Sony Computer Entertainment Japón publicó en YouTube un curioso spot de quince de segundos de Gravity Rush Remastered. El clip sirve como parte de la campaña publicitaria del videojuego en aquel país.
El spot de televisión muestra una pareja en una cita, justo en eso la chica alza el vuelo y empieza a moverse por los aires como Kat, la protagonista de Gravity Rush Remastered, mientras de fondo sale el tema musical del mismo.
https://www.youtube.com/watch?v=F6mDrqXHDm4
Gravity Rush Remastered, como su nombre lo indica, es una remasterización del clásico título de PS Vita que saldrá ahora para PlayStation 4. En Japón estará disponible la próxima semana, mientras que a América y Europa llegará el 2 de febrero.
El sitio web 4Gamer.net subió a YouTube un video con ocho minutos de juego del recientemente anunciadoGravity Rush Remastered para PlayStation 4. El clip off-screen fue tomado en la cabina del título, dentro del Tokyo Game Show.
En lo personal me llama la atención la forma en la que se adaptarán los controles táctiles al sistema de batalla y exploración, pues hacían más fácil desplazarse con el efecto de la gravedad, que es justo lo que podemos ver en el video.
Gravity Rush Remastered es la versión remasterizada del clásico de PS Vita. Desarrollado por Bluepoint Games, correrá a 1080p y 60 cuadros por segundo. No hay mejoras visuales más allá de la resolución, pero incluirá todos los DLC que se vendieron por separado para la portátil. Saldrá a la venta el 9 de febrero en América y un día después en España.
Dos de las primeras sorpresas de la madrugada (para nosotros) durante la Conferencia de Prensa SCEJA 2015 fueron los videos que Sony presentó Gravity Rush Remastered y Gravity Rush 2, y que ambos títulos saldrán en exclusiva para PlayStation 4, dejando de lado la PS Vita.
Gravity Rush Remastered se trata de una versión mejorada y adaptada en alta resolución del exitoso videojuego portátil de Sony y Project Siren, e incluirá todos los DLC. Se trata de un RPG de acción con interesantes mecánicas que alteran el flujo de la gravedad y nos afectan al combatir y explorar los escenarios. Durante el evento también se presentó el casi obligatorio tráiler de anuncio.
La remasterización, realizada por Bluepoint Games, saldrá a la venta el 9 de febrero en América y el 10 del mismo mes en Europa, sin embargo tal vez muchos se van a dejar ir por importar la edición especial japonesa que estará disponible desde este próximo 10 de diciembre. Esta versión para coleccionistas viene con todo y una figura Figma de Kat, la protagonista.
En cuanto a Gravity Rush2, más allá del tráiler y de que llegará a PS4 en todo el mundo para 2016, no se compartieron mayores detalles. Pese a ello, el avance nos deja ver que existe la posibilidad de usar a un personaje adicional, al menos para ejecutar ataques combinados.
El próximo exclusivo de Japan Studio y Sony para el PlayStation Vita, Freedom Wars, está estrenando un nuevo tráiler, en él podemos conocer más sobre la historia de los protagonistas y antagonistas que habitan el mundo futurista en el que los recursos se han agotado y nacer es un crimen que se condena con 1 millón de años de esclavitud.
Freedom Warses un original beat’em up cooperativo que mezcla elementos del combate de Monster Hunter con la personalización de Borderlands y con elementos clásicos de ciencia ficción y un diseño de arte con estilo anime.
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Freedom Wars se acerca a su lanzamiento en tierras asiáticas para este agosto mientras que llegará a América y Europa a finales de 2014, sin lugar a dudas es una de las mejores exclusivas que se avecinan al PlayStation Vita.
Durante la E3 2014 Capcom presentó un nuevo tráiler de Deep Down, su multijugador en línea exclusivo para PlayStation 4 que se espera esté listo para este verano en Japón.
El avance en video ya nos deja ver que se ha pulido de sobremanera el apartado visual de esta Nueva York de 2049, futurista pero infestada de monstruos, caballeros y viajecitos a la Edad Media.
En Deep Down recorreremos solos o acompañados diferentes regiones en busca de tesoros, artefactos mágicos y memorias, las cuales nos llevarán a batallas en tiempos antiguos contra criaturas fantásticas. El juego saldrá en formato free-to-play más tarde este mismo año. Aquí tienen el tráiler.
Además de Soul Sacrifice Delta y Freedom Wars, Oreshika: Tainted Bloodlines también llegará a nuestro territorio, sin duda este es el juego que no esperabamos que Sony decidiera traer a América.
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Oreshika: Tainted Bloodlines es un JRPG en el que tomamos el control del lider de un antiguo clan japonés sobre el que ha caido una terrible maldición que condena a todos sus miembros a morir tras tan sólo dos años, así que nuestra misión es levantar este hechizo antes de que termine con nuestro clan.
Para esto no estamos solos, pues los mismos dioses del shintoísmo (la religión imperante en el Japón feudal) nos apoyarán para que logremos que cada generación del clan sea más poderosa que la anterior. Por lo que deberemos viajar por todo Japón buscando ganarnos su favor, y eventualmente su apoyo para liberarnos de nuestra condena a muerte.
Lo más impresionante de este título es su estilo de arte, el cual nos recuerda juegos como Okami o animes como Rurouni Kenshin, en los que el arte japonés brilla al máximo. Este estilo es un deleite para todos los que disfrutamos de la mitología e historia orientales, además el gameplay de RPG clásico lo hace aún más atractivo.
Al igual que Freedom Wars, Oreshika: Tainted Bloodlinesestá siendo desarrollado por Sony JAPAN Studio y todavía no tiene fecha de salida en occidente, pero esperamos que llegue poco después de Soul Sacrifice Delta.
Así como Soul Sacrifice Delta fue confirmado para occidente, Freedom Wars también llegará a América y Europa. Este juego es uno de los títulos que más expectativa ha causado en Japón desde su anuncio, pues mezcla elementos de Monster Hunter con un estilo de arte tipo anime, además de ser desarrollado por Sony Japan Studio, creadores del exitoso Soul Sacrificepara PS Vita.
Freedom Wars nos sitúa en un mundo distópico en el que todos condenados a cumplir una sentencia de un millón de años por el crimen de nacer, pero pueden ganar su libertad participando en misiones de rescate en las que tendrán que enfrentarse a otros prisioneros y a monstruos gigantes para reducir su enorme sentencia.
Nosotros tomaremos el papel de uno de estos condenados y podremos personalizar desde su vestuario hasta sus habilidades, y utilizarlo para participar en misiones de cuatro jugadores vía Ad-Hoc o hasta ocho participantes por medio de PlayStation Network.
No se confirmó fecha de salida para Freedom Wars , pero se dijo que llegaría después de Soul Sacrifice Delta (13 de mayo). La adición de estos títulos a la librería de la PS Vita sin duda revitalizará la consola y es un motivo de compra para todos los amantes del género beat ’em up.
Anteriormente ya habíamos mostrado tanto una galería con más de 20 imágenes y el tráiler japonés, porque estábamos seguros que Freedom Wars llegaría a América. Si quieres revisar este material visita este enlace.
Anunciado el año pasado, es un título desarrollado por SCE Japan Studio, Destiny of Spirits es un juego RPG free to play, exclusivo para Playstation Vita que pondrá al jugador a “coleccionar” una serie de espíritus legendarios para después hacerlos enfrentar contra los de otros jugadores en una modalidad de juego de rol. Destiny of Spirits parece un título sencillo pero en lo personal estoy seguro tendrá una profundidad considerable.
Deep Down, el futuro RPG free-to-play de Capcom para PlayStation 4, fue parte de unos episodios especiales de PS4 Lab, una serie web de Sony dedicada principalmente a los videojuegos y la tecnología.
El blog Gamekana grabó el streaming en video y los publicó junto con una lista de algunos detalles importantes del juego.
Capcom no puede comentar todavía sobre el estatus de la beta.
Podrás evadir con el botón Triángulo.
Debido a propósitos de la historia, no podrás crear personajes femeninos. Es un juego pa’ machos, literal.
Capcom aún analiza cómo implementar la función de Share de manera interesante en Deep Down.
El multijugador soporta hasta cuatro jugadores simultáneos.
Tendrás disponibles cuatro armas en el inicio.
Tendrá soporte para juego remoto vía PS Vita.
Respecto a fechas de salida, Capcom aún no las ha definido, pero desde que fue presentada la PlayStation 4 el año pasado se anunció que Deep Down estaría disponible este mismo año. Aquí tienes los videos con gameplay.
Capcom liberó nueva información de Deep Down, su explorador de calabozos con tintes de RPG que saldrá en formato free-to-play para PlayStation 4. También tenemos algunas imágenes adicionales y un tráiler con el prólogo del juego.
En Deep Down los jugadores leerán las memorias de los objetos para enfilarse a calabozos creados a partir de las “emociones de los usuarios”. Por ejemplo, un escenario de furia incluirá ardientes flamas, mientras que uno de tristeza será principalmente helado.
Para avanzar por estos calabozos haremos uso de diferentes tipos de armas. Las espadas regulares nos permiten tener un buen poder de ataque y al mismo tiempo tener una mano libre para otro accesorio o un escudo. La lanza será una arma estratégica, teniendo que atacar a distancia el punto débil adecuado del enemigo, ya sean pies, brazos, pecho o cabeza, para poder salir avante. Por otra parte, la espada a dos mano nos dará un gran poder de ataque y buena movilidad, aunque a costa de la defensa.
Los jugadores también podrán usar varias piezas de equipamiento en Deep Down, las cuales cubrirán diversas partes del cuerpo, desde manos y brazos hasta cascos para la cabeza. Para poder usar todo esto tendremos que aprender las habilidades necesarias leyendo las inscripciones que encontraremos en estatuas de piedra en los calabozos. Cada estatua contendrá información acerca de un periodo de tiempo en particular.
En lo que respecta a las microtransacciones, el productor Yoshinori Ono comentó que a pesar de ser un título gratuito, la idea de Capcom no es de sobrepoblar Deep Downsólo por llenar cierta base de usuarios, por lo que adquirir ítems de paga será mandatorio
Deep Downestá planeado para salir durante la segunda mitad de este año, al menos en Japón.
Una de las apuestas multijugador de Sony Japón para levantar las ventas de la consola PS Vita en aquel país es Freedom Wars, un título de temática futurista donde no sólo lucharemos contra otras personas, sino contra gigantescos monstruos.
En las imágenes podemos ver bastante del aspecto gráfico del mundo a nuestra disposición, así como el diseño de Criminal, el personaje principal y otros secundarios como Uwe Cabrera, Mattias Bruno, Aries M, Natalia Woo y Propa-kun.
Además de su modo de historia, tendremos habilitados un interesante modo multiplayer para hasta ocho usuarios simultáneos, ya sea en modos competitivos o cooperativos. Nuestra arma y accesorio principal es una especie de látigo, que no sólo nos permite derribar a colosales bestias, sino balancearnos por el mapa.
Freedom Wars estará disponible este verano en Japón, la buena noticia es que se sabe que además del obvio idioma japonés, el juego contará con subtítulos en inglés, algo atractivo para quienes decidan importarlo y quizá también un indicativo de que pronto lo anunciarán para Occidente.
Directamente de la escuela de gameplay simplificado estilo Icollega Rain, un juego descargable exclusivo para PlayStation 3 donde la lluvia y el agua son parte crucial de la aventura de un niño por buscar sobrevivir en un mundo donde nadie lo ve, hasta que conoce a alguien igual que él.
Rain
Todavía recuerdo la primera vez que vi aquél magnífico trailer con Clair de Lune, de Claude Debussy, presentando los visuales: solitarias calles de estilo europeo llenas únicamente de melancolía y una interminable lluvia cuyo sonido acompaña armoniosamente a la música. Después, una silueta. Un niño, su figura sólo se vuelve visible mientras camina bajo la lluvia. De repente, extrañas criaturas de las que debes escapar y la imagen de una niña, con el mismo problema que tú.
Al igual que en ese vistazo previo al juego, desde los primeros minutos de Raincon su agradable escena de créditos inicial, sabes que estás a punto de experimentar un videojuego emocional como pocos.
La historia trata acerca de un niño que un día simplemente se vuelve invisible, sin explicación aparente, y la única manera en que puede mostrar su silueta es al ser bañado por la lluvia. Pero el niño no está solo, pues el diluvio descubre también la figura de un terrible monstruo que persigue a la única otra persona que se encuentra en las calles de la ciudad. Tu misión es encontrar a esta niña, y conocer el porqué de su situación y de la aparición de estos engendros.
Los primeros capítulos de Rainlos pasas esquivando monstruos y corriendo por tu vida, al mismo tiempo que intentas alcanzar a la niña. Una vez que la encuentras, tu misión es que ambos sobrevivan y lleguen a un lugar seguro, mientras formas un poderoso lazo emocional con un personaje que prácticamente no conoces y con quién has hablado escasamente, pero que al mismo tiempo te encuentras unido por extrañas circunstancias.
Salido de la misma escuela de gameplay minimalista de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), Raines un juego mitad survival horror, mitad stealth, con mecánicas muy simples. Con el protagonista puedes correr y brincar en un mundo en tres dimensiones en donde ocasionalmente encontrarás objetos con los que puedes interactuar. Con estas simples herramientas debes mantenerte a salvo de las criaturas que merodean y te persiguen por las calles. Debes prestar atención en los escenarios en que te encuentras, y evaluar si es más conveniente correr, escalar alguna estructura para alejarte del piso o, por ejemplo, empujar esa caja que se encuentra a la vuelta para cerrar el paso a los monstruos.
Todo cambia cuando encuentras a una chica bajo la lluvia.
Aunque puede parecer algo muy simple, Raincontinuamente te presenta diferentes escenarios a resolver, por lo que rara vez te encontrarás realizando las mismas acciones para avanzar de un área a otra. En especial cuando encuentras a la niña y desde ese momento debes estar al pendiente de ambos personajes.
En cuanto a la presentación del juego, ésta es impecable. Los gráficos por si mismos no son nada espectacular, pues muchas veces encontrarás modelos que jurarías estarían adecuados para un juego de PlayStation 2. Sin embargo, es en la excelente dirección de arte que CAMP ha decidido darle al juego en donde Rainbrilla.
Con una paleta de colores algo apagada y un estilo de texturas que se aleja lo suficiente de los gráficos fotorealistas que encuentras en la mayoría de juegos contemporáneos, las calles de la ciudad reflejan ese sentimiento de soledad y desesperación del universo en que te encuentras, resaltando cada ventana, cada maceta, cada pared, y cada uno de los objetos que conforman los obstáculos que debes superar. Además, los ángulos de cámara estáticos de cada toma traen a la memoria aquellos paisajes prerrendereados que encontrábamos en los primeros títulos de PSOne como Final Fantasy VII o Resident Evil.
El aspecto gráfico deja a veces algo qué desear, pero el diseño es excelente.
Otro aspecto que resalta de Rainson los efectos de sonido. Mientras estás jugando, a veces podrías jurar que está lloviendo afuera de tu casa o en la ventana de al lado, pues a cada cambio de intensidad y/o ambiente le corresponde un sonido adecuado, y sucede lo mismo con cualquier otra interacción con el agua. Pisar un charco de agua en un juego jamás me pareció tan significante.
En cuanto a composición musical, no puede ser mejor. Desde el tono ambiental que asienta la música clásica en la introducción, las composiciones tienen un estilo completamente europeo, y van desde las más bellas melodías hasta las más obscuras y tensas, pero siempre acompañando a la perfección cada fragmento de historia que se va revelando mientras avanzas. Quizás mi única queja es con el tema principal, que usa de fondo la misma composición clásica y le aumenta una voz femenina. No sé si es mi afición por la obra de Debussy, pero creo que no va ni en tono ni en ritmo.
Aún con todas estas cualidades, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado de Rain. Quizás se deba a que no es un juego largo. La primera vez que lo jugué pude conocer toda la historia y llegar al final alrededor de seis horas de juego, y aunque pueden intentar la “segunda vuelta” para conocer los antecedentes de los sucesos, no aumenta mucho el valor de juego. O quizás también se debe a que Raines algo sencillo, y pocas veces encontrarás algún obstáculo o acertijo en el que no sepas qué hacer o en que los controles no respondan como deseas.
Los puzles y retos en Rain son variados.
Al final de todo disfruté bastante el juego, y siento que Rainpuede ser mejor comparado con experiencias breves pero emotivas y significativas como The Unfinished Swan y Journey. Si se identifican con estos títulos, no pueden dejar pasar la oportunidad de adquirir Rain, sobre todo en esta semana que está en oferta en la PlayStation Network. No es un juego perfecto por los detalles que ya mencioné, pero es uno que estoy seguro nunca se me va a olvidar, y me mantiene a la expectativa de lo siguiente que vaya a sacar CAMP.
Sony mostró un nuevo tráiler y varias imágenes de Soul Sacrifice Delta, la actualización del exitoso juego de PS Vita que recibirá ya una demo en la PSN Store japonesa el próximo 12 de diciembre. Esta demostración también será compatible con PS Vita TV y podrás llevar tus avances a la versión retail.
Para esta secuela, los jugadores podrán elegir entre tres fracciones, Avalon, Santuario o Grimm, y pelear contra todo tipo de monstruos y bestias, desde las hadas de bajo nivel hasta humanoides legendarios como la Caperucita Roja y Blancanieves. Nuevamente soportará multiplayer vía Internet o conexiones ad-hoc. También habrá nuevas opciones de personalización.
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Si aún no has probado el título original te recomendamos que contrates una suscripción PS Plus para que lo bajes de manera gratuita junto con otros varios juegos para PS Vita. De momento no hay fecha de salida ni confirmación oficial para América y Europa, pero es un hecho que veremos Soul Sacrifice Delta tarde o temprano.
Sony de Japón nos compartió el primer tráiler con gameplay de Freedom Wars, su nueva apuesta para un juego de acción/aventura multijugador desarrollado en exclusiva para la portátil PS Vita.
Detrás de este juego tenemos a Shift, el estudio creador de God Eater, así como Dimps, quienes colaboraron con Capcom para el súper exitoso Street Fighter IV, por lo que podemos ver que al menos en la cuestión de desarrollo tenemos prácticamente un pequeño “dream team”.
Freedom Wars nos ofrecerá paisajes estilo post apocalípticos, donde junto a otros jugadores derrotaremos y cazaremos a monstruos, mutantes y toda clase de criaturas que se atraviesen en nuestra camino, con varios tintes de RPG. Aquí tienes el tráiler.
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Freedom Wars saldrá en algún momento de 2014, al menos en Japón, pero el concepto ha levantado interés entre los fans de Occidente, porque no nos debe extrañar que pronto nos den una fecha de salida para todo el mundo. Aquí te dejo también el primer tráiler del juego.
Ayer revisamos rápidamente Knacken nuestro previo, y hoy, para los que quieren más detalles e imágenes del videojuego exclusivo de PlayStation, tenemos una enorme galería con 79 capturas que incluyen acciones de gameplay, historia y hasta de las pantallas de bonificaciones.
En Knackcontrolaremos a un curioso ser del mismo nombre que tiene la habilidad de aumentar de tamaño y fuerza conforme absorbe piezas, ya sean de enemigos o de partes destruidas de los escenarios. El juego es una combinación de acción y aventuras enfocada para toda la familia.
Knackestará a la venta cuando la PlayStation 4 salga a la venta, el 15 de noviembre en Estados Unidos y el 29 del mismo mes para México, España y Latinoamérica.
El título más tierno que había en la exhibición de la PlayStation 4 durante la pasada EGS en la Ciudad de México era Knack; en este atractivo juego controlamos a un pequeño ser que se hará más grande al ir absorbiendo “piezas” que dejan los enemigos y al irse destruyendo el escenario. El concepto de Knack es simple, pero cumplidor, un juego para niños que los adultos también pueden disfrutar.
Lo primero que me vino a la mente al jugar Knack fue “esto parece una película de Pixar” y lo digo en muchos sentidos. El nivel gráfico al que llegó SCEA es idéntico al de las últimas producciones en CGI que he visto en los cines; pero eso no es todo, el diseño de la ciudad en la que toma lugar la demo parece inspirada en la metrópolis de Los Increíbles, los enemigos caso sacados del libro de villanos de Disney y hasta nuestro adorable personaje no dista mucho de caer en el cliché de las películas animadas.
¿Esto es malo? Para nada. La experiencia de Knack es aún más completa al dejarnos llevar por el cliché, ¿o cuando ves una película de Pixar te molesta que Mr. Increíble o Carl Fredricksen se vean demasiado estereotipados? Al contrario, eso nutre una película que ha sido desarrollada específicamente para un público infantil.
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Hablando del eso, la dificultad del juego no parece la más adecuada para los pequeños gamers, en la demo llegué a morir hasta dos veces: una por no entender lo que tenía que hacer y otra por necio; no es reclamo, pero creo que un juego pensado y diseñado para niños debería ser más accesible con su dificultad.
Eso sí, el gameplay es simple al extremo: saltas con X, pegas con cuadrado; una suceción de golpes crea un combo y puedes golpear mientras saltas; la dificultad no se siente tramposa, los enemigos no resisten cantidades absurdas de daño, y aún así, es un juego difícil. Claro, las nuevas generaciones de gamers cuentan con el apoyo de sus padres, que también son gamers, y Knack parece un título que unirá a las familias para ver la historia y el combate.
Y vaya que ver Knackes casi tan divertido como jugarlo, es uno de esos juegos en los que puedes sentarte y observar cómo matan a tu amigo (o familiar) y reírte de él, intentarlo tú, morir y que ahora se rían de ti. Y creo que ese es el objetivo de Knack.
Personajes, diseños y gráficos te hacen sentir parte de una película de Pixar.
Como toda buena película de Pixar (aunque no es ni de Pixar, ni película) Knackpretende reunir a las familias; hay un poco para todos, las gráficas y el arte del juego son suficientes como para atraer a un público infantil; pero la historia, el gameplay e incluso su retadora dificultad atraerán a los mayores. Posiblemente Knack no sea tu primera opción de compra, pero yo pensaría en darle una oportunidad muy seria.
Sony publicó el tráiler de lanzamiento de Rain, su carta fuerte en cuánto a juegos descargables durante el mes de octubre y que podrás bajar a partir de mañana en tu PlayStation 3.
Raines una muestra de la política de diversidad en el catálogo de las consolas de Sony. Aquí tomas el control de un niño que busca ayudar a una niña, con la peculiaridad de que ambos sólo son visibles cuando están expuestos a la lluvia. El título promete una narrativa simple pero envolvente, junto a un sistema de juego de resolución de puzles y aventura al estilo Ico.
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Todavía hoy puedes preordenar Rain(precio final, 14.99 dólares) para obtener como bonos cinco avatares dibujados a mano, un montaje musical y dos temas para tu consola, uno dinámico y otro estático.
Esta es la historia de una marioneta, pero no una que únicamente quiere ser un niño de verdad, sino que tiene un problema más grave: encontrar su cabeza, la cual lefue arrancada por malvado monarca. Este es el problema de Kutaro en Puppeteer, videojuego para PlayStation 3 que hoy sale a la venta y presenta su tráiler de lanzamiento.
Para salir en busca de su cabeza, además de las típicas habilidades de un personaje de juego de plataformas como avanzar y brincar, en Puppeteertienes unas tijeras mágicas por “recortar” literalmente tu progreso, además de una serie de cabezas adicionales que le otorgarán poderes especiales.
Además de su gameplay atractivo, el juego encierra impresionantes batallas contra jefes y una belleza gráfica innegable, con una presentación visual que convierte tu pantalla en una puesta en escena o teatro guiñol. Ve el tráiler y convéncete por ti mismo.
Desde que se anunció que Capcom trabajaba en un título para PlayStation 4 a finales de febrero, prácticamente no habíamos tenido novedades de él. Sin embargo, el día de ayer Yoshino Ono, productor de la compañía presentó un nuevo tráiler y un video con gameplay de Deep Down.
Durante la conferencia de Sony, Ono también detalló que la historia se desarrollará en una distópica Nueva York del año 2094 y será un juego que requerirá por fuerza una conexión a Internet para jugarse. Cada que juegues en Deep Down se generarán calabozos aleatorios, así como monstruos, arma, equipo y jugabilidad que nos recuerda un poco o mucho a Demon’s Souls.
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El multiplayer mostrado en la conferencia presenta a tres jugadores peleando contra un gran dragón. Aunque será hasta el Tokyo Game Show cuando tengamos más detalles de este título que estará disponible hasta 2014.
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Si te perdiste el tráiler debut de Deep Down y las primeras imágenes, aquí te las dejo.
Nuevo video de “Conversando con los creadores”, la serie de cortos de Sony para presentar a varias de las mentes maestras detrás de los juegos de lanzamiento para la PlayStation 4. En esta ocasión es con el equipo detrás de Knack.
Siendo considerado por todo mundo como el juego insignia de la consola, la realidad es que Knack no dista mucho de serlo, y mucho del desarrollo de la PS4 se dio en paralelo experimentando con este juego. Sin embargo, Knackno es un título con chorromil explosiones y un temática tan adulta, sino que vuelve a la vieja escuela de lanzar atractivas y sencillas aventuras de plataformas junto a tu nueva consola.
“El gameplay varía de acuerdo al número y tipo de partes (que acumulas con el personaje). No hay más complicaciones”, señala el productor Yusuke Watanabe, quien en el video profundiza en la mécanica de recolectar piezas y cómo cambian el sistema de juego casi de manera invisible.
Mike Cerny, director de Knack, describe a este título como un “paquete de nostalgia lleno de nuevos elementos que absorberán al jugador de hoy”. Cerny comenta que “quería evocar esa sensación cuando jugabas un Crash Bandicoot por primera vez”. Checa el video para la conversación completa.