Etiqueta: Wii

  • Reporte del Nintendo Showcase 2013 en la Ciudad de México

    Reporte del Nintendo Showcase 2013 en la Ciudad de México

    El pasado 5 de noviembre se dieron cita en la Ciudad de México los medios de comunicación y algunos afortunados aficionados para ser testigos de las novedades en cuanto a juegos que Nintendo ofrecerá próximamente, desde finales de noviembre y a lo largo de 2014, así como para conocer los paquetes y los nuevos modelos de sus consolas.

    En software se vende hardware

    Con la frase “en software se vende hardware”, Michael Amortegui, senior manager en Marketing de Nintendo para Latinoamérica, comenzó oficialmente el evento, señalando la importancia de los juegos mismos para la venta de consolas, además de reiterar el compromiso de la compañía par sorprender a los fans de Nintendo en México y el resto del mundo.

    Para esto Nintendo ha preparado un lineup de juegos con sus franquicias más vendidas, con títulos que incluyen Super Mario 3D World, Donkey Kong: Tropical Freeze, The Legend of Zelda: A Link between WorldsMario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Super Smash Brothers. Entre próximos estrenos y títulos que ya están en el mercado para Wii U o 3DS también mostraron, The Wonderful 101,  The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Mario Party: Island Tour, Mario Kart 8, Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don’t Know!, Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land.

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    Una reunión acogedora para probar lo último de Nintendo

    Durante la presentación también tomó la palabra Bernardo Guzmán, de relaciones públicas de Nintendo en Latinoamérica, quien se enfocó en las consolas portátiles.

    Guzmán nos recordó el éxito que ha tenido la 3DS gracias a lanzamientos recientes como Luigi’s Mansion: Dark Moon y Pókemon X & Y. También, hizo la presentación del hermanito menor de la 3DS, la 2DS, un nuevo modelo más económico pero sin capacidades 3D y que ya está disponible en tiendas especializadas.

    El 2DS no es pesado, de hecho es más pequeño en tamaño de lo que pudiera parecer en fotografía, así que puede ser sostenido sin ningún problema; la portátil es muy resistente y los botones L y R son más grandes que los del 3DS. Claro está, no tiene la capacidad de doblarse como el 3DS, pero también se puede conseguir el estuche para guardarlo y llevarló de paseo, eso sí, no esperen que les quepa en el bolsillo del pantalón.

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    La mesa de 3DS XL fue un furor.

    Finalmente anunciaron los bundles que estarán disponibles pronto para aquellos que aún no hayan adquirido aún una Wii U o 3DS XL o incluso una Wii (por si decidiste llegarle tarde a esta consola), pues también se presentó el  Wii Mini, versión más ligera del Nintendo Wii, una consola “pequeña en precio pero grande en diversión”, con un amplio catálogo de juegos.

    Los paquetes consisten en:

    • Wii U Deluxe más  The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, ya disponible por 5,999 pesos.
    • Wii U Deluxe más New Super Mario Bros U y New Super Luigi U, ya disponible por 5,999 pesos.
    • 3DS XL más The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, a la venta a partir del 22 de noviembre por 4,399 pesos.
    • Wii Mini, ya disponible por sólo 1,999 pesos.

    Después de la breve presentación se permitió al público asistente probar los juegos que tenían para demostración. Como Amortegui afirmó, lo importante son los juegos. Uno de los títulos disponible era el esperado Super Mario 3D World; el juego es realmente entretenido y con gráficos coloridos, lo que más destaca es la posibilidad de poder jugar cuatro jugadores al mismo tiempo y compitiendo por conseguir el mayor puntaje al finalizar cada nivel, naturalmente una de las características nuevas que más resaltan es el traje de gatito con el que podrás atacar, girar en el aire, aferrarte a las paredes y a los clásicos asta banderas al final de cada nivel ,para así poder escalar hasta la punta y obtener una bonificación extra.

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    Nintendo viene con todo

    Cada personaje cuenta con sus características propias como el salto más largo de Luigi o la habilidad para flotar de Peach. Seguramente pasarán horas de diversión con sus familiares y amigos en esta nueva aventura de Mario Bros. Ya les estaremos dando más detalles de este y otros juegos en otras notas relacionadas.

  • Just Dance 2014 | Reseña

    Just Dance 2014 | Reseña

    Ubisoft por fin liberó Just Dance 2014, la entrega más reciente de la franquicia de videojuegos rítmicos y baile más popular en la actualidad. El título, disponible para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3 (y próximamente para Xbox One y PlayStation 4), viene con la promesa de varias mejoras sobre sus predecesores… Pero, ¿qué tan bueno es realmente para alguien que se acerca a la saga por primera vez?

    Just Dance 2014

    Si eres como yo, que has preferido pasar los años mozos de tu vida viendo las nuevas película de Stallone en cine y aplastando tortugas en el Reino Koopa antes de ir a la boda de la amiga de la prima, o a la fiesta de quinceaños de la sobrina del tío político, entonces compartimos el mismo miedo natural para cualquier cosa que en la cajita diga “juego de baile”.

    Voy a ser sincera, lo primero que pensé cuando tuve en mis manos la copia de Just Dance 2014 para reseñar fue montar mi consola en el sótano y encerrarme cual vil calabozo para evitar miradas curiosas. Soy de esas personas que no sólo tiene dos pies izquierdos, sino la cadera dislocada y un eterno conflicto con el ritmo, por lo que más allá de algunos brincos agarrada del barandal en la Pump It Up, mi experiencia con títulos de este tipo era casi inexistente.

    Pero aquí la dinámica es diferente. Persiste la idea de seguir los movimientos en pantalla, pero a diferencia de las PIU y DDR, el tipo de juego en la saga Just Dance es mucho más asimétrico. En la pantalla aparece alguien mostrándonos los pasos de una elaborada rutina de baile, mientras que en la esquina inferior derecha van turnándose algunos íconos que nos ayudan a anticipar más o menos cuál va a ser el próximo movimiento, pero varios modos de juego alternan nuestra experiencia.

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    Mueve el esqueleto

    El juego, compatible con todas las consolas con periféricos de mandos de movimiento, lo que mide en realidad son los movimientos de nuestra mano derecha y bastaría tal vez con agitarla para marcar la mayoría de ellos de manera correcta, pero no, no, no, te estarías perdiendo de lo más divertido: Intentar ejecutar a la perfección las rutinas mientras que en el proceso luces como todo un bailarín, o más entretenido aún, hacer el ridículo con torpes movimientos hasta que poco a poco le vas agarrando la onda. Y si te lo preguntas, la respuesta de lectura es muy precisa y no te sentirás frustrado porque juras que lo hiciste bien.

    Mi primera y obvia elección en Just Dance 2014 fue darle a “Gentleman”, del coreano Psy. La canción no respeta del todo los pasos originales pero la rutina está súper chévere y antes de darme cuenta ya estaba metidísima intentando copiar los movimientos y sonriendo como enana al saber que las cuatro quintas partes de ellos los estaba ejecutando pa’l perro. Mi sonrisa se convirtió en carcajada cuando al final de la canción el juego me muestra un resumen de mi rutina y me doy cuenta de lo terrible que soy, pero lo divertido que es intentar realizarlo bien.

    De ahí continué con “Get lucky”, de Daft Punk; “Where have you been”, de Rihanna, “Feel this Moment”, de Pitbull y Christina Aguilera, y, mi gusto culposo, “Follow the leader, de Wisin y Yandel con Jennifer López. Para este momento ya estaba bañada en sudor y agotada, pero venía lo mejor, pues mis amigos llegarían a darle un rato a la bailada.

    Just Dance 2014 | Reseña
    Bailar como One Direction puede llegar a ser muy divertido.

    ¿Me concede esta pieza?

    Si jugar Just Dance 2014 en solitario me pareció sorpresivamente cool, hacerlo en bola es morbosamente entretenido. El título nos permite tomar el escenario con hasta cuatro jugadores (seis en Xbox One) al mismo tiempo e incluso en algunas canciones nos da la opción de ser cierto bailarín, con rutinas elaboradas que incluyen pasos tipo “La víbora de la mar” y coreografías a la One Direction.

    Bailar el tema de los Cazafantasmas fue increíblemente divertido, con alguien haciéndola de Pegajoso, y ejecutar un danzón en pareja con “Careless whisper” de fondo me hizo sentir como uno de esos concursos de baile de Televisa, con todo y tropezones incluidos (mi cotorro video subido al archivo de Ubisoft ya tiene varios likes). Al final, la pena o la falta de pericia se olvidan y uno se concentra (o se desconcentra) en sólo pasarla bien.

    Picándole un rato más a Just Dance 2014 uno descubre opciones bastante interesantes para seguir con el ritmo más rato. Una de las mejores sin duda es un modo tipo rutina deportiva, donde ajustas tu sesión de baile continuo según el tiempo que quieras ejercitarte, pudiendo comenzar desde diez minutos.

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    El modo World Dance Floor es el componente online del juego, y, después de personalizar tu avatar, nos permite hacer equipo y competir contra personas de todo el mundo para ir acumulando puntos U en mayor cantidad, los cuales puedes cambiar después por nuevas rutinas, dificultades más altas o modos distintos para las canciones existentes.

    Algunos modos que puedes ir desbloqueando son el de Batalla, donde compites contra la IA o contra otros jugadores en varias rondas de canciones; el ganador de cada ronda elige la siguiente canción y al final se suman los puntos logrados. Hay otro modo llamado Sweat que, como dice su nombre en inglés, es para ponerte a sudar en serio (de hecho se van registrando tus calorías quemadas totales). En On Stage bailas al estilo concierto pop, con una persona siendo el líder de la rutina y otro par acompañándola.

    No todas las canciones tienen modos extras y hay algunas con más de una rutina alterna, la mayoría de ellas se obtienen cambiando los puntos U que logras tras pasar cada canción, pero otras se desbloquean según la fecha del calendario. En general Just Dance 2014 tiene para ponerte a bailar todo un año con su selección de más de 40 canciones y cerca de 250 rutinas distintas, sin contar el contenido adicional que Ubisoft vaya liberando mediante descargas.

    Just Dance 2014 | Reseña
    Si bailas como Pegajoso sacarás un trofeo/logro.

    Hablando de DLC

    Este punto en realidad no me agradó del todo. La mayoría de canciones tienen un valor unitario de 2.99 dólares, que me parece bastante alto considerando que si comprara 40 de ellas terminaría pagando casi el triple de lo que cuesta el juego originalmente. Sería mejor que estos paquetes incluyeran dos o más canciones a un precio más razonable.

    Otro detalle no tan limpio en Just Dance 2014 es la interfaz, que fuera de la selección de canción me parece poco intuitiva. Por ejemplo, para salir del modo World Stage no hay un ícono vistoso que te diga que tienes que picarle ahí para terminar la sesión y el botón de cancelar no tiene efecto; en otras ocasiones tienes que navegar entre incontables menús y opciones antes de llegar a lo que buscas.

    El apartado gráfico, aunque sencillo, es muy, muy llamativo. Las coreografías no sólo son divertidas, sino que lucen muy bien en tu televisor, con diferentes temáticas en cada nivel acordes a la letra de la canción o al concepto que uno tiene de la misma. Aaah, y si tienes ganas de cantar también puedes hacerlo, pues se te premia con algunos puntos por hacerlo bien, aunque no se te penaliza por hacerlo mal… Es un buen agregado, pero faltó por ahí darle más profundidad a esta opción si es que la iban a meter.

    Just Dance 2014 | Reseña
    Just Dance 2014 cuenta con más de 40 canciones y 250 rutinas.

    Just Dance 2014 se anota como mis videojuegos favoritos del año, y no crean que es un título que exclusivamente le va a gustar a las mujeres; ya sea que quieras echar relajo, aprender a bailar, pulir tu ritmo o ejercitarte, tiene mucho para todos. Es más, no importa si eres hardcore gamer, casual gamer o ni gamer eres, Just Dance 2014 es tan bueno que no reconoce clasificaciones ni estereotipos, diversión universal para todos.

  • Nintendo cesa la producción de Wii en Japón

    Nintendo cesa la producción de Wii en Japón

    Nintendo de Japón ha anunciado que la producción ya no producirá más consolas Wii para ese territorio, este movimiento no implica que la producción de dicha consola termine también en occidente pero es un indicativo del tiempo de vida que le queda a la consola, aunque recientemente se anunció un nuevo paquete de Wii para México.

    El Nintendo Wii empezó su comercialización en noviembre de 2006 y ha vendido hasta el momento 100.04 millones de unidades a nivel munidal, su éxito es atribuido principalmente al boom de los jugadores casuales y los intuitivos y novedosos controles basados en el movimiento con los que contaba el Wii.

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    El sucesor del Nintendo Wii, el Nintendo Wii U inició su venta en noviembre del año pasado y cuenta con retrocompatibilidad completa para todos los títulos del Wii, Nintendo of America no ha comentado cuando detendrán la producción del Wii para nuestro territorio.

  • Ya puedes bailar al ritmo de Just Dance 2014

    Ya puedes bailar al ritmo de Just Dance 2014

    Just Dance 2014 ya está en tiendas y para descargarse en línea. La franquicia líder en simuladores de bailer regresa con renovados modos de juego, rutinas para una y varias y personas, así como un selecto repertorio de música para toda las plataformas con periféricos de detección de movimiento.

    Si lo tuyo es bailar, pretendes aprender a hacerlo o simplemente deseas quemar algunas calorías mientras videojuegas, Just Dance 2014 se levanta como una de las opciones más accesibles y divertidas para público de todas las edades, ya que podrás bailar solo, hacerlo en pareja o con un grupo de amigos, jugar en línea, usar la opción de karaoke o establecer sesiones por tiempo para bajar de peso. Échale un ojo al tráiler.

    [youtube id=”12odQj-Kboo”]

    “Hemos visto que Just Dance convertido en una pieza de la cultura popular en los últimos cuatro años”, comentó John Parkes, vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft Norteamérica, quien agregó que se sienten “orgullosos” de la banda sonora que reunieron para esta entrega, con varias de las canciones más populares del año.

    Just Dance 2014 cuenta con más de 45 canciones de artistas reconocidos como Rihanna, Psy, Daft Punk y David Ghetta, pero también podrás aumentar tu colección con nuevos temas descargables; de momento hay cuatro en las tiendas digitales, destacando “Roar”, de Katy Perry, que puedes bajar gratuitamente.

    Ya puedes Just Dance 2014 para Wii, Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3, con versiones próximas para Xbox One y PlayStation 4. Si quieres darte una idea de cómo van las nuevas rutinas, aquí tienes el gameplay de “Feel this moment”, de Pitbull con Christina Aguilera.

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  • El Wii Mini ya está disponible en México

    El Wii Mini ya está disponible en México

    La consola de Nintendo pensada para mover a toda la familia, la Wii, regresa a los aparadores comerciales en su nueva y más económica versión, el Wii Mini.

    Bill Van Zyll, director y gerente general para Latinoamérica de Nintendo de América, asegura que el Wii Min “es grande en diversión y mini en precio”. La consola no sólo ofrece algo para cada tipo de jugador, sino que también incluye uno de los títulos de mayor venta de todos los tiempos: Mario Kart Wii.

    El equipo logró reducir su costo al desaparecer la apreciada característica de retro compatibilidad con el Nintendo GameCube y sacrificando sus características en línea, pero es compatible con los más de mil 300 títulos disponibles para Wii. El modelo es similar al lanzado en Canadá hace algún tiempo.

    El Wii Mini incluirá la consola con un nuevo diseño, un control Wii Remote Plus, control nunchuk y el juego de Mario Kart Wii, todo esto por un costo reducido, lo que lo convierte en una estupenda opción para todos aquellos que nunca se hicieron de un Wii y desean estrenar una consola económica para fin de año.

  • The Wonderful 101 era originalmente un título de Wii

    The Wonderful 101 era originalmente un título de Wii

    Uno de los títulos más peculiares de la nueva consola de Nintendo, la Wii U es sin duda alguna The Wonderful 101. Pero, Hideki Kamiya reveló que el título era considerado en un principio como un juego para la Wii.

    “Inicialmente, la idea era utilizar personajes de Nintendo. En ese entonces Wii U no se había sido presentado aún y no teníamos conocimiento de la consola. No puedo decir con seguridad, pero creo que era algo que pensamos tendría potencial para Wii. Y lo pusimos en espera.

    Kamiya agregó que un año después, cuando regresaron a la idea de crear un juego con un superhéroe, no tenían una consola en específico, pero al presentarlo a Nintendo, las discusiones resultaron bien y decidieron dejar The Wonderful 101 para la Wii U.

    ¿Ustedes que piensan? ¿El juego sería mejor con el control de movimiento de Wii o ha encontrado su lugar con las ventajas de Wii U?

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  • Muestran imagen conceptual inédita de Silent Hil: Shattered Memories

    Muestran imagen conceptual inédita de Silent Hil: Shattered Memories

    Los desarrolladores de Silent Hill: Shattered Memories, Climax Studio, han mostrado una imagen conceptual del juego que hasta el día de hoy no había sido mostrada al público.

    El título apareció en 2010, originalmente para Wii y posteriormente para PSP y PS2, en él tomamos el rol de una nueva versión de Harry Mason, protagonista del primer Silent Hill, aunque al desarrollarse la trama aprenderemos mucho más de este personaje.

    En la imagen pertenece al arte conceptual original del título, en ella podemos ver a Heather Mason, hija de Harry, manteniendo su cabello rubio y bebiendo de una botella de alcohol; los que hallan terminado Silent Hill: Shattered Memories entenderán la importancia de esta imagen y los posibles cambios que habría tenido en la trama.

    No existe en este momento información sobre un nuevo Silent Hill, pero es casi seguro que volveremos a visitar el pueblo maldito en los próximos años, probablemente en la próxima generación de consolas, ¿A ustedes qué les parecería ver a esta “nueva” Heather en un futuro título?

    Silent Hill: Shattered Memories

  • Tráiler de Angry Birds Star Wars para consolas

    Tráiler de Angry Birds Star Wars para consolas

    Las enfadadas aves no dejan descansar el bolsillo de los gamers. Rovio, Activion y LucasArts presentaron el tráiler de Angry Birds Star Wars en versión para consolas.

    Para justificar un poco su compra en estas versiones, Angry Birds Star Wars introduce un modo competitivo multijugador para hasta cuatro personas, mientras que también tiene soporte para modo cooperativo con dos jugadores. Podrás adquirirlo a partir del 29 de octubre en tu sistema favorito: Wii, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita y 3DS.

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  • Disney Infinity pudo haber costado 100 millones de dólares

    Disney Infinity pudo haber costado 100 millones de dólares

    De acuerdo con un reporte proveniente de Wall Street Journal, la creación del juego Disney Infinity y de sus accesorios en forma de figuras de acción le pudo haber costado a Disney Interactive más de 100 millones de dólares.

    Fue un antiguo empleado del negocio de juegos de Disney el que le dijo a la publicación que debido a la gran inversión financiera, Disney Infinity trae consigo una gran presión pare que llegue a ser un rotundo éxito.

    Sin embargo, si Disney Infinity llega a ser un fracaso, se dice que la compañía tendría que reevaluar su estrategia de videojuegos y posiblemente cambiarse a un modelo para crear puras aplicaciones de dispositivos móviles y juegos online. Recuerden que el juego sale a la venta este fin de semana.

  • Disney Magic Castle: My Happy Life volvió a dominar las ventas japonesas

    Disney Magic Castle: My Happy Life volvió a dominar las ventas japonesas

    Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 5 al 11 de agosto, periodo en que Disney Magic Castle: My Happy Life volvió a dominar el mercado del software debido a su reciente salida en aquel país, mientras que la 3DS sigue de imparable en la parte de hardware.

    Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.

    Juegos

    • [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Bandai Namco, 08/01/13) – 45,793 (164,947)
    • [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 28,598 (204,829)
    • [3DS] One Piece: Romance Dawn (Bandai Namco, 08/08/13) – 24,787 (New)
    • [PS3] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 20,845 (138,919)
    • [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 20,036 (1,350,817)
    • [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies (Capcom, 07/25/13) – 18,897 (309,316)
    • [PSV] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 11,153 (96,008)
    • [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 10,460 (125,578)
    • [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 9,933 (3,364,716)
    • [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 8,969 (154,704)

    Hardware

    1. 3DS XL – 38,822 (57,940)
    2. 3DS – 18,949 (17,747)
    3. PlayStation Vita – 17,639 (17,702)
    4. PlayStation 3 – 12,228 (11,743)
    5. Wii U – 9,950 (10,038)
    6. PSP – 6,303 (6,314)
    7. Wii – 1,373 (1,327)
    8. Xbox 360 – 275 (288)

  • Disney Infinity | Anuncian a Mickey, Ralph, Woody y nuevos personajes

    Disney Infinity | Anuncian a Mickey, Ralph, Woody y nuevos personajes

    Disney anunció nuevos personajes para el videojuego Disney Infinity, que nos permitirá recrear escenas y escenarios de prácticamente varias películas y programas de televisión de la compañía.

    Los nuevos personajes anunciados son Buzz Lightyear, Jessie y Woody, de Toy Story; Ralph y Vanellope, de Ralph el Demoledor; Rapunzel, de Enredados; Phineas y el Agente P, de Phineas y Ferb; Mickey aprendiz de mago, de Fantasía, y Jack Skellington, de El Extraño Mundo de Jack. Todos ellos se venderán por separado a partir de octubre, excepto los personajes de Toy Story, que se venderán en un paquete especial del largometraje de Pixar.

    Disney Infinity sale a la venta este 18 de agosto para la mayoría de consolas : PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii y 3DS. En España podrán adquirirlo a partir del día 20 del mismo mes.

  • Disney Magic Castle: My Happy Life dominó las ventas japonesas

    Disney Magic Castle: My Happy Life dominó las ventas japonesas

    Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 29 de julio al 4 de agosto, periodo en que Disney Magic Castle: My Happy Life dominó el mercado del software debido a su reciente salida en aquel país, mientras que la 3DS sigue de imparable en la parte de hardware.

    Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.

    Videojuegos

    Disney Magic Castle: My Happy Life (3DS, Bandai Namco) – 119,154 (Nuevo)
    Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (3DS, Capcom) – 40,203 (290,419)
    Mario & Luigi: Dream Team (3DS, Nintendo) – 32,537 (176,230)
    Friend Collection: New Life (3DS, Nintendo) – 21,313 (1,330,780)
    Killer Is Dead (PS3, Kadokawa Games) – 17,709 (Nuevo)
    The Witch and the Hundred Knights (PS3, Nippon Ichi) – 16,131 (65,340)
    Mind/Zero (PS Vita, Acquire) – 15,575 (Nuevo)
    Yokai Watch (3DS, Level 5) – 13,819 (115,119)
    Dragon’s Crown (PS Vita, Atlus) – 13,772 (84,855)
    Dragon’s Crown (PS3, Atlus) – 13,714 (118,074)

    Hardware

    • 3DS – 75,687 (54,975)
    • PS Vita – 17,702 (19,866)
    • PS3 – 11,743 (11,900)
    • Wii U – 10,038 (11,373)
    • PSP – 6,314 (6,024)
    • Wii – 1,327 (1,442)
    • Xbox 360 – 288 (318)
    • Total – 123,099 (105,898)

  • Nuevo video nos muestra la física de tiros a gol en FIFA 14

    Nuevo video nos muestra la física de tiros a gol en FIFA 14

    EA Sports publicó el día de hoy un nuevo video de FIFA 14 en el que Aaron McHardy, productor principal del gameplay del título, nos habla sobre su nuevo sistema de disparos, el cual permitirá a los jugadores adaptar su zancada al ángulo de tiro para buscar la mejor posición posible para tirar.

    Además, también aprovecha la ocasión para comentarnos las mejores que se han realizado en la física del balón, de forma que ahora su trayectoria sea más realista.

    [youtube id=”OL8Hqncvc_s”]

    Recuerden que FIFA 14 llegará a las tiendas el próximo 24 de septiembre. El juego estará disponible para PC, PlaySation 3, Xbox 360, PSP, Wii, Nintendo 3DS y PS Vita. También se espera una versión para consolas de nueva generación hacia finales de año.

  • Nintendo revela las ventas de sus consolas en 30 años

    Nintendo revela las ventas de sus consolas en 30 años

    De acuerdo con el reporte financiero más reciente de Nintendo, desde el lanzamiento de la Famicom en 1983, la compañía ha vendido 269 millones de consolas caseras y poco más de 385 millones de unidades de consolas portátiles.

    El reporte también dice que Nintendo ha vendido 2.2 mil millones de juegos para sus consolas caseras, mientras que para las portátiles ha logrado vender un total de 1.9 mil millones de títulos.

    Estas cifras incluyen las consolas de NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS. En cuanto a los juegos, también se tienen en cuenta todos los incluidos en packs y los vendidos en formato digital.

  • Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online sí saldrá en Occidente

    Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online sí saldrá en Occidente

    Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online saldrá de Japón hacia mercados occidentales, dejó entrever la revista Famitsu en su edición de esta semana.

    A pregunta expresa sobre una localización de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online, Yuu Miyake, productor ejecutivo del juego, afirmó que sí está en planes, aunque con algunos cambios: “Claro. Aunque si correrá al estilo tradicional de Dragon Quest en otros mercados aún está en duda, pues cada nación tiene su propio estilo de juego y sensibilidades, así que no creo que sea un lanzamiento uniforme para todo el mundo como Final Fantsy XI“.

    Las declaraciones de Miyake tienen sentido, pues el éxito que Dragon Quest tiene en Japón no se repite con la misma contundencia en América y Europa (aunque tiene muchos seguidores), por lo que habría que esperar a ver exactamente qué cambios  harían.

    El rumor sobre el lanzamiento de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online fuera de Japón empezó a sonar más fuerte desde que se anunció su port para computadora, plataforma más que pintada para iniciar la invasión universal de Square Enix. Esta edición saldrá a la venta el 26 de septiembre en tierras orientales, por lo que se especula que a América y Europa el juego estaría llegando antes de mediados de 2014, para darle tiempo a que cuaje Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, la apuesta principal de Square Enix en cuanto a juegos de rol en línea.

  • Y para la portada de FIFA 14 en México… Chicharito

    Y para la portada de FIFA 14 en México… Chicharito

    Cada año un jugador destacado tiene el honor de estar en la portada de FIFA, este año se tenía planeado poner simplemente a Messi, pero escucharon a los fans que exigían un jugador mexicano en la portada. Electronic Arts respondió con Javier “Chicharito” Hernández para la portada de FIFA 14.

    La portada del juego lucirá más o menos así:

    FIFA 14

    Durante la presentación de la portada de FIFA 14, hubo un torneo donde el campeón podía competir contra el “Chicharito” en una partida México vs Manchester United. El delantero mexicano aprovechó el momento para compartir parte de sus ilusiones y su paso en el futbol.

    El seleccionado del Tri inició diciendo que de pequeño, cuando jugaba en la calle, su anhelo era convertirse en un elemento de la primera división, sueño que siguió paso a paso, primero ingresando a escuelas de futbol, equipos menores de Chivas y finalmente su debut en el máximo circuito, momento en que los objetivos cambiaron a ser seleccionado nacional y aparecer en una portada de FIFA. Logro desbloqueado, sueño realizado.

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    Y gana el Manchester United 1-0

    FIFA 14 estará disponible el 24 de septiembre para para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii,  3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2 y PSP. Les dejamos un teaser acerca de las mejoras para esta nueva entrega con un extracto del comunicado de prensa:

    FIFA 14 incorpora una nueva característica llamada Disparo Puro y un sistema de física del balón que transforman la manera de disparar, por lo que cada intento parece real y estimulante. Otra innovación, es la protección del balón, que inspira a los jugadores a construir el juego a través de centro del campo y dictar el ritmo de un partido. Los participantes podrán sentir la tensión de crear oportunidades y dar rienda suelta al ataque perfecto. Asimismo, la nueva y revolucionaria tecnología de Locomoción que da pie a la función Movimiento de Precisión, trae el movimiento auténtico de los futbolistas profesionales a FIFA 14. Ahora los jugadores se plantan, pivotean y cortan, haciendo el encuentro más ágil y deportivo.

  • Angry Birds Trilogy llegará a Wii y Wii U en agosto

    Angry Birds Trilogy llegará a Wii y Wii U en agosto

    Por si en todo este tiempo no has tenido la posibilidad de jugar Angry Birds o quieres llevarlo a tus consolas Nintendo, Rovio Entertainment nos tiene una buena noticia, pues el día de hoy la compañía anunció que Angry Birds Trilogy también llegará a Wii y Wii U el 13 de agosto de este año.

    Angry Birds Trilogy incluirá -al igual que las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS- Angry Birds, Angry Brids Seasons y Angry Birds Rio, sumando así un total de 140 horas de juego en treinta episodios.

    ¿Qué tiene de especial tener Angry Birds Trilogy para Wii U? que para poder jugar Angry Birds podrás usar el panel táctil del GamePad y así acercarte a una nueva experiencia con las famosas y furiosas aves, además de que estas versiones incluirán niveles exclusivos. Checa el tráiler.

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  • D3 Publisher en la E3: Earth Defense Force 2025 y Turbo: Stunt Squad

    D3 Publisher en la E3: Earth Defense Force 2025 y Turbo: Stunt Squad

    Insectos gigantes y un videojuego basado en  uno de los próximos estrenos infantiles de verano en cine fue lo más destacado que vimos de parte de D3 Publisher, otra de las publicadoras que tuvimos oportunidad de probar sus títulos en la pasada E3.

    Earth Defense Force 2025

    La saga de Earth Defense Force es una de mis gemas escondidas, incluso volví a comprar la versión para PS Vita simplemente porque matar hormigas gigantes es demasiado divertido para ignorarlo.

    Earth Defense Force 2025

    ¿Alguna vez se preguntaron como se siente el ejercito japonés en una película de Godzilla? Mas o menos es lo que Earth Defense Force 2025 tratará de hacer, excepto que no hay Godzilla, sólo sus amigos, insectos gigantesEl juego no tiene una presentación precisamente agradable, pero de alguna manera eso complementa la idea de película de Godzilla particularmente fea. Incluso tu arma láser y el jetpack neón complementan el sentimiento.

    Earth Defense Force 2025 es un juego de disparos en tercera persona no tan pulido en la parte técnica, pero bastante atractivo por su primicia principal: controlas a un grupo de soldados enfrentando a alienígenas que te lanzan de todo, desde naves hasta hormigas y arañas gigantes. Hay una buena variedad de armas y algunas variantes de gameplay donde controlas a soldados más poderosas. Chequen el tráiler y juzguen ustedes mismos.

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    Earth Defense force 2025 llegará a Xbox 360 y PlayStation el 4 de febrero de 2014. Puedes ver más videos del juego en este artículo.

    Turbo: Super Stunt Squad

    Hay sólo un aspecto que me gustó de Turbo: Super Stunt Squad que quiero mencionar: Turbo puede hacer trucos cual Tony Hawk y continuar una carrera a toda velocidad. Esto es divertido y quizás no sea apegado a la historia pero al menos tiene un gimmick que merece reconocimiento al buen esfuerzo.

    Turbo: Super Stunt Squad

    Turbo es la nueva película de Dreamworks donde un caracol cree que es suficientemente rápido para entrar a las carreras profesionales y el videojuego es parte de la herramienta de mercadotecnia para complementar el lanzamiento. Fuera de lo anterior que les mencioné, sería difícil recomendar el juego.

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    Turbo: Super Stunt Squad saldrá para la mayoría de consolas en el mercado -Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U, Nintendo DS y 3DS- este 16 de julio de 2013.

  • Majesco anuncia Zumba Fitness World Party

    Majesco anuncia Zumba Fitness World Party

    Majesco anunció que su conocida franquicia de zumba en videojuegos tendrá una nueva entrega este año con Zumba Fitness World Party. El título saldrá a la venta en octubre y estará disponible Xbox 360, Wii, Wii y Xbox One -cuando ésta salga al mercado-.

    Para los que aún no conozcan la dinámica de esta franquicia, el objetivo es bailar, hacer ejercicio, quemar calorías, bajar de peso y desbloquear algunos logros desde la comodidad de tu sala de televisión, para ello cada título cuenta con rutinas bien definidas al ritmo de canciones populares.

    Para acompañar el anuncio, Majesco mostró el primer video teaser así como un tráiler con Brasil como escenario. Estos tráileres son parte de una campaña de Zumba Fitness Wolrd Party y cada mes “visitaremos” una locación distinta y adentrándonos a los ritmos musicales que veremos en el juego.

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    Para Zumba Fitness World Party tendremos más de 40 nuevas canciones de artistas populares como Daddy Yankee, Lady Gaga y Pitbull, así como música ecléctica de distintas partes del planeta. La presentación visual también fue mejorada, así como la interacción con los instructores.

    El nuevo modo World Dance Tour te llevará a cubrir distintos estilos musicales por región, lo que te permitirá desbloquear canciones de esa región del mundo conforme vayas progresando, y claro, también hay ajustes en las rutinas y el rastreo de estadísticas para que efectivamente quemes algunas calorías.

  • Pandora’s Tower | Nuevo tráiler con gameplay para América

    Pandora’s Tower | Nuevo tráiler con gameplay para América

    Justo el 16 de abril llega la última joya de la Wii al continente americano. Xseed lanzará a la venta Pandora’s Tower, la aventura de un joven hombre dispuesto a todo para salvar al amor de su vida y aquí tenemos un nuevo tráiler con gameplay.

    En Pandora’s Tower tomaremos el control Aeron, un valiente guerrero que se abrirá camino a través de trece torres para derrotar a la bestia maestra que duerme en lo más profundo; con el corazón de estos animales tiene que alimentar y salvar a Elena, su enamorada, la cual tiene una terrible maldición que la está convirtiendo en monstruo.

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    Como puedes ver en el video, Pandora´s Tower es una mezcla perfecta de exploración en calabozos, RPG de acción-aventura y muchos puzles. Si quieres desempolvar tu Wii, este título es un excelente pretexto.