Codemasters anuncia F1 2014 y lo hace mostrando su primer tráiler, así como algunas imágenes del juego. Desarrollado para PC, Xbox 360 y Playstation 3, es otro título de automovilismo del estudio que, al igual que el reciente GRID Autosport, se queda para las consolas de “vieja” generación y PC.
Entre las mejoras de F1 2014 podremos encontrar un modo Carrera más refinado; el modo Escenario Expandido, donde podremos revivir momentos históricos recientes, un estilo de manejo más trabajado y realista; el Sistema de Evaluación del Conductor, donde al iniciar, pasaremos directamente a una prueba de conducción para que el juego nos recomiende una dificultad, y por último, la introducción de los motores turbocargados y el ERS (Electronic Recovery System), que sirve para aumentar drásticamente los caballos de fuerza por un periodo técnicamente corto, esto, para realizar maniobras de adelantamiento.
Con una salida al mercado para el 21 de octubre (17 de octubre en Europa), F1 2014 seguramente nos pondrá al volante en medio de las pruebas más difíciles, tanto en clima como en sus diferentes circuitos de temporada. Esperemos que el próximo año sí llegue F1 2015 a consolas actuales y con brinco gráfico considerable.
Por más criticados que sean, los shooters, son divertidísimos por el simple hecho de matar a todos los enemigos posibles, a los habidos y por haber, a los que se ponen enfrente y a los que no. Es muy liberador y si me ofrecen uno que implica acomodarse plácidamente y disparar a cráneos que no tienen ni idea de mi presencia y desde lejos, entonces gustosamente aceptaré hacerla de francotirador, una especialidad que requiere muchísima concentración, ojo de buen cubero y paciencia. Sniper Elite III es un videojuego de disparos donde seremos un francotirador, o al menos eso esperaba. Leamos esta interesante reseña.
Sniper Elite III
En la parte técnica, Sniper Elite III es realizado por Rebelion Games y 505 Games, para la Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Y nuestro artículo está basado principalmente en la versión para la PlayStation 3, aunque todas son muy similares variando principalmente la calidad gráfica en consolas de nueva generación y computadora.
Karl Fairburne es el nombre de nuestro protagonista, agente norteamericano de la OSS y pieza clave para detener a los nazis, los cuales diseñan una nueva arma súper poderosa y secreta, una que cambiaría el rumbo del conflicto y el mundo. Todo esto durante los combates en el norte de África, durante la Segunda Guerra Mundial.
Según los libros de historia
El juego se divide en ocho misiones en las que deberemos ir resolviendo pequeños y sencillos retos -por lo menos así parece ser- que nos irán asignando conforme avancemos en cada capítulo. La mecánica es la de avisarnos el objetivo general y después lo que hay que hacer a corto plazo: avanzar a cierto punto, recuperar unos documentos, capturar alguna artillería antiaérea o neutralizar a cierto general, y con neutralizar saben a qué me refiero.
Sniper Elite III es un juego donde nos atiborran de misiones secundarias, de esas en las que debemos barrer todo el terreno y buscar hasta el cansancio objetos que quizá no sirvan para mucho, pero sí para ir liberando logros y trofeos. En ocasiones se me hizo más difícil hallar estos artículos que la misión principal, pues a pesar de que sí me gusta explorar como boy-scout, también la presión presente no permite realizarlo con la tranquilidad que uno quisiera.
Sniper Elite III cuenta con tres modalidades: historia, retos y online. Para el primero de los tres, es seguir la campaña en solitario tras líneas enemigas. El descanso se da en contadas ocasiones durante el avance de la trama; Rebelion Games quería hacer un título lo más parecido a la tensa realidad de un conflicto de este tipo y con este detalle lo lograron, ya que de verdad casi nunca tendremos chance para respirar sin tener el miedo de que zumbará un balazo cerca de nuestras cabezas.
Sí, los francotiradores van arriba. Pero éste anda abajo, mezclado con la chusma.
La campaña de Sniper Elite III no nos da chance alguna de irse adecuando a los controles, que con todo respeto de la PlayStation 3, hacen más difícil al juego, ya que como todos sabemos, sus gatillos son en lo personal una pesadilla para los shooters. Todos los botones del control tienen una función, y muy diferente de las demás, así que hay que picarle varias veces para irnos acostumbrando y acoplando, lo que provocará varias muertes desde el inicio. Sí, debo aceptar que en la primera misión casi lloro una docena de veces pues los tutoriales no sirven de mucho, son muy escasos, pequeños y no se parecen en nada a lo que ya es estar dando balazos.
Sin embargo esto de morir varias veces no es impedimento para continuar; la primera misión es lo suficiente difícil para entender que no estaremos ante una papa de shooter, lo cual le otorga un punto bueno para los veteranos al género. Digamos que es una manera de curtirnos y prepararnos, ya que más adelante sentiremos algunas partes un tanto más sencillas, pero sólo un tanto.
Los retos de un francotirador
Otra de las modalidades de Sniper Elite III son los retos y hay de tres tipos: sobreviviente en solitario, sobreviviente y vigilancia. El primero lo dice todo en el nombre, nuestro deber consiste en sobrevivir ante oleadas de enemigos con la finalidad de defender nuestro puesto. Aquí estamos así, solos contra el mundo cual Rambo. Mi paciencia dicta que es el modo menos atractivo, ya que si no tengo amigos mejor me voy a echar balas a la campaña.
Con los binoculares marcaremos enemigos para seguir su rastro. O para ver a la vecina, pero no la encuentro.
En el segundo, llamado sobreviviente, es donde requerimos forzosamente de un compañero en línea. Y ya saben cómo es esto: hay que rezar porque el del otro lado del mundo sea mucho mejor que nosotros, de lo contrario ya estuvo que morirán por unos dos millones de impactos enemigos. Aquí la experiencia mejora un poco más y se hace más entretenida la partida, pero sigue siendo para mi gusto algo alejado de ser una experiencia buenísima. Para colmo, los modos de sobreviviente usan los dos mismos mapas: Hellfire! y Beachhead.
Vigilancia es el modo multijugador local de Sniper Elite III, ahí necesitarán a un amigo real sentado a su lado, de carne y hueso, de esos que nos gritan mentadas como especie de saludo, aunque si lo prefieren también pueden recurrir al lobby y encontrarse con alguien en línea que los ayude. Pero Andrés, dime ¿cómo me van a ayudar? Relajación absoluta. Estando en los preparativos de la misión, decidirán quién dispara y quién señala el blanco. ¡Andenle! Ahora sí me suena más a un francotirador verdadero, pues con la ayuda del amigo iremos disparando a aquellos que nos marquen, olvidarnos de seguirlos y estar al pendiente de ellos: sólo apunta y ¡bang!
Cabe mencionar que el ayudante podrá andar caminando en el mapa, sirviendo de guía al tirador. Sí, se nota en mis palabras que me gustó más esto y sé que a ustedes también. Otro motivo para que sea de su agrado es que no se trata de sobrevivir, sino de conseguir objetivos en los dos mapas, Tiger Hunt y Radio Silence. Por ejemplo, en el primero habremos de acabar con las comunicaciones en una estación donde los tanques enemigos se aprovisionan, una vez que hayamos conseguido el objetivo, terminará la misión.
Disparar uno por uno a los operadores de artillería, es lo mismo que aventarse al precipicio. Siempre es mejor encontrar una bomba que nunca falta cerca de ellos, y hacerlos volar en mil pedazos.
Para el componente multiplayer en forma hay modos para competir tanto en solitario como en equipo, aunque no tanta variedad. Destaca Pelea a Muerte, que viene siendo lo que cualquier otro juego en línea de disparos, no morir y tratar de matar a todos los enemigos contrarios; obviamente si lo intentamos solos la dificultad incrementa, pues cada quien está por su cuenta.
En el Rey de la Distancia, que también aplica para solitario o en equipos, nuestra misión es matar a los enemigos con la mayor distancia posible, y es de esperarse que ganará quien haya cubierto la mayor cantidad de metros en sus disparos. Esto es ser un francotirador. Y este es el modo en que debería de ser todo el juego, es más, debieron de haber dejado así nada más Sniper Elite III. Bueno, no tanto.
Balística
Así como hay un departamento en cada CSI -ese programa forense en la televisión tan repetitivo- de balística, debo hacer un apartado al simple hecho de disparar en Sniper Elite III, y me refiero a todos los tipos de balazos, pues siendo un shooter, es como pasaremos el 90 por ciento del tiempo. ¿Ya me puedo reír de este chiste? Ya, así que imagínenme riendo en el suelo pues no es cierto, aquí más bien estaremos huyendo, escondiéndonos, siendo demasiado sigilosos, caminando de aquí para allá, esperando pacientemente y tratando de no agotar esa paciencia.
Será complicado atacar a todos de manera sigilosa, pero cuando lo hagan será muy impactante. No, no lo será.
Para empezar, Sniper Elite III es un juego de un francotirador, lo cual me da gracia decirlo ya que uno usa mucho más las armas secundarias como la metralleta y pistola, que el mismo rifle. Como buen campo de batalla, el mapa estará infestado de soldados enemigos, por lo que tendremos que defendernos con las armas secundarias, preferentemente la pistola con silenciador.
Altamente recomendable será recoger el cuerpo del derrotado y depositarle lejos del alcance de sus compañeros, de lo contrario se alarmarán y empezarán a buscarnos, algo que no nos conviene ya que serán muy quisquillosos en los lugares donde revisarán y muy común que nos encuentren, avisen a los demás y de paso nos maten.
Un balazo sin silenciador, echará a andar a los rasos a buscarnos, y créanme cuando les digo que son muy insistentes. Aquí viene el punto súper en contra de Sniper Elite III, ya que la otra manera sería buscando un nido para disparar -también es un logro secundario-, y para encontrarlo es un problema, generalmente se localizan en partes muy cercanas a donde se aglutinan los enemigos. Una vez llegando al nido, poniéndose cómodo, colocando la foto de la novia para recordar por quién hacen todo eso y después de la bendición, podremos disparar con singular alegría a los soldados, pero teniendo en cuenta que seremos escuchados y buscados.
Las misiones nocturnas son las más difíciles, por obvias razones. Pero seguimos escondiéndonos como un Splinter Cell.
No todo está en contra de uno, ya que en cada mapa hay máquinas que pueden generar ruido para cubir nuestros disparos, aunque el estruendo será con una cierta frecuencia que invariablemente tendremos que aprender: un disparo fuera de tiempo hará que nos identifiquen. No sólo escucharemos, sino que veremos en la parte superior de la pantalla un indicador de ruido, y mientras lo veamos, estaremos seguros.
Punto para Sniper Elite III es el de que las tropas rivales nos busquen cuando nos dejamos oír, ya que le agrega mucho dinamismo al juego. Tendremos que encontrar otro lugar para situarnos, pero al ser tan pequeño el mapa será prácticamente imposible no toparse con alguien, a menos que de verdad sean unos magos en el sigilo, más tomando en cuenta la falta de flora suficientemente alta o espesa para cubrirnos. ¿Y qué esperaba si estamos en África?
La bala de rayos X
“La cámara de Rayos X está impresionantemente buenisísima”. Falso. Disculpen pero no es así, y espero que no me odien ni vayan a mi casa a aventarme papel higiénico -y menos que esté usado-. Las primeras diez o hasta veinte veces sí me gustó, pero conforme van pasando los tiros, uno se da cuenta de los detalles que nos hubiera gustado ver. Esta función viene activada de agencia y se puede deshabilitar en el menú. Sólo funciona cuando el tiro es letal, lo que nos manda a una toma de cuan larga es la trayectoria del proyectil, y una vez que va atravesar la carnita del desafortunado veremos huesos, ojos y algunos órganos internos tales como esófago, intestinos, estómago, páncreas, hígado, corazón de melón, etc.
Sí, se ve genial, ¿no lo creen? Háganlo cincuenta veces seguidas y dejará de serlo.
Sin embargo, sólo es la estructura ósea y globos oculares los que reventarán, como uno, que es un gamer sangriento, quiere ver. Lo demás solamente será atravesado sin descuartizarse, quitando cierta emoción al resultado. No voy a negar que ver el cráneo abrirse y alcanzar a ver el cerebro no sea impresionante, pero no siempre serán ahí los tiros, por lo que imaginarán mi decepción cuando la bala llega al hígado y nada más no avienta sangre como si estuviéramos viendo una película de Tarantino.
Debo aclarar que esta toma termina sirviéndonos para identificar cuando sí es un disparo de muerte en Sniper Elite III, pero después de algunas decenas de repeticiones deja de ser divertida. Y si alguien tenía la duda, se las despejo: es posible dejar a alguien sin herencia y veremos todo desde primera fila. Y también sentí escalofríos.
La cámara de Rayos X funciona igualmente con los vehículos, una vez que ya identificamos las rejillas de ventilación del motor o el tanque de la gasolina, al recibir un impacto de bala permitirán el paso de otro fogonazo para que explote la máquina y se lleve a todos los que estén alrededor.
Esta es la manera en que ganaremos muchos puntos en Sniper Elite III: disparo a la cabeza, premeditado, silencioso, aislado, con cilantro y cebolla.
La mecánica de disparo es un punto y aparte, y siendo muy estrictos, se hace demasiado complicado atinarle a alguien con el exceso de retroceso que concede la metralleta, así que no podemos tomar como un recurso confiable dicha arma. ¿Pero y si es la única alternativa? Ese no es mi problema, pues convertirse en gran tirador de corto alcance será una penitencia.
Ahora, hablando del rifle, aquí es diferente, pues antes de siquiera sacarlo, exploraremos con los binoculares toda la zona para encontrar a los maleantes y marcarlos con el gatillo izquierdo, para de esta manera nunca perderlos de foco. Después, al activar la mira del fusil, tendremos el zoom correspondiente a la pieza que tengamos instalada y al accionar el modo para sostener la respiración, todo se volverá en cámara lenta y un punto rojo indicará cuando el tiro será mortal.
Pendientes estaremos del medidor a la izquierda, que señala la cantidad de tiempo disponible para aguantar el aire en los pulmones, el cual afecta directamente al pulso, y así ser más precisos. Se puede tardar un poco en recuperar la tranquilidad, así que úsenla con sabiduría mis pequeños padawan. Nunca de los nuncas vayan a querer pelear a puño limpio, pues no es nada rentable y sufrirán irremediablemente una muerte lenta y dolorosa.
En el modo de la mira revisaremos nuestro pulso y respiración. Tengan cuidado de que no se les suba la bilirrubina.
Supongo que se preguntan de qué manera incrementamos nuestro nivel como tirador en Sniper Elite III. Es muy sencillo, con que matemos de maneras profesionales, utilicemos más objetos de manera correcta, hagamos las cosas más rápido y con mayor eficacia iremos incrementando en puntos y rango. Me refiero con “maneras profesionales”, a utilizar sigilo y asesinatos por la espalda, tiros al corazón y/o cabeza, escaparnos exitosamente, encontrar los nidos, explotar bombas a lo lejos. Ser un fregonazo para ser más claro.
Alfa, Romeo, Delta, Parangaricutirimicuaro
Las armas son indispensables, claro, y qué mejor que diseñar nuestros propios armamentos. Cada vez que liberemos artillería, lo cual se hace encontrando armas en el camino, matando enemigos, avanzando de nivel o encontrando piezas, entraremos al menú de armamento y ahí podemos seleccionar los cuatro tipos de sets: Alpha, Bravo, Charlie y Delta. Al ingresar a cada uno elegiremos pistola de mano, metralleta, rifle de francotirador, y después llenar los espacios vacíos con dinamita, pólvora, minas, kits médicos, granadas, piedras.
Las piedras no son para sentarse y echar torta en algún intermedio, son para aventar y despistar al enemigo, una de las pocas partes con muy mala programación de Sniper Elite III, pues se jacta de tener gran inteligencia artificial, sólo que aquí, tienen una espantosa equis. Al arrojar uno de estos inertes seres rocosos, sólo un soldado se acercará a revisar y los demás patrullarán las cercanías, todos siguiendo un mismo patrón cada vez. De suerte que el mecanismo de aventarlas es muy amigable, ya que nos avisa de la trayectoria, no así con las granadas que se avientan y vaya usted a saber dónde caen. Cuidado con estas últimas, ya que su radio de acción es muy amplio y no es raro que entre las bajas estemos nosotros mismos.
Los gráficos están igual que las escaramuzas: a veces buenos, a veces muy meeh.
En cuanto a la pólvora, dinamita y minas, funcionan como debe de ser, se colocan y se activan a distancia. Un tip que les puedo pasar, es que las minas se pueden reventar desde lejos con un balazo, cuando algún soldado no llegara a pisarlas pero pase cerca de ella. O hacerlo con un vehículo, provocará la misma reacción: ¡¡¡Kabooooom!!!
Centro de mando
No ahondaré mucho en el tema técnico, ya que como es de esperarse, la versión para PlayStation 3 no puede presumir de gráficos muy ricos en detalle, pero aun así puedo mencionar ciertos puntos a favor y en contra del juego. Empezaré con lo visual, que es bueno a secas, ya que no se explota el motor como debería y es normal que a la distancia no haya mucho detalle con las caras, partes del cuerpo o hasta el uniforme. Tampoco es para decir que se ve mal, para nada, pero uno ya se acostumbró a la PlayStation 4. Disculpen.
En general, y a campo abierto, se puede calificar de muy buena cada zona, ya que los árboles se ven bien, el terreno, las texturas con buen mapeo, el agua, la iluminación y las explosiones lucen agradables, nada de qué quejarse. Contrario a esto, es el sonido, aunque con buena calidad y definición, no es así con su ubicación, los disparos, gritos, pasos, camiones y demás se escuchan, pero sin una ubicación correcta. Quiero decir que la dirección de donde nos disparan es difícilmente localizable, obstruyendo el flujo de la batalla. Tache así grande.
Hay buena selección de armas, la mayoría no son rifles francotirador.
Resumen de la misión
Disfruté tanto como sufrí con Sniper Elite III. Será quizá porque esperaba un verdadero francotirador, ya que siendo sinceros podría mejor haber jugado cualquier otra cosa donde puedo agarrarme a balazos, luego buscarme un punto en lo alto y usar un rifle de largo alcance. Sé que no es la misma experiencia, pero Sniper Elite III no es puramente un francotirador. Cuando tenemos una portada con la palabra “Sniper” en su encabezado esperamos estar más tiempo tirado al sol y escondido para disparar que atacando cuerpo a cuerpo.
Pasé mucho más tiempo disparando con metralletas regulares, haciendo volar camiones, corriendo y matando por la espalda, que disparando desde un nido, es más, casi ni los encontré. Tampoco es algo que fuera nuevo para la tercera entrega de la saga, siempre había sido así, no sé por qué pensé que en esta ocasión sería diferente.
Quien busque un reto muy bueno y angustiante en cuanto a disparos, ésta es una gran opción. Quien quiera disparar desde lo alto, ayudando a sus compañeros y tirado en un nido, definitivamente sentirá que le faltó mucho. Recalco enardecidamente: Sniper Elite III es un buen shooter genérico, simplemente a mí no me acomoda por el mínimo tiempo que pasa uno siendo un francotirador.
Deep Silver nos muestra el trailer de lanzamiento de su esperado juego Sacred 3, título de acción en hack & slash muy al estilo de Diablo que nos entregó su primera parte en 2004, y que, desde entonces, se ha ganado una ferviente base de fans que con gusto seguimos cada noticia acerca de ésta franquicia. Sin hacerlos esperar los invito a disfrutar del mencionado trailer, que lo disfruten.
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Desarrollado por Keen Games, podremos elegir al inicio de la historia, entre una serie de varios personajes, cada uno con atributos diferentes que nos llevarán por una jugabilidad con experiencias distintas (como es habitual en éste tipo de juegos); con elementos de rpg, la historia podrá ser disfrutada entre dos personas en modo offline y cuatro online, completando así nuestro equipo de héroes, cabe mencionar que si al contrario, nos encontremos jugando solos, los otros personajes serán controlados por bots.
Sacred 3 ha salido hoy 1 de agosto a la venta en Europa, a nosotros en el continente Americano nos tocará esperar cuatro días más, es decir, al 5 de agosto, y estará disponible en PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Snail Games ha publicado el teaser de King of Wushu, un juego de acción en tercera persona, hack & slash y multijugador online para PC y Xbox One, que a mí en lo personal me recuerda un poco al juego para Xbox Jade Empire.
Aún presentando una versión temprana de desarrollo, el nivel técnico es llamativo gracias al motor CryEngine 3 y el aspecto artístico por supuesto. Los invito a ver el siguiente video.
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Hablando un poco de la jugabilidad, King of Wushu pondrá a los jugadores en equipos de cinco contra cinco en arenas, donde la meta será defender y destruir la base enemiga. Los dejo con un par de imágenes de arte conceptual del juego, esperemos también llegue a otros mercados porque ciertamente luce muy bien.
El día de hoy, EA Sports revela un video más de FIFA 15 que trata dos temas demasiado importantes para el desarrollo del juego: agilidad y control.
Como hemos de recordar, durante años se han visto varias mejoras en cuanto al control del balón en la saga FIFA, haciéndolo más inestable y difícil de manejar, pues ya es más fácil perder la posesión, lo que imprime realismo.
Según el video, un rediseño en los movimientos y física de los jugadores hará que peleen más por el balón, sus movimientos se parecerán más a los de su contraparte real (con diferentes estilos de zancadas y carreras) y su control de la pelota se volverá más realista y dinámico, privilegiando incluso los perfiles diestros y zurdos, según sea el caso.
yo espero que ya se cambie ese viejísimo glitch, en el cual el jugador mágicamente movía los pies para acomodarse y pegarle al esférico sin perder inercia. Eso sería muchísimo mejor. FIFA 15, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, 3DS, PS Vita y PC para el 26 de septiembre.
Electronic Arts y Bioware lanzaron un nuevo tráiler de Dragon Age: Inquisition, en el que nos presumen un combate en tiempo real refinado junto a un inteligente manejo de la cámara para no perder de vista la acción.
Las batallas en Dragon Age: Inquisition son más profundas que antes y requieren una buena estrategia. El video presenta cómo se ejecutarán los comandos de ataque, tanto en tiempo real como haciendo uso de una cámara estratégica que nos ayudará a decidir mejor la siguiente jugada.
¿Emocionados? Yo también, pero tendremos que esperar hasta el 18 fe noviembre para hacernos con este videojuego, ya sea en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 o PC.
El juego deportivo más esperado del año, FIFA 15, no podrá contar con la Liga Brasileña debido a problemas con los cambios de licencia de algunos jugadores, informó el día de hoy Electronic Arts mediante un comunicado.
La compañía se disculpó con los jugadores por esta situación, sobre todo cuando reconoce que la saga FIFA siempre ha destacado por “el alto grado de realismos a través del uso de licencias” donde los nombres de equipos, jugadores y su apariencia son lo más cercanas posibles a su contraparte real.
“El cambio de licencia de jugadores de la liga brasileña no nos permite acceder a los derechos de reproducción de imagen de estos jugadores y no queremos perjudicar nuestro contenido con algo que sería muy lejano a una simulación de la Liga Brasileña”, explica Daniel González, gerente de Mercadotecnia y Relaciones Públicas de Electronic Arts Latinoamérica.
Sin embargo, este problema no afectó la inclusión de la Selección de Futbol de Brasil en FIFA 15, así como los jugadores brasileñas que juegan en las otras ligas del mundo que sí vendrán incluidas en el título.
FIFA 15 saldrá a la venta para 3DS, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo 23 de septiembre en América, y tres días más tarde estará disponible en el Viejo Continente.
Si te gustan los juegos de defensa de torre estilo Plants vs Zombies, entonces amarás la nueva creación de Megapop Games, Trolls vs Vikings, título para PC y tabletas Surface que ya está disponible en la Tienda de Windows.
El clásico de iOS llega ahora a la plataforma más popular de usuarios de computadora y lo mejor de todo es que lo hace de manera totalmente gratuita -aunque uno puede comprar algunos extras-, ofreciendo 40 personajes para defender tu poblado, 70 niveles, 30 horas de juego y hasta logros desbloqueables.
Trolls vs Vikings es realmente adictivo y hace excelente uso tanto del teclado como de la pantalla táctil, por lo que los invito a que le den una oportunidad. Aquí les dejo el tráiler del juego para que se terminen de convencer. No se olviden de descargarlo desde este enlace.
Slightly Mad Studios no sólo desarrolla su imponente Project CARS, también se encuentran trabajando en otro juego de carreras, en éste caso arcade, titulado World of Speed; dicho título estará disponible para PC y funcionará como un Free to Play, MMO, donde los jugadores correrán por varias partes del mundo en pistas urbanas y de circuito que en lo personal recuerdan mucho al desaparecido Project Gotham Racing, es más, creo que todo World of Speed mantiene un espíritu del juego de Bizarre Creations.
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En World of Speed podremos competir en equipos o clubs para dominar territorios donde otros jugadores tendrán que retarnos. La mala noticia es que aún no tenemos una fecha concreta de salida, la buena, es que desde ya, pueden inscribirse en la beta desde su sitio oficial. A continuación pueden ver una galería de dicho juego.
Desarrollado por Codemasters, se trata de un DLC para su juego de simulación de carreras Grid Autosport; llamado como el British Car Pack, nos presentará tres bólidos listos para competir a todo lo largo y ancho de las pistas.
A continuación los invito a mirar el trailer de dicho contenido extra, donde encontraremos al 1995 McLaren F1 GTR, 2011 Aston Martin Zagato V12 y el 2007 McLaren Mercedes SLR 722.
Disponible desde este momento para descargar, con el British Car Pack podremos disfrutar más de éste juego, aunque en lo personal, me gustaría que Codemasters mejorara la vista interior de los vehículos, así como los reflejos en los espejos del auto.
GRID Autosport, está disponible desde junio en PC, Playstation 3 y Xbox 360.
Activision y Sledgehammer Games publicaron el tráiler de la historia y algunas imágenes nuevas de Call of Duty: Advanced Warfare, la esperada nueva entrega anual de su shooter en primera persona, que esta vez llevará los combates a un futuro no tan lejano.
En esta época la tecnología ha avanzado, no a grados inimaginables pero sí lo suficiente como para que los soldados cuenten con avances importantes para la guerra, por ejemplo con exoesqueletos que les dan más fuerza y les permiten cubrir grandes distancias en menos tiempo (brincando principalmente).
Esta tecnología es provista principalmente por consorcios dedicados a la creación de armas y máquinas de guerra. Compañías militares privadas dedicadas a salvaguardar por unas monedas la integridad de una nación. Cuando un ataque terrorista global golpee a Estados Unidos, entonces la Casa Blanca volteará a Atlas, la más grande de estas compañías, en una lucha donde el poder lo es todo.
Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. También habrá versiones para consolas de pasada generación, Xbox 360 y PlayStation 3, las cuales están siendo desarrolladas por High Moon Studios.
Traveller’s Tale y Warner Bros. Interactive mostraron el tráiler debut de Lego Batman 3: Beyond Batman, en donde esta vez jugaremos con más de 150 personajes del universo de los cómics de DC, en una aventura de proporciones cósmicas.
En esta ocasión Brainiac ha incorporado a varios villanos para llevar a cabo un siniestro plan, usar los poderes de los anillos de poder de las diferentes Corporaciones Linterna para reducir de tamaño ciudades de la Tierra y otros planetas para añadirlas a su colección. Batman, Superman, Robin, Mujer Maravilla, toda la liga Liga de la Justicia y decenas de personajes unirán sus fuerzas para detenerlos, en un viaje que los llevará a los confines del espacio. Échenle un ojo al tráiler.
Pese a que el video no muestra mucho del gameplay, sabemos que habrá varias secuencias alternativas a le mecánica central, como el uso de naves y más profundidad para personalizar a tu monito de historieta Lego. Entre los personajes confirmados, además de los clásicos que ya todos esperamos, están Adam West, Bat-Mite, Batman de Zur-En-Arrh, Mr. Mxyzptlk, Krypto y Solomon Grundy,. Además, se confirmó que Troy Baker y Travis Willingham repetirán sus roles de Lego Batman 2, dando las voces a Batman y Superman, respectivamente.
Pese a que no hay fecha definida de salida por el momento, WB Interactive podría dar más detalles de Lego Batman 3: Beyond Batman, que se espera salga entre el tercer y cuatro cuatrimestre de este año para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, PC, Mac y versiones similares para PS Vita, 3DS e iOS.
Slightly Mad Studios ha publicado nuevas imágenes presentando la categoría de supercars y algunos de los efectos de lluvia que veremos en Project CARS, destaca como siempre, el gran trabajo gráfico, tanto en los moldeados de los vehículos como en los efectos de luz y ahora en la lluvia, donde hasta podemos apreciar como será el detalle de las gotas al chocar con el suelo, algo que seguramente se verá bastante impresionante.
Distribuido por Bandai Namco, Project CARS es un simulador de carreras donde podremos probar distintas categorías como por ejemplo, los touring, los monoplaza, Le Mans 24hrs y ahora competencias con autos de alto rendimiento; todo en pistas oficiales a lo largo y ancho del mundo, así como otras creadas en recorridos por ciudades.
Compatible con Oculus Rift, Project CARS espera su lanzamiento en algún momento de noviembre para PC, Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Ahora los invito a ver la siguiente galería, para que comprueben con sus propios ojos el poder gráfico que tendrá dicho juego, el cual por cierto, no deberá fallar en ninguna colección de cualquier entusiasta de los autos.
Tendremos que esperar hasta el año entrante por Batman: Arkham Knight, pero eso no es impedimento para que Warner Bros. Interactive nos convenza desde este momento para preordenarlo, anunciando un DLC más para las preventas: Red Hood.
El encapuchado rojo se une al ya anunciado DLC de Harley Quinn como bono para todos los que aparten su copia del juego, ya sea para Xbox One, PlayStation 4 o PC, y se trata de una breve campaña de historia.
Red Hood es Jason Todd, quien de joven fungió como el segundo Robin hasta ser asesinado por Joker. Años después regresaría a Gotham para detener el crimen con su particular sello: violencia desmedida, y por momentos se ha convertido en un gran aliado de Batman, pero también en temerario enemigo.
Valdrá la pena conocer más del personaje y al mismo tiempo repartir golpes y balas (porque Jason no desdeña las pistolas) en Batman: Arkham Knight. Y como soy buena onda les dejo una galería con algunas imágenes del videojuego, para ir deleitando la pupila.
En resumidas cuentas, Max: The Curse of the Brotherhood es una aventura de plataformas llena de acertijos, trampas y mucho, muchísimo color, en la que gracias a un diseño extremadamente llamativo nos hace olvidar la mayor parte del tiempo los problemas con algunos aspectos del control.
Max: The Curse of Brotherhood
Max es un chico que seguramente se la pasa jugando con sus amigos, los días son perfectos mientras su hermano pequeño no haga de las suyas, es decir, que no quiera acompañarlo y convivir con “los grandes”. Es clara la frustración que Max siente cada que tiene que cuidar o echarle el ojo a su hermanito, por esto, decidido a no cargar más con esa molesta responsabilidad, un día decide realizar un hechizo que lo libere de estar todo el tiempo cuidando las tropelías de Felix.
Y claro, todo va bien hasta que notamos que dicho conjuro abre un portal dentro de su cuarto y entre fuertes corrientes de aire hace que su sueño se haga realidad. Sólo que bueno, Max se percata que finalmente su plan de desaparecer su responsabilidad no era tan buena idea.
https://www.youtube.com/watch?v=qrV_QDlTtvY
Rescatando a Felix, el pobre niño gritón
Al momento de la “abducción”, Max decide internarse en el portal e ir a rescatar a su hermano a un mundo que sorprende a los protagonistas y a nosotros mismos, tan colorido y hermoso como plagado de peligros y criaturas mortales.
En Max: The Curse of Brotherhood descubriremos inmediatamente un enorme troll de mueca furiosa que se está llevando a Felix (quien no para de gritar por ayuda), así que tendremos que seguirlo por el escenario mientras aprendemos los controles básicos; sin embargo la cosa no termina aquí, pues el trol decidirá luego perseguirnos, llevándonos por una secuencia de “córrele que te come” muy divertida y dinámica, donde tendremos que evitar todo lo que nos frene a la vez de brincar los obstáculos en el terreno.
La primera impresión del juego es bastante buena y agradable a la vista, con mucho detalle, tonos pastel muy acordes y una música que nos pondrá los nervios de punta al observar como aquella criatura ruge y nos corretea cada vez más cerca, y claro, rompiendo partes del escenario para que podamos ver, si acaso teníamos duda, lo fuerte que es. Así es este juego desarrollado por Press Play: un mundo de plataformas donde brincar, balancearse y ser un poco ágiles será suficiente para sobrevivir… bueno, no, en realidad hay algo más, pero de eso les contaré a continuación.
Los niveles de lava necesitarán tu atención, Max muere de todo.
Saltando, columpiándose y algo más
Luego de pasar algunos niveles, Max: The Curse of Brotherhood nos presentarán lo que será la herramienta más importante de nuestro personaje: su marcador. Y allí es donde comienza la verdadera diversión y la dificultad.
Haciendo uso de uno de los gatillos y dos botones, Max podrá dibujar, mover, cortar y desplazar corrientes de agua para su conveniencia, todo en lugares específicos; la dificultad será elevada gradualmente mientras el juego nos explica cada cosa que podemos realizar con el marcador del niño.
Al inicio, únicamente con mover y cortar ramas podremos librar agujeros o subir por lugares altos; en los siguientes niveles se irán sumando otros factores de dificultad y herramientas, como por ejemplo, lianas y rocas para enfrentar enemigos, tenderles trampas o pasar sin que nos puedan atrapar. Cabe mencionar que Max muere instantáneamente al golpe de los enemigos del juego o algunas veces por caídas de suficiente altura, así que la atención al peligro y el razonamiento para superar cada prueba comienzan a tener más importancia.
Los escenarios son muy detallados y hay gran variedad de ellos.
Formas dolorosas de muerte… pobre Max
He de mencionar como dato extra, que al menos en mi caso hubo varios instantes en que Max: The Curse of Brotherhood me recordó mucho a Limbo, por todo aquello del niño y una serie de dolorosas muertes; aquí la diferencia sin duda es la saturación de colores y su aspecto más caricaturesco, pero que sus ojos no los engañen, este infante también sufrirá mucho. Los golpes por rocas, picos gigantes en trampas mortales, caídas de grandes alturas, electrocuciones, baños de lava y, por supuesto, ser devorado por un troll, serán causa suficiente para notar que estamos ante un mundo de peligros escondidos detrás de su belleza infantil.
Ya que he dejado claro el nivel de riesgos en Max: The Curse of Brotherhood, puedo continuar al siguiente punto importante, uno que les hará conocer el significado del “amor/odio” y este viene por la imperativa necesidad de ser rápidos y precisos al dibujar y cortar objetos en el entorno. Oh, sí: ¡velocidad y precisión!
El marcador mágico cobra realmente importancia a partir de que tenemos que hacer lo que ya aprendimos niveles atrás, pero esta vez con “bullet time”… o cómo quieran llamarlo. Al principio serán algunas secuencias de escape donde Max, al estar en el aire, necesitará que dibujemos una liana para que se agarre de ella, luego serán dos lianas, después dos lianas y un chorro de agua que nos dirija a una salida, y más tarde vendrán retos más complicados, donde ahora no tendremos cámara lenta. Todo en tiempo real mientras nos persiguen monstruos, lava o simplemente se despedaza el piso del nivel.
Aquí reuniremos nuevas habilidades para nuestro marcador
Así que, ¿suena complicado? Podría decir que un poco, que es cosa de acostumbrarse al ritmo del juego y al control, pero no, aquí lo que falla es la precisión del marcador y nuestras constantes e inexplicables fallas nos harán percatarnos de esto.
Llegado el punto en el que nos piden ser más exactos en brincar un objeto, donde tenemos que usar las físicas a nuestra conveniencia, o donde tenemos que presionar el gatillo, después un botón y dibujar, la jugabilidad varias veces estará en nuestra contra y nuestro máximo enemigo será un leve retraso tanto en la acción de saltar de Max, como en la de oprimir el botón para sacar el marcador y comenzar a dibujar. Justo en los momentos cuando los milisegundos son esenciales es cuando comenzaremos a morir de forma continua, y cuando digo esto me refiero a 30 veces en diez minutos. Sí, casi al estilo de Dark Souls (aunque no tengan que ver uno con el otro).
Así que esta es la mala noticia en Max: The Curse of Brotherhood, ¿pero es suficiente para tirar el juego?, ¿para abandonarlo por completo?, ¿para gritar a todo lo alto qué pasa con el control? Definitivamente no. El que persevera alcanza y aquí hay mucha belleza como para ignorarla.
Córrele que te come.
Niveles con detalle y estilo
El pilar que sostiene al título es sin duda el apartado artístico; ya mencioné que desde los primeros momentos uno se da cuenta del llamativo aspecto visual. Pues en Max: The Curse of Brotherhood el asunto mejora y mejora cada vez más. Tendremos escenarios de desierto, bosque, cuevas, montañas, castillos, calabozos, volcanes, ruinas antiguas, pequeñas villas y un nivel donde lo único que veremos será a nuestro personaje en medio de la pantalla teñida de negro, donde brincar o caminar nos podrá llevar a la salida, a las garras de un monstruo o a las profundidades de un abismo.
La paleta de colores y construcción de niveles son muy variados, prácticamente no encontraremos una zona igual a otra y siempre hay elementos que nos ayudarán a distinguir cada lugar. Los efectos como los chorros de lava, o destellos de luz están bien logrados y las texturas tienen un buen trabajo en su mayoría. Pero sobre todo, es la suma de la diversión con el aspecto visual lo que te harán regresar varias a veces aunque el control por momentos te obligue a gritar de rabia.
Max: The Curse of Brotherhood, disponible para Xbox One, Xbox 360 y PC, es una aventura en la que si no mueres mucho te podría durar unas ocho horas, sin embargo su problema en el control y su precisión en momentos clave hará que necesites unos tres o cuatro días para terminarlo. Después de eso, puedes regresar para encontrar zonas secretas o disfrutar con los visuales. Lo recomiendo si lo que buscas es un juego de plataformas de buena calidad y bajo costo.
Publicado durante la Comic-Con 2014, llegan nuevas imágenes y otro tráiler de Lords of the Fallen, un título medieval fantástico que amenaza con hacernos morir incontables veces, al igual que la saga Souls de From Software.
Marcando una ambientación oscura, éste juego desarrollado por CI Games y publicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa=, nos pondrá en el papel de un convicto que intentará redimir todos sus crímenes y pecados en un viaje lleno de peligros, para liberar al mundo de una horda de demonios. Una épica aventura que nos promete verdaderos desafíos.
https://www.youtube.com/watch?v=tRViNBu0kos
Un hack & slash con elementos de RPG, donde nuestro personaje subirá de nivel y podrá equiparse con diferentes armas y armaduras; Lords of the Fallen estará disponible en PC, Playstation 4 y Xbox One el 28 de octubre en América y el 31 en Europa. A continuación les dejo una serie de imágenes nuevas de este título.
Square Enix anunció que Lara Croft and the Temple of Osiris será lanzado para Playstation 4, Xbox One y PC por medio digital el 9 de diciembre.
Se trata de la secuela de Lara Croft and the Guardian of Light, también tendrá modo para cuatro jugadores y personajes extra como el explorador Carter Bell y dos dioses egipcios Horus e Isis.
Desarrollado por Crystal Dynamics, nos pondrá en un viaje a Egipto, donde Lara unirá fuerzas con su rival, el cazador de tesoros y explorador Carter Bell y a dos dioses egipcios para derrotar a un maligno Dios Set; dicho juego enfatiza la cooperación entre varios jugadores para librar trampas mortales y resolver acertijos, una historia que también puede ser disfrutada por una sola persona.
Sin duda, una compra asegurada para los seguidores de Croft y las aventuras en cámara isométrica.
Los personajes de Guardianes de la Galaxia también llegarán a Disney Infinity: Marvel Super Heroes; sin embargo también veremos algunos crossover en dicho paquete como son, Iron-Man (Avengers Play Set) y Nova (Spider-Man Play Set).
Además de esto, se anuncia que próximamente habrá Power Discs con la temática de Guardianes de la Galaxia. Dicho set estará disponible es las tiendas este otoño para profundizar en las aventuras de Star-Lord, Drax, Groot, Gamora y Rocket Racoon. Los dejo con el tráiler y una galería, que los disfruten.
https://www.youtube.com/watch?v=vKB1R62I6Pg
Disney Infinity: Marvel Super Heroes se podrá encontrar para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC, en sistemas iOS a partir del 23 de septiembre, y en 2015 para PS Vita.
Karl Magnus Troedsson, vicepresidente de DICE, anunció en el blog de Battlefield Hardline, que éste se retrasará para 2015, y no saldrá este año debido a la retroalimentación que los usuarios de la beta estuvieron dando.
Era de esperarse, pues básicamente lo que probamos no era bueno; dejando de lado que es una beta, sus fallos y falta de coherencia en acciones del juego, era evidente que debían de ser arregladas y atendidas cuanto antes. Esperando que EA y DICE realmente pulan de principio a fin el juego, veremos qué nos ofrecerá en el próximo año, y ojalá sea calidad.
Battlefield Hardline estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows.
Ya tenemos un nuevo tráiler gameplay de Assassin’s Creed Unity, el cual más bien me pareció un mini documental. Sea como sea, está interesante por los aspectos y mejoras que nos narra el director creativo, Alex Amancio, en esta nueva entrega de Ubisoft y su popular videojuego de Asesinos contra Templarios.
Entre las cosas que nos platica, es que -obviamente- Assassin’s Creed Unity hace uso de un nuevo motor gráfico, una nueva tecnología para generar la ciudad, que en esta ocasión será París, en medio de la Revolución Francesa. Mancio nos habla acerca de los increíbles gráficos, ambientes y lo que más acaparó mi atención es la fluidez con la que el personaje hará el parkour, característica que en lo personal siempre ha dejado muchísimo que desear, a pesar de ser la habilidad clave de estos matones.
Mejora en combate y en el sigilo, son lo que más dan a notar, y en verdad espero que sea así, pues de que tendré el juego, lo tendré, pero seré muy crítico, ya que así como dicen que ya es totalmente next-gen, deben de mostrar que así se verá y sentirá. Assassin’s Creed Unity estará disponible el 28 de octubre de este año PC, Xbox One y PlayStation 4. Aquí está el video que bien vale la pena ver.