Etiqueta: PlayStation 4

  • Child of Light | JRPG con sabor occidental de los creadores de Far Cry 3

    Child of Light | JRPG con sabor occidental de los creadores de Far Cry 3

    Conoce a Aura, una niña hada hija de un duque de Austria que junto a su fiel compañera flama, Igniculus, termina “atrapada” en la misteriosa y mística tierra de Lemuria. Ahora, para intentar regresar a casa, Aura deberá visitar un continente lleno de confines y criaturas mágicas hasta derrotar a la Reina Negra.

    Aura es la protagonista de Child of Light, una interesantísima propuesta de Ubisoft en forma de un título descargable que podrás experimentar en cualquier plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC. El juego toma inspiración en los JRPG de antaño, pero le impregna un sabor muy occidental con ilustraciones que asemejan un cuento infantil.

    Más sorpresivo cuando nos enteramos que esta fina mezcla es producida nada menos que por el equipo de Far Cry 3, encabezado por su director, Patrick Plouder, quienes nos mostrarán un mundo mágico y bellamente animado gracias al poder de la interfaz gráfica UbiArt, la misma de los últimos juegos de Rayman. Puedes ver el tráiler a continuación.

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    Las batallas por turnos usan un medidor de invocación, que se divide en azul y rojo para la espera y ejecución, lo que dicta el orden de los ataques. Además de esto, Child of Light nos ofrecerá varias horas de juego con exploración, diálogos con personajes que conozcamos y varios puzles.

    También contará con un modo cooperativo donde el segundo jugador tomará el control de Igniculus, para apoyar en batalla y exploración a Aurora. Child of Light está planeado para salir durante la primera mitad de 2014. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales.

     

  • Deep Down | Tráiler y gameplay de la exclusiva de Capcom para PS4

    Deep Down | Tráiler y gameplay de la exclusiva de Capcom para PS4

    Desde que se anunció que Capcom trabajaba en un título para PlayStation 4 a finales de febrero, prácticamente no habíamos tenido novedades de él. Sin embargo, el día de ayer Yoshino Ono, productor de la compañía presentó un nuevo tráiler y un video con gameplay de Deep Down.

    Durante la conferencia de Sony, Ono también detalló que la historia se desarrollará en una distópica Nueva York del año 2094 y será un juego que requerirá por fuerza una conexión a Internet para jugarse. Cada que juegues en Deep Down se generarán calabozos aleatorios, así como monstruos, arma, equipo y jugabilidad que nos recuerda un poco o mucho a Demon’s Souls.

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    El multiplayer mostrado en la conferencia presenta a tres jugadores peleando contra un gran dragón. Aunque será hasta el Tokyo Game Show cuando tengamos más detalles de este título que estará disponible hasta 2014.

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    Si te perdiste el tráiler debut de Deep Down y las primeras imágenes, aquí te las dejo.

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  • Natural Doctrine | Kadokawa Games y su apuesta RPG para consolas Sony

    Natural Doctrine | Kadokawa Games y su apuesta RPG para consolas Sony

    Kadokawa Games también tomó escenario en la conferencia de Sony para presentar un nuevo videojuego para sus consolas: Natural Doctrine, del cual además mostró el primer tráiler.

    Se trata de un RPG  de fantasía con elementos de simulación, evolución de las especies y un alto grado de exploración de calabozos. La historia y la mecánica de gameplay aún no son reveladas del todo más allá de que será multijugador y cross-play, pero pronto darán más detalles de este título que saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

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    Natural Doctrine estará disponible a partir del 22 de febrero de 2014 en Japón, faltando por confirmar cuándo llegaría a Occidente si es que va a salir de este lado del planeta.

  • Ino y Axl en el nuevo tráiler de Guilty Gear Xrd; saldrá para PS3 y PS4

    Ino y Axl en el nuevo tráiler de Guilty Gear Xrd; saldrá para PS3 y PS4

    Excelentes noticias para los fanáticos de los juegos de pelea, y en lo personal el anuncio más atractivo durante la conferencia de Sony de Japón realizada el día de hoy: Guilty Gear Xrd: Sign saldrá para PlayStation 4 y PlayStation 3.

    Con gráficos que lo catapultan inmediatamente como el título del género que mejor luce y toda la experiencia de Arc System Works en cuanto a sistemas de batalla refinados, la verdad que las expectativa con este juego es altísima, y como no podíamos irnos sólo con la noticia de su salida para consolas, también te dejo el nuevo tráiler presentado durante la rueda de prensa. Chequen las breves apariciones de Axl e Ino.

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    Guilty Gear Xrd: Sign saldría para ambas consolas aproximadamente durante la primera mitad del año, pero habrá que estar al pendiente para la fecha exacta así como para la actualización del roster de combatientes.

  • Anuncian Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive para PlayStation 4

    Anuncian Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive para PlayStation 4

    Durante la conferencia de Sony en la madrugada occidental del día de hoy se confirmó a Phantom Breaker: Battle Grounds como otro título para PlayStation 4.

    Este juego descargable de acción lateral con gráficos estilo anime en 2D ya salió para Xbox 360 desde 2011 y se rumoraba acerca de su lanzamiento para consolas Sony. El anuncio también indicó que la compañía 5pb se encargará de ofrecer la versión “más poderosa” de este título gracias a la capacidad de la consola, de hecho esta edición llevará el nombre de Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive.

    El juego ofrece cooperativo en línea y de manera local hasta para cuatro jugadores. ¿No lo conoces? Checa este video de su versión original.

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  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Beta para PS4 inicia en febrero

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Beta para PS4 inicia en febrero

    Durante la conferencia de Sony el día de hoy se anunció que ya se está trabajando en la versión de PlayStation 4 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y que la beta de este juego comenzaría en Japón en febrero del próximo año.

    Las buenas noticias para nuestro lado del mundo es que este anunció también se confirmó para América y Europa, y la beta comenzará en Occidente el próximo 22 de febrero.

    Square Enix también anunció que los usuarios que ya decidan cambiar de consola y brincar con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn de PlayStation 3 y PlayStation 4 podrán hacerlo sin cargo adicional en su suscripción o cuenta.

  • Infamous: Second Son | Anuncian vestimentas bono de preventa

    Infamous: Second Son | Anuncian vestimentas bono de preventa

    Las personas que preordenen Infamous: Second Son en las tiendas participantes recibirán vestimentas exclusivas de regalo para el protagonista, Delsin Rowe.

    Los atuendos que podremos lucir para salvar las calles de Seattle fueron diseñados por Penny Arcade, iam8bit, Exist 1981 y Jos, y puedes apreciarlos en nuestra mini galería en ese respectivo orden.

    También puedes ver los trajes ya en movimiento en este clip cortesía de Sony y Sucker Punch.

    [youtube id=”ML49CCguOL4″]

    Infamous: Second Son saldrá a la venta febrero de 2014 en exclusiva para PlayStation 4, y al menos en Anim-Arte es el título que más nos llama la atención de la nueva consola de Sony.

  • The Elder Scrolls Online llegará a consolas gracias a Sony

    The Elder Scrolls Online llegará a consolas gracias a Sony

    El esperado título MMO de Bethesta, The Elder Scrolls Online, nunca fue planeado para salir en consolas, pero gracias al esfuerzo e insistencia de Sony esto será posible.

    Adam Boyes, vicepresidente de SCEA, afirma que fue gracias a que Sony  no aceptó un “no lo estamos planeando” por respuesta a que Bethesta llevará su MMO al PlayStation 4 y darle la oportunidad a los gamers de probar un inesperado título en su consola.

    Al respecto de la aparición de The Elder Scrolls Online en Xbox One Boyes se dijo contento “Saber que un juego que nunca estuvo planeado para hacerlo, llegará a consolas (…) es muy genial” así mismo se dijo amante de los MMOs y de la saga The Elder Scrolls.

    El juego llegará a PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One durante la primavera de 2014.

  • Polémica por personajes más eróticos en Metal Gear Solid V

    Polémica por personajes más eróticos en Metal Gear Solid V

    Recientemente, Hideo Kojima anunció mediante Twitter que los personajes de su próximo videojuego, Metal Gear V: The Phantom Pain, serían rediseñados para ser más “eróticos”, especialmente lo que se refiere a Quiet, la francotiradora de grandes senos presentada en el último tráiler.

    https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/375207199468830720

    Poco después, el mismo Kojima reviró ligeramente al mencionar en una entrevista a Polygon que quizá la palabra adecuada era “sensual”. De cualquier forma, la idea detrás de estos cambios ordenados al ilustrador Yoji Shinkawa son principalmente para vender más figuras y que las cosplayers se animen a interpretar a estos personajes.

    Pero David Ellis, diseñador de la franquicia Halo no se pudo quedar sin decir nada al respecto y consideró que estos cambios eran de “mal gusto” y que la industria de los videojuegos era “mejor que esto” (al carácter sexista).

    Obviamente se desató una seguidilla de comentarios y polémica en redes sociales sobre la tendencia sexista en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y otro tipo de comentarios que quizá el mismo Ellis debió haber vertido cuando presentaron a Cortana para Halo 4.

    Halo 4 | Cortana

    El debate me recuerda un poco la reseña del sitio web Polygon a Dragon’s Crown, donde criticaban el exagerado arte de las mujeres presentadas en el juego y que fue el principal factor para darle una baja calificación. Si bien es obvio que todo mundo quiere vender sus ideas empezando por un diseño sexy, a veces se olvida que la industria no sólo está rodeada de mujeres casi voluptuosamente imposibles, sino de  hombres que siguen la misma línea de diseño, situación por la cual nadie se ha quejado.

  • Project Phoenix también saldrá para PlayStation 4 y PS Vita

    Project Phoenix también saldrá para PlayStation 4 y PS Vita

    Creative Arts, el estudio del ambicioso Project Phoenix, confirmó que el juego estará disponible a mediados de 2015 también para PlayStation 4 y PS Vita, además de las anteriormente anunciadas versiones para iOS, Windows, Linux y Mac.

    Aunque desde un inicio se manifestó el interés de lanzar este juego en plataformas Sony, no había seguridad al respecto debido a la cantidad de financiamiento necesario, pero superando ya los 750 mil dólares en Kickstarter habrá tiempo y dinero para invertir en estos ports.

    Project Phoenix

    ¿De qué trata Project Phoenix? Será un juego de rol estilo japonés con énfasis en combates estilo RTS y diferentes grupos a controlar. Quizá lo más llamativo en sí sea la gente involucrada en el proyecto, con veteranos y celebridades del género como Nobuo Uematsu, que participará en la banda sonora; Kiyoshi Arai, artista de la saga Final Fantasy; Gontaro, diseñador de Tenchu; Vaugham Smith, encargado del gameplay en LA Noire, y Hiroaki Yura, productor y director en Diablo III.

    Si ya donaste y quieres cambiar tu versión preferida, o quieres informarte más del proyecto y donar, visita su página en Kickstarter.

  • Nuevo tráiler de Resogun anticipa secuela de Dead Nation en PS4

    Nuevo tráiler de Resogun anticipa secuela de Dead Nation en PS4

    Housemarque dejó entrever que está trabajando en el sucesor de su juego de disparos cooperativo contra zombis, Dead Nation, el cual llegaría para PlayStation 4.

    “Quizá están esperando otro shooter con zombis de Housemarque, aunque nuestro siguiente juego no tendrá zombis. Pero tendrá montones de cosas cool como explosiones y el espacio”, mencionó Mikael Haveri, jefe del estudio, en un mensaje especial transmitido en video.

    A continuación presenta un tráiler de Resogun, el sucesor espiritual de Super Stardust HD en la nueva generación y título de lanzamiento de la próxima consola de Sony. Al final Haveri anuncia que sí están trabajando en otro juego para PS4 mientras un zombi lo ataca. 🙂 ¿Habemus Dead Nation 2?

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  • Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Ubisoft nos muestra un nuevo video recorrido del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, esta vez haciendo hincapié en la parte de mundo abierto y las diferentes actividades y locaciones que tenemos disponibles tomando el mar como punto de partida.

    Ya sea llegando a una nueva isla, abordando otros navíos, rescatando tesoros de naufragios, descubriendo cuevas subterráneas o en la caza y arponeo de diversos animales marinos, el juego promete siempre tener actividades qué hacer en su masivo mundo. Combate con los puños, usando dos espadas o usa el sigilo para avanzar, todo viene detallado en este nuevo video comentado.

    [youtube id=”BF5QgxcfWPc”]

    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 15 de noviembre en PS4, el 22 para Xbox One y el 29 para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360.

  • EA Sports UFC, primer juego de la UFC con peleadoras

    EA Sports UFC, primer juego de la UFC con peleadoras

    Ronda Rousey, actual campeona, y Miesha Tate, serán las primeras peleadoras en aparecer en un videojuego de la UFC, debut que realizarán en EA Sports UFC.

    Ambas, preparándose para enfrentarse entre sí en una pelea de campeonato, marcan una nueva era en la industria, de acuerdo Dean Richards, administrador general de EA Sports. “En nuestra búsqueda de presentar la más realista experiencia de combate, tenemos que representar el espectro completo de talento y diversidad de los peleadores en este deporte, incluyendo mujeres que se han convertido en una fuerza innegable”, comentó Richard mediante un comunicado de prensa de la compañía.

    De momento se desconoce si habrá más representantes femeninas en EA Sports UFC, pero habrá que estar atentos de aquí al lanzamiento del título en la primera vera de 2014, cuando aterrizará en las consolas PlayStation 4 y Xbox One.

  • WayForward lanza campaña Kickstarter para Shantae: Half-Genie Hero

    WayForward lanza campaña Kickstarter para Shantae: Half-Genie Hero

    WayForward, estudio desarrollador de videojuegos estilo retro por excelencia y creadores de DuckTales Remastered y Double Dragon Neon, lanzó una campaña de Kickstarter en busca de financiar su nuevo proyecto, Shantae: Half-Genie Hero.

    El juego, que busca ser una nueva entrega de esta saga de culto que inició su carrera en el Game Boy Color a mediados de 202, tiene una meta de recaudación de 400 mil dólares en un mes, dinero con el cual se aseguran versiones para prácticamente todas las plataformas en octubre de 2014: Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC vía Steam.

    Shantae: Half-Genie Hero regresaría a la joven Shantae, híbrida de humano y genio con larga caballera y cuyo poder principal es transformarse en diversas criaturas. Ella ha sido levantada de un profundo sueño, lo que la deja vagando en el bosque a media noche en busca de respuestas. Una misteriosa caverna atrae su atención, en donde escucha una voz familiar que al mismo tiempo la arrastra al Reino de los Genios, mientras una fuerza maligna intenta escapar.

    Todos los elementos clásicos de juego se mantendrán intactos, pero con gráficos renovados. Shantae: Half-Genie Hero se dividirá en capítulos, cada uno presentando subtramas, enemigos, transformaciones, peligros, puzles y las obligatorias peleas contra jefes. Los jugadores podrán revisitar los capítulos anteriores más adelante, pues con nuevas habilidades podrán abrir otros caminos.

    Si te interesa donar o saber más detalles de este proyecto, visita su página de Kickstarter.

     

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta video recorrido de 14 minutos

    Watch Dogs | Ubisoft presenta video recorrido de 14 minutos

    De todos los videos que les hemos mostrado de Watch Dogs, sin duda el que te presentamos hoy es el más impresionante. El nuevo recorrido con comentarios nos presenta un acercamiento mucho más íntimo en el juego, explicándonos muchas de las mecánicas de juego.

    Lo primero que se puede notar es la inmensidad de esta Chicago digital. Ubisoft hace mención a que cada barrio tendrá su toque distintivo, y no es lo mismo estar en una zona repleta de bandas que en el sector financiero. La ciudad se ve llena de gente que no sólo existe, sino que vive un pequeño rol dentro del juego y conla que de alguna forma podemos interactuar.

    La primera parte del video también nos muestra algo que no habíamos tenido oportunidad de ver a fondo en Watch Dogs, el combate. Usando su celular para intentar hackear una central de datos, Aiden Pearce puede crear coberturas, activar dispositivos para distraer y ver el perfil de los guardias de seguridad.

    El video también nos deja ver el sistema de Focus, en el que nuestro protagonista podrá ralentizar el tiempo y ejecutar una serie de acciones en esta ventana de oportunidad como disparar, activar cosas, etc. Pero mejor véanlo ustedes mismos.

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    Watch Dogs saldrá a la venta el 15 de noviembre de PlayStation 4, el 19 para Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U y el 22 del mismo mes para Xbox One.

  • Gearbox ya trabaja en dos propiedades intelectuales de nueva generación

    Gearbox ya trabaja en dos propiedades intelectuales de nueva generación

    Durante un panel en la pasada PAX Prime, Gearbox Software reveló que el estudio ya se encuentra trabajando en dos nuevas propiedades intelectuales (IP, por sus siglas en inglés) para consolas de nueva generación.

    Sin especificar consola, género o nombre, lo único que se puede especular es que uno de estos títulos pudiera ser una evolución de Brother in Arms: Furious 4, proyecto que la compañía anunció que cambiará de nombre y se volverá una nueva franquicia.

    Otros rumores señalan que la compañía podría lanzar un nuevo RPG para 2015, aunque esta vez sin elementos de shooter como su exitosa saga Borderlands, sino algo más en el terreno “medieval” y “fantástico”, de acuerdo a versiones que diversos medios lanzaron a inicios de año.

  • Reportan que Sony desarrolla visor de realidad virtual para PS4

    Reportan que Sony desarrolla visor de realidad virtual para PS4

    Sony estaría desarrollando un dispositivo de realidad virtual para la PlayStation 4, de acuerdo a fuentes cercanas a la compañía, quienes compartieron la información con los sitios Eurogamer y CVG; este último reporta que se trataría de un headset similar al Occulus Rift y pudiera ser revelado durante el Tokyo Game Show, del 19 al 22 de septiembre de este mes.

    Ambos sitios comentan que este dispositivo iba a ser mostrado originalmente en la Gamescom, pero fue retrasado hasta este mes de último momento, ya que la compañía aún está pesando el carácter mercadológico para venderlo en conjunto con la consola, ya sea como un aparato clave diferenciador de la PS4 o bien sólo como un periférico adicional. De acuerdo a la información, Driveclub haría uso de este efecto de realidad virtual para simular la vista de piloto.

    En agosto, Shuhei Yoshida, jefe global de los estudios Sony, comentó que estaban “interesados” en dispositivos de realidad virtual y que de momento tenían “montones de ideas” sobre un producto de este tipo. ” Cuando se trata de cuestiones de investigación y desarrollo estamos trabajando en muchas cosas de las que no podemos hablar”, comentó Yoshida en aquella ocasión.

    Por cierto, la imagen es sólo de referencia.

  • Yakuza: Ishin será parte JRPG: conoce a los personajes confirmados

    Yakuza: Ishin será parte JRPG: conoce a los personajes confirmados

    Aún no sabemos para qué consola saldrá Yakuza: Ishin, pero Sega se encargó de brindarnos nuevos aspectos del juego y su historia, así como presentarnos a los “personajes y sus respectivos personajes”, pues las caras conocidas de la serie Yakuza representarán ahora a figuras históricas del shogunato en Japón.

    La historia se centrará en Sakamoto Ryoma, legendario espadachín de la Era Edo que se embarca a descubrir y atrapar al hombre que asesinó a su padre y a su maestro. Este personaje será representado por el protagonista de la saga,  Kazuma Kiryu, en un juego que tomará muchos elementos de los JRPG para fusionarlos con la dinámica de mundo abierto que ya le conocemos a la saga.

    Yakuza: Ishin pondrá a nuestra disposición un incontable número de armas, principalmente pistolas y espadas,que serán la base del nuevo sistema de combate el cual Sega promete será el mejor de la serie. Al igual que en los juegos de rol, podrás subir de nivel (hasta el 99), mejorar tus habilidades y aprender nuevas, y también subirle de nivel a tu equipo.

    La mayoría de Yakuza: Ishin se desarrollará en una imensa Kyoto, con poblados y locaciones cercanas en donde podremos explorar y subir de nivel. También se promete que no escucharemos los nombres reales de los personajes y los protagonistas incluso dejarán de lucir sus clásicos tatuajes.

    Entre los personajes confirmados para aparecer y su consecutivo personaje histórico o de esta historia se encuentran:

    Taiga Saejima, como Nagakura Shinpachi

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    Ryuji Goda, como Saigo Kichinosuke.

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    Akira Nishiki dará vida Okada Izo.

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    Hiroshi Hayashi será ahora Takeda Kanryusai.

    Yakuza: Ishin

    Makoto Date “interpretará” a Nakaoka Shintaro.

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    Kage el florista ahora funcionará como el dueño de la misteriosa tienda de información.

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    Yawata, como Tani Sanjuro.

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    Masaru Watase tendrá el rol Sasaki Tadasaburo.

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    Yuu Morinaga será en esta historia Matsubara Chuji.

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    Ogita Kan será Suzuki Mikisaburo.

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    Osamu Kashiwagi funcionará como Inoue Genzaburo.

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    Masato Aizawa se llamará Harada Sanosuke.

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    Shigeki Baba será Todo Heisuke, capitán de la octava unidad de los Shinsengumi.

    Yakuza: Ishin

     

  • TimeSplitters Rewind, en desarrollo para PC y PlayStation 4

    TimeSplitters Rewind, en desarrollo para PC y PlayStation 4

    TimeSplitters Rewind está ya en desarrollo para PlayStation 4, comentó el líder del proyecto, Michael Hubricka al sitio web CinemaBlend.

    ¿Qué es TimeSplitters Rewind? Básicamente es una compilación de mapa de los diversos juegos de la franquicia realizada con el permiso de Crytek, compañía que incluso facilitó su motor gráfico CryEngine 3 para este proyecto.

    El juego, realizado en su mayoría por desarrolladores que aprovechan sus ratos libres, ya había recibido el visto bueno de ser lanzado en PC, donde incluso se hablaba de una versión para Steam. Ahora, el proyecto busca pronto tener el aval de Cryteck y Sony para ser lanzado en PlayStation 4, algo que no dudamos que obtengan dado el interés del gigante de la electrónica de apoyar proyectos independientes para su futura consola.

    “Decidimos, debido a que ya teníamos el kit de desarrollo (de la PlayStation 4) que nos permitía hacerlo, que íbamos a adelantarnos y hacerlo nosotros mismos”, comentó Hubricka, quien anunció también que una versión alfa jugable pública de TimeSplitters Rewind será lanzada cerca la Navidad.

  • Killzone: Shadow Fall | Tráiler y nuevos detalles del multijugador

    Killzone: Shadow Fall | Tráiler y nuevos detalles del multijugador

    Killzone: Shadow Fall será uno de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 4, y dado que se ha vuelto el shooter en primera persona icónico de la marca en sus diversas consolas, la importancia del multijugador será vital, modo del cual rescatamos el tráiler e imágenes que se presentaron en la Gamescom, y te traemos los nuevos detalles recién anunciados el día de hoy.

    Mecánicas de juego

    La mayoría de mecánicas disponibles en el modo de campaña ahora también están disponibles en el multiplayer, esto incluye el sistema de cobertura, que te permite agacharte y pegarte a diferentes objetos para protegerte, así como la mecánica de barrida. En adición, el sistema de combate a cuerpo ha sido expandido con ataques de derribo.

    Armas

    El multijugador tiene un catálogo de 22 armas distintas, todas desbloqueadas desde el incio. Tu habilidad para manejarlas es la llave, ya que cada arma presenta diferentes dinámicas. Entre tu arsenal se encuentran el rifle de asalto StA-55, la escopeta VC-15 y el rifle M55.

    Mejoras de armas

    En Killzone: Shadow Fall hay 19 mejoras para tus armas, las cuales puedes adjuntar una vez que las desbloqueas cumpliendo diferentes retos en multiplayer. Puedes usar estas mejoras para extender la funcionalidad de tus armas de diferentes formas, desde miras más amplias hasta distintos tipo de munición y disparo secundario. Añadir mejoras a tus amaras pueden darte una gran ventaja y efectividad en combate.

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    Clases y habilidades

    Hay tres tipos de clases y doce habilidades únicas. Cada una de las clases puede ser mejorada con hasta dos de estas habilidades para una alta especialización en el estilo de juego. Entre las habilidades especiales se encuentra una donde puedes elegir tu punto de reaparición en el mapa.

    Zonas de guerra personalizables

    El famoso modo Warzone, con su distintiva mecánica de rotar diversos tipos de objetivos, regresa al multijugador cargado de opciones de personalización. Hay ocho modos de misión en total, cuatro de ellos aparecen por primera vez en Killzone: Shadow Fall. Más importante que eso, puedes personalizar estos modos a tu gusto y compartir tus opciones favoritas con la comunidad. Guerrilla Games seleccionará las zonas de guerra más populares e interesantes para que intentes jugar con ellas.

    Honores de Combate

    Combat Honor son bonos temporales que pueden ser activados al lograr cierto número de puntos en una ronda. Estos bonos se mantienen activos mientras sigas en dicha sesión de juego y van desde una mayor velocidad de movimiento hasta cargar más rápido tus armas.

    Soporte post lanzamiento

    Guerrilla Games asegura que su deseo es mantener el modo multijugador de Killzone: Shadow Fall fresco con paquetes de expansión y DLC que ofrezcan nuevas mecánicas de juego y personalización. También se anuncia que todos los mapas multiplayer que salgan como contenido descargable serán gratuitos, para evitar que la base jugadores se fracture.

    Aquí te dejo varias imágenes del multiplayer de Killzone: Shadow Fall.