Etiqueta: Steam

  • Así se caza un griffin en The Witcher 3: Wild Hunt

    Así se caza un griffin en The Witcher 3: Wild Hunt

    El reconocido estudio polaco CD Projekt RED mostró una nueva e impresionante secuencia de juego de The Witcher 3: Wild Hunt durante la conferencia de Microsoft, en el marco de la E3 2014.

    En este video podemos ver a Geralt cazando a un griffin, al cual primero hiere para luego seguir su rastro de sangre. Durante su camino se enfrentará a un grupo de ladrones, para más tarde proseguir con su ataque sobre la bestia.

    https://www.youtube.com/watch?v=j6Xg_Ul_7rg

    The Witcher 3: Wild Hunt, el más inmenso RPG de mundo libre jamás creado, saldrá el 24 de febrero para PlayStation 4, Xbox y PC, y promete ofrecernos no sólo una gran historia, sino al menos 100 horas de juego central junto a toneladas de sidequests.

  • Anuncian Roller of the Realm, RPG más pinball

    Anuncian Roller of the Realm, RPG más pinball

    Durante los primeros anuncios con respecto a la E3 2014, Atlus anunció un nuevo videojuego desarrollado por Phenom Phantom Compass, Roller of the Realm.

    El videojuego se desarrollará en un mundo fantástico de la Edad Media, donde nos enfrentaremos a cientos de enemigos durante varias misiones mientras mezclamos pinball con rol. Seis capítulos conformarán la historia, en ella deberemos aprender a dominarlas fortalezas y debilidades de cada personaje, mismos que serán interpretados por las bolas de pinball; cada una contará con habilidades específicas.

    Atlus también dio a conocer que la narrativa se ejectuará a través de videos con los que te irás acercando a los jefes finales; otra noticia es que que también podrás personalizar a tus monitos. Todavía no hay fecha exacta de lanzamiento, pero se espera que Roller of the Realm llegue a finales de este 2014 para PlayStation 4, PS Vita y PC.

  • Valiant Hearts | Ubisoft muestra dos video diarios de desarrollo

    Valiant Hearts | Ubisoft muestra dos video diarios de desarrollo

    Después de Child of Light, el siguiente juego en usar el motor gráfico UbiArt Framework, el mismo de las últimas entregas de Rayman, será Valiant Hearts: The Great War, título del cual te presentamos dos video diarios de desarrollo compartidos por Ubisoft Montpellier.

    Pese a estar inspirado en los sucesos de la Primera Guerra Mundial, Valiant Hearts: The Great War no se tratará de un juego de guerra, sino de uno ambientado en uno de los episodios bélicos que quizá menos se ha abordado en los videojuegos, pero no con soldados como protagonistas, sino con personas normales arrastradas al conflicto. La historia girará alrededor de cuatro amigos que ayudarán a un soldado alemán a regresar al lado de su novia.

    El estilo de gameplay es en cierta medida similar a los point and click y se basa principalmente en la resolución de puzles para ir avanzando, cada personaje tendrá una habilidad distinta que será importante para esto. Aquí tienen los videos para conocer más del proceso creativo, su estilo gráfico estilo cómic europeo y algunos detalles del gameplay.

    Valiant Hearts: The Great War se estrena el 25 de junio para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. El juego luce muy interesante y con un argumento conmovedor que promete hacernos soltar algunas lágrimas.

  • Enemy Front | Tráiler de lanzamiento, de historia y multijugador

    Enemy Front | Tráiler de lanzamiento, de historia y multijugador

    Bandai Namco presentó el tráiler de lanzamiento de Enemy Front, juego desarrollado por City Interactive  para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, tomaremos el papel de un soldado de la resistencia que viajará por Europa mientras enfrenta a los nazis.

    Por medio de flashbacks, este título incluirá eventos históricos a través de este continente incluyendo Polonia y Noruega, países que han permanecido sin ser muy representados en los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Los invito a ver el tráiler de lanzamiento, “Out of the black”, de Enemy Front, así como el que presenta la historia y el componente multijugador.

    Robert Hawkins (a quien controlamos) será un corresponsal de guerra que se verá envuelto en varios enfrentamientos a lo largo de Europa y se unirá a un comando británico y a la resistencia francesa para luchar contra los nazis. Gracias al motor gráfico CryEngine 3, Enemy Front presenta unos escenarios en gran detalle además de un entorno abierto para la exploración y permitirnos diferentes estilos de juego.

    https://www.youtube.com/watch?v=kElBTKD4Fdc

    Con una paleta de colores dinámica y muy llamativa en la parte gráfica, cada momento de enfrentamiento brindará un enfoque diferente; desde cielos claros y azules, pasando por tonos sepia y claro oscuros. La jugabilidad parece ágil y responsiva. Los modos multijugador son los clásicos del género pero siempre dependerá de qué tan activa se vuelva la comunidad.

    Con cuatro modos de juego en multiplayer y hasta doce jugadores online Enemy Front saldrá a la venta el 10 de junio de este año. Realmente se ve como un buen juego, al menos por su historia y escenarios luce como una opción a tomar en cuenta para los que gustamos de Brothers in Arms: Hell’s Highway.

  • The Witcher 3 sale el 24 de febrero y el nuevo tráiler ya nos lo vendió

    The Witcher 3 sale el 24 de febrero y el nuevo tráiler ya nos lo vendió

    Uno de los RPG next-gen que tiene mejor pinta es sin duda The Witcher 3: Wild Hunt, y ya tenemos fecha de salida tras el retraso de la más reciente creación del estudio polaco CD Projeckt RED: 24 de febrero de 2015, para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

    Junto con el anuncio de la fecha de salida viene un tráiler nerdgásmico que nos anticipa lo que seguramente será uno de los mejores juegos del siguiente año. En esta nueva aventura, Geralt de Rivia se embarca en una misión más personal, en busca de una misteriosa mujer y combatiendo a una armada salida de “otro mundo” conocida como The Wild Hunt.

    The Witcher 3: Wild Hunt vendrá en dos ediciones, la estándar y la de colección, ambas, como sea, con varios ítems interesantes. La versión regular vendrá con un compendio del universo de The Witcher, un mapa del juego (el mundo se supone que será 20 por ciento más grande que Skyrim), la banda sonora y un set de stickers.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    La edición para coleccionistas incluirá además una estatua de Geralt, un libro de arte de 200 páginas, estuche steelbook y un medallón de lobo. ¡Genial, tomen mi dinero!

    The Witcher 3: Wild Hunt

    ¿Eres un jugador de PC? Entonces quizá te interese adquirirlo mediante GOG.com, ya que al preordenarlo también obtendrás el libro de arte, el mapa, la banda sonora, arte conceptual, un paquete de avatares y el cómic de Dark Horse, todo en formato digital.

  • Dead Rising 3 destripará zombis en la PC

    Dead Rising 3 destripará zombis en la PC

    Además de Titanfall, una de las grandes exclusivas de Xbox One recaía en Dead Rising 3. ¿Cuál era la diferencia entre ambos juegos? Mientras el FPS futurista también estaba disponible en PC, el juego de Capcom sólo podía jugarse en la más nueva consola de Microsoft, sin embargo eso cambiará.

    Capcom anunció que llevará Dead Rising 3 a la PC vía Steam, también con una versión retail para Windows, pero esta última únicamente a la venta en Europa. El juego vendrá con soporte para logros de Steam, guardado en la nube, trading cards y tableros de líder, así como soporte para control o bien el uso de mouse y teclado.

    Dead Rising 3 para PC será mostrado en la E3 2014, donde seguramente también revelarán algunas otras sorpresas y novedades. Mientras llega eso aquí tienen un divertido tráiler y varias imágenes con el mecánico más bragado del mundo haciéndole frente al apocalpsis zombi.

  • Styx: Master of Shadows presenta galería de imágenes

    Styx: Master of Shadows presenta galería de imágenes

    Styx: Master of Shadows, el videojuego de sigilo de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, será presentado durante la E3 2014 y para animarnos a visitar su booth nos enviaron algunas imágenes del título.

    En las pantallas vemos a Styx hacer lo que mejor sabe: pasar desapercibido, trepar, huir o simplemente admirando los inmensos escenarios en los que pondremos a prueba nuestras habilidades, pues el juego se perfila con mucho reto: una vez detectados seremos carroña.

    Nuestro protagonista tendrá algunos trucos bajo la manga, pero no sabremos de ellos con más detalles sino hasta la E3 precisamente, evento en el que seguramente tendremos oportunidad de probarlo algunos minutos y ver algún video con gameplay más a detalle.

    Mientras son peras  o son manzanos, aquí tienen la galería y les recuerdo que Styx: Master of Shadows saldrá en exclusiva como descarga para PlayStation 4, Xbox One y PC este próximo 7 de octubre.

  • Bandai Namco anuncia tres DLC para Dark Souls II

    Bandai Namco anuncia tres DLC para Dark Souls II

    Por si morir nueve millones 833 mil 427 veces no fue suficiente para ti, Bandai Namco lanzará tres DLC para Dark Souls II, los cuales llegarán este verano para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El contenido descargable se llamará The Lost Crowns y se trata de tres episodios, donde recuperaremos legendarios tesoros y exploraremos nuevos escenarios.

    El primer DLC se llama Crown of the Sunken King, y tiene fecha de salida para el 22 y 23 de julio en Europa. Le seguirán Crown of the Old Iron King (26 y 27 de agosto) y Crown of the Ivory King (23 y 24 de septiembre). Aquí tienes un tráiler sobre el primer DLC de esta trilogía.

    Si te interesan los tres DLC de Dark Souls II, puedes apartarlos a partir de ya mediante el pase de temporada. Falta todavía confirmar las fechas para América, pero no deberían variar mucho.

  • Dying Light | Asombroso tráiler con gameplay

    Dying Light | Asombroso tráiler con gameplay

    Warner Bros. Interactive lanzó un nuevo tráiler de Dying Light, el esperado juego de zombis por Techland, estudio creador de Dead Island y el próximo Hellraid. En Dying Light tal y como podemos observar, la jugabilidad contará con elementos de parkour en combinación con letales ataques cuerpo a cuerpo.

    El título anticipa ser sn survival horror game en primera persona que nos pondrá en total libertad de exploración dentro de un mundo abierto, donde a la luz del día tendremos que buscar elementos para nuestra supervivencia (armas, comida, etc), dejando a la noche como nuestra mala fortuna, al vernos convertidos en la presa de una serie de criaturas (como zombis).

    El siguiente trailer, que hace lucir al juego muy interesante, es la confirmación de que Dying Light estará presente en la E3 2014., con miras a estrenarse en febrero de 2015 en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Nuevo trailer | Gauntlet “Gear Up For Battle”

    Nuevo trailer | Gauntlet “Gear Up For Battle”

    Anticipando el E3, Warner Bros. Interactive publica este nuevo trailer de Gauntlet titulado: Gear Up For Battle. Se trata del “reboot” de esta muy conocida saga de juegos de hack & slash y RPG, la cual mantiene un gameplay parecido (para los que no sepan) a títulos como Diablo o Baldur’s Gate, los tres mencionados, muy conocidos y con una buena base de fanáticos.

    A continuación les dejo este nuevo video donde se puede apreciar el uso o habilidad del Sistema de Reliquias el cual nos brinda la opción de obtener poderosas y mortales habilidades así como liberar poderes ancestrales. Además de esto Gauntlet también contará con un amplio árbol de mejoras para cada personaje ( un guerrero, valkiria, elfo o hechicero).

    [youtube id=”hfGXz_6Vges”]

    Desarrollado por Arrowhead Game Studios se espera tenga su lanzamiento en septiembre de este año para PC.

  • Crytek revela su free-to-play Hunt: Horrors of the Gilded Age

    Crytek revela su free-to-play Hunt: Horrors of the Gilded Age

    Una semana previa a la E3 2014 y siguen los anuncios de nuevos juegos. El turno fue ahora de Crytek, que mediante un tráiler presentó Hunt: Horrors of the Gilded Age, multijugador de terror y acción en tercera persona que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    El juego es el debut del estudio estadounidense de Crytek, formado principalmente por ex empleados de Vigil Games, y nos pondrá en un grupo de cuatro jugadores dispuestos a cazar a diversas criaturas de la noche, todo bajo el esquema free-to-play.

    La historia de Hunt: Horrors of the Gilded Age nos ubica a finales del siglo XIX, una época donde los adelantos tecnológicos de la época se mezclarán con las leyendas de criaturas sedientas de vísceras y la maldad merodeando en cada rincón, claro, para que nosotros acabemos con la amenaza.

    El juego contará con un sistema inteligente de generación de escenarios, para evitar que los usuarios se topen dos veces con el mismo ambiente e idéntico set de enemigos. Se espera una beta cerrada de Hunt: Horrors of the Gilded Age para PC antes de finalizar el año, y ya puedes irte anotando para la misma.

  • Transistor | Reseña

    Transistor | Reseña

    Hay en mi parecer dos tipos de reseñas en el mundo, o mínimo que me ha tocado escribir, las que me piden por “encargo” y las que redacto por decisión propia. Amo de sobremanera reseñar videojuegos, pero es más especial cuando lo hago por un título que esperé y nunca perdí el paso, a pesar de que hubo muchos otros que resonaron más. Transistor, de Supergiant Games, para PlayStation 4 y Windows, es el juego que estuve esperando ansiosamente, noche tras noche esta temporada. Mi reseña está basada en la experiencia con la consola de Sony y no contiene spoilers del final.

    Transistor

    La pérdida del ser amado, el que es tu otra mitad, puede ser tan doloroso y poco aceptado que probablemente se haría todo lo posible por recuperarlo. Ese es el concepto de Transistor, conmovedora historia que más allá de los gráficos, escenarios, peleas y robots, está relacionada estrechamente con la música, que juega un papel indispensable y prácticamente único en este título.

    Red es una cantante exitosa y con una voz como ninguna, la mejor de la ciudad de Cloudbank, donde ella reside y donde todo inicia con una imagen ciertamente confusa, pues un leve tintineo nos indica que debemos tratar de sacar una espada gigante del torso de un hombre que yace muerto y sentado. Una vez que Transistor, la espada, es retirada del cuerpo inerte del amante de nuestra protagonista, nos damos cuenta que su voz y conciencia permanecen vivas dentro del arma.

    Conviviremos todo el tiempo con esta voz que pocas veces permanecerá en silencio, pero que por su tonalidad, acento, y efectos especiales será casi imposible que nos canse, y más por todo lo que le comenta a Red durante el desarrollo del videojuego. Sin embargo ella no contestará, ya que su voz fue arrebatada por el Proceso, una fuerza robótica comandada por la Camerata, la comunidad de personas que diseñaron el Proceso y a su vez a Transistor.

    Nuestra misión al principio no es precisamente acabar con la Camerata, sin embargo, como es de esperarse, llega un momento en que será eso lo que debamos de hacer, ya que con el fin de encontrar la manera de revivir a nuestro amante y recuperar la voz, la conclusión es esa, debemos de ir por la cabeza de la organización: Royce, la voz masculina más sexy de Transistor. El resto es algo que ustedes deben de continuar por su cuenta, algo que no debo de arruinarles por la sorpresa del final, y que vale la pena cada una de las batallas que afrontaremos.

    Base, colector, emisor

    La historia está asentada, pero ¿qué más es Transistor? Es un RPG de acción, con la modalidad de combates por turnos o continuo. Veremos a Red en tercera persona cargando, o mejor dicho arrastrando la espada por su gran peso. No hay mundo abierto, a pesar de que en ocasiones será posible tomar decisiones de moverse a dos o tres lugares diferentes, pero siempre será para terminar al lugar que la historia nos arrincona.

    Transistor
    Todos los escenarios son al descubierto, como si estuviéramos en la azotea, pero no es así, en realidad son andadores a diferentes niveles y sobre edificios por todo Cloudbank.

    Las peleas de Transistor no podemos saltarlas, ni escapar, cancelarlas o darles la vuelta, pues cuando un contorno de luces azules se enciende acompañado de música más movida, sabremos que habrá acción. Se le llama Proceso a la acción de entrar en combate, y dura hasta que hayamos despachado a todos los combatientes robots. Una vez que empieza, se alzarán columnas formando paredes para resguardarnos de ciertos ataques, aunque pueden desaparecer sin son alcanzadas por alguna colisión.

    Una vez que arranca el Proceso, tenemos algunas opciones de ataque: desplegar nuestro arsenal golpe tras golpe, correr hacia los enemigos y recibir daño en tiempo real, o activar nuestro turno. He aquí el arte y belleza de aporrear a los mugres robots, ya que el piso se tornará negro y con puntos, para que nos sirvan de referencia en el lugar donde están los droides y uno mismo.

    Una barra luminosa de color azul marca el límite de acciones que podemos realizar por turno, y cada una va agotando esa barra, ya sea que corramos para colocarnos, demos un espadazo, soltemos una bomba o carguemos un paquete de energía; todo consumirá un poco y acabará con el turno. Siempre podremos deshacer una o todas las acciones, pensarle, tardarnos el tiempo que queramos, pues no hay prisa ni presión.

    Transistor
    A veces es más práctico o rápido no entrar al modo de turno y zamparles dos o tres moquetes a los igualados robots.

    Mientras estemos decidiendo nuestros golpes faltos de ternura, veremos la cantidad de daño infligido en el robot, así como la vitalidad restante, la posibilidad de hacer un combo, y las aclaraciones a los ataques que no generen daño, ya sea por el estado del rival o la ubicación de uno mismo, indispensable para que los trancazos aterricen.

    Al finalizar el combate en Transistor, recibiremos puntos de experiencia, los cuales suben de nivel, generando que se nos den tres objetos a escoger: una función, una mejora de memoria y un limitador. No puedo negar que hay momentos de valentía donde repartiremos espadazos a sol y sombra, evitando el turno, pero eso se los dejo a su decisión ya que no siempre es recomendable hacerse el Chuck Norris.

    Aquí te encargo este fierrito USB

    Transistor, la espada es un tema del cual se tiene que hablar, no puedo definitivamente dejarlos con la idea de que es una memoria USB grandota, la cual es usada por una chica de pelo rojizo. No lo es. Es más que el nombre del juego, más que nuestro instrumento de batalla: es en torno a lo que gira todo nuestro mundo.

    La espada tiene ranuras de ataques, cuatro para ser exactos. Estos poderes se consiguen cuando subimos de nivel, y en ciertas y específicas ocasiones será tomado de personas finadas durante el desarrollo del juego, personajes que tienen alguna característica que nos sirve para armarnos mejor. Cada poder puede usarse de tres maneras diferentes, pero sólo de una a la vez: como arma primaria, secundaria y pasiva -ya iban a decir terciaria-.

    Transistor
    Red ya decidió cómo atacarlos y sólo es cuestión de ejecutar su plan malévolo. Las notas del daño se muestran así como las funciones usadas para despedazar a esos jerks inmundos que no merecen vivir.

    Cuando es primaria, sirve como ataque directo durante el turno. Aquí podremos sumarle hasta dos poderes más, pero en modo secundario, complementando el efecto, que puede ser incrementando la fuerza, haciendo más largo el alcance o provocando incluso que un enemigo se nos una por momentos. Tendremos en Transistor dos ranuras para acciones pasivas, que afectarán todos y cada uno de los ataques que hagamos durante el turno, como velocidad de ataque y/o recuperación, disminución de daño recibido, aumento de vida, etcétera. Así trabajan las funciones.

    Transistor cuenta también con ranuras de memoria que se van llenando conforme coloquemos poderes a la espada, ya sea como primarias, secundarias o pasivas. Es muy importante analizar qué poderes nos sirven más para no llenar la memoria. La cantidad de espacios incrementan cuando subimos de nivel, sin embargo queda a decisión nuestra, pues las mejoras también pueden ser que desbloqueemos ranuras para las armas secundarias y/o pasivas.

    Los limitadores también son algo que escogeremos, sin embargo, como su nombre lo dice, funcionan para limitar nuestros recursos, como disminuir nuestra memoria, cantidad de poderes a usar, reducir velocidad de ataque. Podemos jugar con o sin los limitadores activados, pero al hacerlo con ellos, la experiencia se torna más difícil. A pesar de ser interesante, hay limitadores que se pasan de groseros y al parecer los pusieron para amolarnos más.

    Transistor
    Aquí es donde aclaramos a qué botones asignaremos cada golpe y con qué efecto extra.

    Tendremos una barra de vitalidad que disminuirá cuando nos alcance una reprimenda ajena, y una vez que se acabe esa vida, no moriremos, únicamente perderemos uno de los cuatro poderes en la espada: el más usado estadísticamente; entonces el juego cambia su nombre a “parir chayotes”. Seguiremos peleando con los recursos que nos queden, y una vez que nos hayan despojado de todos, ahí sí colgaremos los tenis.

    En casi todos los escenarios donde andaremos habrá unas computadoras que nos permitirán rearmar al Transistor, pero necesitaremos visitar dos de éstas para recuperar cualquiera de los poderes primarios que se nos hayan quitado en el turno anterior. Estas terminales también sirven para guardar el avance de juego.

    Después de haber enfrentado a Sybil, encontraremos de manera muy esporádica, pasajes hacia el backstage, que es literalmente una isla con varias puertas. Ahí descansaremos, recuperaremos energía, jugaremos con un perro, una pelota y lo más importante, entraremos en dichas puertas para hallar escenarios donde se nos aplicarán pruebas de velocidad, durabilidad y planeación, que nos retribuirán en puntos de experiencia.

    Transistor
    Definitivamente me voy de casa. Si nadie entiende la referencia, me sentiré sumamente viejo. Ok, no la entendieron.

    Zoquetes robots

    Hay varios tipos, formas y tamaños de robots enemigos, y cada uno cuenta con características de ataque bastante marcadas, pero todos tiene una debilidad específica -varía en cada especie-, y otra que es básica, y sí, aquí les pasaré el tip: por la espalda todos son vulnerables. Por eso es importante estar en movimiento siempre, para encontrar el lugar perfecto y atacar.

    Deberemos ser cuidadosos antes de embestir, y esto lo digo por las porristas. Sí, así como lo leen, hay cheerleaders que no precisamente usan pompones y aplauden, sino más bien protegen a uno o varios especímenes, haciéndolos invencibles. La lógica es fácil: duro contra ellas y sin piedad.

    Los Man requieren de una atención importante a los detalles, y no dejar escapar ni un instante, ya que la mayoría del tiempo están en modo máscara, invulnerables a cualquier daño, buscando a su presa y lanzando “cortes de cabello” -seguimos con los nombres raros- que son los ataques más dañinos de todo el juego. Esos y los perros con sus ladridos dificultan mucho las peleas. En la lista de enemigos también hallaremos jerks, creeps, young ladies y el inmenso Spine, una de las batallas más satisfactorias de Transistor.

    Transistor
    Todos los bloques se pueden destruir, pero cuando vemos semejante mono perseguirnos, esas paredes serán nuestras mejores amigas.

    Me hubiera decepcionado estarles diciendo ahorita: “…entonces todos los combates se mecanizan y se pierde el interés…”. Afortunadamente no es así. La variedad con la que se presentan enemigos en los combates hace que cada vez debamos de ser cuidadosos en la estrategia, a pesar de que mantengamos las mismas funciones el 80 por ciento del juego. Cada vez que entremos en estado de pelea, será imperativo analizar enemigos, posiciones, paredes, vitalidad y recursos. Sólo recuerdo dos procesos -a lo mucho- donde no tuve que tomar turno, y así a bombazos acabé rápido con la bazofia tecnológica. Nunca de los jamases me cansé de un altercado, los ansiaba siempre.

    Utopía audiovisual

    Sí, Transistor es hermoso. Al grano y sin rodeos, es bellísimo en lo visual y en lo auditivo. Los pisos que reaccionan electrónicamente cuando arrastramos la espada, las paredes que se levantan al entrar en combate, los bares y lugares de atracción con sus luces, los vehículos, afiches en la ciudad, columnas, todo es increíblemente genial. No hay vuelta de hoja, pues cada vez nos sorprenderemos más con las partes de la ciudad que iremos conociendo. Ojalá y pusieran a la venta un libro con el arte conceptual del juego, pues compraría dos.

    Durante la creación de esta reseña y varios trayectos en mi coche, el soundtrack lo puse repetidamente. No lo puedo evitar, y menos por su gran parecido con algunas melodías de la banda Portishead. Es innegable la semejanza, es incluso posible encontrar instrumentos similares en la banda sonora realizada por Darren Korb, complementada con la tranquilizante voz de Ashley Barrett, quien la prestara también para el videojuego Bastion. Transistor es a su música, como su música es a Transistor.

    Transistor
    a Camerata es una organización peligrosa salida de la imaginación de algún diseñador de modas.

    Veredicto único y oficial

    Pagué 19.99 dólares en la tienda de PlayStation. Los volvería a pagar. Transistor llegó a un grado tan alto en mi gusto, que lo regalaría a una persona que me sea muy especial, y que obvio tenga PlayStation 4 o PC. Lo continué y seguí jugando varias horas más, una vez que había visto el conmovedor final. Tardé doce horas en ver los créditos de un juego que dura a lo mucho siete u ocho. Todo por leer, entrenar, recorrer, probar funciones, dejarme matar para ver qué pasaba. Todo lo posible.

    Transistor no es un videojuego más para mí, es mi candidato a título independiente del año. Es mi soundtrack matutino. Es ya parte de una serie de juegos que su adjetivo calificativo inmediato es “juegazo”. Así como digo “Guacamelee!, juegazo”, “Papers, Please, juegazo”, así digo “Transistor, juegazo”. El título de la cantante sin voz, de la espada que habla, de la música impresionante, alza la mano por los juegos independientes y grita a todo pulmón que a este movimiento le sobra calidad.

  • Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Como era de esperarse y tras la expectativa generada, Watch Dogs es todo un éxito comercial y sus ventas durante la primera semana lo demuestran, pues el juego de Ubisoft vendió cuatro millones de copias entre todas las plataformas.

    La compañía también resaltó que esto convierte a Watch Dogs en la nueva propiedad intelectual más exitosa y mejor vendida de todos los tiempos, pues sin dudas son números que ya envidiarían algunas franquicias establecidas.

    El juego de hackeo y mundo abierto también constituye un récord particular de Ubisoft, pues, sin anunciar números exactos, Watch Dogs vendió en sus primeras 24 horas más de lo que habían colocado sus anteriores títulos, incluyendo entregas para Assassin’s Creed y Prince of Persia.

  • Batman: Arkham Knight se retrasa para 2015; nuevo teaser

    Batman: Arkham Knight se retrasa para 2015; nuevo teaser

    Las ganas de jugar Batman: Arkham Knight no podrán ser saciadas en octubre de este año año, como originalmente se tenía planeado. Rocksteady y Warner Bros. Interactive anunciaron que el esperadísimo título del encapotado se retrasará y estará disponible hasta 2015.

    Obviamente anticipamos que el tiempo extra en desarrollo es para pulir la cuarta entrega de una de las sagas con mejor pedigrí de los últimos tiempos, y que tendrá en la inclusión del Batimóvil como elemento de juego su mayor novedad para esta entrega que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC. “Si no le damos más tiempo al equipo para realizarlo, entonces estaríamos lanzando algo con lo que no estaríamos satisfechos”, comentó Guy Perkins, manager de mercadotecnia de Rocksteady, respecto al retraso.

    Pero no todo son malas noticias, pues WB Interactive publicó nuevo video teaser de Batman: Arkham Knight, donde nos muestra la artillería pesada del vehículo favorito de Bruce Wayne, y tiene más metralletas y cañones que el helicarrier de los Vengadores, lo que nos hace pensar que habrá hasta batallas tipo boss-battles mientras estemos conduciendo, algo que se detallará en la E3 2014. Perkins también hizo hincapié en que el mapa de juego será cinco veces mayor a lo que conocimos en Arkham City.

    Los afortunados que asistan a la E3 de este año podrán incluso tomarse una foto junto a una réplica tamaño real del Batimóvil, para que la presuman en Facebook. Mientras tanto, aquí tienen algunas imágenes extras de Batman: Arkham Knight que nos confirman que no sólo maleantes a pie nos harán la vida imposible, también tanques y drones.

  • Homefront: The Revolution | Primer tráiler e imágenes

    Homefront: The Revolution | Primer tráiler e imágenes

    Crytek y Deep Silver anuncian con trailer e imágenes Homefront: The Revolution, un FPS de mundo abierto que toma lugar en la ciudad de Philadelphia y que pondrá al jugador a luchar contra una fuerza invasora de gran poder.

    Creado con el CryEngine, es la secuela de Homefront, publicado en 2011. En Homefront: The Revolution tendremos la libertad de aprender diferentes tácticas de ataque contra el enemigo, nos infiltraremos y usaremos emboscadas en un mundo que se adaptará a cada cosa que hagamos, logrando así que podamos reclutar otros personajes, establecer bases y casas seguras, así como construir un arsenal compuesto también por armas caseras. Con una historia que podremos pasar a solas o en cooperativo online, el juego nos pondrá en el papel de un ciudadano común que evolucionará en un héroe y líder revolucionario.

    El juego se espera que esté listo para 2015 y saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC. Les dejo a continuación también sus primeras imágenes y arte del juego.

  • ¡Sorprendente tráiler de Mortal Kombat X!

    ¡Sorprendente tráiler de Mortal Kombat X!

    Warner Bros. Interactive  anuncia con un asombroso tráiler Mortal Kombat X, la próxima iteración de su clásico videojuego de peleas que llegará en 2015 a Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

    Desarrollado por NetherRealm Studios, veremos una experiencia más cinematográfica e intensa, así como la posibilidad de cambiar múltiples modalidades de pelea en cada personaje para agregar un nuevo elemento de estrategia en cada encuentro. El estudio creador declara que este es un concepto nuevo, por lo que debe traernos algunas sorpresas con respecto a los diversos estilos de pelea que ya habíamos visto antes en la saga.

    Faltando cada vez menos días para la E3 2014, estaremos atentos a todas las noticias de este juego y otros. Ahora los invito a observar como Sub-Zero y Scorpion se dan de “palmaditas” en el primer tráiler de Mortal Kombat X. El video parece anunciar también el regreso de elementos interesantes al combate, como el uso de armas y la interacción con los escenarios. WB también anticipa un “concurso en línea persistente”, pero habrá que esperar a la E3 para conocer a fondo a qué se refiere.

  • Amazon filtra nuevo videojuego de Mortal Kombat

    Amazon filtra nuevo videojuego de Mortal Kombat

    El sitio web Amazon de Reino Unido acaba de listar Mortal Kombat X como un videojuego de futuro estreno. La supuesta nueva entrega de la franquicia aparecería para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

    No suena a mentira o error, dado que anteriormente Ed Boon había estado jugando en Twitter con la eventual salida del próximo Mortal Kombat. Todo parece indicar que un anuncio oficial lo tendremos mañana, en vísperas de la E3 2014.

    La trama de Mortal Kombat X seguramente seguiría los eventos del último juego, tras que Raiden mata “accidentalmente” a Liu Kang para evitar que derrote a Shao Khan, y éste sea castigado y derrotado por los dioses antiguos. Al final se revela que todo se trataba de un ardid de Shinnok y Quan Chi.

  • Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Fue publicado un nuevo video con gameplay de  Mighty No. 9, videojuego dirigido por Keiji Inafune, creador del icónico Mega Man, y que es considerado el sucesor espiritual de dicho personaje, dado su parecido tanto estético como en jugabilidad.

    Aún sin fecha de salida, más allá de que probablemente esté disponible para la primavera del año entrante, el video nos permite ver que Mighty No. 9 se mantiene fiel al concepto que le dio vida, plataformas de dos dimensiones con disparos y criaturas robóticas intentando impedir nuestro avance. El desarrollo corre a cargo de Comcept en conjunto con Inti Creates y al parecer van por buen camino, pero todavía le faltan algunos detalles, y esto se entiende pues una versión de prueba muy previa.

    https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o

    Mighty No. 9, que inició como un proyecto para financiar en Kickstart, será lanzado en PC, Linux, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.

  • Project Cars | Nuevas imágenes corriendo en PC y PS4

    Project Cars | Nuevas imágenes corriendo en PC y PS4

    Slightly Mad Studios enseña más de su juego de simulación Project CARS, imágenes provenientes de la versión de Playstation 4 que no han sido retocadas de ninguna forma, ya que todas han sido capturadas simplemente poniendo el juego en pausa.

    El trabajo visual hasta ahora es muy llamativo, sólo tenemos que ver el detalle en texturas como las del pasto, el asfalto, iluminación y ese buen manejo de colores; eso sin mencionar el uso de una cámara en el interior del casco en la que estoy seguro la inmersión serás mucho mayor.

    Hasta el momento se han anunciado diferentes modos de juego tanto para un solo jugador como múltiples, que van desde la campaña en solitario, carreras en línea y Community, en la que podremos interactuar con otros jugadores en diferentes eventos.

    Entrando en el tema de la personalización, Project CARS también da varias opciones para modificar los vehículos y adaptarlos a cada circunstancia, o simplemente dejarlos a punto para esa pista que tanto nos reta, cosas como cambiar la presión en las llantas o el peso del auto serán posibles y a esto se le suma la comunicación con los ingenieros en la parada de boxes.

    La atención al detalle en Project CARS igualmente toma en cuenta los daños de nuestro vehículo; gracias a unos modelados de alta precisión podremos notar como las piezas se rompen al tener un impacto de fuerza considerable, dejando al descubierto algunas partes internas.Y ya que admiraron las capturas de la versión de este juego para Playstation 4, les dejo otras que corresponden a las de PC y que nos dejan ver otros lugares como Nurburgring, Bathurts o Mónaco.

    Con un lanzamiento para noviembre de este 2014, Project CARS, además de aparecer tanto en PC como Playstation 4, llegará igualmente a Xbox One y Wii U; y con el E3 cada vez más próximo, esperemos pronto tengamos más noticias y videos de este llamativo título.

  • Reseña de Child of Light

    Reseña de Child of Light

    Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.

    Child of Light

    Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.

    Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.

    Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.

    El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.

    La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.

    Child of Light
    El arte es lo primero que te llamará la atención

    Un mundo de acuarela y tinta china

    ¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.

    Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).

    Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.

    Child of Light
    Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.

    Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.

    Como en Grandia

    Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia (que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.

    Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.

    Child of Light
    Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.

    Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.

    Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).

    Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.

    Child of Light
    No faltan los niveles de lava.

    En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.

    Caminar o volar, esa es la cuestión

    Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.

    Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.

    Child of Light
    El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.

    Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.

    La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.