Etiqueta: Square Enix

  • Theatrhythm Final Fantasy | Tráiler de lanzamiento del musical para 3DS

    Theatrhythm Final Fantasy | Tráiler de lanzamiento del musical para 3DS

    Después de una larga espera, Theatrhythm Final Fantasy llegó a Nintendo 3DS por lo que publicó un tráiler de lanzamiento, además de revelar las primer lista de canciones que llegarán a lo largo de esta semana por medio de un DLC, las cuales sonson:

    • “Cosmo Canyon” – Final Fantasy VII
    • “In Search of Light” – Final Fantasy V
    • “Fighting Fate” – Final Fantasy XIII>
    • “Fighters of the Crystal” – Final Fantasy XI
    • “The Final Battle” – Final Fantasy IV
    • “Battle Theme 1” – Final Fantasy II

    Las piezas musicales tendrán un costo de un dólar cada una. A continuación te mostramos el tráiler de lanzamiento de Theatrhythm Final Fantasy.

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  • Final Fantasy VII | Tráiler de relanzamiento en PC

    Final Fantasy VII | Tráiler de relanzamiento en PC

    Tras el rumor que se había desatado hace unas semanas sobre la llegada de Final Fantasy VII a PC, Square Enix terminó con ellos para señalar que efectivamente el título estará disponible próximamente en esta versión.

    Además señaló que Final Fantasy VII incluirá 36 logros nuevos, así como nuevas características online y otra llamada Character Booster con la cual podremos aumentar los niveles vida y magia con un click.

    Aunque las mejoras no son tan sensibles y el apartado gráfico se mantiene igual, Final Fantasy VII también tendrá archivos de partida en la nube, es decir, podremos continuar con la partida en el lugar donde nos encontremos.

    Square Enix no reveló la fecha de lanzamiento del videojuego, pero publicó el primer tráiler de Final Fantasy VII y aquí se los mostramos. ¿Llegará esta versión con logros a las consolas? ¡Debería!

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  • Square Enix muestra nuevo tráiler de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

    Square Enix muestra nuevo tráiler de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

    Square Enix mostró un nuevo tráiler de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, video protagonizado por Dream Eaters así como los clásicos protagonistas de la franquicia Sora y Riku.

    Con la combinación de criaturas y personajes coobtendremos nuevas habilidades y es una de las principales innovaciones en esta entrega. Con los Dream Eaters también podremos hacer uso de las cámaras exteriores del Nintendo 3DS.

    con las que se nos facilitará más señalar algún objeto. A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, título que llegará el 31 de julio exclusivo para 3DS y que al parecer será pieza fundamental para entender lo que está por venir en Kingdom Hearts 3… si es que algún día se deciden a lanzarlo.

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  • Camilla Luddington será la voz de la nueva Lara Croft

    Camilla Luddington será la voz de la nueva Lara Croft

    La actriz británica Camilla Luddington fue la elegida para llevar a la franquicia de Tomb Raider en “otra dirección”, por lo cual dará vida a la nueva Lara Croft, personaje principal del conocido videojuego que estrenará entrega en el primer trimestre de 2013.  En esta ocasión, Luddington destaca por ser la primera actriz en dar voz y utilizar su cuerpo para reflejar la captura de movimiento de Lara Croft”, personaje al que anteriormente han dado voz personalidades como Angelina Jolie, Minnie Driver y Keeley Hawes.

    La razón de que, Crystal Dynamics, los responsables de Tomb Raider se hayan fijado en la británica para interpretar a la protagonista, fue por su “esencia juvenil y gran profundidad emocional en su forma de encarnar el personaje”, lo que se logró tras una búsqueda de talento en Europa y Estados Unidos.

    “Éste ha sido uno de los trabajos más difíciles de hacer bien. Esta entrega de Tomb Raider es muy diferente al resto, y estamos exigiendo mucho más de la voz y el desarrollo actoral que nunca antes, ya que estamos tratando de llevar la franquicia en otra dirección”, señaló Darrell Gallagher, líder de estudio y desarrollador de juegos Crystal Dynamics.

    Camilla Luddington tiene previsto para participar en paneles de diversos eventos especializados sobre los videojuegos y entretenimiento similar, donde será parte del staff de que hablará de Tomb Raider y la historia detrás de la reinvención de la franquicia, ahora bajo el aupicio de Square Enix.

  • Nintendo y su video de 37 razones para jugar Heroes of Ruin

    Nintendo y su video de 37 razones para jugar Heroes of Ruin

    Si aún no estás seguro de comprar Heroes of Ruin, Nintendo y Square Enix harán todo lo posible por convencerte, y ahora publicó un video donde nos da 37 razones por las que deberíamos de jugar este RPG de acción.

    Heroes of Ruin es un videojuego que combina la aventura y acción dentro de un sistema de batalla. Aquí podrán participar un máximo de cuatro usuarios en el modo LAN o tres en el modo online.

    La historia del Heroes of Ruin está ubicada algunos años después de una cruel guerra, donde poderosos líderes provocaron sangrientas batallas hasta establecer una tregua. Con un nuevo periodo de paz a punto de colapsar, Atraxis, fundador de la ciudad Nexus, cae enfermo amenazando nuevamente la tranquilidad de la ciudad por lo que se iniciará la búsqueda de la cura para la enfermedad. Dicha aventura nos llevará a cruzar por diversos escenarios y enfrentarnos a diversas criaturas.

    A continuación te mostramos el video de Heroes of Ruin, videojuego que llegará a Nintendo 3DS el 17 de julio de este año.

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  • Darrell Gallagher, de Crystal Dynamics, habla sobre el nuevo Tomb Raider

    Darrell Gallagher, de Crystal Dynamics, habla sobre el nuevo Tomb Raider

    El periodista norteamericano Geoff Keighley, dio un recorrido por Crystal Dynamics, donde pudo platicar con Darrell Gallagher, cabeza del estudio, sobre el nuevo videojuego de Tomb Raider.

    Durante la entrevista, Gallagher habló sobre el desarrollo de Tomb Raider, así como de su protagonista, Lara Croft. También podremos ver varias escenas con gameplay y varias similitudes del título con la exitosa trilogía de Naughty Dog, Uncharted.

    En Tomb Raider, desde el inicio de la historia tendremos que sobrevivir a un accidente que nos dejará en medio de la nada, sin embargo Lara irá descubriendo una serie de secretos que esconde el lugar donde se encuentra, donde además de enfrentarse a varios enemigos tendré que procurarse refugio y comida.

    A continuación te motramos el video de la entrevista de Keighley a Darrel Gallagher mientras conocemos más sobre Tomb Raider, videojuego que saldrá a la venta el 5 de marzo de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

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  • Tráiler japonés de Bravely Default: Flying Fairy, para 3DS

    Tráiler japonés de Bravely Default: Flying Fairy, para 3DS

    A través del Nintendo Direct japonés, Square Enix publicó el tráiler de Bravely Default: Flying Fairy, videojuego próximo a estrenarse en la 3DS.

    Según informó la compañía, Bravely Default: Flying Fairy durará aproximadamente entre 60 y 70 horas, conforme vayamos avanzando el videojuego encontraremos un sistema de oficios. Además, en el video también podremos ver parte del gameplay del título que aún no tiene fecha de salida definida.

    A continuación te mostramos el tráiler de Bravely Default: Flying Fairy, videojuego que contará con un tercer demo para los jugadores japoneses y que se centrará en el sistema de combate, así como en los sistemas de clases de los personajes.

    Luce como una opción interesante para la 3DS, más tomando en cuenta que sus desarrolladores, Silicon Studio, son los mismos detrás de 3D Dot Game Heroes.

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  • Compendio de Final Fantasy XIII-2 revela que hay una secuela en camino

    Compendio de Final Fantasy XIII-2 revela que hay una secuela en camino

    De acuerdo a un par de entrevistas realizadas a los creativos de Final Fantasy XIII-2, el productor Yoshinori Kitase y el director Motomu Toriyama, Square Enix ya está trabajando en la continuación de la historia que vimos en dicho videojuego… ¿en Final Fantasy XIII-3?

    De acuerdo a la publicación Final Fantasy XIII-2 – Ultimania Omega, una recopilación de absolutamente todos los detalles del juego, Kitase adelante que el final tipo “Continuará” parecería indicar que trabajarían en más contenido descargable, pero los desarrolladores apuntan hacia “otra dirección”.

    Toriyama destacó que pese al final, espera que “Lightning avance un paso más hacia su reunión con Serah“, de la misma manera en que ellos “avanzan en su proyecto. El desarrollador de Square Enix se manifestó contento de que los aficionados estén anticipando esta sucesión de eventos.

    ¿Dudas? Claro, surgen varias ya que no son lo suficientemente explícitos en sus declaraciones, pero al estar incluidas en la guía Final Fantasy XIII-2 – Ultimania Omega es un hecho de que tienen que ver con la continuación de la historia, y para como terminan las cosas -con todo y los DLC- aún hay mucho que contar.

    La pregunta es, ¿y Final Fantasy Versus XIII, apá?

  • Final Fantasy XII | Reseña de un clásico

    Final Fantasy XII | Reseña de un clásico

    Un nuevo clásico. Tras lo que fue casi una eterna espera, un demo no tan bien recibido, cambios drásticos en el sistema de juego, comentarios encontrados y una mítica calificación perfecta por parte de la prestigiada revista japonesa Famitsu, llegó a las manos de todos Final Fantasy XII para la PlayStation 2, un título que,para bien o para mal, con el pasar de los años se valora más su lugar como precursor de la actualidad de la franquicia

    Final Fantasy XII

    El pequeño reino de Dalmasca es invandido por Archadia, un país militarmente poderoso que vio en la pequeña nación un punto estratégico para sus operaciones, y también un escape al poder y sed de venganza de los emisarios de Archadia. El recién casado heredero al trono parte a la batalla para proteger a Dalmasca pero es herido y muerto en batalla; su padre, el rey, decide firmar un tratado de paz con los invasores… y es aquí donde tomas el control de Final Fantasy XII en una especie de tutorial que te mostrará los mayores cambios en este nuevo Final Fantasy, mientras te apresuras a proteger al emperador, tutorial que termina pronto y con el inesperado asesinato del pacífico monarca a manos del propio jefazo de tus fuerzas, produciendo a su vez que Ashe, la princesa, prefiera optar por el suicidio tras fallecer su padre y su esposo.

    La narrativa de este videojuego te transporta algunos añitos después, a Rabanastre, la capital de Dalmasca, ahora bajo el poder del ejército invasor… y como lo mero bueno de un RPG es recorrer la historia de principio a fin y sorprendernos con cada giro argumental dejaremos los spoilers hasta aquí.

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    Un fantasía con muchos cambios

    Lo primero que vas a notar al comenzar tu aventura en Final Fantasy XII es que la ciudad es gigantesca, con muchos NPC con los cuales interactuar y lugares a donde ir. Los gráficos son muy lindos, extremadamente detallados y con un diseño a veces muy similar a los que vimos en Vagrant Story. Y si crees que la ciudad es enorme, espérate a ver el resto del mundo, dividido en varias zonas y áreas cada una más gigantesca que la anterior y las cuales te tardas a recorrer a veces más de dos horas entre lo que encuentras la salida y lidias con los molestos enemigos del lugar, en un completo mundo en 3D en el cual incluso puedes maniobrar el punto de vista con el stick derecho.

    Los enemigos son también parte de la novedaden Final Fantasy XII: Square-Enix dejó de lado las batallas al azar y nos presenta a los enemigos visibles desde que vas por ahí merodeando los caminos de Ivalice, a los cuales podemos elegir evitar o enfrentar, aunque la mayor parte del tiempo ni los podemos esquivar ni es conveniente hacerlo, porque todos sabemos que la única forma de sumar puntos de nivel en un RPG es precisamente aniquilando todo lo que se cruce a tu paso, aunque ahora no tendrá que cargar la batalla ni cambiará la música ni nada por el estilo, todo dentro del mismo plano: los ves, los atacas o te atacan, los matas y sigues avanzando.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    El sistema de batalla sentó la base de los Final Fantasy actuales

    Desgraciadamente, uno nota que el impacto de ver a tus rivales enormes y bien detallados se pierde con este sistema, la mayoría de veces alejarás la cámara para tener una mejor visión de lo que sucede y los enemigos se verán rodeados de tus personajes por lo que se pierde mucha riqueza visual.

    Por otra parte, el excelente diseño de personajes parece que simplemente no alcanzó para el grueso de hordas de malosos, ya que el modelado de enemigos es más bien chafa y demasiado genérico: vas a ver a los mismos tristes lobos, vampiros y calacas en varios colores y sabores a cada rato… claro, es un mal en todos los Final Fantasy, pero aquí se volaron la barda, los ves tan seguido y hay tan poca variacion que casi, casi te aprendes todos y cada uno de los nombres de las cosas contra las que peleas.

    Los jefes tampoco son la gran cosa y, salvo algunos cuantos, la verdad es que también en ese aspecto Final Fantasy XII se queda corto: feos, sin chiste, tontos y muchas veces son sólo una versión más grande, más fuerte o ambas de los enemigos genéricos.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    Los enemigos son muy genéricos en Final Fantasy XII

    Durante tus viajes también encontrarás algunos enemigos con línea de vida verde, los cuales no te atacan y no se recomienda “molestar” a menos que tengas la magia Libra activada para saber a qué cosa te enfrentas, ya que es común encontrar enemigos de gran nivel regados por ahí, donde aparantemente no deberían de estar… ¡ojo! también hay enemigos de gran nivel que te atacan quieras o no, y a veces ni a huir alcanzas. Libra también te sirve para detectar trampas colocadas en los escenarios.

    Gambits y sistema de batalla

    ¿Y en qué consiste el nuevo sistema de batalla de Final Fantasy XII entonces? Básicamente en que tú controlas un sólo personaje (y si deseas ni a uno manejas), el resto de tus acompañantes atacan solos mediante Gambits, que son instrucciones que “compras” y armas combinaciones para indicarles qué hacer a tus aliados durante la refriega.

    Puedes configurar, por ejemplo, un Gambit con la magia Cure y el de Ally < HP50% que indicaría que ejecutara una magia de curación cuando detecte que alguno de los personajes está con 50 por ciento o menos de vida; o el clásico Nearest-Foe + Attack, para atacar a lo primero que tenga enfrente. Las combinaciones son demasiadas entre posibilidades, magias, ítems, técnicas, etcétera.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    Los Gambits son combinaciones de acciones predeterminadas

    Ya en el campo de acción verás que tus personajes atacan y realizan su Gambit en cuanto se llena una barrita de tiempo que indica cuando es el “turno” de tu personaje; en lo que la carga puedes rodear al enemigo para recuperar algunos puntos de magia mientras caminas y haces tiempo. Este sistema puede ser bastante tedioso al comienzo, cuando sólo traes a Vash y pasas más minutos haciendo tiempo que atacando.

    Desgraciadamente este motor simplificado de juego se prueba a veces nulo en la práctica, ya que con sólo apretar el botón X puedes acceder al menú de acciones para tus personajes, y la acción que elijas cancelará cualquier Gambit o movimiento previamente ejecutado; esto es increíblemente útil para prácticamente todos los jefes y cualquier enemigo de nivel medio para arriba, por lo que al final de cuentas, y sumado a la barrita de espera, el juego termina siendo un RPG por turnos disfrazo de novedad.

    Esto no es ni bueno ni malo, pero le quita la magia al supuesto cambio en el sistema. No estoy diciendo que sea un mal sistema de batalla, pero siendo realistas y objetivos, salvo la facilidad con que huyes, no tiene ninguna ventaja real o diferencia ampliamente notable sobre entregas anteriores, aunque pudo tomarse como un plus y una dirección a la que van dirigidos algunos títulos de esta compañía, ya que el sistema de acciones preestablecidas fue usado, más simplificado, en Final Fantasy XIII y Fantasy XIII-2.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    A veces es mejor controlar “personalmente” a tus aliados en batalla

    Ya en la batalla, las cosas cambia, ya que la variedad de formas de atacar y defender es atractiva: tienes a tu disposición dede tu ataque normal con arma o sin arma; magias negra, blanca, verde, arcana y de tiempo; el uso de ítems; técnicas, las cuales no requieren puntos de magia ejecutarlas y tienen usos muy específicos como robar o pegar cuando estás ciego: Quickenings, que vienen a ser los ataques súper especiales y en Final Fantasy XII, que con algo de destreza y rapidez puedes combinarlos con varios personajes y encadenarlos, el problema es que depletan completamene tu barra de MP; y el clásico summon, en donde invocas a una criatura llamda Esper, la cual se controla sólo lanza algunos golpes, aguanta otros y luego lanza su especial si es que no te lo mataron antes. Los enemigos, por cierto, ya no soltarán dinero, sino algunos ítems exclusivos para que vayas y los vendas.

    Pero para poder realizar cualquier acción más allá el uso de ítems y atacar, tienes que tener una licencia, las cuales vas liberando en un tablero mediante LP (Puntos de Licencia) y que obtienes al matar enemigos, muy al estilo del Sphere Grid de Final Fantasy X. Si leyeron en otro lado que el sistema era mucho mejor y abismalmente diferente, les mintieron: el sistema para subir de niveles y mejorar tus habilidades es en esencia el mismo pero con un diseño de tablero ajedrez.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    Las licencias y habilidades se “compran” en un tablero tipo ajederez

    Las licencias también te sirven para equiparte toda clase de armas, protecciones y amuletos, por lo que no bastará con tener el dinero para comprar una nueva y poderosa espada sino tener los puntos de licencia necesarios y haber desbloqueado el cuadrito necesario para obtener dicha licencia. Esto puede ser algo aburrido porque necesitas, primero, matar suficientes monos para tener algo que vender, y que el dinero que obtengas te alcance para comprar el armamento necesario a tus personajes, luego checar que tengas los LP necesarios para equiparte lo que adquiriste y si no… pues pelear –farmear– otro buen rato más.

    Para tu aventura, en Final Fantasy XII puedes controlar un máximo de tres personajes al mismo tiempo, con seis en total, aunque en ciertos momentos de la historia se te unirá algún personaje extra a manera de invitado, el cual no podrás ni controlar, ni equipar, ni darle instrucciones por medio de Gambits.

    La curva de dificultad y aprendizaje es buena y eficiente, quizá un poco más alta que en anteriores juegos de la franquicia pero es parte del reto. Los Espers también son algo a recalcar, con más de diez invocaciones, la gran mayoría secretas y escondidas fuera del juego lineal, tienes para rato, ya que para poder obtener sus servicios primero tienes que derrotarlos y son bastante intransigentes. Eso sí, las invocaciones son totalmente nuevas; no esperes ver a Shiva, Ifrit y Bahamut por aquí, todos esos legendarios nombres han pasado a ser naves en Final Fantasy XII, aquí encontrarás nuevos summons los cuales en realidad son viejos conocidos: Ex Death y Zeromus, por ejemplo.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    La gira en torno a intrigas militares y luchas de poder

    Regreso a Ivalice

    El sonido y la música están de lujo como siempre, el cambio en el staff no se nota e incluso hay algunas melodías bastante pegajosas que te recordarán los beats clásicos de los juegos de SNES. Las explosiones, sonidos de fondo, magias y derrumbes viene acompañados de un doblaje que no desmerece, en el cual se sacaron un diez: increíblemente, Final Fantasy XII suena mejor en inglés que en japonés, las voces están muy bien actuadas, los actores bien elegidos y los diálogos son precisos y al grano. Las voces del pirata Balthier y su acompañante, Fran, son sin duda las mejores del juego y con ellos se dieron el lujo no sólo de usar filtros con la voz, sino de brindarles un acento muy particular a cada uno.

    La historia de Final Fantasy XII es muy buena, usando el mítico mundo de Ivalice de los Final Fantasy Tactics como trasfondo, pero varios años a futuro al contrario del estilo medieval usado anteriormente, en un planeta lleno de razas tan disímbolas y vehículos aéreos que a más de uno le traerá a la memoria Star Wars.

    Para contarte la historia, Final Fantasy XII usa sus ya patentados cortos animados que son el sello de la casa, y aunque yo en realidad no veo un brinco impresionante entre los videos del FFX y éste, si hay algunas mejoras sobre todo en fondos y el número de “extras” en las secuencias cinematicas.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    Los cinemas en tiempo real también lucen espectaculares

    El hilo argumental incluye traiciones, sorpresas, rebeliones y un entorno de guerra que diferencia mucho la trama de este juego con las de sus antecesores, donde la princesa aparentemente muerta regresa para reclamar su reino y el llamado traidor intenta recobrar la confianza de quienes lo vieron matar a su rey; desgraciadamente, a veces la historia progresa a cuenta gotas, ya que pasar una escena o dos te puede tomar literalmente horas y horas, aunado a que la mayor parte del tiempo, y para juntar dinero y puntos de licencia, te la pasarás en sidequests.

    Y vaya que hay aventuras adicionales: desde cumplir las misiones del clan -que trae algunas recompensas buenas-, encontrar los Espers, revisitar lugares y algunos trueques te mantendrán ocupado y desviado de tu tarea principal desde el comienzo del videojuego. Esto da una duración realmente enorme a Final Fantasy XII en horas de juego, aunque también alarga a veces innecesariamente el tiempo con el que prosigue adecuadamente la historia. El título tasmbién cuenta con montón de detalles clásicos como las magias y los nunca faltantes chocobos -que lucen más rudos y malotes-, así como elementos exclusivos de la saga Tactics, como Montblanc y los jueces del FFT Advance.

    Reseña del videojuego Final Fantasy XII, para PlayStation 2
    La amalgama de personajes en FFXII es una de las mejor logradas en la saga

    Los personajes son de lo mejor que ha habido en Final Fantasy, sin quitarnos a esos monos metrosexuales de los últimos títulos, pero introduciendo una princesa que realmente no actúa como tarada, una chica ruda (piernona y con orejas de conejo) cuya vida está entrelazada al poder de los Magicites, piratas taimados, un traidor que busca restaurar su reino y en general, personalidades ajenas al patrón que se venía manejando en los últimos títulos de la saga, así que si querías ver besitos, escenas mamertas de amor y un romance como cuadro principal para la historia, esta no es tu fantasía.

    Final Fantasy XII es un videojuego altamente recomendable, en la misma excelente escuela a la que nos tiene acostumbrados Square Enix, con gráficos que hacen llorar de rabia a las consolas actuales, música mágica, demasiadas horas de juego y una historia diferente e intrincada, pero con un sistema de batalla, que quizá por las altas expectativas y a pesar de lo adicitivo, te deja con ganas de un poco más… o quizá de un poco menos. Final Fantasy XII pide a gritos un lugar privilegiado en tu colección y es uno de los títulos que mejor aprovechó el potencial del siempre vigente PlayStation 2.

  • Se filtra teaser tráiler de un nuevo videojuego de Thief

    Se filtra teaser tráiler de un nuevo videojuego de Thief

    A través de Superannuation se dio a conocer el primer tráiler de Thief, videojuego del que supimos de su desarrollo desde hace mucho tiempo, pero del que cual no se habían revelado nuevos detalles. Vendría a ser la cuarta entrega de la franquicia, aunque funcionará más bien como una especie de reboot, elemento que está tan de moda últimamente en cine y videojuegos.

    En el video de Thief  no veremos nada de gameplay y a fuerza de ser honestos dice muy poco, es más un tráiler cinemático del juego con el famoso ladrón haciendo de las suyas. También existen rumores de que Thief  hace uso del motor gráfico Unreal Engine 3, pero esto no ha sido confirmado por Square Enix. Mientras aquí les mostramos el primer tráiler del videojuego, eso sí, sin fecha de salida ni consola anunciada, aunque es casi seguro que lo veremos para PC y consolas de nueva generación.

  • Final Fantasy III llegará en septiembre a la PSP en Japón

    Final Fantasy III llegará en septiembre a la PSP en Japón

    Con el primer tráiler de Final Fantasy III, Square Enix hizo oficial la llegada del videojuego a PSP, sin embargo su lanzamiento únicamente será para Japón el 20 de septiembre de este año. En el video de Final Fantasy III aunque no se deja ver mucho, aparecen los protagonistas de la serie montando chocobos y algunas escenas de acción de este clásico RPG.

    La versión de Final Fantasy III para PSP es un remake del título ya lanzado en Nintendo DS (y hace un tiempo en iOS), pero ahora incluirá un modo galería con música, ilustraciones, posibilidad de que las batallas aparezcan al doble de velocidad, la opción para usar la banda sonora original y algunos extras sobre los anteriores remakes. El título original para la NES salió a la venta el 27 de abril de 1990 y nunca apareció en suelo occidenal.

    A continuación te mostramos el tráiler de Final Fantasy III para PSP. Veremos si más adelante se da un anuncio para localizar este título, situación que no sería extraña debido a que la versión de NDS vendió relativamente bien América.

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  • E3 2012 | Videos con 30 minutos de gameplay del nuevo Tomb Raider

    E3 2012 | Videos con 30 minutos de gameplay del nuevo Tomb Raider

    Te dejo aquí una colección de videos GameSpot que muestran diversas parte del gameplay del nuevo Tomb Raider. En total son cerca de 30 minutos de juego junto a Lara Croft en su nueva aventura con visuales mejorados y un (aparenete) control que por fin hace exactaente lo que le dices.

    Tomb Raider combina los géneros de plataformas, acción y aventua en una historia donde tu misión principal es sobrevivir a un accidente que te deja en medio de la nada, pero pronto Lara conocerá los secretos y bandas que se encuentran en el lugar donde está, por lo que su sobrevivencia será más difícil que sólo alimentarse y buscar refugio.

    El videojuego de Square Enix y Crystal Dynamics saldrá a la venta el 5 de marzo de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Aquí te dejos los videos con casi 30 minutos de gameplay de Tomb Raider.

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  • E3 2012 | Imágenes del arte conceptual de Tomb Raider

    E3 2012 | Imágenes del arte conceptual de Tomb Raider

    Tras haber visto la demostración de Tomb Raider en la conferencia de Microsoft durante el E3 2012, Crystal Dyamics y Square Enix mostraron una serie de imágenes del arte conceptual del videojuego.

    En las imágenes de Tomb Raider veremos algunos de los escenarios donde estaremos inmersos una vez que salga el título el 5 de marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    A continuación te mostramos las imágenes de Tomb Raider.

  • E3 2012 | Agni’s Philosophy, impresionante demo técnica basado en Final Fantasy

    E3 2012 | Agni’s Philosophy, impresionante demo técnica basado en Final Fantasy

    Al cerrar su conferencia, Square Enix presentó su motor gráfico de nueva generación, Luminous Studio, con un demo técnico que corre en tiempo en real y está claramente inspirado en Final Fantasy. El nombre de esta creación es Agni’s Philosophy y parece ser que pronto lo veremos en forma de un videojuego completo.

    Este motor, de desarrollo interno en Square Enix, es “capaz de mostrar altísima calidad en visuales, con gráficos computarizados en tiempo real al mismo nivel que los gráficos prerendereados”, según palabras de la misma compañía de videojuegos. Los personajes están tan detallados al punto de que pueden expresar “vida como ser humano” y sus emociones son mostradas a través de una “paleta rica en expresiones faciales, sutiles movimientos de pupilas y cabello, así como sus vestimentas realzadas con el viento”.

    Agni’s Philosophy es un encuentro que “cambiará la vida de Agni“, el personaje del demo técnico, ubicado en mundo futurista donde la magia antigua y la ciencia avanzada coexisten.

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    Square Enix aparte dejó esta encuesta, para que quienes vean este demo técnico puedan dar su opinión. Contrario a otras demostraciones de este tipo, el personaje de Agni podrían ser reusados en un futuro juego de la compañía… que francamente luciría espectacular.

  • E3 2012 | Nuevo tráiler de Sleeping Dogs

    E3 2012 | Nuevo tráiler de Sleeping Dogs

    El nuevo y espectacular tráiler de Sleeping Dogs fue mostrado en el E3 2012. En el video, Square Enix nos da un paseo por la vida de Wei Sheng, protagonista del videojuego, mientras nos adentra al mundo de la mafia china.

    Wei Sheng es un policía encubierto de Hong Kong que estará inmerso en persecuciones a alta velocidad junto con balaceras, peleas y demás chuladas de este tipo de títulos. Sleeping Dogs es un prometedor videojuego donde la acción podría presentarse todo el tiempo. Además contaremos con 65 vehículos para las carreras clandestinas donde obtendremos como recompensa dinero y/o mujeres.

    Aquí te mostramos el tráiler de Sleeping Dogs, videojuego que saldrá a la venta el 14 de agosto en América y el 17 en Europa para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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  • Nuevo tráiler con gameplay de Theatrhythm Final Fantasy

    Nuevo tráiler con gameplay de Theatrhythm Final Fantasy

    Square Enix mostró hoy un nuevo tráiler de Theatrhythm Final Fantasy. Aquí veremos parte del gameplay donde al ritmo de la música de la saga podremos terminar con cualquier obstáculo que se nos presente.

    Theatrhythm Final Fantasy  será lanzado para 3DS para conmemorar el XXV aniversario de Final Fantasy, aunque tengo que decir que los personajes y el estilo de juego hacen que luzca como un título que difícilmente tocaría. Luce muy marica.

    Theatrhythm Final Fantasy reúne bandas sonoras de los principales títulos de la saga donde pelearemos contra los enemigos clásicos. A continuación te mostramos el tráiler del videojuego que saldrá a la venta el 3 de julio.

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  • E3 2012 | Tomb Raider hace su demostración en la conferencia de Microsoft

    E3 2012 | Tomb Raider hace su demostración en la conferencia de Microsoft

    Tomb Raider reaparece con un nuevo video. El videojuego hizo su desmotración en la conferencia de Microsoft, donde veremos escenarios bastante realistas mientras nos adentramos a un mundo lleno de acción con impresionantes tiroteos, ríos, bosques y muchos combates protagonizados por Lara Croft.

    Crystal Dynamics y Square Enix pretenden relanzar una franquicia, que a pesar de su popularidad nunca su mejor entrega es un título descargable alejado de la franquicia central. Tomb Raider siempre ha tenido buenas ideas pero han sido mejor ejecutadas por otros estudios, por ejemplo Naughty Dog con Uncharted.

    A continuación te mostramos el video de Tomb Rider, videojuego que aunque ha tenido algunos retrasos y será lanzado hasta el 5 de marzo de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, aunque con esos impactantes gráficos el título bien podría valer la pena.

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  • Hitman HD Trilogy podría llegar antes que Hitman: Absolution

    Hitman HD Trilogy podría llegar antes que Hitman: Absolution

    En tanto Square Enix se encuentra preparando Hitman: Absolution para su lanzamiento en noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, la tienda italiana 16Games reveló que la colección Hitman HD Trilogy podría llegar un mes antes a las tiendas.

    16Games señaló que Hitman HD Collection saldría exclusivamente para PlayStation 3 el 15 de octubre e incluiría los siguientes títulos:

    • Hitman 2: Silent Assasin
    • Hitman 3: Contracts
    • Hitman: Blood Money

    Por el momento Square Enix no ha emitido ningún comentario al respecto, así que seguiremos a la espera de nueva información.

  • Mini Ninjas Adventures | Detalles sobre el título de Square Enix para Kinect

    Mini Ninjas Adventures | Detalles sobre el título de Square Enix para Kinect

    Por medio de un comunicado de prensa Square Enix anunció su nuevo videojuego llamado Mini Ninjas Adventures, que llegará en exclusiva para Xbox 360 y Kinect en junio de este año.

    En Mini Ninjas Adventures nos pondremos en los zapatos de Hiro, un niño que tiene como misión rescatar a su maestro y amigos del Samurai Warlord, el villano de la historia. Para poder acabar con él, tendremos que simular movimientos ninja con nuestras manos. Además nos enfrentaremos a decenas de batallas a lo largo de 21 niveles con diversos escenarios, nuevos enemigos y obstáculos por vencer, por suerte, podremos realizar ataques que activaremos por medio de la voz, facilitando así nuestra embestida.

    Squeare Enix también señaló que en Mini Ninjas Adventures tendremos habilidades mágicas y de combate cuerpo a cuerpo, aparte de que podremos personalizar a Hiro a nuestro entero gusto.

    Mini Ninjas Adventures será estrenado el 29 de junio de este año para Xbox 360 a través de XBLA con un costo de 800 MP.

  • Nuevas imágenes de Hitman: Absolution

    Nuevas imágenes de Hitman: Absolution

    Square Enix publicó nuevas imágenes de Hitman: Absolution, donde veremos al Agente 47 investigando información a un sujeto llamado Birdie; esta búsqueda se lleva a cabo dentro del nivel King of China Town.

    Hitman: Absolution nos pondrá en situaciones complicadas donde cumpliremos con peligrosas misiones mientras nos ocultamos de nuestros enemigos, o bien, mientras los aniquilamos a todos aplicando la de “dispara primero, pregunta después”.

    Este videojuego de acción lo jugaremos en tercera persona con la novedad del regreso de la Vista de Instinto con la que podremos ver a través de los ojos del asesino, una mecánica similar a lo que vimos en la “vista de detective” en Batman: Arkham City.

    A continuación te mostramos las imágenes de Hitman: Absolution; el título saldrá a la venta el 20 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.