Etiqueta: The Legend of Zelda

  • No trabajaría en un título de Mario: Eiji Anouma

    No trabajaría en un título de Mario: Eiji Anouma

    El actual productor de la saga The Legend Of Zelda, Eiji Anouma, explicó en recientes entrevistas que no podría trabajar en un título de Super Mario Bros dado que no es bueno para los juegos de plataformas.

    ¿Qué franquicia de Nintendo te gustaría tomar en tus manos?

    “No sería Mario porque no soy bueno en ese tipo de juegos. Cuando miro a Pikmin siento que es algo donde tendría ideas para Zelda. Si hago un juego de Pikmin probablemente lo terminaría convirtiendo en un título de Zelda, esta es la franquicia en la que estoy realmente interesado”.

    El productor afirmó que ya se esta trabajando en la nueva entrega de la saga para la Nintendo Wii U y queéesta utilizará todas las capacidades de la Wii U Gamepad. ¡Esas sí son buenas noticias!

  • A Link Between Worlds fue modificado para su uso en el Nintendo 2DS

    A Link Between Worlds fue modificado para su uso en el Nintendo 2DS

    Eiji Aonuma explicó en una entrevista que The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds fue modificado en su desarrollo para que se acoplara mejor para la Nintendo 2DS.

    Sin embargo, Aonuma confirmó que el título será completamente jugable en ambas plataformas.

     No es como si no pudieras jugarlo en 2D, es solo que se vuelve mas claro cuando tienes el efecto 3D encendido. Nosotros supimos del 2DS durante el desarrollo del título, no fue antes, e hicimos algunas modificaciones para que se pudieran resolver los acertijos en 2D. El juego es completamente funcional en dos dimensiones”

    Además del lanzamiento de esta nueva entrega de The Legend of Zelda, hace poco GameStop filtró una imagen acerca de una edición especial de la Nintendo 3DS con la temática de A Link Between Worlds.

    original

  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | Tráiler de la Comic-Con

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | Tráiler de la Comic-Con

    Nintendo presentó un nuevo tráiler de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, durante un panel del videojuego celebrado en la Comic-Con de Nueva York.

    En esta nueva aventura, Link cuenta con un bracelete que le otorga el poder de convertirse en una especie de pintura para poder “dibujarse” en las paredes y avanzar por donde parece que ya no hay camino. Nuestro héroe de traje verde ahora será invocado también a Lorule, una promisoria tierra que está hundida en la oscuridad.

    [youtube id=”O_auhDR8VjU”]

    Nintendo también confirmó en la Comic-Con que el desarrollo de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se ha completado y está todo listo para su salida a la venta en la 3DS el próximo 22 de noviembre.

  • Nintendo experimentó con más versiones de Zelda en HD

    Nintendo experimentó con más versiones de Zelda en HD

    The Legend Of Zelda: The Windwaker HD no es la única aventura de la saga que podría recibir un tratamiento en alta definición.

    Eiji Aonuma, productor de la saga, ha reiterado que han experimentado con versiones en HD de Twilight Princess y Skyward Sword, pero que al lograr versiones “semi- realistas” decidieron quedarse con Wind Waker -más caricaturesco- para esta nueva versión.

    Sin embargo Aonuma comentó que existe la posibilidad de que estas versiones puedan salir en futuro, aunque es algo que no se puede dar por hecho.

    “No puedo decir que la posibilidad nula, pero en este momento necesitamos trabajar en la siguiente entrega de la serie. Quizá pueda pasar si alguien más se encarga de los proyectos.”

    The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD llegará próximamente a la Wii U de Nintendo en muchas formas que van desde la descarga digital, las ediciones especiales y un bundle de consola y juego.

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  • Zelda: Wind Waker HD | Videos con novedades y comparativa con GameCube

    Zelda: Wind Waker HD | Videos con novedades y comparativa con GameCube

    Nintendo de Japón publicó un par de videos de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. El primero de ellos es una especie de presentación más a fondo del juego en su nueva versión para Wii U, mientras que el segundo es una comparativa con el título original en GameCube.

    Entre las novedades para The Legend of Zelda: The Wind Waker HD se encuentra obviamente el uso del Gamepad de la Wii U, que nos permite visualizar la pantalla secundaria con datos útiles como un mapa para cuando emprendamos vela en la embarcación de Link y la asignación de ítems a diversos botones. El juego también contará con interacción en la red social de Nintendo, Miiverse, y podrás jugarlo desde el Gamepad.

    [youtube id=”z8_sEEmoBo8″]

    En cuanto a los cambios gráficos, son muy notorios, pero también sorprende el detalle en mantener prácticamente idéntico el mundo y la disposición de todos los elementos que ya se encontraban en el juego original.

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    La versión digital de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD saldrá a la venta el 20 de septiembre, la versión física estará disponible a partir del 4 de octubre.

  • Wii U baja de precio y vendrá en paquete con Zelda: Wind Waker HD

    Wii U baja de precio y vendrá en paquete con Zelda: Wind Waker HD

    Nintendo anunció que rebajará el precio de la Wii U en su paquete Deluxe a partir del 20 de septiembre; la consola pasará de 349 dólares a 299.

    La rebaja de precio vendrá junto con el esperado y rumorado paquete que incluirá una Wii U y el videojuego The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Este bundle también costará 299 dólares pero viene con varios detalles extras: un Gamepad con decoraciones en color oro, un escudo de Hyrule, símbolos de Zelda, la consola, un código para descargar la versión digital del libro de arte Hyrule Historia y un código para bajar The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.

    Wii U - The Legend of Zelda: Wind Waker HD bundle

    En Europa, este paquete saldrá a la venta hasta el 4 de octubre, pero incluirá la copia del juego en formato físico, arte extra del juego y una figura de Ganondorf (luce muy completo).

    La versión digital de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD estará disponible el 20 de septiembre en América, con la versión física del juego saliendo a la venta hasta el 4 de octubre, al mismo tiempo que en España. En GameStop puedes preordenar el título por 54 dólares y recibir una figura exclusiva de Ganondorf.

  • Los nuevos juegos de Zelda reciben fecha de salida y tráileres

    Los nuevos juegos de Zelda reciben fecha de salida y tráileres

    Nintendo anunció el día de hoy que The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el nuevo juego de la saga para 3DS, estará disponible durante el próximo mes de noviembre.

    Además, la compañía ha confirmado que Link volverá a explorar el Mundo Oscuro y que en él existe una nueva Trifuerza, la cual parece ser que será la opuesta a la que todos conocemos.

    [youtube id=”YnzF23QI2P8″]

    Por otro lado, Nintendo también confirmó el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, la adaptación a la alta definición que además revisa el apartado gráfico del juego original de GameCube para Wii U, para el mes de octubre.

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  • Zelda: The Wind Waker HD saldrá en octubre; tráiler y nuevas imágenes

    Zelda: The Wind Waker HD saldrá en octubre; tráiler y nuevas imágenes

    Nintendo mostró un primer tráiler de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD en el marco de la E3, a la vez que anunciaba que el juego llegará a América y Europa en octubre, mientras que en Japón saldrá el 26 de septiembre.

    The Legend of Zelda: The Wind Waker HD manejará gráficos a 1080p de resolución con shaders y texturas redefinidas. El gameplay se mantendrá prácticamente idéntico, aunque Nintendo prometió algunos ajustes para mejorar la agilidad, ya que por momentos se sentían innecesariamente largas algunas misiones (prácticamente cuando te hacías a la mar que pasabas minutos sin hacer nada).

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    Otro de los cambios en The Legend of Zelda: The Wind Waker HD viene en forma del Tingle Bottle, una función mediante la cual podrás dejar imágenes y textos en botellas en el mar para que que sea arrastrada a la playa de otros jugadores vía Miiverse.

    ¿Te interesa The Legend of Zelda: The Wind Waker HD o esperarás hasta que salga un verdadero Zelda exclusivo de Wii U?

  • Regresará el Mundo Oscuro en secuela de Zelda: A Link to the Past

    Regresará el Mundo Oscuro en secuela de Zelda: A Link to the Past

    Si algo nos encantaba del original The Legend of Zelda: A Link to the Past era la capacidad de viajar entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro. Si bien el plano de la luz ha salido en todos los juegos de la franquicia, el mundo de la oscuridad sólo lo hemos visto una vez más en Four Swords Adventures, algo que cambiará con A Link to the Past 2 para 3Ds, en donde podremos revisitar ese extraño lugar donde las personas cambian de forma si no traen el ítem adecuado.

    En entrevista para CNET, el director de la saga Zelda, Eiji Anouma, confirmó que el Mundo Oscuro estará de vuelta en la secuela de Zelda: A Link to the Past. El directivo de Nintendo agregó que buscan alejarse de la fórmula tradicional de progreso en esta clase de juegos y realizarán un producto que sorprenderá a los jugadores.

    Respecto a la habilidad de Link de tomar la forma de un dibujo y viajar por las paredes, Eiji Anouma comentó que la idea viene desde Ocarina of Time, título en el cual una de las formas de Ganon te combate viajando de pared en pared a través seis pinturas, por lo que pensaron que sería interesante adaptar esto al gameplay del jugador.

    Zelda: A Link to the Past 2 aprovechará el 100 por ciento las capacidades de la consola, adelantó el entrevistado. “Puedes jugar sin la opción del 3D activado, pero no disfrutarás la experiencia al 100 por ciento”, asegura Anouma, quien recalcó que el 3D será parte importante del juego junto a las nuevas mecánicas que conoceremos, donde piensan dejar de lado la clásica fórmula de que el ítem que encuentras te resuelve la vida en el calabozo en turno.

  • Zelda: A Link to the Past 2 | Nintendo presenta video de la inesperada secuela

    Zelda: A Link to the Past 2 | Nintendo presenta video de la inesperada secuela

    Nintendo sorprendió a todo el mundo el día de hoy al anunciar que por primera vez trabaja en una secuela directa del mejor videojuego de Zelda de todos los tiempos: A Link to the Past, la cual saldrá a la venta para la portátil 3DS.

    Durante el Nintendo Direct de hoy, la compañía mostró las primeras imágenes y un adelanto en video de lo que en Japón será conocido como The Legend of Zelda: A Link to the Past 2, un título en la vena del clásico de la SNES que regresa con un gameplay con vista superior y en dos dimensiones, pero con algunas novedades en los puzles, agregando profunidad a la ecuación y un curioso poder que “dibuja” a Link en las paredes lo cual le permite acceder a nuevas zonas.

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    Falta por confirmar la fecha de salida de Zelda: A Link to the Past 2, así como un tráiler en forma, pero en cuanto tengamos más información se las haremos llegar. Los usuarios de la 3DS mientras tanto pueden bajar un video demostratio del juego desde la eShop de Nintendo.

    ¿Qué les parece la noticia? Muchos hubiéramos deseado mejor un remake con gráficos de altísima definición, pero no deja de ser un videjuego sobre el que tendremos echado el ojo.

  • Juegos de Zelda: Oracle para 3DS llegarán a Occidente después de verano

    Juegos de Zelda: Oracle para 3DS llegarán a Occidente después de verano

    Los juegos The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages para 3DS deberían llegar a América y España “después de verano”, según declaraciones que Eiji Anouma, productor de la saga, vertió en la red social de Nintendo, Miiverse.

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages son quizá los dos títulos comerciales de la franquicia que menos gente conoce (porque los de CDI no tuvieron nada de comerciales) y salieron a la venta para la Game Boy Color en 2001.. Ambos eran juegos completos de manera independientes, pero podrías interactuar entre ellos mediante claves que te otorgaban algunos ítems especiales e incluso un password al finalizar alguno de los dos para que al iniciar el otro éste funcione como una especie de secuela, situación que abre una batalla secreta al final. Curiosamente, estos títulos fueron desarrollados en realidad por Capcom.

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages salieron a la venta en la tienda virtual de la 3DS en Japón el mes pasado, por lo que ya sólo estamos esperando la fecha definitiva para poner nuestras manos sobre estos oscuros clásicos.

  • Previo de Hyrule Historia | Dark Horse publicará artbook de Zelda

    Previo de Hyrule Historia | Dark Horse publicará artbook de Zelda

    La editorial norteamericana Dark Horse, acaba de anunciar que publicará un artbook de la legendaria serie de videojuegos The Legend of Zelda, y liberó el preview correspondiente.

    El libro de 276 páginas, titulado Hyrule Historia, contendrá principalmente modelos y notas de diseño de personajes, criaturas y objetos del universo de Zelda, junto a otros materiales interesantes, como un manga ilustrado por Akira Himekawa.

    De acuerdo con los editores, se tratará de la “guía definitiva de Zelda“, creada con motivo del 25 aniversario de la serie y contendrá a detalle toda la historia de cada capítulo y cómo se relacionan. Esperamos que también incluyan la cronología oficial recién liberada por Nintendo.

    The Legend of Zelda: Hyrule Historia saldrá a la venta la próxima semana y si te interesa el libro tendrás que apurarte, porque las preventas se están terminando como pan caliente, tanto que la edición limitada de cuatro mil copias ya está totalmente agotada.

    Acá te dejaremos el preview de The Legend of Zelda: Hyrule Historia, que es todo un lujo para los fans de Nintendo.

  • Habrá nuevo Zelda y remake de Wind Waker para Wii U

    Habrá nuevo Zelda y remake de Wind Waker para Wii U

    Quizá la mayor sorpresa del último Nintendo Direct fue que la compañía anunció no uno, sino dos nuevos títulos de la mítica saga The Legend of Zelda para la Wii U.

    El primero de estos juegos será un remake en alta definición de The Legend of Zelda: The Wind Waker, el cual saldría este mismo año durante la temporada de otoño. Nintendo aseguró que esta entrega manejará gráficos despampanantes, mejoras en el sistema de combate, compatibilidad con el Miiverse y la posibilidad de jugarlo en la televisión o desde la pantalla del Wii U Game Pad.

    Para acompañar este anunció Eiji Anouma, productor de la saga Zelda, mostró algunas imágenes comparativas entre The Legend of Zelda: The Wind Waker original para GameCube y lo que veremos en Wii U, mientras le anunciaba a sus fans que este port es para mitigar “la larga espera de los fans en lo que llega un Zelda completamente nuevo.

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    El segundo título de la franquicia The Legend of Zelda será algo totalmente nuevo. Eiji Anouma compartió que el equipo creativo está intento “repensar todo el convencionalismo” de la franquicia. Anouma hizo referencia exactata a cosas como “completar los calabozos en un orden específico”, que en el juego siempre participas “tú solo” y otro cúmulo de conceptos que los fanáticos de Zelda ya dan por hecho con cada nueva entrega.

    Queremos hacer a un lado estos convencionalismos y regresar a lo básico para crear un nuevo Zelda, para que los jugadores de hoy puedan disfrutar la verdadera esencia de la franquicia”.

    El creativo de Nintendo aseguró que intentaron crear este renacimiento de Zelda con Skyward Sword, pero no lograron hacerlo en el nivel que ellos querían pues se mantenía la estructura lineal de juego. “Así de grande es el proyecto que está en desarrolllo”, remató Anouma, añadiendo que darán un nuevo aviso del futuro Zelda cuando haya algo más en concreto.

    ¿Mundo abierto? ¿Un Zelda mucho más orienta al RPG que al clásico sistema de resolver calabozos para obtener un ítem? ¿Una historia más profunda? ¿Link tendrá toda una galería de diálogos? ¿Campaña para dos o más jugadores? ¿Qué ofrecerá el nuevo Zelda? Mientras tanto de dejamos las imágenes mostradas del remake de Wind Waker para Wii U.

  • No es Zelda, pero casi: novela gráfica Second Quest

    No es Zelda, pero casi: novela gráfica Second Quest

    No es de extrañar que los diseñadores de videojuego, y más aún, de retro games, tomen inspiración de las grandes joyas que jugaron en su niñez. Sin embargo, en el caso de David Hellman, ilustrador del laureado juego de puzle/plataformas 2D Braid, y Tevis Thompson, crítico de videojuegos y escritor del ensayo “Saving Zelda” el homenaje ya está yendo más allá de varias pinceladas artísticas tomadas de la estética de su juego favorito.

    Hellman está en espera de lanzar Second Quest, un cómic de 50 páginas que toma inspiración directa de The Legend of Zelda, tanto en el feeling como estéticamente y desde luego la temática de aventuras. Esta genial obra está siendo financiada a través de un proyecto Kick-starter, y la premisa es la siguiente:

    Second Quest toma lugar en un lugar donde el mundo ya ha sido salvado. El caos se desvaneció hace mucho tiempo, y la gente vive unida y en paz. Ahora es la Edad de la Armonía.

    Una jovencita descubre que puede extraer memorias de los objetos con solo tocarlos. Pero lo que estos objetos le muestran son algo que no corresponde a las leyendas que siempre le han contado. ¿Qué irá a descubrir sobre su isla natal? ¿Y qué lugar tiene una joven curiosa y atrevida en un mundo que ya ha sido salvado?

    Second Quest también trata sobre varias conversaciones que actualmente se dan en la comunidad de los videojuegos, – sobre la representación de las mujeres en los juegos, los fallos de juegos “triple-A”, el papel de los logros y trofeos, y el simplemente por qué jugamos los juegos. Esperamos que nuestro comic ofrezca una perspectiva única sobre estos temas.

    ¿Así que “Zelda + Posmodernismo”? Tenemos el presentimiento de que Second Quest será una obra que todos los gamers deberán leer, y más que eso, probablemente una lectura obligada en el panorama cultural del siglo XXI… De llegarse a producir, claro está.

    Si deseas apoyar al kickstarter, puedes hacerlo en su sitio oficial, y desde luego disfrutar no sólo del cómic sino de los premios especiales por apoyar el financiamento (puedes consultarlos en la misma página). ¡No te la pierdas!

    Acá abajo te dejamos con la galería de páginas presentadas.

  • Elsa García | Gimnasta mexicana sorprende con rutina de Zelda en Olimpiadas

    Elsa García | Gimnasta mexicana sorprende con rutina de Zelda en Olimpiadas

    La gimnasta mexicana de 22 años Elsa García Rodríguez Blancas sorprendió al mundo deportivo y al gamer, cuando en los Juegos Olímpicos Londres 2012 ejecutó su rutina de piso de gimnasia artística al ritmo de un medley de la franquicia de videojuegos Legend of Zelda.

    Elsa García usó un medley de Zelda en violín realizado por la violinista Lindsey Stirling y robó los aplausos y la admiración de los presentes que reconocieron la melodía musical en la rutina de la mexicana. La noticia ha corrido como reguero pólvora en las redes sociales, y si bien Elsa García no alcanzó el podio y se ubicó en la posición 35 -en gran parte debido a una lesión sufrida el sábado-, conquistó a muchos seguidores geeks en México y el mundo que se sorprendieron con su ejecución.

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    Elsa anteriormente ya había utilizado este medley en selectivos nacionales. Su récord profesional incluye siete medallas doradas en Juegos Panamericanos así como dos primeros lugares en Mundial de Gimnasia de 2007 (rutina de piso y barras asimétricas).

  • E3 2012 | Nintendo busca hacer un Zelda más casual: Shigeru Miyamoto

    E3 2012 | Nintendo busca hacer un Zelda más casual: Shigeru Miyamoto

    Si hubo algo que los fanáticos de los videojuegos querían ver en la conferencia de Nintendo el martes pasado en el E3 2012, era un nuevo título de Zelda por fin dando el brinco a los gráficos de nueva generación y las pantallas de alta definición. Pero Nintendo no presentó nada al respecto. Sin embargo, de acuerdo a Shigeru Miyamoto, Nintendo ya está trabajando en un nuevo Zelda y se encuentra actualmente en la etapa de investigación y desarrollo, en la búsqueda por hacer un título con controles menos complejos y que atraiga a una mayor audiencia.

    “Obviamente comenzamos el experimento el año pasado y usamos eso para mostrar algo de los gráficos en alta definición”, dijo Miyamoto refiriéndose al demo técnico con Link presentado en el E3 2011. “Obviamente, cuando ves eso tienes una respuesta positiva de cómo sólo con poner gráficos en alta definición a un juego de Zelda puedes lograr algo maravilloso y dar esa sensación de un producto de alta calidad”.

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    El creador de la franquicia agregó que actualmente están viendo los diferentes gustos en la industria  de los videojuegos, ya que “tienes gente que prefiere experiencias más casuales y también tienes gente que prefiere experiencias más profundas”. Shigeru Miyamoto aseguró que al ser una compañía con experiencia, Nintendo tiende a irse hacia el lado de los juegos más profundos y largos.

    “Lo que realmente nos continuamos preguntando es ’¿cuál es el elemento más importante de Zelda si tratamos de realizar un juego que mucha gente pueda jugar?’, así que mantenemos varios experimentos al respecto y cuando decidamos que hemos encontrado el punto adecuado para llevar a Zelda a una gran audiencia, entonces con gusto lo anunciaremos”.

    E3 2012 | Nintendo busca hacer un Zelda más casual: Shigeru Miyamoto
    Shigeru Miyamoto

    Miyamoto advirtió que Nintendo quiere aprender de sus errores con Zelda: Skyward Sword, ya que aunque fue una experiencia divertida el usar el Wiimote para blandir tu espada y usar diversos ítems, “hubo bastante gente que no pudo hacerlo o no le pareció divertido, y dejó de jugar a la mitad. Estamos en la fase en la que miramos al pasado y vemos lo que funcionó, lo que nos faltó y cómo podemos evolucionar nuestro título”.

    Si uno lee entre líneas la entrevista que tuvo con Entertainment Weekly, pareciera que Nintendo se tomará su tiempo con el nuevo Zelda y que quizá la experiencia sea mucho más casual de lo que estamos acostumbrados. Es un hecho que, contrario a lo que argumenta Miyamoto, Nintendo se ha ido por el lado de experiencias mucho más casuales y no por juegos los profundos ni largos. Ojalá no experimenten tanto con Zelda y no quieran agregar la franquicia a su lista de títulos cada vez más casuales y con controles simplificados.