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  • Reseña de The Evil Within

    Reseña de The Evil Within

    En cuanto tomé el control experimenté una adrenalina recorriendo mis pulgares que no sentía en un título de este género hace un buen tiempo. El tipo haciendo carnitas de humano me atrapó exactamente tres veces hasta que supe que no tenía que lidiar físicamente con él, sino esperar a que se fuera para únicamente llevarme la llave. De ahí en adelante, el primer nivel es una cacería, con este enorme sujeto detrás de mi mientras trato de escabullirme. Lograrlo me tomó alrededor de doce intentos. Sí, aquí vamos a morir, y a morir mucho. Bienvenidos a The Evil Within.

    The Evil Within

    Si no ubican el nombre de Shinji Mikami quizá no hayan estado videojugando por tanto tiempo. Más allá del debate geek sobre qué juego fue el pionero en los survival horror, fue este hombre quien (re)definió realmente el género en un par de ocasiones: primero con el original Resident Evil para PlayStation, y más tarde con Resident Evil 4, uno de los más populares de dicha saga, un par de generaciones de consolas más adelante.

    Entre ambos títulos existió una evidente evolución que pretendía mezclar los sustos con las grandes explosiones. La fórmula de ser el sobreviviente adaptándose a lo que tenía cambió por la del mercenario listo para abatir a una tonelada y media de zombis y monstruos. Mikami se dio cuenta, tal vez muy tarde, que la mezcla no había sido funcional, pero en The Evil Within, y gracias a Bethesda y su estudio Tango Gameworks, tenemos el producto más cercano a lo que este japonés tenía en la cabeza desde hace años: un fino balance entre un juego de acción y uno de terror.

    La ciencia de caminar despacito

    La historia nos pone en control del detective Sebastián Castellanos, que tras acudir a un sangriento caso de homicidio múltiple en un hospital mental, se verá envuelto (junto con toda la ciudad y sus compañeros) en una serie de eventos sobrenaturales mientras descubre lo que pasó en el siquiátrico y sobrevive a toda clase criaturas y lugares terroríficos.

    The Evil Within
    Somos tu o yo, Ruvik.

    La mecánica de The Evil Within es muy similar a la de los primeros survival horror: muévete, evita enemigos, administra tus balas y trata de llegar al siguiente punto de guardado. A la fórmula le agregó algunas cositas nuevas, como la capacidad de agazaparnos para ser sigilosos y trampas regadas en los escenarios, las cuales podemos usar de cuando en cuando contra nuestros enemigos.

    Lo primero, el caminar agachado y despacito, queda como anillo al dedo en un juego donde se supone que lo que menos queremos es que nos vean o nos escuchen. El pasar desapercibido también nos permite realizar algunas ejecuciones sigilosas por la espalda y ahorrar munición. Lo segundo, lo de las trampas, me pareció interesante, aunque algo sobreusado: hay escenarios donde se vuelve molesto estar más lidiando con ellas que con otra cosa. Odié las trampa de bomba, al principio te revientan si no tienes buen pulso para desactivarlas (aunque las veas).

    El arsenal de The Evil Within nos ofrece pistolas y rifles de distinto poder y alcance, granadas y una útil bayoneta con varios tipos de disparos, algunos explosivos, congelantes e incluso para colocar trampas en los escenarios.

    Adicionalmente recolectaremos algunos ítems en los niveles, como botellas, hachas o antorchas, con las cuales engañamos o abatimos a los seres de ultratumba de un solo golpe. La opción de armamento es muy variado, pero lo bueno es que las balas son muy, muy contadas y pronto sentiremos remordimiento por no haberle acertado un headshot a ese último enemigo.

    The Evil Within
    Es normal pegar gritos de niña de cinco años, no te sientas mal.

    Para elevar nuestra pericia con las armas o aumentar las habilidades de Castellanos, como resistencia o salud, también encontraremos gel verde regado por aquí y por allá, el cual sirve como moneda de cambio en The Evil Within, para pagar por desbloquear diversas mejoras de nuestro árbol de habilidades (un trofeo/logro implica terminar el juego sin upgrades y otro realizarlas todas).

    Estas mejoras únicamente las podemos hacer en una especie de visión del hospital mental, donde una misteriosa enfermera nos atiende. Importantísimo: aquí también tenemos la posibilidad de abrir algunos casilleros con llaves que encuentras escondidas en los niveles y es el único lugar que nos permite grabar nuestro avance. Llegar a esta enfermera requiera un espejo especial, el cual, como te has de imaginar, no aparece cada cinco minutos. La necesidad de tener que llegar al punto de grabado siempre te persigue.

    Como podrás imaginarte, conseguir absolutamente todo será difícil en tu primera ronda, así que después de terminarlo tendremos la opción de New Game+, para poder recolectar todos los documentos, llaves y mejoras que nos faltaron. Eso sin mencionar que se abren nuevas dificultades más groseras que el infierno mismo y que retarán tus habilidades como experto en el género para salir adelante (en la más alta, un toque es igual a morir). Los novatos no se preocupen, las dificultad más baja permite disfrutar la experiencia sin morir en el intento (tantas veces).

    The Evil Within
    Las locaciones en The Evil Within son bellamente tétricas.

    Combate con tensión y estilo

    La variedad de enemigos también es de resaltarse. The Evil Within empieza con los clásicos monitos tipo zombis para luego presentarte una serie de criaturas que te harán perder el sueño tras tus sesiones de juego en la noche. Cada monstruo tiene su forma particular de ser derrotado, aunque te recomiendo el sigilo, hacer uso de las hachas o bien un disparo en las rodillas para hacerlos caer y prenderles un cerillazo hasta que sus putefractas almas se achicharren.

    Claro, contra enemigos más duros tendrás que ingeniártelas de otra forma y me agradó que The Evil Within siempre te lanza algo nuevo, un rival distinto que te hará retroceder, morir, pensar, volver a morir, volver a pensar y replantear la estrategia para salir adelante.

    The Evil Within
    Las botellas te sirven para distraer a los enemigos. ¡Pero lánzalas bien!

    La frustración es de cierta manera omnipresente, pero no un frustración malsana con ganas de lanzar el control por la ventana, sino la idea de que pudimos hacerlo mejor, de que en algo nos equivocamos y no volverá a suceder la próxima vez… aunque llevemos diez intentos atorados en el mismo lugar, con varios objetivos repetidos en el proceso. No te va a gustar morir, por explícito que sea ver cómo te descuartizan.

    Las batallas contra los jefes son impresionantes y retadoras; no basta con retacar de balazos, sino que los patrones cambian. Son como un resumen del juego mismo: a veces es necesaria la fuerza bruta, muchas otra ocasiones lo mejor es buscar algo en el escenario que nos ayude. Pero el consejo es siempre el mismo: que nos golpeen lo menos posible, porque suele pasar que nos maten con sólo unos besitos.

    Armas variadas, enemigos variados, batallas contra jefes variadas. Despreocúpense, los escenarios en The Evil Within van en el mismo sentido, con una gran diversidad de locaciones, horarios, climas e inmuebles para explorar. Las decoraciones tétricas y la sangre en el suelo alimentarán tus pesadillas, pero mientras estés pegado al joystick te mantendrán jugando con su riqueza en detalles visuales. Personalmente lo terminé en PlayStation 4, y gráficamente luce muy bien, pero es notorio que en consolas de pasada generación se nota muy deslavado el apartado visual.

    En lo que se refiere al control, no podría agradecerle más a Shinji Mikami. ¿Recuerdan esos movimientos torpes de nuestros personajes en la época de 32 bits? Bueno, así es aquí. Ciertamente The Evil Within maneja una gran cantidad de acciones y movimientos para salir bien librados, pero la sensibilidad del control nunca deja de tener esa sensación de encajonamiento, de lentitud, de pies de atole que uno en una situación similar viviría.

    ¿Qué tanto espanta?

    Sebastián Castellanos no es uno de esos tipos que cambia de arma con inverosímil facilidad, corre, vuela y se acelera para disparar. Nuestro detective es habilidoso, pero cada acción tiene su tiempo de reacción y en algunos casos, como activar o desactivar trampas, ese tiempo puede ser la diferencia entre estar vivo o que una horda de no muertos nos ponga las manos encima. Algunos puzles por aquí y por allá desvían el combate pero nunca reducen la tensión. La combinación de terror, acción, pensar sobre la marcha y ganas de seguir jugando es casi perfecta.

    En resumidas cuentas, The Evil Within huele –apesta- a survival horror, a los viejitos, a los que teníamos años sin ver. La atmósfera tétrica, la alta dificultad, los espaciados puntos de salvado, la variedad de monstruos, armas y escenarios, los detalles gráficos, el sonido, la historia, todo está aquí como cuando lo dejamos en la época de los 32 bits. Sí, es cierto, nos matarán y nos matarán quizá un centenar de veces en las más de quince horas que dura la campaña, pero así eran los juegos de este tipo y es una delicia tenerlos de nuevo entre nosotros. Bienvenido de vuelta, Shinji Mikami, te extrañábamos.

  • El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    Shinji Mikami no estaba muerto, andaba de parranda, y quiere demostrarlo en su nuevo videojuego de terror, The Evil Within, del cual tenemos un nuevo tráiler que nos detalla el mundo al que tendremos que sobrevivir.

    En The Evil Within tomaremos el rol de Sebastián Castellanos, un detective veterano, curtido en los más horrorizantes casos. Sin embargo, nada de lo que ha vivido se compara a lo que está por venir, cuando al investigar un viejo hospital se vea transportado a un mundo donde dos planos coexisten y la realidad se distorsiona.

    Pero la exploración viene con recompensas, y conocer y aventurarnos en el mundo de The Evil Within nos permitirá encontrar armas, municiones y algunos de los escasos ítems. Los vas a necesitar, pues los otros, los monstruos y criaturas que deambulan por aquí no cesarán en sus violentos intentos para volverte carnitas.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda, llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC este 14 de octubre.

  • “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    Estamos a escaso medio mes para que The Evil Within haga su aparición y ya podemos ver un video donde explican cómo hacerle para sobrevivir en el mundo que Bethesda nos pondrá enfrente. El detective Castellanos deberá investigar una carnicería en un hospital de la ciudad, donde varios de sus compañeros, doctores y enfermeras fueron asesinados y destazados, pero un encapuchado que al parecer puede tele transportarse, lo noquea y toma cautivo.

    Si están a punto de desayunar y no soportar ver mucha sangre, mejor ni le entren al video, pero les recomiendo que se detengan pues el clip está muy bueno, además de explicar varios aspectos como las armas, supervivencia, sigilo, uso de trampas y una modalidad de regresar el tiempo cuando morimos, como en Braid -al menos yo ahí lo vi-.

    https://www.youtube.com/watch?v=VnYGJc7dwxA

    Disponible el 14 de octubre, The Evil Within promete sacarte el desayuno en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    Cada vez que uno de estos juegos súper pesados sale en PC, los gamers deben ver si su equipo está listo para aguantar toda la chamba -procesador y tarjeta de video principalmente-. Bethesda publicó lo recomendado para que The Evil Within corra de manera óptima en sus máquinas. Aquí la lista.

    • Windows 7 a 64 bits o Windows 8
    • Procesador i7 con cuatro núcleos
    • 4 GB en memoria RAM
    • 50 GB de espacio en disco duro para la instalación, siendo únicamente 41 GB los que se usarán una vez instalado el juego
    • Tarjeta de video GeForce GTX 670 o su equivalente con 4 GB de VRAM
    • Internet de alta velocidad y su respectiva cuenta de Steam

    Juraba que requería más cosas, como un mouse, teclado, pantalla. Ok no. Y bueno, para los que usamos consola no debemos de preocuparnos de nada, más que del espacio en disco duro. Para la Xbox One y PlayStation 4 necesita 40 GB de espacio en disco duro, para Xbox 360 y PlayStation 3 solamente 7 GB libres en memoria. Vayan en paz a liberar esos gigas que esos juegos sin usar no se van a borrar solos.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks, estará disponible en América y Europa a partir del 14 de octubre.

  • The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    Ni su mami ni su papi los va a salvar de esta, The Evil Within ha alcanzado su etapa Gold y tal parece ser que los productores de pañales harán su Black Friday.

    The Evil Within desarrollado por Bethesda y Tango Gameworks, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿En qué fechas? Bueno, para el 14 de octubre en Europa y Norteamérica, con los canguros en Australia y Nueva Zelanda para el 16 y hasta el 23 con los nipones.

    El juegos nos llevará a seguir los pasos de un detective cuando encuentra el caso más cruento de su vida en asilo, de ahí se abrirá -literalmente- la puerta a un mundo de terror.

  • The Evil Within | Tráiler de la PAX East con mucho gameplay

    The Evil Within | Tráiler de la PAX East con mucho gameplay

    Aunque Besthesda prepara el regreso en nueva generación de dos shooters clásicos, Wolfenstein y Doom, es un título de survival horror el que más me llama la atención de sus próximos lanzamientos. The Evil Within será presentado en la convención PAX East este fin de semana y tenemos un tráiler con motivo de este evento.

    Cuando el detective Sebastián Castellanos es llamado a investigar un cruento homicidio, será emboscado para despertar en un lugar donde las pesadillas desdibujan las fronteras con la realidad. El tráiler presenta escenas de gameplay, los impresionantes gráficos y a Boxman, uno de los villanos del juego.

    The Evil Within, desarrollado por Shinji Mikami y su estudio Tango Gameworks, saldrá a la venta el 26 de agosto para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC.

  • The Evil Within estará a la venta en agosto

    The Evil Within estará a la venta en agosto

    Bethesda, creadores de la saga The Elder Scrolls, anunciaron hoy que tendremos que esperar seis meses más, hasta el 26 de agosto, para morir del miedo con su nuevo survival horror, titulado The Evil Within. Parece que este año quieren revivir a nivel más comercial este tipo de juegos que su función es asustarnos pero terminan divirtiéndonos.

    The Evil Within relata la historia de un detective, Sebastián Castellanos, que tendrá a su cargo la investigación de un asesinato masivo dentro de una extraña mansión, quien además observa la muerte de sus compañeros en una grabación dentro de un cuarto de seguridad, lo raro de los hechos es que es imposible ver al asesino. Castellanos es atacado y al despertar de su estado inconsciente, se da cuenta que ha sido transportado a “otro mundo” y ahora está perdido entre monstruos, su única opción es develar el secreto detrás de su misterioso agresor.

    Por lo visto en el tráiler que les pongo abajo, la sangre va a salir de sus pantallas y los sustos van a estar a la orden del día. Pero no nos importa, lo compraremos el 26 de agosto de este año para nuestros PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, y finalmente en la PC para jugarlo en el trabajo.

    https://www.youtube.com/watch?v=Zc-jvqJV4SI

  • Nuevo trailer de The Evil Within nos lleva al manicomio

    Nuevo trailer de The Evil Within nos lleva al manicomio

    Durante el marco del TGS, Bethesta compartió un nuevo trailer del próximo juego de Shinji Mikami, The Evil Within; en esta ocasión podemos conocer un poco más de la historia y darnos una idea del modo en que jugaremos.

    The Evil Within fue presentado en abril pasado y es el primer juego de Shinji Mikami en regresar al survival horror desde el icónico Resident Evil. En el título tomaremos el rol del detectivo Sebastian Castellanos, quien ha quedado atrapado en un manicomio donde fuerzas sobrenaturales han convertido a algunos pacientes en monstruosas criaturas.

    [youtube id=”Z4WqOQTxisM”]

    The Evil Within aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3, PC y consolas de siguiente generación en el 2014.

  • The Evil Within | Filtran video con gameplay y nuevas imágenes

    The Evil Within | Filtran video con gameplay y nuevas imágenes

    The Evil Within fue presentado en la  QuakeCon de este año en lo que parece ser una demostración a puerta cerrada. Alguno de los asistentes grabó parte de lo mostrado y el video ahora circula por Internet.

    En The Evil Within tomaremos el control del detective  Sebastián Castellanos, quien tras una llamada de emergencia asiste a un lugar donde es testigo de una cruel masacre a grupo de policías por fuerzas que parecen sobrenaturales. El destino le tiene preparada una cruel pasada, pues alguien noquea al investigador y despierta en un lugar poblado por muertos vivientes, dementes y monstruos.

    En el video podemos a ver a Sebastián disparar, cubrirse e intentar esquivar a un gigantesco personaje que termina rebanándole la cabeza con una sierra ante la algarabía del público. Aunque el video no presenta de manera completa lo exhibido en la QuakeCon, nos sirve para darnos una buena idea de hacia dónde se dirige este título de Shinji Mikami, legendario creador de Resident Evil que parece querer rescatar el género survival horror con The Evil Within.

    [youtube id=”PS1MzzFE2SQ”]

    El juego será publicado por Bethesda y estará disponible en 2014 para la mayoría de sistemas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Añado estas imágens recién liberadas de The Evil Within.

  • Teaser e imágenes de The Evil Within, lo nuevo de Shinji Mikami

    Teaser e imágenes de The Evil Within, lo nuevo de Shinji Mikami

    Uno de los géneros venido a menos en los últimos años es sin duda el survival horror. A pesar del potencial para crear ambientes e historias lúgubres, los títulos buenos de este tipo han salido a cuenta gostas y los sustos han escaseado. Por eso no deja ser llamativo que Shinji Mikami, quien redefinió estos juegos con los primeros títulos de Resident Evil, reaparezca en escena con un nuevo proyecto. En este caso se trata de The Evil Within.

    Desarrollado en conjunto con el estudio Tango Gamework y a publicarse gracias a Bethesda, The Evil Within narra la historia del detective Sebastian y su compañero cuando estos se topan con un extraño caso que involucra a asesino serial. Al llegar a la escena del crimen ven como uno a uno los oficiales van cayendo muertos y Sebastian pierde el conocimiento al ser atacado.

    Cuando se despierta, el detective se encuentra en un mundo fuera de lo común, habitado por monstruos y demonios, por lo que tendrá que abrirse paso a través de lo inimaginable y al mismo tiempo comprender la locura de su compañero para poder volver al mundo real. El teaser tráiler si bien no da muchos elementos ni sobre el gameplay, ni sobre la historia, nos deja ver el tipo de ambiente tétrico que intentan recrear y con apenas dos minutos de duración vale mucho más la pena que varias películas de terror.

    [youtube id=”WC7q76fvAw8″]

    La dinámica del juego será generar temor y suspenso a cada paso, no sólo con los lugares lúgubres que visitaremos y los clásicos sustos de brinco de sillón, sino con una atmósfera cambiante de acuerdo a tus decisiones y que te va envolviendo en una especie de locura personal en la que cada vez es más difícil actuar y defenderte. Habrá elemento de puzles y trampas para complementar la acción, y por lo que podemos ver en las imágenes, luce muy, muy bien.

    The Evil Within saldrá hasta 2014 para consolas de esta y de la próxima generación: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PlayStation 4, así como una versión para PC.