Etiqueta: Wii U

  • Batman: Arkham Origins | Warner Bros. presenta el pase de temporada

    Batman: Arkham Origins | Warner Bros. presenta el pase de temporada

    Como no podía faltar, Batman: Arkham Origins contará con pase de temporada, el cual anunció WB Interactive el día de hoy junto con algunos detalles del mismo.

    El pase de temporada estará disponible en todas las plataformas -PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC-, a un precio de 19.99 dólares por cinco DLC.

    El paquete incluye:

    • Skin de Batman del cómic Gotham by Gaslight.
    • Skin de Batman de la saga Brightest Day.
    • Paquetes de skins New Millennium.
    • Paquete de skins de la Tierras Infinitas.
    • Arkham Origins Initiation: Un DLC donde jugarás como Bruce Wayne antes de que se volviera Batman. Aquí deberá probar su reto final y probarse digno ante su más grande maestro, Kirigi.
    • Una nueva campaña para el modo de historia aún sin revelar.

    Batman: Arkham Origins

    Batman: Arkham Origins saldrá a la venta en versiones retail, digital y edición especial este próximo 25 de octubre.

  • Toon Link se une a Super Smash Bros.

    Toon Link se une a Super Smash Bros.

    Nintendo actualizó el sitio web de su próximo videojuego de peleas, Super Smash Bros., con imágenes del nuevo personaje revelado: Toon Link.

    Aunque ya nos lo espérabamos desde el anuncio de The Wind Waker HD, no deja de ser noticia cada combatiente anunciado para uno de los títulos más esperados del próximo año. Toon Link estará disponible tanto en la versión de Wii U como en la 3DS del próximo Super Smash Bros.; aquí te dejo las imágenes compartidas por Nintendo.

  • Assassin’s Creed IV | Video nos presenta a personajes y piratas

    Assassin’s Creed IV | Video nos presenta a personajes y piratas

    Matt Ryan, el actor de doblaje que da la voz a Edward Kenway en Assassin’s Creed IV: Black Flag, nos lleva en un rápido recorrido para conocer a los personajes históricos y ficticios con los que nos toparemos en nuestra aventuras.

    El video nos presenta a hombres de la talla de Barbanegra, mentor de Edward, Ben Hornigold, Woodes Rogers y el lunático pirata Charles Vane, todos personajes que dieron vida (y muerte) en llamada Erada Dorada de los Piratas.

    [youtube id=”sCsV6JYAMec”]

    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii y el 29 de octubre. La versión de PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre, mientras que la de Xbox One estará lista el 22 del mismo mes.

  • Batman: Arkham Origins | Tráiler del paquete de retos de Deathstroke

    Batman: Arkham Origins | Tráiler del paquete de retos de Deathstroke

    No sólo de superhéroes vive el hombre, por lo que WB Interactive presentó un tráiler de Batman: Arkham Origins ahora centrado en el villano Deathstroke a quien podremos controlar en el paquete de retos del personaje.

    Como Deathstroke, tendremos acceso al antihéroe de DC y tres skins para el mismo, así como dos mapas de retos para dominar con sus propios movimientos. También podremos jugar el nuevo modo “100 a 1″, que, como su nombre indica, es un reto de nosotros contra una centena de malosos. Checa el tráiler.

    [youtube id=”KA5DIC51_2s”]

    Batman: Arkham Origins sale el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. El paquete de Deathstroke vendrá como bono de preventa.

  • Reporte del Showcase 2013 de Electronic Arts México

    Reporte del Showcase 2013 de Electronic Arts México

    Por tercera vez llega a México Electronic Arts, una de las compañías más importantes en el mundo de los videojuego,s para mostrar un showcase de sus esperados juegos próximos a salir y otros que llevan poco tiempo en el mercado.

    Una cita para el mundo gamer llevada a cabo en el World Trade Center de la Ciudad de México donde, además de la prensa especializada, también pudieron ingresar algunos afortunados en recibir invitación por medio de varios medios y redes sociales; un evento sin ningún tipo de contratiempos que comenzó desde las cuatro de la tarde y que al momento de abrir sus puertas entregaba una sorpresa a cada uno de sus visitantes, un morral de Plantas contra Zombis 2 que guardaba en su interior un poster de FIFA 14 o Battlefield 4, una playera del juego de futbol y además una calcomanía.

    Un buen detalle por parte de EA, el cual sin duda fue sólo el primer bocado en una tarde llena de sorpresas, premios y diferentes juegos funcionando en las plataformas actuales: Xbox 360, Playstation 3, WiiU y hasta PC. Sin embargo y además de esto, en la pantalla principal se mostraron adelantos de otros títulos a llegar en 2014 en plataformas de nueva generación, como el espectacular Titanfall y Plantas vs Zombis Garden Warfare.

    EA Showcase México 2013
    Además de todo, un Ferrari 458 Italia para adornar la entrada.

    A la reunión gamer acudieron diversas personalidades en torno a dichos títulos: El productor de FIFA 14, Santiago Jaramillo, explicó y reveló las nuevas características de este juego de futbol, el cual se perfila a ser el más realista que se haya visto hasta el momento.

    También acudió al llamado la embajadora de Need for Speed Rivals, la piloto profesional Glorymar Fernandez, quien ha ganado numerosos premios a lo largo de sus más de ocho años de carrera, además de Alan Hadaya, productor de la saga Battlefield, quien también mostró algunas de las innovaciones del nuevo Battlefield 4, tales como el denominado “Levolution” algo que hará que el jugador experimente cambios en tiempo real en los distintos entornos, desde derribar un edificio, hasta la habilidad para cortar la electricidad en un sector para tener ventaja sobre el enemigo;

    Regresando al futbol de silllón, Javier Salinas, director de Mercadotecnia de la Liga MX habló con mucho entusiasmo sobre FIFA 14, un título que se ha esforzado en mantener su calidad y ofrecer al público mexicano la posibilidad de jugar con sus equipos favoritos como si estuvieran en la cancha; ya puedes de hecho comprar este juego con tu distribuidor favorito. Asimismo, Antony Leamer, director de Relacioens Públicas y Marketing de Pop Cap nos platicó sobre las novedades de Plantas vs Zombis 2 y resaltó que estaban “gratamente sorprendidos de la extraordinaria respuesta” que ha tenido el juego.

    EA Showcase México 2013
    Los zombis seguirán dando lata por mucho tiempo.

    Más adelante tuvo lugar una conferencia y presentación que gratamente fue muy bien conducida por Jimena Álvarez (conductora y reportera de Televisa Deportes), quien supo llevar en todo momento un ambiente ameno, cordial y amigable a todo el público gamer que acudió la tarde (y noche) del pasado 19 de septiembre; en lo personal un evento donde se demuestra ya por tercera ocasión el interés y respeto que tiene Electronic Arts por el mercado mexicano, como lo mencionó Roberto Cánovas, director regional de la compañía para Latinoamérica.

    La oportunidad de vivir esta experiencia es inigualable, cada año mejoran las expectativas y me emociona que podamos presentar una vez más los mejores lanzamientos a toda la comunidad y medios, sin duda es el evento más importante del año para EA México

    EA Showcase México 2013
    ¿Una pequeña vista panorámica? Clic para ver completa

    Pero ¿qué es de una presentación sin sus juegos y sorpresas? En el salón se pudieron encontrar los títulos Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Madden 25, FIFA 14, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs Zombies 2 y una serie de actividades extras que iban desde los juegos inflables, canchas de penales y una pista con obstáculos a lo Battlefield, para demostrar que tan ágil eres saltando y arrastrándote.

    También, cada uno de los presentes tuvo la oportunidad de entrar a una tómbola de premios que al final de la noche fue llevada a cabo, entregando consolas, balones, camisetas e incluso un celular a los ganadores, sin faltar el ganador del torneo FIFA de este año y que se llevó un boleto para recibir una Xbox One al día de lanzamiento, sin duda un gran premio por parte de Microsoft.

    EA Showcase México 2013

    Una tarde que parecía no tenía fin, pues para los que tenían hambre de más, pudimos obtener tres posters extras, además del entregado en el morral de entrada, los cuales pudieron ser firmados por las personalidades de y creativos de los juegos.

    En suma, un evento lleno de buenos momentos en el que también estuvo presente Moisés Alberto Muñoz Rodriguez, portero del Club América de la Primera División de México, quien también entregó autógrafos y no solo eso, jugó una “cascarita” virtual contra Santiago Jaramillo en un electrizante partido que lamentablemente quedo a ceros, así que, a esperar un año para la revancha.

    EA Showcase México 2013
    Clásico de clásicos que termina en ceros. Ahora un año de espera.

    Juegos y videojuegos, autógrafos y presentaciones, chistes y premios, un buen ambiente gamer que solo podía cerrar con algo extra, un concierto, que para quienes aún no estaban agotados de tantas emociones, pudieron bailar al ritmo ska del grupo Salón Victoria, ya para terminar la noche.

    EA Showcase México 2013
    Mucha música para una noche de videojuegos.

    Lo único malo del Showcase de Electronic Arts es que nos deja la impaciencia por que llegue pronto el del año próximo. Ojalá este tipo de experiencias pronto se puedan abrir a un público mayor, sobre todo tomando en cuenta que México ha demostrado ser un mercado fiel y siempre gustoso de los títulos de la compañía. Nos vemos en 2014.

  • Sonic: Lost World | Tráiler extendido detallando a los Deadly Six

    Sonic: Lost World | Tráiler extendido detallando a los Deadly Six

    Sega mostró un nuevo tráiler extendido de Sonic: Lost Word, el próximo título del veloz erizo que llegará en exclusiva para consolas Nintendo el mes que entra.

    El tráiler está centrado en el grupo de villanos que aparece en esta entrega, los Deadly Six, y nos muestra a cada uno de ellos: Zor, un emo que ve todo como un inútil enfrentamiento; Zazz, una especie de demonio amante de crear desastres; Master Zick, un anciano maestro de artes marciales; Zavok, amo del caos que usa movimientos de juego de peleas y aparente líder del grupo; Zomom, torpe botijón que compite entre eliminar a Sonic o comer más, y Zeena, la chica del grupo, quien le da su toque femenino a la destrucción.

    [youtube id=”TybPUcVVsXc”]

    Sonic: Lost World saldrá para 3DS y Wii U el 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América. Te dejo también imágenes correspondientes a ambas versiones.

  • Rayman Legends | Reseña

    Rayman Legends | Reseña

    Rayman Legends nació como una exclusiva para la nueva consola de Nintendo, que finalmente fue portada a prácticamente todas las plataformas que podían correr el juego: PlayStation 3, PS Vita, PC, Xbox 360 y, obviamente, Wii U. Ubisoft prometió adaptar la jugabilidad y ofrecer extras interesantes en cada consola, ¿puede acaso este título superar toda la polémica generada a su alrededor y levantarse como un destacado representante del género de plataformas en 2D?

    Rayman Legends

    Pueden estar tranquilos. La mascota insignia de Ubisoft regresa en Rayman Legends provocándonos frases como “¡Oh por Dios!” o “¡Qué emoción!” tan pronto como tomamos el control y empezamos a deslizarnos en una catacumba escondida en lo profundo de un corazón de manzana.

    ¿Recuerdas esas pequeñas sensaciones que te abrumaban pero mantenían tu pulso latiendo cuando de niño te sorprendías con cada nuevo nivel? Ese silencio cuando un monstruo con tentáculos te quiere arrastrar hacia el abismo, el crescendo musical con melodías de guitarras españolas que aumenta conforme te acercas al final de la misión, la seguridad de que el nivel que sigue será no sólo más difícil sino mejor que el anterior… Damas y caballeros, estamos ante un videojuego que comprende la importancia de la retroalimentación resumida en doce horas.

    [youtube id=”yMIKs1PKrEM”]

    Si eres de los que compró el Rayman Legends simplemente atraído por su caricaturesca presentación,  pero esperabas tener un adecuado juego de plataforma y nada más, te sorprenderás gratamente. El instinto artístico tapiza no sólo su impresionante apartado gráfico y su cuidado sonido, sino que se transporta todo a una maravillosa combinación de gameplay (en especial para Wii U), diversión y soropresa.

    No hay mucha historia aquí -rescatar es lo de siempre-, pero supieron equilibrar la carencia de historia por un control de fábula. Este título cooperativo lleno de inventivas ideas muestra que aún hay espacio en esta era de juegos híper realistas para una buena aventura en dos dimensiones. Naturalmente, nuestro héroe sin articulaciones comienza su viaje simplemente simplemente corriendo, saltando y golpeando, pero antes de que te des cuenta tu campo de jugabilidad se habrá extendido y emplearás diversas maniobras para evadir trampas mortales, pelear contra enormes jefes o superando sorprendentes retos rítmicos.

    Cada nivel es mejor que el anterior

    Gratamente, cada estación de Rayman Legends es más impresionante que la anterior e introduce pequeños cambios en las dinámicas de juego que son bienvenidas: desde avanzar en secciones de sigilo y apegándote a las sombras, pasando por parodias de mini shooter de navecitas, hasta escenarios musicales al ritmo de “Eye of the tiger”; estos últimos niveles en específico pueden ser de los más divertidos, ya que no sólo se trata de superarlos sino de realizar todo en tiempo y forma para conseguir todas las notas. En general, cuando crees tener un nivel favorito aparecerá uno nuevo que te hará cambiar de opinión.

    [youtube id=”8tlCbEuwN6I”]

    Claro que Rayman Legends fue diseñado como un título con fuerte énfasis cooperativo local y de esta forma siempre son mejores cuando los compartes con los amigos o la familia. Aunque por el estilo de juego las cosas se vuelven un poco caóticas cuando juntas a cinco personas a jugar, el gameplay nunca es rebasado por la dificultad de localizar a tu personaje en niveles de alta velocidad.

    Las versiones para PS3 y Xbox 360 soportan un cooperativo para cuatro jugadores, mientras que la versión para Wii U agrega un usuario más gracias al GamePad. No es noticia ni secreto que este título fue planeado inicialmente como exclusiva para Wii U, ya que en esta consola el GamePad es fundamental y nos permite controlar a Murphy, quien activa switches, controla plataformas y ayuda a resolver algunos puzles.

    Rayman Legends puede presumir el mejor uso de la tableta hasta el momento con un estilo juego asimétrico que suele funcionar muy bien siempre y cuando haya varios jugadores de por medio. Si juegas en solitario, habrá un punto en que cambies tu perspectiva para poder activar los switches con el GamePad, accediendo a minijuegos exclusivos gracias a su control alternativo.

    Rayman Legends | Reseña
    Con el Gamepad controlarás a Murphy.

    Esto no significa que las otras versiones sean malas, al contrario, la gente de Ubisoft supo solucionar elegantemente este asunto comandando su enciclopedia voladora hacia los switches usando un botón, haciendo más sencillo el proceso. La versión para PS Vita incluye algunos controles táctiles que también se sienten bien aplicados y demuestran que el equipo creativo pasó bastante tiempo diseñando niveles e implementando lo mejor de cada consola en ellos.

    Cooperativo vs Rayman solitario

    Es una excelente idea el plantear Rayman Legends como una aventura cooperativa, pero sin duda también esto vuelve a veces más hostil el viaje cuando sólo tú estás implicado. En este sentido, no puedo dejar de mencionar unas frustrantes misiones de escolta. No importa cuán cuidadosamente limpies el área y actives los switches, el problema recae en la inteligencia artificial de Sir Globrax, quien nunca toma buenas decisiones.

    Escasas veces nuestro “compañero” entiende por donde necesitas que avance y por lo general es un suicida, yéndose por los láseres y directo hacia peligrosos obstáculos que se supone debería evadir. Repito, en multijugador es excelente, ya que depende de la habilidad y coordinación de los demás jugadores, mientras que solitario la mayor parte de las vidas perdidas son por culpa de la inteligencia artificial, lo que vuelve cansada esta parte y casi te invita a renunciar a los retos de más complicados si no tienes un amigo con quien superarlos.

    Rayman Legends | Reseña
    La experiencia de Rayman Legends es mucho mejor multijugador.

    Fuera de esto, la curva de dificultad es sencilla y uno se adapta rápidamente al control. La mayoría de niveles están brillantemente diseñados y al momento de terminarlos te deja una gran satisfacción y las ganas de ir por el que sigue. Aquí no hay mapa, sino cuadros que representan un nivel distinto; al ir superando diversos escenarios se irán abriendo nuevos, además de que hay algunas opciones fuera del modo de historia para mantenerte jugando, como retos, niveles remixes, score attacks y tablero de líderes en Internet.

    Las peleas contra los jefes es de lo más destacado de Rayman Legends. Estos encuentros muestran gran parte de la atención sobre el detalle plasmado en un creativo combate que se convierte en un show espectacular. Como ejemplo, “El Luchador”, una masa gigante de músculos que mueve una de sus enormes manos y constantemente lanza a su pequeño oponente por los aires. Sus actitudes al momento de golpearlo en la cabeza, las reacciones de dolor y derrota/victoria venden una atmósfera que te hará reintentar la pelea aún si pierdes.

    En el apartado técnico, esta secuela toma el colorido de Rayman Origins y lo lleva a un nivel de mayor detalle visual, con gráficos y melodías que asemejan un cuento animado.  Las asombrosas transiciones, los despampanantes y vibrantes jefes de nivel, el esmerado diseño de niveles, los colores que parecen retar la realidad de tu pantalla y una pegajosa banda sonora harán imposible poner el mínimo “pero” en este apartado.

    Rayman Legends | Reseña
    ¿Qué es lo que más nos gusta? Enormes jefes de nivel.

    Sin obligación de buscar, el juego te mantiene atento ya que por todos lados hay miles de cosas que descubrir, al momento que su pulido gameplay te invita a no soltar el control salvo en aquellos cansados niveles con Globrax. No importando en qué consola lo juegues, Rayman Legends es el ejemplo estelar de los videojuegos de plataformas en 2D, manteniendo el enfoque y la tradición del género: Atractivo y disfrutable para todas las edades.

  • DuckTales Remastered llegará a formato de disco en noviembre

    DuckTales Remastered llegará a formato de disco en noviembre

    DuckTales Remastered finalmente sí se abrirá a las tiendas de videojuegos en un verdadero formato de disco y para las consolas actuales.

    Capcom anunció el día de hoy que el juego estelarizado por Rico McPato llegará en versión retail el próximo 12 de noviembre, y podrás adquirirlo para tu consola favorita: PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Aquí te dejo una mini galería con las portadas de este juego.

    Si no te puedes esperar, siempre podrás adquirir DuckTales Remastered en formato digital para dichas consolas, además de poder comprarlo para tu PC vía Steam. Claro, también puedes leer nuestra reseña del juego.

  • Sonic: Lost World | Sega busca una experiencia similar en ambas consolas

    Sonic: Lost World | Sega busca una experiencia similar en ambas consolas

    El productor de Sonic: Lost World, Takashi Iizuka explicó que Sonic Team busca imprimirle el mismo sentimiento para ambas versiones del título.

    Iizuka comentó en recientes entrevistas que no fue tarea fácil para el equipo de desarrollo, pero que con algunos ajustes lograron tener una versión de 3DS que fuera mantuviera una experiencia de juego similar a su contraparte de Wii U.

    En Colors y Generations nuestro enfoque fue el de un juego lateral. Si miras a Sonic: Lost World, su concepto principal es el de un mundo cilíndrico así que no tendría sentido hacerlo del mismo modo. Las capacidades del 3DS permiten un uso de los mundos tridimensionales. Aun así  hay límites. No fue una tarea fácil, pero seguimos modificando los niveles hasta que la experiencia sea similar (a la de Wii U)”.

    Este título forma parte de un acuerdo de exclusividad sobre tres títulos de Sonic por parte de Sega y Nintendo.

  • Mighty No. 9 alcanza meta para  PS3, Xbox 360 y Wii U

    Mighty No. 9 alcanza meta para PS3, Xbox 360 y Wii U

    El proyecto de Keiji Inafune Mighty No. 9 es un éxito total en su campaña de Kickstarter. Hasta el momento, el nuevo título del creador de Mega Man ha recaudado la suficiente para confirmar que también llegará a la Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii U, además de PC, plataforma para la que fue pensado como primera meta.

    Con ya más de 2.2 millones de dólares de presupuesto financiado y catorce días para que termine la campaña de recolección de fondos, el título podría ver la luz también en las nuevas consolas de Sony y Microsoft si se alcanza la meta de 3.3 millones para el final de su recaudación en Kickstarter.

    Estaremos al pendiente del avance de Mighty No. 9.

    Mighty No.9

  • Podría llegar bundle de Wii U con New Super Mario Bros. U

    Podría llegar bundle de Wii U con New Super Mario Bros. U

    Una foto en Twitter podría ser la prueba de que Nintendo se encuentra preparando un nuevo bundle de Wii U para salir a la venta en un par de meses.

    La imagen, aparentemente tomada de una juguetería irlandesa llamada Smyths, anuncia un paquete de la nueva consola de Nintendo, que incluye la edición de lujo más lo videojuegos New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U.

    mario_wii_u_bundle

    Hasta el momento no ha habido una confirmación por parte de Nintendo, pero la tienda lista su fecha de salida para noviembre. Recuerden también que un bundle de The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD y Wii U saldrá a la venta en octubre.

  • Día 4 | Las cuatro consolas que desean tener GTA V

    Día 4 | Las cuatro consolas que desean tener GTA V

    Faltan cuatro días para que Grand Theft Auto V aparezca en Xbox 360 y PlayStation 3, pero su su futuro es incierto fuera de estas dos consolas. Mucho se ha rumoreado una versión para PC o una para Wii U más no hay nada en concreto.

    Además no podemos olvidarnos de las portátiles o las consolas de siguiente generación que tampoco recibirán Grand Theft Auto V, ¿Qué pasará con esas consolas? Continúa con nosotros para saberlo.

    Las cuatro consolas que desean tener GTA V

    4. PC

    Puede que la PC no sea una consola, pero todo gamer de PC está esperando el anuncio de Grand Theft Auto V para computadora, como ha pasado antes con GTA IV, GTA: San Andreas y otros títulos de Rockstar.

    Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V
    Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V

    De recibir una versión de Grand Theft Auto V, los gamer de PC podrían hacer uso de mods y enriquecer enormemente la experiencia, para muestra de esos solo hay que ver el mod de zombies en GTA: San Andreas o el de Hulk en GTA IV.

    Más no hay que cantar victoria puesto que Rockstar se ha mostrado renuente a lanzar una versión de dicho título para ordenadores, así que GTA V podría correr la misma suerte que Red Dead Redemption y jamás ser llevado a Steam, Origin o a ningún otro sistema que pudiera permitir a los PC gamers volver a San Andreas.

    En estos momentos las probabilidades parecen estar de lado de la PC, así que no descartaremos la idea de una versión de Grand Theft Auto V adaptada para el mouse y teclado.

    ¿Jugar como Hulk? Solo en PC
    ¿Jugar como el Increíble Hulk? Solo en PC

    3. Xbox One / PlayStation 4

    Si hay un juego que preocupa a las consolas de siguiente generación ese es Grand Theft Auto V, y es que no se trata de un título pasajero como lo podría ser Saints Row IV, ni tampoco se trata de un juego que tenga competencia en la nueva generación como lo es Gran Turismo 6 con Forza 5 o Drive Club.

    Al perder la retrocompatibilidad tanto Sony como Microsoft se han obligado a competir contra el lanzamiento más grande de esta generación, y posiblemente pierdan un importante segmento del mercado de consolas únicamente por este título.

    El movimiento de intercambiar tus juegos de actual generación más una pequeña cantidad por un título de nueva generación es parte una estrategia dedicada a no perder esas primeras ventas.

    El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V
    El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V

    Los pases de temporada garantizados, como Call of Duty: Ghosts en Xbox, o los juegos cross-buy o actualizables sin costo alguno, como Final Fanasy XIV en PlayStation, son la muestra de cómo Microsoft y Sony están preocupados de perder la adopción temprana de sus consolas por culpa de juegos de esta generación, pero no podrán hacer nada respecto a GTA V.

    Los dueños de una PlayStation 3 o Xbox 360 no querrán deshacerse de sus consolas tan fácilmente ya que en ellas podrán disfrutar de uno de los títulos más importantes que tendrá esta generación, y aunque bien podrían terminar el juego antes de noviembre cuando las nuevas consolas aparezcan nada les garantiza no perderse el DLC.

    Sony y Microsoft saben que la pérdida de compatibilidad entre sus consolas de actual y próxima generación no resultaría sencillo, pero dudo que hubieran esperado que Grand Theft Auto V se retrasara o que Rockstar se negara rotundamente a  realizar una versión del juego para la nueva generación.

    Compra Final Fantasy XIV para PS3 y recíbelo para PS4 cuando salga
    Compra Final Fantasy XIV para PS3 y recíbelo para PS4 cuando salga

    Grand Theft Auto V parece iniciar la nueva generación sin necesitar una consola nueva, lo que también planteará de duda de la necesidad de estas, y Rockstar ha negado categóricamente tener intenciones de crear una versión de GTA V para Xbox One o PlayStation 4 así que parece en extremo improbable ver una versión del juego la próxima generación.

    2. Wii U

    La Wii U es una consola difícil de catalogar, podríamos decir que es una consola de generación actual que llegó muy, pero muy tarde a la fiesta, o colocarla como un dispositivo de siguiente generación con un hardware inferior al de sus “hermanas”, al menos en el apartado técnico.

    Lo cierto es que la Wii U ha pasado sin pena ni gloria su primer año de vida, y esto ha sido por la falta de títulos vende consolas, las grandes franquicias de Nintendo aún no aparecen (con excepción de Super Mario) y las compañías third party no ven con buenos ojos a la sexta consola casera del gigante japonés de los videojuegos..

    El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U
    El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U

    Si bien es cierto que la Wii U no puede competir gráficamente con la PlayStation 4 o el Xbox One, sus características son casi idénticas a las de las consolas actuales, así que debe ser en teoría posible una versión de Grand Theft Auto V para esta consola.

    No solo eso, el mayor atractivo de la consola, el Gamepad, podría aprovechar al máximo muchas de las características que Rockstar ha presumido respecto a GTA V; imagina cambiar de personaje usando la segunda pantalla del control, o poder ver lo que hacen Trevor y Franklin mientras controlas a Michael, eso sin mencionar la aplicación obvia de ver el mapa en todo momento.

    Nintendo no sólo necesita traer a Zelda, Metroid o Mario Kart para rescatar a la Wii U, necesita conseguir el apoyo de las compañías third party, ese que tanto Sony como Microsoft han conseguido con acuerdos de contenido exclusivo, más que de exclusividad total.

    Parece poco probable
    Una versión para Wii U parece poco probable

    Si la Wii U consiguiera una versión de GTA V con una isla, vehículos o personajes extra, podría ser la clave para que el Wii U regrese a la mira de todos, justo a tiempo para rematar con las exclusivas de la casa de Mario; de momento esto parece casi imposible, tanto por parte de Rockstar, como de Nintendo.

    1. PlayStation Vita

    La PlayStation Vita es una consola poderosa pero olvidada; la propia Sony parece haberse desobligado de él delegándolo a un complemento para la PlayStation 4 o una consola para juegos indies, sin grandes títulos AAA en camino. Aunque debo admitir que gran parte de lo que vimos en Gamescon sobre lal Vita resulta muy atractivo, la consola aún necesita algo que motive a los que aún no la tienen, a comprarla.

    En el 2004, cuando Sony lanzó su primer consola portátil el PSP, ninguna desarrolladora logró explotar el potencial del hardware, no fue sino hasta un año más tarde cuando Rockstar entregó uno de los primeros juegos portátiles que se sentían como uno de consola.

    GTA IV corriendo en un vita mediante Remote Play y Homebrew
    GTA IV corriendo en una PS Vita mediante juego remoto y homebrew

    Con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Rockstar demostraba, no sólo de lo que era capaz la PSP, sino a lo que podían llegar los juegos para portátiles, posteriormente Rockstar apoyó al PSP con GTA: Vice City Stories y más tarde con adaptaciones de The Warriors y GTA: China Town Wars, lo que ocasionó muchos rumores de un GTA: San Andreas Stories.

    Rockstar dijo en muchas ocasiones que la PSP no era lo suficientemente poderoso para correr todo San Andreas, por lo que nunca lo vimos en dichaportátil. Pero la PS Vita es otra historia, ha demostrado ser tan poderoso como para correr Uncharted Golden Abyss o Ultimate Marvel vs Capcom 3.

    Rockstar ha afirmado en diversas ocasiones que ya se encuentra trabajando en la PS Vita, y si nos guiamos porsu tradición, lo más probables es que no veamos una adaptación de alguno de sus juegos, sino un título completamente nuevo dentro de el mismo mapa.

    Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita
    Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita

    Y aunque el mapa de Grand Theft Auto V luce inmenso, Rockstar ha sabido explotar todos los hardwares en los que trabaja hasta el máximo y la pequeña de Sony ha demostrado tener más poder del que aparenta. No dudaría ver un GTA en Vita, pero tampoco espero tenerlo pronto.

    Nuestra mejor apuesta para visitar Los Santos desde nuestra portátil es remote play, una de las características más esperadas entre PS4 y PS Vita que ya está disponible y funcional en el PlayStation 3, y Rockstar debería aprovecharla para dejarnos jugar el título más esperado en cualquier lugar de nuestra casa.

    Ico fue actualizado para añadir la función de Remote Play
    Ico fue actualizado para añadir la función de remote play

    En tanto a un Grand Theft Auto en PS Vita, es solo cuestión de tiempo. En estos momentos Rockstar esta usando todos sus recursos en afinar los últimos detalles para GTA Online, además los números de consolas Vita vendidas no son los mejores para lanzar un juego con un desarrollo tan costoso, pero la reducción de precio podría cambiar esto.

    Grand Theft Auto V viene a terminar con una generación de consolas, si tienes uan Xbox 360 o una PlayStation 3 no puedes dejarlo pasar, pero si no es así no pierdas las esperanzas. Si lo que hemos visto hasta ahora resulta cierto estamos a cuatro días de un juego perfecto, algo tan raro que solo llegamos a ver uno o dos en cada generación. Así que porque no nos acompañas mañana para ver tres juegos perfectos.

    Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuatro días.

  • La princesa Peach regresa a Super Smash Bros

    La princesa Peach regresa a Super Smash Bros

    El sitio oficial de Super Smash Bros para la Wii U y la 3DS reveló imágenes de la princesa Peach. Las publicaciones del sitio confirman también que ella estará en ambas versiones del juego.

    El juego saldrá en una fecha aún por anunciar en 2014. Se espera que antes de finalizar el año se confirme a la mayoría del roster, tanto con caras nuevas por conocer como personajes que han participado en la mayoría de iteraciones de esta saga.

    Peach

    ¿Qué les parece este anuncio? ¿Qué personajes esperan que hagan su regreso a la escena en el nuevo Super Smash Bros.?

  • Nintendo experimentó con más versiones de Zelda en HD

    Nintendo experimentó con más versiones de Zelda en HD

    The Legend Of Zelda: The Windwaker HD no es la única aventura de la saga que podría recibir un tratamiento en alta definición.

    Eiji Aonuma, productor de la saga, ha reiterado que han experimentado con versiones en HD de Twilight Princess y Skyward Sword, pero que al lograr versiones “semi- realistas” decidieron quedarse con Wind Waker -más caricaturesco- para esta nueva versión.

    Sin embargo Aonuma comentó que existe la posibilidad de que estas versiones puedan salir en futuro, aunque es algo que no se puede dar por hecho.

    “No puedo decir que la posibilidad nula, pero en este momento necesitamos trabajar en la siguiente entrega de la serie. Quizá pueda pasar si alguien más se encarga de los proyectos.”

    The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD llegará próximamente a la Wii U de Nintendo en muchas formas que van desde la descarga digital, las ediciones especiales y un bundle de consola y juego.

    [youtube id=”qghtCWuQNDc”]

  • Sega prepara Puyo Puyo Tetris para fin de año

    Sega prepara Puyo Puyo Tetris para fin de año

    Otro de los juegos anunciados por Famitsu previo al Tokyo Game Show es Puyo Puyo Tetris, una extraña combinación que ya deseamos conocer un poco más.

    De acuerdo a la publicación, este juego de Sega combinará dinámicas de puzle de ambas franquicias (Puyo Puyo y Tetris) en un título que ya está en desarrollo para PlayStation 3, Wii U, PS Vita y 3DS.

    En el modo de batalla para dos jugadores, uno competirá de su lado en una partida de Tetris, mientras que el segundo usuario hará lo mismo con Puyo Puyo. A la mitad del enfrentamiento los puzles cambiarán de lado. En el modo de un jugador podrás seleccionar cualquiera de las dos dinámicas o usar la combinación.

    Puyo Puyo Tetris saldrá antes de finalizar este año en Japón.

  • Primera lista de canciones para Taiko: Drum Master – Wii U Version

    Primera lista de canciones para Taiko: Drum Master – Wii U Version

    Seguramente más de alguno ubica Taiko: Drum Master, el simulador de taiko (tamborcitos japoneses) que te ponía a tocar al ritmo de melodías de todo tipo. Bueno, Famitsu anunció que el juego tendrá una nueva versión para Wii U.

    Bajo el nombre de Taiko: Drum Master – Wii U Version, esta edición soportará el uso del Gamepad, el Wii Motion o los tambores de la edición de Wii. El juego contará la posibilidad de multiplayer para hasta cuatro usuarios , modo para bajo y máscaras de Mario, Luigi y Golden Bomber Darubisshu Kenji.

    Hasta el momento han sido confirmadas los siguientes temas musicales, casi todos de series populares de anime:

    • Momoiro Taiko Dodonga Setsu (Momoiro Clover Z)
    • Ninjari Banban (Kyary Pamyu Pamyu)
    • Sayonara Crawl (AKB48)
    • 123 Koi ga Hajimaru (Ikimono Gakari)
    • Flower Song (Exile)
    • Hands Up! (One Piece)
    • Diamond Happy (Aikatsu!!)
    • Goushoku my Way (Toriko)
    • Vamola!! Kyoryuger (Jyuden Sentai Kyoruger)
    • Yasei Pokemon Ikusa Medley (Pokemon X y Pokémon Y)
    • Oshiete Kuma Tomo (Kuma Tomo)
    • Tema de apertura de Amachan (Amachan)

    Taiko: Drum Master – Wii U Version saldrá a la venta el 21 de noviembre. Aún no hay detalles de un posible lanzamiento para América y Europa.

  • The Wonderful 101 era originalmente un título de Wii

    The Wonderful 101 era originalmente un título de Wii

    Uno de los títulos más peculiares de la nueva consola de Nintendo, la Wii U es sin duda alguna The Wonderful 101. Pero, Hideki Kamiya reveló que el título era considerado en un principio como un juego para la Wii.

    “Inicialmente, la idea era utilizar personajes de Nintendo. En ese entonces Wii U no se había sido presentado aún y no teníamos conocimiento de la consola. No puedo decir con seguridad, pero creo que era algo que pensamos tendría potencial para Wii. Y lo pusimos en espera.

    Kamiya agregó que un año después, cuando regresaron a la idea de crear un juego con un superhéroe, no tenían una consola en específico, pero al presentarlo a Nintendo, las discusiones resultaron bien y decidieron dejar The Wonderful 101 para la Wii U.

    ¿Ustedes que piensan? ¿El juego sería mejor con el control de movimiento de Wii o ha encontrado su lugar con las ventajas de Wii U?

    [youtube id=”qNzhcWBDG50″]

  • Call of Duty: Ghosts | Activision nos muestra el tráiler de la campaña

    Call of Duty: Ghosts | Activision nos muestra el tráiler de la campaña

    Ok, mucho ruido en el último tráiler multijugador de Call of Duty: Ghosts, pero aún existimos seres cavernarios que amamos una buena campaña por encima del juego en línea, aún con títulos como los FPS, y es para nosotros que Activision e Infnity Ward nos traen el primer tráiler del modo de historia.

    Un combate en el espacio, todo un sistema de defensa tornado contra una nación, la caída de la mayor potencia mundial y el trabajo de un padre de familia y sus hijos por restaurar la paz y devolver la esperanza. Todo está aquí, en una trama que pinta como la más épica de la franquicia.

    [youtube id=”SumIZb6qMJw”]

    Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta el 5 de noviembre para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. La versión de PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre, con la de Xbox One llegando el 22 del mismo mes.

    ¿Listo para la guerra?

  • Child of Light | JRPG con sabor occidental de los creadores de Far Cry 3

    Child of Light | JRPG con sabor occidental de los creadores de Far Cry 3

    Conoce a Aura, una niña hada hija de un duque de Austria que junto a su fiel compañera flama, Igniculus, termina “atrapada” en la misteriosa y mística tierra de Lemuria. Ahora, para intentar regresar a casa, Aura deberá visitar un continente lleno de confines y criaturas mágicas hasta derrotar a la Reina Negra.

    Aura es la protagonista de Child of Light, una interesantísima propuesta de Ubisoft en forma de un título descargable que podrás experimentar en cualquier plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC. El juego toma inspiración en los JRPG de antaño, pero le impregna un sabor muy occidental con ilustraciones que asemejan un cuento infantil.

    Más sorpresivo cuando nos enteramos que esta fina mezcla es producida nada menos que por el equipo de Far Cry 3, encabezado por su director, Patrick Plouder, quienes nos mostrarán un mundo mágico y bellamente animado gracias al poder de la interfaz gráfica UbiArt, la misma de los últimos juegos de Rayman. Puedes ver el tráiler a continuación.

    [youtube id=”KsB1ydR8NFk”]

    Las batallas por turnos usan un medidor de invocación, que se divide en azul y rojo para la espera y ejecución, lo que dicta el orden de los ataques. Además de esto, Child of Light nos ofrecerá varias horas de juego con exploración, diálogos con personajes que conozcamos y varios puzles.

    También contará con un modo cooperativo donde el segundo jugador tomará el control de Igniculus, para apoyar en batalla y exploración a Aurora. Child of Light está planeado para salir durante la primera mitad de 2014. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales.

     

  • Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Ubisoft nos muestra un nuevo video recorrido del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, esta vez haciendo hincapié en la parte de mundo abierto y las diferentes actividades y locaciones que tenemos disponibles tomando el mar como punto de partida.

    Ya sea llegando a una nueva isla, abordando otros navíos, rescatando tesoros de naufragios, descubriendo cuevas subterráneas o en la caza y arponeo de diversos animales marinos, el juego promete siempre tener actividades qué hacer en su masivo mundo. Combate con los puños, usando dos espadas o usa el sigilo para avanzar, todo viene detallado en este nuevo video comentado.

    [youtube id=”BF5QgxcfWPc”]

    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 15 de noviembre en PS4, el 22 para Xbox One y el 29 para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360.