¿Si ha servido Mario Kart 8 para disparar la venta de consolas Wii U? Parece que sí, al menos en lo que se refiere a ventas individuales del juego, el título ya rebasó los dos millones de copias desde que se estrenó a finales del mes de mayo, así lo anunció Nintendo el día de hoy.
En Occidente, Mario Kart ha sido adquirido por más de 1.5 millones de personas, superando las ventas de cualquier otro título de Wii U en lo que va del año. Las ventas en Japón suman poco más de 469 mil, por lo que también sus números han sido buenos, aunque no tan impresionantes como se anticipaba.
Nintendo espera que Mario Kart 8 sea el primero de una serie de videojuegos que recuperen el terreno perdido de la consola, lista encabezada por Super Smash Bros. y el próximo capítulo de la saga The Legend of Zelda.
Nintendo sigue sacando imágenes como si fuera pan caliente, ahora con la galería de Bayonetta 2, el juego de acción en tercera persona con la sexy bruja que estará disponible únicamente para Wii U, y que pretende animar a varios a adquirir la consola.
El título de Platinum Games se ve bastante atractivo -no hablo de la protagonista-, y con tanta acción que han mostrado en tráilers anteriores, podría asegurar que va a tener un buen éxito. Las pantallas sirven también para presentar algunos de los trajes que tendremos disponibles, como el de Link, Samus y la princesa Peach. Por si fuera poco, Bayonetta 2 incluirá también el título original, ya sea que lo adquieras en formato físico o digital.
Bayonetta 2 saldrá a la venta en octubre de este año, con fecha oficial todavía por confirmar. Sin más les dejo las fotografías.
Una nueva galería de fotos muestran a Lana y Agitha como nuevos personajes del juego de Nintendo y Koei Tecmo, Hyrule Warriors, así como a dos antagonistas, Zant y Argorok. El juego exclusivo de Wii U estará disponible el 26 de septiembre y se nos queman los dedos por jugarlo.
Lana es una bruja blanca que puede usar poderosa magia. Por el bien de Hyrule, ella decide ayudar para acabar con los planes de Cia, el antagonista de Hyrule Warriors, y para ello busca la Puerta de la Reencarnación. Lana brinca y corre a gran velocidad, volviendo su estilo de batalla uno de los más dinámicos.
Agitha regresa de The Legend of Zelda: Twilight Princess, es una joven chica que recolecta insectos dorados que perdieron el rumbo desde el otro mundo. Ella es rescatada por Lana de un grupo de monstruos, por lo que decide ayudarla en su misión. Agitha ataca principalmente con un paraguas, pero puede disparar escarabajos gigantes así como montarse en una enorme mariposa.
Además de los dos nuevos personajes jugables también la galería presenta a dos enemigos: Zant, un hombre que gobernó el mundo oscuro y que ahora es invocado por Cia desde la puerta de la Reencarnación. Usa dos espadas curvas y magia para atacar. El otro rival es Argorok, Dragón de la Ciudad en el Cielo. Una bestia feroz con protegida por una pintura negra mágica. Ataca principalmente desde el aire, lanzando fuego y provocando olas de viento.
En las nuevas imágenes de Hyrule Warriors también se pueden apreciar escenarios y trajes de diversos títulos de la saga The Legend of Zelda.
Con motivo del lanzamiento de nuevo contenido, hoy Nintendo nos muestra un nuevo tráiler de Wii Sports Club con todos los deportes: tenis, bolos, golf, boxeo y béisbol. En el video veremos cómo podremos practicar como todo un profesional -no crean eso- las cinco disciplinas, con el uso del Wiimote Plus y del GamePad. Ya con eso podemos deducir que es exclusivo de la Wii U.
Su precio está en 1.99 dólares por todos los deportes, durante 24 horas. Si lo que quieren es ya tenerlo de por vida, pagarán 9.99 dólares, pero por uno sólo. Aquellos que no hayan comprado nada, tendrán una prueba de un día y ver qué tanto les gusta el juego, que se ve divertido nomás por haber multijugador en línea. Me suena como que habrá reseña de cada deporte.
Hasta el momento sólo había tres deportes disponibles: el golf, tenis y bolos, pero recuerden que beisbol y boxeo estarán disponibles en la tienda virtual de Nintendo a partir de hoy (mañana, 27 de junio, en Europa), su llegada se viene junto con una prueba gratuita de 48 horas del juego completo. La versión física en disco de Wii Sports Club saldrá a la venta el 11 de julio (25, en el Viejo Continente).
Nintendo y Koei Tecmo nos presenta otro tráiler más -no me canso- de Hyrule Warriors, en esta ocasión mostrando el gameplay de la princesa más hermosa de todas, Zelda.
En dicho video se muestran algunos de las geniales habilidades que Zelda desplegará, los cuales en mi parecer, se ven un poco mejores que los de Link, y no es de extrañarse pues últimamente se le ha dado mucho poder a las damas dentro de los videojuegos. Como que esta princesa no busca ser rescatada.
Les dejo el tráiler, donde al final se exhiben algunos paquetes especiales con bufandas de la saga y un reloj despertador. Espero que llegue a este lado del mundo. Disponible el 26 de septiembre y exclusivo de Wii U, Hyrule Warriors es un título que no puedo esperar a tener.
“Link with fire rod” es el nuevo tráiler de Hyrule Warriors y nos muestra que Link luchará no sólo con su espada, sino también con un bastón mágico de fuego, que ya hemos visto en algunas entregas de la popular franquicia de Nintendo.
Desarrollado en equipo entre Nintendo, Omega Force, Team Ninja y Koei Tecmo, Hyrule Warriors es un videojuego exclusivo para Wii U que pone el universo de The Legend of Zelda con las mecánicas de Dinasty Warriors, en donde un personaje dirige a un ejército de aliados en contra de enormes ejércitos de cientos de enemigos al mismo tiempo. Claro, esta vez incluirán particularidades clásicas de Zelda, desde personajes hasta el estilo de las batallas contra jefes, donde la fuerza bruta no será suficiente para vencer..
HyruleWarriors saldrá el 19 de septiembre en Europa y el 26 en América para Wii U y realmente pinta bien, cabe destacar que se podrán usar otros personajes como Midna, Impa y Zelda, además de que contará con modo cooperativo, entregando la posibilidad de experimentar la aventura con un segundo jugador desde la pantalla del GamePad.
Slightly Mad Studios demuestra que Project CARS va con todo al anunciar que gracias a una asociación con el Automobile Club de l’Ouest, será el primer juego en simular de forma precisa una de las carreras más importantes del mundo, me refiero a Las 24 Horas de Le Mans, la cual se celebra en el circuito de la Sarthe en Francia (también compuesto por la pista de Bugatti), permitiendo a los jugadores ejecutar el evento en tiempo real y compitiendo contra el total de 55 oponentes en la pista.
Cambios climáticos y de horario, daños tanto visuales como mecánicos y una gran atención al detalle logran que dicho circuito pueda estar fielmente representado a lo largo de sus 13.6 kilómetros; en la gama de vehículos se podrán encontrar los de la clase GT3, GTE y los prototipos LPM1 y LPM2. Además de esto los clásicos, también podremos correr con leyendas de Le Mans, como el ganador de la carrera 1978, Renault Alpine A442B, el coche Mercedes Benz 1990, Sauber C9 Grupo C y el prototipo LMR 1999 V12 de BMW.
A continuación les dejo un tráiler que muestra este tipo de carreras de resistencia (presten atención al rayo en el segundo 50), una buena tanda de imágenes sobre algunos de los autos de esta disciplina, y además cuatro donde se puede apreciar el circuito de la Sarthe. Cabe mencionar que dicho juego sigue en desarrollo. Sí, aunque se vea realmente bien.
Project CARS (compatible con Oculus Rift) espera su lanzamiento en algún momento de noviembre para PC, Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Estoy seguro que todo amante de los autos y la simulación querrá tener o al menos darle una probada al simulador.
Resulta que siempre sí podremos usar un flamante Mercedes-Benz GLA en Mario Kart 8 en América, recordando que en territorio japonés ya disfrutan de los placeres de manejar una de estas bellezas alemanas en el juego. El anuncio fue dado por Nintendo de América en su cuenta de Twitter.
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 20, 2014
El automóvil es parte de una campaña de promoción tanto de Mario Kart 8 como de la armadora de autos, e incluso tuvo su propio comercial en Japón para anunciar el peculiar DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=x6FmIKSqTKo
Siendo exclusivo de Wii U, y creado por Nintendo, Mario Kart 8 tendrá disponible este carro durante el verano, sin fecha confirmada. Y no es como que lo necesite, pues la variedad de vehículos es genial, pero tal vez así Peach ya le haga caso a Mario en un auto de lujo.
Por si no se han animado a comprar el mejor juego de carreras de la actualidad, les dejo nuestra reseña.
Desarrollado en conjunto por Nintendo y Koei Tecmo, tenemos un nuevo video de Hyrule Warriors, así como una extensa galería con pantallas y arte del juego, que se tratará de un spinoff que mezcla elementos de Dinasty Warriors con The Legend of Zelda para mostrar un título lleno de acción masiva donde enfrentaremos ejércitos de enemigos.
El nuevo tráiler de Hyrule Warriors enmarca la jugabilidad de Link, quien además de los clásicos espadazos se verá obligado a usar otros ítems de manera estratégica contra algunos jefes, como bombas. Esperamos tenemos pronto nuevos video de este tipo con el resto de personajes jugables.
Siendo una exclusiva de Wii U, Hyrule Warriors saldrá el 26 de septiembre de este año.
Será el 1 de julio el día en que Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, de Drinkbox Studios, le haga el salto del chivo a las consolas de nueva generación. Así es, en dichosa fecha, los poseedores de una Xbox One y PlayStation 4, podremos comprar uno de los mejores juegos indies que se ha posado sobre la PS Vita y PlayStation 3 durante el 2013.
Dueños de Xbox 360 y Wii U también podrán adquirir el juego, aunque los que tengan la consola de Nitendo tendrán que esperar un día después para que esté disponible en la tienda digital. El costo en todas las plataformas será de 14.99 dólares.
Esta vez no sólo será la versión original, la cual nos gustó muchísimo -dé click de inmediato para reseña justo aquí-, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition viene acompañada de los dos DLC, el de los disfraces donde viene “El Portero” entre otros, así como el del nivel del Infierno, con una serie de niveles muy desafiantes. Pero eso no es todo, también trae nuevos enemigos así como jefes (El Trío), dos ranuras de guardado más, Intenso como una nueva habilidad, más niveles y no sé qué quieran decir con bombas de gallinas, pero suena bien.
Compré mi Wii U por varias razones: que si la biblioteca de juegos, que si Super Mario y la extensa gama de títulos Nintendo, que si The Legend of Zelda. Y me convencí de que era una compra acertada, a pesar de las críticas tan severas de esta consola, ahora que tengo el placer de redactar una reseña de la compañía que me inculcó el amor por los videojuegos: mi experiencia con Mario Kart 8. Por favor, no se abrochen los cinturones, pues es seguro que nos vamos a divertir.
Mario Kart 8
La palabra del día será “bonito”, ¿ok? Acostumbrémonos a leerla varias veces y olvidémonos de que la estaremos repitiendo, repitiendo, repitiendo. Mario Kart 8 presenta una bonita pantalla inicial que exclama “¡enciendan sus motores!”, y un menú que de buenas a primeras nos está poniendo el volante y casco, sin que nos demos cuenta.
Me tomo la libertad de dividir a Mario Kart 8 en dos partes: la local y la online. Y lo hago porque así es como mejor podemos distinguir las vertientes, a pesar de que los modos de juego son los mismos. Jugar como dedo -en solitario- es muy divertido. Nada más es muy divertido, pues varias horas de juego me dan el permiso de confirmarles que esta maravilla fue creada para la Internet.
Todo es bonito, muy bonito
Jugaremos el Grand Prix de manera local, que significa seleccionar de entre hasta ocho copas, con cuatro súper bonitos circuitos. Como cualquier competición de autos, de acuerdo al lugar al final de las tres vueltas se nos otorgarán puntos y un lugar para arrancar en la siguiente carrera. Cuando la copa haya finalizado, si quedamos en segundo o tercer puesto, desbloquearemos un Grand Prix más. Ganar el torneo abrirá a un personaje nuevo para seleccionar y jugar con él. Ir dominando las copas, les asegura una buena preparación en los modos online. Se los aseguro.
Si lo que les sobra es tiempo y su misión en la vida es aprenderse todos los caminos de Mario Kart 8, el modo contrarreloj les prepara para eso. Daremos vueltas y vueltas por el circuito seleccionado para competir con nuestra sombra e ir viendo qué tan bien o mal vamos. Es el “modo práctica” pero disfrazado.
El otro modo bastante bonito es el de Versus, donde haremos nuestra propia copa y pondremos las reglas que se nos antojen en ese momento. Si quieren por equipos, con los objetos que deseen, la categoría o dificultad, la cual está dividida en 50, 100 y 150 centímetros cúbicos, o fácil, normal y difícil. El nivel del CPU es otro factor a editar, por si quieren que la máquina los haga sufrir en serio. También podrán decidir si quieren permitir sólo carros, motos o ambos. Las pistas y sus opciones de selección, y al final la cantidad de carreras que se llevarán a cabo. Este modo es seleccionable también en multijugador, y cuando lo probé con un amigo nos sirvió para carreras rápidas, pues en un principio creímos que no aguantaríamos la copa con cuatro. Nunca habíamos estado tan equivocados: es muy, muy divertido crear nuestras propias carreras, con sus limitaciones y las pistas que queramos correr.
Es 200 veces más divertido tronarle un globo a un niño y verlo llorar un poco.
Regresa también a Mario Kart 8 el modo de Batalla, pero cuatro intentos me fueron suficientes para desistir y no volver a usarlo. Se los cuento en forma básica, se trata de entrar a cualquier pista con tres globos amarrados a nuestro vehículo, haciendo uso de los objetos, y andando por todo el terreno sin necesidad de seguir un sentido, tronar los globos de los contrarios. Gana el que más explote. Pero no está chévere, pues después de un rato empieza a perder el sentido y no es tan entretenido como correr.
Caparazón online
Mario Kart 8 está diseñado para aventurarse a jugar en línea. Seleccionamos de entre cuatro formas, y la primera y más competitiva -al menos en México- es en Mundial, donde nos uniremos a hasta once corredores y después de seleccionar la pista que queramos, se decidirá al azar de entre todas las elecciones de los doce jugadores, en la que en verdad competiremos. Una bonita sala de chat con todos los Mii, nos permite enviar diferentes tipos de mensajes, ya sean saludos, despedidas, reclamos y por más que busqué, no encontré rechiflas ni mentadas. Al finalizar la carrera, la sala de chat es testigo de los que se salen y los que se unen. Cabe destacar que algo demasiado desesperante, es el tiempo tan prolongado de espera para entrar en un grupo de competidores. Pero ya adentro vale la pena.
Si entramos en la parte de Regional, es exactamente lo mismo, pero sólo hallaremos gente de Estados Unidos y México, aclarando que se reduce considerablemente la cantidad de rivales, llegué a competir sólo contra tres personas. Si hacemos comparación con el Mundial, allá vi japoneses, canadienses y uno que otro inglés. Luego tenemos a los Amigos y Rivales, que como su nombre claramente lo dice, podremos enfrentar a nuestros amigos y también a aquellos quienes nos hayamos encontrado en previos cotejos. Los torneos son eso, copas con determinadas reglas a las cuales nos podemos unir o crear la nuestra. Aquí la competitividad es mucho mayor que en Mundial, sin duda alguna.
Espero que haya quedado claro: la anti gravedad es lo máximo de lo máximo, está in y es cool.
Listo, no pueden de ninguna manera aburrirse. Y si les encanta presumir -yo ya lo hice- tenemos el Mario Kart TV (MKTV), donde veremos los mejores momentos de nuestras carreras, capturados en video. De ahí que podremos decidir hasta a cuatro corredores para ver escenas destacadas de ellos, y seleccionar el audio y la duración. Lo mejor de todo, es que se pueden subir estos clips a YouTube. Y como ustedes son mis bonitos amigos, les dejo el mío.
https://www.youtube.com/watch?v=7R23wB8rQvI
Los pits son tan bonitos
Dieciséis personajes son los posibles a seleccionar al principio de Mario Kart 8, pero más irán desbloqueándose conforme vayan jugando y ganando copas. Todos están geniales, pero mi favorito siempre será Mario, aunque no niego que Peach me encanta por ser una princesa tan bonita. Cada monito tiene su propia actitud, y hasta sus piruetas al saltar en su vehículo, lo que hacen más atractiva la carrera. Otro plus es el claxon en el GamePad, que se puede presionar nomás porque sí, y cada quien tiene el propio.
Ahora, los automóviles son lo máximo, pues de entre tantos carros y motos, es difícil seleccionar por lo bonitos que son, siempre teniendo en cuenta que varios están inspirados en los personajes. A estos se les ponen diferentes tipos de llantas que los pueden hacer ver muy chonchos, o hasta ridículos. Y lo último que escogeremos será el parapente, con el que planearemos en caso de ser necesario volar un poco entre tramo y tramo de la pista. Las tres elecciones que hagamos, repercutirán en el desempeño de nuestro carro, así que no únicamente escojan el que se vea mejor. ¿Quieren más partes para su auto? Recolecten monedas en las carreras, y por cada cincuenta, una refacción más. Así de fácil.
Vuela, vuela. Sí hace falta un parapente, pero tú vuela, vuela.
¿Ya puedo hablar de las pistas? Es que entre tanto modo de juego y que si los multijugadores y los Mii y los videos, de pronto se me olvida que es imprescindible hablar de lo bonitas que son las pistas. Está de más decir que son basadas en mundos de diferentes juegos de Super Mario y se repiten algunas de ediciones pasadas. Los detalles que las acompañan van desde rampas, aceleradores, palomas en plena pista, charcos y otros obstáculos que están colocados para ser un verdadero dolor de cabeza, pero ¿a quién le importa? Hacen de cada vuelta un buen reto al tratar de esquivar plantas carnívoras gigantes, tótems estorbosos, topos, arenas movedizas y hasta vacas con una sobredosis de clembuterol. Todo para hacer una experiencia más que increíble.
Pero nada de esto valdría, sin la característica principal de Mario Kart 8, esa que se presumió desde el logotipo con un 8 en forma de pista: la anti gravedad. El sello de esta edición y lo que hace a este juego,uno verdaderamente impresionante. No todas las pistas tienen esta modalidad, pero las que lo hacen, lo explotan al máximo, desde trepar a paredes con impulsos, y hasta vueltas donde estaremos de cabeza con respecto al suelo, sin embargo, seguiremos viendo a nuestro personaje en el sentido correcto.
Lo bonito de esto es ver el paisaje de cabeza mientras nos burlamos de la ley que le tiró una manzana a Newton. Para ser capaces de andar así, nuestras llantas de inmediato girarán en su propio eje para convertirse en propulsores que permiten mantenernos en esta posición. Es importante mencionarlo, porque incrementan la belleza del vehículo, lo hacen más cool. Es tan buena la capacidad de no respetar la gravedad que pierde cierto interés la habilidad de manejar bajo el agua, donde una hélice aparece en la parte trasera del carro o moto, y nos permite seguir corriendo. Pero en serio, ¡qué bonita es la anti gravedad! Más cool, imposible.
¡Mamá! ¡Estoy volando y salgo en Mario Kart TV!
Debo mencionar sin falta que podemos usar el GamePad como control primario, y el Wiimote para los demás participantes. Ambos tienen la capacidad de manejarse como volante, aprovechando el acelerómetro. En el caso del Wiimote, también puede ser con el nunchuk, para controlar la dirección con el joystick. En el GamePad veremos el mapa de la pista junto con los íconos de los corredores, así como la pantalla principal de la carrera, el claxon y los puntajes de cada personaje.
No puedo quedarme sin hablar de los tres nuevos objetos de Mario Kart 8que llegaron a hacer la vida imposible de los pilotos. La maceta, con una planta carnívora se irá comiendo todo a su paso, incluyendo los rivales y monedas; la chicharra, que hace que se salgan de control los enemigos y los bote muy lejos, y la última, y la más difícil de acostumbrarse, es el bumerán, el cual al aventarlo tiene la capacidad de regresar a tus manos, o sea lo que cualquier bumerán hace -que habilidad la mía-, en ambos sentidos golpea severamente a quien se encuentre en su rango.
Medalla de oro y que abran el champagne
Siempre me divertí como enano en cada Mario Kart que probé, es solo que ahora con unos gráficos tan bonitos en alta definición, tan animados a 60 cuadros por segundo, bien diseñados y las características nuevas -anti gravedad básicamente-, la actual edición es sin duda, la mejor de todas. Es infinitamente divertida, retadora, disfrutable, y muy casada con el concepto de Nintendo y el entretenimiento que ofrece en sus juegos.
Nuevas y viejas pistas dan horas de vueltas y lanzamiento de caparazones.
He jugado en solitario, con un amigo y en línea, y siempre me convenzo de que cualquier modo es buenísimo, pero enfrentar gente real aunque sea en la red, es por mucho lo mejor que ofrece Mario Kart 8. No soy fan de los juegos de carreras, a pesar de que he probado infinidad, incluido uno monocromático de Fórmula 1 que me hacía los mandados. Ninguno me ha emocionado tanto a la hora de comprarlo y despedazar la envoltura. He encontrado en este juego una de las razones por las que vale la pena haber comprado un Wii U. ¡Qué bonito es Mario Kart 8!
Menos charla y más acción es lo que seis minutos de gameplay de Hyrule Warriors muestran, grandiosos minutos en video donde vemos a Link y Zelda peleando contra hordas de incontables enemigos.
El título pone en la piel de los personajes de la franquicia más querida de Nintendo toda la jugabilidad de Dynasty Warriors, esto junto gráficos que lucen muy bien, muy al estilo de la saga -nada realista- y que a mí me emocionó, pues el uso de las armas, los posibles personajes a usar que no se revelan del todo, y las posibilidades que Nintendo promete, nos augura un juegazo para la Wii U que sin problemas consumirá varias horas de nuestro tiempo.
Directo al video para que disfruten. No se olviden de revisar el tráiler de la E3 2014, donde nos anticipan que Hyrule Warriors viene con soporte para cooperativo de sillón.
Durante la E3 2014, Nintendo reveló una nueva propiedad intelectual en forma de Splatoon, un shooter en tercera persona en donde el objetivo no es destripar a tus competidores, si no tomar territorio pintando con pistolas de pintura el escenario, a fin de que tu color domine el campo de juego.
Como en otros juegos del género, un gran arsenal pistolas, metralletas, bazucas, minas, y rifles francotirador te ayudarán a provocarán caos a lo largo de los escenarios de Splatoon. Además, tu personaje se puede transformar en un calamar y nadar a través de tu pintura lo cual agrega un factor extra a tomar en cuenta en los enfrentamientos, pues de esta forma puedes ocultarte o dar grandes saltos para sorprender al rival.
Al ir cubriendo más territorio con tu color de tinta podrás tener acceso a nuevas súper armas, que te servirán para eliminar a tu enemigo y cuando éste “explote”, cubra otro sector del escenario con tu pintura. La estrategia lo será todo, pues no sólo basta ir a cazar rivales, sino hacerlo de forma tal que abarques más zona con tu pintura mientras cuidas tu espacio de ser pintarrajeado.
Lo que más impresiona de Splatoonno es sólo cómo Nintendo pudo innovar en un género que parecía que ya tenía poco hacia qué recurrir, sino la forma en como la compañía lo logra sin romper su “código de violencia reducida” en su catálogo de videojuegos.
Splatoonsoportará diferentes controles como el Wii U y el GamePad, además de diferentes configuraciones de los mismos. Se espera que el juego esté listo para el primer cuatrimestre de 2015.
El afamado diseñador de juego de Nintendo Shigeru Miyamoto por fin mostró los proyectos en los que ha estado trabjando para la Wii U. Cada uno de ellos pretende mostrar el valor del GamePad así como las capacidades del sistema, y aunque aun están en continuo desarrollo se busca que puedan ofrecer nuevas y divertidas formas de juego.
Giant Robotes un juego en que el jugador controla a un robot del tamaño de un edificio que a través de empujones, disparos y golpes debe tumbar a otro robot de igual o superior tamaño. Es similar al sumo, donde el “momentum y timing” de los ataques son cruciales para ganar. El juego usa jugabilidad asimétrica con una perspectiva de tercera persona en la televisión y una vista de primera persona en el GamePad, la cual facilita apuntar el láser y los golpes. El juego además permitirá al usuario personalizar su robot, el cual a su vez cambiará sus atributos como balance y ataque.
Project Guard es una variante del género de defensa de torre; en el juego tendremos el control de una interfaz de cámaras desplegadas en la televisión, las cuales están armadas pero sólo se puede usar una a la vez. El jugador, usando el GamePad, tendrá que elegir una cámara y utilizarla destuir robots invasores e impedir que entren a la instalación.
El último proyecto es un nueva iteración de la serie Star Fox, el videojuego tendrá también dos perspectivas, con una vista en tercera persona en la televisión y una vista desde la cabina en la pantalla del GamePad, El nuevo Star Fox lamentablemente aun está en las primeras fases de desarrollo, por lo que corre usando modelos del Star Fox 64 3D como borrador y no representa la estética final que tendrá.
Todo estos proyectos están pensados para el 2015, quizá en eventos posteriores tengamos demostraciones más sólidas de cómo se juegan y cómo se verán en el producto final.
En el evento digital de Nintendo durante la E3 2014, la compañía reveló que su sistema NFC (de figuras), similar a Disney Infinity y Skylanders, llevará el nombre de Amiibo. Los juegos que están confirmados para usar este sistema son: Super Smash Bros. para Wii U, Mario Kart 8, Mario Party 10, Yoshi’s Woolly World y Captain Toad: Treasure Trackers, aun así, se promete que futuros juegos también serán compatibles con Amiibo.
Nintendo menciona que las figuritas funcionaran a través de diversos títulos pasando información de la figura al juego y viceversa, por lo que la figura podrá ir evolucionando de diversas formas al interactuar con nuestro catálogo de la consola. En Super Smash Bros., por ejemplo, el jugador podrá convocar a la figurita para pelear con ella, y ésta podrá desempeñarse mejor tras cada pelea en que se utilice. Los jugadores no sólo podrán comprar una figura de Mario, ya que Link, Zelda, Samus, Donkey Kong e inclusive el aldeano de Animal Crossing tendrá su juguetito, más otras figuras que llegarán más adelante.
Amiibo está planeado para salir a finales del año (por definir si noviembre o diciembre) y se adelanta que la portátil 3DS también podrá interactuar con Amiibo, aunque necesitará un accesorio adicional, el cual saldrá a la venta el próximo año.
La guerra de consolas de los 90 seguramente está revolcándose en su tumba, pero de gusto. Nintendo oficialmente ha reunido a las cuatros leyendas de principios de la llamada década dorada de los videojuegos en Super Smash Bros para Wii U y 3DS. Mario, Mega Man, Sonic y ahora Pac-Man, de Bandai Namco, estarán listos para repartir cachetadas y sombrerazos a partir de octubre.
El anuncio de Pac-Man no vino solo, ya que Nintendo aprovechó para confirmar el regreso de Mr. Game & Watch al roster de peleadores y que curiosamente, al igual que Pac-man, fue creado en 1980. Aquí tienen el tráiler de introducción de ambos peleadores.
Sin embargo, no fueron los únicos guerreros presentados en la E3 2014. Previamente, Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime se batieron a duerlo en Super Smash Bros. con sus Mii. Así es, podrás jugar con Iwata, Reggie, Gokú, Michael Jackson, tu novia, tu hermano y quien quiera que puedas crear mediante los Mii.
https://www.youtube.com/watch?v=0QXEbefVbyA
Los Mii tendrán tres variantes: peleador (mano limpia), espadachín y artillero (cañon de mano). Además el jugador podrá intercambiar entre 36 habilidades especiales que le podrá asignar a dicho Mii para formar su propio set de movimientos y ajustar a tu personaje lo más cercano a tu combatiente soñado.
Finalmente, también entra al duelo la diosa Palutena (de Kid Icarus), que exhibe devastadores movimientos de energía y ataques a distancia, lo normal para una diosa de su calibre. Lo mejor de todo es el video de introducción estilo anime. ¡Vamos Nintendo, queremos una animación de Super Smash Bros.!
Super Smash Bros.también será compatible con la tecnología Amiibo de Nintendo, lo que permite bajar, subir y compartir datos de figuras de campo corto (tipo Skylanders) para integrarlas a diversas funciones del juego. Amiibo será una de las formas de compartir y llevar a tu guerrero Mii a otras parte del mundo, o bueno, a jugar contra tus cuates en casa de un amigo.
Super Smash Bros. saldrá a la venta el 3 de octubre en su versión para 3DS. La entrega de Wii U no tiene fecha definida de estreno, pero se espera esté lista para el último cuatrimestre de 2014. Aquí tienes una amplia galería de imágenes del juego con todos los personajes nuevos anunciados para ambas plataformas.
Hyrule Warriors, la colaboración entre Nintendo y Koei Tecmo promete traer lo mejor de las franquicias Dynasty Warriors y The Legend of Zelda, y el nuevo tráiler de la E3 2014 así lo demuestra.
El avance de la E3 2014nos muestra que además de Link, podremos usar a personajes como Link, Zelda, Midna e Impa, además de que soportará a dos personas jugando de manera simultánea, una de ellas desde la pantalla del GamePad de la Wii U.
Hyrule Warriors estará dividido en misiones de asedio donde el jugador acompañado de aliados tendrá que enfrentar a ejércitos de enemigos hasta dar con su general y usar diversas tácticas para descubrir debilidades o caminos alternos. El principal gancho es que el juego tomará perosnajes y elementos de toda la franquicia de Zelda.
Hyrule Warriors también contará con un modo cooperativo donde un jugador podrá ver a su personaje en el GamePad mientras otro jugador usa la televisión, a fin de que cada uno tengo una pantalla. El juego se tiene planeado que salga a la venta 26 de septiembre de este año.
Tras su larga ausencia, el eventual siguiente episodio de la saga The Legend of Zelda se había vuelto una suerte de Santo Grial para todos aquellos que por alguna razón habían perdido la fe en Nintendo. Los otros, sus fieles seguidores, también le pedían ya a la Gran N una nueva aventura de Link, una que hiciera a explotar su televisor con todo el poder y las ventajas que parecía hasta el momento no había logrado explotar la Wii U.
Hoy Nintendo lo presentó brevemente en la E3 2014 y demostró en unos cuantos segundos porqué la compañía sigue siendo la madre de todas las compañías de videojuegos. El nuevo Zelda es real, lo tendremos en algún momento de 2015, y aunque de momento no tiene nombre oficial, lo que vimos en imágenes y video basta para anticipar que estamos ante quizá el trabajo más ambicioso de Nintendo y el juego al que todo mundo le seguirá la pista de aquí en adelante.
“No habíamos podido crear un vasto mundo en las últimas consolas”, reconoció Eiji Aonuma, productor de la serie. “Se trataba de pequeños espacios cerrados interconectados para dar la apariencia de mundo grande”, justificó de otros juegos como Wind Waker. Pero Aonuma tenía lo mejor guardado justo a su espalda, una impresionante panorámica de Hyrule, la cual nos asegura podemos ir y llegar a todo aquello que vemos en el horizonte.
Sin mencionar específicamente las palabras “mundo abierto”, es obvia la tendencia de Nintendo, quiere brindarnos un poco más ese control de nuestro rumbo que tuvimos en la última entrega de 3DS, A Link Between Worlds, pero con gráficos que realmente nos inviten a perdernos en los bosques y desiertos. Obviamente un juego de Zelda no sería un juego de Zelda sin enormes jefes de por medio, y el video también hace gala de uno de ellos durante una vistosa persecución donde nuestro héroe, Link, es revelado.
El estilo gráfico incluso combina mucho de lo que hemos visto antes en los juegos de Aonuma, dejando claro que Nintendo comprende y aprende con cada nueva entrega. No es ni estilo cartoon, ni tampoco “realista” con tonos opacos, la dirección de arte es una mezcla de ambos retocado con tonos acuarela y el efecto de celdas animadas de antaño. ¿Acaso la Wii U es capaz de crear esta belleza?
Hombres y mujeres de poca o mucha fe, algo nos quedó claro. Mientras The Legend of Zelda tenga un nuevo capítulo en su futuro, también el futuro de Nintendo está asegurado. Preparen sus consolas quienes ya la tengan, junten dinero los que se verán en la necesidad de comprar una Wii U para disfrutarlo: el premio al mejor juego de 2015 ya tiene dueño.
Quizá el producto más innovador presentado durante la conferencia digital de Nintendo fue Mario Maker, para Wii U. Crear nuestros propios niveles a la Super Mario Bros. no sólo era el sueño de muchos, sino que había comunidades enteras de entusiastas en Internet dedicados a esto.
De acuerdo a lo detallado en la E3 2014, Mario Maker nos permitirá crear nuestros circuitos con una serie de herramientas sencillas de utilizar, pero con grandes posibilidades y una interfaz sencilla estilo drag and drop, gracias al GamePad de la Wii U.
Colocar ladrillos, bloques con premios, plantas, tubos y diferentes sets de enemigos será sencillísimo. Podremos probar nuestra creación en cualquier momento y regresar a editar para corregirla o mejorarla, todo con la posibilidad de utilizar los gráficos en ocho bits del juego original o los de New Super Mario Bros. U.
Aunque no se detalló en el evento, fuentes cercanas a Nintendo adelantaron que estos estilos gráficos podrían no ser los únicos, y que es muy probable que podamos jugar con visuales a la Super Mario Bros. 3 o Super Mario World, además de que habrá extensas opciones para compartir nuestras creaciones de Mario Maker con otros usuarios.
Nintendo asegura que Mario Maker estará listo antes de que culmine la primera mitad de 2015, por lo que es muy probable que tengamos muchísima información más durante la presentación de la compañía en el próximo Tokyo Game Show.
Bayonetta 2 saldrá por fin a la venta durante el mes de octubre en exclusiva para Wii U, informó Nintendo durante su conferencia digital de la E3 2014.
El esperado juego vendrá además con el original Bayonetta, una excelente noticia, sobre todo para quienes no habían tenido oportunidad de jugarlo en PlayStation 3 o Xbox 360. Ambos títulos incluirán trajes de varios personajes de Nintendo, como un vestido de Peach que modifica sus ataques mágicos para convocar a Bowser; el traje de Samus ,que le da sus armas, y el traje de Link el cuál le proporciona la espada maestra.
Disfruta el apoteósico tráiler y una galería con algunas pantallas y el alucinante arte de Bayonetta 2.