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  • Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Cuando Ubisoft prometió grandes cambios para Assassin’s Creed Unity no lo dijo al aire. La nueva entrega de la Guerra de Asesinos contra Templarios ofrecerá por primera vez misiones y campaña cooperativa, en donde cada jugador podrá personalizar la apariencia y habilidades de su personaje, como se puede ver en un nuevo tráiler.

    Si bien ya podíamos cambiar el atuendo de nuestro personaje en los juegos anteriores, en esta ocasion la paleta de modificaciones es todavía mayor. Sin embargo, el verdadero centro de la personalización viene en el árbol de habilidades y especializaciones. ¿Te gusta ser sigiloso? Bueno, desarrolla a tu personaje con cualidades que favorezcan dicho estilo. Habrá otros que prefieran explotar el combate cuerpo a cuerpo o el parkour.

    Una de las claves para supercar de la mejor manera las misiones en Assassin’s Creed Unity será encontrar el equipo perfecto de Asesinos, con habilidades y armas que se complementen. Pero el video lo explica mejor que yo.

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789 y cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás antes creada para un título de la saga. El videojuego  será lanzado el próximo 11 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.

  • Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo es para mí como una pizza recién hecha: el queso derretido, pepperoni en cantidades generosas, un poco de cátsup, Salsa Tabasco y acompañada de una Coca-Cola helada: es imposible decirle que no. Diablo me gusta e cualquier presentación, desde el primero para una PC súper obsoleta -una 386- hasta los más recientes. Y tratándose de la versión para PlayStation 4 y Xbox One, era obvio que haría la reseña. Diablo III: Ultimate Evil Edition, que consta del juego original, más la expansión Reaper of Souls, la cual salió apenas este año y también tenemos su revisión.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo III relata la historia de cómo el mismísimo Diablo, ayudado de algunos de sus hermanos, buscará eliminar a la humanidad retando a Imperius en los Altos Cielos, e intentará ganar el eterno conflicto entre el bien y el mal. Nosotros, como Nephalem y ayudados por Caín, deberemos cumplir la profecía que habla acerca del Ángel Caído y cómo su llegada a Santuario hará que venzamos a Diablo.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition contamos con un guerrero más a comparación de los cinco ya disponibles en la versión original. Hablamos del Cazador de Demonios, Monje, Santero, Bárbaro, Arcano y el nuevo es el Cruzado. Este último se lanzó cuando se puso a la venta la expansión Reaper of Souls. Ésta es una edición que conmemora la salida de este juego en las consolas de nueva generación, pues el original ya estaba disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también salió para estas plataformas. El propósito de la reseña no es platicar lo que ya todo mundo sabe acerca del juego, sino marcar los puntos finos y detalles tanto buenos como malos, de esta versión, la completa con verdura y salsa.

    De la PC a las consolas

    El salto de una PC -o Mac en mi caso- hacia consolas no es ni cercano a lo esperado (para bien), quizá creíamos que veríamos un puntero en pantalla e infinidad de trucos raros para sacar los poderes, pues en comparación aquí no tenemos un teclado con decenas de “botones”. Afortunadamente Blizzard ideó un sistema de poderes y runas muy amigable, fácil de entender y afortunadamente cuenta con una gran interfaz.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition necesitaremos ir avanzando en nivel del personaje para desbloquear los diferentes botones del control, a los cuales se les podrá asignar un poder. En el menú veremos una rueda con todas las asignaciones y en la parte derecha de la pantalla las runas disponibles y activadas para cada acción. Es prácticamente imposible no entenderle, más bien lo complicado reside en decidir las runas, ya que hay unas muy útiles, sin faltar las de relleno tipo “al activar esta runa automáticamente se le quitan las orillas a los sándwiches” o así.

    Señalar a nuestro oponente ahora es más fácil, pero más fácil es olvidar el mouse ya que el joystick izquierdo nos sirve para movernos y a la vez indicar la dirección de nuestro ataque. Estos se lanzarán al villano más cercano hacia donde señalemos, evitando el desgaste de apuntar con una precisión quirúrgica. En primera instancia puede resultar un poco confuso eso de repartir trancazos y movernos con una misma palanca, pero a los diez minutos ya parecerá “Carnicería Don Diablo”. El otro joystick es muy servicial en momentos de penurias, con él daremos maromas para escapar de los acechadores. Gran maniobra de escapismo.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Ahí está el nuevo episodio, endemoniado como él sólo.

    Luego tenemos el asunto de recoger armas, dinero, pociones, gemas y hasta la ropa sucia. El ajuste en Diablo III: Ultimate Evil Edition también es interesante, pues con un botón estaremos agarrando cuantos tesoros suelten los demonios, todo se irá directo a nuestro inventario y nos equiparemos automáticamente con aquellas piezas superiores a las que ya estén activas. Leyeron bien, no habrá necesidad de andar entrando al menú y comparar a ver cuál es mejor.

    Claro que podemos seguir entrando y arroparnos a nuestro gusto, pues no siempre querremos un arma con mejor golpe nada más, y para esto hay unos indicadores con flechas hacia arriba (verdes) y hacia abajo (rojas), comparando su efectividad. En mi opinión es una chulada esto del auto equipamiento para fines prácticos, aunque ya cuando sea algo muy específico sí será necesario darse un chapuzón en el inventario.

    Un detalle pequeñito pero muy valioso para Diablo III: Ultimate Evil Edition, fue haber agregado una leyenda con la información más importante de los objetos que recolectamos, así podemos darnos una idea de si ayudaría o no, igualmente con las flechas direccionales y de colores, previamente descritas para ustedes queridos lectores.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Y yo así de: no pues gracias por morir y dejarme sólo aquí.

    Menús y cooperativo de sillón

    En un principio el menú de pausa podría parecer confuso. Es totalmente diferente a lo visto en la versión para PC, sin embargo es cuestión de ubicarse con los gatillos del control y lo demás será cuesta abajo. Afortunadamente ya no existe la cuadrícula para acomodar los objetos de acuerdo a su tamaño, ahora son largas columnas de puertos, una para cada uso: hombreras, petos, cascos, guantes, antrebrazos, pantalones, arma derecha, izquierda y así nos vamos. Es decir, ya son muchísimos los ítems que podremos guardar. Las demás pestañas muestran el acto en el que nos encontramos, nuestro bando, los poderes y sus respectivas runas -ya les había explicado cómo- y los documentos encontrados en nuestro camino. Me atrevería a decir que el menú es mucho mejor al de la computadora, perdónenme pero así es.

    Ok, sigue el aspecto que en mi opinión paga un tercio del precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition: el multijugador cooperativo local. Es bien fácil, nomás conectamos el otro control, lo encendemos y listo. No vayan a aplicar la de un servidor con mi primo, pues no pudimos jugar durante unos minutos sin darnos cuenta que su control estaba apagado. Error de novatos yo creo.

    Una de las estrellas ganadas con este modo es la de desbloquear los escenarios, abriendo la posibilidad de jugar más adelante en solitario con ese mismo avance. Pero la pregunta es: ¿por qué es tan bueno el cooperativo local? Empezando por las barras de vitalidad ni tan grandes, ni tan chicas, del tamaño idóneo para no perderlas de vista ni estorbar al cuate de al lado. El avance del nivel en cada personaje es individual de los demás -hasta cuatro compinches a la vez-, por lo que es responsabilidad de cada uno crecer de acuerdo a nuestro nivel de psicópata.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    ¿Qué me ves? ¿Qué? ¿Muy salsa? ¡Éntrale! ¿Ahora sí muy machito? ¡No le saques!

    No he terminado con el cooperativo, muchachos. A la hora de recoger objetos, sólo podremos agarrar los compatibles con nuestra clase, aquellos diseñados para un tipo específico no estarán disponibles y los tomará el personaje habilitado para usarlo. Como recordarán -y si no pues le recuerdo- que Diablo III desde su versión original, no avienta artículos imposibles de usar para uno, cumpliéndose de igual manera aquí.

    Un ejemplo sería al jugar un Cazador de Demonios junto con un Monje, nunca saldrá un casco para Bárbaro o Arcano. Respecto a los dineros -eso que mueve al mundo-, no se reparte ni comparte, nomás le toca lo mismo a cada uno, o sea si un monstruo infernal suelta mil oros, será mil oros para ustedes, mil oros para su amigo. Y si tienen otro amigo por ahí jugando, mil oros también para él. En resumen, mil oros para cada uno. Mil y ya.

    Está de sobra decir la facilidad con la que uno avanza en modo cooperativo debido a que es la misma cantidad de malhechores contra más héroes, sin embargo el meollo está en la distribución de sus ataques, y se dividen para digamos equilibrar la dificultad, pero nada del otro mundo. Una de las virtudes consiste en que el avance de nivel por personaje se guarda y con él se puede continuar la historia tan lejos como se halla desbloqueado, por lo que si uno juega esporádicamente con un amigo, él siempre podrá regresar a ayudarnos sin importar en dónde andemos repartiendo hechizos y cachetadas. Además también de contar con la compatibilidad del usuario de PlayStation o Xbox por personaje, por aquello de los trofeos/logros.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    En el inventario hay espacio hasta para colgarse el molcajete.

    El cooperativo local no paga el precio por las funciones o ventajas, sino por la diversión. Por supuesto ya había jugado en línea con la Mac y me había entretenido por el hecho de avanzar con más facilidad, ver los poderes de los demás y aprender de otras tácticas, pero aceptémoslo: no hay nada como jugar con un amigo o familiar en el mismo cuarto. Junto con mi sobrino jugamos el primer acto, pero la experiencia de mejorar cada personaje, pelear en equipo, reírnos de las cosas malas y sorprendernos de las buenas, hacen una experiencia increíble, sobre todo hablando de que Diablo es mi saga favorita y pude compartirla con mi sobrino a quien le llevo diez años de diferencia. Moraleja: Diablo III: Ultimate Evil Edition es mucho mejor acompañado.

    ¿Detalles importantes? El Místico -no el luchador-, un artesano capaz de mejorar nuestras características así como “tunearnos” la armadura, ya saben algo así como ponerle luces y pintarnos unas llamas para vernos muy rudos. Incrementar el nivel tope a 70 en vez de 60 como antes estaba, con la posibilidad de desbloquear otra ranura para una habilidad extra.

    Por si tenían la duda, efectivamente los gráficos mejoran y considerablemente, haciendo comparación con una PC se gana desde el momento en que las texturas y sombras pueden ser en su más alta calidad -si es que los ajustes no eran los más altos- y viendo la versión original para generación pasada de consolas, el flujo en los movimientos así como la nitidez en el agua, partículas, fuego y luces, se ven mucho mejor, pero mucho. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen bien a secas.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    El multijugador de sillón es un gran plus en esta versión.

    Heroico veredicto

    Si me preguntan así de cuates “¿Lo recomiendas?” es muy obvio que casi los obligaré a ir a comprarlo por ser fanboy de Diablo. Pero haciendo de lado ese hecho, puedo asegurar que por el agregado de Reaper of Souls, el modo aventura, la nueva clase de héroe, los menús y controles simplificados y la capacidad de jugar en modo cooperativo son suficientes para decir que de todas las versiones existentes del juego, Diablo III: Ultimate Evil Edition es la mejor de todas.

  • Una cascarita por la demo de PES 2015

    Una cascarita por la demo de PES 2015

    Ser fanboy no implica estar cerrado a otras posibilidades, por eso es que ayer en cuanto me enteré que la demo de Pro Evolution Soccer 2015PES 2015 para fines prácticos- estaba disponible en la PlayStation 4, de inmediato la puse a descargar desde mi teléfono -sí, se puede-. Anoche me aventé varios partidos y mis impresiones fueron las siguientes.

    He probado varias versiones del PES. Pero eso no nos incumbe ahorita, sino lo mostrado en la demo. El primer detalle que me encantó fue traer a Mario Götze, del Bayern Munich, en la portada. Ahí empezaron a ganarme. Los equipos disponibles para la demo son bastante buenos: los bávaros, los colchoneros del Atlético, merengues del Real Madrid, Napoli, Athletic, Barcelona y Juventus con todo y el apache.

    De primera impresión los menús han mejorado, se ven detalles que se agradecen pero para fines prácticos a nadie le importa eso ahorita. Directo al juego ¿no?

    Pro Evolution Soccer 2015
    Buen inicio, y con par de equipazos.

    Lo primero que vemos en PES 2015 es la toma abierta con un público bastante bien logrado, debo decir que de lejos, de lejos, de lejos nomás la afición se nota como una verdadera hinchada en los estadios. Por favor eviten voltear a verlos una vez estemos cerca ya que sufrirán de una buena decepción. Conforme la distancia se acorta, los patrones son sumamente marcados y pierde toda credibilidad, por eso y les repito, nomás de lejos. En cuanto a sus gritos puedo mencionar que están decentes, ningún cántico que me haya sorprendido o merezca la pena volver a escuchar. Lo común.

    Los detalles del entorno como el campo, anuncios, personas alrededor, son buenos, de hecho me atrevo a decir que el pasto es uno de los detalles que levantan la mano por el PES 2015, pues si vemos con detenimiento en las repeticiones, podríamos hasta aplaudir. Muy bien hecho por parte de los desarrolladores.

    Ahora, me interesa platicarles acerca de los uniformes, esas ropas que cuestan casi lo mismo que un juego y compramos para presumir al equipo que apoyamos, esos mismos que nos encanta usar; dudo que a los jugadores en el PES 2015 les haga sentir el mismo orgullo, no es por aventar tierra pero sufren pocos cambios en la estructura cuando el futbolista se mueve, haciéndonos recordar esos modelos de la generación pasada.

    Pro Evolution Soccer 2015
    De lejos se ve increíble la multitud, no así de cerca.

    La esférica es de a chaleco, se debe analizar. Y lo hice detalladamente encontrando una resistencia menor al aire, a diferencia de los años anteriores pues vuela un poco más y su efecto es muy bueno, pero la siento muy parecida a la usada en el mundial de Sudáfrica, esa misma tan criticada por los porteros ya que parecía pelota de playa. Bueno, no tanto así pero sí se nota muy ligera. El factor fricción también juega un papel importantísimo y tuve la fortuna de encontrar los postes varias veces y no, no provocan un descontrol como el que deberíamos de ver. El balón no me impresionó, nomás me gustó.

    La animación y movimientos de los jugadores es una relación amor-odio, como querer comerse esa torta cubana pero sabiendo que vamos a desquitarlo en el gimnasio al rato. Cuando hice goles, por momentos me impresioné mucho, luego venían los compañeros y se me olvidaba. El portero despeja de una manera magistral, pero después se avienta tardísimo por un balón y me pone a pensar que ya no es tan inteligente.

    Todos los jugadores tienen una noción buenísima de dónde está el balón y el momento en que deben meter la pierna para bloquear su trayectoria, pero al ver el movimiento en automático y sin una inercia palpable no es tan impresionante. Quiero decir que sí me gustaron bastantes detalles de las estructuras óseas y musculares de los jugadores, pero siento que falla en verse como un movimiento natural o forzado del mismo cuerpo, es decir, se nota una obligación a hacer el movimiento por mecánica pura, no tanto por anatomía.

    Para finalizar con el último detalle, deseo expresar mi repudio total al sistema de disparo de PES 2015. Se desaprovecharon muchísimas oportunidades de gol por la dirección a donde señalé el joystick, ya que al parecer no hay un ángulo de 360 grados para dirigir el balón, sino más bien cuadrantes a donde se dirigiría. Esto quita un control absoluto del tiro. De ahí en fuera el sistema de pases es bueno e impreciso, y es ese último adjetivo lo cual me gustó más, pues recuerden que “imperfección” en un simulador, equivale a “perfección”.

    Pro Evolution Soccer 2015
    Buenos gráficos a secas.

    Todos queremos leer la comparación

    No puedo evitar comparar PES 2015 con la competencia a vencer: FIFA 15, pero no lo haré de manera descarada, sólo diré que más de una vez me he decidido por el primero -aunque no lo crean-, sin embargo es difícil no preferir al segundo. No negaré nunca que la dificultad en PES 2015 es levemente mayor -antes era inmensa-, pero sigo convencido que mientras no le inviertan en licencias seguirán viendo la carrera en segundo lugar. Mi desprecio no está con el juego de Konami, está quizá con la gente que desecha la Coca-Cola, pero en verdad yo inicié en los juegos deportivos con esta serie, sin embargo ahora no puedo mantenerme de ese lado viendo cómo su decente calidad, se viene a menos con las carencias comerciales.

  • Viking Squad nos recordará a Castle Crashers en PS4 y PC

    Viking Squad nos recordará a Castle Crashers en PS4 y PC

    Todos amamos Castle Crashers, todos amaremos Viking Squad, un intenso beat’em up con gráficos caricaturescos que podremos disfrutar en PlayStation 4, Windows y Mac el siguiente año, y del cual te mostramos el primer tráiler.

    Viking Squad está siendo desarrollado por Slick Entertainment, un estudio independiente en Canadá. Sus creadores están poniendo especial énfasis en el sistema de combate, para hacerlo lo más sólido posible. Más cuando te juntes con tu bola de amigos para jugar y reunir tesoros para tu oscuro señor nórdico.

    Los jugadores podrán escoger de entre cuatro vikingos, cada uno con una arma diferente y un set de movimientos únicos. Juntos emprenderán un viaje por los mares subiendo de nivel, derrotando épicos jefes y consiguiendo nuevo equipo. Oh sí, Viking Squads luce muy chulo.

  • Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Me fascinan los juegos donde nos dan la posibilidad de resolver crímenes con investigaciones profundas, así que Sherlock Holmes: Crimes & Punishments viene a llenar un poco ese vacío de títulos de este género… porque Murdered: Soul Suspect no cuenta. A unos días de su salida, tenemos el tráiler de lanzamiento de la próxima aventura del señor Holmes.

    El video nos muestra algunas de las mecánicas de juego. Son varios casos, y en cada uno de ellos recolectaremos pistas, reconstruiremos las escenas del crimen y pondremos atención a todos los detalles para al final armar un tablero de deducciones. ¿Lo mejor? Cada caso tiene de dos a cinco soluciones y hasta diez finales.

    Podremos encerrar a la persona equivocada o a la correcta. U ólvidate de atrapar, decisiones morales donde matamos al criminal también son posibles, todo ambientado en una Londres victoriana junto a nuestro inseparable Watson. ¿Suena bien? ¡Se ve mejor!

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, de Frogwares y Focus Home Interactive, estará disponible en formato físico y digital a partir del 30 septiembre; podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Ubisoft publicó un nuevo e interesante tráiler de Far Cry 4, en donde aparece el escalofriante pero a la vez encantador antagonista del videojuego: Pagan Min. Dictador, sádico, sicópata, el hombre mejor vestido en la región. Estos son sólo unos pocos rasgos que describen al rey auto-proclamado de Kyrat; echen un vistazo a su compleja personalidad.

    Pagan Min nació en Hong Kong, es el hijo de un capo de la droga de nivel medio en el Triángulo Dorado. Nadie sabe cómo murió su padre, pero es obvio que no fue por causas naturales. Después del lamentable fallecimiento, Pagan heredó su pequeño pedazo del pastel. Luego dejó su vieja identidad atrás y adoptó el apodo de “Pagan”, nombrándose de esta manera en honor a un viejo rey birmano que asesinó a su familia para tomar el control.

    Pronto cambió su acento a un tono occidental, para ser más extravagante. Construyó activos considerables, un pequeño ejército privado y empezó a ignorar a sus aliados en el tráfico de heroína. Sabía que no podía matarlos a todos; era sólo cuestión de tiempo antes de que la vieja guardia decidiera ira contra él.

    En ese momento fue cuando puso su mirada en Kyrat, un pequeño estado fallido con múltiples facciones beligerantes a raíz del colapso de su monarquía. Se alió con un heredero lejano al trono que utilizó para hacer más grandes sus filas y quitar toda facción contraria del país. Después de unos meses sangrientos, Pagan y los realistas tomaron el palacio, pero el villano los traicionó tras asesinar al heredero y apoderarse del trono. Después de eso comenzó una depuración de gente que no correspondían a su línea, a ejecutar a los opositores.

    La traición dio pie a la formación de la Senda de Oro, un pequeño movimiento de resistencia dedicado a derrocar Pagan. Ahí es donde nosotros tomaremos el control en Far Cry 4. Échale los dos ojos al tráiler, está buenísimo.

    Far Cry 4, junto con su excéntrico antagonista, estará disponible en todo el mundo el 18 de noviembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. Las preventas recibirán algunos regalos digitales interesantes.

  • Un paseo detrás de cámaras de Styx: Master of Shadows

    Un paseo detrás de cámaras de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows, el videojuego de infiltración de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, hoy nos invita a conocer más de este título y de su proceso creativo en varios videos detrás de cámaras.

    Comentado por Julien Desourteaux, diseñador de niveles y director; Guillaume Blanchard, administrador del proyecto, y Mathias Chataignier, del diseño de gameplay, el material que verás a continuación nos ayuda a comprender más del juego mismo, de sus mecánicas, de su diseño de niveles así como de las intenciones detrás de los desarrolladores de crear un título de infiltración en un mercado tan competido.

    Y es que la gente de Cyanide quería que Styx: Master of Shadows fuera antes que nada un título de sigilo a la vieja usanza, con mucho reto y penalizaciones por ser detectado. El protagonista es un goblin con inmensidad de recursos, ágil, silencioso y capaz de trepar como mosca por las paredes. Sin embargo, al mismo tiempo es pequeño y débil, por lo que el ser detectado casi siempre lleva a una muerte segura.

    Gameplay

    El resto de videos se centra más en las partes técnicas de Styx: Master of Shadows: diseño, la música creada por Game Audio Factory y un poco más de background y la coordinación del trabajo por parte del equipo creativo. Veamos pues los videos.

    Diseño de sonido

    Música

    El equipo

    Styx: Master of Shadows sale a la venta este 7 de octubre para PlayStation 4 y PC, si tienes Xbox One también podrás comprar el juego, pero tendrás que esperar un día más. El precio será de 29.99 dólares, aunque de momento la preventa en Steam tiene un jugoso descuento.

  • Sleeping Dogs: Definitive Edition ya tiene tráiler con gameplay

    Sleeping Dogs: Definitive Edition ya tiene tráiler con gameplay

    La historia de Wei Shen y su travesía a base de kung fu, balazos y persecuciones motorizadas brinca de la pasada generación de consolas a PlayStation 4, Xbox One y PC para este mes de octubre, y Square Enix quiere convencernos de que Sleeping Dogs: Definitive Edition vale la pena con un nuevo tráiler lleno de gameplay.

    Guerras de triadas (pandillas chinas), policías encubiertos, una historia violenta y 483 mil toneladas de acción es lo que disfrutaremos en Sleeping Dogs: Definitive Edition, que aparte de gráficos remasterizados para una resolución de 1080p, vendrá con todos los DLC que salieron originalmente y un nuevo set de trofeos y logros.

    Entre los 24 paquetes de contenido descargable tenemos Year of the Snake y el extra temático Nightmare in North Point, que agregan varias horas de juego a la experiencia original. Como se puede ver en el tráiler, todo luce rete bonito y ya se nos retuercen los dedos por ponerle el control encima cuando salga a la venta el 14 de octubre en América (el 10 de ese mes en Europa).

  • ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    Cada vez que uno de estos juegos súper pesados sale en PC, los gamers deben ver si su equipo está listo para aguantar toda la chamba -procesador y tarjeta de video principalmente-. Bethesda publicó lo recomendado para que The Evil Within corra de manera óptima en sus máquinas. Aquí la lista.

    • Windows 7 a 64 bits o Windows 8
    • Procesador i7 con cuatro núcleos
    • 4 GB en memoria RAM
    • 50 GB de espacio en disco duro para la instalación, siendo únicamente 41 GB los que se usarán una vez instalado el juego
    • Tarjeta de video GeForce GTX 670 o su equivalente con 4 GB de VRAM
    • Internet de alta velocidad y su respectiva cuenta de Steam

    Juraba que requería más cosas, como un mouse, teclado, pantalla. Ok no. Y bueno, para los que usamos consola no debemos de preocuparnos de nada, más que del espacio en disco duro. Para la Xbox One y PlayStation 4 necesita 40 GB de espacio en disco duro, para Xbox 360 y PlayStation 3 solamente 7 GB libres en memoria. Vayan en paz a liberar esos gigas que esos juegos sin usar no se van a borrar solos.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks, estará disponible en América y Europa a partir del 14 de octubre.

  • The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    Ni su mami ni su papi los va a salvar de esta, The Evil Within ha alcanzado su etapa Gold y tal parece ser que los productores de pañales harán su Black Friday.

    The Evil Within desarrollado por Bethesda y Tango Gameworks, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿En qué fechas? Bueno, para el 14 de octubre en Europa y Norteamérica, con los canguros en Australia y Nueva Zelanda para el 16 y hasta el 23 con los nipones.

    El juegos nos llevará a seguir los pasos de un detective cuando encuentra el caso más cruento de su vida en asilo, de ahí se abrirá -literalmente- la puerta a un mundo de terror.

  • Pase de temporada Assassin’s Creed Unity nos llevará a China

    Pase de temporada Assassin’s Creed Unity nos llevará a China

    Por medio de un comunicado de prensa, Ubisoft por fin detalló el contenido del pase de temporada de Assassin’s Creed Unity, y aunque estará algo elevado el precio (29.99 dólares) promete entregar suficiente contenido extra para que valga la pena su adquisición.

    Este pase incluye la campaña adicional Dead Kings, tres nuevas misiones, 30 ítems para coleccionar y hasta un juego descargable ubicado en la ancestral China.

    En Dead Kings seguiremos los pasos de Arno tras el final de Assassin’s Creed Unity, y cambia las tumultuosas calles de París por la campiña de Saints-Denis y algunos poblados rurales aledaños. La atmósfera de esta campaña será más oscura, pues “en este lugar es donde verdaderamente enterraron a la realeza de Francia y fue de hecho saqueado durante la Revolución Francesa”, comenta Alex Amancio, director creativo del videojuego.

    Los usuarios podrán explorar las tenebrosas profundidades de la Basílica mientras descubren los secretos más oscuros de la conspiración. Para ello Arno se equipará con algunas novedades, como la nueva pistola guillotina. Además, Dead Kings ofrecerá un nuevo mundo abierto para buscar tesoros, realizar asesinatos misteriosos y misiones en modo cooperativo. Las armas adicionales, el equipo, las habilidades y los trajes pueden ser desbloqueados y trasladados al juego principal.

    Las tres misiones adicionales serán “El prisionero americano”, “Asesinado por la ciencia” y “La Revolución Química”, en ellas podrás usar las armas e ítems que ya lleves hasta ese momento y en ellas podrás encontrarte con más personajes históricos y resolver algunos asesinatos.

    Finalmente, el juego descargable que viene con el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity es Assassin’s Creed Chronicles: China, un título en 2.5 dimensiones ubicado en el siglo XVI, en China. Aquí tomaremos el rol de la Asesina Shao-Jun, que usa artes marciales y montones de armas de la época para abrirse paso.

    Assassin’s Creed Chronicles: China es una experiencia más directa, con un gameplay distinto pero parece que igual de interesante. Podremos acechar desde las sombras, brincar, pelear y sacar nuestro talento parkour controlando a la mismísima discípula de Ezio Auditore. Aquí tienes algunas pantallas de este título desarrollado por Climax Studios.

  • Fenix Rage retará tu furia y ya está disponible en Steam

    Fenix Rage retará tu furia y ya está disponible en Steam

    Más de 200 niveles en nueve mundos, épicas batallas contra jefes y las ganas de aventar el control (o el teclado) por la ventana, es lo que promete Fenix Rage en su tráiler de lanzamiento.

    Se trata de un juego a la vieja escuela, de esos con gráficos retro y movimientos calculados. Correr, barrerse, saltos dobles y esquivar trampas que vienen de todas direcciones es la primicia de este entretenido título de plataformas. ¿No me crees? Checa el tráiler.

    Fenix Rage, de Green Lava Studios, ya está disponible en Steam para computadoras con Windows como sistema operativo. Durante la primera semana tendrá un apetitoso descuento del 20 por ciento (11.99 dólares), así que si te llama la atención es un buen momento para comprarlo.

  • Tengan todas las portadas del FIFA 15 alrededor del mundo

    Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.

    Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.

    Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.

  • Hadokens con los pies en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV

    Hadokens con los pies en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV

    En el próximo mes de octubre podremos descargar la actualización 1.04 de Ultra Street Fighter 4, la cual contendrá varios arreglos de problemas con partidas en línea, en el modo de práctica y balance entre algunos personajes y sus poderes. Sin embargo, lo más notable es el Modo Omega.

    Disponible también para jugar online, el Modo Omega introduce modificaciones en los golpes y poderes de los personajes, y me refiero a todos los monitos. Para una mejor explicación de la nueva modalidad, les dejo un video donde nos explican con pelos y señales. Nomás deberán de tener unos diez minutos libres. Vayan al baño.

    Como se puede ver, el gameplay de Ultra Street Fighter IV cambia mucho en esta modalidad, no sólo Ken lanza hadokens con los pies y hay infinidad de poderes nuevos (o distintos), sino que los valores de velocidad, recuperación, salto y hasta potencia de los golpes de todos los personajes varía. Ataques nuevos, poderes nuevos, remates nuevos, jugadas totalmente nuevecitas. ¡Ya queremos jugarlo!

  • Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.

    Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Argentina

    • La Bombonera, Boca Juniors.

    Canadá

    • BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps

    Inglaterra

    • Anfield, Liverpool FC
    • Boleyn Ground, West Ham United
    • Britannia Stadium, Stoke City
    • Emirates Stadium, Arsenal
    • Etihad Stadium, Manchester City
    • Goodison Park, Everton
    • King Power Stadium, Leicester City
    • Liberty Stadium, Swansea City
    • Loftus Road, Queens Park Rangers
    • Old Trafford, Manchester United
    • Selhurst Park, Crystal Palace
    • St. James’ Park, Newcastle United
    • St. Mary’s Stadium, Southampton
    • Stadium of Light, Sunderland
    • Stamford Bridge, Chelsea FC
    • The Hawthorns, West Bromwich Albion
    • The KC Stadium, Hull City
    • Turf Moor, Burnley
    • Villa Park, Aston Villa
    • Wembley Stadium, England
    • White Hart Lane, Tottenham Hotspur

    Francia

    • Parc des Princes, Paris Saint-Germain
    • Stade Gerland, Olympique Lyonnais

    Alemania

    • Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
    • Imtech Arena, Hamburger SV
    • Olympiastadion, Hertha BSC
    • Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
    • Veltins-Arena, FC Schalke 04

    Italia

    • Juventus Stadium, Juventus
    • San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
    • Stadio Olimpico, Lazio, Roma

    México

    • Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana

    Holanda

    • Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa

    Arabia Saudita

    • King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab

    España

    • Camp Nou, FC Barcelona
    • Estadio Vicente Calderon, Atlético de Madrid
    • Mestalla, Valencia
    • Santiago Bernabéu, Real Madrid

    Ucrania

    • Donbass Arena, Shakhtar Donetsk

    Estadios comunes

    • Akaaroa Stadium Molton Road
    • Aloha Park
    • O Dromo
    • Arena D’Oro
    • Sanderson Park
    • Arena del Centenario
    • Stade Kokoto
    • Court Lane
    • Stade Municipal
    • Crown Lane
    • Stadio Classico
    • Eastpoint Arena
    • Stadio Comunale
    • El Libertador
    • Stadion 23. Maj
    • El Monumento
    • Stadion Europa
    • Estadio El Medio
    • Stadion Hanguk
    • Estadio Presidente G. Lopes
    • Stadion Neder
    • Estadio de las Artes
    • Stadion Olympik
    • Euro Park
    • Town Park
    • Forest Park Stadium
    • Union Park Stadium
    • Ivy Lane
    • Walstadion
    • La Canchita

  • Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet, la sensual chica en sostén negro que cautivó desde el primer tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está de regreso en un nuevo video del juego que deja ver sus habilidades (y sus curvas también, obvio).

    No sabemos de dónde viene ni a dónde va Quiet, pero sí que es una protegida de Big Boss, quien por alguna razón parece reclutarla. En el video, que es un corte cinematográfico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la exuberante guerrillera llega a la base donde destantea a los soldados con sus habilidades para “desaparecer”.

    Hideo Kojima, director y productor del juego, también confirmó que sí veremos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el año entrante en todas sus plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento.

    Además de esto, Kojima dio detalles sobre un sistema de compañeros, donde podremos llevar en la misión a alguno de nuestros aliados. En la galería de imágenes podemos ver que, nada tonto, Snake se lleva a dar un paseíto por la selva africana a Quiet

  • Y así se juega el hermoso Ori and the Blind Forest

    Y así se juega el hermoso Ori and the Blind Forest

    Uno de los juegos exclusivos de Xbox One que más me llamaron la atención desde que fue anunciado, en la E3 de este año, es Ori and the Blind Forest. Hoy Microsoft aprovechó el Tokyo Game Show para mostrarnos más material del mismo con un video recorrido y varias pantallas.

    En el video, podemos ver el prólogo, en donde somos testigos de cómo Ori es literalmente arrancado del Árbol Espíritu en una tormenta, para luego ser encontrado por la gentil Naru en lo más profundo del Bosque de Nibel. Cuando el Árbol vuelve a buscar a Ori pero éste no responde su llamado, el mítico abeto desprende lo que parecer su último destello de luz.

    Sin la energía de vida del gran árbol el bosque pronto empieza a morir, y es donde tomamos el control de Ori. El otro nivel que se muestra es Sunken Glades, en donde ya podemos ver más de las secciones de plataformas de Ori and the Blind Forest.

    El juego desarrollado por Moon Studios y Microsoft saldrá hacia finales de año, no sólo en Xbox One, sino también en PC. Tenemos también una amplia galería de Ori and the Blind Forest donde se aprecia su excelente trabajo para asemejar un largometraje animado en dos dimensiones.

  • Trilogía de Final Fantasy XIII llegará a Steam

    Trilogía de Final Fantasy XIII llegará a Steam

    Las aventuras de Lightning, Snow, Hope, Serah y Noel llegarán a los jugadores de PC.  Square Enix anunció el día de hoy que la trilogía de Final Fantasy XIII llegará a computadoras vía Steam, comenzando con el primero de los tres juegos, que se estrenará en octubre de este año.

    Ya desde ayer el logo de Steam se había añadido en la página oficial de los títulos, pero esta mañana la compañía dio algunos detalles sobre estos lanzamientos, como que el costo del original Final Fantasy XIII será de 14.99 dólares (diez por ciento de descuento si preordenas), además de que contará con soporte para logros y Steam Cards.

    Square Enix anunció que Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns llegarán la primavera del año entrante. Lo que aún no sabemos es si estas versiones en Steam vendrán ya con todos los DLC que salieron (trajes y misiones adicionales) de las versiones de consola.

  • Muere si te descubren, el lema de Styx: Master of Shadows

    Muere si te descubren, el lema de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows es todo acerca de sigilo e infiltración, y mientras disponemos de todo tipo de herramientas y maniobras para hacerlo, el ser detectados es mortal, literalmente mortal. ¿No me creen? Habrá que ver el nuevo tráiler del juego.

    Los desarrolladores hicieron Styx: Master of Shadows de tal manera que ser descubierto está penalizado fuertemente; cuando los guardias te vean será difícil perderles la vista y el combate cuerpo a cuerpo casi siempre tiene el mismo fin: volver a empezar desde la última vez que te grabaste. Y si te macha un ogro se siente más feo.

    Así que ya lo saben, si les justan los juegos difíciles que les obliguen a pensar y repensar sus estrategias, entonces les encantará el reto de Styx: Master of Shadows cuando salga a la venta el 7 de octubre. El título estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC (via Steam).

  • Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.

    Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.

    • Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
    • Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
    • Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
    • Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
    • El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
    • El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
    • Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
    • No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
    • Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
    • En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
    • Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
    • Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
    • Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
    • Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
    • Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
    FIFA 15
    Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.

    Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.

    Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.

    No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?

    FIFA 15
    Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.