La buena: más iniciativas para Project Morpheus. La no tan buena: no ayudan a la reputación del gamer. Summer Lesson de Tekken Team, es un simulador de realidad virtual, donde conviviremos y platicaremos con una colegiala asiática de mini falda tableada, blusa blanca escotada, calcetas largas y sonrisa coqueta. ¿Ya vamos entendiendo? Por más que se vea muy bien gráficamente, varias escenas en el tráiler muestran que habrá menos plática y más acción.
No me asusto con la sensualidad o desnudes en los videojuegos, pero sólo sirve para alimentar la mala reputación que los gamers tenemos de ser medio enfermos sexuales. Vean el clip y ustedes decidan hacia dónde se está dirigiendo este proyecto.
CCP Games lanza este trailer de EVE: Valkyrie que, aún siendo de la versión pre-alpha deja ver una estética futurista y la promesa de que gracias a la realidad virtual este juego será genial.
Desarrollado principalmente para los dispositivos Oculus Rift y Project Morpheus EVE: Valkyrie, promete llevarnos por luchas intensas en el espacio y gracias a la realidad virtual entregar al jugador una perspectiva más profunda que sin duda hará de este juego algo muy llamativo. Más pensando que esta basado del popular universo EVE Online, el cual tiene ya una gran cantidad de miembros en su comunidad, es entonces que podemos esperar unas partidas muy dinámicas.
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Aún sin fecha concreta de salida, EVE: Valkyrie saldrá en PC y Playstation 4.
La compañía de realidad virtual, nDreams, revelará un juego de aventura en el E3, hecho para el Oculus Rift y el Project Morpheus de Sony. Esta información es del anuncio en video que hicieron sobre el demo jugable, que será exhibido a puerta cerrada en el Concourse Hall #8802, a solo unos cuantos suertudos.
El clip no dura casi nada y no muestra ni poquito de lo que veremos en nuestras lentes de realidad virtual, pero con la entrada del dispositivo para la PlayStation 4, casi que cualquier alternativa querremos probar. Les dejo pues los trece segundos, prometiéndoles que cualquier noticia que tenga, la publicaré.
La barra luminosa que acompaña a cada control DualShock 4, y que se enciende ya sea que se esté usando la PlayStation Eye o no, ha levantado comentarios encontrados por los videojugadores desde el primer día de la PlayStation 4 en el mercado, ahora finalmente sabemos cual es su verdadera función.
Jed Ashford, diseñador en Sony Computer Entertainment comentó que la barra luminosa se diseñó desde un principio para ser usada con el visor de realidad virtual de PlayStation, Project Morpheus, pero dada la naturaleza secreta del proyecto no se le podía informar de esta necesidad al público en general.
[quote_box_center]”La luz de rastreo… fue nuestro departamento el que dijo la necesitamos encendida, era para rastrear el movimiento para la realidad virtual y cuando todos esos [comentarios negativos sobre la barra luminosa] empezaron a salir hace seis meses y todos estaban con “se refleja en mi TV” nosotros estabamos “oh no” porque no le podíamos decir a nadie para que servía”[/quote_box_center]
Project Morpheus promete ser un dispositivo de realidad virtual accesible y de altísima calidad, aún no cuenta con precio ni fecha de salida pero esperamos que Sony revele más al respecto durante el E3 2014 que se llevará a cabo el próximo mes.
Esta mañana se ha revelado un nuevo video de una prueba realzada del Project Morpheus durante el SVVR (Silicon Valley Virtual Reality), el dispositivo de realidad virtual de Sony para PlayStation 4 aún no tiene fecha de salida, ni se han anunicado juegos serios para su lanzamiento.
Sin embargo, este video muestra que es una realidad y que al parecer es increíble la experiencia de este “juguetito”, si bien Project Morpheus no invienta el hilo negro, sí es un hilo accesible para los jugadores de consolas, pues aunque en el mercado podemos encontrar verdaderas máquinas de realidad virtual, con bases para poder correr y que “leen” hasta los movimientos de nuestras caderas no están pensados para comercializarse para el público en general.
Por lo pronto les dejo el video de cuatro minutos y medio que aunque es meramente casero, nos emociona. Yo ya tengo comprador de mi riñón para ahora que salga, espero con eso me alcance.
Project Morpheus es un accesorio diseñado por Sony para su PlayStation 4, aún no cuenta con precio ni fecha de salida, pero será la principal competencia del Oculus Rift.
Recuerdo en los tiempos de Playstation 1 el surgimiento de uno de mis juegos favoritos de aviones, Ace Combat, con el tiempo también llegue a jugar otros como los Air Force Delta y Starlancer en Dreamcast, tipo de títulos que se disfrutan más usando la vista de piloto; bueno, ahora con los anunciados Oculus Rift y Project Morpheus tanto en PC como Playstation 4 seguramente estaremos ante una nueva avalancha de proyectos donde la mencionada perspectiva brinde al jugador una experiencia renovada al usar estos aditamentos o accesorios; y es que imaginen un Mechwarrior, Titanfall, Forza Motorsport, Gran Turismo o algún survival horror con esta herramienta, las opciones son numerosas.
Es así como aparece un video totalmente gameplay de EVE Valkyrie (desarrollado por CCP Games) en su versión pre-alpha; un juego ambientado en el popular universo EVE Online que tuvo aparición en 2003 y que ha acumulado más de 500.000 subscriptores.
El futuro está aquí. O por lo pronto, en versión beta. Sony presentó el día de ayer en la Game Developers Conference 2014 su prototipo de dispositivo para realidad virtual, el cual siendo apenas eso, un prototipo, tiene como nombre Project Morpheus. Según Shuhei Yoshida, el nombre apenas fue decidido la semana pasada y realmente no tiene algún significado concreto, ni mucho menos tiene que ver con el personaje de la película The Matrix. Aunque, siendo Morfeo el dios de los sueños, podríamos decir que este proyecto es uno muy placentero.
De acuerdo a Sony, Project Morpheus está en pleno desarrollo a pesar del casi impecable acabado de las lentes, que además son señaladas como un medio para disfrutar los videojuegos y no propiamente un periférico.
Una de las tantas fotos publicadas por los distintos medios que estuvieron en la presentación histórica.
Muy bonitas, muy estéticas. Pero realmente no las vamos a ver, las vamos a usar. Estas son las características, que están sujetas a cambios:
Pantalla LCD de cinco pulgadas
90 grados de campo visual
Resolución de 1080p
Giroscopio y acelerómetro
Soporta movimiento en 360 grados
1000 Hz de frecuencia de muestreo
Para quien no le quede claro el significado de los últimos dos puntos, les explico brevemente. Nuestro movimiento corporal no tendrá límites, lo que significa poder girar en nuestro propio eje cuanto queramos, y seguiremos viendo la imagen del videojuego. Y la frecuencia de muestreo, es la cantidad de veces que el sistema estará revisando el movimiento del usuario por segundo, así estaremos 100 por ciento seguros que no tendremos retraso en lo que hacemos, con lo que vemos en el lente.
Project Morpheus sólo necesitará cuatro cosas para funcionar: una PlayStation 4, un mando Dualshock 4, una cámara compatible con PlayStation 4 y un sensor de movimiento para Move, sí, el de la pelota que se ilumina de colores. De acuerdo a los informes, ambos controles servirán para que el sistema identifique nuestros brazos y cualquier movimiento que hagamos sea reproducido fielmente en el juego y así incrementar la experiencia. No es forzoso el uso de ambas al mismo tiempo.
Hay que destacar dos aspectos que le dan un gran plus: puede usarse por personas que tengan que usar lentes, y se puede utilizar con cualquier par de audífonos. En cuanto al sonido, Sony comenta que será en 3D, y se generará desde todos los ángulos, dando un realismo jamás escuchado.
Unity, Havok, Autodesk, son solo algunas de las compañías que trabajan desarrollando aplicaciones y medios para Project Morpheus.
Y si Sony no estaba conforme, resulta que están trabajando con la NASA en un modelo de realidad virtual que asemeja la superficie de Marte. No solo eso, sino que desean trabajar más a fondo con la agencia espacial en futuros proyectos. No mencionaron más, pero al parecer le tiran muy alto.
Sobre los juegos, Sony aclaró que durante la GDC estarán poniendo a disposición del público, cuatro títulos para que puedan experimentar con el Project Morpheus: The Deep, Thief(sí, ese que acaba de salir), The Castle y EVE Valkyrie.
Les dejo varias imágenes más de la conferencia, las cuales han ido rondando las redes sociales y tienen a Project Morpheus en boca de todos los gamers y de toda industria del entretenimiento. Por cierto, no hay fecha ni precio confirmados, ni siquiera aproximados.
Thief, el juego del ladrón, estará disponible para su uso en el GDCEVE Valkyrie, que no dudo estará impresionanteUna foto mal tomada de la analogía de jugar títulos de carreras de coches, con control físico, y con los lentes de realidad virtualUno de los primeros prototipos de Project Morpheus
No me queda duda, ni pequeña ni mínima, en lo absoluto, no cabe en mi cabeza, de que Sony ha dado por segundo año consecutivo, un golpe muy fuerte a la industria de los videojuegos. Parece que está apostando para quedarse con todos, pues es claro que hoy se hizo historia con el esperado Project Morpheus, y como es normal, a esperar juegos compatibles con esta experiencia: apuesto por Killzone y Grand Theft Auto.