Sony por fin dio a conocer la fecha de estreno de Soul Sacrifice para PS Vita. Será el 30 de abril para América y 1 de mayo para Europa el día en que podremos adentrarnos a un oscuro mundo de hechicería y alquimia para acabar con todo una horda demonios, bestias y espíritus chocarreros.
Keiji Inafune, líder del proyecto, aprovechó este anuncio para asegurar que se ha involucrado en Soul Sacrifice como en ningún otro videojuego antes. “Se ha convertido en algo muy distinto a otros títulos, con un mundo original y profundo que sólo puede ser posible en un ambiente de fantasía oscura. Estoy expectante de que experimenten esta original aventura de heroísmo puro”, agregó el ex creativo de Capcom.
Soul Sacrifice es una versátil mezcla de RPG con un videojuego de acción y aventura; el protagonista podrá acceder a diferentes habilidades especiales y “hechizos” trasmutando objetos a su alrededor e incluso ofreciendo partes de su cuerpo a cambio de un gran poder. El título no sólo cuenta con el talento de Inafune, co creador de Mega Man, sino de Yasunori Mitsuda (Xenogears, Xenosaga, Chrono Trigger, Inazuma Eleven) en la composición musical.
Te dejo esta galería de imágenes in game, así como diseño de personajes y el arte de la caja de Soul Sacrifice. Luce muy interesante para aquellos que buscan nuevas y llamativas ideas en su PS Vita.
Sony nos ha inundado de videos e información correspondientes al componente multijugador de God of War: Ascension, dejando un poco de lado la parte que enganchó a los fans de la franquicia: el modo de historia. Al menos hoy la sed de conocer un poco más del pasado de Kratos se sacia con un nuevo teaser tráiler.
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God of War: Ascension sucede seis meses después de que Kratos es engañado por Ares y asesina a su esposa e hija. El pacto de sangre que juró con el Dios de la Guerra llega a un momento crítico, pues Kratos no quiere servir más a los dioses que le han mentido; pero no es tan fácil deshacerse de la sombra del Olimpo por lo que es llevado a lo que suponían era un castigo eterno.
Para conocer más detalles del modo de historia de God of War: Ascension habrá que ver el tráiler en forma, o bien esperar a la demo de la campaña, que ya fue anunciada para el mes de febrero. El videojuego saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 el 12 de marzo.
¿Aún no se te baja la fiebre de PlayStation All-Stars Battle Royale? Sony informó que los personajes que había anunciado previamente como DLC, Kat y Emmet, estarán disponibles de manera gratuita a partir del 12 de febrero para PlayStation 3 y PS Vita.
¿Cuál es el truco aquí? Realmente ninguno, pero sí funciona como promoción limitada, ya que sólo podrás bajar a Kat y Emmet sin costo alguno durante dos semanas (hasta el 26 de febrero) y después tendrán un costo aún no especificado (se rumora que 2.99 dólares cada uno). Así que si tienes PlayStation All-Stars Battle Royale, bájalos en cuanto puedas, y si aún no lo tienes, pero piensas adquirirlo, sería recomendable que igualmente aprovecharas la promoción.
Kat, para quien no la conoce, viene del videojuego Gravity Rush, uno de los (aún pocos) éxitos de la portátil PS Vita. Tal como en su juego original, esta chica posee el poder de controlar la gravedad, ya sea para flotar a su gusto, levitar algunos objetos o aprovechar corrientes de aire para atacar a toda velocidad.
PlayStation All-Stars Battle Royale | Tráiler de Kat
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PlayStation All-Stars Battle Royale | Tráiler de Emmet
Emmet, por su parte, viene del videojuego de PS3Starhawk, y dado que usa una gran variedad de armas algunos podrían compararlo con Radec, aunque en el caso de este personaje intergaláctico su arsenal es casi exclusivamente para ataques a larga distancia.
¿Por qué todo mundo habla del multiplayer y no del modo de historia de God of War: Ascension? Bueno es muy fácil saberlo y no es precisamente porque sea la novedad en la franquicia, sino porque esta inclusión tiene el poder de catapultar el juego, o bien hundirlo en un abismo peor que el Hades. Sony Santa Monica tiene entre sus manos una tarea que en su momento se vislumbraba no sólo imposible, sino francamente inútil: el componente multijugador en línea.
Precisamente, sus creadores nos hablan en este nuevo video titulado El Arte de la Guerra en Línea de varias de las dificultades con las que se han topado y la exigencia que se tiene con un nombre del tamaño de God of War, enfocado ahora a la experiencia competitiva en línea. Por lo menos hasta ahora los comentarios de la beta han sido favorables.
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God of War: Ascension llegará a la PlayStation 3 el 12 de marzo, así que no falta mucho para retomar nuestro viaje acompañado de los dioses del Olimpo, en esta ocasión obteniendo sus favores para liberar cruentas batallas contra otros jugadores humanos. Que así sea.
En clara alusión al diseño del original PlayStation que lanzó a Sony a la cima del mercado de consolas de videojuegos, la compañía anunció un nuevo bundle en color blanco (Crystal White), que incluye un control del mismo color, un disco duro de 500 gigas y un código para una membresía anual del servicio de suscripción PS Plus.
Esta es una buena noticia y un buen gancho para quienes aún no han adquirido la consola, ya que el servicio PS Plus le daría a quienes compren este PlayStation 3 una colección de doce juegos para bajar e instalar de forma “gratuita”, más los que se vayan acumulando durante el transcurso del año. Entre los títulos disponibles de entradas están inFAMOUS 2, Little Big Planet 2 y BioShock.
La mala noticia es que este paquete de PlayStation 3, que saldrá a la venta el 27 de enero, parece que sólo llegará por el momento a Estados Unidos y Canadá. 🙁
¡Coleccionistas, atención! Si ya tienen en sus manos la edición God of War Omega Collection, tal vez sea hora de que comiencen a ahorrar para la nueva edición de colección y el bundle de PlayStation 3 de God of War: Ascension que Sony nos tiene preparados en exclusiva para Latinoamérica.
El videojuego estará disponible a partir del 12 de marzo. La edición de colección de God of War: Ascension costará 1,799 pesos e incluye lo siguiente:
Una copia de God of War: Ascension
Steelbook con arte exclusivo
Control DualShock 3 conmemorativo de God of War: Ascension
DLC Héroes Mitológicos
Booster de experiencia para el multijugador
Espada del Juicio
La banda sonora del juego
Tema dinámico
Paquete de avatares
El bundle de God of War: Ascension tendrá un costo de 5,999 pesos y consiste de:
Una copia de God of War: Ascension
Una consola PlayStation 3 de 250 GB edición especial
Control color blanco
DLC Héroes Mitológicos, que contiene personajes como Perseo, Aquiles Orión y Odiseo
Esta vez la noticia más reciente sobre el PlayStation 4 no vino de uno de los grandes medios especializados en videjuegos, sino de un extracto del periódicoEl Mercurio, de Chile, que le realizó una entrevista a Hiroshi Sakamoto, el jefe del departamento de Entretenimiento Casero de Sony.
Durante el CES 2013, el diario chileno preguntó a Sakamoto sobre la probabilidad de un anuncio por parte de Sony acerca de una nueva consola de videojuegos, a lo que el directivo apuntó que es todavía “un gran secreto, pero nuestros amigos de Sony PlayStation se están preparando” para dar un anuncio al respecto. Hiroshi Sakamoto agregó que esfán enfocados en el E3 2013 a realizarse en junio y que el anuncio sobre el PlayStation 4 “puede ser en ese momento o incluso antes en mayo”.
El rotativo cuestionó mas directamente si este futuro posicionamiento será sólo un complemento para seguir levantando expectativa o si sería un anuncio grande y en forma. El directivo de Sony resondió que más probablemente se trate de esto último, pero que “debemos esperar hasta mayo al menos”.
Personalmente creo que Sony y la PlayStation 3 viven sus mejores momentos y por fin superó las ventas de la Xbox 360. La actual generación de consolas ha demostrado un potencial que hasta la fecha no había tenido el mercado de videojuegos, y si bien todo mundo espera el gran anuncio de las sucesoras por parte de Sony y Microsoft, a la vez estamos seguros que las máquinas actuales aún pueden ofrecernos mucho más… aunque sea durante un par de años. ¿Tú qué opinas?
Tú lo esperas, él lo espera, todos lo esperamos… Tal vez has estado pensando en si God of War: Ascension valdrá la pena… pues si no estas convencido, déjame hacer mi chamba y te informo que hay un nuevo video “detrás de cámaras” explicándonos más sobre el nuevo modo multiplayer y que a partir de ayer 8 de enero, los miembros Plus de PlayStation pueden descargar la beta multijugador de este título
Pero, ¿qué tiene este beta de God of War: Ascension?
Pues podemos ver lo básico:
Hay dos bandos (de cuatro posibles en la versión final): Zeus y Hades.
Se divide en dos modos, para cuatro y para ocho jugadores: Favor of the Gods y Capture the Flag (8 jugadores) y Free for All (4 jugadores).
En Favor of the Gods se podrá jugar en dos mapas, Desert of the Lost Souls y Forum of Hercules; el primero sera un escenario grande y el segundo una arena para combates más rápidos. A pesar de ser una probadita, hay una buena cantidad de armas, armaduras, reliquias, magia e ítems divinos para personalizar a tu personaje. El nivel más alto que nos invita a echarle ganas seré el 30 y se le está dando una gran importancia a la comunicación entre equipos, especialmente en Capture the Flag.
Eso es en cuanto a la beta, pero ¿qué tendrá de especial God of War: Ascension cuando salga este 12 de marzo?
Entre los dioses que puedes escoger sus favores tendrás a Zeus, Hades y Poseidón.
Mapas dignos de un buen nivel competitivo.
La habilidad de personalizar a tu guerrero mientras desbloqueas armas, armaduras, magia; aparte puedes perfeccionarlas subiéndoles de nivel.
Una fuerte necesidad de comunicarte con tus compañeros. Si no hay comunicación, estás muerto.
Un modo multiplayer adicional del cual no nos han dicho nada.
Como ves, Sony Santa Monica se anda por las ramas y mientras esperamos para darte una reseña completa, te dejamos A New Beginning, un video diario donde el equipo te da mas información sobre God of War: Ascension y la inédita incorporación del modo multijugador en la franquicia.
¿Recuerdas ese otoño del año 2000 cuando esperábamos ese nuevo PlayStation 2 de color negro que mejoraría lo que habíamos jugado hasta ese momento? ¿Recuerdas todos esos momentos, esos juegos, esas idas a buscar tarjetas de memoria porque no podías guardar todos tus avances en una sola tarjeta de ocho megas? Desgraciadamente para todas esa nostalgia, Sony confirmó que detuvo la producción de la PlayStation 2 de manera global.
La consola más exitosa de todos los tiempos -y una de las más longevas-ya no se producirá más, según la confirmación de parte de Sony al periódico inglés The Guardian.
Así, esta consola se va con 156 millones de unidades en los hogares de todo el mundo hasta finales de 2012 y una librería de diez mil 828 títulos con más de mil 500 millones de copias vendidas.
Al parecer, a la compañia Atlus (los encargados de de Catherine, Shin Megami Tensei y Trauma Center) le ha caído la manzana sobre la cabeza y decidieron lanzar el exitoso videojuego Demon’s Souls en formato digital para la PSN a un precio atractivo.
Demon’s Souls,elaborado por From Software, es un RPG para PlayStation 3 donde tu personaje ( el cual puedes crear a tu gusto) se encuentra sumergido en un mundo al estilo de la Edad Media, con todo su misticismo, sus dragonoes y demonios… literalmente.
Con una trama moderada, lo fuerte de Demon’s Souls era el componente, donde puedes asistir (como fantasma) a otros jugadores, poner mensajes para ayudar o engañar a otros usuarios e incluso invadir partidas para crear el caos. A pesar de no ser un juego totalmente multijugador, estas innovaciones le quita ese pequeño de “que solo me siento…” que tienen algunos RPG como los Elder Scrolls. La idea fue tan bien recibida en su momento que le valió el premio Juego del Año por algunas revistas y páginas de videojuegos, entre ella Gamespot.
Si te llama la atención, desde este 8 de enero, podrás descargar Demon’s Souls en su formato digital por la cantidad de $19.99 dolaritos que si te sobran serán una buena inversión.
Aparte de esto, a los que descarguen Demon’s Souls se les abrirá el evento Pure White World Tendency desde el 8 al 14 de enero; donde la dificultad del juego será reducida un poco y se dará oportunidad de entrar a objetivos y recompensas que sólo se obtienen en el estado Pure White.
Con esto, ¿quién no quiere ir a matar algunos demonios?
Siempre buscando la innovación y el no quererse parecer a los demás, PlayStation Ha optado por usar Epix, un sistema premium de entretenimiento que tiene una librería bastante extensa de películas, conciertos de clase mundial, comedias, deportes, series y demás cositas para entretenerte un rato con tu PlayStation 3 o tu PS Vita.
Si estas a punto de saltar de tu asiento por que no te gusta Netflix… mejor siéntate. El sistema esta programado solamente para el uso exclusivo en territorio americano, debido a lo que probablemente sean contratos regionales donde Netflix , pues ya nos “rentó” por así decirlo.
¿Tu tienes Netflix? ¿Te gusta? Tal vez en un futuro tengamos otros servicios para escoger, por que al preguntarle a Epix sobre su uso internacional, solamente responde con un “Not quite yet, but we’re working on it!“
Bajo el eslogan de “un libro, mil historias” llega Wonderbook: Book of Spells, el primer título de Wonderbook, la tecnología de Realidad Aumentada que pone en nuestras manos un libro que dará vida a un rico mundo de contenido digital el cual veremos en nuestro televisor gracias a distintos accesorios de la PlayStation 3.
Wonderbook: Book of Spells
Tengo que confesar que nunca he sido fanático ni de la literatura y la parafernalia relacionada con Harry Potter, ni de los diversos intentos de Realidad Aumentada en los videojuegos. Por un lado, los cuentos de J. K. Rowling me parecían versiones pasteurizadas de relatos que había conocido previamente en cómics, mientras que por la AR siempre sentía que el efecto era injertado a la fuerza y con una capacidad de interacción tan torpe y reducida que mataba la misma realidad aumentada.
Wonderbook y Book of Spells lucían como un paso interesante, pero uno que personalmente no me llamaba la atención. Por fortuna hice a un lado mis prejuicios y me di el tiempo de conocer una de las verdaderas nuevas joyas de la industria y un legado que seguramente marcará el rumbo de la tecnología aplicada a libros interactivos y juegos educativos en el futuro.
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El software viene junto con un libro de plástico y goma el cual es el centro de la aventura, aunque para poder adentrarnos a este mundo se requiere una cámara PlayStation Eye y el control de movimiento PS Move. La idea es que el PS Move nos servirá de varita mágica mientras enfocamos la cámara correctamente para poder vernos en la pantalla y al mismo tiempo ver el libro, el cual colocaremos en el suelo. Una vez que calibremos la cámara y ajustemos la luminosidad del lugar es hora de comenzar con Wonderbook: Book of Spells.
Magia simple, pero sorprendente
La dinámica de Wonderbook: Book of Spells es simple, pero sorprendente. Justo al iniciar veremos cómo la cámara nos introduce en nuestro propio televisor y cómo transforma ese sencillo y aparentemente vacío libro azul en un costal de sorpresas ya que se trata de un libro de hechicería escrito por la bruja Miranda Goshawk. El narrador nos invita a pasar las distintas páginas del libro mientras en cada una de ella encontramos algún relato curioso, un hechizo nuevo que aprender y algún mini juego donde pongamos en uso la magia que nos van enseñando.
No deja de ser curioso lo bien que nos detecta la PlayStation Eye al transportarnos a mundos mágicos con sólo pasar las páginas del libro. Para los más hardcore quizá les parezca un viaje sin sentido, pero créanme que el hecho de conocer esta tecnología y probarla un rato vale la pena. Para los que no son tan gamers y no conozcan este tipo productos, y también para los niños pequeños Wonderbook: Book of Spells será un oasis que no creían que existiera en los videojuegos.
El libro nos transporta a cuartos especiales a probar la magia
Y es que no se necesita ser un experto videojugador para poder disfrutarlo, de hecho se requiere muy poca habilidad y la aventura está más enfocada en sumergir al usuario en un mundo donde él mismo es el protagonista y no tanto en ponerle obstáculos cada vez más difíciles de superar.
Para poder avanzar en Wonderbook: Book of Spells hay que ir pasando obviamente las páginas del libro, pero a la vez resolviendo algunos acertijos y pruebas. Esta especie de libro interactivo está dividido en varios capítulos, y a su vez los capítulos están divididos en partes. Cada que finalicemos una parte cerraremos el libro y lo volvemos a abrir seleccionando desde donde nos quedamos (así que no se asusten si ven que el libro tiene apenas doce páginas).
Los hechizos que aprendemos en Wonderbook: Book of Spells tienen alguna historia curiosa que el narrador nos invita a escuchar y a interactuar ligeramente seleccionando algunas opciones. Más tarde nos explican cómo se realiza el hechizo, que consiste en recitar alguna palabra de encantamiento y luego dibujar un símbolo específico en el aire con la varita mágica. Aprenderemos magias para levitar objetos, para lanzar agua, para abrir cerraduras, para hacer más chicas o grandes las cosas, para iluminar nuestro camino, etc.
Wonderbook: Book of Spells es perfecto para padres e hijos
Esto de aprender encantamientos es un proceso sencillo y casi autodidáctico, “Aquamenti“, nos permite lanzar chorros de agua con los que apagamos algunas llamas. Para usarlo hay que gritar la palabra para luego dibujar en el aire una “S” acostada con nuestro PS Move. Una vez que activamos el hechizo es cosa de dirgir el mando de movimiento y apretar un botón para empezar a disparar agua en la dirección deseada.
Después de aprender cada hechizo, el libro nos pondrán alguna prueba sencilla para aprender usarla y medir nuestras habilidades, mientras que al final de capítulo tendremos un reto más complicado, donde el chiste es usar las magias que aprendiste de manera adecuada para ir resolviendo los acertijos y necesidades que tienes enfrente. Por ejemplo, al final del primer episodio tendremos que ponerle una especie de bozal/casco a una criatura mágica, pero antes de ello tendremos que encontrar el objeto en unas oscuras ruinas.
Si, la interacción se reduce casi siempre a agitar nuestra varita mágica…. eeeh… PS Move, pero aún así y contrario a otros títulos de Realidad Aumentada nunca se siente falto de contenido o interacción. En otras ocasiones tendremos que levantar el libro y ponerlo en ciertas posiciones para revelar sus secretos, aunque tampoco es nada que cambie el flujo casi lineal de avance. Quizá lo único realmente criticable es que el viaje es relativamente corto (entre ocho y diez horas) y tiene muy poco replay value que te invite a pasar las páginas de nuevo o descubrir cosas que hubieras pasado por alto la primera vez.
Una de las primeras pruebas es levitar un objeto
Los gráficos son sencillos, tomando en cuenta que la mayoría de veces lo que veremos en pantalla es a nosotros mismos en la sala o el cuarto donde estemos jugando. Si bien Wonderbook: Book of Spells está dirigido a un público no necesariamente gamer y por ende no tan fijado en cómo luce un videojuego, Sony bien pudo ponerle un poquito más de empeño a las texturas para crear mejores ambientaciones.
En cuanto al sonido hay que destacar el excelente ritmo de lectura y la entonación del narrador, y lo que es mejor, Wonderbook: Book of Spells está completamente en español y con instrucciones sencillas para que jueguen hardcore, casuales, padres de familia y niños por igual. Ahora que si eres de esos cazadores de trofeos, te dará gusto saber que este título viene con todo y platino incluido; para sacar todos los logros simplemente basta con completar tu lectura (cinco capítulos).
El juego viene en dos presentaciones, la edición regular que incluye únicamente el software y el libro interactivo (que supongo usarás en futuros títulos de la línea Wonderbook) y otra más completa, que además contiene la cámara PlayStation Eye y el mando PS Move para quienes no los tengan.
El libro incluye relatos de cómo nacieron los hechizos
Si tienes hermanitos, quieres adentrar a los videojuegos a tus padres, una novia que no juega, hijos, sobrinos pequeños o ganas de recordar algo de la magia de tu infancia te invito a que pruebes Wonderbook: Book of Spells. No esperes un título con cuidados detalles de jugabilidad, sino un viaje tranquilo en la PlayStation 3 con toques de libro infantil, de videojuego casual y del mundo de Harry Potter. Este producto está actualmente en rebajas en tiendas departamentales y especializadas por lo que es un excelente regalo de Reyes Magos.
Mucho ruido y no tantas nueces, así es como podría definir en pocas palabras PlayStation All-Stars Battle Royale, la versión Sony del popular Smash Bros. de Nintendo. Si bien la compañía se ha caracterizado en el ámbito de los videojuegos por imitar y copiar en varias ocasiones las ideas de otros, también es cierto que ha contado con el tino y la calidad necesarias para presentar “adaptaciones” que superan a la original y se vuelven en íconos de la industria, siendo quizá el caso más notable el de God of War -que nació a partir de Rygar-.
PlayStation All-Stars Battle Royale
En el caso de PlayStation All-Stars Battle Royale es más que claro de dónde viene la inspiración. Para crear esta epopeya de peleas juntando a varios personajes marca PlayStation y algunos invitados especiales, Sony le encargó la tarea al estudio SuperBot Entertainment (Ps3), quien se coordinó con BluePoint Games para el desarrolllo de la versión de PS Vita. Ambos estudios fueron supervisados muy de cerca por Sony Santa Monica, lo que daba esperanzas de un título divertido que explotaría al máximo el concepto.
Desgraciadamente, hay ciertas cosas que se no pueden copiar aún teniendo a los mejores creativos detrás de tu producto. En el caso de Smash Bros. son el carisma, la popularidad y la personalidad de sus licencias. Sony tiene actualmente varias de las franquicias más reconocidas de las industria, pero mientras es fácil imaginarnos a Donkey Kong, Link, Kid Icarus y Super Mario conviviendo el uno con el otro, no pasa lo mismo al poner en perspectiva a personajes como Nathan Drake, Kratos y Parappa.
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Armando la fiesta, seleccionando los invitados
El primer problema de PlayStation All-Stars Battle Royale viene con la selección de personajes, y es algo que durante su momento hizo mucho eco, siendo presa de burlas y cartones graciosos que ejemplificaban el problema ante el que se encontraban los desarrolladores.
No quiere decir que PlayStation no tenga una amplia baraja de personajes de donde escoger, sino que por la misma naturaleza -disímil- de cada una de sus licencias, era difícil concebirlos juntos y que encajaran con la misma facilidad que podemos encajar a todo Nintendo en un sólo juego, ya sea de karts, de futbol o de peleas. Aún así, la idea de usar a Kratos para patear el gordo trasero de la Fat Princess seguía sonando prometedora, siempre y cuando concretaran una selección adecuada de los invitados a esta fiesta golpes y cachetadas. Algo que al final no lograron del todo.
En PlayStation All-Stars Battle Royale hay personajes obvios, como los ya mencionados Nathan Drake y Kratos, así como Sweet Tooth y Radec, sin embargo el número final de contendientes es pobre para un videojuego de este tipo: 20, de los cuales uno está repetido en versión héroe/villano (Cole McGrath), cuatro pertenecen a compañías invitadas (Raiden, Dante, Big Daddy y Heihachi) y uno más es la pedorra mascota de Sony con la que nadie quiere jugar, o sea que de la extensa librería de videojuegos PlayStation sólo tenemos una representación de catorce personajes. Para ponerlo en comparativa, la más reciente secuela de Smash Bros. contó con 37 personajes y es para una consola “menos poderosa”.
Seguro que así fue el proceso de PlayStation All-Stars Battle Royale
Los desarrolladores bien pudieron elegir no uno, sino dos o hasta tres personajes de algunas franquicias, sobre todo porque cuenta con algunas estilo caricaturesco que se prestan a la hora de los catorrazos en bola, como Sly Cooper, Jack & Daxter y Ratchet & Clank. Si se querían ver oscuros, en lugar de meter de invitado al insípido Toro pudieron rescatar personajes de antiguos y casi olvidados RPG como Legend of Legaia y Legend of Dragoon.
¿Una copia de Smash Bros.?
En cuestión de gameplay,PlayStation All-Stars Battle Royale sigue casi como una copia al carbón lo establecido por Nintendo… casi. Se mantienen los movimientos simplificados con un sólo botón más alguna dirección; tenemos un botón de barrera, que al mismo tiempo nos permite evadir junto con la cruz direccional; también hay varios ítems (aunque no tantos) para darle cierta variedad a la batalla, como lanzas, pistolas y un riel magnético, y claro, escenarios interactivos.
Ciertamente PlayStation All-Stars Battle Royale incluye algunas novedades sobre lo que ya conocíamos, y por ejemplo los escenarios cambian totalmente de forma y fondo, teniendo algo así como dos o hasta tres arenas de batalla en una. Los súper poderes, aunque ya presentes en Super Smash Bros. Brawl, acá llegan con hasta tres niveles, mismo caso de los botones de ataque, ya que contamos con tres botones de este tipo para este juego de PlayStaton 3 y PS Vita.
¿Recuerdas esta escena en Uncharted 3?
Este último apartado es en donde vienen los cambios más sensibles en la mecánica de juego, ya que al usar tres botones y combinaciones de estos con la cruz para ejecutar ataques, tenemos más variedad de movimientos por personaje. Más movimientos también significan más y mejores opciones para crear combos, cadenas y secuencias interesantes para golpear y rematar a tus adversarios.
Para nuestra mala fortuna, el gameplay de PlayStation All-Stars Battle Royale tiene lo que considero un grave error de cálculo: para eliminar a tu rival sólo puedes hacerlo mediante un súper poder. Sí, así es, los ataques y combinaciones regulares sólo te sirven para ir llenando una barra de AP; una vez que esté llena puedes descargar tu súper, si lo conectas tu rival perderá una vida (o varios de tus rivales si haces un múltiple hit). Mientras de mayor nivel sea el súper, más efectivo será, ya que hay algunos que te permiten encadenar hasta cuatro o cinco muertes en una partida.
Lo malo de este sistema es que si llegas a fallar tu poder especial, tendrás que empezar nuevamente a cargar tu barra, y la verdad que no es tan difícil evitarlos.Puede darse el caso de que llenes dos o tres veces tu barra de poder y sin poder conectar el súper y tu rival lo haga en la primera oportunidad que tenga, esto aunado a la efectividad de cada personaje y su respectivo ataque especial deja un extraño vacío de balance en el juego, ya que al final no importa cuántos golpes reciba tu enemigo, no muere y no tiene ningún efecto al respecto.
Emmet llegará como DLC gratuito en 2013
Esto también es notable en las partidas multijugador de PlayStation All-Stars Battle Royale. Esos clásicos enfrentamientos de hacerle bola a un jugador perdieron algo de magia al no tener una especie de daño acumulable, pues el jugador que está solo puede llenar más rápido su barra de AP al contar con tres rivales a quienes golpear, mientras que los otros jugadores llenan por separado sus respectivos medidores.
Antes de adquirirlo pensaba hacer una reseña por personaje para destacar las ventajas y desventajas de cada uno, así como sus estilos de pelea y técnicas para presionar al rival, pero dado que la única forma de ganar es pegarles el súper, esto reduce diametralmente la estrategia de batalla y las diferencias en el roster.Eso sí, el que pegue más siempre tendrás más posibilidades de llenar su barra de AP (y de vencer), y en este aspecto la diferencia entre los personajes “buenos” y los no tan útiles es notoria. Tip: para empezar agarra a los que tienen espada (Dante, Kratos, Raiden y Nariko)
Caray, SuperBot Entertainment, si ya le habían copiado prácticamente todo el concepto a Smash Bros., hubieran adaptado la parte más vital del juego: cómo vencer a tu rival. ¿De qué sirve tener un mayor arsenal de golpes y cadenas si al final vencer a tu oponente se reduce a siempre usar el súper poder?
Hay que reconocer que con los cuates se pone entretenido
Por si fuera poco, el tirar a tus rivales del ring tampoco ayuda mucho, ya que simplemente reaparecen mareados. Eso sí, en cuestión de reglas son las mismas, ya que ganan quien acumula cierto número de eliminaciones o quien junte más rivales derrotados durante cierto tiempo.
¿Esto quiere decir que PlayStation All-Stars Battle Royale no es divertido? No, para nada, pero sí quiere decir que no es tan divertido como la competencia ni como el mismo videojuego pudo serlo. Uno se siente atrapado entre la misma y repetitiva mecánica para derrotar a sus rivales y el sentido de competencia se reduce bastante. Que uno se la pasa chévere repartiendo caña con los cuates es cierto, pero no tanto como esperabas.
Cross… ¿qué?
Un extra importante es la capacidad del crossplay, para jugar y competir entre usuarios de PlayStation 3 y PS Vita. Mejor aún cuando compras la versión de PS3, pues incluye de manera “gratuita” la descarga digital del juego para la consola portátil. Hay que mencionar que aunque ambas versiones tienen exactamente los mismos trofeos no son transferibles, así que tendrás que sacarlos dos veces si estás en eso de ser trophy hunter (aunque son bastante sencillos). De la misma forma, PlayStation All-Stars Battle Royale actualiza el nivel de tus personajes ente las dos consolas, pero los datos de guardado son individuales.
Hasta los escenarios de PSX se veían mejor
Aparte del modo de historia, que incluye un subjefe distinto para cada personaje y una boss battle final bastante olvidable, tenemos el clásico modo de práctica, el tutorial y una opción para practicar y conocer los combos de cada personaje. También están los modos multijugador ya sea para batallas rankeadas o amistosas, Todos contra Todos o Batalla por Equipos, en modo cooperativo local o buscando rivales por Internet, siendo este último el único aspecto donde Sony presenta una mejora palpable sobre la competencia.
Por su parte, el sonido de PlayStation All-Stars Battle Royale tiene sus altibajos. La música en lo personal pasó desapercibida, no sé si era porque estaba muy metido intentando ganar los combates o porque realmente no tiene mucho que aportar, aunque el tema de entrada me agradó bastante.
Las voces se mantuvieron fieles a las originales en inglés y español… sí, en ambos idiomas, así que notarás que si tu consola está configurada para el español podrás escuchar las voces latinas de algunas de las estrellas de Sony como Sly y Ratchet, mientras que para otras que no han tenido doblaje castellanizado las escucharás en inglés: WTF!. Cuando ves que previo a la batalla Cole y Raiden hablan en distinto en idiomas te das cuenta que se pelean no por algún fin personal, sino porque simplemente no se entienden.
La terrible pantalla de selección de personaje
En el apartado gráfico también hay sinsabores. Mientras que los personajes lucen bien (bien a secas), la calidad visual es inconstante en al menos la mitad de las arenas de batalla e incluso en algunos casos me parece que no le dieron a la esencia del título original, como el de Chop Chop Onion Master o el de Twisted Metal, mientras que otros lucen muy bien, como el de Hades/Patapon y el de BioShock Infinite.
Por si fuera poco, el diseño general del juego en menús y pantallas es poco menos que horrendo. Hay una sutil diferencia entre minimalista y simple, y parece que los diseñadores de PlayStation All-Stars Battle Royale no la conocen. El ver la presentación y selección de personaje con los menús en cajas planas, imágenes estáticas y ausente de toda la vivacidad que una fiesta de este tipo ameritaría, nos da la sensación de que estuviéramos ante la versión demo del juego y no el producto comercial finalizado.
Y me parece que esta es la razón la desazón general con PlayStation All-Stars Battle Royale. Mientras que no se puede negar el buen rato que se pasa en algunas batallas, el producto general parece sólo una demostración, un videojuego al que evidentemente le faltó (mucho) tiempo para ser pulido, no sólo en mecánicas de batalla sino hasta en la presentación del mismo.
Esta cochinada es el jefe final
Si tienes muchas ganas de jugarlo te recomiendo que lo rentes o lo pruebas antes para evitar decepciones, pues es muy probable que como a mí, te termine pareciendo apenas arriba de regular, no tanto porque All-Stars Battle Royale sea un juego malo en sí, sino porque al intentar copiar a otro título de rebosante popularidad, nunca pudo hallar un camino que balanceara gameplay, presentación, copiar/adaptar lo necesario e innovar donde se debía.
Naugty Dog presentó un nuevo y curioso video de The Last of Us, aunque en esta ocasión no se trata de un tráiler o una demostración de gameplay, sino un auténtico detrás de las cámaras, donde vemos a los actores dar vida a los personajes del videojuego, específicamente a Joel y Tess, a quien conocimos en el último tráiler.
Troy Baker y Annie Wersching (de la teleserie 24) actúan una escena dentro del guion de The Last of Us, mientras apreciamos los trajes de captura de movimientoy los diferentes pasos del proceso hasta moldear a sus contrapartes virtuales y presentarnos el resultado en nuestra pantalla.
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Adicionalmente, también tenemos nuevas imágenes de The Lasf ot Us, precisamente presentando a Tess y en alta resolución, para que veas la impresionante calidad gráfica que está alcanzando este título que saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 7 de mayo.
Bajo la premisa de “¿quién es Sly?”, Sony nos muestra el más reciente tráiler de Sly Cooper: Thieves in Time donde nos deja ver un poco de la historia del juego y los personajes que nos acompañarán en esta aventura de plataformas, sigilo y acción.
Por si no lo sabías, Sly Cooper: Thieves in Time es una continuación directa de Sly 3: Honor Among Thieves, y veremos que mientras Sly fingía amnesia Bentley construyó una máquina del tiempo que es el inicio de las desventuras. Ahora nuestro grupo de ladrones tendrá que recorrer diferentes épocas temporales para recuperar un libro perdido y proteger el legado de la familia Cooper.
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Sly Cooper: Thieves in Time saldrá a la venta el 5 de febrero de 2013 tanto para PlayStation 3 como PS Vita, con la modalidad de cross-buy para quienes adquieran la versión de PS3, que tendrán acceso a un código de descarga “gratuito” para poder tener también el videojuego en PS Vita.
Sony y Naughty Dog sorprendieron nuevamente con The Last of Us el fin de semana pasado durante la entrega de los VGA. Las compañías mostraron un nuevo tráiler del esperadísimo videojuego para PlayStation 3 y fecharon su estreno para el 7 de mayo de 2013.
En el nuevo tráiler de The Last of Us conocemos un poco más sobre las motivaciones, los miedos y la complicada relación como sobrevivientes entre Joel y Ellie, cuando el primero le promete a un amigo que guiará a la niña fuera de la mira de un régimen militar que ha tomado el poder de varias ciudades después del brote de una infección que mutó a varios humanos.
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Cada que hay un nuevo tráiler de este juego de disparos en tercera persona para la PS3 no podemos nada menos que impresionarnos. Aunado a esto, en The Last of Us tenemos un trabajo en voces que francamente se escucha espléndido y una historia, que aunque basada en en clásico clicé zombi, parece entregarnos algo nuevo el gastado mundo de narraciones post apocalípticas.
Preventa de The Last of Us
Sumado a este anuncio, Sony también reveló el arte de la caja así como los bonus para quienes preordenen The Last of Us. Quienes adquieran el videojuego en preventa recibirán el “Sights and Soun Pack“, que incluye la banda sonora, un tema dinámico para PlayStation 3 y un par de avatares.
También, como ya es clásico, la cadena GameStop tendrá un extra sumado en sus preventas, ya que además del paquete anterior, quienes aparten The Last of Us en esta tienda recibirán el “Survival Pack“, que incluye algunas mejoras para el apartado multiplayer (dinero, experiencia, mejora de ataque), así como dos skins para Joel y Ellie que estarán disponibles cuando termines por primera vez el juego.
A continuación te dejo el arte de la caja así como las imágenes promocionales de las preventas de The Last of Us… y a esperar que el tiempo pase rápido de aquí al 7 de mayo.
¿Cómo expandir la vida útil de un videojuego en PS Vita? Claro, con una paquete de cartas. Uncharted: Fight for Fortune es un curioso título para la portátil de Sony que usa el sistema de trading card game para darle nueva vida a Uncharted: Golden Abyss.
¿Cómo esto? Bueno, los tesoros, coleccionables y botines que encontremos en Uncharted: Golden Abyss servirán para potenciar y mejorar las cartas de Uncharted: Fight for Fortune, un juego de tarjetas coleccionables que nos pondrá a combatir contra otros jugadores usando a nuestros personajes y elementos favoritos del universo Uncharted, tal como nos enseña el tráiler.
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No puedo dejar de tener sentimientos encontrados. Por un lado se agradece el esfuerzo de los estudios Bend y One Loop Games, pero hubiera preferido verlos trabajar en un componente multiplayer para Golden Abyss. Ojalá Fight for Fortune no manche el buen nombre de la franquicia Uncharted… aunque estos títulos normalmente son entretenidos.
Y si se preguntaban cómo se juega, la premisa es sencilla, ya que tendrás cartas de personaje que podrás apoyar con artefactos, armas y tesoros. El chiste de Uncharted: Fight for Fortune es atacar a las cartas de personaje para hacerle directamente daño a tu oponente. Espéralo este 4 de diciembre en la tienda PSN a un preci de 4.99 dólares.
A través del blog oficial de PlayStation, la compañía dio a conocer los primeros personajes que llegarán en forma de contenido descargable a PlayStation All-Stars: Battle Royale, estos son Kat, de Gravity Rush, y Emmet, Graves de Starhawk.
“Todavía necesitan pasar por un proceso de refinamiento y ajustes antes de ser reveladas, pero puedo garantizar que cuando llegue su momento, todos los fans quedarán fascinados”, señaló Seth Killian, diseñador de PlayStation All-Stars: Battle Royale.
Además, Killian aseguró que estos dos personajes que se unen al videojuego llegarán de forma gratuita durante las primeras semanas, después podrían tener un precio que aún se desconoce. La verdad que sus declaraciones junto al rebajado número de personajes para un juego del tipo parecen decirnos que estamos ante un producto acelerado para cumplir las fechas de salida.
En cuanto a las armas que los personajes usarán en PlayStation All-Stars: Battle Royale, Killian apuntó que el punto fuerte de Kat será explotar todas sus habilidades para modificar la gravedad, alterando absolutamente toda la mecánica de combate durante un par de segundos. En cuanto a Emmet, mantendrá las armas que lo caracterizaron en Starhawk, además de poder recurrir a un ataque aéreo.
“Juntos forman uno de los dúos más originales de PlayStation All-Stars: Battle Royale“.
Aún no está confirmado qué día estarán disponibles tanto Kat como Emmet, pero la espera no debe ser larga puesto que PlayStation All-Stars: Battle Royale será lanzado en sólo cinco días para PlayStation3 y PS Vita, es decir, este 20 de noviembre.
Sony mostró a través de un video el opening o trailer del Attract Mode de PlayStation All-Stars Battle Royale (véase, la bonita película que corre cuando el juego está desatendido), donde encontramos varias viñetas de los personajes de este juego dándose con todo. Y, repito es realmente bonito.
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Aunque es claro que la animación toma inspiración de juegos como Street Fighter IV ó Street Fighter x Tekken, en el sentido de que muestra escenas totalmente estilizadas llenas de efectos con filigrana, la verdad es que la combinación entre gráfico, animación y música es incluso más afortunada que la de dichos juegos.
Video recomendado, esperemos que el videojuego final que saldrá para PlayStation 3 y PS Vita esté a la altura. PlayStation All-Stars Battle Royale llegará a los anaqueles de la tienda este 20 de noviembre.
Hora de poner a Sackboy detrás del volante y pisar el acelardor en LittleBigPlanet Karting. El título tipo “crea-juega-comparte” ya está disponible en las tiendas y Sony publicó un nuevo tráiler de lanzamiento por si aún no estabas muy convencido de comprarlo.
En LittleBigPlanet Karting se mantiene el espíritu de creación y personalización sobre todas las cosas, dando la posibilidad al jugador de editar a su personaje, construir desde ceros nuestro vehículo y armar pistas con centenares de objetos y mecánicas distintas de juego, que pueden ser desde power ups, atajos, ganchos y reglas específias de la competición. Eso sí, en Europa todavía tardaría tres días en llegar esta exclusiva de PlayStation 3.
Aquí te dejo el nuevo tráiler de LittleBig Planet Karting y nos vemos en las pistas.