juego episódico de Game of Thrones, el cual tomará como base la serie de HBO y no los libros, pero contará una historia nueva y complementaria como con su gran exito The Walkind Dead.

    Game of Thrones es una de las series más vistas de HBO y una de las sagas más respetadas de la literatura contempranea, en la cual diversos personajes narran su aventura en lugares y tiempos que se entrelazan al avanzar la trama, algo que se adapta casi de manera perfecta a los juegos episódicos de Telltale.

    Así que habrá mucho trabajo para Telltale ya que hasta el momento han anunciado que trabajan en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two, Borderlands y ahora un juego basado en Game of Thrones.

  • VGX 2013 | Ubisoft muestra un nuevo video de The Division

    VGX 2013 | Ubisoft muestra un nuevo video de The Division

    Ubisoft durante los VGX 2013 un nuevo trailer de su próximo juego de la marca Tom Clancy, The Division, en esta ocación podremos apreciar la calidad de iluminación y los efectos de clima del juego.

    The Division es un ambicioso shooter en tercera persona que llegará a consolas de nueva generación el próximo año, además de contar con gráficos hiperrealistas es el primer juego que se publica con el nombre de Tom Clancy desde su muerte y el último en el que trabajó.

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    Este título también tendrá un fuerte componente en línea, pues está diseñado para ser un juego de disparos masivo en línea, donde tus acciones y las de tus compañeros y rivales no sólo darán seguimiento a la historia, sino que cambiará la ciudad y la reconstrucción de la misma.

  • VGX 2013 | Primer tráiler de Tomb Raider: Definitive Edition

    VGX 2013 | Primer tráiler de Tomb Raider: Definitive Edition

    Como se había estado rumorando desde hace algunos meses, el reboot de Tomb Raider contará con una versión para las consolas de nueva generación llamada Tomb Raider: Definitive Edition.

    Además de una obvia mejora gráfica -no tanta, no se emocionen-, esta edición del juego contará con todos los paquetes de contenido descargable que salieron para el título original el año pasado, además de su propio set de trofeos y logros para cada consola.

    Tomb Raider: Definitive Edition llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 28 de enero del próximo año y Square Enix asegura que el motor gráfico fue rediseñado especialmente para Xbox One y PlayStation 4 con lo que soportará fácilmente 1080p y 60 frames por segundo.

  • PlayStation 4 ya vendió 2.1 millones de unidades

    PlayStation 4 ya vendió 2.1 millones de unidades

    PlayStation 4 sigue su increíble paso en ventas. Tras colocar un millón de unidades durante su primer día en Estados Unidos y Canadá, la compañía informó que hasta el 3 de diciembre y con base también  a los lanzamientos en Australia, América Latina y Europa, Sony informo que se alcanzó la cifra de 2.1 millones de consolas vendidas, un récord para la industria.

    La impresionante cantidad fue presumida por Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, mediante los blogs de PlayStation, quien aseguró también que seguirán prestando mucho atención a los clientes para ofrecer todos los beneficios posibles con la PlayStation 4.

    Hay que tomar en cuenta que la consola todavía no sale a la venta en Japón, lo que sucederá en febrero del próximo año. Análisis optimistas indican que la PlayStation 4 podría vender sin problemas unas 600 mil unidades y superar la barrera de los 3.5 millones de unidades antes de terminar dicho mes.

  • 7 razones por las que es mejor una nueva consola que rogarle a la ex novia

    7 razones por las que es mejor una nueva consola que rogarle a la ex novia

    ¿Te botó la (ex) novia en esta época y no sabes qué hacer con tu vida? Afortunadamente es cambio generacional de consolas de videojuegos y hay una Xbox One, una PlayStation 4 y siete razones por las que quizá es mejor comprarte una de ellas que rogarle por enésima vez a esa desalmada para que regrese contigo.

    Razones por las que es mejor una nueva consola que rogarle a la ex novia

    1) Economía.- Ciertamente una consola de nueva generación sale algo cara, pero ten en cuenta que sólo le comprarás los accesorios y juegos que tú quieres, y nunca te chantajeará por una bolsa, unos zapatos nuevos o esa obra de teatro a la que no quieres ir. Además, es una inversión autosuficiente: con un año sin novia tendrás para adquirir las dos plataformas y algunos títulos.

    2) Tiempo.- ¿Cuánto tiempo inviertes en visitar a la pareja, salir y regresar? En el mejor de los casos puede ser tu vecina, pero tu consola siempre estará en tu casa. Será como tener el espacio para la novia y el tiempo libre juntos.

    3) Socializar.- ¿Cuántas amigas te “permite” tener tu novia? Y ni hablemos de salir por las noches con los amigos. Hay veces que incluso la ruptura de una relación amorosa trae consigo la ruptura del círculo social que compartían. No te aflijas, las listas de amigos de Xbox One y PlayStation 4 aumentaron de capacidad dramáticamente, ¿quién te dice que no conoces una nena por Skype o encuentras al amor de tu vida en el lobby de Killer Instinct? En el peor de los casos tendrás más amigos online que durante tu última relación sentimental.

    Xbox One
    Bien hecho, campeón, has dado el primer paso.

    4) Confianza.- Es normal que estés alicaído tras estarle rogando 453 mil 787 veces a tu ex novia y que en todas te mandara al diablo. Pero no pierdas la fe, enciérrate y demuestra que eres todo un hombre en el juego competitivo de tu preferencia (y excelencia). Gracias a la conectividad con Twtich ahora puedes presumirle a todo mundo de lo que realmente estás hecho. No salgas de tu cuarto hasta que puedas contarle a tus nietos que lograste 158 victorias continuas en Killzone: Shadow Fall y haya un registro en video del suceso.

    5) Control.- Siempre dicen que “el problema no es quién lleva los pantalones en la casa, sino quién los lava”. Si eras de esos mandilones que la ex novia ninguneó y nunca tuvo el control de la relación, no te desesperes, con tu nueva consola tú siempre tendrás el control. ¡No se te olvide recargarlo!

    6) Superación personal.- ¿Tu ex novia se quejaba de que no tenías metas más altas? Momento de demostrarle lo equivocada que estaba. Con las funciones de redes sociales y tu nuevo tiempo libre es hora de desempolvar todos esos juegos que no pudiste terminar por andar de mandil y demostrarle que puedes subir tu Gamerscore como la espuma. No olvides sincronizar tu lista de trofeos/logros a Facebook y Twitter para que todo mundo sepa que eres un campeoncito y que ya estás haciendo algo útil con tu vida.

    7) Estabilidad.- El ciclo de vida de las consolas de videojuegos oscila entre siete u ocho años, el doble de lo que dura en promedio el primer matrimonio en América Latina y ocho veces más que la media de duración de un #noviazgo formal” en México.

  • Tomb Raider: Definitive Edition llegaría a consolas de nueva generación

    Tomb Raider: Definitive Edition llegaría a consolas de nueva generación

    Tomb Raider: Definitive Edition podría ver la luz en las consolas de nueva generación. Estos rumores surgieron hace ya un tiempo mediante la página de Amazon Italia, donde el título aparecía en las listas de producto y aunque fue eliminado al poco tiempo, no fue posible detener las especulaciones al respecto.

    De acuerdo a una declaración de Square Enix a IGN, comentaron que “es difícil guardar secretos”, pero que todavía no compartir detalles de este título, que según la tienda online sería la versión definitiva del último juego de Lara Croft y que apareció este año en PC, PlayStation 3 y PC.

    Square Enix está preparando algunos anuncios para los VGX Awards de este año. Sabremos los detalles de manera oficial el próximo 7 de diciembre sobre si se trata de una versión definitiva del último Tomb Raider, o la secuela que anunciaron hace poco.

  • Natural Doctrine | Galería del próximo multiplayer de Kadokawa Games

    Natural Doctrine | Galería del próximo multiplayer de Kadokawa Games

    Kadokawa Games compartió una nueva amplia galería de imágenes y arte de Natural Doctrine, su próximo título exclusivo de consolas PlayStation, que nos pondrá en un RPG de simulación junto a un ambiente medieval postapocalíptico.

    En el juego tendremos cinco personajes disponibles, Jeff, Vasilisa, Anca, Zekelinde y Mel y nos enfrentaremos en batallas tácticas donde el acercamiento es importante, por lo que habrá tres distintos puntos de vista para medir a tus enemigos, el campo de juego y los riesgos. Podrás personalizar infinidad de cosas, desde árbol de habilidades, armas, equipo, apariencia y hasta estrategias. Claro, será multijugador.

    Natural Doctrine llegará a las PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4 japonesas el 22 de febrero, fecha en que precisamente sale a la venta en aquel país la más nueva consola de Sony. Su posible llegada a Occidente dependerá de la respuesta del público asiático.

  • PlayStation 4 | Tiendas suben injustificadamente precio de la consola

    PlayStation 4 | Tiendas suben injustificadamente precio de la consola

    Pese a que Sony anunció el precio oficial de la consola en 7,499 pesos y que ya la marca PlayStation cuenta con distribución en México, cadenas de tiendas de videojuegos decidieron subir sin justificación alguna el precio de la PlayStation 4.

    A Liverpool y Sears, que la listan 400 pesos más cara aunque casi siempre con un descuento del diez por ciento, se unieron las dos principales cadenas de tiendas especializadas del país, Gamers y GamePlanet, que ahora están ofreciendo la consola en 7,999 pesos, 500 pesos más cara de su precio oficial y sin ninguna ventaja real sobre el precio de la Xbox One, que originalmente es 100 dólares más cara y que ha mantenido su precio vigente en todos lados: 8,499 pesos.

    Hablando con dependientes de diversas tiendas GamePlanet y Gamers comentaron que 7,499 pesos “no era en realidad precio oficial” y se trataba sólo del “precio de introducción” para quienes preordenaron su PlayStation 4 o la compraron durante los primeros días de venta. No faltó el vendedor que aseguró que ese precio sólo estuvo disponible en la preventa, siendo que ambas cadenas enviaron boletines electrónicos anunciando que ya estaba disponible la consola a ese precio.

    PlayStation 4

    Por su parte, la tienda oficial Sony Store no vende la PlayStation 4, pero aún puedes encontrarla a su precio original en algunos lugares como GameRush (Blockbuster) y Walmart.

    En lo personal, se me hace increíble y de mal gusto que siendo las cadenas más importantes de videojuegos en nuestro país muevan y especulen con el precio de la consola a su albedrío, algo que también Sony y PlayStation deberían vigilar muy de cerca, para no cometer este tipo de atropellos y que no haya clientes que decidan entonces cambiar de consola por el precio (Xbox One es 500 pesos más cara pero ya incluye Kinect y un juego).

    Nos comunicamos también con la Profeco, quienes comentaron que Sony no vigila de manera cerca el control de estos precios, por lo que las tiendas se manejan en diversos precios, desde el “oficial” hasta aquellos a pagos pequeños durante una vida entera en tiendas como Elektra, Coppel y Famsa.

  • Skylanders: Swap Force | Reseña

    Skylanders: Swap Force | Reseña

    El original Skylanders rascó una comezón para varios usuarios que simplemente tenían que coleccionar todos y cada uno de los juguetes/contenido adicional (ya disponible en el disco), después hubo gigantes que desbloqueaban nuevos retos y más juguetes para coleccionar, ahora Skylanders: Swap Force trae una nueva forma de interactuar: Finalmente puedes saltar en un juego de plataformas.

    Skylanders: Swap Force

    La historia de Skylanders: Swap Force comienza con algunas animaciones presentando a tu antiguo rival, Kaos, la amenaza del día que involucra un plan increíblemente complicado que garantiza varias horas de juego. Kaos vuelve a las islas y aprendes de un evento que ocurre cada 100 años que dio origen a la fuerza Swap Force y la habilidad particular de estos Skylanders de poder intercambiar piezas. A manera de nota personal, en inglés el actor de voz que da vida a Kaos es Richard Steven Horowitz, quien dio vida a Invasor Zim en el clásico cartoon, en lo personal todo un gusto escuchar las escenas donde aparece.

    Para quienes no conocen el concepto, en Skylanders: Swap Force se trata de jugar en tu pantalla con los juguetes que realmente tienes de forma física. Diversos dispositivos de realidad aumentada permiten esto, por lo que básicamente estás limitado a jugar en tu consola con aquellos personajes que poseas su contraparte real en figura.

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    La trama es simple de entender con una meta clara: “Detén al malo de hacer cosas malas”, perfecto para la audiencia objetivo, además del dialogo y narrativa que dan ánimos al héroe para seguir en la aventura y ayudar a los aldeanos de las múltiples islas que visitarás en todas sus versiones: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii y Wii U.

    Como adulto a veces es difícil disfrutar un título enfocado para audiencias más jóvenes, pero en Skylanders: Swap Force hubo pequeños momentos que disfruté, como cuando conoces a un pez autoconsciente que dice algo como: “Yo no soy como mi tío, él no sabía cuándo callarse, el seguía hablando bla bla bla cuando todos querían que se callara y yo no soy así, yo sé cuándo terminar de decir algo, cuando termino de decir lo que voy a decir es porque terminé lo que iba a decir, sí señor, sé cuándo mantenerme callado, no necesito seguir hablando”.

    La parte jugable en Skylanders: Swap Force consiste en combates donde debes adquirir dinero para comprar mejoras para tu personaje en turno y encontrar sombreros que agregan puntos a tus estadísticas generales, también deberás hallar un medallón en alguna parte del nivel para obtener todas las habilidades posibles en tu criatura. Los controles son generalmente sencillos.

    Skylanders: Swap Force | Reseña
    Mezclando obtienes personajes interesantes

    Los nuevos Swap Force son separables en parte inferior y superior para que pruebes juntar las partes de diversas figuras, permitiendo combinaciones interesantes y las mejoras pueden ser específicas a la parte superior o la inferior, así que puedes tener un personaje más a tu gusto y estilo de juego. Personalmente escogí una combinación con una parte inferior rápida que pudiera esquivar fácilmente y una parte superior de ataque fuerte.

    Los escenarios incluyen retos variados, nunca estás simplemente eliminando olas de enemigos una tras otra, también saltarás en tambores para restaurar la música en lo que podría describir un café para gatos musicales, pelearás contra un cangrejo alemán, navegarás con un pez en un pantano/templo, todo para restaurar la paz y la tranquilidad.

    Ningún juego es perfecto

    Mi primer problema con cualquier juego de esta franquicia es tener que buscar (y comprar) cada uno de los Skylanders que sea del elemento necesario para abrir la puerta y cambiarlo a mitad del juego; en Spyro’s Adventure requerías uno de cada elemento, ocho en total para tener acceso a todo el contenido del juego. Ahora necesitas al menos un Gigante, para abrir cofres que encuentras en todos los niveles; seis de los nuevos Swap Skylanders, por las nuevas habilidades que tienen para moverse como escalar, teletransportación, etc, y dos más para tener los elementales necesarios y abrir las nuevas puertas que requieren una combinación de elementos. Suponiendo que este es tu primer Skylanders, eso es un mínimo de nueve diferentes juguetes que tener y que tienes que adquirir por separado en muchos casos.

    Skylanders: Swap Force | Reseña
    Al fin puedes saltar en un juego de plataformas

    Aunado a la parte de gastar-gastar de Skylanders: Swap Force, ya en gameplay algunos de los monitos son demasiado lentos y difíciles de manejar, no sabía si iba a lograr un salto y terminaba calculando mal la distancia. La cámara fija es molesta cuando tratas de encontrar tesoros escondidos o caminos para explorar los niveles. En algún momento abrí una puerta que requería una figura del elemento vida, utilicé a Stump Smash, y la cámara se fijó en un ángulo incómodo y cada que fallaba, la interfaz de usuario bloqueaba mi punto de inicio.

    Conclusión

    Skylanders: Swap Force es más de lo mismo, que no es malo, pero sí un claro intento de obtener más dinero; si tienes uno de los portales anteriores, no servirá para este nuevo juego, debes comprar nuevo portal con nuevos personajes para obtener una experiencia completa. Lo más probable es que lo adquieras para un niño de menos de diez años y en ese caso querrá tener la mayor cantidad de personajes posibles. Es difícil ver este “mezcla y crea” como una innovación en la fórmula, pero a pesar de sus fallas hay mucho, mucho contenido incluso si sólo tienes los juguetes que vienen con este paquete.

  • PlayStation 4 rompe récords de ventas en Reino Unido

    De acuerdo a la revista de computación y videojuegos MCV, PlayStation 4 llegó por la puerta grande al Reino Unido, donde vendió más de 250 mil unidades en sus primeras 48 horas de haber salido al mercado. Más que sólo vender, rompió el récord como la consola que más rápido se ha vendido en la historia en aquel país..

    Este nada despreciable cuarto de millón sobrepasó por mucho al PSP el cual estaba en lo más alto del podio con 185 mil. En comparación con la  Xbox One, la nueva consola de Sony vendió 100 mil unidades más que la de Microsoft en la misma cantidad de tiempo. La PS4 salió a la venta en el Reino Unido el mismo día que en México, el 29 de noviembre, aunque unas horas antes por aquello del uso horario.

    Si bien es sabido que la guerra de consolas es más que nada entre los usuarios, esta vez se fue no sólo a las ventas, sino a los récords. Sea como sea, que cada quién compre la suya y siga jugando.

  • Twitch saca a PlayRoom de su lista de streamings

    Twitch saca a PlayRoom de su lista de streamings

    ¿Se acuerdan de The Spartan Show? ¿El talk show con más de 200 mil seguidores realizado por una pareja estadounidense en su PlayStation 4 vía la aplicación PlayRoom y Twitch? Bueno, el servicio de streaming finalmente decidión remover todo el contenido que se haga mediante esta herramienta de la consola.

    La moda que levantó The Spartan Show continuó después con usuarios transmitiendo todo tipo de “programas”, en el que incluso se encontraba contenido obsceno y sexual explícito, por lo que esto sirvió como detonante para que Twitch cancelara todas las transmisiones realizadas con PlayRoom, ya que según la compañía “la mayoría no estaba relacionada con videojuegos”.

    Hay que aclara que el contenido de este servicio siempre ha estado enfocado al gameplay en sí, por lo que está dentro de los términos del servicio cancelar este tipo de emisiones, aunque no deja de ser desalentador. Pero no te preocupes, aún tienes la opción de Ustream, aunque hay que tener cuidado con lo que se transmite y no encuerarse en la pantalla, pues el mal uso de este tipo de recursos ya también ocasionó el baneo de algunas cuentas por parte de Sony.

  • Hoy es un gran día para ser gamer

    Hoy es un gran día para ser gamer

    A estas horas muchos de ustedes ya tendrán en sus manos la flamante PlayStation 4. Otros se adelantaron una semana en la nueva generación y prefirieron la Xbox One. Sea cual sea la consola o marca de su preferencia, es de llamar la atención el cambio generacional en el que se da esta transición tecnológica.

    No sólo es una nueva generación de consolas, sino también social, y en especial es la oportunidad para varios de los veteranos de los videojuegos de vivir este cambio de primera mano. La certidumbre económica y laboral aunado al creciente interés de las compañías en prestar atención al mercado latinoamericano se combinan como nunca antes había sucedido.

    Cuando en 2005 arrancó la pasada generación, varios de nosotros -los de mayor edad- comenzábamos en gran medida a asentarnos en el mercado profesional, por lo que el adquirir una consola como la Xbox 360 o la PlayStation 3 se consideraba un verdadero y osado lujo más que un placer. A esto le tenemos que sumar que las campañas de lanzamiento en México eran bastante más discretas, por lo que en varias ciudades era hasta imposible encontrar uno de estos sistemas durante el primer o segundo día de su salida a la venta, no porque se agotaran, sino porque simplemente no llegaban a las tiendas.

    Un gran día para ser gamer
    Niños, jóvenes y adultos. La industria es ya parte tangible de nuestra cultura.

    Hoy las consolas de videojuegos no dejan de ser un lujo, pero al menos parece uno mucho más planeado. Mejores condiciones económicas personales, el ya no depender de lo que compren los padres o los tíos y hasta la cultura del ahorro nos permiten llevar a otro nivel nuestro pasatiempo favorito. Aquellos que comenzamos con Atari y Nintendo en los años 80 hoy gozamos quizá como nuca del lanzamiento de una plataforma de este tipo, tanto por los años que ya tenemos encima como por haber vivido toda esta evolución de manera gradual.

    ¿Quién se imaginaba en las épocas de 8 y 16 bits formándose a las primeras horas de la madrugada para adquirir una consola que ni siquiera tiene el logo Nintendo en ella? ¿Quién podía adelantar que de mil 700 pesos que llegaron a costar en promedio los primeros paquetes de SNES hace unas décadas ahora tendríamos que invertir casi cuatro veces ese dinero para estar al día? ¿Desde cuándo este gasto dejó de sentirse como algo culposo y pasó a ser algo gustoso?

    Con la PlayStation 4 y la Xbox One en el mercado podemos constatar que el cambio generacional también viene en los usuarios. Las filas de media noche registraban jóvenes jugadores, adultos y, claro, también veteranos que fueron a adquirir su nuevo sistema de entretenimiento de la mano de sus hijos, en un pasatiempo que está rebasando las barreras de cualquier límite de edad y perfil social que se le quiera imponer.

    Un gran día para ser gamer
    Las tiendas registraron largas filas en medianoche.

    Cámaras, mandos de movimiento, gráficas de alto calibre, controles renovados, streaming en línea, interacción con redes sociales y una amplia variedad de títulos -algunos de ellos hasta con ediciones especiales- vienen a redondear la experiencia.  Es cierto, siempre existe la imponderable ironía: Antes teníamos mucho tiempo y pocos juegos, ahora tal vez hay muchos juegos y poco tiempo, pero ya sea en Xbox One o PlayStation 4, con la familia, la novia o incluso en solitario, hoy es un gran día para ser gamer.

  • Guilty Gear Xrd: Sign | Confirmados Zato y un nuevo peleador, Bedman

    Guilty Gear Xrd: Sign | Confirmados Zato y un nuevo peleador, Bedman

    Zato=One se une al roster de peleadores de Guilty Gear Xrd: Sign, reveló Arc System Works mediane la página oficial del videojuego. También se anunció por fin un peleador nuevo, Bedman.

    A Zato ya lo conocemos de hace tiempo, usa principalmente las sombras para mantener a la distancia deseada al oponente. Sus movimientos no son sólo para golpear o presionar, sino para inmovilizar al rival, por lo que en buenas manos suele ser bastante fastidioso para lidiar con él.

    En cuanto a Bedman, pueden verlo completo en la siguiente imagen. Como se puede apreciar, este joven yace plácidamente en una cama desde la cual atacará con diversos artilugios montadas a la misma. Guilty Gear Xrd: Sign saldrá para arcades, PlayStation 3 y PlayStation 4 hacia la mitad del siguiente año.

     Guilty Gear Xrd: Sign | Bedman

  • EA podría estar desarrollando un juego de mundo abierto basado en Star Wars

    EA podría estar desarrollando un juego de mundo abierto basado en Star Wars

    Desde que EA compró los derechos para desarrollar videojuegos basados en la mítica saga de ciencia ficción Star Wars, los anuncios sobre futuros juegos han sido escasos, de momento sólo se ha confirmado el regreso de Starwars: Battlefront, ahora de manos de los creadores de Battlefield, DICE, pero muchas franquicias como The Force Unleashed o juegos como Star Wars 1313 se encuentran en el limbo de las licencias y difícilmente los veremos de nuevo.

    Aún así este limbo burocrático podría traernos algo bueno a cambio pues EA Canada publicado una vacante en busca de un director de animación para “un gran juego de mundo abierto para la siguiente [nueva] generación” de Star Wars. Esta vacante no deja mucho lugar a especulación, la única pregunta sería cuando tendremos más información de este nuevo juego.

    La franquicia de Star Wars fue adquirida por Disney hace ya más de un año, lo que obligó a Lucas Arts a cancelar todos los juegos que tenía en desarrollo, luego Disney anunció que EA se encargaría de los juegos de Star Wars desde ese momento y este anuncio es uno de los primeros en tomar forma desde aquel anuncio.

  • Previo de Thief, el reboot está en buenas manos

    Previo de Thief, el reboot está en buenas manos

    El original Thief: the Dark Project fue desarrollado por en la era post-Quake, cuando un shooter en primera persona inmediatamente involucraba simplemente eliminar todo lo que estaba entre ti y la meta. Pero los desarrolladores de todos los estudios de FPS rápidamente se dieron cuenta que matar extraterrestres en Marte, matar monstruos en el castillo café y matar extraterrestres en la ciudad en ruinas estaban empujando el género al límite de lo que se podía hacer repetitivamente.

    Fue entonces que un pequeño estudio, cansado de hacer simuladores de vuelo que nadie compraba, hizo la pregunta: “¿Qué tal si el personaje quisiera completar algo que no fuera pintar el piso con sangre de monstruos? Quizás quiera obtener algún tipo de beneficio económico por sus aventuras”

    Esta idea “descabellada” empujó al estudio de desarrollo a crear una variante del género stealth con pequeños puntos que lo destacaron del resto, como un indicador de visibilidad que te permitiera saber si te veía un enemigo, mapas abiertos que recompensen la exploración del jugador y un combate con la oportunidad justa de pelea.

    Thief

    Tuve la oportunidad de jugar una breve parte del reboot de Thief, uno de los primeros niveles en el juego. Y según los desarrolladores solo faltaba arreglar unos bugs menores pero el resto estaba “99 por ciento completado”. La historia involucra una sociedad donde los ricos tienen todo el poder y los pobres están al borde de una revolución, además de las pésimas condiciones de salud que desatan una epidemia. Tú. el ladrón inspirado en Robin Hood, robas a los ricos para devolver a los pobres.

    Entrando al gameplay, tengo un par de observaciones que me hicieron levantar una ceja con escepticismo, y es que a diferencia de otros juegos, necesitas de puntos claramente identificados para poder escalar muros, uno pensaría que un maestro ladrón podría al menos imitar los pasos de los miembros de un credo de asesinos.

    La segunda ocasión en la demo de Thief donde rompió el momento y me sacó de la experiencia es que si pasas junto a un guardia mientras estás agachado tienes una oportunidad de pasar desapercibido, pero si te levantas, los guardias primero notarán tu presencia diciendo “creo que ví algo”, para ir detrás de ti y apalearte, lo que me lleva al combate.

    Thief

    El combate es claramente la intención secundaria en Thief, el maestro ladrón debe poder escabullirse sin ser visto. Pero si tienes que pelear, tienes tres opciones principales

    1.  Usa tu arco – Prevé los conflictos y enfrentamientos y elimina a los enemigos mientras siguen sin saber que estás ahí con un simple arco y flecha. Es sencillo de usar por lo que sólo debes tener cuidado de que la flecha no impacte con una pared y llames la atención de los guardias.
    2.  El sistema “primario” de combate involucra una porra de metal con el bumper derecho y esquivar los ataques con el bumper izquierdo. Requiere algo de práctica, se supone que no eres maestro en combate o soldado, eres un ladrón así que este sistema es torpe a propósito.
    3. Un sistema donde el tiempo va más lento y obtienes perspectiva del momento clave para ejecutar más daño en tu oponente. Semejante al modo detective u otras opciones a prueba de fallas.

    Quizás lo mejor del breve tiempo que tuve para probarlo es que hay una parte importante de la misión con dos soluciones posibles, la correcta y la rápida. En algún punto encuentras una tienda que muestra una máscara en la vitrina y según uno de los guardias, es muy valiosa. Si tomas la ruta obvia obtendrás una réplica en vidrio que puedes vender por un precio no muy alto, pero si decides explorar y usar tus habilidades y herramientas encontrarás un cuadro sospechoso, pero aún así requerirá que revises cada esquina y tu inventario para encontrar el tesoro tras el cuadro.

    Thief

    Al  terminar la misión obtienes una calificación de qué porcentaje del nivel terminaste siendo sigiloso y sin ser visto, cuántos enemigos eliminaste sigilosamente y cuantos fueron eliminados brutalmente. Salvo por los elementos de asegurar la inversión con un personaje copiado de Robin Hood, el reboot de Thief parece estar en buenas manos.

  • Infamous: Second Son | Nueva galería con los poderes de neón

    Infamous: Second Son | Nueva galería con los poderes de neón

    Sony mostró nueve imágenes de Infamous: Second Son, la esperada exclusiva de Sucker Punch para la PlayStation 4 donde tomaremos el control de un nuevo conducto de nombre Delsin Rowe, que tiene la capacidad de absorber los poderes de otras personas.

    Las imágenes muestran la increíble cantidad de detalles gráficos en el juego, principalmente en la elaboración de los escenarios y las texturas, como la tela de mezclilla en la chamarra del protagonista o los efectos de neón cuando ejecutas algunas de tus habilidades especiales.

    Infamous: Second Son saldrá a la venta en América y Europa el 21 de marzo de 2014, con todo y una edición especial. Aquí te dejamos la galería.