Etiqueta: Ubisoft Montreal

  • Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Rogue, ya en tiendas

    Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Rogue, ya en tiendas

    Ubisoft anunció que Assassin’s Creed Unity, la última entrega de la galardonada franquicia, ahora situada en el caos y la brutalidad de la Revolución Francesa, ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC; mientras que Assassin’s Creed Rogue ya se puede conseguir para Xbox 360 y PlayStation3.

    Assassin’s Creed Unity

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789; el titulo cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás creada para un juego de la franquicia. En estos tiempos de cambio, sangre y luchas sociales, un joven llamado Arno, herido por la pérdida de sus seres queridos, se aventura en un viaje por su redención. La búsqueda de Arno lo lanza en medio de una despiadada lucha por el destino de una nación, transformándolo en un verdadero Asesino Maestro.

    Assassin’s Creed Unity reinventa la saga a partir de los pilares básicos de juego que han definido la serie desde el principio: la navegación, el sigilo y combate. Los jugadores podrán forjar su camino a través de un impresionante y abierto mundo en París gracias a la potencia del nuevo motor Anvil, construido a partir de cero para las consolas de nueva generación.

    Además de la campaña para un solo jugador en expansión, los jugadores pueden unirse con hasta tres amigos y participar en misiones en línea en modo cooperativo. Las habilidades y el engranaje único adquiridos en las misiones para un solo jugador, se podrá mantener en el modo cooperativo y definirán el estilo personalizado de cada uno, ya sea haciendo hincapié en la fuerza bruta, la agilidad o el sigilo. Los jugadores también podrán seleccionar una habilidad única cooperativa que ayudará al equipo a sobrevivir, eludir o luchar de manera más eficaz.

    Assassin's Creed Unity

    Ubisoft anunció también que el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity está disponible por 29.99 dólares e incluye Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, una nueva campaña que tiene lugar después de los acontecimientos de la historia central,  y Assassin’s Creed Chronicles: China, una nueva experiencia independiente en 2.5D ubicada en el lejano oriente.

    Assassin’s Creed Rogue

    Por su parte, Assassin’s Creed Rogue se sitúa a mediados del siglo XVIII, durante la Guerra de los Siete Años. El videojuego de pasada generación brinda nuevas locaciones para explorar Norteamérica, incluyendo la helada región al norte del Atlántico, la región del Valle de los Apalaches y Nueva York. En Assassin’s Creed Rogue, los jugadores experimentarán el universo de Assassin’s Creed a través de los ojos de un Templario. En la piel de Shay Patrick Cormac, sufrirán la traición de su hermano, lo que los llevará a transformarse en un cazador de Asesinos.

  • Nuevos paquetes con Xbox One y Assassin’s Creed: Unity

    Nuevos paquetes con Xbox One y Assassin’s Creed: Unity

    Microsoft anunció en conjunto con Ubisoft, dos nuevos paquetes con su consola Xbox One y el próximo a salir Assassin’s Creed: Unity. Las versiones vienen en dos formas: una es con la consola negra, auriculares, un mes de Xbox Gold y la descarga digital del nuevo juego de la saga de asesinos, la otra versión incluye exactamente lo mismo pero con el Kinect y el juego Dance Central: Spotlight.

    ¿Nada más? Pues no queridos lectores, ambas ediciones traerán también un código de descarga para Assassin’s Creed IV: Black Flag, la cuarta entrega para consola donde surcar las aguas oceánicas y beber mucho ron estaba a la orden del día. Para la primera versión el precio será de 399 dólares, y la otra estará en 499 dólares. Vean el video de anuncio y decidan si compran su Xbox One ahorita o se esperan para el 2 de noviembre.

  • Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Ubisoft reveló un nuevo tráiler que muestra algunas de las razones por las cuáles Kyrat será tu peor pesadilla, aunque una muy divertida de sobrevivir cuando Far Cry 4 salga a la venta.

    En el vasto mundo abierto de Far Cry 4 seremos testigo de majestuosas montañas con picos nevados y aguas tranquilas, pero detrás de ese hermoso paisaje, un peligro inesperado aguarda. El nuevo video es una muestra de la destrucción, el caos y la violencia, humana y animal, que reinan en Kyrat. Y Ubisoft sabe cómo hacer avances llenos de acción y un buen tema musical de fondo: “I will survive”.

    Far Cry 4 estará disponible el próximo 18 de noviembre en América y el 20 del mismo mes en Europa para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC. El desarrollo del juego corre a cargo de Ubisoft Montreal en colaboración con UbisoftRed Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev.

  • Impresionante tráiler y galería de Assassin’s Creed: Unity

    Impresionante tráiler y galería de Assassin’s Creed: Unity

    Quien no se haya convencido de jugar Assassin’s Creed: Unity con este video y galería, ahorita va a apartarlo. Empezando porque sale Napoleón, el mismo del caballo blanco, mucha acción, batallas, explosiones, asesinatos, caídas de fe, escenarios increíbles y música motivadora, sería imposible no sentir la espinita de mínimo probarlo.

    Creí difícil que pudieran mejorar gráficamente la versión anterior Assassin’s Creed: Black Flag pues impresionó bastante, sin embargo ésta le dice “quítate que ahí voy” con su revolución francesa, ¡Viva la liberté!, perfumes, Pepe LePu y croissants. El 14 de noviembre una vez más, fingiremos enfermedad para no salir con la novia y jugaremos en PC, Xbox One o PlayStation 4 esta prometedora joyita gráfica de Ubisoft.

    https://www.youtube.com/watch?v=2_jN6XnUFLs

  • El entrenamiento de Arno, nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity

    El entrenamiento de Arno, nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity

    ¿Cómo iba a hacerle Arno para no quedar en ridículo cuando peleara en Francia? Fácil, con entrenamiento. El nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity muestra cómo nuestro personaje aprende las artes de la espada mientras está en prisión -muy a la Conde de Montecristo-, hasta que se da cuenta de la revuelta a punto de estallar en el país de los croissants. Ok, hice una muy mala referencia.

    Los juegos en noviembre se juntan, y éste llegará el 11 para que vayan ahorrando en vez de salir con la novia. Recordemos que Assassin’s Creed: Unity sólo estará disponible para PC y consolas de nueva generación, o sea Xbox One y PlayStation 4.

    Lo siento mi amor, no saldremos en un tiempo.

  • Nuevo gameplay de Far Cry 4 restregándonos las armas

    Nuevo gameplay de Far Cry 4 restregándonos las armas

    Para quien tenía duda de cómo se debe hacer un video con armas, Far Cry 4 lo hace de la mejor manera, mostrando su uso correcto, en qué situaciones y con muchas explosiones. Todas las armas usadas se ven geniales, pero el mortero me encantó así como la ballesta -hazte a un lado Darryl-, sin embargo los aplausos son para la carnada, esa que se usa para aventar un león contra un enemigo: hermoso.

    18 de noviembre es la fecha para tener esta chulada de juego en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    https://www.youtube.com/watch?v=7fPa4-CogiM

  • Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Cuando Ubisoft prometió grandes cambios para Assassin’s Creed Unity no lo dijo al aire. La nueva entrega de la Guerra de Asesinos contra Templarios ofrecerá por primera vez misiones y campaña cooperativa, en donde cada jugador podrá personalizar la apariencia y habilidades de su personaje, como se puede ver en un nuevo tráiler.

    Si bien ya podíamos cambiar el atuendo de nuestro personaje en los juegos anteriores, en esta ocasion la paleta de modificaciones es todavía mayor. Sin embargo, el verdadero centro de la personalización viene en el árbol de habilidades y especializaciones. ¿Te gusta ser sigiloso? Bueno, desarrolla a tu personaje con cualidades que favorezcan dicho estilo. Habrá otros que prefieran explotar el combate cuerpo a cuerpo o el parkour.

    Una de las claves para supercar de la mejor manera las misiones en Assassin’s Creed Unity será encontrar el equipo perfecto de Asesinos, con habilidades y armas que se complementen. Pero el video lo explica mejor que yo.

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789 y cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás antes creada para un título de la saga. El videojuego  será lanzado el próximo 11 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.

  • Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Ubisoft publicó un nuevo e interesante tráiler de Far Cry 4, en donde aparece el escalofriante pero a la vez encantador antagonista del videojuego: Pagan Min. Dictador, sádico, sicópata, el hombre mejor vestido en la región. Estos son sólo unos pocos rasgos que describen al rey auto-proclamado de Kyrat; echen un vistazo a su compleja personalidad.

    Pagan Min nació en Hong Kong, es el hijo de un capo de la droga de nivel medio en el Triángulo Dorado. Nadie sabe cómo murió su padre, pero es obvio que no fue por causas naturales. Después del lamentable fallecimiento, Pagan heredó su pequeño pedazo del pastel. Luego dejó su vieja identidad atrás y adoptó el apodo de “Pagan”, nombrándose de esta manera en honor a un viejo rey birmano que asesinó a su familia para tomar el control.

    Pronto cambió su acento a un tono occidental, para ser más extravagante. Construyó activos considerables, un pequeño ejército privado y empezó a ignorar a sus aliados en el tráfico de heroína. Sabía que no podía matarlos a todos; era sólo cuestión de tiempo antes de que la vieja guardia decidiera ira contra él.

    En ese momento fue cuando puso su mirada en Kyrat, un pequeño estado fallido con múltiples facciones beligerantes a raíz del colapso de su monarquía. Se alió con un heredero lejano al trono que utilizó para hacer más grandes sus filas y quitar toda facción contraria del país. Después de unos meses sangrientos, Pagan y los realistas tomaron el palacio, pero el villano los traicionó tras asesinar al heredero y apoderarse del trono. Después de eso comenzó una depuración de gente que no correspondían a su línea, a ejecutar a los opositores.

    La traición dio pie a la formación de la Senda de Oro, un pequeño movimiento de resistencia dedicado a derrocar Pagan. Ahí es donde nosotros tomaremos el control en Far Cry 4. Échale los dos ojos al tráiler, está buenísimo.

    Far Cry 4, junto con su excéntrico antagonista, estará disponible en todo el mundo el 18 de noviembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. Las preventas recibirán algunos regalos digitales interesantes.

  • Pase de temporada Assassin’s Creed Unity nos llevará a China

    Pase de temporada Assassin’s Creed Unity nos llevará a China

    Por medio de un comunicado de prensa, Ubisoft por fin detalló el contenido del pase de temporada de Assassin’s Creed Unity, y aunque estará algo elevado el precio (29.99 dólares) promete entregar suficiente contenido extra para que valga la pena su adquisición.

    Este pase incluye la campaña adicional Dead Kings, tres nuevas misiones, 30 ítems para coleccionar y hasta un juego descargable ubicado en la ancestral China.

    En Dead Kings seguiremos los pasos de Arno tras el final de Assassin’s Creed Unity, y cambia las tumultuosas calles de París por la campiña de Saints-Denis y algunos poblados rurales aledaños. La atmósfera de esta campaña será más oscura, pues “en este lugar es donde verdaderamente enterraron a la realeza de Francia y fue de hecho saqueado durante la Revolución Francesa”, comenta Alex Amancio, director creativo del videojuego.

    Los usuarios podrán explorar las tenebrosas profundidades de la Basílica mientras descubren los secretos más oscuros de la conspiración. Para ello Arno se equipará con algunas novedades, como la nueva pistola guillotina. Además, Dead Kings ofrecerá un nuevo mundo abierto para buscar tesoros, realizar asesinatos misteriosos y misiones en modo cooperativo. Las armas adicionales, el equipo, las habilidades y los trajes pueden ser desbloqueados y trasladados al juego principal.

    Las tres misiones adicionales serán “El prisionero americano”, “Asesinado por la ciencia” y “La Revolución Química”, en ellas podrás usar las armas e ítems que ya lleves hasta ese momento y en ellas podrás encontrarte con más personajes históricos y resolver algunos asesinatos.

    Finalmente, el juego descargable que viene con el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity es Assassin’s Creed Chronicles: China, un título en 2.5 dimensiones ubicado en el siglo XVI, en China. Aquí tomaremos el rol de la Asesina Shao-Jun, que usa artes marciales y montones de armas de la época para abrirse paso.

    Assassin’s Creed Chronicles: China es una experiencia más directa, con un gameplay distinto pero parece que igual de interesante. Podremos acechar desde las sombras, brincar, pelear y sacar nuestro talento parkour controlando a la mismísima discípula de Ezio Auditore. Aquí tienes algunas pantallas de este título desarrollado por Climax Studios.

  • Así son los atracos cooperativos en Assassin’s Creed Unity

    Así son los atracos cooperativos en Assassin’s Creed Unity

    Antes de por sí Assassin’s Creed era bueno, con sus altas y bajas pero bueno. Ahora la nueva entrega denominada Assassin’s Creed Unity se encarga de hacer casi lo mismo, pero en grupos de cuatro en línea y en París, con escenario la Revolución Francesa.

    Este nuevo video de Ubisoft muestra una pequeña y (no tan) sencilla misión de sigilo debajo de la ciudad, en las cloacas, todo para llegar hasta lo más alto de un edificio y ver al gentío que busca pleito. La misión es un poco diferente a las anteriores, pues se trata de un atraco orquestado entre cuatro jugadores contra un puesto de Templarios defendidos con todo.

    Disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC el 11 de noviembre, Assassin’s Creed Unity contará con misiones extra para quien lo pre ordene además de una edición de coleccionista, luego se las presumo.

  • En noviembre llega Watch Dogs a Wii U

    En noviembre llega Watch Dogs a Wii U

    ¿Qué dijeron suertudos poseedores de una Wii U? ¿Qué no tendrían Watch Dogs? Pues ya hay fecha confirmada: 18 de noviembre para América y el 20 del mismo mes en España, para que puedan disfrutar del mundo abierto de Chicago en manos de Aiden Pearce.

    De acuerdo al comunicado de Ubisoft, son las divisiones de Bucharest y Montreal los encargados de dar vida al juego para la consola de Nintendo, haciendo uso del Gamepad para ver el mapa de la ciudad, sin olvidarse de usarlo también como pantalla principal cuando algún miembro de la familia usa el televisor.

    Ya disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, Watch Dogs es realmente bueno y si no me creen, lean nuestra reseña aquí.

    Watch Dogs

  • Anuncian la compilación Assassin’s Creed Birth of a New World: The American Saga

    Anuncian la compilación Assassin’s Creed Birth of a New World: The American Saga

    A ver, va de nuevo el nombrecito: Assassin’s Creed Birth of a New World: The American Saga. Este título fue anunciado por Ubisoft, aún sin fecha de salida ni precio, como una compilación de tres de los juegos de esta serie de asesinos que ya es bastante famosa en el mundo.

    La colección contendrá los juegos de la franquicia que se dan en continente americano, o sea los tres más recientes: Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed IV: Black Flag y Assassin’s Creed Liberation HD, además de que será exclusiva para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

    ¿Por qué poner a la venta estos tres juegos en un paquete especial? No tengo idea, pero quizá el precio este bastante asequible y permita a los que no tienen todos, adquirir dos de las menas buenas -el III y Liberation– y una de las mejores partes de esta saga -el IV: Black Flag-. Les dejo las portadas para cada consola y en cuanto sepamos más, aquí andaremos.

  • Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4 vendrán en español latino

    Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4 vendrán en español latino

    Ubisoft anunció en días pasados que dos de sus próximos títulos más importantes, Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4, se lanzarán con audio y subtítulos en español latino.

    Siendo la primera vez que ambas franquicias contarán con estos doblajes -anteriormente era español castellano-, se espera que esto impulse sus ventas, pero también se toma como un reconocimiento a la importancia del mercado latinoamericano, especialmente el mexicano.

    “Gamers de distintos países de Latinoamérica nos pedían juegos en español”, comentó Etienne-Charles Nobert, gerente de Ubisoft México, quien se dijo “orgulloso” de poder dar este anuncio.

    “Esta inversión confirma la dedicación y la confianza que Ubisoft tiene en el fantástico potencial del mercado latinoamericano, donde ya se ha reclutado a más de siete millones de aficionados”, remató Bertrand Chaverot, director de la compañía en Latinoamérica, haciendo referencia a la excelente respuesta de los usuarios en Facebook.

    Far Cry 4 saldrá a la venta para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 18 de noviembre de este año. Assassin’s Creed Unity se estrenará en consolas de nueva generación y computadoras un poco antes, el 28 de octubre.

  • Tráiler de la tecnología y gameplay de Assassin’s Creed Unity

    Tráiler de la tecnología y gameplay de Assassin’s Creed Unity

    Ya tenemos un nuevo tráiler gameplay de Assassin’s Creed Unity, el cual más bien me pareció un mini documental. Sea como sea, está interesante por los aspectos y mejoras que nos narra el director creativo, Alex Amancio, en esta nueva entrega de Ubisoft y su popular videojuego de Asesinos contra Templarios.

    Entre las cosas que nos platica, es que -obviamente-  Assassin’s Creed Unity hace uso de un nuevo motor gráfico, una nueva tecnología para generar la ciudad, que en esta ocasión será París, en medio de la Revolución Francesa. Mancio nos habla acerca de los increíbles gráficos, ambientes y lo que más acaparó mi atención es la fluidez con la que el personaje hará el parkour, característica que en lo personal siempre ha dejado muchísimo que desear, a pesar de ser la habilidad clave de estos matones.

    Mejora en combate y en el sigilo, son lo que más dan a notar, y en verdad espero que sea así, pues de que tendré el juego, lo tendré, pero seré muy crítico, ya que así como dicen que ya es totalmente next-gen, deben de mostrar que así se verá y sentirá. Assassin’s Creed Unity estará disponible el 28 de octubre de este año PC, Xbox One y PlayStation 4. Aquí está el video que bien vale la pena ver.

  • Reseña de Watch Dogs

    Reseña de Watch Dogs

    A menos de que  hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.

    Watch Dogs

    Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.

    Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.

    https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8

    Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.

    Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.

    Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.

    Watch Dogs
    La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.

    Grand Theft Smartphone

    La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.

    Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.

    Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.

    Watch Dogs
    Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.

    El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.

    Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.

    El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.

    Watch Dogs
    El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.

    Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.

    Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.

    En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.

    Watch Dogs
    El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.

    Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.

    El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.

    En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.

    Watch Dogs
    Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.

    El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.

    El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.

    De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.

    Watch Dogs
    El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.

    Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.

    Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera,  una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.

    Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.

    Watch Dogs
    ¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.

    De lo estético a las construcciones de palillos

    En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

    El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.

    Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.

    Watch Dogs
    Algunos minijuegos son bastante curiosos…

    Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.

    Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.

    El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.

    Watch Dogs
    Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.

    De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.

    Información: Darle orden (o más caos) al caos

    Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.

    Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.

    Watch Dogs
    Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.

    Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.

    Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.

    En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.

    Watch Dogs
    Pura celebridad en Watch Dogs.

    Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.

    Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.

  • Far Cry 4 muestra video recorrido del modo cooperativo

    Far Cry 4 muestra video recorrido del modo cooperativo

    Tenemos un nuevo video Far Cry 4, el título desarrollado y publicado por Ubisoft que nos pondrá a explorar y luchar en un inmenso mapa ubicado en el Himalaya, más específico en la región de Kyrat, lugar gobernado bajo el yugo de un loco con el que obviamente tendremos que pelear directamente.

    El actual video se trata de un recorrido del modo cooperativo, centrado en el ambiente y cómo comenzar a ganar dinero mientras acabamos con enemigos. Obviamente también nos muestra lo impresionante que luce este juego.

    https://www.youtube.com/watch?v=L6720RsyIWQ

    ¿Emocionados? Seguro que sí, y más porque (como dije ayer) Sony anunció que tanto los jugadores de Playstation 3 como Playstation 4 podrán entrar al modo multiplayer contra personas (que tengan estas consolas) que no posean el juego. Asombroso y una excelente noticia que dará como resultado una comunidad vasta y que dará vida a Far Cry 4 por mucho tiempo.

    Far Cry 4 saldrá a la venta el 18 de noviembre de este 2014 en Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Pero mientras sale, ¿qué les parece también darle una checada a las nuevas imágenes?

  • Rainbow Six: Siege o cómo remodelar una casa a disparos

    Rainbow Six: Siege o cómo remodelar una casa a disparos

    Rainbow Six: Patriots se transforma en Rainbow Six Siege, así lo anunció Ubisoft mientras mostraba un video en fase pre-alfa en tiempo real, demostrándonos la técnica, estrategia, trabajo en equipo y libertad de cada jugador para cumplir con su objetivo. Claro, además de dejarnos admirar el nivel de destrucción del escenario, en este caso, una casa que en cada rincón es dañada dependiendo inclusive del tipo de calibre o de explosivo que se usen.

    Desarrollado por Ubisoft Montreal, en Rainbow Six Siege nos enfrentaremos a retos más complicados que en anteriores entregas gracias al comportamiento del juego para poner trampas o fortificar el escenario al que debamos irrumpir. Para luchar contra estas adversidades tendremos a disposición herramientas como drones de vigilancia, mapas tácticos para estudiar en equipo y un nuevo sistema de rápel.

    Rainbow Six Siege saldrá para Xbox One, Playstation 4 y PC y realmente se ve bueno. Aquí tienen una pequeña galería de pantallas, también cortesía de Ubisoft en la E3 2014.

  • Far Cry 4 presenta su tráiler de la E3 2014

    Far Cry 4 presenta su tráiler de la E3 2014

    Ubisoft debutó su conferencia en el E3 2014 con Far Cry 4 y nos presentó un villano que seguramente dará de qué hablar. Desarrollado por los estudios en Montreal para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC , el videojuego saldrá a la venta el 18 de noviembre de América y el 20 del mismo mes en Europa.

    https://www.youtube.com/watch?v=e9al_k8e93I

    La historia de Far Cry 4 se ubicará en Kyrat, una tierra gobernada por un psicótico de nombre Pagan Min, que gusta de tomarse “selfies”. El terreno a explorar será abierto, mientras nos enfrentamos al peligro con nuestra propia manera de jugar, ya sea por tierra, aire o agua.  Abajo les dejo también el primer teaser, para quienes no lo habían visto.

    Como dato adicional, una noticia que alegrará a los usuarios de consolas PlayStation es que los jugadores que tengan Far Cry 4 (tanto en PS3 como en PS4) podrán jugar el multiplayer con personas que no lo tengan, vía el poder de procesamiento de la nube. ¿Suena bien, no?

    Far-Cry-4_

  • Assassin’s Creed: Unity y su video debut del modo cooperativo

    Assassin’s Creed: Unity y su video debut del modo cooperativo

    Durante la conferencia de Microsoft en el E3 2014 Ubisoft presentó el modo cooperativo de Assassin’s Creed Unity, en el video podemos apreciar cómo cuatro jugadores se pueden coordinar para infiltrarse en una fortaleza francesa y asesinar a un objetivo.

    Mientras que en el modo de un solo jugador controlaremos a un nuevo asesino llamado Arlo, nuestros amigos podrán unirsenos en modo multijugador; entre las novedades que este modo ofrece se encuentran nuevas habilidades para los Asesinos como la comunicación, curación, o tener un sentido comunal, lo cual le da un aire de juego de clases a Assassin’s Creed Unity, haciendo que las misiones sean altamente rejugables.

    Assassin’s Creed Unity llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el 28 de octubre, y nos mostrará toda la belleza de Paris en el siglo XVIII, justo en plena Revolución Francesa; Ubisoft promete que veremos cientos de NPCs uniéndose a la revolución.

  • Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Como era de esperarse y tras la expectativa generada, Watch Dogs es todo un éxito comercial y sus ventas durante la primera semana lo demuestran, pues el juego de Ubisoft vendió cuatro millones de copias entre todas las plataformas.

    La compañía también resaltó que esto convierte a Watch Dogs en la nueva propiedad intelectual más exitosa y mejor vendida de todos los tiempos, pues sin dudas son números que ya envidiarían algunas franquicias establecidas.

    El juego de hackeo y mundo abierto también constituye un récord particular de Ubisoft, pues, sin anunciar números exactos, Watch Dogs vendió en sus primeras 24 horas más de lo que habían colocado sus anteriores títulos, incluyendo entregas para Assassin’s Creed y Prince of Persia.