Como habíamos anticipado, Child of Light sí llegará a la portátil PS Vita. Ubisoft ya confirmó que el juego saldrá a la venta el 1 de julio en América y al siguiente día en el Viejo Continente.
Child of Light es un RPG en dos dimensiones en donde tomamos el control de una niña que llega misteriosamente a un mundo mágico donde tendrá la misión de rescatar al Sol y a la Luna para poder regresar a casa. El juego cuenta con vistosos gráficos tipo acuarela y música realmente tranquilizante, una gran adición a la colección de la consola portátil de Sony, que al parecer empieza a ver la luz con la variedad de juegos.
Child of Light ya está disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows. Y ahora, disfruten del video de presentación para la PS Vita y algunas imágenes.
No es nada raro que algunas tiendas se salten la fecha oficial de salida por unas cuantas horas o en algunos casos por unos cuantos días, sin embargo en el caso de Watch Dogs la salida del juego se adelantó más de una semana en el llamado “mercado negro”.
Según han reportado varios usuarios de Twitter y Reddit, el juego ya está disponible en algunas tiendas de Brasil; también se ha reportado que algunas tiendas de videojuegos en México también están vendiendo el título antes de tiempo, principalmente aquellas que pertenecen al mercado no regulado.
El lanzamiento oficial de Watch Dogs es el martes 27 de este mes para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One, pero si quieres adelantarte un poco puedes aventurarte a bazares como Pericoapa o la Frikiplaza, donde ya se encuentra la versión de PlayStation 3 y los locatarios esperan contar con las de otras consolas muy pronto.
El pasado martes 13 de mayo, en la Torre Lationamericana se presentó el esperado videojuego Watch Dogs, de Ubisoft; el evento contó con la presencia del escritor del juego, Kevin Shortt, con quien tuvimos la oportunidad de hablar sobre esta nueva propiedad intelectual y hacerle algunas preguntas.
Kevin Shortt pasó al escenario y nos habló sobre los orígenes de Watch Dogs, aclarando que el juego llevaba mas de cinco años de desarrollo desde su concepto creativo y que este largo tiempo sólo le ha servido a Ubisoft para afinar la idea, ya que al principio pensó en un título que nos permitiera manipular todos los aspectos de una ciudad y poco a poco fue definiendo una historia que se acoplara a estas posibilidades, en este momento el proyecto era conocido como The Nexus, pero todo cambiaría debido a la historia.
Una vez que la historia comenzó a cobrar forma, Shortt empezó a definir más claramente a sus personajes, decidió entonces que su personaje principal sería un vigilante motivado por la venganza, algo así como Batman, pero en una ciudad mucho más real que Gótica y con sus obvias limitantes y sus necesidades, fue así como se decidió a usar a Chicago como el centro de su trama.
¿Y por qué Chicago y no alguna otra ciudad? El escritor comentó que esa metrópoli ha sufrido muchas y muy diferente crisis a lo largo de su historia y eso ha convertido a sus habitantes en sobrevivientes naturales, el ejemplo que nos dio fue el gran incendio de Chicago del siglo XIX, que llevó a los pobladores a replantear su arquitectura y optar por una a prueba de incendios, es por eso que Shortt asegura que Chicago sería la primera ciudad en aceptar un sistema de vigilancia y control como el CtOS.
Watch Dogs Live te permitirá controlar toda la ciudad para ayudar a un amigo o terminar con un enemigo
Luego de esta introducción pudimos ver la integración que el juego tendrá con tabletas y smartphones por medio de la aplicación complementaria que nos permitirá manejar los sistemas de la ciudad a los que tenga acceso la CtOS con el fin de perseguir y atrapar a un jugador que se encuentra utilizando el videojuego en su consola o PC. Es decir, podrás jugar en el mundo de Watch Dogs aún sin poseer el juego ya que todo está conectado.
Finalmente, Kevin Shortt pudo respondernos un par de preguntas sobre la trama e inspiración del juego, lo primero que quisimos saber fue qué tanto se había inspirado en la obra clásica de la ciencia ficción 1948 de George Orwells, a lo que nos respondió que siempre ha admirado el trabajo del británico y que muchos dirán que hay elementos orwellianos en el mundo de Watch Dogs.
Pero el autor también nos dijo que Watch Dogs transcurre en un mundo totalmente conectado, en el que la información abunda de manera descontrolada, mientras que en el mundo de Orwells el gobierno es quien controla todo, pero esa no es la historia que Shortt quiere contar, pues se han convertido en cliché y ya no vale la pena contarlas. Watch Dogs es diferente porque “en todo caso… tú eres el Gran Hermano”.
El escenario de la presentación nos hizo sentir como Aiden Pearce vigilando sobre nuestra ciudad
Nuestra segunda pregunta abordó el libro de John Shirley Nubes Negras, que se ubica en el mismo universo que la aventura de Aiden Pearce, ya que quisimos saber si el universo extendido de Watch Dogs podría imitar al de The Last of Us y existía la posibilidad de ver a Mick Wolfe, protagonista de la novela, en un futuro DLC o al menos un cameo dentro del juego.
A esto Shortt respondió que Nubes Negras está muy ingegrado a Watch Dogs ya que “todo está conectado” y que había la posibilidad de ver algún easter egg del libro dentro del juego, además nos dijo que él supervisó y asesoró personalmente a Shirley para que su visión no se viera alterada en el universo extendido.
En tanto al DLC, simplemente se limitó a decirnos que aún no había pensado en ningún paquete de contenido descargable más allá de los que se ofrecerán en el pase de temporada, pero que todo puede pasar.
En Watch Dogs, tú eres el Gran Hermano
Estamos a menos de dos semanas del lanzamiento de Watch Dogs en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One ,y todo pinta para que sea una de las mejores experiencias del año, el 27 de este mes podrás adquirir el videojuego, descargar la app gratuita y conseguir Nubes Negras, una excelente opción en este mundo donde todo está conectado.
Ubisoft tuvo la idea de poner cámaras escondidas y jugar una broma a varias personas de la ciudad de Los Angeles, dándoles una aplicación en su teléfono que “hackea” todos los dispositivos electrónicos disponibles a su alrededor.
El video consiste en entrar a una tienda que repara celulares, y de paso les instala la app para que puedan gobernar igual que Aiden Pierce lo haría en el juego de Watch Dogs. Todas las personas que son dueñas del celular, obviamente no saben lo que está pasando en realidad, pues después la cantidad de participantes en el video deja en claro la gran producción que hubo.
Por más que haya sido una broma, y el video esté muy cool, deja claro que tantito poder puesto en las manos equivocadas, puede ser muy peligroso. No importa en este caso, pues Watch Dogs es un juego y así lo debemos de ver. Y lo haremos el 27 de este mes, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows y Wii U en un futuro próximo.
Por fin Watch Dogs ya es gold, lo que quiere decir que está súper listo para que lo juguemos horas y horas, perdamos a la novia, familia, trabajo, escuela… En fin.
El próximo 27 de mayo el juego de Ubisoft estará en tiendas disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC Aquí tomaremos el papel de un hacker que mediante su celular tendrá a literalmente en la punta de sus manos a la ciudad de Chicago como si fuera un gran campo de juego.
Les dejo además un anuncio Watch Dogs que salió para el Reino Unido y que muestra gráficos impresionantes, aunque desgraciadamente aclaran que no son tomas reales del juego. Aun así lo queremos. No lo nieguen.
Y claro, Watch Dogs sigue anunciado para Wii U, aunque no lo podrán jugar en dicha consola sino hasta la temporada de otoño.
Ubisoft nos muestra un video con los personajes del videojuego Watch Dogs. En el tráiler iremos conociendo a algunos de los principales compañeros y enemigos de Aiden Pearce, nuestro protagonista, aunque por el momento todavía no sabemos bien quiénes son buenos o malos.
Estamos a tres largas semanas para poder tener en nuestras manos un juego que pese a sus retrasos, es aún uno de los más esperados. Será el 27 de mayo cuando tomemos posesión de Chicago y nos metamos en la vida privada de todos sus habitantes, y sin ser la NSA. En Watch Dogs tomaremos el control de un hacker en un título estilo mundo abierto, con la posibilidad de acceder a los sistemas de seguridad y electrónicos mediante nuestro celular.
Watch Dogs estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Mac y Wii U, aunque para la consola de Nintendo no hay fecha confirmada. Aquí tienen el tráiler.
¿Por qué nos gustan los juegos de plataformas? No sé bien, pero de que a mí me encantan, es un hecho, así que vámonos rápido con esta reseña, o como diría un amigo de Sinaloa: “¡te trepas en tu moto y ni quién te pare!”. Trials Fusion, de RedLynx y Ubisoft, para PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, es un juego de plataformas en donde manejaremos una motocicleta y trataremos de llegar a la meta jugando incansablemente con los gatillos y el joystick izquierdo, para equilibrar el vehículo sin caernos. ¡Qué fácil! Seguro que no.
Trials Fusion
Trials Fusion parece a primera vista, y me refiero enteramente al menú de inicio, un juego un tanto descuidado y sin mucho potencial. Sin embargo son directos y concisos: selecciona Ride de inmediato para ir ahora sí a una pantalla llena de posibilidades en la que incluso es probable que nos perdamos, yo lo hice, pero empezando a apretar botones se aprende. El videojuego nos presenta ocho circuitos y sus respectivas carreras, cada una entrega de una a tres medallas, siendo el máximo número cuando obtenemos el oro. Cabe destacar que el conteo total de preseas ayuda a desbloquear más eventos, sin embargo, los cuales irán subiendo en nivel de dificultad, obstáculos a superar y las motos disponibles.
Hay que tomar en cuenta que Trials Fusion no se trata de las clásicas carreras sobres motos, sino de una especie de simulador de la física que hay al conducir un vehículo de este tipo. Nuestra misión no es llegar primero, sino llegar, y para ello debemos maniobrar nuestro piloto para balancear el peso o mover la moto para que no se vaya de boca o de espaldas, todo con sutiles toques del control.
Give me fuel, give me fire
“Es bien fácil, nomás acelera y frena”, seguro que no. Seguro. Para controlar la moto ocupamos de ambos gatillos secundarios, el derecho para acelerar, el izquierdo para frenar e ir para atrás, así como el joystick izquierdo para mover al piloto, sólo hacia adelante y hacia atrás, lo cual implica mayor peso en cualquiera de las partes de la moto, y es imperativo, obligatorio y necesario aprender el arte de ejercer peso.
Con esto se asegurarán de lograr pasar todos y cada uno de los obstáculos y, obvio, de evitar caerse. ¡Como si fuera tan fácil! No lo es, dominar el balanceo requiere de mucha práctica, aunque no por eso es tedioso, pues las caídas son graciosas y a pesar de que todas son la muerte para el motociclista reiremos, aunque a veces las risas se quieran convertir en lágrimas después de unas 128 veces de no pasar un obstáculo. No es como que me haya pasado, no vayan a creer eso.
Trials Fusion no tiene ningún tipo de seriedad, estamos hablando de un título cero formal del género, el chiste es andar, saltar, avanzar y terminar para que todo nuestro esfuerzo de varios intentos se tire a la basura, pues al ganar moriremos. Todas las metas son un accidente, ya sea caer al vacío, chocar con pared o precipitarse contra varios explosivos, y eso lo hace aún mejor, es como una burla a nuestro sudor y sangre derramados, pero es divertidísimo.
En la pantalla de Ride se muestran los eventos, el avance de cada uno y sirve para apantallar a la novia.
Conforme vayamos avanzando en el desbloqueo de eventos a la par iremos subiendo en nivel, lo que genera que las motos necesarias vayan saliendo. Hay pruebas que requieren motos con más potencia, otras en donde sea muy ligera o de plano la cuatrimoto. ¡Sí! Leyeron bien, la rudísima cuatrimoto aparece en el cuarto evento y es sin duda el más fácil de todos, pero a su vez el mejor, pues entre charcos, dunas, arena y una iluminación soberbia, logran sacar lo mejor de Trials Fusion.
Las medallas que se obtienen en Trials Fusion por las carreras dependen enteramente del tiempo en que se complete la prueba, además de las veces que nos caímos. Cada cierto tramo hay checkpoints a los que regresaremos después de tocar el suelo. Aclarando, ganar oro, nos otorga tres medallas, la plata nos da dos y el bronce una. Además, hay un par de extras en el juego, que están relacionados con los trofeos PSN, terminar las carreras de cierta forma y encontrar unas ardillas.
Adrenaline rushing through my veins
Amé y repetí algunas veces el evento de la cuatrimoto, pero no es nada comparado con las pruebas FMX. Yo no sabía, pero FMX significa Freestyle Motorcycle, y es con lo que se paga el precio de Trials Fusion, es lo que convierte a nuestros 19.99 dólares de ser un gasto a una inversión. Realizar estas carreras es para lo que sirvieron decenas de gruñidos en los eventos previos. ¿Por qué? Porque en estos escenarios no se trata de pasar obstáculos, aquí todos los tramos son largos para tomar impulso, con rampas que nos avientan por los aires con la finalidad de hacer suertes y figuras con la moto.
“Oye Juan, ¡desde aquí veo tu casa!”
El “Superman”, “Ataúd”, “Viendo al cielo” y “Beso de la muerte” son algunos del trucos que podremos ejecutar cuando volemos entre rampa y rampa. A mayor número de combinaciones que hagamos en el aire más puntos obtendremos, lo que afectará directamente a la cantidad de medallas al final de la prueba. Pero en verdad eso es lo de menos.
El efecto logrado por las piruetas, el cielo atrás, la incertidumbre de la posición de la pista, la forma que tendrá ésta, la presión de hacer puntos y el descontrol logrado en el aire hacen de estos eventos los mejores de todo Trials Fusion. Son pequeñas descargas de adrenalina, pero efectivas, y más que eso son postales que incluso por momentos casi no importa caer y morir. Y los gritos del piloto demuestran que lo disfruta.
Es preciso hablar del garage, una de las partes tal vez más sencillas pero poderosas para sacarle todo el jugo a Trials Fusion. Consta de dos partes, las motos y el vestuario. Podemos desbloquear seis motos, cada una con características diferentes y solo se usarán en ciertas carreras. Todas son modificables, tanto la carrocería, como los rines y hasta la pintura. Recomiendo colores chillantes, son los que mejor se ven y más lucen al volar.
Foxbat y tus colores mafufos, ¡actívense!
Get your motor runnin’
Vamos a hablar de los fierros de Trials Fusion, y saben que me encanta señalar los aspectos técnicos para aquellos que aprecian gráficos y música. El trabajo hecho en el apartado gráfico es muy bueno, las texturas están muy bien mapeadas, la tierra es tierra, la nieve es nieve y la lluvia nos pega en la cara a alta velocidad. Detalles como el polvo y las salpicaduras faltan, pero no se necesitan, es muy poco tiempo el que pasamos en el agua como para invertirle recursos del sistema. Simplemente se te olvida y no es requerido. La mecánica de los escenarios, explosiones, fuego y movimientos de las pistas, junto con la iluminación generan que estos sean sumamente buenos, buenísimos.
Hago un alto para hacer una pregunta muy seria a RedLynx: ¿Por qué esa música? ¿Por qué no metieron canciones más acorde con el deporte motorizado? Algo rockero hubiera hecho de Trials Fusion una experiencia muchísimo más disfrutable. No digo que no lo sea, pero la música no ayuda en ello, y hubiera sido un enorme plus, enorme con todas sus letras. ¿Ahora entienden los subtítulos de canciones? Fue mi manera de protestar por obviar lo obvio.
The boys are back in town
Voy a darles un tip. Practiquen y practiquen hasta que dominen los controles. Ahora inviten a un amigo con el pretexto de que “está súper divertido y te va a encantar”. Dejen que pierda mil veces mientras ustedes ganan una y otra vez. Sean felices un rato. Sí, afortunadamente Trials Fusion viene con modo multijugador local, es decir que tendremos algunas pistas para correr al lado de no un amigo, ni de dos, sino de hasta tres más. O sea que les dan la oportunidad de burlarse de tres amigos extra.
Nada más romántico que el ronroneo de la moto, con el sol en el horizonte.
Como sea, el modo tiene algo que no me gustó para nada; en cuanto dejemos muy rezagado a algún contrario aparecerá unos metros atrás de nosotros como por arte de magia, eso significa que podremos ganarle pero no por mucho margen.
Por si fuera poco, Trials Fusion viene con su propio editor, una herramienta para generar nuestros escenarios, usarlos ya sea en modo local o subirlos a la red y dejar que la comunidad pueda correr y sufrir en nuestras creaciones. Podremos levantar el piso, excavar, colocar tramos de pista, rampas, curvas. O aquellos que estén seriamente preocupados por el calentamiento global,podrán colocar flora por todos lados, que no servirá de nada, pero ¿quién soy yo para juzgar sus diseños?
I’m traveling at the speed of light
Seré muy directo en cuanto a Trials Fusion. Su precio es de 19.99 dólares, y sin pensarlo dos veces lo pago. Así de sencillo. Es muy bueno, tiene un incremento de dificultad gradual y además con tutoriales para no perderse ni estar adivinando cómo se juega. Los escenarios son variados y muy espectaculares, los trucos y el apartado de FMX es impresionantemente bueno y el agregado de la cuatrimoto lo hace aún mejor. No solo es bonito a la vista, es un “guau” constante. Suponiendo que terminan el juego y no hubo demasiado reto, pueden pasar a las pistas online, las creadas en el editor, donde el nivel es muy superior y cada día aparecen más y más. Así que no hay chance de aburrirse y dudo que se acaben las miles de carreras que existen.
Trials Fusion es la mejor manera de pelearte con ese que ya no quieres de amigo, pero no sabes cómo decírselo.
Mi veredicto ya lo hice previamente, Trials Fusion es un título que deben de jugar, y lo digo como alguien que solamente había probado este tipo de juegos en un dispositivo móvil y había terminado aburrido. Esta vez no, no me aburrí, ni me cansé ni estoy harto, a pesar de que estuve pegado al control lo suficiente para acabarme la batería del mismo varias veces. Y les hago una gran recomendación cuando lo jueguen: pongan en silencio el televisor, enciendan su estéreo y a todo volumen escuchen “Ace of spades”, de Mötorhead. Indescriptible.
Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.
En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.
Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.
Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.
Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.
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Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.
Child of Light es un videojuego que no debe pasar desapercibido por absolutamente nada en este mundo, por lo que ahora te mostramos un nuevo video de todo el trabajo, talento y amor que hay detrás de este RPG con influencias japonesas y de cuentos de hadas infantiles.
El más reciente material que publica Ubisfot nos presenta a más parte del staff detrás de esta joya y sus opiniones acerca de la personaje principal Aurora, y su transformación hacia la madurez al ir conociendo la tierra de Lemuria mientras intenta regresar al lado de su padre en el mundo real.
Yo estoy más que encantado con lo que Ubisoft ha logrado gracias al motor gráfico UbiArt Framework y estoy plenamente seguro que este 30 de abril, cuando Child of Light salga para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U y PC no defraudará a nadie de quienes lo esperamos con ansia. Aquí tienen el video.
Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.
El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.
Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.
Para que un juego consiga seis millones de descargas en iOS tiene que ser buenísimo o gratis; y Trials Frontier, un juego de plataforma donde manejaremos una motocross y tendremos que avanzar sorteando todo tipo de rampas raras, lo es.
La creación de RedLynx y Ubisoft también está disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 y Windows, bajo el nombre de Trials Fusion, donde ha recibido muy buenas críticas, la versión portátil cuenta con el mismo motor de física aunque los gráficos han sido reducidos para no causar problemas en su ejecución.
Trials Frontier es un juego de acrobacias en motocicleta que nos permite participar en diversos retos en escenarios de diversos estilos, mejorar nuestra motocicleta y superar a nuestros enemigos, y está dispobible tanto para iOS como para Android.
Como videojugadores hemos visto cientos, si no es que miles, de convenciones ir y venir, algunas más relevantes que otras pero todas importantes para la industria; este podría ser el caso de la convención GaymerX, la única en el medio orientada al público homosexual.
GaymerX surgió en 2013 en la ciudad de San Francisco gracias a una exitosa campaña de Kickstarter y sentó un gran precedente para la comunidad LGBT amante de los videojuegos, pues fue la primer convención pensada especialmente para ellos en la que se celebraba la incursión de personajes homosexuales en juegos como Mass Effect 3 o la libertad que Skyrim da para elegir la orientación sexual.
Desafortunadamente la edición GaymerX2 del evento, que se llevará a cabo del 11 al 13 de junio, podría ser la última pues los organizadores comentaron vía Twitter: “El tamaño de nuestro evento y la cantidad de dinero que estamos perdiendo para armarlo se han convertido en una carga para conservarlos a este paso”.
Para financiar la edición 2014, los organizadores recurrieron a una segunda campaña de Kickstarter en la que solicitaban 25 mi dólares y gracias a la gran respuesta de la comunidad lograron obtener más de 90 mil; sin embargo no han recibido el apoyo que esperan de compañías desarrolladoras o patrocinadores; aún así Toni Rocca, presidente de GaymerX, prefirió no hablar de las empresas que decidieron no apoyar al evento para mejor mencionar a las que sí.
“Nos encantaría, sin embargo, al menos colocar los reflectores en las compañías que sí tienen una administración progresiva y que entienden que la industria de los videojuegos ya no puede esconderse de la igualdad”, dijo Rocca cuando se le preguntó sobre la falta de apoyo
“IndieCade y Cards Against Humanities está patrocinando un salón de juegos realmente increíble en GaymerX. Igualmente BioWare va a estar presente de gran forma. Ailenware donará cerca de cincuenta computadoras para nuestro uso en los talleres y eventos de juego. También estamos en pláticas con la buena gente de Ubisoft. Fuera del mundo de los videojuegos, SheSeek también ha sido un gran patrocinador. Sin olvidarse de mencionar a EA, compañía que también ha apoyado a GaymerX desde la primera edición”.
Otra compañía que ha mostrado apoyo a la comunidad gay es Konami, especialmente en la saga de Metal Gear Solid.
Rocca luego comentó: “Cualquier cosa puede pasar con GaymerX, ciertamente no nos oponemos a que regrese en alguna otra forma más sustentable, pero estábamos básicamente tratando de producir algo que fue un poco muy grande y ambicioso para la cantidad de interés corporativo en apoyar a la cultura geek gay”.
GaymerX es un espacio que celebra la homosexualidad y los videojuegos en un entorno seguro donde el crossplay (hacer cosplay de un personaje del género opuesto), los torneos y las exposiciones pueden ser disfrutados por la comunidad LGBT con total libertad y respecto a su orientación sexual.
El crossplay es común y aceptado en GaymerX.
La edición Gaymer X2 contará con la participación del luchador de la WWE Darren Young, primer integrante de ese corporativo en aceptar públicamente su homosexualidad, una celebridad en los deportes y personaje gay seleccionable en WWE 2K14; el desarrollador James Portnow, consultor creativo para múltiples compañías desde Activition hasta Zynga y escritor del programa Extra Credits; músicos como 2Mello o Virt; entre muchos otros invitados homosexuales y gay-friendly.
Ubisoft ha lanzado un nuevo video de Watch Dogs en el que conoceremos las intenciones del equipo creativo para contar una historia por medio de las mecánicas del juego y sus posibilidades narrativas.
En esta ocasión los desarrolladores nos dan un tour virtual por el Chicago de Watch Dogs y nos muestran cómo se puede desarrollar la historia en un juego de mundo abierto y utilizar la libertad del jugador a favor de la trama en vez de en su contra.
Watch Dogs es un título de mundo abierto que se desarrolla en la ciudad de Chicago en un futuro cercano, en él tomamos el papel de Aiden Pearce y somos capaces de utilizar a la CtOS (una red de cámaras y sistemas que controlan toda la ciudad) para nuestros propios fines. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de mayo, con una versión para Wii U cerca de finales de año.
Simplemente espectacular, Child of Light sigue demostrando que hay mucho espacio para los juegos que se salen del molde, un RPG estilo libro ilustrado, su cuidado estilo, con detalles a tinta china y tonos de acuarela que también están presentes en el nuevo tráiler del juego, llamado “El mundo de Lemuria”.
Lemuria es el mundo mágico que visitaremos en Child of Light, en una misión que suena a un cuento infantil que escuchábamos de nuestras madres en las noches: rescatar el sol y la luna. Aquí tomaremos el control de Aurora, una niña austriaca que a finales del siglo XIX contrae una extraña enfermedad que la obliga a dormir. Cuando despierta lo hará en una tierra distante y distinta, donde deberá recuperar los astros robados por una malvada reina, para así volver al lado de su padre.
Construido con el UbiArt Framework, motor que le dio vida a los juegos Rayman Origins y Rayman Legends y desarrollado por Ubisoft Montreal, Child of Light tiene fecha de salida para el 30 de abril y estará disponible en formato digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, WiiU y Steam.
El juego de mundo abierto más esperado de Ubisoft, Watch Dogs, por fin ha dado una fecha aproximada de lanzamiento para su versión de Wii U, según la tienda el lína de la compañìa será hasta este otoño cuando la consola de Nintendo reciba el título.
De acuerdo a la información publicada en el sitio web oficial de U Play Store, Watch Dogs para Wii U ya puede ser preordenado y saldría cuatro meses después de su lanzamiento en PlayStation 4, PlaySation 3, Xbox 360, Xbox One y PC.
La versión de Wii U de Watch Dogs ha sido retrasada constantemente por problemas de desarrollo al punto en el que Ubisoft dejó de actualizar información sobre el juego, lo que llevó a muchos a pensar en su cancelación para esta plataforma, ahora sabemos que sí llegará, aunque un poco tarde.
La saga Trials regresa para Xbox One en Trials Fusion, colocando al jugador en un mundo del futuro las opciónes son más amplias ahora, gracias a la conectividad entre dispositivos móviles con iOS y Android bajo el título Trials Frontier.
Trials Fusion, desarrollado por RedLynx y publicado por Ubisoft espera su lanzamiento tanto en Xbox One, como Xbox 360, Playstation 4 y PC, y contará con niveles de competición a escala mundial, multiplayer local, editor de pistas, el sistema Physix y unas gráficas de nueva generación; para todos los seguidores de esta serie de juegos, solo buenas noticias.
Un listado de la tienda en línea GameStop reveló que el videojuego Watch Dogs contará con el ya tradicional pase de temporada. A un precio de 19.99 dólares, el season pass nos dará acceso a una exclusiva campaña para un jugador, un nuevo personaje seleccionable, más misiones, más armas y contenido exclusivo del distribuidor GameStop.
El pase de temporada de Watch Dogs, que saldría a la venta junto con el juego el 27 de mayo, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC (aunque esta última plataforma no la lista GameStop. Ubisoft aún no confirma de manera oficial esta información.
En el juego tomaremos el control de un hacker con una misión de venganza, tomar revancha de quienes le quitaron lo que más amaba y que ahora controlan por completo Chicago. Nuestra mejor arma será un celular con el que podremos interferir las comunicaciones y los sistemas de seguridad de toda la ciudad. Watch Dogscontará también con edición especial y una versión para Wii U que saldría más adelante.
The Crew, desarrollado por Ubisoft Reflections (equipo famoso por la serie de juegos Driver) y publicado por Ubisoft para Xbox One, Playstation 4 y PC, se trata un título de carreras que enfatiza el juego en línea dentro de un mundo abierto para explorar. Situado en diferentes lugares de Estados Unidos, se anuncia que conducir de costa a costa nos llevará hora y media (en pocas palabras, un mapa muy grande), además la campaña para una persona o varias, tendrá una duración aproximada de 20 horas.
En el modo multijugador, The Crew dejará crear nuestros propios equipos con otras personas para competir online en una serie de carreras y retos, sin tiempos de carga, ni pausas durante el juego, también podremos personalizar nuestros autos por medio de dispositivos con iOS y Android, gracias a una aplicación especial para esto.
Con una salida al mercado en otoño de este año, seguramente se tratará de un juego que a mi parecer entrará en el terreno de los Need for Speed, será interesante ver qué nos ofrece y cómo esto pueda provocar una evolución el género, a final de cuentas la competencia siempre es buena. A continuación les dejo un tráiler ingame y una serie de capturas.
Anuncian cambios en la adaptación fílmica de Assassin’s Creed, en esta ocasión se trata del equipo de guionistas, pues a través de Deadline se dio a conocer que Ubisoft y New Regency contrataron a dos nuevos escritores para retrabajar el guion.
Adam Cooper y Bill Collage serán los encargados de escribir el guion , cuyo original fue escrito por Scott Frank y Michael Lessli, situación que aseguran no retrasará el estreno de la esperada cinta que narrará las aventuras de un Asesino, un miembro de una orden milenaria que va contra los Caballeros Templarios, todo a través de los recuerdos en la memoria del ADN de un descendiente suyo en el presente.
Producida y protagonizada por Michael Fassbender, la película de Assassin’s Creed comenzará a filmarse en agosto de este año, sin embargo aún no se ha fichado a ningún director para su realización.