Bandai Namco nos trae nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, su revisión prácticamente anual a este juego basado en la historia y personajes de Masashi Kishimoto.
Y quizá lo más atractivo para este año sea la oportunidad de concoer y profundizar en el pasado de los integrantes de Akatsuki, el grupo de villanos que movió la trama del manga y anime durante varios años hasta que fueron derrotados por Naruto y compañía.
En la galería podemos ver a Deidara, Sasori, Kakuzu, Hidan Pain y compañía más jóvenes, etapa en la que también quiso entrar al grupo el enigmático Orochimaru. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá más adelante este año para Xbox 360 y PlayStation 3.
Ayer fue la portada. Hoy es el video. Telltale Games presentó el tráiler del tercer capítulo de The Wolf Among Us, titulado A Crooked Mile, en el cual más y más pistas van saltando en los crímenes que azotan a Fabletown y que por desgracia provocan el enojo de Bigby Wolf. Perdón, por desgracia no, ¡pues verlo enojado es lo que vale el boleto!
Lo más interesante del anuncio, es que veremos a nuestro protagonista perder el glamour y mostrar al verdadero lobo feroz que lleva por dentro. Todavía no vemos fecha de lanzamiento, aunque espero que la lógica me de la razón y sea a más tardar en junio. Pero no seré yo quién diga los spoilers, bastantes ya trae el video.
The Wolf Among Us: A Crooked Mile estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.
Nunca jugué Dark Souls, ni Demon’s Souls ni cualquier otro previo o derivado de la saga que alega ser la dificultad misma por antonomasia. Un día leí una publicación diciendo que “Skyrim me hizo un guerrero, Dark Souls me convirtió en sobreviviente”, así que siendo asiduo fan del primero me entró la curiosidad de probar el segundo, pero no fue sino hasta Dark Souls II que pude ponerme en la piel del guerrero. Aquí les relato mi aventura.
Dark Souls II
Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, Dark Souls II se había convertido en uno de los títulos más esperados del año. Su combinación de intensa dificultad, combate sin cortapisas y el premio de salir avante donde pocos guerreros pueden era un imán para quienes disfrutaron la primera entrega, ¿pero qué tanto puede ser bueno para los novatos a la franquicia?
Drangleic es la tierra en donde se desarrolla la historia de Dark Souls II. Una maldición nos obliga a deambular en busca de almas para contrarrestar los efectos de la muerte, a pesar de que nuestro aspecto se ve de inmediato afectado por la misma maldición. No sólo debemos soportarla y combatirla, sino que tendremos que avanzar para llegar al castillo del reino y una vez ahí reclamar el trono.
Iniciar Dark Souls II fue en un principio una convicción a probar algo que me hizo sugestionarme. No lo había iniciado siquiera y ya me sentía listo para morir. Más que listo, esperaba una muerte constante, dolorosa… Desgarradora. Me hablaron tanto y leí a más no poder, que en verdad sentí que ningún infierno sería competencia contra lo que estaba por venir.
Un buen punto es que Dark Souls II cuenta con un menú sencillo y directo, sin rodeos podemos comenzar la aventura de inmediato, no sin antes observar un increíble video de introducción que nos prepara para lo que viene y nos impacienta a tomar las armas. Diseñar nuestro personaje es igualmente veloz, a pesar de que podemos modificar casi todas las características físicas. Me fue imposible dedicarme al cien por ciento a este apartado, pues en verdad estaba contando los minutos, pero podemos escoger entre varias clases de peleador, cada una con cierto armamento y equipamiento para los embates. Aunque me sorprendió ver a un tipo de personaje que carecía de todo esto pues es únicamente para valientes que creen poder sobrevivir con su piel desnuda como armadura.
Después de una caminata innecesaria y varios minutos de aburrido relato por parte de una anciana hechicera, nos encontramos ahora con que todo el tiempo que pasamos diseñando al personaje no sirvió, ya que estaremos convertidos en un “no muerto”. No me estoy quejando, aún. La siguiente parte me deja una duda que no logro quitarme: o se burlan vilmente de uno o de plano sí lo hicieron para ayudar, y es que entraremos en varias cuevas con enemigos que no representan ningún peligro, y que más bien son como maniquíes para poder entrenar los diferentes movimientos. Claro que existe la posibilidad de morir, pero es mínima. O sea, ¿se mofan haciéndonos creer que así será de fácil nuestro viaje?
Drangleic, la ciudad donde queda el castillo al que tenemos que llegar. Y pues uno no simplemente llega caminando.
Los primeros minutos son una bocanada de aire previa y única para que aprovechemos la tranquilidad que veremos por última vez. Una vez que decidimos tomar cualquiera de los caminos empezará el combate en serio, el peligro en cada rincón y la inevitable muerte.
Quienes ya jugaron Dark Souls saben que morir no es el pan de cada día. No es cuestión de tiempo, ni siquiera es algo común: es algo que sucede siempre.Es absurdo tratar de pelear contra la muerte que va a llegar en manos de una arma rival o de las trampas regadas por el escenario. Si por destreza o suerte despachamos a un enemigo, el siguiente estará listo para matarnos… Si no es que ya lo hizo mientras le quitábamos la vida al anterior. ¿Tuvieron suerte? El siguiente sí los va a destrozar. ¿No lo hizo? Deben de ser muy buenos. Pero el que continúa hará de ejecutor.
Así es Dark Souls II. Cada rival tiene la capacidad de matarnos de uno o dos golpes, siempre habrá una u otra forma de caer. Esto depende exclusivamente del nivel del rival en turno. Los enemigos más grandes y fuertes son los “buena onda”. Los débiles se avientan en conjunto y no respetan nada. Ninguna combinación es la mejor combinación.
El tiempo es básico para que el ataque sea efectivo, una vez que aterricemos un golpe lo demás es sencillo.
Nunca he tenido problema con morir en un juego constantemente. Pero en Dark Souls II hay unas fogatas, las cuales nos permiten guardar el juego, descansar, movernos rápidamente entre ellas mismas, destruir efigies y otras cosas más. Son los checkpoint y funcionan de maneras muy raras, pues después de matar a algunos enemigos y regresar a guardar el juego, no nos asegura que todos ellos se mantengan así, muertos. Revivirán en el lugar donde aparecieron y nos volverán a atacar, lo que nos hace sentir que no avanzamos, así que recomiendo no llevar a la práctica esto. Es como una forma de seducir al jugador a grabarse, con el hándicap de que todo lo que habías vencido volverá sobre ti.
Pero en cada muerte Dark Souls II nos deja un gran aprendizaje que nos va a servir para colocarnos en el lugar correcto, con el arma precisa y asestar los golpes necesarios en el momento idóneo para evitar el del contrario y así restarle vitalidad. En algunos casos es más difícil que en otros, ya que honestamente el combate peca de ser demasiado preciso: un momento antes o después para blandir nuestra arma y quedaremos expuestos, traducido en una muerte segura.
Cada golpe que recibimos es capaz de reducirnos hasta en un 25 por ciento nuestra sangre, eso hablando de los enemigos sencillos. Si se trata de uno grande, un trancazo puede bastar. Recuperarnos será cuestión de usar una gema de vida, ítems que nos alivian por completo pero son más que nada un paliativo para el dolor, porque en breve otra horda de enemigos estará lista para intentar hacernos soltar el control.
Aun así sean pocos los enemigos, la amenaza de muerte es permanente.
No todo es tormentoso en este camino lleno de piedras, gigantes, explosivos y picos. Afortunadamente, aunque no hablamos de un mundo abierto, sí hay algunas opciones para ir superando cada escenario, darle la vuelta -momentáneamente- al peligro y explorar. Sea como sea, en ningún momento nos salvamos de pelear y es bastante difícil discernir qué camino sería el menos complicado: generalmente compensan la debilidad de algunas criaturas con la cantidad de las mismas. Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.
[pull_quote_center]Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.[/pull_quote_center]
Invencibles no son, el truco consiste en entender sus movimientos, en analizar el patrón que siguen, aunque debido a la muy buena inteligencia artificial ellos también reaccionan a nuestros movimientos, lo que les permite corregir el curso del golpe y lograr atinarnos. Esto no es bueno para la salud de nuestro personaje, pero sí para la experiencia masoquista de juego.
Dark Souls II es una relación de odio, locura, auto destrucción, fortaleza mental, paciencia, estrategia, habilidad y paciencia. ¿Ya dije paciencia? Cantidades industriales de ella se ocupan en todo momento en la espera para el momento justo de atacar, por la cantidad de combatientes, por algunos caminos larguísimos que recorrer, pero sobre todo por las incontables muertes que sufriremos. Es imposible evitar morir una y otra vez, en cualquier momento, sin importar la situación o increíble que sea nuestra arma. Es más, hubo veces que perdí a pesar de que había ya dominado el entorno y matado decenas de veces al mismo rival.
El menú para crear a tu personaje es la parte más apacible de Dark Souls II.
En una sensación extraña entre el reto y la necesidad de superarlo, llega un momento en que el gameplay se siente poco natural, realista o fluido y en el que basta con mecanizar todo, y de hecho me funcionó tanto que me aprendí varias partes del juego y sólo esperaba a que sucedieran ciertas cosas para atacar. Eso sí, por más articuladas que fueran mis acciones, el factor de suspenso estuvo presente todo el tiempo. El suspenso de saber si algún desgraciado no me mataría a pesar de mi esfuerzo.
Para lidiar un poco con las muertes tan sucesivas llega el elemento online del juego, que se mantiene más o menos intacto desde la primera iteración. Podemos invocar la ayuda de hasta otros dos compañeros humanos en nuestras partidas o buscar sellos rojos para enfrentarnos a otro jugador. Siendo muy, muy honestos, apenas pude tocar la modalidad en línea, no se siente como un gran paso con relación a lo que ya conocíamos antes, pero es la mejor manera de aliviar la insana dificultad de Dark Souls II.
Obviamente es imposible no hablar acerca de los aspectos técnicos de Dark Souls II. Y uno de ellos es la música, que sin ser una obra de arte, está muy a tono sobre lo que está pasando, emocionante en los momentos de batalla y relajante cuando hay paz. O sea que estas últimas melodías nada más la escuchamos en el menú.
Por otra parte, los gráficos me tienen indeciso, aunque para nada influyen en la experiencia de combate, que es lo único que a muchos les importará. Visualmente tiene varios glitches por aquí y por allá, pero nada que nos haga odiar al juego. Lo que sí es muy evidente es que varias texturas en armas, personajes y uno que otro pedazo de terreno están mal mapeadas. Dark Souls II no se siente técnicamente como un título que estelarice el momento más maduro de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.
Para finalizar con esta agridulce experiencia, tengo que recalcar que ciertamente Dark Souls II te convierte en sobreviviente y en estratega de cada nuevo paso. ¿Lo recomiendo? Sí, pero siempre dejando bien en claro lo desesperante que es, la a veces molesta precisión milimétrica en combate, el no tan pulido apartado técnico y la casi imperiosa necesidad de conectarse con algún compañero humano para avanzar, siempre con el punto a favor de una enorme sensación de tensión y la recompensa de vencer sobre lo imposible. Y ahora sí, cuando jueguen Dark Souls II abandonen toda esperanza y prepárense para morir… Nada más tengan cuidado de no aventar el control sobre la televisión.
Ubisoft Montreal ha decidido no lanzar demo para Watch Dogs en ninguna de sus plataformas, pues necesita concentrar todo su tiempo y recursos en el desarrollo de la versión gold del juego y una demo sería un desvío innecesario de los mismos.
En respuesta al usuario @Rawfan306, quien insistía en saber si el juego tendría demo; Jonathan Morin, director creativo del juego, dijo: “No hay demo planeada antes del lanzamiento [del juego]. Disculpa la espera, hago mi mejor esfuerzo” y continuó explicando “hacer demos toma tiempo, el enfoque es en el juego. Verás imágenes antes del lanzamiento. Se paciente y gracias por tu pasión. :)”
Watch Dogsllegará a Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 27 de mayo, mientras que la versión para Wii U no cuenta con fecha de salida. Ubisoft ha comentado que la mejor consola para jugarlo es el PlayStation 4 y que el juego contará con 60 minutos de material adicional en las consolas de PlayStation.
A través de los foros italianos EveryEye, un post del pasado fin de semana filtró Metro: Redux, compilación de la saga de videojuegos de disparos en primera persona, ahora para PC y consolas de nueva generación.
La entrada incluía también dos imágenes en las que se adelantaba que el juego estaría listo para julio de 2014 e incluiría Metro 2033, Metro: Last Light y todo el contenido descargable de este último.
Metro: Redux ya fue confirmado por la publicadora Deep Silver, quien sin embargo aclaró al sitio web Eurogamerque el material filtrado se trata de imágenes de una fase muy temprana de planeación de la comercialización del juego. “Los fans reconocerán el arte de la edición original rusa de la novela Metro 2033“, comentaron a la página de Internet.
4A Games mostrará Metro: Redux en la próxima E3 y se espera que además de la obvia mejora gráfica para PlayStation 4 y Xbox One, incluya algunos extras en contenido.
Telltale Games nos expone su portada para el tercer capítulo del videojuego The Wolf Among Us, el cual llevará por nombre A Crooked Mile y esperemos salga en el mes de junio, esto basándonos en el periodo que tardó en salir el segundo capítulo (febrero 2014), respecto al primero (octubre 2013).
The Wolf Among Us es un juego basado en el cómic Fables, de Vertigo y DC,, donde Bigby Wolf, el sheriff de Fabletown y mejor conocido como el Lobo de Caperucita Roja, tiene que resolver una serie de asesinatos, con la ayuda de Blancanieves. Y los que ya lo habrán jugado, saben lo buenísimo que es. Creo que por la imagen tendremos un poquito más de violencia. O mínimo eso es lo que voy a buscar con Wolf.
En el pasado episodio ya teníamos al probable asesino de los personajes de cuentos de hadas y parece ser un tipo importante dentro del esquema de Fabletown, pero conociendo a Telltale Games, suelen dar interesantes giros en la trama para el último momento.
Un mundo medieval y fantástico donde enfrentaremos todo tipo de criaturas y monstruos es lo que nos espera en Bound by Flame, el nuevo juego por Spiders Games y publicado por Focus Home Interactive, el cual verá la luz el nueve de mayo del presente año para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y PC. Obviamente tenemos nuevo material del mismo, esta vez en un par de videos enfocado al sistema de combate.
Con elementos de RPG, Bound by Flame pondrá a nuestro personaje al filo entre ser un héroe o un villano al usar la fuerza y la magia en cada pelea que enfrentemos; en lo personal Bound by Flame me parece llamativo más que nada por su estética y toda la serie de criaturas que aparecerán en dicho título, A continuación pueden ver el video con gameplay, que a más de uno le recordará a cierta lugar llamado Tierra Media.
El juego está planeado para salir a la venta antes de que finalice el primer cuatrimestre de este año.
Bueno, seguramente todos conocen el juego de Lemmings, menciono esto porque en resumidas cuentas Flockers, desarrollado por Team 17 (creadores de Worms) promete entregar unas mecánicas de jugabilidad parecidas a dicho título; con una atmósfera inspirada en el arte de Tim Burton, Flockers será lanzado en el segundo cuarto de este año para PC via Steam, mientras tanto les dejo su primer trailer, poster y unas capturas de pantalla para que se den idea de lo que les espera a las pobres ovejas.
Slightly Mad Studios anunció que el videojuego de carreras Project Cars contará con soporte para el visor de realidad virtual de Sony, Project Morpheus.
Mediante este dispositivo, el estudio promete brindar a los jugadores “una perspectiva toalmente fresca, excitante y nueva de lo que se siente colocarse en la silla del piloto de una máquina de alto rendimiento”.
Project Morpheus permitirá a los usuarios mirar alrededor de la cabina y ver todo en primera persona y moverse alrededor de ella, usando seguimiento de la cabeza para ver de cerca los detalles del carro o voltear a ver los retrovisores. El comunicado en Steam hace lucir todo muy interesante.
Se espera que Project Cars esté listo hacia finales de año, con Project Morpheus saliendo a la venta en 2015. El simulador de automovilismo saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC.
The Amazing Spider-Man 2 es mostrado en un video que nos explican un poco acerca del nuevo mundo que rodea al Hombre Araña en su versión para Playstation 4, aunque el juego desarrollado por Beenox y publicado por Activision también llegará a PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.
El video recorrido nos enseña que el principal cambio en la navegación con nuestro personaje de cómics es que ahora cada gatillo que lanza la red para balancearse corresponde a una de sus manos, por lo que transportarse por Nueva York se siente más natural. También que tendremos a nuestra disposición un celular para rastrear y abordar las diferentes misiones, que podrán ser superadas desde diferentes ángulos; pero lo más llamativo al menos a mi parecer, es la opción de poder jugar con Peter Parker y conocer su historia.
Con un lanzamiento para el 29 de abril de este año, The Amazing Spider-Man 2 contará eventos paralelos a la historia del filme, con Peter buscando al asesino de su tío Ben y enfrentando en el camino a enemigos como Kraven, Kingpin y Electro.
Chicago es el lugar donde Watch Dogs desarrolla su potencial. Y es Aiden Pearce quien será capaz de hackear el ctOS, la red que controla a toda la ciudad de los vientos. Ubisoft expuso hoy un video que denota la calidad gráfica y de inteligencia artificial con la que cuenta el juego.
Al parecer todo el entorno reacciona al clima, que siendo cambiante, hará mucho más realista la experiencia de juego. La gente de Chicago está diseñada para pensar y actuar acorde a lo que sucede a su alrededor, y estando conectadas a la red, son blancos fáciles para conocer su pasado, y así saber si estamos o no ante una amenaza.
Watch Dogs será uno de esos juegos de mundo abierto que difícilmente podrá ser superado por las infinitas posibilidades que nos ofrece. No es por hacerle promoción ni nada, pero estoy seguro que será increíble. Disponible el 27 de mayo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 Y PC . La versión para Wii U saldrá en una fecha posterior a definir. ¡A ver el video entonces!
Por medio del Blog de PlayStation se presentó una entrevista a Dax Ginn, directivo de Mercadotecnia en Rocksteady, donde explica algunos aspectos del próximo videojuego (¡y tan esperado!) Batman: Arkham Knight. Igualmente, publicaron fotografías y una entrada escrita directamente por Sefton Hill, director del juego. Aquí les traigo un resumen de lo más destacado.
Como ya sabemos, la principal razón por la que Batman: Arkham Knight puede ser épico es simple: manejar el Batimóvil. Por lo mismo, en Rocksteady rediseñaron toda Ciudad Gótica para conducir el vehículo en las calles y que absolutamente nada fuera un obstáculo impasable. Resulta que el Batimóvil es imparable y puede destruir cualquier columna, estatua y/o barrera que se le ponga enfrente. De ahí que tenía que ser por fuerza un juego para consolas next-gen, para crear un entorno totalmente modificable y destruible.
Ahora, ¿qué sería de Batman sin un Batimóvil fiel? Bueno, pues con el simple toque de un botón este amigo de cuatro llantas irá por nosotros sin importar nuestra ubicación. De acuerdo a Rocksteady, podremos entrar en el carro en cualquier momento y lugar para escapar de una pelea, transportarnos o simplemente porque se ve cool. Y sí, lo que vimos en el video de saltar desde la cabina -agárrense- también se podrá y servirá para atacar, pues el impulso que llevemos va a servir para salir con más fuerza y alcance. Una vez más, se va a ver baticool.
Rocksteady también adelantó que el nuevo antagonista, creado junto DC Comics, es el Caballero Arkham (Arkham Knight), así que el título del juego es en sí una mención a Batman, sino a un enemigo con armadura tecnológica y diseño similar al Manto del Murciélago.
En esta nueva y -aparentemente- última entrega, la historia se desarrolla doce meses después del final de Batman: Arkham City, con el Espanta pájaros tomando las riendas del crimen en Gotham. Obviamente habrá una plétora de villanos haciendo equipo para sacarnos de circulación, entre los que se han nombrado a El Pingüino, Dos Caras y Harley Quinn.
Para finalizar, Sefton Hill explica que durante toda la producción del juego, siempre buscaron que cada acción, frase, movimiento y demás, nos hiciera sentir realmente como el Batman, algo que seguramente se ha intensificado con el uso del Batimóvil y el poder de la PlayStation 4, Xbox One y PC.
Les dejo aquí algunas imágenes nuevas y aprovecho para recordarles que Batman: Arkham Knight saldrá el 14 de octubre de este año, para convertirnos en el héroe que la ciudad necesita… Y que merecemos ser.
Creo que varios de nosotros estamos emocionados con el regreso de Wolfenstein con The New Order. Después de varios videos ya en la red, confirmamos que matar nazis con tecnología de punta será épico, y aunque tenga ciertos detalles exagerados, esto es lo que hará aun más memorable el juego. Bethesda, sabiendo esto, anunció su edición de coleccionista de nombre Wolfenstein: The New Order Panzerhund Edition, como dato adicional “panzer” es tanque, y “hund” es perro.
El contenido de esta edición incluye:
Once documentos clasificados, entre los cuales hay expedientes, mapas y fotos de rayos X
Una estatuilla de ocho pulgadas de vinil del Panzerhund, la cual es pintada a mano y está articulada
Un estuche de metal para el juego
Una minilibro de arte con catorce imágenes con la historia alterna del juego
Tres parches bordados
Una caja con dogtags (las placas que usan los soldados)
Suena excelente todo lo que trae la edición de coleccionista, de la cual solamente habrá cinco mil en existencia, marcadas para saber que somos uno de esos pocos suertudos. Apenas se encuentra en preorden en la tienda de Bethesda con un valor de 100 dólares y con fecha estimada de llegada del 20 de mayo, y para aquellos que viven en México, con un costo aproximado de 65 dólares de envío.
¡Esperen! Si leyeron atentamente el listado, una copia de Wolfenstein: The New Order no viene incluida. Y es que efectivamente no viene el juego como tal en la Panzerhund Edition, y esto es porque, y cito a la tienda en línea, “así podemos enviar estas cajas por todo el mundo y ustedes no estarán atorados esperando que su juego venga en una caja cara y muy grande”.
Ya anteriormente les había comentado sobre los videojuegos independientes, acerca de poco presupuesto y muchísima creatividad, por lo tanto esto último debe venir en dosis impresionantes cuando me decido por un título de este tipo. Ahora estoy ante Luftrausers, del estudio Vlambeer, el cual tiene la peculiaridad de ser ilustrado en tonos sepias y con gráficos cero impactantes. Nunca me ha encantado hacer spoilers de reseñas, pero ahora sí lo amerita: a pesar de lo que pudieran pensar por su simpleza visual, Luftrausers es divertidísimo.
Luftrausers
Para empezar con detalles técnicos ciertamente importantes, Luftrausers tiene un precio de 9.99 dólares en la PlayStation Store y 7.99 para clientes Plus. Pesa aproximadamente 55 MB y está disponible para PlayStation 3 y PS Vita con soporte cross-buy y cross-save. El juego también está disponible por medio de Steam para PC, Mac y Linux. Esta reseña está basada en la versión para la portátil de Sony, y sí, hay una pequeña diferencia de jugabilidad entre todas las plataformas, más no en el contenido.
Recapitulando: Luftrausers está hecho completamente en tonos sepias, dos dimensiones y ambientado en la Primera Guerra Mundial. Ah, y también pareciera que estamos en los 80 por los gráficos de 8 bits. Todo nos hace sentir que emulamos un juego de MS-DOS en nuestra PS Vita y, por lo curioso que soy, eso me convenció de adquirirlo, pues algo que visualmente no luzca tan atractivo debe de compensarnos de otra forma.
Simpleza sepia
Luftrausers no tiene una historia como tal, pero sí un objetivo: destruir toda la cantidad de lanchas, portaviones, buques, misiles, aviones y kamikazes enemigos posibles. La descripción del juego es “dogfight”, y claro que lo es, pues por más mordidas, tirones y jalones que propinemos, recibiremos por igual… o hasta más. Sí, mucho más.
Aquí el problema consiste en que nos asignan la simple misión de despegar y disparar, solos cual Rambo contra un ejército de miles. Una vez que nos separamos del portaviones estamos a expensas de nuestra pericia, pues de inmediato los enemigos aparecen sin descanso, a excepción que uno decida respirar un poco de aire fresco en lo más alto de los cielos, cuidando de no permanecer mucho tiempo en las nubes o nuestra vitalidad reducirá gradualmente.
Y sólo tienen que moverse y disparar, un shooter simple en su mínima expresión. No se preocupen por buscar vidas, corazones, recipientes con brebajes mágicos para salud o inyecciones de vida, pues la energía se recupera automáticamente cuando dejamos de usar el arma. ¿Cómo sabremos que ya estamos a punto de morir? Nuestro avión tiene un círculo color sepia oscuro que ocupa toda la pantalla, pero no nos damos cuenta de que está ahí hasta que empezamos a recibir daños, que es cuando reduce su tamaño hasta volverse imperceptible y costarnos la vida. Una vez que soltemos el botón de disparo, crecerá. Se sincroniza por igual con los efectos en la nave, que desprenderá humo al ser dañada.
Los tonos sepias podrían confundir por momentos, pero de inmediato la manera rara de volar, nos hace identificar a nuestra nave.
Si hay algo certero que les puedo contar acerca de los enemigos es que son variados tanto en forma, modo de ataque y en lesiones a nuestra respetable persona. Como cualquier juego, siempre se empieza por los daños leves y no pasan muchos segundos cuando ya tenemos encima a toda la flota naval y algunas oleadas de misiles. Lo mejor de la batalla es sin duda que a cada uno le vale de sobremanera estrellarse con nosotros, aunque no todos son kamikazes, pero pareciera los pilotos hicieron un juramento muy inamovible para acabar con nosotros. Les garantizo que habrá choques contra nuestro avión tanto como contra ellos mismos, pero esto último depende enteramente de nuestra habilidad para surcar los cielos.
Sí, por supuesto que hay misiles con trayectorias definidas y fáciles de evitar, las balas de las lanchas también lo son e incluso los portaviones son predecibles, pero una vez que entramos en una estela de alguno de ellos hay dos opciones: dejar de disparar y confiar en nuestra sagacidad para volar, o de plano morir en el intento esperando que alguna escuela primaria lleve nuestro nombre en el futuro. Y es que no sólo son proyectiles, sino también los aviones persiguiéndonos y uno que otro “ace” con tamaño jumbo y más movilidad que un jet, igualmente difíciles de destruir.
En Luftrausers, todo lo que no sean balas (no misiles) de aviones y lanchas, se pueden destruir de dos maneras: con nuestra arma, la cual es única, o estrellándonos. La segunda no resulta en muerte forzosamente, a menos que nuestra salud esté muy baja. Pero si estamos enteros seguro saldremos vivos y no así el enemigo. Nomás no vayan a exagerar echando lámina a un buque, porque los resultados son más que obvios. En el juego contaremos con cuatro pantallas: la izquierda es la de estadísticas, en medio con el portaviones listo para que despeguemos y los objetivos actuales, la derecha con el hangar, y la superior que nos manda directo a los cielos. Pero aún hay más.
Destruir estos semejantes barcos no es cuestión solo de disparar, hay que esquivar muchos misiles.
125 combinaciones para morir
Luftrausers se jacta de ofrecer ni más ni menos que 125 combinaciones para personalizar nuestro avión (jugar con todas les otorga un trofeo). No vienen por modelos, sino por modificaciones que un científico muy gracioso nos ofrece. Son tres las partes del aeroplano que se pueden cambiar: arma, fuselaje y cola. La primera tiene variantes interesantes, y empieza por la básica de un disparo que sí genera daño, pero obvio no el suficiente. Les recomiendo no usar nunca el láser, inútil láser. El segundo está relacionado con la protección de la nave, pero igualmente con su movilidad, es decir que si tenemos un avión más choncho y resistente, seremos muy lentos. Y la parte final comprende más que nada la habilidad para dar vueltas y también ser letal, ya que tenemos la posibilidad de disparar en automático por atrás.
Los objetivos de Luftrausersestán relacionados directamente con las modificaciones. Antes de cada aventura nos muestran retos pequeños y relativamente sencillos que al cumplirlos nos pueden desbloquear partes para nuestra aeronave. Los niveles de piloto se logran solamente obteniendo puntos, los cuales se acumulan con las partidas, sean diez u ocho mil. Todo se va a nuestra cuenta personal para crecer como as del firmamento.
Y ya llegamos a la parte “interesantísima” de los controles. Solo ocupamos el joystick izquierdo para movernos y el botón X para disparar, el cual no requiere presionarlo constantemente, pues es automático. Aunque no olviden el asunto de la vitalidad. De regreso al joystick. Con este mismo avanzamos y giramos. Mientras tengamos éste señalando en alguna dirección el acelerador estará activado, de lo contrario sólo seguiremos en el mismo sentido dependiendo del impulso, pero que en algún momento se acaba. El giro no tiene un manejo preciso en la velocidad, sin embargo es controlable después de varias sesiones de entrenamiento. No es fácil de usar y podría tornarse un poco desesperante porque no siempre dispararemos en la dirección deseada, pero ese mismo odioso joystick hace de Luftrausers un juego divertidísimo.
Es sencillo modificar nuestro avión, aunque no siempre los resultados son tan efectivos.
Luftrauserstambién es música para nuestros oídos. Todos los efectos de sonido vienen con filtros ochenteros para no desentonar, y lo notarán más cuando exploten y mueran. Creo que hasta sentí de repente nostalgia por esos años en que cualquier conjunto de pixeles nos emocionaba. La música es repetitiva en la partida y no molesta durante el combate, pero cuenta con un detalle magistral: cuando hemos aguantado bastante tiempo (¿qué será? ¿Un minuto?), el tema suena más fuerte con una especie de fanfarria y melodía que por algún motivo extraño, nos alienta a continuar luchando.
Mi veredicto es sencillo: Luftrauserses buenísimo. Claro que conseguir puntos no siempre resulta tan fácil, pero por la rapidez de carga y simplicidad del juego siempre querremos regresar al cielo para derribar enemigos y mejorar nuestras estadísticas. Advertencia: moriremos decenas de veces, pues durar mucho tiempo en el aire es prácticamente imposible, pero nunca intolerable. Y les recomiendo que tengan paciencia para el joystick antes de rendirse y dejar de jugar. Luftrauserses una excelente opción como título independiente y casual, cada partida no les quita más de cinco minutos y seguro que por lo adictivo les robará mínimo una hora en cada sesión.
Mostrado en su versión para Xbox 360, se trata del juego que saldrá a la venta coincidiendo con la segunda película de El Asombroso Hombre Araña 2, de la nueva trilogía del director Marc Webb. Un corto video donde se puede apreciar el nivel gráfico y la jugabilidad de dicho título publicado por Activision, el cual tendrá versiones para (como menciono) Xbox 360, Playstation 3, 3DS, Xbox One, Playstation 4, PC y Wii U, así como en los sistemas iOS y Android , esperando su salida para el 2 de mayo, esperemos pronto tengamos más videos, imágenes y trailers; mientras tanto los dejo con este gameplay y una galería de imágenes.
The Amazing Spider-Man 2 tendrá un mundo abierto para explorar y contará con una amplia gama de villanos tomados de la cinta y los cómics.
Contando con más de tres años de desarrollo y gracias al hambre del público gamer por conocer más de Assassins Creed: Unity, del cual se filtaron algunas imágenes el día de ayer, Ubisoft presentó hoy un teaser tráiler del juego en su versión alfa, que pese a ser de una fase temprana de desarrollo promete entregar una experiencia realmente buena.
Ambientado en la Revolución Francesa, Assassins Creed: Unity presenta escenarios hermosos, detallados hasta el mínimo detalle y con un Asesino que ahora se balanceará entre los tejados de La Bastilla. De la historia y el personaje central aún no tenemos detalles, por lo que hay que conformarnos con el teaser tráiler por el momento.
Assassin’s Creed: Unity saldrá a la venta a finales de este año para Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Desarrollado por Grimm Bros., un estudio independiente, llega este nuevo RPG a salir en 2014 para Playstation 3, Playstation 4, PS Vita y PC; una historia de aventuras en un mundo de fantasía donde nuestro personaje, una versión inspirada de Caperucita Roja, viajará por Asura, una tierra ubicada sobre una tortuga gigante, encontrando así una historia de misterios, traiciones y muerte.
Dragon Fin Soup es un juego de rol con ciclos de día y noche, con objetivos alternos aleatorias y misiones dentro de la historia principal que se nutre de elementos en un combate por turnos como Chocobo’s Dungeon o Secret of Mana y el cual tendrá dos modos principales, el de historia, donde veremos progresar a nuestro personaje, y el modo de supervivencia, donde la muerte espera a cada rincón.
Construido con un arte a mi parecer, clásico y muy bien logrado, Dragon Fin Soup es uno de esos RPG al que le debemos mantener la vista pegada; realmente promete ser algo grande, en términos de jugabilidad, opciones y aventura. Les dejo ahora con dos trailers de este llamativo título por Grimm Bros. (¿de cuentos de los hermanos Grimm), además de una galería de arte y pantallas de juego.
Konami presentó el tráiler y algunas imágenes del primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2, que llevará por nombre Revelations, episodio adicional en el que tomaremos el control de Alucard.
Abandonando su herencia humana, Alucard, hijo de Gabriel Belmont, ha dedicado su vida y oscuro linaje a cazar criaturas de la noche, y ahora se alista para la batalla final entre su padre y las fuerzas de Satán. Revelations nos explicará como “el destino del solitario vampiro está intrínsecamente al de su padre”.
Este primer paquete de contenido descargable de Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 25 de marzo, a un precio de 7.99 dólares.
Una de las franquicias más amadas por los gamers de antaño, de los FPS y bueno, debería ser por todo el mundo; Wolfenstein, tendrá una nueva entrega en las balas de Wolfenstein: The New Order, del cual te traemos un nuevo tráiler llamado “En un tren hacia Berlín”.
Desarrollado por Machine Games y publicado por Bethesda Softworks, Wolfenstein: The New Order sigue mostrando este universo paralelo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial y ahora controlan el planeta en una era donde el cíberpunk y el steampunk se fusionan para entregar acción y aventuras, peleas y muchos disparos, ahora incluso con mechas nazis dispuestos a matarte a pisotones.
Así es, uno de los abuelos de los juegos de disparos en primera persona está a punto de llegar para el 20 de mayo con un nuevo capítulo para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC, y qué mejor que seguir mostrando videos e información para desear acabar de ya con la supremacía aria.
The Division es uno de los títulos más esperados de Ubisoft para la nueva generación de consolas, en gran parte debido al increíble motor gráfico que posee, el Snowdrop, así que para aumentar la espectativa de este juego Massive Entertainment nos muestra las posibilidades que el engine que han creado les ofrece.
El nuevo motor gráfico es capaz de crear gráficos hiperrealistas, ayudar en la renderización de la inteligencia artificial, la programación de las misiones, los menús del juego y muchas otras cosas; por medio de una interfaz sencilla los desarrolladores serán capaces de producir juegos AAA de alta calidad para la nueva generación.
En el diario de desarrollo podemos ver la gran facilidad con la que se pueden agregar cualquier cantidad de elementos al juego, desde piedras hasta edificios completos, aunque hay que notar que sólo es un demo técnico y es muy posible que muchas cosas que se muestran en el video no aparezcan en el producto final (como las moscas gigantes o los árboles) y solo sean mostradas como posibilidades para los creativos.
[youtube id=”KCb-TqvENQU”]
The Division no tiene fecha de salida, aunque se especula que llegue hasta 2015 para Xbox One, PlayStation 4 y PC. El juego planea romper los límites entre el single player y el multiplayer integrando elementos de MMO en un juego en de acción.