Hello Games, los desarrolladores detrás de Joe Danger han mostrado No Man’s Sky, un nuevo FPS que enfatiza la exploración en un mundo desarrollado para el multijugador.
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El equipo de Hello Games, integrado únicamente por cuatro personas, promete que la experiencia de No Man’s Sky será algo único y muy diferente al FPS genérico.
Como habíamos anticipado Telltale Game está trabajando en un juego episódico de Game of Thrones, el cual tomará como base la serie de HBO y no los libros, pero contará una historia nueva y complementaria como con su gran exito The Walkind Dead.
Game of Thrones es una de las series más vistas de HBO y una de las sagas más respetadas de la literatura contempranea, en la cual diversos personajes narran su aventura en lugares y tiempos que se entrelazan al avanzar la trama, algo que se adapta casi de manera perfecta a los juegos episódicos de Telltale.
Así que habrá mucho trabajo para Telltale ya que hasta el momento han anunciado que trabajan en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two, Borderlands y ahora un juego basado en Game of Thrones.
Ubisoft durante los VGX 2013 un nuevo trailer de su próximo juego de la marca Tom Clancy, The Division, en esta ocación podremos apreciar la calidad de iluminación y los efectos de clima del juego.
The Division es un ambicioso shooter en tercera persona que llegará a consolas de nueva generación el próximo año, además de contar con gráficos hiperrealistas es el primer juego que se publica con el nombre de Tom Clancy desde su muerte y el último en el que trabajó.
Este título también tendrá un fuerte componente en línea, pues está diseñado para ser un juego de disparos masivo en línea, donde tus acciones y las de tus compañeros y rivales no sólo darán seguimiento a la historia, sino que cambiará la ciudad y la reconstrucción de la misma.
Telltale Games y Gearbox Software aprovecharon los VGX Awards 2013 para anunciar su trabajo conjunto en un nuevo juego de la saga Borderlands de nombre Tales From the Borderlands. El juego será un título point and click y nos colocará en el papel de un vault hunter nuevo en el mundo de Pandora, narrado en el estilo episódico de Telltale para contar historias dentro de otras franquicias.
Esta no es la primera vez que los estudios trabajan juntos pues ya habían colaborado en Telltale’s Poker Night 2, que contó con la aparición de personajes de Borderlands y de sagas de juegos Telltale.
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No hay fecha de estreno para Tales From the Borderlands ni consolas en las que estará dispobible, sin embargo es de esperar que el juego salga en 2014 para PC, Xbox 360, PS3, iOS y Vita, la duda es si llegará a consolas de nueva generación.
Bandai Namco compartió una serie de imágenes de Dark Souls II y aquí te traemos una amplia galería. El juego es uno de los títulos más esperados de PlayStation 3 y Xbox 360, pero no podremos hacernos con él sino hasta el 11 de marzo de 2014.
Las nuevas pantallas nos muestran aspectos de los personajes, escenarios y enemigos que encontraremos en el juego, dentro de ambientes generalmente lúgubres, muy similares a los del juego original, pero de mucho mayor tamaño. También podemos ver a los Covenants, el aspecto central del componente multijugador, ya que podremos elegir entre ayudar, proteger, rescatar o invadir las partidas de otros jugadores.
Aquí tienes la galería de Dark Souls II. Recuerda darle clic o abrir en una ventana nuevas las imágenes que quieras ver en tamaño grande.
Bandai Namco anunció que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, revelado en la revista Jump la semana pasada, está confirmado para salir a la venta en América y Europa el próximo año, tanto para PlayStation 3 como Xbox 360. Junto con el anuncio la compañía mostró varias imágenes del juego que pueden ver al final de la nota.
Las pantallas revelan a Naruto y Sazuke peleando contra Tobi, por lo que se espera que la historia abarque hasta el final de la Guerra Ninja, tomando en cuenta que el manga actualmente está en un receso tras dicho suceso.
Entre las novedades para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution tenemos algunas técnicas, como el Combination Ultimate Jutsu Attack, que permitirá a dos personajes fusionar algunas de sus técnicas y realizar un ataque conjunto más poderoso. También se espera un roster con 100 peleadores y varias carias nuevas, entre ellas un personaje totalmente inédito diseñado por el mismísimo Masashi Kishimoto, autor de Naruto.
Habrá que ver si implementan un sistema de historia similar a la segunda y tercera parte, o bien con animaciones y combates directos como en Generations. También esperemos que los cambios en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution sean los adecuados para una saga que se siente más débil con cada entrega.
Desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment, Edna & Harvey: The Breakoutes un juego point and click que te llevará por una historia de drama, locura, asesinatos y al parecer, malas personas. Si te interesa conocer los sucesos previos a esta historia deberías primero intentar con Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, ambos los puedes adquirir por Steam para tu PC.
Edna & Harvey: The Breakout
Edna es una joven mujer que de pronto despierta dentro de un cuarto acolchado en todas las paredes; el pequeño lugar de apenas un par de metros cuadrados es la habitación de una institución mental, pero ¿por qué ella está allí? ¿acaso ha hecho algo malo? Son preguntas que no sabe responder, su memoria es muy confusa y si no fuera por su fiel compañero Harvey estaría perdida.
Sin embargo su pequeño amigo y conejo de peluche, que al parecer siempre ha estado allí para acompañarla y ayudarla entre sus confusas memorias, parece tener la mayoría de las respuestas, así que pronto empieza a fraguar un plan para escapar y averiguar qué es lo que realmente ha sucedido. ¿Qué peligros y descubrimientos encontrarán fuera de la habitación? Sólo es cuestión de tiempo en Edna & Harvey: The Breakout para que lo sepas. Una historia que detrás de su aspecto caricaturesco y trazos infantiles te llevará por un mundo de desolación.
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De apariencia sencilla y narrativa compleja
Siendo de Daedalic Entertainment, Edna & Harvey: The Breakout es, como se puede apreciar, tiene un enfoque muy diferente de la trilogía Deponia; mientras que en las aventuras de Rufus y compañía los sucesos tienen una inclinación humorística y más relajada, Edna & Harvey: The Breakout toca un estilo más dramático. Quizá sus pintorescos personajes puedan engañar a primera impresión, pero cuidado, porque son en su mayoría sujetos con desequilibrios emocionales y sicológicos, aunque al mismo tiempo serán ellos los que brinden ayuda para que Edna escape de su “prisión” y descubra la verdad de su encierro y lo que sucede aquel lugar.
Hablar con todos será de vital importancia, recordar sus exigencias y temores será un ardua tarea, casi como para tomar notas aparte, pues cada uno de los internos guarda una pieza necesaria para avanzar en la historia; en este sentido la narrativa es muy completa, la mayoría de las veces informándote sobre sus pesares y lo que ocurre en la institución, pero además todos esos son elementos claves para resolver algunos acertijos.
Dinosaurios extintos, compra de valores
Como todo point & click, en Edna & Harvey: The Breakout prácticamente sólo usas el mouse para recorrer los escenarios, interactuar con objetos, iniciar conversaciones y resolver los puzles que se te presenten. Pero hay que tomar en cuenta que la complejidad de la mayoría de los problemas es un tanto elevada, muchas veces te encontrarás perdido y sin que parezca tener mucha lógica la posible respuesta. ¿Qué tiene que ver hablar de dinosaurios para poder cambiar de canal a un televisor y escuchar en un programa la pista para que alguien te deje usar el teléfono? Bueno, estamos en un siquiátrico, así que todo puede suceder.
¿Dónde se esconde la pista?
La atención a los pequeños detalles en todo momento es importante, pero quizá más que eso, la experimentación con los objetos que iremos recolectando por el camino. Por más extraño que suene, saber acomodar el menú de la cena será esencial para escapar, claro, sin olvidar un tenedor recogido varias horas antes para comenzar una guerra de comida, entre otras cosas.
Un gran problema, al menos por en ciertos momentos, es la interfaz del juego. La facilidad intuitiva de otros juegos de la compañía como Deponia dista mucho de cómo funcionan los menús en Edna & Harvey: The Breakout, aunque tarde o temprano nos acostumbramos a usarlos. Sin embargo, la mayor frustración es comprender por qué los desarrolladores no pulieron el control del personaje y los objetos con los que interactúa.
Muchísimos veces estaremos tratando de encontrar el pixel exacto donde el puntero del mouse reconoce una puerta; también, acciones como avanzar por un pasillo, subir o bajar escaleras o incluso recoger cosas se convertirán en tareas tediosas. No será sorpresa tener que regresar por un objeto que creíamos no se podía tomar por haber señalado un poco a la izquierda o derecha. En pocas palabras, si ya es necesario prestar atención a los diálogos, es más aún el “picar en todas partes”, contando además con que no existe una pista o ayuda, algo que al pasar el puntero dirija nuestra vista, no, en Edna & Harvey: The Breakout los escenarios no denotan alguna marca de importancia sobre lo que podemos intentar alguna acción.
La interfaz es torpe y poco estética.
Finales para gustos diferentes
Lo más destacable en Edna & Harvey: The Breakout son la narrativa y la música, éstas últimas, melodías que dependiendo del lugar toman tonos lúgubres, simples o hasta caricaturizados, todo para complementar un mundo lleno de locos con una gran imaginación. Aunque en lo personal me agradó es el compañero de Edna, su peluche Harvey, quien en las oportunidades donde lo podrás controlar, llenará tu atención no solo con su cómico diseño y su chistoso andar, también por su estilo de voz y cómo se comunica con Edna. Uno de los mejores momentos de tu aventuras es cuando Harvey recorre una casa para descubrir sólo calamidades, asustándolo continuamente y haciéndole gritar ¡Edna, Edna, Ednaaaaa!!! para hacerle ver el peligro.
Un mundo de sospechas, intrigas, crímenes y muchos acertijos en los que Edna & Harvey descubrirán un pasado con horrores, que llevarán a un final con dos caminos y en el que tendrás que decidir qué hacer. Edna & Harvey: The Breakout es un título donde para avanzar deberás viajar al pasado en flashbacks y ver con una mentalidad de adulto detalles que una pequeña Edna no tomaba en cuenta con sus ojos de niña. Narrativamente interesante, pero con notables fallas en el desarrollo del gameplay.
Gracias a la revista Jump nos enteramos que un nuevo videojuego de Naruto por parte de Bandai Namco está en camino. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution contará con más de 100 peleadores de las series de manga y anime, junto con algunas novedades que todavía no han sido reveladas.
Obviamente habrá algunos personajes nuevos y se espera que el juego abarque hasta el final de la Guerra Ninja, ya con Obito derrotado, aunque habrá que esperar futuros detalles ahora que el título haga su presentación en el Jump Festa de diciembre, en Japón.
La verdad, tras la segunda parte de la saga cada juego ha venido menos, con muy poco, pero muy poco de innovación. Esperemos que este no sea el caso de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldrá el próximo año para PlayStation 4 y Xbox 360.
Si quieren variarle un poco a la dinámica de patear traseros en las desoladas e invernales calles de Gotham, pronto lo podrán hacer en el nuevo contenido descargable de Batman: Arkham Origins y que estará disponible durante el mes de diciembre.
Bajo el nombre de Initiation, este DLC se trata del entrenamiento de Bruce Wayne en Asia junto a la temible Liga de las Sombras y un habilidoso maestro. Precisamente nuestro sensei y el mismísimo Ra’s al Ghul estarán presentes en este paquete especial que incluye un mapa de retos con algo de narrativa para ahondar en los orígenes de Batman.
Con esto, sólo quedaría pendiente un último DLC, que será un episodio adicional y estaría listo para enero de 2014. Mientras tanto puedes buscar el próximo mes Initiation para Batman: Arkham Origins en PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC.
Tercer y último capítulo del universo creado y publicado por Daedalic Entertainment, Goodbye Deponia es un juego que cierra con broche de oro en las aventuras de Rufus, Goal y compañía, en una nueva travesía que les llevará por varios lugares causando el caos y con la habitual dosis de calidad en diseño, humor y música. Si jugaste los pasados, tienes que terminar éste, ya disponible para Mac y Windows vía Steam.
Goodbye Deponia
Como dice el título, este episodio se trata de la despedida y desenlace de la trilogía, pero no se asusten pues no significa que también signifique “adiós Deponia”, pues obviamente Rufus salva el día (algo no difícil de imaginar), sin embargo lo interesante es saber cómo lo logra un personaje tan despistado y accidentado como él.
Manteniendo el estilo de jugabilidad point & click, charla con muchas personas, recolección de ítems y resolución de acertijos, todo comienza con una acelerada secuencia de acción donde nuestros personajes se las deben arreglar para escapar del malvado y viejo conocido villano Cletus, luego de eso podrán descansar en un pequeño hotel. Pero no todo es tan sencillo en Goodbye Deponia, los problemas una vez más llegarán a nuestro protagonista como un resfriado en invierno, dejándonos ver que sigue igual que siempre: Por el lado negativo, egoísta, egocéntrico e incapaz de asumir sus errores; por el positivo, tontamente valiente y dispuesto a ayudar a los demás… Claro, esperando algún tipo de compensación a cambio.
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Estas cualidades le han convertido desde inicio en una muy particular clase de héroe, envolviendo a quien le rodea entre problemas y luego sacándolos de ellos, una fórmula que estos títulos han manejado en comedia, siempre mostrándonos una serie de diálogos caricaturizados y situaciones increíbles, y que permanece intacta en Goodbye Deponia.
¿En qué otro podrías encontrarte con una secta que no te dejará lavar la ropa, la búsqueda de un arma inexistente para todos, un monje al que varias veces mandaremos a la regadera, tener la oportunidad de ayudar a un hombre atascado en el retrete, emparejar a unos enamorados y un largo, muy largo etcétera? Un vaivén de tareas que por fortuna siempre se nos serán recompensadas con las herramientas suficientes para seguir avanzando en la trama.
El arte permanece igual de cuidado en Goodbye Deponia. Los diferentes escenarios, ya sean en hoteles, alcantarillas, bares o fortalezas, tienen un aspecto llamativo y el diseño de estos ayuda en gran parte a sumergir al jugador en esta despedida de Deponia, la cual guarda muchas sorpresas pues el guion nunca se vuelve monótono: Veremos el desarrollo de la historia con viajes, ocurrencias, y peligros, sin dejar de lado el humor ya mencionado, algo que desde el primer juego ha caracterizado a esta saga de Daedalic Entertainment.
Una peripecia encontrarle ropa a Bonzo.
De lugares y personajes
Goodbye Deponia es la última parte de la trilogía, algo que a mi parecer deja un pequeño hueco pues extrañaremos un montón. Esta tercera entrega maneja como siempre escenarios diferentes entre sí, la variedad de los personajes con que nos toparemos también es amplia, conoceremos desde niños perdidos, hasta siquiatras, pasando por visitar la casa de Bozo, el serio amigo de Rufus, en lo personal uno de los mejores momentos del juego ya que la narrativa es convertida a como si estuviéramos viendo un programa de comedia, de esos que tienen risas grabadas y donde todo es un chiste, claro, lo más curioso aquí es que cualquier cosa que exclama Rufus no es del agrado de nadie.
Pero este no es el único instante del juego que te sacará una sonrisa, además de otros momentos cómicos, también encontrarás en especial la participación de tres curiosos cameos provenientes de la marca Nintendo. No investiguen si no quieren saber, llegado el momento lo sabrán.
La música tampoco se queda atrás, las finas y alegres melodías siguen al ritmo de la aventura, hablando de los sucesos que nuestro héroe ha pasado para librar a Goal y Deponia del villano Cletus, una tarea que desde el primer juego parece no terminar. Menos aquí, que es el final. Incluso la banda sonora es melodramáticamente nostálgica. como anticipando un final que por momentos no quisiéramos alcanzar.
Uno de los mejores momentos del juego.
Goodbye Deponia es el cierre de los viajes de Rufus y compañía, un personaje que al inicio simplemente quería escapar de su mundo buscando nuevos horizontes; cometiendo tonterías por aquí y por allá, haciéndose de amigos, hablando con extraños, peleando con su ex novia, nadando en residuos tóxicos, viajando en pueblos perdidos dentro del drenaje, peleando contra un imperio, burlando alarmas de seguridad para terminar bailando disco y mucho, mucho más. Es sin duda un título que debes jugar si has probado los otros dos, si te gustan las aventuras de point and click, o simplemente si quieres tener una nueva experiencia gamer que difícilmente encontrarás en otro juego.
Koei Tecmo lanzó un nuevo set de imágenes de su videojuego Yaiba: Ninja Gaiden Z, al tiempo que compartió nuevos detalles sobre el tipo de combate que presentará el juego y que nos permitirá abrirnos paso entre los muertos, mutantes cibernéticos y, finalmente, Ryu Hayabusa.
Básicamente, para defenderse los zombis y toda clase de enemigos, además de las obvias herramientas ninja, (y como está muerto también) Yaiba podrá hacer uso de partes de su cuerpo, como por ejemplo agarrar su espina dorsal como látigo eléctrico, creando tormentas de fuego y electricidad entre una horda grande de come cerebros elementales.
Yaiba también podrá “escupir las tripas” para atacar a distancia y combinarlos con sus ataques a espada. Algunos ejemplos de este tipo de combate así como un vistazo a los enemigos y una secuencia en un nuevo escenario pueden ser vistas a detalle en las siguiente galería de Yaiba: Ninja Gaiden Z.
El original Thief: the Dark Project fue desarrollado por en la era post-Quake, cuando un shooter en primera persona inmediatamente involucraba simplemente eliminar todo lo que estaba entre ti y la meta. Pero los desarrolladores de todos los estudios de FPS rápidamente se dieron cuenta que matar extraterrestres en Marte, matar monstruos en el castillo café y matar extraterrestres en la ciudad en ruinas estaban empujando el género al límite de lo que se podía hacer repetitivamente.
Fue entonces que un pequeño estudio, cansado de hacer simuladores de vuelo que nadie compraba, hizo la pregunta: “¿Qué tal si el personaje quisiera completar algo que no fuera pintar el piso con sangre de monstruos? Quizás quiera obtener algún tipo de beneficio económico por sus aventuras”
Esta idea “descabellada” empujó al estudio de desarrollo a crear una variante del género stealth con pequeños puntos que lo destacaron del resto, como un indicador de visibilidad que te permitiera saber si te veía un enemigo, mapas abiertos que recompensen la exploración del jugador y un combate con la oportunidad justa de pelea.
Tuve la oportunidad de jugar una breve parte del reboot de Thief, uno de los primeros niveles en el juego. Y según los desarrolladores solo faltaba arreglar unos bugs menores pero el resto estaba “99 por ciento completado”. La historia involucra una sociedad donde los ricos tienen todo el poder y los pobres están al borde de una revolución, además de las pésimas condiciones de salud que desatan una epidemia. Tú. el ladrón inspirado en Robin Hood, robas a los ricos para devolver a los pobres.
Entrando al gameplay, tengo un par de observaciones que me hicieron levantar una ceja con escepticismo, y es que a diferencia de otros juegos, necesitas de puntos claramente identificados para poder escalar muros, uno pensaría que un maestro ladrón podría al menos imitar los pasos de los miembros de un credo de asesinos.
La segunda ocasión en la demo de Thiefdonde rompió el momento y me sacó de la experiencia es que si pasas junto a un guardia mientras estás agachado tienes una oportunidad de pasar desapercibido, pero si te levantas, los guardias primero notarán tu presencia diciendo “creo que ví algo”, para ir detrás de ti y apalearte, lo que me lleva al combate.
El combate es claramente la intención secundaria en Thief, el maestro ladrón debe poder escabullirse sin ser visto. Pero si tienes que pelear, tienes tres opciones principales
Usa tu arco – Prevé los conflictos y enfrentamientos y elimina a los enemigos mientras siguen sin saber que estás ahí con un simple arco y flecha. Es sencillo de usar por lo que sólo debes tener cuidado de que la flecha no impacte con una pared y llames la atención de los guardias.
El sistema “primario” de combate involucra una porra de metal con el bumper derecho y esquivar los ataques con el bumper izquierdo. Requiere algo de práctica, se supone que no eres maestro en combate o soldado, eres un ladrón así que este sistema es torpe a propósito.
Un sistema donde el tiempo va más lento y obtienes perspectiva del momento clave para ejecutar más daño en tu oponente. Semejante al modo detective u otras opciones a prueba de fallas.
Quizás lo mejor del breve tiempo que tuve para probarlo es que hay una parte importante de la misión con dos soluciones posibles, la correcta y la rápida. En algún punto encuentras una tienda que muestra una máscara en la vitrina y según uno de los guardias, es muy valiosa. Si tomas la ruta obvia obtendrás una réplica en vidrio que puedes vender por un precio no muy alto, pero si decides explorar y usar tus habilidades y herramientas encontrarás un cuadro sospechoso, pero aún así requerirá que revises cada esquina y tu inventario para encontrar el tesoro tras el cuadro.
Al terminar la misión obtienes una calificación de qué porcentaje del nivel terminaste siendo sigiloso y sin ser visto, cuántos enemigos eliminaste sigilosamente y cuantos fueron eliminados brutalmente. Salvo por los elementos de asegurar la inversión con un personaje copiado de Robin Hood, el reboot de Thiefparece estar en buenas manos.
Chaos on Deponia es la secuela directa que sigue los eventos transcurridos en Deponia, luego de que nuestro héroe Rufus luchara por su (presumiblemente) amada Goal, en una nueva aventura que mantiene la calidad de la anterior y que te llevará explorar diferentes y nuevos lugares en un ambiente de point and click.
Chaos on Deponia
Inmediatamente luego del final del pasado juego, Rufus escapa junto a sus nuevos amigos, sin embargo hay cosas que debe solucionar, principalmente buscar y salvar a Goal de las garras del malvado Cletus, quien además desea llevar a cabo un plan malévolo: Destruir Deponia y con ella a todos sus habitantes. Será tu tarea impedir que esto suceda.
Si hay algo que me ha gustado enormemente de esta franquicia, y en general de la desarrolladora Daedalic Entertainment, es el esmero y compromiso real que tienen para con sus seguidores y fanáticos, entregando productos cuidados estéticamente hasta el límite, y Chaos on Deponia no se queda atrás.
No solo mantiene el nivel artístico, sino que lo eleva mostrando nuevos escenarios llenos de color como mercados, puertos, talleres, tiendas con mucho detalle en cada rincón, ilustraciones que hacen real aquel mundo y que te sumergirán junto con sus brillantes personajes en una travesía plagada de humor, diálogos caricaturizados, situaciones extrañas y un desarrollo narrativo que brinda la simpatía necesaria para que uno realmente se interese en seguir progresando con la historia.
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Problemas, pero de los buenos
Como buen juego de este estilo, Chaos on Deponia sigue con la línea de su antecesor al tratarse de una aventura de point and click y con ello todo lo que podrías esperar. Hablar con una gran variedad de personajes para descubrir pistas sigue siendo algo verdaderamente importante, pues tarde o temprano y luego de recoger alguna gran cantidad de objetos tendrás que darles uso… O al menos sentido, así que es esencial prestar atención a los pequeños detalles, usar la lógica, experimentar, y muchas otras veces simplemente adivinar cómo podrás resolver algo porque en ocasiones encontrarás problemas, pero de los buenos; así que la paciencia será tu mejor aliado.
Hablando de problemas es importante mencionar que Rufus, como se imaginarán, sigue igual que siempre, es decir, esparciendo el caos por cualquier lugar donde se le vea, junto a su extraño sentido de la astucia combinado con una tonta valentía y una gran porción de, lo que provocan que desde el inicio él mismo sea el culpable que la pobre de Goal sufra una fragmentación en su memoria, creándose varias personalidades diferentes de las cuales ninguna de ellas confía plenamente en nuestro protagonista.
Parte importante del juego es tratar de ganar de vuelta la confianza de la androide para poder salvarla, y junto con ella a todo Deponia; una arriesgada misión donde hasta veremos de todo, delfines-torpedo… Sí, leyeron bien, en Deponia las cosas más locas siempre terminan sucediendo.
No sé cuántas veces prendí ese swtich.
La siempre bella Deponia
Debo aclarar que no hace falta el haber jugado el original Deponia(pero lo recomiendo ampliamente), pues rápidamente uno ya sabe de qué va el asunto, también gracias al fantástico trovador que entre algunos escenarios aparece para narrar los acontecimientos ocurridos, todo con un aire cómico muy bien manejado que encaja perfectamente con el título.
El mundo a visitar nuevamente es presentado con un estilo de animación y cómic, con diseños elaborados, vibrantes colores y una serie de puzles que te retarán y te mantendrán pensando. Vuelvo a repetir que es de agradecer que también existan esta clase de juegos donde no todo se trata de matar y matar, y no se necesita tener una pistola en la mano para viajar a escenarios insospechados.
Y es que en Chaos Deponia el jugador sale ganando siempre (por decir de una forma), pues sólo por descifrar los acertijos y conocer la historia el usuario siente recompensado el tiempo invertido. Deadelic Entertainment nuevamente crea uno de esos títulos que luego de terminados desearás darle una rejugada de vez en cuando, ya saben, para ganar trofeos extra, apreciar los gráficos, la música o simplemente pasar un buen rato.
La siempre bella Deponia.
Salvo algunos altibajos narrativos y normales en este género, al final Chaos en Deponia te ofrece -sin necesidad de una súper computadora- todo lo que se podría esperar y si eres de los que gustan de resolver retos mentales, esta secuela no te dejará defraudado, pero sí esperando por más, sobre todo porque la historia continúa en la tercera y última parte, Goodbye Deponia, juego del que por supuesto podrás leer su reseña aquí en Anim-arte.com
La fabulosa saga de libros Una Canción de Hielo y Fuego está en uno de sus mejores momentos y una gran etapa de expansión hacia otros medios, iniciada con la serie de TV de HBO Game of Thrones y seguida por un videojuego y un sin número de parodias y homenajes.
Sin embargo, en el mundo de los videojuegos la saga no ha sido representada de la mejor manera, pero esto va a cambiar radicalmente ahora que los famosos desarrolladores de Telltale Games van a hacer un título basado en esta saga, sin embargo aún no hay confirmación oficial por parte de la compañía y su único comentario fue:
“Nos llegan este tipo de rumores sobre que podríamos estar trabajando la próxima vez todo el tiempo. Oficialmente no tenemos comentarios.”
La desarrolladora ha trabajado de buena forma en otras licencias populares como Jurassic Park, Back to the Future y The Walking Dead y actualmente se encuentra trabajando en la segunda temporada de The Walking Dead y The Wolf Amon Us, y ha dado pistas de que su próximo juego será una licencia muy importante.
Únete a Rufus y descubre los secretos y personajes de un mundo que no olvidarás en Deponia, un viaje lleno de humor, sarcasmo, rarezas, acertijos y una banda sonora memorable. Créeme, vale la pena darle una oportunidad a ésta, la primera de tres partes de una trilogía estilo point and click.
Deponia
Desarrollado y publicado por la compañía alemana Daedalic Entertainment (fundada en 2007), Deponiaes un videojuego lanzado al mercado en idioma alemán originalmente en enero de 2012 y más tarde con audio en inglés en agosto de ese mismo año; el primero de una trilogía que ha visto su publicación en las plataformas de PC y Mac, y que puedes conseguir vía Steam.
El título es fiel testigo de los valores de esta compañía en cuanto a sus desarrollos internos, con un estándar de calidad bastante alto en donde destaca su apartado artístico, que incluye diseño de personajes, escenarios y hasta la música, junto una historia repleta de situaciones chuscas.
De acertijos, rompecabezas y minijuegos
A diferencia de lo que la mayoría podría esperar, Deponiaenfoca el 100 por ciento de su gameplay en la solución de problemas por medio de la recolección de objetos variados y combinarlos entre ellos o usarlos como herramienta para, por ejemplo, abrir puertas u obtener otras cosas.
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Varios de estos ítems están dispersos por los escenarios que recorres simplemente con apuntar el mouse; pero no solo por la observación en el entorno descubrirás aquello que te falta, también en varias ocasiones será indispensable que hables largo y tendido con los diferentes personajes para que, llegado el momento, estos entreguen una pista, o la herramienta faltante en algún rompecabezas que tienes sin resolver y que te impide que sigas avanzando.
En esencia un point and click, un género enfocado a la exploración meticulosa del ambiente, la interacción con todos los personajes y el entorno, además de mucha cabeza para resolver los puzles. Si eres nuevo no te preocupes, Deponiarecompensará tu paciencia con una entretenida historia enmarcada con una presentación visual que inmediatamente invita a jugar y seguir tus travesías.
El escape de Deponia
Aquí conocerás a Rufus, un muchacho de espíritu aventurero con el gran sueño de salir de su tierra, un gigantesco tiradero de basura llamado Deponia, donde la gente no puede aspirar a mucho más que seguir con un estilo de vida muy diferente a como es en Elysium, donde la clase alta de la sociedad descansa en una ciudad flotante en las alturas de los cielos, a donde Rufus desea llegar.
Este torito mecánico nos ayudará de una u otra forma.
Sin embargo las cosas están por cambiar, pues nuestro animado protagonista también tiene la característica de ser bastante despistado, algo que rápidamente le pondrá en aprietos no sólo a él, también a Goal, una bella androide que ha caído de aquella ciudad en las nubes y que rápidamente se ganará el cariño de Rufus, quien se verá en la tarea de rescatarla de una u otra forma para, quizá en contra de su voluntad, llevarla con su prometido, que curiosamente es un hombre que no desea nada bueno para Deponia ni para su gente.
Todo transcurre con una dirección de arte que difícilmente no será de tu gusto. Colores llamativos, hermosas ilustraciones con un aspecto de cómic europeo y una estupenda banda sonora que sigue el camino de nuestro héroe son de las aspectos que brincan a sólo unos minutos de tomar el ratón.
Otro punto muy importante en Deponiaes que podrás interactuar con la mayoría de personajes que te encuentras, dialogando con ellos de forma extensa sobre múltiples temas, algo que enriquece el trasfondo de la trama y el mundo donde transcurre, y que, como ya mencioné, sirve también para entregar pistas de importancia para saber dónde buscar y qué objetos se necesitarán para completar cada objetivo, como preparar un explosivo café para Goal.
Deponia desborda arte y color.
El gameplay en estos juegos es generalmente sencillo y ni siquiera necesitamos tener gran habilidad con los pulgares, pues el músculo que más exprimirás aquí es el cerebro, aunque siempre junto un argumento lleno de situaciones hilarantes a base de errores y accidentes, y un mundo que los creadores supieron desarrollar de tal forma que llegas a conocer las costumbres, tradiciones y rumores de los lugares que visitas.
En general este Deponiaes un videojuego que gustará a todos aquellos que conocen el trabajo de Daedalic Entertainment y/o gustan de los point and click, aunque también es un título tan bien logrado que cualquier gamer debería darle al menos una oportunidad, estoy seguro encontrarán mínimo un detalle que les guste lo necesario para sumergirlos en una experiencia de juego diferente,
Todos las conocemos, aquellas criaturas que normalmente salen en la basura y que merodean por los desperdicios, que son sinónimo de infecciones y, cómo no, de ser de los únicos bichos que resistirían la radiación de una explosión atómica… y de entre las características normalmente desagradables de las cucarachas tenemos Journey of a Roach, una nueva aventura para computadoras corriendo con Windows y Mac, donde algunos de estos insectos sobreviven en un escenario post apocalíptico.
Journey of a Roach
Bienvenidos al mundo visto a través de los ojos de una cucaracha y, lejos de lo que podrían imaginar por lo antes mencionado, estamos ante una aventura llena de encanto y carisma donde el arte es lo primero a tomar en cuenta gracias a sus muy bien logrados escenarios y personajes; un viaje que presenta un mundo post apocalíptico luego de una guerra nuclear.
Y ustedes preguntarán, ¿qué hay de encanto y carisma en eso? bueno, la vida que ha subsistido debajo de la tierra, donde muchos bichos como hormigas, arañas, ratas, alguna que otra luciérnaga y por supuesto las cucarachas son el centro de la historia en Journey of a Roach.
La raza humana se ha extinguido, pero no los peligros. Bud es sin duda una “cuca” con un poco de mala suerte; no sólo anda por ahí con un brazo roto, también por algún tropiezo del destino ha caído en un agujero de fondo desconocido, así que es tarea de Jim encontrarle o liberarle si el imperio de las hormigas le ha capturado… ¡Porque es obvio que ha caído en sus fauces!
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Cucarisma y encanto de patas a cabeza
Así pues, Journey of a Roach es la aventura de Jim por rescatar a su compañero, conociendo a diferentes personajes en el camino que también le necesitarán, brindándole en recompensa toda la ayuda posible para seguir con su misión. Todo en un ambiente de exploración donde “caminaremos” con todas las patas de nuestro protagonista y superando multitud de acertijos.
Si hay algo que llame inmediatamente la atención es el buen diseño de cada escenario y de los personajes; los colores varían entre tonos cafés y otros más brillantes dependiendo del lugar, en un estilo de gráficas recuerda mucho al de un cómic con todo y su look cartoon en 2.5 dimensiones, un mundo realmente vistoso que impulsa al jugador a seguir en la búsqueda del despistado Bud, quien parece no salir de un aprieto cuando ya está en otro. Desgraciadamente, no parece que todos los escenarios compartan la misma calidad en detalles y notarás que por momentos algunos se sienten descuidados.
La jugabilidad en Journey of a Roach te permite caminar también por paredes y techos para encontrar de esta manera una serie de diferentes objetos que, solos o combinados entre sí, te ayudarán a resolver los acertijos para avanzar en las profundidades de la tierra. En tu recorrido prasarás entre túneles con señoras arañas, bares con juegos de mesa y música en vivo, laboratorios y algún que otro dormitorio.
Un buen equilibrio entre luces, sombras y colores.
Una travesía de acertijos y objetos
Si bien toda la apariencia de Journey of a Roach tiene un enfoque más infantil o para público joven, el estilo de acertijos puede llegar a ser un poco complejo para alguien de esa edad, convirtiéndose en un videojuegos que realmente amarás u odiarás por aburrimiento al sentirte atorado y no poder solucionar el puzle en turno.
Como es natural, las pistas no existen para resolver los problemas y la cantidad de ítems a recoger son bastante variados, el poder caminar y trepar por diferentes lugares complica un poco las cosas, pues en verdad se debe prestar atención en el entorno y saber ingeniárselas para descubrir la combinación, varias veces extraña, de los elementos que uno recoge durante la aventura.
Sin embargo la solución que lleva al avance de la historia (muy básica por cierto) y el buen estilo que tiene este “Viaje de la cucaracha”, hacen que una vez que superes los retos sientas cierta necesidad de buscar una mayor, aunque no esperes tantos, pues este título puede puede ser terminado por completo en un máximo de cuatro e incluso un mínimo de dieciocho minutos, desbloqueando un logro de ésta última forma.
Los personajes son llamativos y sus gestos muy graciosos.
Al final, Journey of a Roach, desarrollado por Kobold Games y publicado por Daedalic Entertainment, es un buen título para descansar de tantos disparos y violencia casi gratuita que existen en los videojuegos. Hay que destacar la habilidad de la narrativa para expresar las emociones y necesidades de los personajes sin el uso de diálogo hablado, más que la comunicación por medio de dibujos y sonidos como “¡¡Tada!!”, muy simpático por cierto. Su peor punto es que quizá es algo para lo que te ofrece en tiempo de juego.
Ubisoft nos actualiza con información de su vistoso RPG Child of Light y nos muestra un video recorrido con la programadora en jefe, Brianna Code, quien nos lleva de la mano para presentarnos algunas de sus características principales.
El juego, desarrollado por un pequeño equipo de Ubisoft Montreal utilizando el mismo motor gráfico de los títulos de Rayman, centra su mecánica en exploración de escenarios de forma lateral (con la capacidad de volar) y batallas por turnos, con un árbol de habilidades para mejorar en cierto tipo de magia a nuestros personajes. Nuestro pequeño acompañante también nos permite descubrir cofres en los niveles, además de que podemos dejar mensajes en línea para ayudar a otros jugadores que pasen por el mismo lugar.
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Como Aurora, una niña alejada de su hogar, nuestra misión será regresar el Sol, la luna y las estrellas, así como ayudar a numerosos personajes con sus tareas personales, para así poder abrir un camino de regreso a nuestro mundo. Child of Light saldrá como título descargable para Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC en 2014.
Burial at Sea, el esperado paquete de contenido descargable de BioShock Infinite que nos regresa a la ciudad sumergida de Rapture, presentó su tráiler y algunas imágenes nuevas.
Burial at Sea – Episode One estará disponible como descarga para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el día de hoy a un precio individual de 14.99 dólares. Esta expansión presenta a Booker y Elizabeth en una película estilo noir, que toma lugar precisamente en los inicios de la legendaria metrópolis submarina.
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Burial at Sea también puede ser adquirido mediante el pase de temporada de BioShock Infinite, que por 19.99 dólares nos da acceso y otros contenidos descargables con un valor total de 35 dólares. Aquí tienes la pequeña galería.
Con una nueva versión que su creador considera más una secuela que un remake en alta definición de su obra. Spelunky “HD” llega con viejas caras pero con un modo de juego completamente renovado a lo que su contraparte gratuita nos ofrecía, ahora en el catálogo de descargas para Steam, PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360
Spelunky
“De nuevo me desperté en la entrada de este misterioso templo. Lo único que recuerdo fue que estaba cayendo en un abismo sin fondo. Estas cuevas misteriosas están repletas de cosas que ni el más extraño de los relatos podría describir. He muerto muchas veces. Me han disparado, he muerto intoxicado, mordido y muchísimas formas más… Esto se ha convertido más que una búsqueda de riquezas. Esto se ha convertido en un viaje por mi supervivencia, fama, fortuna y en un reto personal”
Recuerdo la primera vez que pude jugar el original Spelunky. Atrapado en ese empleo donde debía esperar en un mostrador pacientemente a los clientes, mi jefe muy amablemente me ofreció su conexión a Internet. Ya había escuchado del título y un poco de su música. Sin pensarlo tanto descargué su versión gratuita y comencé a jugar. Tiempo después tuve que hacerme con la versión en “HD”.
¡Soy un explorador!
Ésta es una de esas experiencias que puedes amar y odiar, tendrás momentos donde maldecirás a todas las cosas santas del cielo, aunque también tendrás esos alivios donde todo sale perfecto y el sentimiento de orgullo y reto superado saldrá a relucir. Lo que quiero decir con esto es que Spelunkyes un juego de momentos.
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El juego es simple. Tendrás cuatro zonas y cada una tendrá cuatro “actos”. Tu objetivo será salir con vida de cada uno de los niveles con la mayor recompensa posible en una combinación de plataformas, algunos puzles y montones, realmente montones de trampas. Simple, ¿no es así? Bueno, lo divertido de Spelunkyes que cada partida es diferente. Cada vez el sistema “construirá” niveles nuevos durante tu progreso, añadiendo o quitando elementos para que cada una de tus experiencias sea diferente y única.
Nunca te confíes y responde por tus acciones
Los controles son algo complejos de dominar, todas las mecánicas disponibles te tomarán varias partidas para dominarlas. Incluso aquellos que ya son conocedores del título (en su versión gratuita y su remake en alta definición) tendrán problemas para salir adelante, pero el problema nunca será el juego. Siempre serás tú.
Trampas de aire (mejoradas a diferencia de su antecesor), arañas, serpientes, yetis, plantas carnívoras, aliens e incluso algunos enemigos humanos se encargarán de terminar tu aventura. Y aunque todo esto suene peligroso, lo que deberás cuidar siempre serán tus movimientos. Spelunkynunca será injusto contigo, siempre habrá una manera de terminar el juego incluso sin usar alguno de tus ítems, aunque claro, eso no significa que esta forma de triunfar sea la más sencilla.
Los niveles son generados aleatoriamente.
Tendrás que poner toda tu experiencia y tus conocimientos del juego para adaptarte y encontrar la ruta a seguir. Cada uno de tus ítems te beneficiará o perjudicará tanto como tú lo decidas. Quizá tele transportarte sea lo mejor, aunque existe la posibilidad de terminar desintegrado entre el camino que está delante de ti. Tal vez sacrificar a tú damisela a Kali para recibir uno de sus favores es lo mejor, o qué tal llevarla a la salida y cobrar tu recompensa, esto te salvará de una muerte en el siguiente nivel. ¿Has pensado en robarle al mercader como una mejor mejor opción? Aunque la recompensa es grande, el peligro y las consecuencias lo pueden ser aún más. Spelunkyes un juego de riesgos, concentración y consecuencias.
Un videojuego para estresarte y aliviarte
El multiplayer local en Spelunkyes una de las pocas características que te demostrará un poco de piedad. El juego puede ser explorado por cuatro jugadores simultáneos, cada uno con sus propios ítems, aunque la versión de consola seguirá a un líder, se siguen las reglas originales, con la diferencia de que si un jugador muere podrá ser revivido si su cuerpo se encuentra en los ataúdes de los niveles.
Aunque esto le agrega variedad a la campaña principal, mi recomendación personal es el modo de combate. Aquí te enfrentarás en distintas arenas a los otros jugadores mientras evitan morir por el escenario o por tus contrincantes. El primer jugador que llegue a las cinco victorias será el ganador. Esta opción es extremadamente divertida y garantiza risas y anécdotas de juego que seguramente serán recordadas por un buen tiempo.
Encontrarás algunos personajes que te “ayudarán” en tu aventura.
La versión de Steam también ofrece una modalidad extra llamado Daily Challenge, en donde se nos presentará una partida que será exactamente igual para todos los jugadores que tomen el reto; tendremos una sola oportunidad por día y tendremos que competir contra otros jugadores para ser el mejor. Aunque no ofrece alguna recompensa en concreto, si eres un jugador competitivo el ver tus números en la pantalla seguramente será la motivación indicada para seguir intentándolo.
Spelunky HDes un título que puedo recomendar ampliamente. Lo odiarás, tendrás muchísimas frustraciones, muchos momentos donde aventarás tu control o simplemente tendrás los ya clásicos “Rage Quit”, pero cuando logras llegar al final juego o simplemente completas una buena partida te dejará con una satisfacción que te hará regresar por un poco más. ¿No te he convencido de probar el título? ¡Te invito a que pruebes la versión original de Spelunkytotalmente gratis!