Naughty Dog está que no cree en nadie, después de salir casi en hombros de los BAFTA, al igual que en las demás entregas de premios a lo mejor de la industria de videojuegos en 2013, hoy presumen en su blog con letras grandes y casi en color oro que han llegado a seis millones de unidades vendidas por su aclamado The Last Of Us.
No conformes, avisan que el puntaje obtenido por su DLC Left Behind alcanzó un 89 en Metacritic, logrando ser (de acuerdo a ellos), la calificación más alta obtenida por un contenido descargable exclusivo para PlayStation 3.
Sí, los éxitos se siguen cosechando para The Last of Us y dudo que dejen de hacerlo. Y ahora, a esperar al segundo DLC de la historia el cual está en planeación solamente, según el mismo Neil Druckmann, o de plano a la película, la cual será una adaptación fiel de la historia que conocimos en nuestras consolas, de acuerdo a lo que informó Druckmann.
El día de ayer en la Ciudad de México se realizó el evento de lanzamiento de Infamous: Second Son para nuestro territorio, y aquí en Anim-Arte.com te tenemos todos los detalles de este sensacional exclusiva de PlayStation 4. El evento contó con la presencia de Jason Stansell, animador en jefe de Sucker Punch; Greg Phillips, productor senior de SCEA, así como Jaime Casis y Lorenzo Grajales, de PlayStation México.
Lo primero que debes saber es que Infamous: Second Son es tan bueno como esperarías de un juego de Sucker Punch, y Sony lo sabe, así que está echando toda la carne al asador con una sensacional campaña planeada específicamente para el mercado mexicano.
Durante la presentación se nos informó que mediante un operativo realizado en la Ciudad de México, las fuerzas de la DUP lograron apresar al criminal Delsin Rowe, quien es buscado por múltiples delitos atribuidos a su condición (enfermedad) de ser un “conducto”: destrucción de espacios públicos, agresión a agentes de la ley, conspiración delictiva y muchos otros cargos. El acusado está considerado como extremadamente peligroso ya que su aflicción le permite absorber las habilidades de otros humanos con el mismo padecimiento.
Entrando a la página ProcesoSecondSon.com puedes decidir el futuro de este “criminal”, quien actualmente se encuentra a resguardo de la DUP en una celda de alta seguridad esperando la resolución de la gente; a la fecha de publicación de esta nota los votos a favor de su liberación ganaban con una ventaja considerable, pero todo podría cambiar durante los próximos siete días, hasta que termine la votación.
Delsin Rowe, a resguardo de la DUP
Pero hablemos de Infamous: Second Son
Si a ti lo que te interesa es saber qué tal está Infamous: Second Son, podemos decirte que es todo lo que promete y mucho más. Durante el evento pudimos jugar dos misiones, una orientada al karma negativo y una al karma positivo, lo interesante es notar que ambas eran totalmente diferentes aunque partían del mismo punto: el jugador debe decidir si ayudará a redimir a Fetch, otra chica con poderes, o prefiere incitarla a la venganza.
Las demostraciones nos permitieron ver el desarrollo de las habilidades de un Delsin bueno y un Delsin malo. La versión malvada de nuestro personaje es más destructiva, no tiene piedad y, sobre todo, no tiene respeto por la vida; mientras que su versión buena, aunque no deja de repartir palizas, procura no matar a nadie de ser necesario.
Cuando jugaba Infamous o Infamous 2 realmente no notaba que la toma de decisiones fuera tan importante para el gameplay, la trama sin dudas se veía alterada, pero ni la estructura de las misiones y ni el modo de juego sufrían cambios tan importantes; ahora, en Infamous: Second Son, usar las habilidades del karma bueno o malo dará nuevas posibilidades que realmente cambian las mecánicas y nuestro enfoque en las misiones.
Por ejemplo, Delsin malo puede disparar un poco más rápido que Delsin bueno, además el radio de sus explosiones es mucho mayor, al igual que el poder destructivo de estas, Delsin malo atacará sin dudarlo a cualquier civil que se ponga en su camino (e incluso hará comentarios hilarantes al respecto); pero ser el chico bueno también tiene su recompensa, los enemigos pueden llegar a rendirse cuando Delsin demuestra su superioridad evitándonos algunas batallas, además el buen karma nos permitirá ralentizar el tiempo para poder hacer disparos más certeros
Ya jugamos Infamous: Second Son y nos encantó
Las mejoras no terminan ahí, todo el sistema de Infamous: Second Son ha sido retocado, haciendo más fácil realizar ataques combinados de disparos, golpes y movimientos especiales. Delsin se puede desplazar mucho más rápido que Cole gracias a un botón dedicado (circulo) a convertirse en el elemento que tengamos equipado y desplazarnos a súper velocidad, recordando que nuestro nuevo héroe (o villano) tiene la habilidad de absorber más de un elemento.
Pero en el universo de Infamous las cosas no sólo “aparecen” de la nada, es necesario absorberlas primero para poder utilizarlas, por lo que nuestro personaje tiene que buscar fuentes de las substancias que controle para poder usar sus habilidades, eso quiere decir que no cambiaremos de un poder a otro con tan sólo presionar un botón: si queremos neón tendremos que buscarlo, si queremos humo tendremos que encontrar una fuente que lo produzca o crear una (golpeado un carro, por ejemplo). Además, cada poder que absorbamos tiene su propio movimiento especial que causa un daño masivo.
Jason Stansell habla sobre la toma de decisiones en el juego, y la lluvia.
Mientras que Cole MacGrath sólo tenía dominio sobre la electricidad, Delsin puede absorber humo, luces neón y otros elementos aún no confirmados. Para absorber nuevos poderes necesitamos ubicar una zona o un objeto del que emane nuestro elemento (por ejemplo una chimenea lanzando humo o las luces de una tienda) y presionar panel táctil del DualShock 4; aunque nunca nos harán falta lugares para recargar sí se nota que el neón y el humo no son tan omnipresentes como la electricidad en una ciudad.
Gráficamente Infamous: Second Son luce genial, pero lo que realmente impresiona es la cantidad de detalles que encontraremos al recorrer la ciudad de Seattle. En la zona que pudimos explorar encontramos todo lo que esperaríamos ver en la urbe norteamericana: había peatones llevando a cabo sus actividades diarias, algunos automovilistas manejando y mucha, mucha lluvia.
Si bien los edificios, autos y demás elementos que encontramos lucen excelentes, es la lluvia la estrella del motor gráfico. Durante una de las demos que probamos empezó a llover y esto se vio reflejado no solamente en nuestra ropa o en algún charco esporádico: toda la ciudad se moja, aparece humedad en los edificios, los autos se reflejan en los charcos que se van creando en tiempo real, el fuego se ve alterado por el agua que gotea de las azoteas y hasta los peatones sacan sus paraguas o se cubren del mal tiempo. Nunca había visto un efecto de clima tan realista, mucho menos en un juego de mundo abierto.
El “artista” del graffiti vandalizó la ciudad con su obra antes de ser finalmente detenido
Si comparara la evolución entre Infamous: Second Son e Infamous 2 diría que es un salto tan grande como entre Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto V. El esfuerzo y la dedicación que Sucker Punch han puesto se notan, y las posibilidades que otorga la PlayStation 4 comienzan a verse claramente. Si quieres ver la calidad gráfica del juego a continuación te dejamos una nueva galería.
Infamous: Second Son llegará este 21 de marzo exclusivamente a la PlayStation 4, se trata de uno de los lanzamientos más importantes del mes y la exclusiva más fuerte first party de Sony.
Desde los orígenes de la tecnología la cantidad de almacenamiento siempre ha sido la mayor limitante del mundo digital, desde los disquetes de 3 1/2 hasta los actuales Blu-ray. Esto a sido un gran avance en el mundo de los videojuegos, ya que con más capacidad de almacenamiento podemos disfrutar de mejores gráficas, juegos más extensos y con más contenido.
Actualmente los disco Blu-ray son las unidades por excelencia para las consolas de nueva generación de consolas y aunque su capacidad estándar de 50 GB es bastante útil (máximo de 128 con cuádruple capa), Sony se pregunta: ¿por qué parar aquí?. Pues bien otra vez la compañía nipona quiere ser pionero en la nueva generación de discos y con colaboración de Panasonic, sabemos ahora que está trabajando en el Archival Disc, una “humilde” unidad con capacidad de 1 TB, iniciando desde los 300 GB. Sin duda es un gran avance en el campo del almacenamiento digital.
La prioridad del Archival Disc por el momento es la distribución de peliculas en formato 4K, pero no cabe duda que muy pronto lo implementarán para el mundo de los videojuego, claro está, no será en esta generación. Ahora habrá que imaginarnos de que será capaz Sony combinando la tecnología Real Full HD en los Archival Disc. Estas nuevas unidades de almacenamiento estarán disponibles en este mismo año empezando con capacidades de 300 GB. Veremos que precio le ponen al Archival Disc. Como opinión personal, espero que lancen pronto los regrabables.
No estaba muerto, aunque definitivamente tampoco andaba de parranda, pero al menos Sony asegura que el a veces olvidado y otras ocasiones muy esperado The Last Guardian sigue en desarrollo, de acuerdo a una entrevista concedida al sitio web IGN.
Scott Rohde, jefe de Negocios PlayStation comentó: “No voy a anunciar para qué plataforma saldrá, quién trabaja en el videojuego o quién está envuelto. Pero este es un título [The Last Guardian] que está absolutamente en los planes de Sony”.
Rohde añadió que le gusta saber que la gente está todavía interesada en el proyecto: “Es un honor, y estamos tratando de hacer lo mejor posible con The Last Guardian“. El juego de Team Ico fue anunciado desde la E3 de 2009 para PlayStation, continuos retrasos, rumores de cancelaciones y el brinco a la nueva consola de Sony, la PS4, han inundado la línea de tiempo de este videojuego.
Sony ha regresado a la etapa de diseño a Driveclub, su simulador de automovilismo planeado para salir como título de lanzamiento de la PlayStation 4. En una entrevista publicada por IGN, Scott Rohde, jefe de Desarrollo de Software PlayStation, confirmó que actualmente están rediseñando Driveclubpara ofrecer una mejor experiencia. De acuerdo al directivo, llegaron a punto en el que a punto de sacarlo a la venta se dieron cuenta que no cumplía con lo que ellos mismos esperaban y sería “una falta de respeto” para los usuarios de su flamante nueva consola.
“Esto sucede en el curso normal de los negocios, cuando pensamos que estamos en ruta para ofrecer lo que pensamos que será un gran juego, y cuando nos acercamos nos damos cuenta que será una falta de respeto para todos si lo lanzamos antes de que esté [realmente] listo”, comentó Rohde, mientras afirma que en Playstation, más que en otros lados, enfrentan los costos de tener que rediseñar un juego que se pensaba listo.
“Regresamos al tablero de diseño para asegurarnos que [Driveclub] será un gran juego cuando salga”, remató, sin dar fecha tentativa de lanzamiento ni confirmar siquiera si saldría este mismo año, aunque Sony ya anunció, mediante un pequeño comunicado de prensa, que en breve tendremos noticias.
Analistas consideran que el retraso de Driveclubobedeció más que nada a que Sony quería competir de lleno con Forza Motorsport 5 de Xbox One, y acercándose la fecha de estreno notó que su producto podría ser criticado duramente en las comparativas, lo que llevó a la compañía a pulirlo y planear un nuevo debut. Conociendo lo meticulosa que se ha vuelto la compañía con sus franquicias y títulos first party, no dudamos que ofrecerán un gran simulador de automovilismo.
Para todos aquellos gamers de PlayStation, los cuales juegan hasta que ven ese platino en sus vitrinas digitales, les traigo las lista de trofeos para el que podría ser el juego del año para PlayStation 4, Infamous: Second Son, del estudio Sucker Punch.
Sin más preámbulos, aquí está para que se vayan preparando, pues no olviden que el 21 de marzo, nuestras novias se quedan solteras por unos días.
Disfruta tus poderes. Colecciona todos los trofeos. Platino
Imparable. Termina el juego en dificultad experto. Plata
Sacrificio. Arriesga tu libertad para proteger a esos que te importan. Bronce
Despiadado. Ve por ti mismo sin importar las consecuencias. Bronce
Temperamento. Practica el auto-control. Bronce
Malicia. Captúralos antes de que te capturen. Bronce
Valor. Ayuda a los necesitados. Bronce
Desprecio. No temas a los débiles. Bronce
Piedad. Todos merecen una segunda oportunidad. Bronce
Venganza. Ojo por ojo, diente por diente. Bronce
Justicia. Expone lo corrupto de los poderosos. Bronce
Dominio. Muestra al mundo que nada los puede proteger. Bronce
Reconciliación. Acaba la historia con buen karma. Oro
Rebelión. Acaba la historia con karma maligno. Oro
Todos fuera. Rescata diez sospechosos. Bronce
Giro. Acaba con diez manipuladores. Bronce
Todos son críticos. Acaba con diez músicos callejeros. Bronce
Solo di que no. Atrapa con diez nacotraficantes. Bronce
Libertad de expresión. Interrumpe diez manifestaciones activistas. Bronce
¿Cómo me llamaste?. Mata a diez miembros de la banda Akuran. Bronce
Alguien de tu tamaño. Rescata a diez personas de las pandillas. Bronce
Irse. Cura a 10 civiles heridos. Bronce
Pateando y gritando. Acaba con diez enemigos o civiles heridos. Bronce
Héroe verdadero. Alcanza el nivel 5 de buen karma. Plata
Infame. Alcanza el nivel 5 de karma maligno. Plata
Beep! Beep! Beep!. Colecciona la mitad de Fragmentos de Explosión. Bronce
Shardcore. Colecciona todos los Fragmentos de Explosión. Plata
Nada que ver aquí. Destruye la mitad de las cámaras de seguridad de la DUP Bronce
Cegado. Destruye todas las cámaras de seguridad de la DUP Plata
Pista interna. Colecciona todos los Registros de Audio de Informante. Plata
Cobertura expuesta. Acaba con todos los Agentes Secretos de la DUP Plata
Gran hermano. Destruye todas las cámaras ocultas de la DUP Plata
Coloreando dentro de las líneas. Completa el arte de las plantillas. Plata
Llamada de broma.Completa una confrontación de Distrito. Bronce
Hola, Operador. Completa confrontaciones en la mitad de los distritos. Bronce
Confrontación final. Completa todas las confrontaciones de distrito en la ciudad. Plata
Uno menos. Termina con todo el DUP de un distrito. Bronce
Ventaja de local. Termina con todo el DUP de la mitad de los distritos en la ciudad. Bronce
Barrido. Termina con el DUP en toda la ciudad. Plata
CARROnicería total. Destruye cinco carros en cinco segundos. Bronce
Tira todo. Caída de cometa en 170 metros. Bronce
Mantente así. Mantente en el aire por 45 segundos. Bronce
Ponlo donde sea. Destruye a diez enemigos detonando cajas de municiones. Bronce
Hat trick. Destruye a un enemigo usando tres fuentes de poder diferentes. Bronce
Ataque de doble humo. Atraviesa dos ventilas sin tocar el piso y luego haz una caída de cometa sobre un enemigo. Bronce
Pastilla para la tos. Haz una caída de cometa sobre tres enemigos que estén tosiendo. Bronce
Haz una buena búsqueda. Golpea tres puntos débiles con haz de neón en seis segundos. Bronce
Fuerza excesiva. Usa un ataque de Racha de Karma para destruir exactamente a un enemigo. Bronce
Ahí está la lista, y aunque hubo algunas definiciones que me costó trabajo traducir, espero les sea de ayuda para que ahora que tengamos el juego, hagan una limpia de todo el mapa y obtengan todos los trofeos, y al final, disfruten de sus poderes. Hay que recordar que los dos anteriores títulos de Infamous no eran precisamente difíciles de platinar y la parte más laboriosa era encontrar todos los coleccionables; al parecer la dinámica de los logros sigue similar en Infamous: Second Son.
PlayStation mostró en su blog, un trailer live action de la nueva exclusiva de Sony y Sucker Punch, Infamous: Second Son, el cual es la tercera entrega de esta saga que logró buenas críticas y ventas en la anterior generación, pero ahora va a dar ese salto que le hacía falta, más o menos como el del video.
Fiel a su tradición, Sony representa en este tráiler una visión de cómo podría ser el mundo del juego si existiera en la vida real. En Infamous: Second Son controlaremos a Delsin, un conducto, un hombre con la habilidad de absorber súper poderes de otras personas los cuales usaremos para abrirnos en una Seattle virtual controlada por el gobierno que está cazando a los de nuestro tipo… Y claro, también para divertirno.
Infamous: Second Son saldrá a la venta el 21 de marzo en exclusiva para PlayStation 4, y es inminente que será un éxito. Disfruten el tráiler, que aunque corto, es impresionante.
Jack Tretton anunció el día de hoy que dejará la presidencia y dirección general de Sony Computer Entertainment of America a partir del 1 de abril, dejando a Shawn Layden, actual viceprecidente y director de operaciones de Sony Network International, como su remplazo.
Con motivo de su retiro Jack Tretton compartió el siguiente mensaje:
[quote_box_center]Nación PlayStation
Es con sentimientos mixtos que les informo que dejaré mi cargo como presidente y CEO de SCEA efectivo el 31 de marzo del 2014. Esto es resultado de un acuerdo mutuo con SCEA, y me voy sabiendo que la marca de PlayStation está más fuerte que nunca. El momento de la PS4 continua acelerando, y el futuro será más brillante que nunca para nuestros gamers.
El servirles a ustedes, desde hace 19 años ha sido de las experiencias más gratificantes en mi carrera. Su pasión por los juegos me ha inspirado todos los días. Quiero agradecerles por su constante empuje para que PlayStation entregue las mejores experiencias en el entretenimiento, y nunca conformarnos por ’suficientemente Bueno’. Esto se nota en la PS4, que rápidamente se ha convertido en la consola de siguiente generación número uno en todo el mundo gracias a ustedes.
Hemos compartido muchas memorias en las últimas dos décadas, y siempre estaré agradecido por su apoyo.
Gracias.[/quote_box_center]
Por su parte Andrew House, CEO de SCE, comentó: “He trabajado con Jack por casi dos décadas y quiero agradecerle sus contribuciones y desearle lo mejor en sus empresas futuras. También quiero darle la bienvenida a Shawn, en cuyas capacidades de liderazgo, conocimiento de la industria y compromiso con los gamers tengo plena confianza”.
Tretton empezó a laborar en Sony en 1995 y fue parte vital del desarrollo y éxito de la original PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 además de la PSP. Su salida llega en un buen periodo para la compañía, pues el PlayStation 4 ha tenido mucho éxito y el cambio generacional se presta para este tipo de movimientos administrativos.
Si te gustan los juegos de navecitas y tienes una PlayStation 4 y/o PS Vita tenemos buenas noticias para ti. El estudio Double Eleven acaba de anunciar PixelJunk Shooter Ultimate para verano en estas consolas.
PixelJunk Shooter Ultimate combinará las campañas de sus dos primeras entregas en PlayStation 3 en una sola experiencia. Mientras en el primer título nos presentaba al Yellow Dart y su misión de rescatar científicos atrapados, el segundo continuaba justo después con la introducción de nuevas mecánicas como el súper giro. Bueno, ahora podremos usar todas las mecánicas de juego en todos los episodios y disfrutaremos de los niveles de ambos juegos de manera secuencial.
En PlayStation 4 el juego correrá a 60 cuadros por segundo y recibió una manita de gato visual, con mejores fuentes de luz y shaders, renovados efectos especiales, los fluidos lucen mucho mejor y una paleta de colores más trabajada. La nave de PixelJunk Shooter Ultimate también fue rediseñada y ahora es un modelo 3D, lo que le permitió a Double Eleven incluirle nuevas animaciones.
Otros extras son la posibilidad de cross-play y cross-save entre PS4 y PS Vita, así como un nuevo tablero de puntos. Aquí te dejo las primeras imágenes mostradas del juego.
Últimamente he jugado muchos títulos con tramas serias, algo más bélico o de pensar mucho, investigar y explorar todos los rincones. Quería algo diferente, algo divertido y ligero que me quitara el estrés, por lo que probé con Plants vs Zombies: Garden Warfare, un shooter para Xbox 360 y Xbox One como seguramente no habíamos visto antes.
Plants vs Zombies: Garden Warfare
La saga Plants vs Zombies, ha estado presente en los móviles de muchos de nosotros con una apuesta a la estrategia, a la paciencia y a un concepto que nunca en mi vida se me hubiera ocurrido lógico: lo verdoso y vivo tratando de matar a lo ya muerto. Pero hablamos de videojuegos y aquí la lógica es un concepto que se puede modificar al gusto del desarrollador. Electronic Arts y PopCap dieron un salto con esta entrega, transformando la defensa de torre en un juego de acción de momento exclusivo para la Xbox 360 y Xbox One.
Seguimos ante el mismo concepto de cuidar nuestro jardín con plantas -que de amigables no tienen absolutamente nada- de unos zombis hambrientos por cerebros -aunque los vemos comer más hierba que carne-, pero ahora bajo un formato de shooter en toda la extensión de la palabra, con un enfoque 100 por ciento de guerra y con un gameplay pensado para aquellos que nos gusta disparar a la menor provocación.
Plants vs Zombies: Garden Warfare tiene toda la influencia de juegos de disparos de primera línea, donde armamos equipos de soldados con diferentes características cada uno y combatimos en diversos terrenos tratando de acabar con el enemigo en modalidades específicamente multijugador… No sé hasta qué punto esto pueda ser atractivo para el gamer que no pasa tanto tiempo jugando en línea.
Es importante señalar que todo conocimiento y previo dominio de ser un jardinero aniquilador de zombis es inútil. De poco me sirvió recordar lo efectivo que era colocar patatas, elotes, coles y girasoles en ciertos puntos para detener el paso de los come cerebros. Acá tuve que valerme de mis dotes militares y nociones balísticas que he aprendido con el paso de los años en Killzone.
Operación Jardín Alfa Zulu Tango, copiado
Cada planta y zombi cuentan con su arma principal, una especial ya activada desde el inicio y dos que tenemos que desbloquear al lograr objetivos muy sencillos: matar a tres plantas, activar el híper cinco veces, exterminar a diez plantas con el martillo neumático, etcétera. Sin embargo, y por más agradable que suene esta funcionalidad, no todas las armas son tan efectivas. Yo en lo personal evité algunas.
Cada unida (planta o zombi) cuenta con sus características especiales y ventajas.
Para jugar tenemos a diferentes clases de “soldados” por bando, por ejemplo la planta carnívora, excelente para combate melee a corta distancia; el girasol, con poder mediano y que puede curar a otras plantas, y el cactus, que viene a ser el francotirador del juego y puede soltar algunos drones. Los zombis tienen unidades equivalentes y en ambos casos podemos desbloquear habilidades y subclases conforme jugamos.
En Plants vs Zombies: Garden Warfare contamos con tres modalidades de partida y ninguna de ellas es campaña individual. El primer modo, y por el cual creo que no se molestarían tanto los amantes de campaña, es Operaciones de Jardín. Simplemente creamos una partida ya sea pública o privada, seleccionamos uno de los mapas y Dave el Loco nos dejará ahí para plantar nuestro jardín en ciertos puntos. Tendremos treinta cortos segundos para colocar plantas en macetas a nuestro alrededor, estas se seleccionan de un stock que vamos juntando gracias a la compra de sobres con estampas. Incluso podremos sacar personajes raros, muy raros, y súper raros. Cito al juego.
“No teman lectores míos: no tendremos que pagar ni un solo centavo de nuestra tarjeta de crédito o del dinero electrónico asignado a la cuenta. Los sobres se compran con monedas que iremos ganando por lo que vayamos haciendo en el juego. Tan sencillo como matar a un zombi, ganaremos monedas. ¿Lo mataron a punto de morderlos? Más monedas. ¿Lo mató una de nuestras plantas que están en las macetas? Monedas. ¿Quieren más monedas? Maten a los jefes”.
Matar a los zombis de formas especiales nos otorga más monedas.
En Operaciones de Jardín habrá un total de diez oleadas de zombis y podrá unirse a la partida cualquier jugador (a menos que la hayan hecho privada). Esperen ataques de todos lados, ya que los jardines cuentan con diversos puntos de entrada por los que podrán flanquearte los zombis, obligándonos a ser muy cuidadosos de lo que plantamos y de nuestra ubicación.
Acabando con todos los zombis, es el turno de Dave para pasar a recogernos y escapar. Dos minutos es el tiempo que debemos de sobrevivir o de lo contrario perderemos, esto no es nada sencillo debido a también que encontraremos tumbas de donde los zombis no pararán de salir y convendría destruirlas, por protección y para ganar muchas monedas. Toda vez que estemos en la zona de escape con el contador en ceros, saldremos vivos de la aventura.
Les recuerdo que en Plants vs Zombies: Garden Warfare casi todo nos da dinero, pero los premios extras vienen cuando conseguimos uno de los retos que Dave nos pide (por ejemplo, destruir una zombomba). En esta modalidad hay que saber administrar muy bien el stock, porque a menos que consigan muchas monedas, estarán escasos de plantas para la siguiente ronda y tendrían que ser muy buenos para ganar porque todas las armas requieren un tiempo de espera para que se recarguen.
En el modo multijugador, se lleva una contabilidad de las veces que matamos o nos vence un usuario en particular.
El modo competitivo no requiere mucha explicación: son dos equipos, zombis o plantas, y el primero que mate a cincuenta miembros del rival gana. Se desarrolla en cualquiera de los mapas y podremos volver cuantas veces queramos después de haber muerto. Aunque es mejor esperar a que los reviva un compañero pues así disminuyen un punto al marcador. Dentro de este modo, se puede jugar una ramificación del mismo (sí, logré hacer mi juego de palabras) en donde podemos ser zombis y defender nuestra tumba de las plantas, las cuales también son manejadas por jugadores que tratan de salvar su jardín; básicamente es proteger nuestro territorio.
Y por fin llego a la parte que tanto esperaba, cooperativo, aunque en Plants vs Zombies: Garden Warfare lo llaman de Pantalla Dividida. Se puede jugar de hasta cuatro compañeros y nuestro deber es defender el huerto, idéntico que en Operaciones de Jardín, con diez oleadas de zombis, retos, monedas. No cambia nada, sólo que es para varias personas en una misma consola.
Importante es comentar que no podrán jugar si no están conectados a Internet. En ningún modo. Es más, al desconectarse de su red WiFi, inmediatamente los mandará al menú principal y les mostrará un aviso de desconexión a la red. Punto súper negativo, pues le quita el gran parte del chiste al multijugador local para quienes no quieren usar Internet.
En Operaciones de Jardín deberemos ser muy cuidadosos con lo que plantamos en las macetas.
¿Frostbite? ¿En dónde que no lo vi?
Una pantalla de Plants vs Zombies: Garden Warfare anuncia el ya bien conocido motor Frostbite, el mismo que usan en Battlefield 4 y que me dejó boquiabierto. No así en este título. Los detalles visuales no son tan marcados y difícilmente parece un juego de nueva generación en Xbox One. Se agradece en cambio dejar atrás los escenarios grises y enlodados de los shooters genéricos por unos que no temen usar toda la escala de colores del arcoiris.
Por su parte, los mapas son muy buenos y bien diseñados, con obstáculos y secciones, que permiten esconderse y así sorprender al enemigo, edificios con cierta altura para atacar desde arriba (no odien nunca a los campers) y varios caminos cerrados para encajonar y dejar sin salida a una tierna planta. Y es que la mejor parte es hacerla de zombi. A pesar de todos los detalles tan divertidos y bobos en los mapas, no se pueden modificar o destruir con las bombas ni los disparos. Es decir, quedan intactos después del fragor de la batalla, algunas manchas por aquí, otras por allá y párenle de contar.
Veredicto
Plants vs Zombies Garder Warfare es un muy buen videojuego que definitivamente no fue diseñado para los solitarios, pues tarde o temprano tendremos que compartir el campo de batalla con algún invitado. Éste es a su vez su principal defecto, porque al estar acostumbrados a las versiones para móviles de pronto se antoja ir avanzando en dificultad y retos, o simplemente pasar el rato uno por su cuenta. Los puntos malos o detalles pocos finos o no influyen tanto en la experiencia, tal es el caso de la nula destrucción del entorno, la alta sensibilidad (aunque modificable) de los joysticks o el que no explota las capacidades de la Xbox One ni tantito.
Un verdadero pandemonio. ¡Tallos y coles volarán!
Si te gustan los títulos de disparos en general, Plants vs Zombies Garder Warfare te resultará familiarmente bueno y al mismo tiempo relativamente innovador. Incluso uno puede pensar que por su violencia “infantil”, puede ser una buena opción para padres e hijos. Un multiplayer muy entretenido para disfrutar con la bola de amigos, pero aunque se esfuerza por mantener los fundamentos de la saga que nació como defensa de torre, no les puedo asegurar que les vaya a encantar precisamente a los fans de las versiones anteriores. Yo mientras tanto voy a derramar clorofila a los terrenos del Dr. Zombi. Brainzzzz!!!
Actualización para PlayStation 4
Como buen fanboy de las consolas de Sony, no podía dejar de probar la versión para la PlayStation 4, actualizando la reseña de Plants vs Zombies Garder Warfare, juegoque salió el 21 de agosto de igual forma para la PlayStation 3.
Empezando por los más notorio están los trofeos, todos en una misma lista comparado con la de Xbox, pues aquí el juego salió con los dos DLC ya incluídos, Garden Variety Pack y Zomboss Down. Podrán entonces deducir que son exactamente los mismos trofeos, no muy difíciles de conseguir, pero requieren muchas sesiones de juego por el hecho de ir mejorando plantas y zombis.
Gráficamente es casi lo mismo, el cambio es poco notorio de la iluminación y texturas levemente mejores en la PlayStation 4. Así que no es mucho comparado con la diferencia enorme en la instalación y puesta a jugar, ya que bastaron menos de diez minutos para iniciar, a diferencia de la Xbox One la cual requirió un poco más de media hora.
Es necesario tener conexión a internet, pero también PlayStation Plus o de lo contrario mejor juéguenlo en versión móviles, aunque no sea el mismo. ¿Quieren saber qué hace la verdadera diferencia entre versiones? Y sonaré muy fanboy pero lo hago con la mejor de las intenciones: el Dualshock 4. Soy imparcial en la comparación, pero esto no puedo dejarlo pasar. El control de la PlayStation 4 tiene mucha más precisión en la mira cuando estamos disparando, haciendo muchos más efectivos los guisantes.
¿Tienen un Vita o la aplicación para iOS? Funcionará el modo Boss, además de ser compatible con Remote Play para la portátil.
Hasta aquí mi reporte de la versión para la consola de Sony, que como es la que tengo, será la más jugada en mi casa -su casa-. No me hice tan fan de Plants vs Zombies Garder Warfare, pero de repente me apareceré en el jardín, por aquello de la aburrición los domingos por la noche.
The Order: 1886 está generando cada vez más expectativa, sobre todo ahora con tanta información que están mostrando. Es como la apuesta de Sony para su PlayStation 4 durante la segunda mitad del año. Y nos encanta.
En el video que les agrego en la parte inferior, el director creativo de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, nos explica un poco acerca de las influencias que tuvieron al crear The Order: 1886. Al parecer los guerreros de La Orden fueron basados en el famoso rey Arturo y su memorable Mesa Redonda, signo claro de esto es cómo se colocan las espadas de los primeros miembros, lo cual se ve durante el video.
La historia se desarrolla en Londres durante el siglo XIX, y se inspira completamente en la época de la Revolución Industrial. En el video, Weerasuriya explica que la ciudad ideal fue Londres precisamente porque tenía todos los aspectos arquitectónicos que querían plasmar en el juego, además del ambiente tan peculiar que se logra con las penumbras.
Empiezo a pensar que The Order: 1886 va a quitarnos varias horas de sueño, pero tendremos que esperar unos meses más para tenerlo en nuestra PlayStation 4. Por lo pronto, disfruten del video.
Mañana es el último día del mes más corto del año, de ese que se va más rápido que el agua, y así llega Sony PlayStation para anunciarnos los juegos que tendremos gratis todos lo miembros Plus en América. Son bastante buenos y hay para las tres consolas.
PS Vita
Tomas was Alone (cross-buy)
Lone Survivor: Director’s Cut (cross-buy)
Unit 13
Monster Hunter: Freedom Unite
PlayStation 3
Tomb Raider
Tomas was Alone (cross-buy)
Lone Survivor: Director’s Cut (cross-buy)
PlayStation 4
Dead Nation: Apocalypse Edition
Hasta el momento se han anunciado seis videojuegos, dos de los cuales son cross-buy, que como ya sabemos, lo descargamos en la PS Vita lo podemos igualmente bajar gratis en PlayStation 3, y viceversa. Llama la atención el caso de Dead Nation: Apocalypse Edition para PlayStation 4, un juego de Housemarquee (los mismos de Resogun), que se había tenido bien guardado Sony y que quizá corresponda al teaser que vimos hace unos meses. También destaca Tomb Raider, uno de los mejores juegos del año pasado.
Ojalá se hayan ya acabado los juegos de febrero porque nos queda mucho por jugar, yo en lo particular voy por los de Vita. ¿Ustedes por cuáles se animan?
Hace unos momentos en el blog de PlayStation, Ramone Russell, uno de los diseñadores del juego MLB 14; The Show, nos compartió dos de las nuevas características que vendrán con el juego, y de acuerdo al video en la parte de hasta abajo, serán extremadamente radicales.
Resulta que en SCEA San Diego están muy ocupados “en darnos más juego por nuestro dinero”, según las palabras de Russell, pues con Quick Count y Player Lock nos dan precisamente eso. Les explico mis gamers amantes de la pelota caliente (así igual que yo). Player Lock. Como su nombre lo dice, nos permite enfocarnos en un solo jugador, para actuar únicamente como él durante el juego, para poder saltarnos las veces al bat de los demás compañeros y entrar al diamante hasta el momento en que estemos a la defensiva. Por fin un modo en donde podré ser Jeter, Burnett, Beltrán o Texeira. Sí, ¡soy Yankee!
Quick Count. Uuuuuufffff. Esto sí es radical en verdad y le va a poner mucha pimienta al juego. Resulta que cuando activemos este modo, cada turno al bat empezará con un conteo de 1-1 (Bolas-Strikes), 2-1 o incluso 2-2. Todas las variantes de conteos antes de la Base por bola o Strikeout se irán presentando, y la frecuencia de ellas dependerá de la dificultad de esta situación, es decir, es más improbable un conteo de 1-2 que de 2-1.
Ambos modos dan muchas más velocidad al juego, garantizando SCEA San Diego, que podremos acabar un partido hasta en 10 minutos con el Player Lock activado, y media hora con el modo Quick Count.
Les dejo el video para que así como yo, se impacienten por el grito de Playball!
MLB 14; The Show será exclusivo de PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, y disponible en mayo.
La aplanadora llamada PlayStation 4 pisó por fin tierras japonesas y lo hizo acompañada, como hasta el momento, con buenos números en ventas. La nueva consola de Sony abrió con 322 mil 83 unidades vendidas durante los dos primeros días, según reportó el sitio web de la revista Famitsu.
Para ponerlo en perspectiva, cuando la PlayStation 3 se estrenó en aquel país vendió 88 mil 443 unidades. Eso sí, nada supera a la favorita de todos los tiempos, la PlayStation 2, que cuando salió al mercado nipón colocó 650 mil 552 consolas en sólo un día.
Sony confía en que con el paso de los meses y mayor software disponible, la PlayStation 4 despegue aún más en ventas. Hay que tomar en cuenta que la PlayStation 3 sigue estando muy fuerte en Japón y prácticamente todos los juegos de lanzamiento para PS4 salieron también para la anterior consola de la compañía.
La PlayStation Store mañana vuelve a estar de fiestas con atractivos descuentos en juegos para toda las plataformas Sony, y aunque se centra en juegos para PS Vita y PlayStation 3, también algunos títulos cross-buy podrán ser jugados en PlayStation 4.
De acuerdo a lo publicado en el Blog de PlayStation, los descuentos vienen en dos tandas. La primera de ellas es “Regreso a 2013”, donde varios juegos selectos de aquel año estarán precios atractivos, como Dragon’s Crown, que costará 17.49 dólares a miembros PS Plus; el pase de temporada de The Walking Dead: Season Two, a 10.49, y Guacamelee!, cuyo precio bajó hasta 7.34.
La segunda venta especial es debido al segundo aniversario de lanzamiento de la PS Vita, con juegos selectos para la portátil de Sony, varios de ellos con soporte cross-buy con PlayStation 3 y/o PlayStation 4. Destacan Hotline Miami, que podrás comprarlo por 2.50 si eres miembro Plus; Velocity Ultra, a sólo 2.09; Valhalla Knights III, a 14.69, y Malicious Rebirth, que costará apenas 7.34 dólares.
Aquí tienes la lista completa de juegos y precios para ambas ventas especiales de PlayStation. Los descuentos son válidos a partir de mañana, 25 de febrero, en cuanto se actualice la PSN Store, y hasta el próximo martes 3 de marzo, antes de que nueva se actualice la tienda en línea de Sony.
Sony anunció el día de hoy que su más reciente consola, la PlayStation 4, ha llegado a vender más de 5.3 millones de unidades alrededor del mundo, esta cifra todavía sin incluir Japón.
El anuncio al parecer lo hicieron para marcar un “checkpoint”, pues el 22 de febrero sale el sistema en el país del sol naciente. Cabe destacar que la compañía nipona, se puso el reto de vender cinco millones de consolas para antes del 31 de marzo. Lo lograron con más de un mes y medio de anticipación. Una vez que este sistema salga a la venta en Asia pudiera significar una gran ventajas respecto a su competidor principal, la Xbox One, que hasta el momento ha vendido un aproximado de 3.4 millones de unidades.
Entiendo perfectamente el éxito de la PlayStation 4, pues como fanboy de las consolas, y cliente Plus, no me canso de las prestaciones que ofrece. Amo mis juegos gratis para mis tres consolas cada mes.
El nuevo videojuego de Santa Monica Studios y Ready at Dawn, The Order: 1886, presenta hoy su nuevo tráiler explicando un poco más acerca de La Orden, un grupo de nobles guerreros de la época de la Revolución Industrial, cuya cruzada consiste en acabar con las criaturas mutantes que han aparecido en Londres desde hace varios siglos.
La Orden se ha mantenido oculta manteniendo a la humanidad a salvo de estos peligros y defendiéndola a toda costa. The Order: 1886 es un juego de disparos en tercera persona con una historia muy atractiva, gráficos realmente impresionantes y que está enfocado en crear una experiencia cinemática para un solo jugador. Aquí tienen el tráiler, que, a pesar de ser interesante, decidieron no hacerlo tan emocionante.
Pero no es el único video, también tenemos dos clips con gameplay de este juego que luce tan bien y que ya varias publicaciones tuvieron la oportunidad de probar. De acuerdo a los primeros comentarios, The Order: 1886 brilla en el departamento de presentación, y es entretenido con sus mecánicas de disparos y Quick Time Events, pero todavía hay algo que le falta. Juzguen ustedes mismos.
Finalmente les dejamos estos GIF animados de The Order: 1886 y una galería de imágenes y arte del juego presentada por Sony.
Está por de más decir que el 2013 fue uno de los mejores que la industria ha tenido. Lo dije durante ese mismo periodo, lo digo ahora y me mantendré en mi posición hasta que vuelva a haber un videojuego como The Last of Us. Ya es bien sabido que el título de Naughty Dog ganó cuantos premios puedan caber en sus instalaciones; reconocimientos de la crítica y la aprobación absoluta de los gamers, son sólo una parte del alcance que tuvo esta obra maestra. ¿Left Behind, su DLC de la historia, está al mismo nivel?
The Last of Us: Left Behind
Cuando terminé The Last of Us, más que sentir el haber sobrevivido al intenso estrés de un juego así, percibí una avalancha de sensaciones que hasta la fecha me hacen recordar decenas de pasajes en los que Joel y Ellie apenas lograron vivir para contarlo. Entre más me acerco a este título y más me documento del mismo, más me convenzo de que es en lo personal, lo mejor que se ha creado de manera exclusiva para PlayStation 3. Me enamoré del guion, de la música, de los personajes, de los gráficos, los villanos, infectados, escenarios, voces. De todo. Y es por eso que sin dudarlo ni un segundo acabé Left Behind para vivir y contarlo.
Quien no haya jugado o terminado The Last of Usy piense hacerlo, por favor deje de leer aquí, ya que esta reseña contiene spoilers de la historia principal.
¿Qué quedó atrás?
Con este DLC, Naughty Dog tuvo la opción de crear una seudosecuela, pero decidió no ir hacia adelante sino más bien retroceder. Probablemente toda la historia haya sido diseñada para contarse así, pues no hubo capítulo de The Last of Us donde no me preguntara acerca de las circunstancias en que Ellie se había infectado del hongo. Lo obvio ya lo sabíamos: había sido mordida, pero no conocíamos las circunstancias ni el lugar, si se encontraba sola o cosas más triviales como sus gustos, vida privada, familia, amigos, etcétera.
Los cómics The Last of Us: American Dreams relatan de manera muy rápida pero concisa cómo es que Ellie conoce a quien le cambiaría su vida: Riley, una chica que estaba casada con las convicciones de las Luciérnagas, y ve algo en nuestra protagonista que la motiva a defenderla de un grupo de bullies y que terminará por hacerla su amiga, aquella que nunca había tenido. La parte medular de la historia, sucede precisamente entre la estrecha relación del par de niñas y su encuentro con Joel y Tess al inicio de The Last Of Us, cuando Marlene le solicita a estos dos últimos sacar a la niña de la ciudad a cambio de un gran cargamento de armas.
Left Behind es el capítulo en la vida de Ellie que no nos interesaba saber, sino hasta que ella le exige a Joel toda la verdad acerca de su situación, debido a su deseo de convencerse de que todas las muertes de los que estuvieron a su lado no fueron en vano. Y para comprender la historia de Ellie, era necesario entender su sufrimiento y las interrogantes.
La parte donde estamos con Riley, es casi pura exploración e información de la amistad que desarrollan.
Left Behind
El capítulo inicia con los recuerdos de cuando Joel se encaja una varilla al caer de un primer piso en una Universidad de Colorado, después de ser atacado por un grupo de ladrones. Ellie ayuda a éste a escapar a caballo y se resguardan en un centro comercial abandonado para mantener vivo a Joel. Durante el juego iremos alternando entre dos relatos: cuando Ellie se reencuentra con Riley (en el pasado) y la búsqueda de medicamentos para salvar la vida de Joel (en el presente). Ambas situaciones están recreadas en las mismas circunstancias que ya vive el mundo: hay infectados por todas partes, las ciudades están resguardadas por militares, existe un toque de queda y las Luciérnagas buscan la libertad y la verdad para la gente.
Riley se separa de Ellie durante varios meses después de haber forjado una unión muy peculiar. Al momento en que regresa, toda esta parte del juego se basará en crear lazos entre ambas, retomar la amistad que se perdió por un tiempo, pero que no se rompió del todo. El contenido de esta secuencia es rico en referencias al juego original, a los cómics y al tiempo que pasaron juntas: el arco y las flechas, el walkman, Dawn of the Wolf. Quizás para los gamers que quisieran acción y enfrentamientos contra bandas de humanos y/o infectados, no sea de su entero agrado, pero como les comento, esta parte es acerca de la unión entre ellas. El guion se diseñó para apegarnos lo más pronto posible a Riley y así sensibilizarnos más.
Cuando Ellie está en búsqueda del medicamento de Joel, en la otra vertiente del juego, debemos de inmediato (y el mismo entorno nos obliga) ponernos en el mismo estado de alerta que en la mayoría de The Last of Us. Recuerden que durante esa parte, ya existen muchísimas personas que nos quieren muertos y saben del estado de salud de Joel. De forma descarada, Left Behind se convierte en exploración completa y precaución constante por los peligros. Toda esta sección está hecha para los que queremos sufrir con los ataques tanto de los vivos como los muertos. Encontrar la medicina de Joel se convierte en una odisea muy bien diseñada, la cual no sentí en ningún momento que fuera de relleno, aunque así pareciera al principio.
Claro que hay partes de tensión y combate.
Lo importante en Left Behind no es el desenlace, sino las formas. Si terminamos The Last of Us sabemos perfectamente qué sucederá en este capítulo, pero lo que atrapa es “el todo”. La conjunción de los diálogos, los ataques, objetos y minijuegos, son los que convencen, a pesar de que al principio se siente que no hay nada que levante nuestro interés, más que las peleas que puedan surgir. Leyeron bien: minijuegos. Estos cumplen dos objetivos, coleccionar trofeos de PlayStation y compenetrarnos con las protagonistas. Éste último propósito va de la mano con entender a Ellie, más que su pasado, su postura como ser humano. Y ya para la tercera vez que lo jugué, me ayudó mucho más a comprenderla en el juego previo: su comportamiento, su actitud, valentía, rencor, sarcasmo y afectividad ante lo que sucedía con ella, Joel y Tess. Sobre la historia no hay mucho qué contar. Más bien hay que jugar.
Lo que queda para mí
Afortunadamente en Naughty Dog no intentaron innovar donde no era necesario. No encontraremos cambios en la manera de movernos por el entorno, construir artefactos, curarnos, hablar, pelear, caminar. Todo sigue intacto, incluso los infectados. Reaccionan igual, con las mismas características de ataque, no dejan de ser letales ni son menos intensos. Aumentaron mi estrés por igual, con la diferencia que sólo los corredores y chasqueadores son las únicas criaturas en etapa activa que aparecen en el juego, no más gordos que avientan esporas.
Para quienes nos gusta barrer los mapas, hay varios easter eggs por todo The Last of Us: Left Behind, muchos muy parecidos al título original y otros nuevos que en lo personal me sacaron varias sonrisas al verlos. Una banda de rock, mi videojuego favorito, Drake, Nike, son únicamente algunas de las sorpresas que encontré entre los estantes, paredes y locales de ambos centros comerciales. Les recomiendo sobremanera activar su Facebook al inicio del capítulo, recorrer todo el terreno, no una ni dos, sino hasta tres veces o las necesarias para hallar todo lo que nos regala el juego. Descubran todas y cada una de las conversaciones, y escuchen las opciones que se les van a presentar; ganen y pierdan los minijuegos a propósito, déjense morir, e intenten todas las ideas locas en batalla. Aparte de los trofeos, la recompensa emocional valdrá el esfuerzo.
Tributo a una de las mejores bandas de rock, ¿saben cuál?
¿Qué nos deja este DLC? Me quedo con el final, con la emoción de ganar, sobrevivir, salvar. Me quedo con los sentimientos que atravesaron en varias partes del juego, que me erizaron la piel. La frustración de no avanzar, de morir. Me quedo con el mensaje de Riley y sus ganas de verdaderamente vivir, no sólo de continuar. Me quedo con el mejor juego que haya ejecutado mi consola. Con la razón por la que uno vive los videojuegos.
Left Behind es más que un complemento a la genial historia de Naughty Dog, es un obligado para quienes por algún momento no soportamos a Ellie, empezamos a encariñarnos, la salvamos y la volvimos a rescatar de su inminente muerte. Es un aporte más importante que American Dreams, más allá de la continuación de éste, es el entendimiento a la lucha interna de la niña por no aceptar lo que sentía por Joel y que terminó siendo lo que la mantuvo con vida y esperanza. Lo que la mantuvo luchando por cada segundo.
Naughty Dog lanzó un nuevo parche (el 1.6) para su último videojuego exclusivo de PlayStation 3, The Last of Us; la nueva actualización añade importantes correcciones al modo multijugador y prepara el juego para el DLC Left Behind que sale el 14 de febrero..
Para el modo multijugador se solucionarán los problemas de latencia y se añade el ícono de problemas de conexión, además se mejorará la detección de lag y se implementarán múltiples medidas tomadas de la retroalimentación que los fans han dado por medio de los foros. En tanto a Left Behind, el parche añade la selección de este capítulo de contenido descargable al menú de inicio y es indispensable para su ejecución, por lo que sería una buena idea descargarlo de una vez.
The Last of Us recibió altísimas calificaciones por parte de la crítica, ha sobresalido en las premiaciones más importantes y se convirtió en emblema del PlayStation 3, su primer y único DLC de historia Left Behind se estrena mañana exclusivamente a través de la PlayStation Network.