Etiqueta: Sony

  • The Order: 1886 luce impresionante en su nuevo video

    The Order: 1886 luce impresionante en su nuevo video

    Uno de los títulos más esperados para la segunda mitad del año es The Order: 1886, shooter en tercera persona para PlayStation 4 del cual tenemos un nuevo video con dos minutos de gameplay.

    El avance se trata de una escena de tiroteo en lo que corresponde al tercer capítulo del juego. El realismo gráfico es impresionante, con explosiones que prácticamente lucen mejor que en la vida real junto a una narrativa atractiva que nos ubicará en una Londres ficticia, donde la Revolución Industrial es una era más moderna y criaturas de la noche tienen que ser cazadas por nuestro grupo.

    Sony y Ready at Dawn prometen con Ther Order: 1886 una aventura trepidante corriendo a 1080p y 30 cuadros por segundo para recrear la experiencia de una película de acción. Y sí, disponible hasta el último cuatrimestre de 2014, pero mientras podemos ver el video.

    https://www.youtube.com/watch?v=l8pl3aVnsyE

  • nDreams revelará juego de aventura en el E3

    nDreams revelará juego de aventura en el E3

    La compañía de realidad virtual, nDreams, revelará un juego de aventura en el E3, hecho para el Oculus Rift y el Project Morpheus de Sony. Esta información es del anuncio en video que hicieron sobre el demo jugable, que será exhibido a puerta cerrada en el Concourse Hall #8802, a solo unos cuantos suertudos.

    El clip no dura casi nada y no muestra ni poquito de lo que veremos en nuestras lentes de realidad virtual, pero con la entrada del dispositivo para la PlayStation 4, casi que cualquier alternativa querremos probar. Les dejo pues los trece segundos, prometiéndoles que cualquier noticia que tenga, la publicaré.

  • PlayStation Now inicia su beta cerrada en PlayStation 4

    PlayStation Now inicia su beta cerrada en PlayStation 4

    PlayStation Now, el sistema de distribución de videojuegos en streaming de PlayStation, entrará en fase beta en la PlayStation 4 el 20 de mayo, el servicio permite jugar videojuegos de PlayStation 3, PlayStation 2 y de la PlayStation original a través de procesamientos en la nube.

    Para registrarse en la beta cerrada es necesario contar con una PlayStation ID y entrar a esta página, además de ser dueño de uno de una consola PlayStation 4 y contar con una buena conexión a Internet (Sony advierte que el servicio podría no funcionar adecuadamente con conexiones menores a cinco megas por segundo ). El acceso al beta de PlayStation Now será sorteado al azar entre los participantes.

    PlayStation Now promete ser el Netflix de los videojuegos permitiendo a cualquiera jugar títulos como The Last of Us, Uncharted 3: Drake’s Fortune y God of War: Ascension, sin la necesidad de contar con una consola de videojuegos para su ejecución, se ha dicho que este servicio podría solucionar el problema de retrocompatibilidad de la más reciente consola de Sony.

  • Intercept, nuevo modo cooperativo para Killzone: Shadow Fall

    El día de hoy se anuncia Intercept, el nuevo modo cooperativo hasta para cuatro jugadores online para Killzone: Shadow Fall, juego de Guerrilla Games exclusivo de PlayStation 4. Dicho DLC saldrá en junio y será “gratis” para los que tengan el pase de temporada, o como venta individual para aquellos que no lo posean.

    Intercept consiste en poder jugar con otros tres amigos , siendo parte de un equipo llamado Intelligence Squad Alpha, pertenecientes a la VSA. Tendremos que pelear en territorio enemigo con el propósito de interceptar mensajes militares de los Helghast, y retransmitirlos a la VSA. El meollo del asunto, es que varios intrusos de los odiados Helghast estarán atacándonos constantemente mientras intentamos establecer un medio de comunicación para enviar la información. ¿Qué ventaja tenemos entonces? Que todos los miembros del escuadrón han sido entrenados en diferentes disciplinas, desde médicos o tácticos, hasta asalto directo.

    El secreto para salir exitoso de este modo de Killzone: Shadow Fall es trabajar en equipo, pues al ir matando a los rivales, la puntuación del equipo influye directamente en la conexión que estamos realizando. La manera de ir aumentando dicho marcador es ir “guardando” esos puntos personales en la cuenta del equipo, y estos se logran con muertes, habilidades aplicadas y recapturas. Hay que tener cuidado con las heridas críticas, pues esta pueden provocar penalizaciones que afectan a la puntuación del equipo. Si llegaran a morir todos los miembros del equipo y el marcador es muy bajo, habrán fallado en la misión.

    Ok, somos muy fregones todos pero el enemigo no anda en pañales, pues los helghast igualmente tienen roles específicos, y cuentan con objetivos bien marcados para pelear contra nosotros. Irán cambiando constantemente sus tácticas conforme vayan capturando conexiones nuestras, con esto mantenemos el dinamismo en nuestra defensa. Y peor aún, pareciera que no pueden solos, pues tendrán la capacidad de hablarle a un compañero experto y con habilidades únicas, quien bien podría ser algún personaje de la historia principal de Killzone: Shadow Fall.

    Killzone: Shadow Fall – Intercept cuenta con cuatro mapas que están basados en el modo campaña. Solo hay que esperar un poco más y ponernos a practicar para ahora que llegue este DLC que no suena nada mal. Les comparto imágenes y nos vemos en el campo de batalla.

  • Driveclub muestra tres videos con gameplay

    Driveclub muestra tres videos con gameplay

    El simulador de carreras de autos Driveclub, de Evolution Studios y exclusivo de PlayStation 4, muestra tres videos beta de lo que será estar tras el volante de tres de los bólidos que estarán disponibles el 10 de agosto -de acuerdo a los videos- y que aunque se ven muy bien, no noté nada fuera de lo común.

    Los tes avances tienen buena pinta, pero para ser algo de nueva generación, creo que quedan a deber un poco, sin embargo la parte del sonido sí me agradó. El primer clip está recreado en Chile y durante la noche, lo que limita un poco la parte visual, pero intenta darle un empuje a las luces de los carros, que ya al empezar a amanecer, presume muy buenas reflexiones en la pintura del carro.

    El segundo video es en India, donde podemos apreciar mucho más de lo que es capaz este juego, repito, sin echar las campanas al aire, pero creo que ofrece mucho más visualmente y obvio en la parte de sonido. Los entornos se ven bien, el asfalto y las llantas al quemar le dan un aspecto más realista.

    El último video de los tres videos de Driveclub es en Canadá, y resulta ser el más llamativo, donde apreciamos mucho más las sombras, reflexiones de los carros, y el humo. Este sí me gustó más que los otros y creo que es lo más cercano a lo que quisiera ver en un juego de esta categoría.

    En fin, no estoy convencido del todo, y más porque no vi destrucción de ninguno de los coches compitiendo, y eso es lo mínimo que espero de Driveclub.

  • El Cañón, nuevo mapa multijugador de Killzone: Shadow Fall

    El Cañón, nuevo mapa multijugador de Killzone: Shadow Fall

    El día de hoy sale de manera gratuita el nuevo mapa multijugador para Killzone: ShadowFall, El Cañón. Recreado en el planeta destruido de Helghan, en la ciudad de Pyrrhus, al parecer es el lugar perfecto para darse un tiro, pues con todos los accidentes ocurridos, esconderse es fácil pero quedar a expensas del enemigo lo es aún más.

    También agregaron unas “fuentes de gravedad” las cuales provocan unos saltos raros, haciendo que podamos movernos con mayor velocidad entre varios puntos. Dentro del escenario veremos varias bombas sacando petrusita, el elemento que como recordarán, los helghast usaban como energía.

    Killzone: ShadowFall esta disponible únicamente para PlayStation 4. Les el video del DLC y una mini galería.

     

     

  • Rumor: Estos son los videojuegos que veríamos en la E3 2014

    Rumor: Estos son los videojuegos que veríamos en la E3 2014

    Como cada año, los rumores sobre lo que veremos en la E3 inundan Internet antes del evento, y nosotros te traemos la lista completa de las más grandes compañías, las sorpresas y las apuestas seguras, además de los juegos que más esperamos. Algunos de estos rumores rezan que fueron corroborados por “fuentes cercanas a las compañías”, otros pertenecen a una lista que supuestamente contiene lo que las compañías mostrarán en el evento y otras son simples conjeturas; pero, como dice el dicho: si el río suena…

    Halo

    Microsoft

    Conferencia

    • Beyond God & Evil 2 – gameplay, Xbox One.
    • DirectX 12 – tráiler de su funcionamiento en Xbox One.
    • Fable Legends – gameplay, Xbox One.
    • Forza Horizon 2 – gameplay, Xbox One.
    • Gears of War 4 – gameplay, Xbox One.
    • Halo 5 – demo técnico en Xbox One
    • Kinect TV Shows – tráiler de Xbox One.
    • Call of Duty: Advance Warfare – gameplay en Xbox One.
    • Quantum Break – gameplay, Xbox One.
    • Star Wars: Battlefront III – gameplay, Xbox One.
    • DLC de Titanfall – gameplay en Xbox One.
    • Halo 2 Anniversary – gameplay, Xbox One.

    Exhibición

    • Dragon Age: Iquisition (Xbox One).
    • EA Sports UFC (Xbox One).
    • Fable Legends (Xbox One).
    • FIFA 15 (Xbox One y Xbox 360).
    • Forza Horizon 2 (Xbox One).
    • Killer Instinct (Xbox One).
    • Madden NFL 15 (Xbox One).
    • Middle-Earth: Shadow of Mordor (Xbox One).
    • NHL 15 (Xbox One y Xbox 360).
    • Project Spark (Xbox One).
    • Sunset Overdrive (Xbox One).
    • Quantum Break (Xbox One).

    Destacan de Microsoft el rumor la presentación de Beyond Good & Evil 2, juego de Ubisoft que ha estado en el limbo desde su presentación en 2008, aunque llegamos a escuchar que sólo sería posible en consolas de esta generación, por lo que verlo en esta E3 tiene muchísimo sentido. Aunque se ha especulado sobre Halo 2 Anniversasy, es probable que de confirmarse no veamos nada sino hasta en eventos posteriores.

    También es obvio tener a Gears of War 4 y Forza Horizont 2 listados para Xbox One, ya que son dos de las franquicias más grandes de Microsoft y le caerían muy bien a la consola, aunque no ha pasado mucho tiempo desde Forza Motorsport 5, así que no me ilusionaría tanto con otro racer de Microsoft, pero una nueva aventura de los COG suena a una apuesta segura sin lugar a dudas.

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    Sony

    Conferencia

    • Destiny – gameplay en PS4.
    • DriveClub – tráiler, PS4.
    • God of War 4 – tráiler CGI para PS4.
    • Espacio para anunciar los juegos indie (PS Vita, PS3 y PS4)
    • DLC de Infamous: Second Son – gameplay, PS4.
    • The Order 1886 – gameplay, PS4.
    • Uncharted 4: The Sunken Blade – demo técnico, PS4.

    Exhibición

    • Alien: Isolation, para PS3 y PS4.
    • Batman: Arkham Knight (PS4).
    • Destiny (PS4).
    • Disgaea 4 (PS Vita).
    • Driveclub (PS4).
    • Hatsume Miku – Project Diva F 2nd (PS Vita).
    • Lords of the Fallen (PS4).
    • Natural Droctine (PS Vita).
    • PlanetSide 2 (PS4).
    • The Order: 1886 (PS4).
    • Ultra Street Fighter IV (PS3).

    Por extraño que parezca, ninguno de los rumores de la conferencia de Sony suena descabellado, Uncharted 4 seguramente recibirá un título oficial, según las filtraciones sería Uncharted 4: The Sunken Blade, veríamos más de The Order 1886, una de las apuestas más fuertes de Sony y el motivo por el que muchos compraron un PS4, y se anunciaría un DLC de Infamous: Second Son.

    La cerecita del pastel sería el anuncio de God of War 4; la nueva aventura de Kratos se ha venido rumoreando desde antes de que God of War 3 siquiera tocara el mercado, Sony sabe lo mucho que queremos y no dejará pasar la oportunidad de vender nos cuantos PS4 más a los fans del espartano. ¿Veremos sólo un teaser? ¿Abordará nueva mitologías? ¿O nos entregará un nuevo personaje como en Infamous: Second Son? Tendremos que esperar a la E3 para saberlo.

    zelda

    Nintendo

    Evento en línea

    • The Legend of Zelda: Shard of Nightmare (Wii U)

    Exhibición

    • Bayonetta 2 (Wii U)
    • Castlevania: Symphony of the Night 2 (3DS)
    • Hyrule Warriors (Wii U)
    • Mario Kart 8 (Wii U)
    • Monster Hunter 4: Ultimate (Wii U)
    • Pokken Fighters (Wii U)
    • Sonic Boom (3DS y Wii U)
    • Super Smash Bros U (Wii U)
    • Super Smash Bros. 3D (3DS)
    • Theathrythm Final Fantasy: Curtain Call (3DS)
    • The Legend of Zelda: Shard of Nightmare (Wii U)
    • Xenogears: Origins (Wii U)

    Con el Wii U en su estado actual y las malas finanzas de Nintendo sería una sorpresa no ver un nuevo Zelda anunciado para Wii U, las filtraciones no sólo sugieren que este juego sí existe sino que hasta le ponen nombre The Legend of Zelda: Shard of Nightmare, de nuevo, Nintendo estaría loco de no anunciar un nuevo Zelda.

    La otra sorpresa sería Castelvania: Symphony of the Night 2, secuela del mejor juego de Castevania a la fecha y aún más interesante es que está listado para 3DS; de hecho es muy posible con el éxito que cosecharon los Castelvanias para DS. ¿Xenogear: Origins? Pareciera imposible, dado que el equipo creador del título original fue prácticamente desmantelado, aunque habría que tomar en cuenta que volvieron a trabajar juntos en 2008 con Sands of Destruction, un RPG que curiosamente salió para una portátil de Nintendo.

  • Driveclub | Desafíos, clubes y más detalles de las versiones

    Driveclub | Desafíos, clubes y más detalles de las versiones

    Sony sabe que la competencia corre por las venas de todos los gamers y con Driveclub pretende explotarlo con desafíos en solitario y en clubes, todo esto lo explica dos nuevos videos de su esperado juego de carreras; además, por si aún tenías la duda, nos dice cómo podremos mejorar a la versión completa y cuánto nos costará.

    El primero de los dos nuevos videos nos enseña en que consisten los desafíos que enfrentaremos en el juego y cómo se compartirán en PlayStation Network, según lo que vemos en el video cada sección de cada pista cuenta con desafíos específicos y el juego registrará tu desempeño en todos ellos.

    En el segundo video entenderemos el nombre del juego, Driveclub es un juego social en donde los jugadores crearán clubes para competir, estos clubes compartirán un escudo, un slogan e incluso colores de vehículos para que todos puedan identificarlos, al competir con tu club ganarás experiencia y podrás compartir tus logros por medio de la consola.

    Adicionalmente Sony informó que todos los que quieran mejorar de Driveclub PS Plus Edition a la versión completa del juego podrá hacerlo al pagar el costo del juego en retail menos diez dólares. Sony reviró en su estrategia y ahora anuncia que sí podrás conservar y jugar todo el contenido aun si tu membresía expira.. Driveclub llegará exclusivamente a la PlayStation 4 el 7 de octubre.

  • La barra luminosa del DualShock 4 funcionará con Project Morpheus

    La barra luminosa del DualShock 4 funcionará con Project Morpheus

    La barra luminosa que acompaña a cada control DualShock 4, y que se enciende ya sea que se esté usando la PlayStation Eye o no, ha levantado comentarios encontrados por los videojugadores desde el primer día de la PlayStation 4 en el mercado, ahora finalmente sabemos cual es su verdadera función.

    Jed Ashford, diseñador en Sony Computer Entertainment comentó que la barra luminosa se diseñó desde un principio para ser usada con el visor de realidad virtual de PlayStation, Project Morpheus, pero dada la naturaleza secreta del proyecto no se le podía informar de esta necesidad al público en general.

    [quote_box_center]”La luz de rastreo… fue nuestro departamento el que dijo la necesitamos encendida, era para rastrear el movimiento para la realidad virtual y cuando todos esos [comentarios negativos sobre la barra luminosa] empezaron a salir hace seis meses y todos estaban con “se refleja en mi TV” nosotros estabamos “oh no” porque no le podíamos decir a nadie para que servía”[/quote_box_center]

    Project Morpheus promete ser un dispositivo de realidad virtual accesible y de altísima calidad, aún no cuenta con precio ni fecha de salida pero esperamos que Sony revele más al respecto durante el E3 2014 que se llevará a cabo el próximo mes.

  • Sony explica la diferencia entre las versiones de Driveclub

    Sony explica la diferencia entre las versiones de Driveclub

    Hasta ahora sabíamos que Driveclub estará disponible en dos versiones, una versión “completa” que podremos comprar en formato físico o digital y una versión para los miembros de PlayStation Plus, ahora Sony ha lanzado un nuevo tráiler que nos explica en qué consisten estas divisiones.

    En primer lugar, la versión de PlayStation Plus contará con una enorme selección de autos y pistas además de todos los modos en de juego que la versión retail y de desearlo puedes añadir más vía paquetes o microtransacciones. El punto no tan fino es que podrás actualizar a una versión “completa” de PS Plus por 49.99 dólares, que te dará acceso a la versión “completa normal” y podrás transferir todos tus logros y avances de la versión gratuito con el “pero” de que sólo podrás jugar esta versión mientras tengas tu membresía activa… Sí, aunque hayas pagado casi 50 dólares por el juego.

    Mientras tanto, la versión “completa normal” en disco o de la PSN contará con todo el contenido del juego desde el principio. El precio es de 59.99 dólares, así que la única opción buena es comprar ésta o no comprar nada.

    https://www.youtube.com/watch?v=Ss–cO6ZnZA

    Driveclub estará disponible el 8 de octubre en exclusiva para PlayStation 4. A tomar en cuenta, que sea la versión que sea, los trofeos y competencias online estarán disponibles.

  • Video de una prueba del Project Morpheus

    Esta mañana se ha revelado un nuevo video de una prueba realzada del Project Morpheus durante el SVVR (Silicon Valley Virtual Reality), el dispositivo de realidad virtual de Sony para PlayStation 4 aún no tiene fecha de salida, ni se han anunicado juegos serios para su lanzamiento.

    Sin embargo, este video muestra que es una realidad y que al parecer es increíble la experiencia de este “juguetito”, si bien Project Morpheus no invienta el hilo negro, sí es un hilo accesible para los jugadores de consolas, pues aunque en el mercado podemos encontrar verdaderas máquinas de realidad virtual, con bases para poder correr y que “leen” hasta los movimientos de nuestras caderas no están pensados para comercializarse para el público en general.

    Por lo pronto les dejo el video de cuatro minutos y medio que aunque es meramente casero, nos emociona. Yo ya tengo comprador de mi riñón para ahora que salga, espero con eso me alcance.

    Project Morpheus es un accesorio diseñado por Sony para su PlayStation 4, aún no cuenta con precio ni fecha de salida, pero será la principal competencia del Oculus Rift.

  • El clásico musical Amplitude llegará a PS3 y PS4

    El clásico musical Amplitude llegará a PS3 y PS4

    Entre el mar de juegos rítmicos que invadieron la anterior generación de consolas muchos nos olvidamos de uno de los primeros títulos de Harmonix (los creadores de Guitar HeroRock Band), Amplitude. La buena noticia es que el estudio piensa traer este título a PlayStation 3 y PlayStation 4 vía financiamiento en Kickstarter.

    Amplitude se trata de la secuela de FreQuency, el primer juego músical de Harmonix, ambos fueron publicados por Sony y recibieron buenas críticas, por lo que este movimiento no es nada extraño. La campaña de fondos plantea juntar 775 mil dólares y ya juntaron poco más del diez por ciento de dicha cantidad.

    De acuerdo a Harmonix, esta versión de Amplitude se tratará principalmente de una versión en alta definición del original o al menos una que respete el núcleo de juego que vio luz en PS2, aunque no descartan nuevos modos y sorpresas. Si no conocieron el original, aquí les dejo un video.

  • Driveclub tiene fecha de lanzamiento, nuevo tráiler e imágenes

    Driveclub tiene fecha de lanzamiento, nuevo tráiler e imágenes

    Desarrollado por Evolution Studios, Driveclub marca por fin su fecha de salida para el 8 de octubre de este 2014 en exclusiva para Playstation 4; una excelente noticia para los amantes de las carreras que hemos tenido que esperar más de lo anunciado originalmente por este juego.

    Junto con el anuncio tenemos un nuevo avance en video y una galería. El tráiler, logrado al cien por ciento de imágenes ingame, es una buena muestra de lo que podremos disfrutar en esta nueva generación y mientras esperamos más noticias desde la E3 les dejo además una galería donde pueden apreciar el gran detalle en los vehículos y pistas de Driveclub.

    https://www.youtube.com/watch?v=o-tdTI8-bOI

  • Golden Week: Semana de descuentos en juegos japoneses en la PSN

    Golden Week: Semana de descuentos en juegos japoneses en la PSN

    La llamada Semana Dorada es una semana de celebraciones en Japón y una de las temporadas donde la gente más viaje y compra. Para conmemorar la fecha, Sony ofrecerá en Occidente una semana con descuentos atractivos en juegos japoneses selectos para PlayStation 3 y PS Vita.

    Como es costumbre, los descuentos alcanzan hasta un 75 por ciento a los suscriptores Plus, aunque si no cuentas con la membresía hay bastantes ofertas jugosas. Yo me iré por los clásicos Chrono Cross y Chrono Trigger (3.49 dólares cada uno), pero les recomiendo Muramasa Rebirth (7.49), Metal Gear Solid HD Collection (8.99), Rain (3.75), Soul Calibur V (5) y Tales of Symphonia Chronicles (10).

    Aquí tienen la lista de ofertas. Recuerden que comienzan mañana a partir de la actualización a la tienda PSN y terminan el 5 de mayo. Los descuentos no han sido confirmados todavía por el Blog de PlayStation Latinoamérica, pero es prácticamente un hecho que saldrán para nuestro mercado.

    Videojuego

    Precio PS Plus

    Oferta

    Precio original

    Armored Core: Verdict Day (PS3)

    $5.00

    $9.99

    $19.99

    Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk (PS3)

    $24.49

    $34.99

    $49.99

    Atelier Meruru Plus: The Apprentice of Arland (PS Vita)

    $19.59

    $27.99

    $39.99

    Atelier Totori Plus: The Adventurer of Arland (PS Vita)

    $19.59

    $27.99

    $39.99

    Chrono Cross (PS3/PSP/PS Vita)

    $3.49

    $4.99

    $9.99

    Chrono Trigger (PS3/PSP/PS Vita)

    $3.49

    $4.99

    $9.99

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)

    $32.39

    $35.99

    $39.99

    Devil May Cry HD Collection (PS3)

    $8.99

    $14.99

    $29.99

    Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3)

    $15.00

    $29.99

    $59.99

    Dragon Ball Z: Battle of Z (PS Vita)

    $10.00

    $19.99

    $39.99

    Hot Shots Golf: World Invitational (PS3)

    $5.00

    $9.99

    $19.99

    Hyperdimension Neptunia Victory (PS3)

    $14.69

    $20.99

    $29.99

    Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)

    $14.99

    $24.99

    $49.99

    Metal Gear Solid HD Collection (PS3)

    $11.99

    $19.99

    $39.99

    Metal Gear Solid: HD Collection (PS Vita)

    $8.99

    $14.99

    $29.99

    Muramasa Rebirth (PS Vita)

    $7.49

    $12.49

    $24.99

    Persona 4 Golden (PS Vita)

    $14.62

    $19.49

    $29.99

    Rain (PS3)

    $3.75

    $7.49

    $14.99

    Saint Seiya: Brave Soldiers (PS3)

    $15.00

    $29.99

    $59.99

    SoulCalibur V (PS3)

    $5.00

    $9.99

    $19.99

    Tales of Symphonia Chronicles (PS3)

    $10.00

    $19.99

    $39.99

    Time and Eternity (PS3)

    $9.79

    $13.99

    $19.99

    Ys: Memories of Celceta (PS Vita)

    $19.59

    $27.99

    $39.99

    Zone of the Enders HD Collection (PS3)

    $10.49

    $17.49

    $34.99

  • Skullgirls, Puppeteer y Limbo, entre los juegos PS Plus para mayo

    Skullgirls, Puppeteer y Limbo, entre los juegos PS Plus para mayo

    PlayStation nos anuncia su Instant Game Collection de mayo para todos los suertudos clientes de PS Plus, y aunque no estoy tan emocionado como los meses previos, puedo decir que habrá algunos más que satisfechos.

    PlayStation 4

    • Stick it to the Man! – Un juego con un enfoque totalmente artístico, sobre Ray y su mano rosa que le sale de la cabeza, para ayudarle a resolver puzles que lo sacarán de aprietos, después de ser culpado por un crimen que no cometió.

    PlayStation 3

    • Sly Cooper: Thieves in Time – integrante exclusivo para Latinoamérica, es la última aventura del mapache ladrón que vendrá con todo y cross-buy para la versión de PS Vita. Entretenido y con una serie de trofeos sencillos para los cazadores de logros.
    • Puppeteer – ¿Quieren un juego de plataforma verdaderamente artístico? Éste es el ideal, desde música, animación, jugabilidad y dirección de arte. Recomendable al 100 por ciento. Manejarán a Kutaro, un niño convertido en marioneta, y buscarán la manera de quitarse el maleficio.
    • Skullgirls Encore – Con nuevos escenarios y música, llega la actulización del juego de peleas de Lab Zero Games. El título ha generado una buena comunidad de jugadores competitivos y viene con la posibilidad de personajes descargables gratis.

    PlayStation Vita

    • Limbo – Disculpen pero si no muestro emoción, pero nunca pude sentir ni poquita atracción por este juego en blanco y negro, donde debemos encontrar a nuestra hermana en el mundo de Limbo. Pero es gratis, bájenlo y denle una chance a este juego independiente. Yo no.
    • Surge Deluxe – Un juego que nomás no me emocionada nada. Pero lo voy a bajar para destruir los by-products necesarios para mantener el nivel correcto de energía a la humanidad.

    Eso es por lo pronto lo anunciado. No hay gran excitación para un servidor, pero en gustos se rompen géneros, y ya me conocen: si es gratis, lo juego. Por cierto, como pueden ver en el video, originalmente estaba anunciado Pro Evolution Soccer 2014 para PlayStation 3, pero alguien consideró que a unos meses del Mundial no era buena idea ofrecerlo gratuito.

  • Killzone: Shadow Fall estrena parche para control, dificultad y efectos

    Killzone: Shadow Fall estrena parche para control, dificultad y efectos

    Killzone Shadow Fall, juego para PlayStation 4 desarrollado por Guerrilla Games estrena hoy un nuevo parche (actualizacón) versión 1.14, que trae consigo mejoras en torno a la configuración del control, dificultad de retos, el efecto blur y más.

    Gracias a la voz de la comunidad de gamers, el efecto blur se ha reducido al ejercer acciones como correr o caminar rápido. Algunos de los retos en el juego ahora son más accesibles para completar, además los jugadores ahora tienen la opción de cambiar de equipo en partidas multiplayer cuando estos se encuentran desbalanceados.

    La configuración del control también ha visto mejoras con la nueva opción de “comunidad” y esta basada en las exigencias del público. Los botones entonces han cambiado, agacharse, cubrirse y el deslizamiento ahora se activa con R3, y los movimientos para golpear  “melee” han sido colocados en el botón de círculo.

    Finalmente, el registro de nuestros combates ahora aparecerá del lado izquierdo de la pantalla al momento de obtener una puntuación.

  • MLB 14: The Show | Reseña | PS4, PS3 y PS Vita

    MLB 14: The Show | Reseña | PS4, PS3 y PS Vita

    Sony Computer Entertainment nos trae la edición anual del videojuego de béisbol que se ha mantenido ya por varios años como el puntero, MLB 14: The Show, que a pesar de no tener ya prácticamente competencia no han dejado de lado la oportunidad para para consolidarse como la única y mejor franquicia de su tipo. La reseña está basada principalmente en la versión de PS Vita, pero el título también está disponible en PlayStation 3 (y próximamente en PlayStation 4).

    MLB 14: The Show

    MLB 14: The Show mantiene prácticamente las mismas bases del año pasado, tratando de no modificar bruscamente para que el usuario se sienta lo más familiarizado posible, incluso la tipografía es la misma. Sin embargo, el primer cambio notable viene el diseño del menú, con una especie de foto mural relativo al deporte, con cuadros que fungen como botones para activar las opciones disponibles.

    La música de fondo es relativamente más certera, sin tantos temas de relleno, sino más bien pensado en que la experiencia se sintiera más ágil. En sí, la banda sonora no es demasiado variada, pero sí refleja cierta animación y provoca en momentos querer mover la cabeza. Sobre los comentaristas, sólo escucharemos algunas frases diferentes, pero ningún cambio drástico. El sonido en general mantiene su nivel de calidad, captando detalles buenos como cuando el bate cae o más notorio cuando chocamos la bola, donde será más fácil reconocer qué tan buen contacto hubo y definir si es palo de vuelta entera.

    https://www.youtube.com/watch?v=m_7ULvHm4cU

    La cuestión gráfica tampoco es para brincar de la grada, ya que las mejoras notables se esperan en la consola de nueva generación: se mantiene la línea del bateador en turno, desde que se acerca a la caja, hasta el swing, el check, toque, mirar la bola y la continuación de todo el movimiento. Pasa igual con los lanzamientos de todo el cuadro, incluyendo al pitcher. Las animaciones del inicio del partido como la gente, umpires, carreras, robos de base, e incluso cuando los coaches de primera y tercera se mueven para esquivar un foul: todo es idéntico al año pasado, aunque esto no quiere decir que luzca mal.

    Unas rolitas por el short

    El béisbol es un deporte de reacciones muy rápidas -aunque digan que es de gordos- por la velocidad que alcanza la bola desde que es lanzada hasta que es atrapada o bateada. En MLB 14: The Show trataron exitosamente de plasmarlo con el control en tus manos. Este año el juego viene con una ligera mejora de la nitidez de la redonda, pues es más notorio desde que abandona la mano del pitcher y hasta que llega al plato, haciendo más fácil anticipar el tipo y ubicación.

    Respecto a la zona de bateo, parece ser que agregaron un factor humano más marcado, pues antes el recuadro marcado era forzosamente strike, fuera como fuera la pelota, y ahora entre más se acerque uno a los límites de la zona, se va a marcar lo que el umpire “considere”. En ocasiones un pitcheo que cae en la zona será marcado como bola por dónde haya roto el plano, ejemplificando sería con un slider que abre en su trayectoria pero cae dentro, y pudiera ser considerado bola o viceversa. Esto es un detalle que podría no gustarle a algunos, pero en lo personal creo que el factor humano es lo que más sabor le da al béisbol.

    MLB 14: The Show
    No es Windows 8, es el menú del juego y le hizo bien una manita de gato.

    Siguiendo con los pitcheos, los estilos en MLB 14: The Show siguen siendo iguales, pudiendo escoger los botones físicos o tocando la pantalla en la PS Vita para agregar exactitud a la ubicación con respecto al efecto. Similar también son las modalidades de los controles, usando ambos joysticks para dar ubicación y fuerza a la pelota, o presionando X si queremos utilizar el modo de toque, que consiste en atinar al presionar el botón cuando un círculo negro abre y cierra dentro de la probable ubicación de la bola. Ambos modos son difíciles de dominar pues requieren concentración y no hay manera de definir cuál es más práctico, solo cómodo.

    El bateo puede ser análogo, de toque, de zona o de tiempo. Lo único que ha cambiado es la dificultad que ofrece, pues “Principiante” genera un reto a pesar de requerir solo tocar el botón de swing normal o de poder. Tendremos la posibilidad de incrementar el reto de manera gradual, que se basa en los logros obtenidos en los turnos al bate, que calculan sobre la marcha qué tanto hemos mejorado al momento de hacer swing. Los modos están relacionados con la precisión que se requiere para colocar la bola en el diamante, pues puede o no obedecer al joystick izquierdo el cual determina la manera en que agarramos el bate al chocar con la pelota. Este detalle no debe de pasar por alto cuando sabemos que en la zona de strike, el lugar donde esté la esférica repercute directamente en el producto final de batazo. Permanece la manera de adivinar los lanzamientos, con el gatillo derecho y la palanca izquierda, y presionando el botón del tipo de pitcheo, o en su defecto tocando la pantalla.

    Fildear -correr hacia la bola en el intento de atraparla- ha agregado mucho más realismo a la mecánica del jugador. Los jardineros correrán igual que antes, pero un movimiento brusco al tratar de controlarlo genera que sus trayectorias se vean modificadas de forma más agresiva, haciendo que pueda perder foco de la pelota y a su vez, no atraparla. Es importante mantener una línea continua y calcular bien la zona que se nos marca, pues un descontrol cuando el jugador está encarrerado, puede desembocar en fallar y por lo mismo de la inercia que lleva, lastimarse.

    MLB 14: The Show
    Ponla en el centro, ¿no que muy valiente?

    También quedó sin mayores cambios el modo para el robo de bases en MLB 14: The Show, que se controla de igual manera con los gatillos y las palancas para señalar si todos los corredores van, o solo alguno en específico.

    Hace unos párrafos, hablamos de la animación en el lanzamiento y que se mantenía igual, pero la mecánica sí mejoró. Ahora existe un medidor iluminado gradual en rojo-verde-rojo que requiere mantener presionado el botón X antes de que la pelota sea atrapada por el jugador, y soltarlo cuando la aguja alcance la parte media del color verde para asegurar precisión. Deberemos de tener cuidado con los tiempos: muy tarde y el lanzamiento no llegará en buen momento para hacer el out, o muy temprano y soltará la bola. La precisión depende del medidor, pero también de la habilidad del que lanza, pues no es genérica.

    Ahora, cuando mandemos llamar a algún pitcher de relevo, una vez que esté sobre el montículo, tendrá ocho oportunidades para calentar, que nos ayudan cuando no estamos tan acostumbrados a él, o ya agarramos confianza con el que estaba. Podremos declinarlo, pero es recomendable tomar los chances necesarios ya que influye directamente en lo listo que esté para iniciar.

    MLB 14: The Show
    El medidor es tan importante como traer el guante. Practiquen los tiempos de lanzamiento.

    Road to the Show: “Levelear” a un pelotero

    MLB 14: The Show mantiene los modos de juego rápido, entrenamientos, playoffs y temporada completa, no han cambiado y mantienen sus mismas funciones, sin embargo esta edición cuenta con dos modificaciones muy importantes, uno en el modo Road to the Show y otra en la opción Quick Counts.

    El modo Road to the Show consiste en crear un jugador novato a nuestro gusto. Es posible decidir el equipamiento, las características físicas, manera de pararse, hacer swing, caminar al plato, seguir el bateo y algunas habilidades dentro del juego. Para estas últimas se cuentan con pocos puntos, dándonos la posibilidad de crecer hasta el máximo nivel permitido. El jugador pertenecerá a cuatro posibles equipos: Oeste, Centro, Este e Internacional. Participaremos en un total de tres partidos en la posición deseada, en los cuales sólo podremos desempeñarnos como nuestro jugador, tanto en el plato, como en el campo.

    La posición de cátcher nos permite colocar el guante y pedir el lanzamiento, pero deberemos mover el joystick izquierdo al lugar donde la bola va a caer, de lo contrario podríamos no atraparla y resultar en un error. Pasa lo mismo a la hora de fildear cuando haya una falta. Cada decisión acertada o no, nos generará puntos para calificarnos al final del partido y recibir reprimendas o felicitaciones del manager.

    MLB 14: The Show
    No hay ni cómo dejar guapo a nuestro jugador, sólo hacer que se vea estético con todos los aditamentos posibles.

    Cuando estemos bateando, se usa el sistema regular de MLB 14: The Show, pero al lograr llegar a alguna base tendremos pleno control del jugador, pudiendo decidir si intentamos robo, adelantar o retroceder para confundir al pitcher, regresar a la almohadilla cuando traten de sacarnos o correr cuando un compañero choque la bola. Aquí es cuando debemos de tener cuidado porque la cámara se centrará en el jugador pudiendo ver la trayectoria de la pelota, más no de la zona en donde va a caer, lo que dificulta la decisión de esperar o continuar corriendo. No siempre entraremos a la defensiva, solo cuando lo deseemos o la situación del partido sea difícil.

    Una vez que hayamos terminado los tres juegos, entraremos al draft para ser seleccionados e ir a jugar a un equipo de Ligas Mayores. Podremos optar por decir a cuál nos gustaría ir y es probable que se concrete, pero mayores son las probabilidades de ser contratado para jugar en el equipo de AAA, donde tendremos que demostrar en temporada completa que podemos jugar en la MLB. Para quienes disfruten de mejorar o “levelear” a un personaje, puede ser entretenido, pero para quienes prefieren las grandes ligas, puede no agradar. Una opción que trae esta modalidad es la de declinar el contrato para regresar a la universidad y jugar otro año más -en realidad son únicamente tres partido más- en busca de mejorar el rendimiento y aumentar las oportunidades de ir a un equipo mejor.

    El otro cambio es en Quick Counts. En un principio la idea se vendió como una forma de acelerar el juego y cortar su duración, que podía llegar a ser hasta de 45-50 minutos, para reducirlo a unos quince. Quick Counts consiste en iniciar cada uno de los turnos al bate, tanto del contrario como los propios, con una cuenta generada en automático, ya sea con dos bolas y un strike, tres y dos, dos y dos, uno y dos. Todas las posibles podrán aparecerse, sin embargo con mayor porcentaje de probabilidades aquellas que ponen al bateador en ventaja, como tres bolas y un strike o dos y uno. Las cuentas con las que aparezcamos al plato, influyen en el número de lanzamientos y en el cansancio del lanzador, por lo que mantiene su ritmo de fatiga. Es claro que este modo disminuye el tiempo invertido en un partido e incrementa la emoción por el hecho de estar alerta en cada jugada, pero desventaja es que podría no engancharnos con el momento. Esta opción puede ser activada en cualquier modo de juego, pero invalida cualquier trofeo de PlayStation que se busque obtener.

    MLB 14: The Show
    Lo único malo de este modo, es no poder burlarnos de nuestros compañeros de juego en un ponche.

    Para la parte de los trofeos, no son tantos, pero todos tienen un grado un poco elevado de dificultad, aunque en niveles bajos, podrían desbloquearse en pocos intentos. Para poner algún ejemplo, está el trofeo por conseguir un par de cuadrangulares por jugadores consecutivos, hacer un grand-slam, o hasta ponchar a un bateador sin que haga swing en el último strike. Y también están los específicos, que buscan lograr partidos casi perfectos con ciertos peloteros, donde exigen cierta cantidad de carreras impulsadas, porcentaje de bateo, ponches o batazos de vuelta entera.

    Para MLB 14: The Show, que como les comenté estará para las tres consolas de Sony, existe la posibilidad del cross-save, que es guardar nuestro avance en la nube para poder continuar jugando en cualquiera de los otros sistemas. Eso sí, antes de empezar cualquier modo de juego que requiera más de un partido, es recomendable revisar los cambios en los rosters, pues como cada año, con las contrataciones, algunos jugadores ya no están en el primer equipo, pero podría ser que se encuentren en las ligas menores.

    Se vuela la barda

    MLB 14: The Show, sin cambios tan prominentes en PS Vita y PlayStation 3, es una mejora al año pasado para los fans de la franquicia. El modo Road to the Show agrega una característica idónea para quien en verdad le gusta empezar de cero, de un vil cero a la izquierda, mientras que Quick Counts es sin duda la cereza del pastel, nos tiene en tensión constante durante el partido pues se acabó la táctica de ser pacientes en el plato: Es batear o morir.

    MLB 14: The Show
    Las versiones de PS Vita y PS3 son muy, muy similares.

    Para quienes gustan del béisbol y entienden a fondo el deporte, MLB 14: The Show  puede ser uno de los mejores títulos del género e ideal para dedicarle varias horas. Y quienes no sean fanáticos, podrían divertirse al tratar de sacar los trofeos, sobre todo por su dificultad. Imperdible juego que ya no es posible tacharlo de aburrido. Así que si me permiten, voy a recordarle a esos Red Sox quienes son los bombarderos del Bronx… El “Babe” mediante.

     

    Actualización con las mejoras para PlayStation 4

    Tardé un rato, es verdad. Pero aquí les traigo la actualización de la reseña, pero con las mejoras que podemos apreciar en MLB 14: The Show, pero corriendo en la potente y hermosa PlayStation 4.

    En breves palabras comentaré que no existe cambio en la parte de la jugabilidad, ni del bateo, lanzamientos, hud, menús. Pero hay varias razones para presumir que la experiencia de juego se amplificó bastante. El primero es la mecánica de movimiento de los jugadores, que de por sí ya era buena en la PS Vita, ahora mejora significativamente con gestos muy similares a los que un experimentado pelotero realiza: arqueos en los lanzamientos para calentar, ese pequeño salto antes de los tiros, gestos de cansancio en los pitchers, mañas de los jugadores de cuadro. Detalles tal vez, pero que hacen más completo al juego, más realista, y eso es lo que pedimos en cada título deportivo.

    La audiencia está para ponerse de pie. No ellos, nosotros. Acepto que encontré dos ó tres errores de duplicación, sin embargo son imperceptibles con tanta multitud. Para empezar, de lejos se ve eso precisamente, multitud, no un conjunto de personas puestas en las gradas. Los brazos, cabezas, ropa, gorras, movimientos son casi sin un patrón marcado, el cual sí lo hay, pero no se nota. Se puede observar cuando una bola de foul, es buscada por la gente a su alrededor. Cuando se ponen de pie en una jugada importante, y la algarabía de un ponche, o home run. Todo eso se plasma. Es difícil encontrar ropas idénticas y aledañas en la afición. Están incluso mezcladas personas de un equipo, y de otro, creando diversidad en el público.

    MLB 14 The Show. Actualización para PS4.
    Ese nombre se me hace conocido. Nomás la cara no. Ni la profesión. Pero sí la posición.

    Podremos seleccionar qué tanto invade la transmisión televisiva, a nuestro encuentro, permitiendo ver escenas de las mejores jugadas, introducciones a los partidos, jugadores calentando, entrevista a mejor jugador del encuentro y hasta cuando emparejan la tierra del cuadro. Todo acompañado de nuevos comentarios de los narradores, que se agregan a los ya existentes, pero que ahora son mucho más atinados con lo que sucede dentro del juego, y respecto a lo que pasó en el desarrollo del mismo. Las tomas extra nos dejan ver el dugout con los managers, jugadores y hasta al bateboy, quien también tiene buenos movimientos y va por cada bola que caiga detrás del plato.

    Gráficamente hay muchos más aciertos que errores, estos últimos se encuentran la ropa que presume de excelente mapeo y texturas, pero desgraciadamente carece de una gran animación al ser moldeada con los movimientos, sin embargo no es algo que afecte la calidad. Los rostros tienen por momentos buenos gestos de esfuerzo, y su punto más alto llega con las expresiones de Joe Girardi: nulas. Sin embargo por momentos veremos buenas muecas de los bateadores, sin llegar a ser buenísimas. Los escenarios se sacan cuatro estrellas y media, siendo sumamente realistas, y pierden esa mitad de estrella con el no tan buen efecto de la tierra al saltar con un pelotazo. Pero el pasto, paredes, pantallas y demás elementos que forman a los estadios, hacen de ese detalle, uno pequeño. Creo que explotan muy bien la potencia gráfica de la PlayStation 4.

    Por la parte técnica, amé la utilidad de guardar mi avance en la nube. Ahora ya que tengo las versiones para la nueva consola de Sony y la PS Vita, me llevo mi temporada de una consola a otra, así que en estos días que estaré fuera de la ciudad, aprovecharé para seguir dando bambinazos en el Bronx.

    MLB 14 The Show. Actualización para PS4.
    El hud es idéntico. Pero el público es impresionante.

    Terminaré mi actualización, añadiendo que no estamos hablando de un juego que venda consolas, ni tampoco de la última maravilla en deportes, solo que se siente muy bien MLB 14: The Show en PlayStation 4, explota el poder de ésta, nos mete mucho en el juego, y nos regala bastantes momentos muy emocionantes a los que amamos a un deporte tan devaluado como el béisbol. Vale la pena su compra, en definitiva, pues es una bocanada de aire fresco para los que les gusta la estrategia que demanda el rey de los deportes, y de paso, para dar batazos y ponchar a diestra y siniestra.

  • SHAREfactory es lo más cool de la actualización 1.70 para PS4

    SHAREfactory es lo más cool de la actualización 1.70 para PS4

    ¡Nación PlayStation! SHAREfactory es el nombre de la herramienta más cool que vendrá en la actualización 1.70 para PlayStation 4. Se trata de una aplicación para editar los videos que guardamos mientras jugamos en nuestra consola.

    Con SHAREfactory podemos cortar y pegar de todos los vídeos que tengamos disponibles. Podremos también agregar temas, filtros y transiciones entre los clips, así como textos, imágenes y música de una galería cargada en la herramienta. Pero eso no es todo: podremos importar nuestra propia música a la PlayStation 4 y usarla en el video, ¡oh sí! Ya podíamos compartir nuestros clips en Twitter y Facebook, y con la nueva actualización estos ya podrán ir directo a nuestra memoria USB y cargarlos donde queramos. Mejor aún.

    Pero hay más en el parche. Capacidad de precarga. Nunca falta que queramos hacer la preventa digital de algún juego que nos morimos por tener en cuanto salga. En la actualidad se puede hacer y en el momento en que se libera el juego, empieza a descargar. No más, ahora con la actualización se descargará días antes de la fecha oficial de salida, pero sin poder ser usado, llegada la hora de liberación, estará disponible para jugar desde el minuto 1. Se acabó el clásico “ya salió pero lo estoy descargando”: no más gritos ni sombrerazos.

    En el Blog de PlayStation, donde fue revelada la información, hicieron hincapié en que todas estas mejoras en la versión 1.70, fueron inspiradas en la retroalimentación que dimos los usuarios de PlayStation 4. Y además agradecen infinitamente este gesto. Así que como parte de la Nación PlayStation, los exhorto a seguir haciendo que nuestra voz se oiga. Ventajas de ser fanboy de Sony. Les dejo el video del detalle de SHAREfactory.

    https://www.youtube.com/watch?v=-zTHQYMOPjk

  • Trailer de MLB 14: The Show para PlayStation 4: ¡Increíble!

    Trailer de MLB 14: The Show para PlayStation 4: ¡Increíble!

    “Baseball is better” es el eslogan de MLB 14: The Show, y sí, con este trailer que mostraron el día de hoy no hay ni la menor duda de que no sólo será mejor, sino el mejor.

    Todo sube a cotas incomparables: la iluminación, las texturas, velocidad y mecánica de los jugadores, estoy seguro que este juego va a empezar a marcar una nueva era y peleará por el trono a mejor juego deportivo del año. Disfruten el video.

    https://www.youtube.com/watch?v=GVatXSGOWPE

    ¿Vieron el pasto? ¿Las barbas? ¿La bola? ¿La gente? Todo eso y aun más detalles fueron mejorados. MLB 14: The Show está disponible únicamente para PlayStation Vita y PlayStation 3 de momento, pero el 6 de mayo, lo estará para PlayStation 4, y ahí es donde estará la magia. Recuerden que tendrá cross-save, para poder continuar sus partidas en cualquiera de las tres consolas.

  • Sony anuncia nuevas pantallas Bravia compatibles con PlayStation Now

    Sony anuncia nuevas pantallas Bravia compatibles con PlayStation Now

    Somos gamers y cada dos meses sentimos que nuestra televisión es insuficiente. Para esos como yo, Sony anunció para el mes de junio nueve pantallas Bravia 4K compatibles con PlayStation Now. Con precios y tamaños que oscilan desde 2,099 dólares y 49 pulgadas, hasta 24,999 dólares y 85 pulgadas. Ésta última apenas para jugar Killzone.

    Algunas especificaciones de las pantallas 4K de Sony, es que tendrán resolución hasta cuatro veces mayor en 1080p, y mejorando a ocho millones de pixeles la imagen. Recordemos que PlayStation Now requerirá simplemente un control Dualshock 3 para que podamos jugar una amplia biblioteca de títulos que estarán disponibles con el servicio, la cual aún no es revelada. Los títulos serán transmitidos vía Stream para ser jugados no sólo en las nuevas pantallas, sino en las mismas consolas PlayStation.

    Aventurarme a decir que compraré una de estas está difícil. Pero una vez que el servicio esté disponible y funcionando correctamente, creo que a todos nos quemará las manos por tener una. Mientras, con lo que hay.