Deep Silver y Keen Games compartieron un nuevo tráiler estilo cinematográfico de Sacred 3, la próxima entrega de su saga de RPG y acción. Con este sumamos dos avances en video del estilo, por lo que aquí te presentamos ambos al final de la nota.
Con controles estilo hack n’ slash, acción y extensos árboles de habilidades, Sacred 3 permitirá hasta a cuatro jugadores a unirse en la refriega para combatir de manera cooperativa contra la maldad que acecha Ancaria, mientras al mismo tiempo compiten entre ellos para convertirse en el máximo héroe del reino.
Sacred 3 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 5 de agosto en América. Los residentes de Europa podrán disfrutarlo un poco antes, el primero de dicho mes. Aquí les dejo los tráileres y algúnas pantallas con gameplay real del juego.
Platinum Games (Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, The Wonderful 101) y Activision anunciaron que están trabajando en un videojuego basado en la serie animada de Nickelodeon La Leyenda de Korra.
Tim Hedrick, escritor de la series de televisión, menciona que la historia se desarrollará entre las temporadas dos y tres y será un juego de combate en tercera persona, en el que se espera que juguemos como la protagonista, Korra, utilizando los cuatro elementos, y las batallas tres contra tres que se han visto en el show.
El juego será lanzado digitalmente en 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. y PC. También habrá un juego de La leyenda de Korra para 3DS, pero éste se tratará de un título de estrategia desarrollado por Webfoot Technologies.
Anoche, durante la entrega de trofeos a lo mejor de la NHL, se anunció que Patrice Bergeron ganó la votación para aparecer en la portada del NHL 15 de EA Sports.
El juego de hockey sobre hielo aparecerá por primera vez en Xbox One y PlayStation 4, así como en Xbox 360 y PlayStation 3, el 9 de septiembre. Recordemos que la votación inició el 5 de mayo y terminó el 1 de junio, dejando en la final a P.K. Subban de Montreal, enfrentando a Bergeron de Boston Bruins.
Este año EA Spots promete un cambio radical en la tribuna, haciendo del público, la arena, cámaras y presentadores, un juego lo más parecido a una transmisión televisiva con el realismo y emoción que se siente en un partido real. A esto se le agrega una física de golpeo mucho mejor, incluyendo un puck más real. Sólo espero que no tan real para que salga de la pantalla y me pegue.
Les dejo imágenes que se han publicado con Bergeron en una portada que sí me gusta, y un video de agradecimiento que el mismo Patrice hizo para el público que votó por él.
Deep Silver anunció que lanzará una edición estilo Juego del Año de Saints Row IV, su exitoso y alocado videojuego de mundo abierto que salió a la venta el año pasado.
Esta reedición, llamada Saints Row IV National Treasure Edition vendrá con absolutamente todo el contenido adicional que salió a la venta, lo que te da montones de armas nuevas, toneladas de ítems para equipar y personalizar a tu avatar en el juego y algunas misiones extras.
Saints Row IV National Treasure estará disponible a mediados de julio a un costo de 29.99 dólares y podrás adquirirlo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí tienes las portadas de las versiones de consola, haz clic en cada una para verlas en tamaño completo.
Durante la E3 2014, y en el booth de Techland, tuve la oportunidad de observar un video extendido donde nos mostraban las mejores características de Dying Light, el cual ya conocemos bastante bien gracias al cúmulo de tráileres, imágenes y noticias que hemos recibido al respecto. Desde el año pasado lo único que se me venía a la mente al escuchar Dying Light era una combinación de Dead Rising con Dead Island, pero ahora sé que no todo es lo que parece.
Desde el momento en que agarras el control y empiezas a mover al personaje, te das cuenta de que Dyling Light sí es algo nuevo en esta cada vez más retacada propuesta de zombis + FPS; los controles son muy fluidos, aunque si no tienes experiencia con shooters en primera persona se te hará complicado al principio. Las gráficas, por su parte, son impresionantes y a pesar de los súbitos giros de cámara que harás por los movimientos de parkour, jamás me tocó ver algún bug o alentamiento.
Por lo general en estos mundos abiertos com zombis lo divertido es correr entre todos ellos soltando golpes por doquier, pero en Dying Light esto será casi imposible debido la gran cantidad de no muertos (y lo agresivos que son) que verás en una simple horda, a esto le sumamos que son criaturas con esteroides que se mueren por comerte… y esperen a ver cómo se ponen en la noche.
Durante nuestra estadía en Dying Light veremos ciclos completos de día y noche, pero cuando el sol se ponga, las cosas se pondrán frenéticas. Durante la noche hay diferentes tipos de zombis que son más rápidos y fuertes, además de la carne de cañón que te encuentras normalmente durante el día. Más malos, más fuertes y más montoneros, básicamente la idea es jamás vagar después de que se meta el sol.
¿Piensas que ya es bastante complicado con sobrevivir a una zona atestada de zombis? Pues durante el día, y a veces en la noche, habrá grupos rebeldes de humanos los cuales también querrán matarte, ya que son de un bando diferente al tuyo. Ya sabes, la sobrevivencia del más apto implica que combatas también contra los de tu especie.
Para defendernos tanto de humanos vivos y vueltos a la vida, en Dying Light tendremos las clásicas armas postapocalípticas de siempre: un hacha, moto-sierra, una que otra arma de fuego que encontremos, pero dado a nuestro ingenio callejero tendremos un sinfín de creaciones personalizadas como el hacha eléctrica y hasta un lanza llamas; también usaremos nuestro entorno como arma o para distraer al enemigo, como activar puertas o mallas electrificadas. Todo esto junto a las mutilaciones en cámara lenta harán muy divertido matar zombis. ¿Y qué pasa si te encuentras atorado en una horda? Simplemente escala una pared, lanza tu gancho hacia otro edificio y listo, estarás sano y salvo.
Las cosas se ponen más feas de noche.
En lo que me tocó jugar de Dying Light, el objetivo (al menos en el demo) era sencillo: encontrar las raciones que el gobierno (o no sabemos quién) lanza por la ciudad, con alimento e ítems para sobrevivir, pero para ello necesitaremos cruzar media ciudad repleta zombis y ganar camino a otros humanos. Lo que nos da a entender es que debemos sobrevivir el más tiempo posible hasta que nos salven, mientras al mismo tiempo alguien que parece se divierte con la lucha entre la raza humana.
Durante el hands-on que nos permitieron nuestros amigos de Techland nos dimos cuenta que el personaje innombrado tiene gran control de su espacio, haciendo muy fácil maniobrar por los edificios y el medio ambiente que lo rodea, esto nos servirá mucho para poder escapar de cualquier situación. El control, aunque puede tomar unos minutos en dominar, es responsivo y no será otro rival a vencer como en otros títulos similares.
Según tienen hambre los zobmis, pero algunos se ven bien comiditos.
Desarrollado por Techland y distribuido por Warner Bros. Interactive, Dying Light viene con la firma propuesta de revolucionar el género de sobrevivencia en febrero de 2015, mes en que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Obviamente la nueva generación de consolas no podía pasar desapercibida para Bandai Namco y sus ansias de traer otro juego sobre Gokú y compañía. Durante la E3 2014, la compañía reveló Dragon Ball Xenoverse, título del cual te mostramos el primer tráiler y varias imágenes.
Contrario a otras entregas de la franquicia, esta vez no reviviremos la historia del anime tal cual, sino que lo haremos desde una perspectiva diferente, en la que un misterioso guerrero de cabello rojizo revisita diversos épocas en las que se sostuvieron las más memorables batallas de la saga, al principio como un mundo testigo, más tarde para intervenir en ellas por una extraña razón.
El personaje, de quien no se ha revelado su nombre, usa un scouter y viste una chamarra de la corporación cápsula. Algunos rumores sugieren que es el mismísimo Trunks de una realidad alterna, en algún estado súper desarrollado de fase saiyan. La teoría no resulta del todo descabellada, no sólo por la apariencia, sino porque el Trunks que vigila la línea del tiempo en el MMO coreano Dragon Ball Online también será jugable. Chequen el tráiler.
https://www.youtube.com/watch?v=IX9Z-mfV-qo
Resalta además la inclusión de un par de niveles en Dragon Ball Xenoverse, uno es una ciudad híper moderna, mientras que el otro es una especie de Cámara del Tiempo de Kamisama que no hemos visto en televisión o manga. En cuanto a gameplay, Dimps, el estudio creador de Dragon Ball Xenoverse adelantó que podremos “explorar” el planeta y diferentes puntos de interés, como ciudades y escenarios donde se dieron algunas batallas.
Aunque Dragon Ball Xenoverse saldrá también para Xbox 30 y PlayStation 3, Dimps también aseguró que las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC lucirán muy bien, a 60 cuadros por segundo, con diálogos continuos en las batallas y rostros que se deforman en tiempo real con cada golpe, para una experiencia más apegada al anime. Será cosa de esperar y esperar que no sea tan malo como Dragon Ball Z: Battle of Z.
El clásico descargable de DrinkBox Studios para PS Vita, Tales from Space: Mutant Blobs Attack, ya está disponible también para PlayStation 3 y Xbox 360; junto con el anuncio de su salida llega un tráiler que nos invita adquirir esta joyita de plataformas y puzles 2D.
Ojo, no hay que confundir con la primera parte de la saga, About a Blob; esta entrega nos presenta 24 niveles completos más escenarios extras con vista superior, elementos de red para subir en un ranking mundial y la opción de un filtro estilo retro que recuerda las cintas clase B de los años cincuenta.
En Tales from Space: Mutant Blobs Attack interpretas a Blob, una masa gelatinosa extraterrestre cuya principal capacidad es la de absorber otras cosas para aumentar de tamaño, esto nos dará espacio a escenas chuscas donde “tragamos” desde pequeños objetos caseros hasta humanos, vacas, tanques y edificios completos. También tendremos accesos a algunas habilidades más, como magnetismo y un cohete para volar.
Como fan de la versión portátil no puedo más que recomendarlo, más por su atractivo precio de 7.99 con la opción de un “upgrade cross-buy” para quienes ya tienen la versión de PS Vita, pues podrían adquirir Tales from Space: Mutant Blobs Attack para PS3 a un precio rebajado de 3.99.
Rebellion y 505Games muestran un nuevo tráiler, en esta ocasión interactivo, de su juego Sniper Elite III, en esta ocasión con el nivel de Siwa, ciudad ocupada por los alemanes. En el avance podemos probar la idea las opciones que nos brindará el juego para abordar las diferentes circunstancias al realizar una misión y además cumplir con todos, o la mayoría de los objetivos secundarios, ganando experiencia para desbloquear hasta cuarenta herramientas para personalizar nuestra arma.
Usando cumbres, el centro del escenario o aproximarse de frente harán que la dinámica del juego cambie, logrando encuentros distintos para una segunda prueba de juego. Sniper Elite III sin duda es un título donde tendremos que planear cada misión para llegar al objetivo en una aventura bélica ubicada en 1942 y en el norte de África. Parece que nunca había sido tan entretenido usar un rifle francotirador.
Desarrollado para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC, Sniper Elite III saldrá a la venta el 27 de junio en Europa y 1 de julio en América.
La desarrolladora chilena ACE Team y Atlus anunciaron la fecha de lanzamiento de su juego Abyss Odyssey, la cual es para PC y Playstation 3 el día 15 de julio, y Xbox 360 el 16 de julio, con un precio de 14.99 dólares en todas las plataformas, aunque para los clientes de Steam que preordenen el juego tendrán un descuento del 33 por cienco(quedando en 9.99), recibiendo además el soundtrack.
Abyss Odyssey estará disponible en formato digital, se trata de un título en 2D de acción en el que gracias a su generador de escenarios nunca veremos una partida igual a otra; con diferentes enemigos, ítems y trampas en cada ocasión, la narrativa nos mostrará tres personajes distintos, Katrien, Ghost Monk y Pincoya, quienes aprenderán nuevos combos y habilidades para superar cada peligro. A continuación les dejo el tráiler presentado en la E3 2014.
Los dejo con algunas imágenes de este llamativo juego, avisándoles que ACE Team tendrá próximamente detalles adicionales para los gamers de consola, así que estén atentos su web oficial donde pueden probar también un minijuego.
EA Sports presentó la portada de Madden NFL 15, su franquicia de futbol americano que ahora lleva como jugador emblema a Richard Sherman de los Seattle Seahawks, quien fuera el héroe en el partido por el campeonato de la Conferencia Nacional, en contra de los San Francisco 49ers.
No me gusta. La portada no me gusta a pesar de ser un fuera de serie, pues creo que pudieron hacerla mucho más espectacular y atlética, la pose no me convence. Sin embargo me aguanto pues a este juego no le fallo nomás por la nueva característica, que consiste en que la línea defensiva ya tiene mucho más control y movilidad para eludir a los ofensivos, para por fin ser esa parte tan importante del partido.
Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, Madden NFL 15 estará en tiendas el 26 de Agosto.
El día de ayer, Konami y Kojima Productions presentaron en stream de video 30 minutos de la demo que se presentó de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a puerta cerrada durante la E3 2014, la semana pasada. Hoy tenemos el video completito para todos aquellos que no tuvieron oportunidad de seguir la transmisión en vivo.
La demo nos ubica en Afganistán, exactamente en la parte del juego que mostraron del juego en la E3 de 2013. El mapa es extenso y hay varias tareas adicionales que podemos ir haciendo mientras proseguimos con nuestra misión central, que dicho sea de paso, y al ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain un juego de mundo abierto, hay muchas maneras de encararla.
Ya sea a balazo puro o a infiltración, como en la demostración, las opciones de Venom Snake son variadas. El video también hace gala del “globo” que nos ayuda a “reclutar” soldados o enviar ciertos objetos y vehículos a la Base Madre, así como un sistema para recolectar ciertos objetos que nos servirán para la creación de ítems posteriormente.
https://www.youtube.com/watch?v=HgfMqGjiRYk
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en fecha por definir. Se rumora que también falta poco para oficializar una versión para PC que incluiría también Ground Zeroes. Y como sé que todo mundo pide más Metal Gear Solid, aquí tenemos una galería con algunas pantallas y arte.
Codemasters anuncia el lanzamiento de su nuevo juego de carreras Grid Autosport y lo hace con un tráiler que te dejará emocionado. Desarrollado para Xbox 360, Playstation 3 y PC, es ya la tercera entrega de esta franquicia.
En esta ocasión tendremos varias mejoras como el gran regreso de la vista de cabina (desaparecida en Grid 2), las diferentes disciplinas son variadas y van desde el Touring hasta el Open Wheel, además la gama de circuitos nos pondrán a correr en calles urbanas de ciudades como Barcelona, Chicago, Detroit, Dubai, París, San Francisco y Washington DC. En la lista de circuitos profesionales veremos pistas emblemáticas como el Autosport Speedway, Indianapolis Motor Speedway, Mount Panorama, Spa-Francorchamps, Brands Hatch, Okutama y más.
Cien rutas en veintidós locaciones diferentes y ochenta autos para escoger (una amplia gama desde turismos hasta exóticos y clásicos), hacen de Grid Autosport una opción a tomar en cuenta, y sea sólo o con tus amigos en, cuando salga a la venta el 24 de junio en América y 27 de junio en Europa.
Ubisoft muestra su tercer diario de desarrollo de Valiant Hearts: The Great War, juego que toma la Primera Guerra Mundial para narrar una dramática aventura nutrida con el motor gráfico UbiArt Framework, anteriormente visto en Child of Light,Rayman Origins y Rayman Legends.
Valiant Hearts: The Great War tratará de cuatro amigos que ayudarán a un soldado alemán para encontrarse con su amor, pero además de esto y como hemos podido ver en el siguiente video, el juego tendrá cientos de documentos conformados por fotografías, dibujos y diarios de la guerra, convirtiéndolo así en un diario lleno de memorias y de héroes en una terrible guerra.
Valiant Hearts: The Great War se pondrá a la venta el 25 de junio para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Si quieres ver los dos primeros video diarios, haz clic aquí.
Será el 1 de julio el día en que Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, de Drinkbox Studios, le haga el salto del chivo a las consolas de nueva generación. Así es, en dichosa fecha, los poseedores de una Xbox One y PlayStation 4, podremos comprar uno de los mejores juegos indies que se ha posado sobre la PS Vita y PlayStation 3 durante el 2013.
Dueños de Xbox 360 y Wii U también podrán adquirir el juego, aunque los que tengan la consola de Nitendo tendrán que esperar un día después para que esté disponible en la tienda digital. El costo en todas las plataformas será de 14.99 dólares.
Esta vez no sólo será la versión original, la cual nos gustó muchísimo -dé click de inmediato para reseña justo aquí-, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition viene acompañada de los dos DLC, el de los disfraces donde viene “El Portero” entre otros, así como el del nivel del Infierno, con una serie de niveles muy desafiantes. Pero eso no es todo, también trae nuevos enemigos así como jefes (El Trío), dos ranuras de guardado más, Intenso como una nueva habilidad, más niveles y no sé qué quieran decir con bombas de gallinas, pero suena bien.
Codemasters muestra más de su nuevo juego de autos Grid Autosport con dos tráileres que se enfocan en el Street Racing y en el modo Tuner (Drifting para ser más exactos).
En las carreras urbanas la competencia, como podemos ver, será bastante estrecha en tiempos y posición, será una dura prueba de perseverancia y exactitud mientras pasamos a toda velocidad entre curvas cerradas, chicanes y tramos donde tomaremos una fuerte aceleración a solo unos cuantos centímetros (prácticamente) de nuestros rivales.
La gama de autos se mira con buen balance, pues tendremos a disposición autos sport hasta los exóticos y los escenarios no se quedan atrás, ciudades como San Francisco, Dubai, París, Barcelona, Chicago y Washington serán las que nos entregarán los circuitos más arriesgados y casi claustrofóbicos por su relación en dificultad para maniobrar y el peligro de adelantar un rival sin chocar contra el muro.
En el modo Tuner los autos súper modificados tomarán gran importancia; aprenderemos a derrapar en drifting mientras rozamos el tiempo perfecto para no ser eliminados al tiempo que conducimos técnicamente lado a lado del otro auto.
Es la prueba donde los caballos de fuerza y la aceleración deben encontrar el equilibrio que nos mantendrá al borde de la pista, casi pisando los pianos de cada curva y rozando de tanto en tanto el pasto fuera de ella. Un espectáculo de humo.
Grid Autosport es la nueva entrega de esta saga de Codemasters, estará disponible para PC, Xbox 360 y Playstation 3, y saldrá a la venta el 24 de junio en América y 27 del mismo mes en Europa.
Llegan las armaduras, los monstruos, las hechiceras sexys, los guerreros y las aventuras a Bound by Flame, un videojuego de acción, aventura y varios elementos de RPG que no entrega mucho pero divierte bastante y hace pasar buenos momentos. Entre fallas, algunos bugs y escenarios muy cuidados, los invito a la reseña de este título desarrollado por Spiders para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 3, PlayStation 4 y Pc (Steam).
Bound by Flame
Publicado por Focus Home Interactive, Bound by Flame nos coloca en la tierra fantástica de Vertiel, la cual ha sido tomada por los Ice Lords, unos magos súper poderosos que luego de probar el poder del “Corazón del Mundo” se han corrompido por el mal y comenzado a revivir ejércitos de muertos, bueno, zombis para ser exactos. Lo curioso del asunto es que aunque parezca que los Ice Lords son los villanos a vencer, nunca los verás en tu travesía.
Tu nombre será Vulcan y a lo largo de la historia todos te llamarán así (a pesar de que al inicio puedes escribir un nombre para el personaje) y no, Vulcan no tienen nada que ver con Spock. Eres un mercenario del grupo de los Espadas Libres que trabaja para los llamados Escribas Rojos, una especie de secta que continuamente nos recuerda por qué Vertiel los necesita. Bueno, lo que es seguro es que gracias a ellos Vulcan es poseído por un demonio, entregándole inmensos poderes; cosa que hará que los demás te vean como alguien fuerte, mientras te recuerdan que por lo mismo, pronto morirás.
Así que, ¿cuál es la trama? Salvar a Vertiel del ejército de zombis, derrotar a los monstruos que te encuentres, ver crecer tu poder, tomar decisiones que afecten tu destino, hacer amistades o enemigos por aquí y por allá, y preguntarte por qué si eres tan bueno masacrando enemigos y poniendo trampas, todos te siguen diciendo “tonto” una y otra vez.
Ataques de un ritmo conocido
En Bound by Flame es por seguro que uno verá más de una vez elementos que han sido usados en otros títulos. Hablando de la jugabilidad, se podría decir que el ritmo es bastante parecido al de la saga Souls, de From Software: nuestro héroe repartirá golpes fuertes y medianos con su espada, hacha, mazo o puñales, y con movimientos con diferentes pausas entre ellos, entregando así una estrategia a seguir contra el adversario dependiendo de que vaya hacer éste. Igualmente, la defensa y el saber esquivar serán de vital importancia, sobre todo en momentos cuando nos veamos rodeados de enemigos, pues uno sólo se puede cubrir de frente. Sin embargo, aunque todo esto suena peligroso, no se compara en lo absoluto, en lo más mínimo, a la dificultad de Dark Souls II (por ejemplo) donde morir es tan inevitable como moverse.
Como ya mencioné hay diferentes tipos de golpes, en algunos, por ejemplo, atacamos al enemigo con más fuerza o con una embestida más larga, otros son movimientos cortos y rápidos; por su peso y tamaño, las armas que usemos también afectan la velocidad, dando a pensar que más adelante en la historia necesitaremos una mayor destreza para realizar combos. Esto no es así, de hecho podremos usar la misma combinación de golpes en todo el juego, haciendo que los ataques sean repetitivos y dejando como única dificultad cuanto nos baja el enemigo si nos golpea.
Winter is coming (lo siento, tenía que mencionarlo).
Pero no todo son espadas, flechas y hachas en Bound by Flame, también podemos poner trampas de una manera muy sencilla e intuitiva para no romper con el ritmo de las batallas; igualmente la magia no podía faltar en este título, y menos recordando que Vulcan tiene un demonio interior que de vez en vez le habla y le susurra en sueños diciéndole que mientras más use este poder, más se convertirá en un ser infernal. Así que es nuestra decisión si nos queremos corromper por el mal mientras arrojamos fuego y se nos rompe la armadura o, por el contrario, luchar a punta de espada.
En términos de RPG, Bound by Flame nos deja escoger el género al inicio del juego (aunque esto realmente no afecta la narrativa), nuestro personaje también subirá de nivel y podremos ir adaptando un árbol de habilidades a nuestro estilo. La construcción de este apartado es muy amistoso para el jugador y fácil de comprender, así que, si no están acostumbrados a los juegos de rol de todas formas no hay algo que los detenga para disfrutar del progreso de nuestro personaje.
Hablando de la fluidez y animación de los personajes, en la mayoría de los casos está bien lograda, pero la articulación de los labios con la sincronía de las voces es tan mala como una película china doblada en inglés; es extraño ver entonces como los héroes y villanos de Vertiel hablan entre ellos mientras mueven sus bocas de forma irregular, algo que puede sacarte del juego, desconcertante o parecer divertido. Es cuestión tuya.
El truco es el ángulo de cámara.
Otros de los fallos llamativos es que algunas veces veremos como un personaje se detiene para hablar con alguien (en una intro), y notar que en realidad (por los diálogos y situación) se está dirigiendo a otro que además está a varios metros de distancia. O por nombrar otra observación, hay una escena donde puede que una chica esté parada sobre una fogata mientras habla con nuestro héroe. Sí, y no es parte del guion.
Diseño y opciones en Vertiel
Si hay algo llamativo en Bound by Flame es la cantidad de diálogos durante el juego y las opciones que en algunos momentos nos brinda. Cosas como traicionar, cambiar de parecer, aceptar desafíos o escoger compañeros para nuestro viaje hacen que uno quiera jugar otra partida tomando diferentes decisiones, porque si hay algo detrás de las fallas y detalles de este tipo, es que este juego publicado por Focus Home Interactive es entretenido de inicio a fin.
La variedad de escenarios no es muy amplia, pero encontramos cuevas, bosques nocturnos, caminos rocosos, pueblos abandonados, villas, templos, ruinas y más a lo largo de la historia. El trabajo en las texturas y efectos gráficos están bien logrados, así como el modelado de personajes, criaturas y artefactos, pero es la calidad artística lo que resalta, ya que bien se pudo haber llegado a un estilo más genérico.
¿Ven los bordes negros?
Por otra parte, algo que podría dividir opiniones entre el público es el estilo casi cel-shading de los gráficos, esto muy notorio por observar que todos los bordes de lo que hay en la pantalla están pintados o muy marcados de negro; esto, sumado a unos colores casi planos hacen que lo que veamos tenga un aspecto que se aleja por mucho a unas gráficas fotorrealistas o al menos atractivas. Aunque a mi parecer esto es más como una decisión del estudio, que por carencias mismas de Bound by Flame.
Disponible en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, Bound by Flame es un videojuego modesto que no intenta engañar al público, ni llegar muy lejos; tampoco es un título mediocre y su fortaleza reside en que ciertamente tiene su carisma, es entretenido y tiene personajes y diálogos bastante ocurrentes. Además sus varias opciones durante la historia te harán preguntar “¿qué habría pasado si…?”, claro, sin contar que tiene tres finales diferentes.
Tal vez los planes de Microsoft y Rare no incluyan un nuevo videojuego de Conker, pero los dueños de una Xbox One, Xbox 360 y computadoras con Windows 8 podrán crear su propia aventura con este personaje gracias a Project Spark.
¿Si recuerdas a Project Spark? Se trata de un software de creación de aventuras y juegos por parte de los usuarios, que contará con plantillas y sets predefinidos para adornar y darle vida a tu creación, como escenarios en el espacio, niveles con criaturas medievales y hasta Conker.
“Casi diez años sin un nuevo juego. Creo tendremos que hacer uno nosotros mismo”, dice Conker al final del video de Project Spark, que Microsoft presentó en la pasada E3, durante su conferencia.
Además de la aparición de la malhablada ardilla, el tráiler hace énfasis en un set intergaláctico, del cual podemos apreciar un poco más en las imágenes de la siguiente galería, que también incluye arte de este ambicioso proyecto.
Cortesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive, tenemos una galería de imágenes del recientemente anunciado Mortal Kombat X, donde podemos en acción a algunos de los peleadores confirmados hasta el momento.
Scorpion, Sub Zero, D’Vorah, Ferra/Torr y Kotal Khan rompen huesos, sacan litros de sangre y simplemente lucen muy bien alta resolución y nueva generación de consolas.
Mortal Kombat X todavía no tiene fecha definida de estreno, pero llegará para 2015 a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC.
Durante la presentación de Sony en la E3 2014, Ed Boon, legendario creador de Mortal Kombat, tomó el escenario para mostrar cómo se jugará la décima iteración de la franquicia, Mortal Kombat X, en la PlayStation 4.
El video nos muestra una pelea entre Scorpion y D’Vorah, donde se puede observar el nivel gráfico más detallado, el uso de ciertos recursos en el escenarios para hacer daño a tu rival y que se mantienen los movimientos súper especiales que al golpear hacen una efecto de crujir de huesos estilo rayos X. Cada combatiente tendrá tres estilos de pelea, como ya se había anunciado.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm también aprovecharon el evento para mostrar el segundo tráiler de Mortal Kombat X, donde ya se aprecian más peleadores. Lo que se sabe por el momento es que la pantalla de selección (hasta la E3) tiene espacio para 24 personajes, y que además de Scorpion y Sub Zero hay cuatro retadores completamente nuevos: Cassie Cage, hija de Johhny Cage y Sonya Blade; Ferra/Torr, una niña controlando a una mole de músculos; Kotal Khan, un dios azteca de la guerra, y la chica insecto, D’Vorah.
Los comentarios sobre el juego no se hicieron esperar en redes sociales, que consideraron que tras verlo corriendo en vivo no lucen tan distante de la pasada entrega, y que se nota que el usar Unreal Engine 3 los frenó en lo que pudieron haber logrado visualmente, aunque hay que tomar en cuenta que Mortal Kombat X saldrá el año que entra también, además de PS4, para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PC.
Tenemos un nuevo video Far Cry 4, el título desarrollado y publicado por Ubisoft que nos pondrá a explorar y luchar en un inmenso mapa ubicado en el Himalaya, más específico en la región de Kyrat, lugar gobernado bajo el yugo de un loco con el que obviamente tendremos que pelear directamente.
El actual video se trata de un recorrido del modo cooperativo, centrado en el ambiente y cómo comenzar a ganar dinero mientras acabamos con enemigos. Obviamente también nos muestra lo impresionante que luce este juego.
https://www.youtube.com/watch?v=L6720RsyIWQ
¿Emocionados? Seguro que sí, y más porque (como dije ayer) Sony anunció que tanto los jugadores de Playstation 3 como Playstation 4 podrán entrar al modo multiplayer contra personas (que tengan estas consolas) que no posean el juego. Asombroso y una excelente noticia que dará como resultado una comunidad vasta y que dará vida a Far Cry 4 por mucho tiempo.
Far Cry 4 saldrá a la venta el 18 de noviembre de este 2014 en Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Pero mientras sale, ¿qué les parece también darle una checada a las nuevas imágenes?