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  • Reseña de Child of Light

    Reseña de Child of Light

    Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.

    Child of Light

    Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.

    Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.

    Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.

    El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.

    La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.

    Child of Light
    El arte es lo primero que te llamará la atención

    Un mundo de acuarela y tinta china

    ¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.

    Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).

    Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.

    Child of Light
    Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.

    Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.

    Como en Grandia

    Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia (que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.

    Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.

    Child of Light
    Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.

    Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.

    Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).

    Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.

    Child of Light
    No faltan los niveles de lava.

    En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.

    Caminar o volar, esa es la cuestión

    Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.

    Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.

    Child of Light
    El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.

    Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.

    La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta el tráiler de lanzamiento

    Watch Dogs | Ubisoft presenta el tráiler de lanzamiento

    Este 27 de mayo llega por fin el juego más ambicioso de Ubisoft en los últimos años, Watch Dogs, que bajo el lema de “hackear es nuestra arma” presentará un mundo abierto innovador y rico en posibilidades, gracias a la mecánica de intervenir los diferentes sistemas electrónicos de la ciudad mediante nuestro celular. Todo queda retratado en el espectacular tráiler de lanzamiento.

    En Watch Dogs controlaremos a Aiden Pearce, un hombre con sed de venganza que se ve envuelto quizá en una lucha más grande que su vendetta, al ver que sus motivos personales son sólo la punta del iceberg de una red que controla en su totalidad la ciudad de Chicago, no sólo para vigilarla, sino para encubrir redes de narcotráfico, trata de blancas y corrupción.

    El gameplay nos obligará a usar las habilidades de hacker del protagonista para intervenir circuitos cerrados, sistemas de seguridad y hasta la planta de electricidad. Chequen el tráiler en sus dos sabores: voces en español y en inglés.

    Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en español

    Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en inglés

    Watch Dog sale a la venta este 27 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿Y la Wii U? Bueno, la versión para la consola de Nintendo tendrá que esperar un poco más, pues Ubisoft avisó que no la veremos sino hasta la temporada de otoño.

  • Watch Dogs ya está disponible en el mercado negro

    Watch Dogs ya está disponible en el mercado negro

    No es nada raro que algunas tiendas se salten la fecha oficial de salida por unas cuantas horas o en algunos casos por unos cuantos días, sin embargo en el caso de Watch Dogs la salida del juego se adelantó más de una semana en el llamado “mercado negro”.

    Según han reportado varios usuarios de Twitter y Reddit, el juego ya está disponible en algunas tiendas de Brasil; también se ha reportado que algunas tiendas de videojuegos en México también están vendiendo el título antes de tiempo, principalmente aquellas que pertenecen al mercado no regulado.

    El lanzamiento oficial de Watch Dogs es el martes 27 de este mes para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One, pero si quieres adelantarte un poco puedes aventurarte a bazares como Pericoapa o la Frikiplaza, donde ya se encuentra la versión de PlayStation 3 y los locatarios esperan contar con las de otras consolas muy pronto.

  • Presentación de Watch Dogs en México

    Presentación de Watch Dogs en México

    El pasado martes 13 de mayo, en la Torre Lationamericana se presentó el esperado videojuego Watch Dogs, de Ubisoft; el evento contó con la presencia del escritor del juego, Kevin Shortt, con quien tuvimos la oportunidad de hablar sobre esta nueva propiedad intelectual y hacerle algunas preguntas.

    Kevin Shortt pasó al escenario y nos habló sobre los orígenes de Watch Dogs, aclarando que el juego llevaba mas de cinco años de desarrollo desde su concepto creativo y que este largo tiempo sólo le ha servido a Ubisoft para afinar la idea, ya que al principio pensó en un título que nos permitiera manipular todos los aspectos de una ciudad y poco a poco fue definiendo una historia que se acoplara a estas posibilidades, en este momento el proyecto era conocido como The Nexus, pero todo cambiaría debido a la historia.

    Una vez que la historia comenzó a cobrar forma, Shortt empezó a definir más claramente a sus personajes, decidió entonces que su personaje principal sería un vigilante motivado por la venganza, algo así como Batman, pero en una ciudad mucho más real que Gótica y con sus obvias limitantes y sus necesidades, fue así como se decidió a usar a Chicago como el centro de su trama.

    ¿Y por qué Chicago y no alguna otra ciudad? El escritor comentó que esa metrópoli ha sufrido muchas y muy diferente crisis a lo largo de su historia y eso ha convertido a sus habitantes en sobrevivientes naturales, el ejemplo que nos dio fue el gran incendio de Chicago del siglo XIX, que llevó a los pobladores a replantear su arquitectura y optar por una a prueba de incendios, es por eso que Shortt asegura que Chicago sería la primera ciudad en aceptar un sistema de vigilancia y control como el CtOS.

    Watch Dogs Live te permitirá controlar toda la ciudad para ayudar a un amigo o terminar con un enemigo

    Luego de esta introducción pudimos ver la integración que el juego tendrá con tabletas y smartphones por medio de la aplicación complementaria que nos permitirá manejar los sistemas de la ciudad a los que tenga acceso la CtOS con el fin de perseguir y atrapar a un jugador que se encuentra utilizando el videojuego en su consola o PC. Es decir, podrás jugar en el mundo de Watch Dogs aún sin poseer el juego ya que todo está conectado.

    Finalmente, Kevin Shortt pudo respondernos un par de preguntas sobre la trama e inspiración del juego, lo primero que quisimos saber fue qué tanto se había inspirado en la obra clásica de la ciencia ficción 1948 de George Orwells, a lo que nos respondió que siempre ha admirado el trabajo del británico y que muchos dirán que hay elementos orwellianos en el mundo de Watch Dogs.

    Pero el autor también nos dijo que Watch Dogs transcurre en un mundo totalmente conectado, en el que la información abunda de manera descontrolada, mientras que en el mundo de Orwells el gobierno es quien controla todo,  pero esa no es la historia que Shortt quiere contar, pues se han convertido en cliché y ya no vale la pena contarlas. Watch Dogs es diferente porque “en todo caso… tú eres el Gran Hermano”.

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    El escenario de la presentación nos hizo sentir como Aiden Pearce vigilando sobre nuestra ciudad

    Nuestra segunda pregunta abordó el libro de John Shirley Nubes Negras, que se ubica en el mismo universo que la aventura de Aiden Pearce, ya que quisimos saber si el universo extendido de Watch Dogs podría imitar al de The Last of Us y existía la posibilidad de ver a Mick Wolfe, protagonista de la novela, en un futuro DLC o al menos un cameo dentro del juego.

    A esto Shortt respondió que Nubes Negras está muy ingegrado a Watch Dogs ya que “todo está conectado” y que había la posibilidad de ver algún easter egg del libro dentro del juego, además nos dijo que él supervisó y asesoró personalmente a Shirley para que su visión no se viera alterada en el universo extendido.

    En tanto al DLC, simplemente se limitó a decirnos que aún no había pensado en ningún paquete de contenido descargable más allá de los que se ofrecerán en el pase de temporada, pero que todo puede pasar.

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    En Watch Dogs, tú eres el Gran Hermano

    Estamos a menos de dos semanas del lanzamiento de Watch Dogs en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One ,y todo pinta para que sea una de las mejores experiencias del año, el 27 de este mes podrás adquirir el videojuego, descargar la app gratuita y conseguir Nubes Negras, una excelente opción en este mundo donde todo está conectado.

  • Watch Dogs pone a la gente de Los Ángeles a hackear la ciudad

    Ubisoft tuvo la idea de poner cámaras escondidas y jugar una broma a varias personas de la ciudad de Los Angeles, dándoles una aplicación en su teléfono que “hackea” todos los dispositivos electrónicos disponibles a su alrededor.

    El video consiste en entrar a una tienda que repara celulares, y de paso les instala la app para que puedan gobernar igual que Aiden Pierce lo haría en el juego de Watch Dogs. Todas las personas que son dueñas del celular, obviamente no saben lo que está pasando en realidad, pues después la cantidad de participantes en el video deja en claro la gran producción que hubo.

    Por más que haya sido una broma, y el video esté muy cool, deja claro que tantito poder puesto en las manos equivocadas, puede ser muy peligroso. No importa en este caso, pues Watch Dogs es un juego y así lo debemos de ver. Y lo haremos el 27 de este mes, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows y Wii U en un futuro próximo.

  • Watch Dogs ya es gold; Ubisoft muestra nuevo spot de TV

    Watch Dogs ya es gold; Ubisoft muestra nuevo spot de TV

    Por fin Watch Dogs ya es gold, lo que quiere decir que está súper listo para que lo juguemos horas y horas, perdamos a la novia, familia, trabajo, escuela… En fin.

    El próximo 27 de mayo el juego de Ubisoft estará en tiendas disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC Aquí tomaremos el papel de un hacker que mediante su celular tendrá a literalmente en la punta de sus manos a la ciudad de Chicago como si fuera un gran campo de juego.

    Les dejo además un anuncio Watch Dogs que salió para el Reino Unido y que muestra gráficos impresionantes, aunque desgraciadamente aclaran que no son tomas reales del juego. Aun así lo queremos. No lo nieguen.

    Y claro, Watch Dogs sigue anunciado para Wii U, aunque no lo podrán jugar en dicha consola sino hasta la temporada de otoño.

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta tráiler con los personajes

    Watch Dogs | Ubisoft presenta tráiler con los personajes

    Ubisoft nos muestra un video con los personajes del videojuego Watch Dogs. En el tráiler iremos conociendo a algunos de los principales compañeros y enemigos de Aiden Pearce, nuestro protagonista, aunque por el momento todavía no sabemos bien quiénes son buenos o malos.

    Estamos a tres largas semanas para poder tener en nuestras manos un juego que pese a sus retrasos, es aún uno de los más esperados. Será el 27 de mayo cuando tomemos posesión de Chicago y nos metamos en la vida privada de todos sus habitantes, y sin ser la NSA. En Watch Dogs tomaremos el control de un hacker en un título estilo mundo abierto, con la posibilidad de acceder a los sistemas de seguridad y electrónicos mediante nuestro celular.

    Watch Dogs estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Mac y Wii U, aunque para la consola de Nintendo no hay fecha confirmada. Aquí tienen el tráiler.

  • Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y  nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.

    Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.

    [youtube id=”GHOcNeOexBU”]

    Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.

  • Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light es un videojuego que no debe pasar desapercibido por absolutamente nada en este mundo, por lo que ahora te mostramos un nuevo video de todo el trabajo, talento y amor que hay detrás de este RPG con influencias japonesas y de cuentos de hadas infantiles.

    El más reciente material que publica Ubisfot nos presenta a más parte del staff detrás de esta joya y sus opiniones acerca de la personaje principal Aurora, y su transformación hacia la madurez al ir conociendo la tierra de Lemuria mientras intenta regresar al lado de su padre en el mundo real.

    Yo estoy más que encantado con lo que Ubisoft ha logrado gracias al motor gráfico UbiArt Framework y estoy plenamente seguro que este 30 de abril, cuando Child of Light salga para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U y PC no defraudará a nadie de quienes lo esperamos con ansia. Aquí tienen el video.

  • Video: así es el multijugador de Watch Dogs

    Video: así es el multijugador de Watch Dogs

    Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.

    El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.

    Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.

  • Watch Dogs | Nuevo video diario de desarrollo “Telling a story”

    Watch Dogs | Nuevo video diario de desarrollo “Telling a story”

    Ubisoft ha lanzado un nuevo video de Watch Dogs en el que conoceremos las intenciones del equipo creativo para contar una historia por medio de las mecánicas del juego y sus posibilidades narrativas.

    En esta ocasión los desarrolladores nos dan un tour virtual por el Chicago de Watch Dogs y nos muestran cómo se puede desarrollar la historia en un juego de mundo abierto y utilizar la libertad del jugador a favor de la trama en vez de en su contra.

    Watch Dogs es un título de mundo abierto que se desarrolla en la ciudad de Chicago en un futuro cercano, en él tomamos el papel de Aiden Pearce y somos capaces de utilizar a la CtOS (una red de cámaras y sistemas que controlan toda la ciudad) para nuestros propios fines. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de mayo, con una versión para Wii U cerca de finales de año.

  • “El mundo de Lemuria”, nuevo tráiler de Child of Light

    “El mundo de Lemuria”, nuevo tráiler de Child of Light

    Simplemente espectacular, Child of Light sigue demostrando que hay mucho espacio para los juegos que se salen del molde, un RPG estilo libro ilustrado, su cuidado estilo, con detalles a tinta china y tonos de acuarela que también están presentes en el nuevo tráiler del juego, llamado “El mundo de Lemuria”.

    Lemuria es el mundo mágico que visitaremos en Child of Light, en una misión que suena a un cuento infantil que escuchábamos de nuestras madres en las noches: rescatar el sol y la luna. Aquí tomaremos el control de Aurora, una niña austriaca que a finales del siglo XIX contrae una extraña enfermedad que la obliga a dormir. Cuando despierta lo hará en una tierra distante y distinta, donde deberá recuperar los astros robados por una malvada reina, para así volver al lado de su padre.

    Construido con el UbiArt Framework, motor que le dio vida a los juegos Rayman Origins y Rayman Legends y desarrollado por Ubisoft Montreal, Child of Light tiene fecha de salida para el 30 de abril y estará disponible en formato digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, WiiU y Steam.

  • Watch Dogs para Wii U llegará hasta otoño

    Watch Dogs para Wii U llegará hasta otoño

    El juego de mundo abierto más esperado de Ubisoft, Watch Dogs, por fin ha dado una fecha aproximada de lanzamiento para su versión de Wii U, según la tienda el lína de la compañìa será hasta este otoño cuando la consola de Nintendo reciba el título.

    De acuerdo a la información publicada en el sitio web oficial de U Play Store, Watch Dogs para Wii U ya puede ser preordenado y saldría cuatro meses después de su lanzamiento en PlayStation 4, PlaySation 3, Xbox 360, Xbox One y PC.

    Watch Dogs

    La versión de Wii U de Watch Dogs ha sido retrasada constantemente por problemas de desarrollo al punto en el que Ubisoft dejó de actualizar información sobre el juego, lo que llevó a muchos a pensar en su cancelación para esta plataforma, ahora sabemos que sí llegará, aunque un poco tarde.

  • Watch Dogs contará con pase de temporada

    Watch Dogs contará con pase de temporada

    Un listado de la tienda en línea GameStop reveló que el videojuego Watch Dogs contará con el ya tradicional pase de temporada. A un precio de 19.99 dólares, el season pass nos dará acceso a una exclusiva campaña para un jugador, un nuevo personaje seleccionable, más misiones, más armas y contenido exclusivo del distribuidor GameStop.

    El pase de temporada de Watch Dogs, que saldría a la venta junto con el juego el 27 de mayo, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC (aunque esta última plataforma no la lista GameStop. Ubisoft aún no confirma de manera oficial esta información.

    En el juego tomaremos el control de un hacker con una misión de venganza, tomar revancha de quienes le quitaron lo que más amaba y que ahora controlan por completo Chicago. Nuestra mejor arma será un celular con el que podremos interferir las comunicaciones y los sistemas de seguridad de toda la ciudad. Watch Dogs contará también con edición especial y una versión para Wii U que saldría más adelante.

  • Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Si de hay algo de lo que no se puede poner en duda, es que Child of Light llevará al jugador por un hermoso y detallado mundo de fantasía, sus ilustraciones y diseños claramente elevan la imaginación de quien lo observa. Un RPG americano pero con clara influencia de los títulos japoneses de antaño del género, por lo tanto no es raro que la gente de Ubisoft Montreal haya pedido la colaboración del reconocido ilustrador Yoshitaka Amano para crear una pieza de arte única.

    Usando el motor gráfico que llevó a la vida Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework demuestra que puede hacer cosas realmente maravillosas y de un alto nivel artístico; para elevar este sentimiento de dedicación visual, Ubisoft publica este nuevo trailer enfocado en el arte de Amano, ganador del Seiun Award, Dragon Con Award y Julie Award y conocido por sus diseños en juegos como la saga Final Fantasy. Claro, también puedes bajar esta ilustración en tamaño completo dándole clic a la imagen a continuación del video.

    Child of Light

    Child of Light saldrá a la venta el 30 de abril como juego descargable para una gran variedad de plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

  • Ubisoft revela especificaciones de Watch Dogs para Windows

    Ubisoft revela especificaciones de Watch Dogs para Windows

    A pocas semanas de que Watch Dogs se estrene, Ubisoft publica la lista de requisitos para que dicho juego pueda funcionar bien a secas, y funcionar de manera idónea en Windows. Quienes no cumplan con lo mínimo, tendrán que hacer una inversión en sus equipos o comprarse una consola.

    Ahí les va mis estimados lectores.

    Rquerimientos mínimos

    • Sistema Operativo Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8. Sólo se permite a 64 bits
    • Procesador Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
    • Memoria RAM de 6 GB
    • Tarjeta de video DirectX 11 con 1 GB RAM Nvidia Geforce GTX 460 o AMD Radeon HD 5770
    • 25 GB de espacio en disco duro
    • Tarjeta de sonido con DirectX 9.0c

    Ahora viene lo bueno.

    Recomendados

    • Sistema Operativo Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8. Solo se permite a 64 bits
    • Procesador de 8 núcleos Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz o AMD FX-8350 X8 @ 4 Ghz
    • Memoria RAM de 8 GB
    • Tarjeta de video DirectX 11 con 2 GB RAM Nvidia Geforce GTX 560 o AMD Radeon HD 7850
    • 25 GB de espacio en disco duro
    • Tarjeta de sonido con DirectX 9.0c

    Revisando en Internet, para correr Watch Dogs en tu PC el procesador recomendado Intel tiene un precio aproximado de 269.32 euros, que vienen siendo más o menos 370 dólares, ó unos 4,827 pesos mexicanos. Y la tarjeta de video tiene un costo de 239 euros, ó 328.5 dólares, ó 4,283 pesos mexicanos.

    Sin duda es una inversión que podría bien servir a largo plazo, el problema es cuando salga un juego que requiera mayor desempeño gráfico, tendrán que volver a invertir. Yo por eso, me decidí hace varios años por las consolas, aunque no dejo de reconocer las bondades de las computadoras de escritorio.

  • No habrá demo para Watch Dogs

    No habrá demo para Watch Dogs

    Ubisoft Montreal ha decidido no lanzar demo para Watch Dogs en ninguna de sus plataformas, pues necesita concentrar todo su tiempo y recursos en el desarrollo de la versión gold del juego y una demo sería un desvío innecesario de los mismos.

    watch dogs twitt

     

    En respuesta al usuario @Rawfan306, quien insistía en saber si el juego tendría demo; Jonathan Morin, director creativo del juego, dijo: “No hay demo planeada antes del lanzamiento [del juego]. Disculpa la espera, hago mi mejor esfuerzo” y continuó explicando “hacer demos toma tiempo, el enfoque es en el juego. Verás imágenes antes del lanzamiento. Se paciente y gracias por tu pasión. :)”

    Watch Dogs llegará a Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 27 de mayo, mientras que la versión para Wii U no cuenta con fecha de salida. Ubisoft ha comentado que la mejor consola para jugarlo es el PlayStation 4 y que el juego contará con 60 minutos de material adicional en las consolas de  PlayStation.

  • Se anuncian nominados a los Canadian Videogames Awards

    Se anuncian nominados a los Canadian Videogames Awards

    Salieron los candidatos de los Canadian Videogames Awards, galardones que se entregan a lo mejor que se haya realizado en el país de la hoja de maple, la gente bien portada y campeones (as) olímpicos de hockey sobre hielo. Un dato curioso de estos premios, es que se realizarán en noviembre de este año, lo cual es raro pues para ese tiempo ya habremos olvidado un poco a todos estos títulos.

    Les presento entonces los nominados.

    Juego del Año

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montreal
    • Contrast, Compulsion Games
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Don’t Starve, Klei Entertainment
    • Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft Montréal
    • Guacamelee!, DrinkBox Studios
    • Luigi’s Mansion: Dark Moon, Next Level Games
    • Outlast, Red Barrels
    • Splinter Cell Blacklist, Ubisoft Toronto

    Juego para consola

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montreal
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft Montréal
    • Splinter Cell Blacklist, Ubisoft Toronto

    Juego descargable

    • Contrast, Compulsion Games
    • Don’t Starve, Klei Entertainment
    • Guacamelee!, DrinkBox Studios
    • Outlast, Red Barrels
    • Rogue Legacy, Cellar Door Games

    Juego para llevar

    • Fast & Furious 6: The Game, Kabam
    • Infinite, Nexus Game Studio
    • Jurassic Park Builder, Battle Arena, Ludia
    • Luigi’s Mansion: Dark Moon, Next Level Games
    • Mighty Bots, East Side Games

    Juego de iOS

    • Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, Beamdog
    • Dungeon Hunter 4, Gameloft Montreal
    • Pocket Mine, Roofdog Games
    • Soul Power, Gabriel Koenig
    • Super Splatform, P1XL Games

    Juego social/casual

    • Ballpark Empire, Behaviour
    • EGGNOGG, Madgarden
    • Monster Loves You!, Radial Games
    • TraceRace, Spaddlewit Inc.
    • UNO & Friends, Gameloft Toronto

    Animación

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montréal
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Don’t Starve, Klei Entertainment
    • Splinter Cell Blacklist, Ubisoft Toronto

    Sonido

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montréal
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft Montreal
    • Luigi’s Mansion: Dark Moon, Next Level Games

    Diseño de juego

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montréal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montréal
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Don’t Starve, Klei Entertainment
    • Guacamelee!, DrinkBox Studios

    Inovación de juego

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Contrast, Compulsion Games
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Guacamelee!, DrinkBox Studios
    • Infinite, Nexus Game Studio

    Juego independiente

    • Contrast, Compulsion Games
    • Don’t Starve, Klei Entertainment
    • Guacamelee!, DrinkBox Studios
    • Infinite, Nexus Game Studio
    • MacGuffin Quest, Pixel Crucible
    • Outlast, Red Barrels
    • Pocket Mine, Roofdog Games
    • Rogue Legacy, Cellar Door Games
    • Sang-Froid – Tales of Werewolves, Artifice Studio
    • Super Stickman Golf 2, Noodlecake Studios Inc.

    Personaje nuevo

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Edward Kenway
    • Contrast, Didi Malenkaya
    • Dead Rising 3, Nick Ramos
    • Don’t Starve, Wilson
    • Guacamelee!, Juan Aguacate

    Música original

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed IV: Black Flag Main Theme
    • Batman: Arkham Origins, Arkham Origins Main Title
    • Contrast, House on Fire
    • Far Cry 3: Blood Dragon, Power Core
    • Luigi’s Mansion: Dark Moon, Dark Moon

    Tecnología

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Bungee Pigs, InLight Entertainment
    • Contrast, Compulsion Games
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Warframe, Digital Extremes

    Artes visuales

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montréal
    • Contrast, Compulsion Games
    • Don’t Starve, Klei Entertainment
    • Guacamelee!, DrinkBox Studios

    Guión

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montreal
    • Contrast, Compulsion Games
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft Montreal

    La elección de los fans

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal
    • Batman: Arkham Origins, WB Games Montreal
    • Contrast, Compulsion Games
    • Dead Rising 3, Capcom Vancouver
    • Don’t Starve, Klei Entertainment
    • Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft Montréal
    • Guacamelee!, DrinkBox Studios
    • Luigi’s Mansion: Dark Moon, Next Level Games
    • Outlast, Red Barrels
    • Splinter Cell Blacklist, Ubisoft Toronto

    No me sorprende para nada ver dos juegos en específico que dominan: Assassin’s Creed IV y Guacamelee!, este último, por cierto, es de lo mejor que han mostrado para consolas PlayStation. Pero al ver Contrast y Don’t Starve, me quedan las dudas de la fiabilidad de los premios, y es que quien haya jugado ambos títulos, sabrá de la deficiencia técnica del primero, y lo aburrido del segundo.

    Batman: Arkham Origins también figura en bastantes categorías, a pesar de que para muchos, fue el menos bueno de la saga. Un servidor opina lo contrario.

    Ya estaremos compartiendo en noviembre a los ganadores, deseando fervientemente que no se les olvide ninguno de los juegos.

  • Video: Chicago es la ciudad ideal para Watch Dogs

    Video: Chicago es la ciudad ideal para Watch Dogs

    Chicago es el lugar donde Watch Dogs desarrolla su potencial. Y es Aiden Pearce quien será capaz de hackear el ctOS, la red que controla a toda la ciudad de los vientos. Ubisoft expuso hoy un video que denota la calidad gráfica y de inteligencia artificial con la que cuenta el juego.

    Al parecer todo el entorno reacciona al clima, que siendo cambiante, hará mucho más realista la experiencia de juego. La gente de Chicago está diseñada para pensar y actuar acorde a lo que sucede a su alrededor, y estando conectadas a la red, son blancos fáciles para conocer su pasado, y así saber si estamos o no ante una amenaza.

    Watch Dogs será uno de esos juegos de mundo abierto que difícilmente podrá ser superado por las infinitas posibilidades que nos ofrece. No es por hacerle promoción ni nada, pero estoy seguro que será increíble. Disponible el 27 de mayo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 Y PC . La versión para Wii U saldrá en una fecha posterior a definir. ¡A ver el video entonces!

  • Ubisoft presume Watch Dogs en versión para PlayStation 4

    Watch Dogs es uno de los juegos más esperados para la nueva (y la pasada) generación de consolas, pero Ubisoft piensa que una plataforma sobresale de las demás: la PlayStation 4.

    “Fue increíble ver que Watch Dogs estaba tan cerca a lo que Sony quería hacer con la consola”, dijo Jonathan Morin, director creativo del juego. “Sony entendió lo que queríamos hacer con el juego. Fuimos un muy buen equipo”

    La integración social en laPlayStation 4 y en el multiplayer de Watch Dogs es un ejemplo de este entendimiento mutuo, ambas compañías buscan una experiencia de conectividad integrada, y gracias a la coordinación entre ambas el producto final cumple con esa iniciativa.

    Otro ejemplo de cómo la PS4 mejorará la experiencia del jugador en Watch Dogs es el controlar el celular de Aiden Pearce, con el que podremos manipular virtualmente todo lo que esté conectado a la red del CtOS por medio del panel táctil del Dualshock 4. Es decir, usaremos un panel táctil real para manipular una pantalla táctil virtual.

    Finalmente, Danny Belanger, diseñador del juego, comparó que el trabajo en la nueva consola de Sony eracomo “trabajar con presupuesto ilimitado, porque no podemos llenar el presupuesto de memoria de la PlayStation 4”, lo que resulta en calles más transitadas, mejores efectos de agua e iluminación, mejores animaciones, etc.

    Watch Dogs sale a la venta el 27 de mayo para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y, la estrella del show, PlayStation 4. Una versión para Wii U también está en camino, pero sin fecha de salida definida.