Sony acaba de estrenar trailer para God of War Collection, el cual estará disponible en PS Vita, mostrando gráficas totalmente remasterizadas y soporte de trofeos, estará disponible a partir de hoy 6 de mayo.
Así que juega en donde sea y cuando sea las dos primeras entregas de este popular héroe que ha desafiado a los dioses, juegos que originalmente fueron estrenados en Playstation 2 y que presentaban un brutal mundo de acción sin límites.
Una buena oportunidad para regresar a aquellas épicas peleas y para todos los gamers que aún no han tenido la oportunidad de probar tanto God of War, como God of War II. Los invito a ver el siguiente trailer y que lo disfruten.
Nostalgia ven a mi. Titan Attacks! Está disponible hoy en la tienda PSN para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita con cross-buy. Y hablo de nostalgia porque es un juego de disparos al puro estilo Space Invaders, incluso los desarrolladores independientes Puppygames comentan haberse inspirado en dicho clásico, para hacer este título.
En el video se ve claramente que los gráficos son casi idénticos al juego ochentero, solo que un poco más estilizados, para que se note la diferencia. Su precio es de 11.99 dólares, con un costo de 10.79 para los clientes Plus. Al parecer estará bueno, pues sin ser Space Invaders, hace la labor. Cabe mencionar que Titan Attacks también esta disponible en Steam.
Todos amamos a Telltale Games y sus aventuras gráficas episódicas, especialmente las últimas, y uno de los juegos que el estudio tiene en el horno es Tales from the Borderlands, del cual ya tenemos las primeras imágenes oficiales.
Tales of the Borderlands combina el estilo narrativo de Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) con la rica mitología de la saga de FPS que creó Gearbox Software, Borderlands. Las imágenes en cuestión nos presentan el clásico menú de diálogo así como a Rhys y Fiona, los protagonistas. El juego seguirá a estos dos personajes, en una historia que se ubica después de Borderlands 2 y donde conoceremos las consecuencias y la vida tras la derrota de Handsome Jack.
Se espera que Tales of the Borderlands esté listo hacia la mitad del año, y aunque todavía no se anuncian plataformas en las que estará disponible podemos apostar que de entrada lo veremos en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, con un port posterior a la portátil PS Vita.
Siguen lloviendo RPG para la portátil de Sony. Idea Factory anunció que la PS Vita ahora recibirá Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1.
El juego se trata de un remake del original para PS3, que contará con visuales retrabajados, nuevas voces y personajes, la exclusión de algunos otros y una amplia revisión al sistema de batalla.
Idea Factory aclaró que Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 también podrá ser comprado en formato digital y físico en América durante el segundo cuatrimestre del año, mientras que al mercado europeo sólo llegará mediante la PSN.
Para más detalles del juego échale un ojo a su tráiler japonés.
Arc System Works y Akys Games compartieron el primer tráiler japonés de Arcana Heart 3: Love Max, videojuego de peleas en 2D que se estrenará en Japón a finales de mayo y que se espera llegue a Occidente este mismo año.
En el video las compañías resaltan las novedades para esta versión de consolas: los modos de retos, contra reloj, teatro de repeticiones, versus en línea, galería y sobrevivencia, así como los sistemas Arcana Eclipse y Extend Blast, que seguramente darán mayor variedad a las peleas.
Entre los escenarios nuevos está uno que se desbloquea al terminar el juego (“After Story”), y otro más llamado “Memories”, que saldrá al azar jugando los diversos modos de Arcana Heart 3: Love Max. No te preocupes, no necesitas tantísima suerte para desbloquearlo.
Por Celsius Game Studios, Drifter esta siendo desarrollado para Playstation 4 y PS Vita, su fecha de lanzamiento aún está por confirmar y será un juego de exploración donde podremos viajar a través de una inmensa galaxia.
Un sandbox en el que tendremos que aprender a comerciar, cazar piratas para obtener recompensas, buscar minas de oro en asteroides al mismo tiempo que conoceremos la historia del juego por medio de una serie de misiones principales.
La llamada Semana Dorada es una semana de celebraciones en Japón y una de las temporadas donde la gente más viaje y compra. Para conmemorar la fecha, Sony ofrecerá en Occidente una semana con descuentos atractivos en juegos japoneses selectos para PlayStation 3 y PS Vita.
Como es costumbre, los descuentos alcanzan hasta un 75 por ciento a los suscriptores Plus, aunque si no cuentas con la membresía hay bastantes ofertas jugosas. Yo me iré por los clásicos Chrono Cross y Chrono Trigger (3.49 dólares cada uno), pero les recomiendo Muramasa Rebirth (7.49), Metal Gear Solid HD Collection (8.99), Rain (3.75), Soul Calibur V (5) y Tales of Symphonia Chronicles (10).
Aquí tienen la lista de ofertas. Recuerden que comienzan mañana a partir de la actualización a la tienda PSN y terminan el 5 de mayo. Los descuentos no han sido confirmados todavía por el Blog de PlayStation Latinoamérica, pero es prácticamente un hecho que saldrán para nuestro mercado.
Videojuego
Precio PS Plus
Oferta
Precio original
Armored Core: Verdict Day (PS3)
$5.00
$9.99
$19.99
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk (PS3)
$24.49
$34.99
$49.99
Atelier Meruru Plus: The Apprentice of Arland (PS Vita)
$19.59
$27.99
$39.99
Atelier Totori Plus: The Adventurer of Arland (PS Vita)
Oddworld: New ’n’ Tasty! prepara el anuncio de su fecha de salida para antes del E3 2014 (es decir antes del 9 de junio) y para ir preparando el hype de este remake del original Oddworld: Abe´s Oddyseepublicado en Playstation en 1997, el estudio desarrollador, Just Add Water, mostró una serie de imágenes y el nuevo tráiler con gameplay.
Los escenarios y personajes de Oddworld: New ’n’ Tasty cobran vida gracias a un estilo visual que se nutre del balance entre luz y sombras, añadiendo de esta forma dramatismo y emoción a la aventura. Se tratará de un estilo plataformas donde su personaje principal, Abe, trata de escapar de una fábrica mientras resuelve acertijos para avanzar en su aventura y encontrar compañía de otros seres para hacer equipo y escapar todos con vida de aquel lugar.
A salir en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, Oddworld: New ’n’ Tasty lleva la opción cross-buy y cross-save. Si no tienes una consola Sony podrás jugarlo en Xbox One, Wii U, PC, Mac y Linux.
Después de la muerte prematura de mi consola y revivirla con las esferas del dragón, por fin les traigo la reseña de Dragon Ball Z: Battle of Z, nueva de la saga por parte de Bandai y Namco y disponible para PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360, el primer juego coperativo multijugador de Dragon Ball, algo que emociona de sólo ser leído.
Si eres fan de Dragon Ball Z al igual que yo, reconocerás que no hay nada mejor que ser Gokú y enfrentarte a los villanos más poderosos del universo en un videojuego de peleas; si a esto le sumamos poder unir tus poderes a los de tres amigos para hacerle frente a toda la galería de guerreros de la saga el resultado debería ser aún más emocionante, pero no lo es. Vale la pena mencionar que las versiones de PlayStation 3 y PS Vita son cross-save, pero no cross-play ni cross-buy, es decir puedes compartir tu partida guardada pero no jugar con personas en la otra consola.
Dragon Ball Z: Battle of Z
Sí, soy aficionado de Dragon Ball, he leído los mangas, visto cada capítulo de la serie (más de una vez), probado todos los videojuegos y por supuesto que esperaba con ansiaba Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses cuando la anunciaron; es decir, las aventuras de Gokú y sus amigos siempre me han parecido fascinantes y forman parte de mi nostalgia intrínseca.
Toda la acción de las batallas en el anime regresó de cierta forma, desde la pelea de Piccolo y Gokú contra Raditz hasta el último enfrentamiento contra Majin Boo y la más nueva saga de Bills, y debo decir que de verdad disfruté de mis recuerdos, pero al mismo tiempo sufrí al querer divertime con todo este título, pues el gameplay, los gráficos y hasta la interfaz son tan tediosas y aburridas que te costará trabajo dedicarle las seis-ocho horas que necesitas para terminarlo.
Mis alas no tengo, desaparecieron ya
Los problemas inician en el momento que quieres jugar, Dragon Ball Z: Battle of Z está enfocado totalmente a una experiencia multiplayer, pero para hacerlo debes elegir si quieres jugar solo, auxiliado por una frustrante inteligencia artificial, o en línea, pues no posee multijugador local; si querías jugar como Vegeta mientras tu hermano usaba a Nappa necesitarás tener dos consolas y dos copias del juego. Además, la conectividad en general para nada es estable, me costó trabajo completar una sola batalla de cuatro contra cuatro.
Si decides jugar en solitario lo problemas no son menores: el menú es incomprensible, la inteligencia artificial es un chiste que nunca te apoya y seleccionar una misión puede tomar más tiempo que la misión en sí. Para esto debes saber que el juego está dividido en escenarios y objetivos que intentan representar las principales peleas de Dragon Ball Z, pero la interfaz nos obliga a seleccionar un equipo cada vez que empezamos una nueva misión.
La extensa plantilla de peleadores incluye a casi todos los personajes del anime y las películas.
Si ya es bastante molesto tener que cambiar nuestro equipo ideal por uno diferente en cada pelea, resulta mucho peor tener que cambiar nuestras cartas (equipos que mejoran el desempeño de nuestros guerreros) cuando el combate requiere que usemos a algún personaje en particular; por ejemplo, para pelear contra Freezer necesitas tener a Krilin en tu equipo, no importa si no te gusta o nunca lo has usado.
Podría aceptar estas condiciones si seleccionar y equiparle las cartas de mejora fuera más sencillo, pero para hacerlo necesitas navegar un menú circular nada intuitivo e ineficiente. Algo que me molesta aún más es que muchas veces los personajes que deben estar en tu equipo de forma obligatoria ni siquiera participaron en la pelea del anime que Dragon Ball Z: Battle of Z quiere emular.
Acercándose el peligro viene ya
El gameplay tampoco resulta de lo más atractivo, hay muy poca variedad en el control: un botón te permite lanzar un ataque especial, con otro realizas un ataque físico y otro más te deja usar tu máximo poder una vez que tu medidor de ki está lleno. Es decir, la mayor parte del tiempo estarás presionando el mismo botón una y otra vez intentando bajar la salud de tu enemigo al mismo tiempo que cargas tu energía para lanzar un ataque especial.
Cuatro Gokús en una sola pelea no es cuatro veces más emocionante.
El único punto atractivo de la mecánica de juego de Dragon Ball Z: Battle of Zes que cada personaje tiene un poder distintivo que funciona similar al sistema de trabajos de Final Fantasy o a los shooters técnicos que ofrecen distintos personajes; todos pueden pelear y todos pueden causar suficiente daño, pero algunos pueden curar a sus aliados cuando lo necesitan (Krilin), otros son capaces de causar daño severo con técnicas especiales (Cell) y otros son simplemente imparables con ataques físicos (Broly).
Sin embargo, el gran defecto del juego es su falta de balance: es imposible ganarle a Gokú en su forma de Super Saiyajin fase 3 usando a Nappa y además es una pelea aburridísima que durará apenas unos segundos. Si te conectas al modo en línea y tienes la suerte de no perder la conexión te enfrentarás siempre a los personajes más poderosos del juego y si quieres ganar también tú tendrás que usarlos, lo que provoca peleas llenas de los mismos adversarios.
Los combates cuatro contra cuatro no resultan tan divertidos como podríamos pensar y todo se resume a presionar el botón de golpe o ataque especial tan rápido y tantas veces como puedas, y esperar que el autoapuntador se centre en algún rival para luego eliminar a alguien usando un ataque especial. No hay estrategia, sólo botonazos. Los ataques combinados son más cosa de suerte que de coordinación.
Algunas peleas simplemente no tienen sentido.
Los Guerreros Z no son montoneros, es más, juegan “piedra, papel o tijeras” para decidir quién va a pelear primero, los combates coperativos no tienen sentido en un juego de Dragon Ball más que con contadas excepciones, si te quieres divertir con Dragon Ball Z: Battle of Z tal vez tú también deberías jugar “piedra, papel o tijeras” y dejar que un sólo integrante de cada equipo pelee mientras los demás se dedican a esperar su turno de luchar.
También hay peleas contra enemigos gigantes, como Vegeta convertido en mono, pero resultan igual de aburridas que el resto. Los golpeas en brazos o piernas hasta que se carga tu ki, usas tu ataque especial y repites el proceso hasta que puedas golpearlo en el rostro, entonces haces lo mismo hasta que caen.
Pasa el tiempo y los recuerdos se van alejando ya
Además de que las mecánicas y el diseño del juego no son de lo mejor, las gráficas tampoco son impresionantes y los escenarios llegan a sentirse vacíos y sin vida; si conoces la serie sabrás que los Guerreros Z preferían llevar las peleas a lugares deshabitados, pero pelear en un alejado desierto no significaba que todo debería ser arena y un par de piedras, en los escenarios de Dragon Ball Z: Battle of Z no encontramos el mismo detalle que en la exitosa obra de Akira Toriyama.
Puedes realizar ataques en equipo, pero parece más cuestión de suerte que de técnica.
Los mismo le sucede a los personajes que usas y a los que te enfrentas, simplemente no se ven tan detallados como en el anime y, peor todavía, tampoco son competencia para los gráficos de títulos anteriores como Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi o la reedición de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi HD. Posiblemente la reducción en la calidad gráfica sea resultado del incremento en la acción que sucede en pantalla gracias a los ocho personajes al mismo tiempo, pero al resultar las batallas tan grises no parece una buena decisión. Las tres versiones lucen idénticas, con la diferente baja en resolución en la portátil de Sony.
Los gráficos también son parte de que las batallas no sean disfrutables, y no sólo por su falta de detalle sino por la incapacidad de la cámara de seguir adecuadamente a tu luchador. Paredes que te estorban, enemigos que no se ven y toneladas de golpes al aire son una constante que no se soluciona ni con el sistema de enfoque al enemigo. ¿Las voces y la música? Ya no tiene ningún sentido para este momento, escuchar la voz japonesa de Gokú no mejora la experiencia.
Mención aparte para La Batalla de los Dioses, que hace su primera aparición en un videojuego de la franquicia. Tanto Bills, el simpático “villano” de la película, como la versión Super Saiyajin Dios de Gokú son personajes jugables, si bien esto es nuevo no es suficiente para justificar la compra…. Pero bueno, al menos brinda a los fans la emoción de enfrentar al dios de la destrucción por primera vez con tus propias manos.
Las saga de La Batalla de los Dioses es lo más interesante del juego.
Dragon Ball Z: Battle of Z tenía buenas intenciones y una premisa interesante, pero no logra sentirse como un verdadero juego de Dragon Ballaunque incluya todas las sagas del anime y las películas; el combate cuatro contra cuatro es más torpe que entretenido y la estrategia se reduce a apretar el mismo botón millares de veces. Habrá que pedirle a Sheng Long que el próximo juego no sea tan malo.
PlayStation nos anuncia su Instant Game Collection de mayo para todos los suertudos clientes de PS Plus, y aunque no estoy tan emocionado como los meses previos, puedo decir que habrá algunos más que satisfechos.
PlayStation 4
Stick it to the Man! – Un juego con un enfoque totalmente artístico, sobre Ray y su mano rosa que le sale de la cabeza, para ayudarle a resolver puzles que lo sacarán de aprietos, después de ser culpado por un crimen que no cometió.
PlayStation 3
Sly Cooper: Thieves in Time – integrante exclusivo para Latinoamérica, es la última aventura del mapache ladrón que vendrá con todo y cross-buy para la versión de PS Vita. Entretenido y con una serie de trofeos sencillos para los cazadores de logros.
Puppeteer – ¿Quieren un juego de plataforma verdaderamente artístico? Éste es el ideal, desde música, animación, jugabilidad y dirección de arte. Recomendable al 100 por ciento. Manejarán a Kutaro, un niño convertido en marioneta, y buscarán la manera de quitarse el maleficio.
Skullgirls Encore – Con nuevos escenarios y música, llega la actulización del juego de peleas de Lab Zero Games. El título ha generado una buena comunidad de jugadores competitivos y viene con la posibilidad de personajes descargables gratis.
PlayStation Vita
Limbo – Disculpen pero si no muestro emoción, pero nunca pude sentir ni poquita atracción por este juego en blanco y negro, donde debemos encontrar a nuestra hermana en el mundo de Limbo. Pero es gratis, bájenlo y denle una chance a este juego independiente. Yo no.
Surge Deluxe – Un juego que nomás no me emocionada nada. Pero lo voy a bajar para destruir los by-products necesarios para mantener el nivel correcto de energía a la humanidad.
Eso es por lo pronto lo anunciado. No hay gran excitación para un servidor, pero en gustos se rompen géneros, y ya me conocen: si es gratis, lo juego. Por cierto, como pueden ver en el video, originalmente estaba anunciado Pro Evolution Soccer 2014 para PlayStation 3, pero alguien consideró que a unos meses del Mundial no era buena idea ofrecerlo gratuito.
Sony Computer Entertainment nos trae la edición anual del videojuego de béisbol que se ha mantenido ya por varios años como el puntero, MLB 14: The Show, que a pesar de no tener ya prácticamente competencia no han dejado de lado la oportunidad para para consolidarse como la única y mejor franquicia de su tipo. La reseña está basada principalmente en la versión de PS Vita, pero el título también está disponible en PlayStation 3 (y próximamente en PlayStation 4).
MLB 14: The Show
MLB 14: The Show mantiene prácticamente las mismas bases del año pasado, tratando de no modificar bruscamente para que el usuario se sienta lo más familiarizado posible, incluso la tipografía es la misma. Sin embargo, el primer cambio notable viene el diseño del menú, con una especie de foto mural relativo al deporte, con cuadros que fungen como botones para activar las opciones disponibles.
La música de fondo es relativamente más certera, sin tantos temas de relleno, sino más bien pensado en que la experiencia se sintiera más ágil. En sí, la banda sonora no es demasiado variada, pero sí refleja cierta animación y provoca en momentos querer mover la cabeza. Sobre los comentaristas, sólo escucharemos algunas frases diferentes, pero ningún cambio drástico. El sonido en general mantiene su nivel de calidad, captando detalles buenos como cuando el bate cae o más notorio cuando chocamos la bola, donde será más fácil reconocer qué tan buen contacto hubo y definir si es palo de vuelta entera.
https://www.youtube.com/watch?v=m_7ULvHm4cU
La cuestión gráfica tampoco es para brincar de la grada, ya que las mejoras notables se esperan en la consola de nueva generación: se mantiene la línea del bateador en turno, desde que se acerca a la caja, hasta el swing, el check, toque, mirar la bola y la continuación de todo el movimiento. Pasa igual con los lanzamientos de todo el cuadro, incluyendo al pitcher. Las animaciones del inicio del partido como la gente, umpires, carreras, robos de base, e incluso cuando los coaches de primera y tercera se mueven para esquivar un foul: todo es idéntico al año pasado, aunque esto no quiere decir que luzca mal.
Unas rolitas por el short
El béisbol es un deporte de reacciones muy rápidas -aunque digan que es de gordos- por la velocidad que alcanza la bola desde que es lanzada hasta que es atrapada o bateada. En MLB 14: The Show trataron exitosamente de plasmarlo con el control en tus manos. Este año el juego viene con una ligera mejora de la nitidez de la redonda, pues es más notorio desde que abandona la mano del pitcher y hasta que llega al plato, haciendo más fácil anticipar el tipo y ubicación.
Respecto a la zona de bateo, parece ser que agregaron un factor humano más marcado, pues antes el recuadro marcado era forzosamente strike, fuera como fuera la pelota, y ahora entre más se acerque uno a los límites de la zona, se va a marcar lo que el umpire “considere”. En ocasiones un pitcheo que cae en la zona será marcado como bola por dónde haya roto el plano, ejemplificando sería con un slider que abre en su trayectoria pero cae dentro, y pudiera ser considerado bola o viceversa. Esto es un detalle que podría no gustarle a algunos, pero en lo personal creo que el factor humano es lo que más sabor le da al béisbol.
No es Windows 8, es el menú del juego y le hizo bien una manita de gato.
Siguiendo con los pitcheos, los estilos en MLB 14: The Show siguen siendo iguales, pudiendo escoger los botones físicos o tocando la pantalla en la PS Vita para agregar exactitud a la ubicación con respecto al efecto. Similar también son las modalidades de los controles, usando ambos joysticks para dar ubicación y fuerza a la pelota, o presionando X si queremos utilizar el modo de toque, que consiste en atinar al presionar el botón cuando un círculo negro abre y cierra dentro de la probable ubicación de la bola. Ambos modos son difíciles de dominar pues requieren concentración y no hay manera de definir cuál es más práctico, solo cómodo.
El bateo puede ser análogo, de toque, de zona o de tiempo. Lo único que ha cambiado es la dificultad que ofrece, pues “Principiante” genera un reto a pesar de requerir solo tocar el botón de swing normal o de poder. Tendremos la posibilidad de incrementar el reto de manera gradual, que se basa en los logros obtenidos en los turnos al bate, que calculan sobre la marcha qué tanto hemos mejorado al momento de hacer swing. Los modos están relacionados con la precisión que se requiere para colocar la bola en el diamante, pues puede o no obedecer al joystick izquierdo el cual determina la manera en que agarramos el bate al chocar con la pelota. Este detalle no debe de pasar por alto cuando sabemos que en la zona de strike, el lugar donde esté la esférica repercute directamente en el producto final de batazo. Permanece la manera de adivinar los lanzamientos, con el gatillo derecho y la palanca izquierda, y presionando el botón del tipo de pitcheo, o en su defecto tocando la pantalla.
Fildear -correr hacia la bola en el intento de atraparla- ha agregado mucho más realismo a la mecánica del jugador. Los jardineros correrán igual que antes, pero un movimiento brusco al tratar de controlarlo genera que sus trayectorias se vean modificadas de forma más agresiva, haciendo que pueda perder foco de la pelota y a su vez, no atraparla. Es importante mantener una línea continua y calcular bien la zona que se nos marca, pues un descontrol cuando el jugador está encarrerado, puede desembocar en fallar y por lo mismo de la inercia que lleva, lastimarse.
Ponla en el centro, ¿no que muy valiente?
También quedó sin mayores cambios el modo para el robo de bases en MLB 14: The Show, que se controla de igual manera con los gatillos y las palancas para señalar si todos los corredores van, o solo alguno en específico.
Hace unos párrafos, hablamos de la animación en el lanzamiento y que se mantenía igual, pero la mecánica sí mejoró. Ahora existe un medidor iluminado gradual en rojo-verde-rojo que requiere mantener presionado el botón X antes de que la pelota sea atrapada por el jugador, y soltarlo cuando la aguja alcance la parte media del color verde para asegurar precisión. Deberemos de tener cuidado con los tiempos: muy tarde y el lanzamiento no llegará en buen momento para hacer el out, o muy temprano y soltará la bola. La precisión depende del medidor, pero también de la habilidad del que lanza, pues no es genérica.
Ahora, cuando mandemos llamar a algún pitcher de relevo, una vez que esté sobre el montículo, tendrá ocho oportunidades para calentar, que nos ayudan cuando no estamos tan acostumbrados a él, o ya agarramos confianza con el que estaba. Podremos declinarlo, pero es recomendable tomar los chances necesarios ya que influye directamente en lo listo que esté para iniciar.
El medidor es tan importante como traer el guante. Practiquen los tiempos de lanzamiento.
Road to the Show: “Levelear” a un pelotero
MLB 14: The Show mantiene los modos de juego rápido, entrenamientos, playoffs y temporada completa, no han cambiado y mantienen sus mismas funciones, sin embargo esta edición cuenta con dos modificaciones muy importantes, uno en el modo Road to the Show y otra en la opción Quick Counts.
El modo Road to the Show consiste en crear un jugador novato a nuestro gusto. Es posible decidir el equipamiento, las características físicas, manera de pararse, hacer swing, caminar al plato, seguir el bateo y algunas habilidades dentro del juego. Para estas últimas se cuentan con pocos puntos, dándonos la posibilidad de crecer hasta el máximo nivel permitido. El jugador pertenecerá a cuatro posibles equipos: Oeste, Centro, Este e Internacional. Participaremos en un total de tres partidos en la posición deseada, en los cuales sólo podremos desempeñarnos como nuestro jugador, tanto en el plato, como en el campo.
La posición de cátcher nos permite colocar el guante y pedir el lanzamiento, pero deberemos mover el joystick izquierdo al lugar donde la bola va a caer, de lo contrario podríamos no atraparla y resultar en un error. Pasa lo mismo a la hora de fildear cuando haya una falta. Cada decisión acertada o no, nos generará puntos para calificarnos al final del partido y recibir reprimendas o felicitaciones del manager.
No hay ni cómo dejar guapo a nuestro jugador, sólo hacer que se vea estético con todos los aditamentos posibles.
Cuando estemos bateando, se usa el sistema regular de MLB 14: The Show, pero al lograr llegar a alguna base tendremos pleno control del jugador, pudiendo decidir si intentamos robo, adelantar o retroceder para confundir al pitcher, regresar a la almohadilla cuando traten de sacarnos o correr cuando un compañero choque la bola. Aquí es cuando debemos de tener cuidado porque la cámara se centrará en el jugador pudiendo ver la trayectoria de la pelota, más no de la zona en donde va a caer, lo que dificulta la decisión de esperar o continuar corriendo. No siempre entraremos a la defensiva, solo cuando lo deseemos o la situación del partido sea difícil.
Una vez que hayamos terminado los tres juegos, entraremos al draft para ser seleccionados e ir a jugar a un equipo de Ligas Mayores. Podremos optar por decir a cuál nos gustaría ir y es probable que se concrete, pero mayores son las probabilidades de ser contratado para jugar en el equipo de AAA, donde tendremos que demostrar en temporada completa que podemos jugar en la MLB. Para quienes disfruten de mejorar o “levelear” a un personaje, puede ser entretenido, pero para quienes prefieren las grandes ligas, puede no agradar. Una opción que trae esta modalidad es la de declinar el contrato para regresar a la universidad y jugar otro año más -en realidad son únicamente tres partido más- en busca de mejorar el rendimiento y aumentar las oportunidades de ir a un equipo mejor.
El otro cambio es en Quick Counts. En un principio la idea se vendió como una forma de acelerar el juego y cortar su duración, que podía llegar a ser hasta de 45-50 minutos, para reducirlo a unos quince. Quick Counts consiste en iniciar cada uno de los turnos al bate, tanto del contrario como los propios, con una cuenta generada en automático, ya sea con dos bolas y un strike, tres y dos, dos y dos, uno y dos. Todas las posibles podrán aparecerse, sin embargo con mayor porcentaje de probabilidades aquellas que ponen al bateador en ventaja, como tres bolas y un strike o dos y uno. Las cuentas con las que aparezcamos al plato, influyen en el número de lanzamientos y en el cansancio del lanzador, por lo que mantiene su ritmo de fatiga. Es claro que este modo disminuye el tiempo invertido en un partido e incrementa la emoción por el hecho de estar alerta en cada jugada, pero desventaja es que podría no engancharnos con el momento. Esta opción puede ser activada en cualquier modo de juego, pero invalida cualquier trofeo de PlayStation que se busque obtener.
Lo único malo de este modo, es no poder burlarnos de nuestros compañeros de juego en un ponche.
Para la parte de los trofeos, no son tantos, pero todos tienen un grado un poco elevado de dificultad, aunque en niveles bajos, podrían desbloquearse en pocos intentos. Para poner algún ejemplo, está el trofeo por conseguir un par de cuadrangulares por jugadores consecutivos, hacer un grand-slam, o hasta ponchar a un bateador sin que haga swing en el último strike. Y también están los específicos, que buscan lograr partidos casi perfectos con ciertos peloteros, donde exigen cierta cantidad de carreras impulsadas, porcentaje de bateo, ponches o batazos de vuelta entera.
Para MLB 14: The Show, que como les comenté estará para las tres consolas de Sony, existe la posibilidad del cross-save, que es guardar nuestro avance en la nube para poder continuar jugando en cualquiera de los otros sistemas. Eso sí, antes de empezar cualquier modo de juego que requiera más de un partido, es recomendable revisar los cambios en los rosters, pues como cada año, con las contrataciones, algunos jugadores ya no están en el primer equipo, pero podría ser que se encuentren en las ligas menores.
Se vuela la barda
MLB 14: The Show, sin cambios tan prominentes en PS Vita y PlayStation 3, es una mejora al año pasado para los fans de la franquicia. El modo Road to the Show agrega una característica idónea para quien en verdad le gusta empezar de cero, de un vil cero a la izquierda, mientras que Quick Counts es sin duda la cereza del pastel, nos tiene en tensión constante durante el partido pues se acabó la táctica de ser pacientes en el plato: Es batear o morir.
Las versiones de PS Vita y PS3 son muy, muy similares.
Para quienes gustan del béisbol y entienden a fondo el deporte, MLB 14: The Show puede ser uno de los mejores títulos del género e ideal para dedicarle varias horas. Y quienes no sean fanáticos, podrían divertirse al tratar de sacar los trofeos, sobre todo por su dificultad. Imperdible juego que ya no es posible tacharlo de aburrido. Así que si me permiten, voy a recordarle a esos Red Sox quienes son los bombarderos del Bronx… El “Babe” mediante.
Actualización con las mejoras para PlayStation 4
Tardé un rato, es verdad. Pero aquí les traigo la actualización de la reseña, pero con las mejoras que podemos apreciar en MLB 14: The Show, pero corriendo en la potente y hermosa PlayStation 4.
En breves palabras comentaré que no existe cambio en la parte de la jugabilidad, ni del bateo, lanzamientos, hud, menús. Pero hay varias razones para presumir que la experiencia de juego se amplificó bastante. El primero es la mecánica de movimiento de los jugadores, que de por sí ya era buena en la PS Vita, ahora mejora significativamente con gestos muy similares a los que un experimentado pelotero realiza: arqueos en los lanzamientos para calentar, ese pequeño salto antes de los tiros, gestos de cansancio en los pitchers, mañas de los jugadores de cuadro. Detalles tal vez, pero que hacen más completo al juego, más realista, y eso es lo que pedimos en cada título deportivo.
La audiencia está para ponerse de pie. No ellos, nosotros. Acepto que encontré dos ó tres errores de duplicación, sin embargo son imperceptibles con tanta multitud. Para empezar, de lejos se ve eso precisamente, multitud, no un conjunto de personas puestas en las gradas. Los brazos, cabezas, ropa, gorras, movimientos son casi sin un patrón marcado, el cual sí lo hay, pero no se nota. Se puede observar cuando una bola de foul, es buscada por la gente a su alrededor. Cuando se ponen de pie en una jugada importante, y la algarabía de un ponche, o home run. Todo eso se plasma. Es difícil encontrar ropas idénticas y aledañas en la afición. Están incluso mezcladas personas de un equipo, y de otro, creando diversidad en el público.
Ese nombre se me hace conocido. Nomás la cara no. Ni la profesión. Pero sí la posición.
Podremos seleccionar qué tanto invade la transmisión televisiva, a nuestro encuentro, permitiendo ver escenas de las mejores jugadas, introducciones a los partidos, jugadores calentando, entrevista a mejor jugador del encuentro y hasta cuando emparejan la tierra del cuadro. Todo acompañado de nuevos comentarios de los narradores, que se agregan a los ya existentes, pero que ahora son mucho más atinados con lo que sucede dentro del juego, y respecto a lo que pasó en el desarrollo del mismo. Las tomas extra nos dejan ver el dugout con los managers, jugadores y hasta al bateboy, quien también tiene buenos movimientos y va por cada bola que caiga detrás del plato.
Gráficamente hay muchos más aciertos que errores, estos últimos se encuentran la ropa que presume de excelente mapeo y texturas, pero desgraciadamente carece de una gran animación al ser moldeada con los movimientos, sin embargo no es algo que afecte la calidad. Los rostros tienen por momentos buenos gestos de esfuerzo, y su punto más alto llega con las expresiones de Joe Girardi: nulas. Sin embargo por momentos veremos buenas muecas de los bateadores, sin llegar a ser buenísimas. Los escenarios se sacan cuatro estrellas y media, siendo sumamente realistas, y pierden esa mitad de estrella con el no tan buen efecto de la tierra al saltar con un pelotazo. Pero el pasto, paredes, pantallas y demás elementos que forman a los estadios, hacen de ese detalle, uno pequeño. Creo que explotan muy bien la potencia gráfica de la PlayStation 4.
Por la parte técnica, amé la utilidad de guardar mi avance en la nube. Ahora ya que tengo las versiones para la nueva consola de Sony y la PS Vita, me llevo mi temporada de una consola a otra, así que en estos días que estaré fuera de la ciudad, aprovecharé para seguir dando bambinazos en el Bronx.
El hud es idéntico. Pero el público es impresionante.
Terminaré mi actualización, añadiendo que no estamos hablando de un juego que venda consolas, ni tampoco de la última maravilla en deportes, solo que se siente muy bien MLB 14: The Show en PlayStation 4, explota el poder de ésta, nos mete mucho en el juego, y nos regala bastantes momentos muy emocionantes a los que amamos a un deporte tan devaluado como el béisbol. Vale la pena su compra, en definitiva, pues es una bocanada de aire fresco para los que les gusta la estrategia que demanda el rey de los deportes, y de paso, para dar batazos y ponchar a diestra y siniestra.
Después de más de un año de haber salido en Japón, Demon Gaze, de NIS America, está ya disponible para descargar desde la PlayStation Store para nuestro PS Vita.
Demon Gaze es un RPG por turnos que luce muy bonito, con música muy pegajosa aunque a veces muy melosa, donde controlaremos a Oz, quien puede atrapar demonios y usarlos en peleas contra otros monstruos, así ganar dinero, armas y objetos, que servirán para venderlos y pagar nuestra estancia en una posada.
De hecho lo estoy jugando para hacer una reseña y creo que el juego tiene más de lo que se pueda platicar, pues en realidad es muy bueno y entretenido. Más para aquellos que aman la cultura del anime japonés: verán muchos escotes y ropa interior diminuta.
Les dejo el tráiler de lanzamiento, para que se den una idea.
Después de primero retirar y un video y luego a volverlo a publicar, Bandai Namco por fin hizo oficial que Tales of Hearts R llegará a América y Europa este mismo año (entre octubre y diciembre). Se trata de un remake para PS Vita, un título que apareció en la Nintendo DS hacia finales de 2008, con el agregado de gráficos totalmente en 3D, diálogos con doblaje y soporte para trofeos.
Aparentemente este juego llegará como una exclusiva de Gamestop en formato físico, al menos para el mercado europeo, pero faltan más detalles al respecto. La buena noticia es que también podremos comprar Tales of Hearts R vía descarga digital en la Tienda PSN.
El anuncio de la salida de Tales of Hearts R en Occidente lo dio el mismo Hideo Baba, productor de la saga, mediante un video en YouTube.
Aquí en Anim-Arte.comamamos Silent Hill, por eso estamos muy emocionados ahora que Konami anunció que llevará Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories a la PSN para que estén disponibles en PS Vita.
No todo son buenas noticias, sin embargo, pues se trata de las versiones que salieron para PSP, por lo que los seguidores más fervientes de la saga pueden no encontrar suficiente contenido nuevo como para que estos juegos ameriten la inversión, pero si no los has jugado es una excelente oportunidad para conocer estos magníficos títulos.
Silent Hill: Origins (en realidad es con “cero” en vez de “o”) es la precuela del Silent Hill original y nos coloca en el papel del camionero Travis Grady, quien quedó atrapado en el pueblo maldito de Silent Hill luego de rescatar a una pequeña niña de un incendio; el gameplay nos recuerda mucho al del primer capítulo de la saga ya que limita la munición y nos obliga a optimizar nuestros recursos mientras resolvemos acertijos y recorremos algunos de los lugares más icónicos de la saga y reencontramos personajes clásicos.
El juego recibió criticas muy positivas y fue adaptado al PS2 añadiendo la posibilidad de manipular la cámara por medio del stick análogo derecho, desafortunadamente no se dijo si la versión de PS Vita será compatible con esta función.
Silent Hill: Shattered Memories, por su parte, es una “reimaginación” del primer Silent Hill en la que visitaremos el pueblo fantasma como una nueva versión de Harry Mason; a diferencia de Silent Hill: Origins, en Shattered Memoriesel gameplay cambió completamente ya que no contamos con ningún arma y nuestra única opción al ver a un enemigo es correr.
Esta “reimaginación” llegó primero a la Wii y fue adaptada más tarde a la PSP y PS2, por lo que algunas mecánicas de juego se sienten fuera de lugar ya que se basaban en el control de movimiento del Wii Remote, como sacudirse a los enemigos, buscar mensajes ocultos manipulando distintos objetos o utilizar una linterna para alumbrar nuestro camino; pese a todo esto, tanto la versión de PSP como la de PS2 son muy recomendables para quienes no cuenten pon un Wii o Wii U.
Cada juego llegará a la PSN europea a un precio de 9.95 euros, aún no se ha confirmado la fecha exacta de salida o si llegarán a la PSN americana pero es casi seguro que el anuncio se dará en las próximas semanas.
NIS America publicó cuatro tráileres de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, un simulador de gestión de carreras de idols que podremos jugar en nuestra portátil PS Vita.
De la mano de Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft, el juego nos pondrá en control de un joven otaku que por azares del destino es elegido para administrar la carrera de cada una de las reinas de los cuatro reinos del mundo de Hyperdimensin Neptunia. Aquí tienes los videos de Blanc, Neptune, Noire y Vert.
Blanc
Neptune
Noire
Vert
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection saldrá a la venta el 3 de junio en América (6 de junio en España), tanto en formato físico como digital. Desde ya, mi favorita es Vert.
Así es, en agosto se hará presente el videojuego de Disney Infinity 2.0, con la gran novedad de integrar a los personajes del universo Marvel. Ya saben cómo son estos títulos: se compra un paquete inicial con tres o cuatro figuritas, se juega muy padre y de repente para desbloquear lugares o derrotar a algunos enemigos, se requiere otro personaje, y se compra otra figurita. Excelente para los niños, no tanto así para los padres.
Para los que estamos entre esas dos categorías, está por de más decir que seguir coleccionando figuritas no es problema. Disney Infinity 2.0 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows.
Respecto a qué personajes saldrán exactamente, pues es una gran interrogante, ya que solamente hay un video donde se aprecia el escudo del Capitán América.
El fenómeno de Minecraft parece no tener fin y cada nueva versión es prácticamente un éxito asegurado, sea cual sea la plataforma que pise. Por eso no nos cae de sorpresa que tendremos una edición física de este juego para PlayStation 3 el mes que entra.
El pequeño estudio Mojang anunció mediante el Blog de PlayStation que, además de la versión digital ya disponible, este 16 de mayo (14 en Europa) veremos en tienda Minecraft: PlayStation 3 Edition, que vendrá con todo hasta la actualización 14, lo que quiere decir que las Esmeraldas, Cofres de Ender y papas, entre otras cosas, ya vendrán incluidas.
Mojang también pidió disculpas por los retrasos en las versiones de PlayStation 4 y PS Vita, pero comentó que siguen trabajando en ellas. De acuerdo a un tuit de PlayStation Reino Unido estas versiones también saldrán en formato físico.
Además de Soul Sacrifice Delta y Freedom Wars, Oreshika: Tainted Bloodlines también llegará a nuestro territorio, sin duda este es el juego que no esperabamos que Sony decidiera traer a América.
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Oreshika: Tainted Bloodlines es un JRPG en el que tomamos el control del lider de un antiguo clan japonés sobre el que ha caido una terrible maldición que condena a todos sus miembros a morir tras tan sólo dos años, así que nuestra misión es levantar este hechizo antes de que termine con nuestro clan.
Para esto no estamos solos, pues los mismos dioses del shintoísmo (la religión imperante en el Japón feudal) nos apoyarán para que logremos que cada generación del clan sea más poderosa que la anterior. Por lo que deberemos viajar por todo Japón buscando ganarnos su favor, y eventualmente su apoyo para liberarnos de nuestra condena a muerte.
Lo más impresionante de este título es su estilo de arte, el cual nos recuerda juegos como Okami o animes como Rurouni Kenshin, en los que el arte japonés brilla al máximo. Este estilo es un deleite para todos los que disfrutamos de la mitología e historia orientales, además el gameplay de RPG clásico lo hace aún más atractivo.
Al igual que Freedom Wars, Oreshika: Tainted Bloodlinesestá siendo desarrollado por Sony JAPAN Studio y todavía no tiene fecha de salida en occidente, pero esperamos que llegue poco después de Soul Sacrifice Delta.
Así como Soul Sacrifice Delta fue confirmado para occidente, Freedom Wars también llegará a América y Europa. Este juego es uno de los títulos que más expectativa ha causado en Japón desde su anuncio, pues mezcla elementos de Monster Hunter con un estilo de arte tipo anime, además de ser desarrollado por Sony Japan Studio, creadores del exitoso Soul Sacrificepara PS Vita.
Freedom Wars nos sitúa en un mundo distópico en el que todos condenados a cumplir una sentencia de un millón de años por el crimen de nacer, pero pueden ganar su libertad participando en misiones de rescate en las que tendrán que enfrentarse a otros prisioneros y a monstruos gigantes para reducir su enorme sentencia.
Nosotros tomaremos el papel de uno de estos condenados y podremos personalizar desde su vestuario hasta sus habilidades, y utilizarlo para participar en misiones de cuatro jugadores vía Ad-Hoc o hasta ocho participantes por medio de PlayStation Network.
No se confirmó fecha de salida para Freedom Wars , pero se dijo que llegaría después de Soul Sacrifice Delta (13 de mayo). La adición de estos títulos a la librería de la PS Vita sin duda revitalizará la consola y es un motivo de compra para todos los amantes del género beat ’em up.
Anteriormente ya habíamos mostrado tanto una galería con más de 20 imágenes y el tráiler japonés, porque estábamos seguros que Freedom Wars llegaría a América. Si quieres revisar este material visita este enlace.
Sony confirmó que tres juegos de PS Vita originalmente planeados únicamente para el mercado oriental llegarán a América, el primero de ellos es Soul Sacrifice Delta, que estará disponible el 13 de mayo, tiempo después saldrán Freedom Wars y Oreshika: Tainted Bloodlines.
Soul Sacrifice Delta es la nueva edición de Soul Sacrifice, creada por Keiji Inafune y desarrollada por Sony Japan Studio, en esta nueva versión podremos seleccionar a que facción queremos pertenecer: Grim, quienes promueven la neutralidad; Avalon, quienes buscan la sangre y adoran la destrucción, o Sanctuary, la facción misericordiosa.
Cada facción tiene sus ventajas y desventajas para nuestro personaje y para el mundo del juego, las decisiones que tome el jugador afectarán tanto sus fortalezas y debilidades como su estilo: Grim es más balanceado, mientras que Avalon tiene un gran ataque pero poca defensa y Santuary ofrece grandes cantidades de vida a costa de ataques menos poderosos.
Soul Sacrifice Delta cuenta con un motor gráfico mejorado que permitirá mostrar texturas más finas en la pantalla de la PS Vita, además de implementar efectos de clima en las misiones y cambios estructurales durante las batallas.
También se ha mejorado la inteligencia artificial de los archfiends para hacer de las batallas un reto aún mayor, junto a un nuevo sistema de hechizos que permite una mayor colaboración durante las peleas y un gameplay más profundo. Finalmente, el sistema de personalización recibió actualizaciones importantes para permitir combinar partes y accesorios personalizados, para así poder crear nuestro personaje ideal.
Si cuentas con un archivo guardado de Soul Sacrificeen tu PS Vita, podrás transferir tu avance en la historia, atuendos, ofrendas, sellos mágicos, ritos oscuros, vida y escencia de alma y tu lácrima (hasta 10, 000) a Soul Sacrifice Delta, así que podrás continuar la historia justo donde te quedaste en el juego original.
Soul Sacrifice Deltaretrata un mundo donde el uso excesivo de magia convierte a los hechiceros en monstruos inspirados en cuentos de hadas que deben ser cazados para ser sacrificados o salvados por otros magos, sin que estos a su vez excedan su poder mágico pues podrían sufrir el mismo destino.