Etiqueta: Xbox 360

  • Destiny costaría 500 millones de dólares

    Destiny costaría 500 millones de dólares

    La semana pasada, Bobby Kotick, CEO de Activision, anunció que Destiny costaría unos 500 millones de dólares, entre su desarrollo y publicidad para todas las plataformas.

    Esta cifra sería la más alta en la historia de los videojuegos, haciéndolo por ende, el más caro de todos. Si eso va a valer, tendrían que vender unas cuantas copias más de lo previsto. No tengo duda en mi ser que va a estar buenísimo, pero ¿tanto?

    Destiny es un FPS con un componente de multijugador persistente de Activision y Bungie, que estará disponible a partir del 9 de septiembre de este 2014 para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Y en mi consola también.

  • El 1-2-3 para escoger la portada del NHL 15

    El 1-2-3 para escoger la portada del NHL 15

    Este año, nuevamente EA Sports pone al público a decidir quién aparecerá en la portada del NHL 15. Con su anuncio de lanzamiento el día de ayer, ya podremos votar por nuestro agresivo patinador favorito, para que su foto aparezca en la caja. Por eso, es que una vez más, les traigo el 1-2-3 de cómo hacerlo. Sigan nada más las instrucciones y listo.

    1. Ingresar a cualquier día de la semana, o acceder a Twitter los días jueves.
    2. Seleccionar a uno de los ocho prospectos para aparecer en la portada, y en el sitio web dar click en el favorito de las cuatro parejas disponibles, o tuitear el hashtag correspondiente al jugador preferido -la lista viene más abajo-.
    3. Acudir en las fechas requeridas al mismo sitio web para ir escogiendo nuevamente a los cuatro semifinalistas, y luego finalistas. En Twitter se mantiene la mecánica hasta el 1 de junio.

    Es bien sencillo, no requiere más que algunos minutos de su tiempo y listo, tendrán a quien quieran de estos ocho, en la portada del nuevo NHL 15. Les dejo la lista.

    • Patrice Bergeron de Boston Bruins. #NHL15Bergeron
    • Logan Couture de San Jose Sharks. #NHL15Couture
    • Drew Doughty de Los Angeles King. #NHL15Doughty
    • Matt Duchene de Colorado Avalanche. #NHL15Duchene
    • Erik Karlsson de Ottawa Senators. #NHL15Karlsson
    • Phil Kessel de Toronto Maple Leafs. #NHL15Kessel
    • T.J. Oshie de St. Louis Blues. #NHL15Oshie
    • P.K. Subban de Montreal Canadiens. #NHL15Subban

    Yo empecé hace rato votando por Duchene, obvio quiero al ala de mi Avalancha en la portada, no veo quién le pueda quitar el puesto a mejor jugador. Mínimo de esos que aparecen ahí.

    Les recuerdo que NHL 15 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, en el otoño.

    NHL 15. Cover Vote
    Así se ve el sitio web en estos momentos para la votación. Son ocho y sólo quedará uno. Sé también que son feos, pero no los veremos así, estarán en pose de jugador haciendo algo con el stick.
  • Telltale presenta las primeras imágenes de Tales from the Borderlands

    Telltale presenta las primeras imágenes de Tales from the Borderlands

    Todos amamos a Telltale Games y sus aventuras gráficas episódicas, especialmente las últimas, y uno de los juegos que el estudio tiene en el horno es Tales from the Borderlands, del cual ya tenemos las primeras imágenes oficiales.

    Tales of the Borderlands combina el estilo narrativo de Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) con la rica mitología de la saga de FPS que creó Gearbox Software, Borderlands. Las imágenes en cuestión nos presentan el clásico menú de diálogo así como a Rhys y Fiona, los protagonistas. El juego seguirá a estos dos personajes, en una historia que se ubica después de Borderlands 2 y donde conoceremos las consecuencias y la vida tras la derrota de Handsome Jack.

    Se espera que Tales of the Borderlands esté listo hacia la mitad del año, y aunque todavía no se anuncian plataformas en las que estará disponible podemos apostar que de entrada lo veremos en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, con un port posterior a la portátil PS Vita.

  • Bound by Flame ya tiene tráiler de lanzamiento

    Bound by Flame ya tiene tráiler de lanzamiento

    Publicado por Focus Home Interactive, se presenta el tráiler de lanzamiento de Bound by Flame, videojuego de aventura que saldrá a a la venta el 9 de mayo para PC, Playstation 3, Playstation 4 y Xbox 360.

    Desarrollado por el estudio Spiders, se trata de una épica aventura en un mundo de criaturas y demonios donde tendremos la posibilidad de desarrollar el personaje entre un balance del bien y del mal, logrando así cambios en la historia principal.

    Contando con elementos de RPG, Bound by Flame es un hack and salsh que también nos dará opción de poder escoger entre varias armaduras, ítems y magias dependiendo de nuestro estilo de combate, asimismo estaremos acompañados de otros personajes los cuales desarrollarán amistad, romance o rivalidad dependiendo de nuestras acciones. Aquí tienen el tráiler.

  • Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Con imágenes, portada y detalles del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer y Activision inician el día con la clara promesa de que este famoso FPS será ,ahora sí, uno que valga la pena comprar de acuerdo a su anuncio oficial. Cada año es lo mismo, pero mi fe se mantiene ahí, de que esta vez no defraudarán.

    Con Kevin Spacey de la mano, Call of Duty: Advanced Warfare trae un nuevo tipo de guerra, donde las Corporaciones Militares Privadas (PMC) son los principales recursos de los países, para satisfacer sus necesidades de control militar.

    Los soldados son una de las principals mejoras, pues con sus nuevos exoesqueletos ya pocos serán los límites de movimiento: podrán andar en casi cualquier terreno, agregando fuerza, resistencia y velocidad con la cual serán capaces de andar por paredes, saltar a grandes alturas y cubrirse o contraatacar.

    Lo que me puso a pensar en ahorrar para el juego, fue el despliegue de armas y esas motos voladoras -chuladas- que podremos manejar, junto con los drones que aunque se ven muy atractivos, ya los habíamos usado varias veces en entregas anteriores. Además podremos escoger entre munición estándar y un nuevo tipo de clase de armamento dirigido por energía. A ver cómo resulta esto.

    Por lo pronto las primeras imágenes muestran gráficos mejorados, mayor tecnología y nos emocionan poquito para adquirir este juego, pero con pies de plomo, no vaya a suceder lo que ya sabemos por experiencia. Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows el 4 de noviembre. ¿Y qué creen? No se ha anunciado para Wii U.

  • 2014 FIFA World Cup Brazil | Reseña

    2014 FIFA World Cup Brazil | Reseña

    1994 fue el año en que el mejor superhéroe del mundo -mi papá- me enseñó el concepto de Selección Mexicana de Futbol y Copa Mundial. Me he hecho amante irremediable de los deportes desde niño, pero es precisamente el balompié el que ha dejado una huella muy especial en mí. Estarán de acuerdo entonces que el evento futbolístico más grande del mundo es motivo de felicidad, nerviosismo y  de 2014 FIFA World Cup Brazil.

    2014 FIFA World Cup Brazil

    La iteración mundialista de esta franquicia es uno de los juegos deportivos más esperados del año, y hoy les despejaré las dudas de si este título de EA Sports tiene o no lo necesario para ganarse el Balón de Oro o debimos haberlo recibido mediante un DLC. El juego es exclusivo de PlayStation 3 y Xbox 360.

    2014 FIFA World Cup Brazil es una gama impresionante de colores desde la primera pantalla. Acuarelas con decenas de mezclas junto con trazos de pintor de brocha gorda hacen de todos los menús una hermosa visión multicolor. Por supuesto que hay tonos chillantes, no podían faltar, siendo que los colores de la bandera carioca son amarillo, azul y verde. Desde estas pantallas se ve plasmada la fiesta visual y deportiva que intenta imprimir el título.

    Voy directo a la música pues no es un aspecto central, pero como ya es costumbre todos los juegos de EA Sports se caracterizan por darle un empujón a bandas de repente desconocidas, de repente famosas, permitiendo que sus canciones estén dentro del EA Sports Trax de cada año. Y hablando en concreto de 2014 FIFA World Cup Brazil, debo reconocer que no es mi favorito en este aspecto, pero la mezcla de ritmos es interesantes. Muchos son temas de grupos brasileños y ritmos latinos, otros simplemente se concentraron en ser emotivas, de acuerdo a la magnitud del evento. La música se oye en un 80 por ciento como de fiesta. O hasta para traerla en el automóvil a horas de tráfico.

    Ahora, que si quieren meter su propia música, pueden hacerlo e incluso asignar una canción a varias acciones de cualquier equipo. Por ejemplo, si quieren escuchar “El cielito lindo” cuando la Selección Mexicana mete gol, podrán oírlo. Todo es cosa de tener canciones importadas en su consola, y asignarlas en el menú de Personalizar. Un gran detalle, ¿no?

    Joga bonito

    2014 FIFA World Cup Brazil tiene modos de juego para aventar hacia arriba y satisface a varios gustos, pero donde se saca una estrellita y marca más diferencia con las entregas regulares de FIFA es con sus modos online. En dos patadas les voy a explicar estos.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Sí, podría parecer que el diseño del menú entró a concurso en un kinder, pero de verdad que es bonito.

    En Rumbo a la Copa Mundial FIFA escogeremos a una selección nacional, la cual estará completamente a nuestro cargo, ya sea alineación, capitanes, esquema de juego, todo eso que se le pudiera modificar a un equipo. Entonces entraremos a un mapa de Brasil el cual tendrá señaladas doce ciudades. Cada una contará con diez partidos en total, cada encuentro se califica normalmente: cero puntos al perdedor, uno a cada equipo en caso de empate y tres al vencedor.

    Vamos bien. Existen dos zonas, la de descenso y la segura, y el umbral entre ellas son cinco puntos, una vez obtenido este puntaje, jugando y ganando partidos, estaremos dentro de la siguiente fase, es decir, otros diez partidos pero en la ciudad siguiente. En caso de no lograr las unidades necesarias descenderemos, regresando a la ciudad anterior.

    No olvidemos que todos los partidos son en contra de rivales reales que se escogerán de acuerdo a la calificación en estrellas del equipo que el otro usuario controle, o sea que nunca enfrentaremos a la escuadra de Islas Faroe contra Argentina, sería injusto y desequilibrado. Y hasta grosero, yo digo. El objetivo es llegar hasta Río de Janeiro y ganar la Copa Mundial. Es el modo más largo, pues podríamos tardar demasiado tiempo en lograrlo, sobre todo porque el nivel en la red es elevado, ¡pero nada que “Chicharito” no pueda lograr!

    2014 FIFA World Cup Brazil2014 FIFA World Cup Brazil
    Aventarse doce ciudades pone a prueba la paciencia de cualquiera. ¡Pero es la copa del mundo!

    El otro es Copa Mundial Online, el cual es simple y sencillamente eso. Jugaremos la fase regular de grupos, contra tres equipos escogidos al azar y que estén conectados en ese momento, siempre y cuando estén igualmente valorados que el nuestro, y al terminar los tres juegos, pasarán los dos primeros, como cualquier competencia. Conforme avancemos de octavos, cuartos, y así hasta la final, siempre serán equipos que cumplan con las características ya mencionadas. Y pues obviamente nuestra meta, es ganar la copa FIFA.

    Tiki taka

    Ahora sigamos con los modos offline de 2014 FIFA World Cup Brazil, que en lo personal son lo más interesante. Capitanea tu País es donde, adivinaste, seremos capitanes de nuestra selección. Esta vertiente ha sido de mis predilectas en los FIFA desde que salió. Tomaremos el papel de un jugador, ya sea creado a nuestro gusto o real, que iniciará entre los cincuenta contendientes a estar en la lista de 23 jugadores para ir a la Copa del Mundo. Sólo podremos jugar con él y nunca tomaremos ninguna decisión que afecte al funcionamiento del equipo, es decir: tácticas, números, parados, tiradores de penales y similares, no las controlamos. Simplemente jugaremos en vista de primera persona dentro de la cancha, participando activamente con el equipo: los delanteros tienen que hacer poemas de gol y los defensas romper tobillos para no recibir tantos en contra.

    Tendremos que jugar partidos de preparación y dependiendo de cómo nos desempeñemos, iremos subiendo de puestos entre los 50. Hay un corte de jugadores cada seis partidos y después de los cotejos nos otorgarán una calificación que repercutirá directamente en la decisión del entrenador. El objetivo de este modo es quedar en la lista final para el Mundial pero como el jugador número uno de la nación, logrando así la capitanía. Pero ahí no acaba, hay que levantar el trofeo, ¿no? Bueno, pues lo demás ya es obvio: fase de grupos, acceder a octavos, y de ahí hasta llegar a Río de Janeiro.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Los protocolos de presentación son bastante buenos y podría decir que es difícil aburrirse de ellos.

    El modo offline más largo, y que podría acabar con la paciencia de algunos, tales como yo, es Rumbo a la Copa Mundial FIFA. Así como lo dice, tomaremos las riendas de un combinado nacional y jugaremos todos y cada uno de los partidos para ganarse un boleto a Brasil. Sin embargo podremos escoger entre una eliminatoria personalizada o la real, donde podremos recrear el calendario oficial de la FIFA.

    ¿Por qué me arranqué dos o tres mechones de greñas? Porque dependiendo el equipo que escojamos, serán los partidos oficiales. Jugué con Alemania, la cual pertenece a la UEFA y tuve que pasar varios meses antes de poder jugar en la eliminatoria, esto debido a que previamente varios países jugaron entre ellos para clasificarse a los grupos finales. Eso significó para mí, jugar ocho partidos amistosos. Eso no estuvo tan padre.

    No faltaron -y se agradece- los escenarios históricos en 2014 FIFA World Cup Brazil. Ya se ha hecho costumbre que EA Sports nos rete a repetir la historia, o en su defecto cambiarla. Aquí seleccionaremos de entre varios momentos de la eliminatoria y nos explicarán lo que sucedió e hizo tan especial ese partido para repetirlo o cambiar el escenario. No jugué todos, pero sí varios y la dificultad consiste en jugar con equipos sumamente débiles que hacen hombradas contra conjuntos de mayor calidad. Ya sabes, “el que es perico donde sea es verde”.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Todas las presentaciones de los estadios son muy buenas.

    Blatter, no esperes más, danos la Copa

    Paso a explicar el último modo de juego, por el que compramos este título. 2014 FIFA World Cup Brazil es el nombre del juego y su propósito es ese, darnos el control de las acciones y soñar un poquito con algo que tal vez no sea tan fácil de lograr: hacer campeón del mundo a nuestro país.

    Para jugar el modo de Copa del Mundo FIFA hay dos formas: crear nuestros propios grupos colocando en ellos los equipos que se nos antoje, la cual no me llama ni poquito la atención, y el otro es recrear el torneo real, el que ya tiene definidos los ocho grupos con sus 32 equipos, y que viviremos en junio y julio.

    Como buen patriota, escogí a México. Mi experiencia en los juegos de FIFA me dio suficientes argumentos para vencer a Camerún y a Brasil, sin embargo mi descalabro ante Croacia me puso en segundo lugar de mi grupo, pero con el boleto a octavos de final. Cada partido estuvo muy bien acompañado de detalles que me hicieron ponerme más la camiseta.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Los gráficos se mantienen igual, pero resalta la interminable lista de uniformes y rostros actualizados.

    Un protocolo FIFA bien logrado, con los equipos entrando en fila y los árbitros encabezando. Ambas banderas viendo a los jugadores, confeti de colores y un estadio lleno de gritos y sonidos propios del recinto. Pancartas y anuncios en apoyo a los equipos refiriéndose a ellos como sus motes más famosos: Tri, Verdeamarela, la Furia Roja, etc. A pesar de que la afición luce casi idéntica en las tomas cercanas, me impresioné al ver una escena en el Zócalo de la Ciudad de México con pantallas gigantes pasando el juego y varios aficionados pendientes de las acciones.

    Durante cada partido, todo esto sucedía, sin olvidar las tomas aéreas que mostraban a los estadios repletos e impresionantes -hasta donde los gráficos de PlayStation 3 y Xbox 360 pueden-. Disfruté la narración de Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes simplemente porque saben platicar un partido, y porque ahora, después de varias ediciones de FIFA, por fin hay comentarios acertados, buenos y hasta relacionados con la situación de ambos equipos, tanto en la competición, como en su manera de llegar al Mundial. Acepto que solté una buena carcajada cuando Kempes se refirió a las esperanzas de México como “pocas, pues sabemos las dificultades que pasó para llegar hasta aquí”.

    Eso sí, hay escasas animaciones nuevas durante el juego, prácticamente el 90 por ciento de lo que vimos en el FIFA 13 está aquí, quitando ese horrible mecanismo de tiro que hacía a los defensas malísimos y a Messi un dios del gol. Está bien, lo es, pero ustedes me entienden. También los rostros de los jugadores mejoraron y ahora Giovani dos Santos se parece a su contraparte real. al menos un poco más.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Al calendario nomás le faltó poner cita con el dentista.

    Sin embargo, el medio tiempo reflejaba la situación del marcador en los jugadores, viéndose contentos y apoyándose entre ellos, vaya, mostraban que llevaban una ventaja. No decepcionó el final de cada partido con la celebración del equipo ganador y más aún cuando se sabían ya en la siguiente ronda, incluyendo al “Piojo” Herrera y su modelo que no estaba tan alejado de la realidad.

    Así transcurrieron seis partidos hasta que llegué a la final en Río de Janeiro -¿dudaron que lo lograría?- contra Bosnia y Herzegovina. Igualmente el protocolo de una final de Copa del Mundo no falló. Y una vez que el árbitro pitó la finalización de los 90 minutos, con un marcador favorable a 2-0, la celebración en el campo del Piojo, de los aficionados y las palabras de Fernando Palomo se mezclaron con la ceremonia de premiación y Márquez con el trofeo en todo lo alto, después de recibirla de manos de Joseph Blatter. Efectivamente, él mismo la entregó.

    Hay que destacar micoach Adidas, la parte que agregó EA Sports en la cuestión de entrenamientos a 2014 FIFA World Cup Brazil, la cual no solo sirve para desbloquear trofeos y presumir un poco por la vida, sino entrenar y aprender algunas jugadas básicas y avanzadas. En esta ocasión hay retas de nivel Bronce, Plata, Otro y dificultad mentada de madre.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Cuando buscamos la capitanía de nuestra selección, se muestra el avance de los contendientes más directos.

    Victoria en tiempo extra

    Estoy totalmente convencido de que 2014 FIFA World Cup Brazil, no está sobrado de argumentos para justificar una nueva entrega, en vez de una actualización más barata y que pudiera ser descargada para los que tengan FIFA 14: las modalides, las decenas de partidos, las mejoras (algunas tal vez muy sutiles) y el sueño de ganar la Copa Mundial aunque sea virtualmente justifican su adquisición para los pamboleros. Lo que sí es una lástima es que 2014 FIFA World Cup Brazil sea exclusivo de Xbox 360 y PlayStation 3, lo que a mi parecer es un retroceso y hasta pérdida de oportunidad para las nuevas consolas, aunque quizá también refleja el tiempo que estuvo en desarrollo este juego.

  • Trials Fusion | Reseña

    Trials Fusion | Reseña

    ¿Por qué nos gustan los juegos de plataformas? No sé bien, pero de que a mí me encantan, es un hecho, así que vámonos rápido con esta reseña, o como diría un amigo de Sinaloa: “¡te trepas en tu moto y ni quién te pare!”. Trials Fusion, de RedLynx y Ubisoft, para PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, es un juego de plataformas en donde manejaremos una motocicleta y trataremos de llegar a la meta jugando incansablemente con los gatillos y el joystick izquierdo, para equilibrar el vehículo sin caernos. ¡Qué fácil! Seguro que no.

    Trials Fusion

    Trials Fusion parece a primera vista, y me refiero enteramente al menú de inicio, un juego un tanto descuidado y sin mucho potencial. Sin embargo son directos y concisos: selecciona Ride de inmediato para ir ahora sí a una pantalla llena de posibilidades en la que incluso es probable que nos perdamos, yo lo hice, pero empezando a apretar botones se aprende. El videojuego nos presenta ocho circuitos y sus respectivas carreras, cada una entrega de una a tres medallas, siendo el máximo número cuando obtenemos el oro. Cabe destacar que el conteo total de preseas ayuda a desbloquear más eventos, sin embargo, los cuales irán subiendo en nivel de dificultad, obstáculos a superar y las motos disponibles.

    Hay que tomar en cuenta que Trials Fusion no se trata de las clásicas carreras sobres motos, sino de una especie de simulador de la física que hay al conducir un vehículo de este tipo. Nuestra misión no es llegar primero, sino llegar, y para ello debemos maniobrar nuestro piloto para balancear el peso o mover la moto para que no se vaya de boca o de espaldas, todo con sutiles toques del control.

    Give me fuel, give me fire

    “Es bien fácil, nomás acelera y frena”, seguro que no. Seguro. Para controlar la moto ocupamos de ambos gatillos secundarios, el derecho para acelerar, el izquierdo para frenar e ir para atrás, así como el joystick izquierdo para mover al piloto, sólo hacia adelante y hacia atrás, lo cual implica mayor peso en cualquiera de las partes de la moto, y es imperativo, obligatorio y necesario aprender el arte de ejercer peso.

    Con esto se asegurarán de lograr pasar todos y cada uno de los obstáculos y, obvio, de evitar caerse. ¡Como si fuera tan fácil! No lo es, dominar el balanceo requiere de mucha práctica, aunque no por eso es tedioso, pues las caídas son graciosas y a pesar de que todas son la muerte para el motociclista reiremos, aunque a veces las risas se quieran convertir en lágrimas después de unas 128 veces de no pasar un obstáculo. No es como que me haya pasado, no vayan a creer eso.

    Trials Fusion no tiene ningún tipo de seriedad, estamos hablando de un título cero formal del género, el chiste es andar, saltar, avanzar y terminar para que todo nuestro esfuerzo de varios intentos se tire a la basura, pues al ganar moriremos. Todas las metas son un accidente, ya sea caer al vacío, chocar con pared o precipitarse contra varios explosivos, y eso lo hace aún mejor, es como una burla a nuestro sudor y sangre derramados, pero es divertidísimo.

    Trials Fusion
    En la pantalla de Ride se muestran los eventos, el avance de cada uno y sirve para apantallar a la novia.

    Conforme vayamos avanzando en el desbloqueo de eventos a la par iremos subiendo en nivel, lo que genera que las motos necesarias vayan saliendo. Hay pruebas que requieren motos con más potencia, otras en donde sea muy ligera o de plano la cuatrimoto. ¡Sí! Leyeron bien, la rudísima cuatrimoto aparece en el cuarto evento y es sin duda el más fácil de todos, pero a su vez el mejor, pues entre charcos, dunas, arena y una iluminación soberbia, logran sacar lo mejor de Trials Fusion.

    Las medallas que se obtienen en Trials Fusion por las carreras dependen enteramente del tiempo en que se complete la prueba, además de las veces que nos caímos. Cada cierto tramo hay checkpoints a los que regresaremos después de tocar el suelo. Aclarando, ganar oro, nos otorga tres medallas, la plata nos da dos y el bronce una. Además, hay un par de extras en el juego, que están relacionados con los trofeos PSN, terminar las carreras de cierta forma y encontrar unas ardillas.

    Adrenaline rushing through my veins

    Amé y repetí algunas veces el evento de la cuatrimoto, pero no es nada comparado con las pruebas FMX. Yo no sabía, pero FMX significa Freestyle Motorcycle, y es con lo que se paga el precio de Trials Fusion, es lo que convierte a nuestros 19.99 dólares de ser un gasto a una inversión. Realizar estas carreras es para lo que sirvieron decenas de gruñidos en los eventos previos. ¿Por qué? Porque en estos escenarios no se trata de pasar obstáculos, aquí todos los tramos son largos para tomar impulso, con rampas que nos avientan por los aires con la finalidad de hacer suertes y figuras con la moto.

    Trials Fusion
    “Oye Juan, ¡desde aquí veo tu casa!”

    El “Superman”, “Ataúd”, “Viendo al cielo” y “Beso de la muerte” son algunos del trucos que podremos ejecutar cuando volemos entre rampa y rampa. A mayor número de combinaciones que hagamos en el aire más puntos obtendremos, lo que afectará directamente a la cantidad de medallas al final de la prueba. Pero en verdad eso es lo de menos.

    El efecto logrado por las piruetas, el cielo atrás, la incertidumbre de la posición de la pista, la forma que tendrá ésta, la presión de hacer puntos y el descontrol logrado en el aire hacen de estos eventos  los mejores de todo Trials Fusion. Son pequeñas descargas de adrenalina, pero efectivas, y más que eso son postales que incluso por momentos casi no importa caer y morir. Y los gritos del piloto demuestran que lo disfruta.

    Es preciso hablar del garage, una de las partes tal vez más sencillas pero poderosas para sacarle todo el jugo a Trials Fusion. Consta de dos partes, las motos y el vestuario. Podemos desbloquear seis motos, cada una con características diferentes y solo se usarán en ciertas carreras. Todas son modificables, tanto la carrocería, como los rines y hasta la pintura. Recomiendo colores chillantes, son los que mejor se ven y más lucen al volar.

    Trials Fusion
    Foxbat y tus colores mafufos, ¡actívense!

    Get your motor runnin’

    Vamos a hablar de los fierros de Trials Fusion, y saben que me encanta señalar los aspectos técnicos para aquellos que aprecian gráficos y música. El trabajo hecho en el apartado gráfico es muy bueno, las texturas están muy bien mapeadas, la tierra es tierra, la nieve es nieve y la lluvia nos pega en la cara a alta velocidad. Detalles como el polvo y las salpicaduras faltan, pero no se necesitan, es muy poco tiempo el que pasamos en el agua como para invertirle recursos del sistema. Simplemente se te olvida y no es requerido. La mecánica de los escenarios, explosiones, fuego y movimientos de las pistas, junto con la iluminación generan que estos sean sumamente buenos, buenísimos.

    Hago un alto para hacer una pregunta muy seria a RedLynx: ¿Por qué esa música? ¿Por qué no metieron canciones más acorde con el deporte motorizado? Algo rockero hubiera hecho de Trials Fusion una experiencia muchísimo más disfrutable. No digo que no lo sea, pero la música no ayuda en ello, y hubiera sido un enorme plus, enorme con todas sus letras. ¿Ahora entienden los subtítulos de canciones? Fue mi manera de protestar por obviar lo obvio.

    The boys are back in town

    Voy a darles un tip. Practiquen y practiquen hasta que dominen los controles. Ahora inviten a un amigo con el pretexto de que “está súper divertido y te va a encantar”. Dejen que pierda mil veces mientras ustedes ganan una y otra vez. Sean felices un rato. Sí, afortunadamente Trials Fusion viene con modo multijugador local, es decir que tendremos algunas pistas para correr al lado de no un amigo, ni de dos, sino de hasta tres más. O sea que les dan la oportunidad de burlarse de tres amigos extra.

    Trials Fusion
    Nada más romántico que el ronroneo de la moto, con el sol en el horizonte.

    Como sea, el modo tiene algo que no me gustó para nada; en cuanto dejemos muy rezagado a algún contrario aparecerá unos metros atrás de nosotros como por arte de magia, eso significa que podremos ganarle pero no por mucho margen.

    Por si fuera poco, Trials Fusion viene con su propio editor, una herramienta para generar nuestros escenarios, usarlos ya sea en modo local o subirlos a la red y dejar que la comunidad pueda correr y sufrir en nuestras creaciones. Podremos levantar el piso, excavar, colocar tramos de pista, rampas, curvas. O aquellos que estén seriamente preocupados por el calentamiento global,podrán colocar flora por todos lados, que no servirá de nada, pero ¿quién soy yo para juzgar sus diseños?

    I’m traveling at the speed of light

    Seré muy directo en cuanto a Trials Fusion. Su precio es de 19.99 dólares, y sin pensarlo dos veces lo pago. Así de sencillo. Es muy bueno, tiene un incremento de dificultad gradual y además con tutoriales para no perderse ni estar adivinando cómo se juega. Los escenarios son variados y muy espectaculares, los trucos y el apartado de FMX es impresionantemente bueno y el agregado de la cuatrimoto lo hace aún mejor. No solo es bonito a la vista, es un “guau” constante. Suponiendo que terminan el juego y no hubo demasiado reto, pueden pasar a las pistas online, las creadas en el editor, donde el nivel es muy superior y cada día aparecen más y más. Así que no hay chance de aburrirse y dudo que se acaben las miles de carreras que existen.

    Trials Fusion
    Trials Fusion es la mejor manera de pelearte con ese que ya no quieres de amigo, pero no sabes cómo decírselo.

    Mi veredicto ya lo hice previamente, Trials Fusion es un título que deben de jugar, y lo digo como alguien que solamente había probado este tipo de juegos en un dispositivo móvil y había terminado aburrido. Esta vez no, no me aburrí, ni me cansé ni estoy harto, a pesar de que estuve pegado al control lo suficiente para acabarme la batería del mismo varias veces.  Y les hago una gran recomendación cuando lo jueguen: pongan en silencio el televisor, enciendan su estéreo y a todo volumen escuchen “Ace of spades”, de Mötorhead. Indescriptible.

  • Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Pues no pudieron esperar al domingo como estaba previsto, pues un filtración adelantó todo, por lo que Activision y Sledgehammer Games presentaron oficialmente el tráiler y fecha oficiales de Call of Duty: Advanced Warfare, que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows.

    Será el 4 de noviembre de este año, cuando veremos el nuevo juego de esta franquicia de disparos en primera persona tan criticada por unos, y amada por otros. Aparte de su nuevo escenario futurista, Call of Duty: Advanced Warfare también destaca porque Kevin Spacey, el actor con el rol protagónico en la popular teleserie House of Cards, dará vida al jefe de una compañía militar privada que de pronto se voltea contra el gobierno de Estados Unidos.

    A ver, seamos realistas, el video se ve bastante prometedor, más de tres “guau” y uno que otro “guauuu” se me escaparon durante los casi tres minutos de duración: exoesqueletos, motos voladoras, guantes para trepar edificios, cortinas antibalas, más de cien mil millones de balas y Kevin Spacey, al parecer Call of Duty: Advanced Warfare será un gran juego. Aunque por experiencia sabemos que cada año sucede lo mismo, esperemos que nos defraude en las expectativas de recibir lo mismo, y esta vez valga la pena el gasto. Yo confío que sí.

  • Titanfall | Reseña

    Titanfall | Reseña

    Titanfall fue anunciado con bombo y platillo como la carta fuerte exclusiva de la Xbox One, sin olvidar que está disponible también para Xbox 360 y PC. El título de Respawn Entertainment y Electronic Arts prometía revolucionar a los first person shooters (FPS) con controles más dinámicos y la inclusión de mechas (titanes) dentro del esquema de batalla, pero también una interesante premisa de jugar siempre en línea y mantener la competencia a tope.

    Titanfall

    ¿Alguna vez se han topado con una de esas personas que dicen gustar de toda la música, excepto cierto género? Yo soy uno de ellos, no exactamente de música pero sí de tipo de videojuegos. La gente que me conoce sabe que le entro por igual a las cachetadas en Street Fighter, que a las balaceras en Uncharted o las largas batallas en Starcraft. Me gustan prácticamente todo los géneros y ser competitivo en ellos, con la excepción de uno: los FPS.

    Y ni siquiera es que propiamente no me agraden los FPS, sino que en algún momento dejaron de tener interés para mí más allá de completar las campañas de algunas series muy específicas que me parecen más entretenidas, como Killzone… y Killzone.

    Campo del deber de la medalla de honor

    Algo cambió diametralmente la forma en cómo disfruto estos títulos durante los últimos años. Los estudios desarrolladores se enfocaron en crear campos de batalla más realistas, llamados del deber para auténticas guerras virtuales y medallas de honor por ser prácticamente un soldado frente al televisor, saturando y enclaustrando los juegos de disparos en primera persona en creaciones que funcionan bajo el mismo molde.

    El último FPS que realmente me entretuvo como antaño, cuando me amanecía con mi escopeta en Doom, fue Rise of the Triad, que se aleja de controles milimétricamente precisos en pos de un estilo de juego frontal: más intuición y menos táctica. Los actuales shooters se enfocan demasiado en una sensación de realismo detallado y menos en la agilidad de la partida en sí (campers, cof cof), tratando de enfrentar cada vez mayores ejércitos de jugadores en lugar de simplemente permitirnos repartir el caos equitativamente como en los 90.

    Y parece que no fui el único que pensó así. De cierta manera, hartos de trabajar en franquicias sobre expuestas, un grupo de exempleados de Infinity Ward decidió emprender un camino alterno en los FPS para ofrecernos las bondades de un shooter moderno y darle un giro a la fórmula con algo que todo mundo siempre dice gozar: montarse en un robot gigante repleto de metralletas y pistolas gigantes.

    Titanfall
    ¿Qué podría ser más divertido que subirte a tu Mazinger Z?

    Titanfall, de Respawn Entertainment y Electronic Arts, no es nada más un intento diferente de acercarse a los juegos de disparos, sino también a aquellos que nos ponen en la cabina de algún mecha en “feroces” batallas que, siendo honestos, en casi todos los videojuegos se realizan a la velocidad de un tractor. La oferta, aunque atractiva en forma, no me tenía ni muy emocionado ni muy ilusionado, por lo que a diferencia de medio mundo que se desvivía por tomar las armas yo esperaba un poco de más con lo mismo. Les voy a narrar mi experiencia tal cual.

    Láncenme al Titán

    Después de descargar velozmente Titanfall en PC (que fue donde primero lo probé) me dispuse a llegar a la Frontera y empezar a patear traseros, pero antes de ello te ponen a prueba en un elocuente y muy práctico tutorial que te permite familiarizarte con los controles: correr, disparar, cambiar de arma, apoyarte en las paredes y dobles saltos son algunas de las maniobras básicas que todo piloto debe manejar.

    Pero lo bueno vino cuando al final de mi capacitación me lanzaron mi primer Titán y pude deslizarme hacia él para abordarlo. Adiós Mechwarrior y todos los chorromil simuladores de robots que había probado antes, este mecha sí se sentía como una verdadera bestia bipedal que me permitía disparar, evadir y hasta realizar algunos “poderes” para despachar los enemigos. El tutorial fue un éxito, tenía mi medalla y ahora sí estaba listo y emocionadísimo por dirigirme hacia la campaña, donde otro grupo de humanos me esperaban para darnos con todo.

    Titanfall
    El tutorial es bastante práctica y te enseña todo lo que un piloto debe saber.

    Mi primera maniobra cuando me soltaron en el campo de batalla es la misma que tengo bien medida en todos los FPS: corro como gallina sin cabeza unos segundos para después tratar de seguir al que se ve que suelta los primeros balazos más seguro de sí mismo. Pronto nos intentan asaltar por un flanco, pero gracias a las maniobras de doble salto y trepar por las paredes pude evadir y responder el fuego. El primer “kill” de la noche es mío.

    ¡Guau! Apunté y disparé, preciso y sin complicaciones. ¿Recuerdan esa sensación cuando sacaron su primer hadoken en Street Fighter II? No es que no supiéramos hacerlos desde la primera parte, no es que la forma de ejecutarlo cambiara, es que simplemente la movilidad mejoró junto con la calidad de respuesta en el control. Una sensación muy similar tuve cuando empecé a disparar en Titanfall, sea con teclado/mouse o joystick, la mira es ágil, permisiva y no requiere de talentos de matón del Viejo Oeste para apuntar y disparar certeramente. A esto se le suma la útil Smart Gun, una arma que abordaré más tarde.

    Es cierto, en Titanfall cometí los mismos errores de noob que toda la vida he cometido en los FPS, como intentar llegar sigilosamente por la espada de alguien con más nivel que yo (y me voltea la tortilla), sorprender con ataques cuerpo a cuerpo o buscar una zona donde pudiera tener pared atrás y buena visión adelante para matar algunos enemigos. La diferencia es la facilidad con la que el juego transporta lo que siempre hemos hecho a un nivel de confort evidente con el mando, seas novato o experimentado.

    Titanfall
    Disparar y apuntar en un FPS nunca se había sentido tan responsivo.

    Cuando por fin me entregaron mi Titán después de cierto tiempo, liberé el pandemonio en el mapa. Bueno, no tanto, pero pude matar a otro robot enemigo y hacer un par de puntos más antes de que me obligaran a salir disparado por los aires después de que explotara mi montura. Al concluir de la partida fui el que menos bajas había causado al rival, pero contrario a otros títulos donde esta fría estadística te desanima, algo me obligó a probar el siguiente mapa, y el que le seguía, y al final todos. En la mayoría terminé al final, con el segundo nivel yéndome en blanco al ser un escenario más cerrado, pero yo sentía que mi accionar mejoraba notablemente, ya sea en el plano individual o en la coordinación con mi equipo.

    Me asusta pero me gusta

    Los errores te cuestan, pero esta vez no le echas la culpa a los tramposos, al glitch, al bug, al fulano que tiene 45 niveles más que tú, un mecha más poderoso o 20 años de experiencia en el género. La culpa es de tu propia inexperiencia y falta de habilidad, pero la curva de aprendizaje en Titanfall es cómoda y plausible, sabes en qué puedes mejorar y notas que lo vas haciendo, cambiar de arma a tiempo, activar escudos, rebotar hacia atrás para rodear al rival, no exponer tan brutalmente al Titán. Las derrotas nunca se sienten como paredes que no podrás librar, aun siendo un novato vemos luz al final del túnel y esto nos engancha a seguir jugando.

    Las partidas de Titanfall tampoco son tan masivas como cada vez nos quieren hacer creer que necesitamos. Nada de enormes mapas con 800 jugadores por bando, aquí la acción se reduce a equipos de seis personas con algunos bots haciéndola de comparsa para simular que despachas más enemigos de los que realmente asesinas (igual funciona).

    Titanfall
    Una de las habilidades más útiles de los titanes es “capturar” los misiles y “devolverlos”.

    Este número aparentemente limitado podría llevarnos a pensar que Titanfall no es tan bueno, ni tan intenso, ni tan fantástico, pero cuando tienes enormes y veloces mechas no necesitas tantos jugadores en una misma sesión. Los mapas y lo que sucede en ellos están muy bien diseñados para hacernos sentir que la guerra que libramos es en verdad contra decenas de tropas rivales y la tensión aumenta cuando empezamos a ver como aterrizan los titanes del bando antagónico.

    Respawn también tenía bien cubierta esta parte, ya que el no contar con tu mecha no necesariamente es una desventaja, cada soldado de infantería regular tiene una arma específica para hacer frente a estas grandes moles, además de los escondrijos en los interiores de algunos edificios (los cuales, afortunadamente, no son destruibles) y la posibilidad de caerle encima al robot cual Tarzán para obligar a salir a su piloto. Aunque los titanes son obviamente más poderosos, tampoco son jefes finales que aguantan 45 mil disparos. Y lo mismo cuenta a la inversa, la sensación de poder que nos da el Titán no es un seguro de vida.

    El balance en Titanfall es pieza clave, cada Titán tiene sus ventajas, cada género de soldado también, y puedes ajustar a cada uno de ellos previo a la partida, pero nunca se vuelve tan tediosamente personalizable que tengas que pasar más tiempo equipando que disparando. Tendremos unas cartas que servirán como modificador a la manera de “kill streaks”, con diferentes efectos que se activan en determinados momentos y que pueden cambiar el tono de la refriega por unos segundos.

    Titanfall
    Las Burn Cards funcionan a manera de modificadores en ciertos momentos de la partida.

    ¿Y la campaña, apá?

    La campaña, tengo que reconocerlo, no es tan buena como quizá pudo haber sido, o como me hubiera gustado, no porque no sea entretenida, sino porque finalmente todas las misiones se desarrollan de manera online y esto trae consigo varios puntos raros.

    El éxito de una buena campaña depende de tres cosas: gameplay, narrativa y la sensación de éxito. Titanfall sólo cumple la premisa inicial, olvidándose de todo lo demás. El argumento se te narra in situ, tal cual, te lanzan a la batalla mientras alguien te cuenta los pormenores por radio y escuchas las voces de los personajes de ambos bandos papolatear en alguna parte mientras vas esquivando la artillería.  No tendrás tiempo ni respiro para ponerles atención.

    Dada la intensidad de las escaramuzas, rara vez te enteras de que está pasando, quien lo está diciendo (se supone que aparece en un cuadrito en la parte superior) y por qué estás ahí encima de un mecha intentado dominar el mundo. Es como si una bola de murmullos únicamente intentaran distraerte y te terminan dando igual las razones de todo. En alguna parte de la historia se muere un personaje que se supone hace un gran sacrificio y era pieza importante de tu equipo pero francamente te da igual: “¿Y ese quién era?”.

    Titanfall
    Las opciones de personalización no me parecieron interminablemente cansadas.

    La sensación de éxito tampoco está presente en la campaña de Titanfall. El sistema te obliga a formar parte de uno de dos bandos y con este grupo completar los nueve mapas de la campaña enfrentando a otros humanos que interpretan a los enemigos por el control de la Frontera . Pero no importando que ganes, pierdas o no puedas siquiera escapar a tiempo, siempre superarás los niveles.

    Peor aún, hay escenarios específicos donde tienes que perder por obligación, así que no importando que hayas trapeado el mapa con tus enemigos al final vas a perder porque así lo dicta la historia, lo cual te arrebata el sabor de la victoria y desnuda las deficiencias de un juego que parece que nunca fue pensado para tener una campaña como tal, algo que todavía resalta al saber que te toma dos horas completarla con cada bando (tienes que jugarla dos veces para sacar todos los titanes).

    Las fallas en el modo de un jugador afortunadamente no golpean con fuerza la experiencia global de Titanfall, y responde más al experimento que deseaba realizar Respawn con la interacción multijugador como motor. Pero los modos multiplayer clásicos existen como tales, con diferentes opciones de matchmaking y estilos de partida: la clásica “el que mata más gana”, captura la bandera, dominio de zonas o el último Titán en pie.

    Titanfall
    En total tenemos quince mapas multijugador, todos muy bien diseñados.

    La mayoría de estas modalidades son pequeñas variaciones de lo que hemos jugado durante los últimos diez años, pero con el estilo de juego atascado y agresivo, así como la posibilidad de subirnos en un mecha durante algunos segundos (varios minutos si eres cuidadoso) hacen que estas fórmulas conocidas se sientan frescas, muchísimo más ágiles y con oportunidades para todos de pasarla bien.

    En total tenemos seis titanes y diez armas, junto a las cartas para darnos ventajas específicas. Quizá no luzca como un amplio arsenal pero todo lo que tenemos es divertido de usar, con sus pros, contras y un gran balance. Es aquí donde retomo el tema de la Smart Gun, una pistola hecha para novatos como yo. Lo que ésta permite es hacer lock-on en los enemigos apuntándoles un ratito con ella, puedes seleccionar varios objetivos y disparar después aún sin verlos y resultará en un headshot automático.

    Varios usuarios de la comunidad de Titanfall han tachado a la Smart Gun de ser tramposa, pero la realidad es que para poder disparar necesitas enfocar un par de segundos a tus rivales, mientras que una pistola normal es apuntar y disparar: ¡papas! Un jugador con mayor experiencia te revienta en lo que intentas enfocarlo. Me parece un elemento interesantísimo en el balance, pues muchas veces pese a ser novato prefieres usar otro rifle más rápido para intentar salir vivo en una situación precaria. La Smart Gun no es tramposa, pero se entiende que no se necesita la misma habilidad para lograr muertes con ella.

    Titanfall
    En el modo de campaña puedes escapar o evitar que escapen los rivales. Al final da igual.

    El punto realmente malo en lo que el sistema en línea se refiere es la conectividad misma, un problema donde el servidor solicita un “verificador” y te bota de la sesión, algo que por fortuna sólo afecta aleatoriamente a los usuarios de PC (Origin). Titanfall tampoco contaba con algunas opciones básicas como partidas privadas, pero para el momento de esta reseña ya hay un parche que soluciona este problema.

    La Frontera

    El aspecto visual también es muy bueno. Tampoco es que Titanfall sea el título next-gen que mejor se vea en la actualidad, ni siquiera en PC a tope es tan impresionante, pero luce estéticamente muy pulido y está muy bien optimizado. Una computadora con unos 8 GB en memoria RAM y una tarjeta de gama media baja (GTX 660) puede correrlo en alta definición con las opciones gráfica en ultra sin problemas.

    La diferencia con las otras versiones existe, y es mucho más notable en Xbox 360, pero ninguna desmerece en realidad y se llevaron a cabos los ajustes necesarios en sacrificar resolución, profundidad, textura y manejo de sombras a cambio de un frame rate constante que no decrezca la vibrante acción. Mi única queja real es que a veces me parece que los sucesos más interesantes están ocurriendo fuera de mi alcance, como los enormes “dinosaurios” o “dragones” que se ven a lo lejos en los niveles y con los que prácticamente ni interactúas, o un nivel que comienza fastuosamente en una estación especial: es la etapa más impresionante del juego, pero sólo la ves unos segundos pues escapas para pelear en otra zona (visiblemente no tan grandiosa).

    Titanfall
    ¿Y por qué no peleamos ahí arriba?

    Las voces pasan desapercibidas entre el océano de otros sonidos más intensos como los balazos volando y la chatarra crujiendo, pero la música es literalmente titánica, con temas musicales que suenan a fanfarrias motivacionales y ponen el pulso exacto de la acción. El estudio creador comentó que la música en sí era una especie de “comentario que acompaña” las batallas, y así se siente.

    ¿Titanfall cumple lo que prometió? Me parece que sí, más para aquellos que lo habían venido esperando como el Santo Grial de los FPS. Respawn Entertainment y Electronic Arts sí descubrieron el hilo negro del género, dieron un paso evolutivo importante en cómo deben ser desarrollados estos títulos de ahora en adelante y seguramente mecánicas como la Smart Gun, el uso de movimientos más ágiles, mejor interacción con vehículos y artillería más reducida en pro del balance serán imitadas por otros estudios en el futuro.

    Pese a sus obvias deficiencias en la campaña, el sistema de juego se siente por fin fresco y efectivo para experimentados, novatos y hasta casuales. Es el primer intento serio y bien realizado de llevar los juegos de disparos en primera persona en una dirección que se sale del esquema, pero que funciona mejor que el mismo. Titanfall combina lo mejor de los shooters contemporáneos con las mecánicas atascadas de antaño y varias innovaciones interesantes como el uso de mechas y armas amistosas. “Ya lo sabes Marge, me gusta la cerveza fría, la televisión fuerte y los FPS locos, locos”.

  • Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.

    En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.

    Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.

  • Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y  nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.

    Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.

    [youtube id=”GHOcNeOexBU”]

    Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.

  • Nuevo tráiler Wolfenstein: The New Order, sigilo contra caos

    Nuevo tráiler Wolfenstein: The New Order, sigilo contra caos

    Wolfenstein: The New Order, publicado por Bethesda Softworks y desarrollado por Machine Games, saldrá a la venta el 20 de mayo para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4, y para celebrar el regreso de esta importante franquicia que mejor que otro tráiler lleno de gameplay.

    Wolfenstein: The New Order es el primer título de la franquicia en no llevar la marca Id Software, sin embargo su motor gráfico es el  id Tech 5, el cual fue usado por vez primera en Rage. La historia nos pondrá en la década de los sesentas, un mundo paralelo donde los Nazis han ganado la Segunda Guerra Mundial y en el que tomando el papel de B.J. Blazkowicz  tendremos que cumplir una misión prácticamente imposible: destruir el régimen.

    Este nuevo trailer, “Stealth vs mayhem”, nos enseña dos tácticas diferentes para pasar alguna misión; matar en silencio o avanzar brutalmente por el escenario; en lo personal sé que lo más recomendable es que el stealth, sobre todo en altas dificultades donde mueres de un tiro, dejando el “mayhem” para una partida normal.

  • Estas son las primeras series que llegarán a Xbox Originals

    Estas son las primeras series que llegarán a Xbox Originals

    Microsoft ha revelado la lista de series que se integrará a sus producciones para Xbox Originals para este y el próximo año, los shows estarán disponibles para Xbox One, Xbox 360 y otros dispositivos de la marca Microsoft con características de Xbox (como PCs con Windows 8 o Windows Phone), esto con el objetivo de convertir a Xbox en la marca del entretenimiento total all-in-one.

    “Estamos desarrollando contenido premium original para la comunidad Xbox que es una audiencia a la que le tenemos muchísimo respeto” comentó Nancy Tellem, presidenta de Xbox Entertainment Studios, “Creemos que los Xbox Originals deben abrazar la idea que nuestros fans tienen sobre la TV tradicional” De acuerdo con Tellem unificar las series con los videojuegos en Xbox es un paso hacia adelante en el entretenimiento.

    La linea de Xbox Originals es increíblemente variada en contenido pasando por las series de ficción original, a los documentales, adaptaciones de novelas, cómics y videojuegos, sin olvidarnos de la comedia; es decir, hay programación para todo público. Esta es la lista completa de producciones que veremos en este ciclo en Xbox One, Xbox 360 y otras plataformas.

     

    Próximos Proyectos

    Halo

    Probablemente el proyecto más esperado de Xbox Originals, Halo es una serie de TV con actores reales basada en la exitosa franquicia de videojuegos de Microsoft. El dos veces ganador del Oscar a mejor director, Steven Spielberg, se encargará de la producción ejecutiva de la serie mientras la desarrolladora 343 Industires y la cadena Amblim Television colaborarán en la producción.

    Steven Spielberg está colaborando en la producción de la serie de TV de Halo

     

    Every Street United

    Every Street United es un programa sin guion en el que los legendarios jugadors de soccer Thierry Henry y Edgar Davids se embarcan en una búsqueda para encontrar los mejores talentos del futbol soccer a través de Estados Unidos, Inglaterra, España, Brasil, Países Bajos, Ghana y Corea del Sur.

    Cada capítulo tendrá una narrativa diferente en el que conoceremos el impacto del futbol callejero en las comunidades que abordará el reality, todo para terminar en una gran final 4 vs. 4 en Rio de Janeiro, Brazil a la sombra de la Copa del Mundo. Dirige el ocho veces ganador del emmy, Jhonathan Hock y produce el también galardonado Mike Tollin.

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    Thierry Henry entrenará a los 8 seleccionados para el torneo organizado por la serie

     

    Bonnaroo

    El décimo tercer festival anual de la música y las artes de Bonnaroo será transmitido especialmente a través de Xbox Live, desde el viernes 13 de junio hasta el domingo 15 del mismo para todos los poseedores de un Xbox gracias a Microsoft y Superfly Presents.

    De la misma manera que Apple con el iTunes Festival, Microsoft lanzará la aplicación Bonnaroo para Xbox a través de cual los usuarios podrán explorar la extensa galería de artistas que participarán durante el festival para escuchar sus presentaciones y comentar o compartir lo que más les guste. Xbox será la única platadorma autorizada para transmitir el evento.

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    Bonnaroo es uno de los festivales más importantes del Indie Rock

     

    Signal to Noise

    Signal to Noise es el nombre provisional con el cual conoceremos a una serie de 6 documentales producidos por Microsoft Entertaintmen Studios sobre temas relaciondos con la tecnología y como ha alterado radicalmente la forma en la que interactuamos con el mundo. Simon Chinn, quien ha trabajado en documentales de la talla de Buscando a Sugar Man o Man on Wire se encuentra trabajando como productor de estos documentales.

    El primero de estos documentales es The Dig / Atari: Game Over (título sujeto a cambios) del cual ya hemos hablado ay explora el entierro de cartuchos de ET: The Extra-Terrestial por parte la corporación Atari durante el crack de los videojuegos del 83 en el decierto de Alamogordo, Nuevo México. Atari: Game Over  llegará a Xbox Original en 2014 y está siendo dirigida por Zak Penn, quien saltó a la fama con X-Men 2 y Avengers,y también dirigió el falso documental Incidente en el Lago Ness.

    ET
    La vergüenza de Atari será exhibida en Xbox

     

    Humans

    Humans es un drama televisivo coproducido por Xbox Entertainment Studio y la cadena británica Channel 4, productores de La Hora, Utopía y Broadchurch, la serie constará de 8 episodios de una hora de duración que serán estrenados simultaneamente en plataformas Xbox y en Channel 4 en el reino unido en el 2015. La producción ejecutiva corre a cargo de Jane Featherstone y Derek Wax y el guion, de Sam Vincent y Jonathan Brackley.

    Humans es la adaptación al inglés de una serie de televisión sueca llamada Real Humans, la trama nos sitúa en un presente alterno donde todas las familias humanas cuentan con un “sintético”, un ser robotico altamente desarrollado que ayuda a sus amos humanos, en este mundo (no) futurista una familia decide comprar un sintético pero, como era de suponerse, las cosas se complican. La producción de Humans empezará en mayo de 2015.

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    Humans muestra un mundo distópico que nos enfrenta a algunas interrogantes morales (Imagen perteneciente a Real Humans)

     

    Halo (digital feature)

    Además de la serie Halo de Steven Spielberg llegará una segunda producción basada en el mismo universo. Halo (digital feature) es una coproducción de 343 Industries (desarrolladores de Halo 4) y Scott Free Productions (casa productora de Prometeo) y será producido por Mimica-Gezzab (Battlestar Galactica, Héroes), David Zucker (¿Y dónde está el policía?, Superhero Movie) y por el mismísimo Sir. Ridley Scott.

    Ridley Scott es el afamado director de dos de los más grandes largometrajes de la ciencia ficción, Blade Runner y Alien, su participación en Halo (digital feature) la coloca como una de las producciones más ambiciosas de la ciencia ficción, especialmente para una producción televisiva como Xbox Originals.

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    Ridley Scott es uno de los directores de ciencia ficción más importantes de todos los tiempos

    Proyectos en desarrollo

    Deadlands

    ¿Quieren ver pistoleros zombies, brujas y científicos locos en el viejo oeste? Xbox Entertainment Studios está adaptando la historia de Deadlands: The Weird West Roleplaying Game un exitoso juego de rol (de libros, pluma y papel) creado por Shane Lacy Hensley. Aún sabemos poco sobre la trama de la serie de TV, pero el juego de rol enfrenta pistoleros no-muertos con hechiceros, científicos locos y temibles abominaciones, todo esto en un viejo oeste lleno de sociedades secretas, misterios y maldiciones; es decir, seguramente Deadlands será una serie muy loca y llena de acción.

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    ¿Cómo se adaptara un RPG de pluma y papel al lenguaje televisivo? Habrá que esperar para ver.

     

    Extraordinary Believers

    Seth Green y Matt Senreich y su compañía Stoopid Buddy Stoodios, creadores de Pollo Robot, se unen a Xbox Entertainment Studios en la producción ejecutiva de un nuevo programa cómico realizado enteramente en stop motion. Eric Towner y John Harvatine IV escriben, dirigen y producen. Esperamos que Extraordinary Believers mantenga el mismo grado diversion irreverente que caracteriza a todos los trabajos de Seth Green, quien prestó su voz y aparienca a Joker en los videojeugos de Mass Effect.

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    Seguramente veremos la misma creatividad que en Pollo Robot

    Fearless

    Fearless es un reality show en el que seguimos a Paul de Gelder, un buzo de la Marina Australiana que se didica a buscar y desactivar bombas en el fondo del mar y ha sobrevivido al ataque de un tiburón y perdió un brazo, en el programa veremos los actos peligrosos que debe realizar para proteger a diversos individuos y hacer del mundo un mejor lugar. Fearless se encuentra en la etapa de producción del capítulo piloto y esta siendo producida por la compañía ganadora del Emmy Cordell Jigsaw Zapruder.

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    ¿Se convertirá Paul de Gelder en el nuevo Bear Grylls?

     

    Gun Machine

    Microsoft ha adquirido los derechos para adaptar Gun Machine a Xbox Originals, la obra original es una novela escrita por Warren Ellis quien también fungirá como productor ejecutivo al lado de Brett Conrad (The Killing), Ellis también escribirá el guion del capítulo piloto. La trama aborda a un detective buscando a un asesino serial que está relacionado a una serie de misteriosos asesinatos en Nueva York.

    Warren Ellis es un afamado escritor de novelas y comics, entre su trabajo podemos encontrar los comics Transmetropolitan, FreakAngels, Civil War: La Iniciativa y la linea argumental del Invencible Ironman El Extremista, la cual fue retomada en la película Ironman 3.

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    En buena parte, la humanidad de Ironman viene la obra de Ellis

    Programa cómico sin título (JASH)

    Xbox Entertaintment Studios dará lugar a JASH para un programa cómico aún sin título, JASH es un colectivo de cómicos conformado por Sarah Silverman, Michael Cera, Tim, Eric y Reggie Watts, quienes son algunos de los nombres más grandes en la comedia en Estados Unidos, actualmente el colectivo cuenta con un canal de YouTube por medio del cual publica diversas producciones.

    El programa será semanal y presentará a uno de los comediantes como anfitrión y curador de una serie de bromas, entrevistas y extraños talentos, Sarah Silverman será la anfitriona del programa piloto y Daniel Kellison, productor de Late Show with David Letterman, será el productor ejecutivo. El piloto se filmará en junio.

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    Si JASH no te hace reir algo está mal contigo

    Winterworld

    IDW Entertaintment y Xbox Entertainment Studios se encargarán de otra adaptación para TV, en esta ocasión se trata de la novela gráfica de Chuck Dixon y Jorge Zaffino Winterword, en la cual el hielo ha cubierto la Tierra de polo a polo y los humanos sobrevivientes han formado tribus que están constantemente en guerra por los pocos recursos y la mano de obra esclava en un esfuerzo por sobrevivir al invierno infinito. Rick Jacobs y Dave Alpert (The Walking Dead) se encargarán de la producción.

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    Winderword presenta un fin del mundo diferente al de The Walking Dead, pero podría imitar su éxito

     

    Indudablemente Microsoft ha sabido elegir a los talentos que se encargarán de producir y dirigir sus series originales, desde las leyendas vivientes como Steven Splielberg, Riddley Scott o Warren Ellis hasta los nuevos talentos como Zak Penn o Michael Cera, esperamos que las series de Xbox Originals tengan la calidad que se espera de sus productores.

  • Madden NFL 15 ya tiene su tráiler de anuncio

    Madden NFL 15 ya tiene su tráiler de anuncio

    ¡Increíble! ¡Mis predicciones se hicieron realidad, habrá otro juego de la serie! EA Sports publicó el tráiler de anuncio de Madden NFL 15 que no muestra otra cosa más que a Luke Kuechly, linebacker de las Panteras de Carolina, equipado y transformándose en digital.

    La expresión en su rostro y el movimiento facial, muestran claramente que van con todo en este departamento. ¿Por fin veremos gruñir a los carniceros defensivos? ¿O la cara de miedo en los quarterbacks novatos? No lo sé, pero apuesto a esta mejora, aunque esperemos que el motor de juego se vea igual de bien y no sea sólo una simple mejora gráfica como nos tocó en la edición anterior.

    Agosto 26 es la fecha en que estará a la venta Madden NFL 15, y en junio veremos un adelanto de lo que promete ser un salto épico en el deporte de las tackleadas. Vean el corto pero poderoso video, poderosísimo en verdad.

  • Nuevo video ingame de Destiny más imágenes

    Nuevo video ingame de Destiny más imágenes

    Se develó hoy nuevo video ingame de Destiny, el shooter cooperativo online de Bungie y Activision, que estará disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 para septiembre.

    No me permitieron aventarles el video con un “Sin palabras”, al parecer les tengo que decir lo buenísimo que se ve el video, lo genial que se oyen las voces, los efectos de sonido y los gráficos impactantes. También les debo de decir que el gameplay muestra que será uno de los FPS a vencer este año, y agregar mi opinión de que ambas compañías están reinventándose con este fenomenal juego. Pero, ¿qué caso tiene decirles todo eso si pueden ver el video? Véanlo por favor, en serio disfruten de siete minutos de “oh dios gamer tráemelo right now” además una galería de imágenes para deleitarse la mirada.

  • Primer tráiler e imágenes de Grid Autosport

    Primer tráiler e imágenes de Grid Autosport

    Codemasters presentó el primer tráiler e imágenes de Grid Autosport, su próximo videojuego de automovilismo que saldrá el 24 y 27 de junio en América y Europa, respectivamente. El título está siendo desarrollado para PC y, curiosamente, para Xbox 360 y Playstation 3 (veremos si más adelante llega a las nuevas consolas).

    Grid Autosport es ya la tercera entrega de la saga y esta vez trae de vuelta la vista en cabina que tanto se extrañó en Grid 2, también estará más enfocado en las competiciones de circuito y en poner al jugador a construir una carrera de piloto profesional con eventos que irán desde autos clásicos, hasta contemporáneos, diferentes estilos de manejo como son los Touring Cars, Hypercars, Endurance GT Cars, Prototypes, Drift y muchos más.

    Grid Autosport contará con cerca de cien circuitos en veintidós locaciones para ser conducidas tanto online, como en un solo jugador y multiplayer a pantalla dividida.  Escenarios para manejar en arduas carreras nocturnas, de resistencia y en zonas urbanas contando con una mejorada inteligencia artificial que aprenderá de nuestras maniobras y estará atenta a la oportunidad de atacar o presionar para adelantarnos.

    Además, y como, ya es costumbre tendremos la oportunidad de modificar los parámetros de los autos para adaptarlos a nuestra forma de conducir y cada tipo de pista.

  • Titanfall recibe DLC de mapas Expedition

    Titanfall recibe DLC de mapas Expedition

    Para aquellos que son amantes del juego más popular hasta el momento de Xbox One, Titanfall tendrá un paquete de mapas de nombre Expedition, conteniendo un total de tres para poder “ser piloto”, como dirían ahora los fanáticos del juego.

    De acuerdo a Jason McCord, miembro del equipo de diseño de Titanfall, los mapas fueron creados para hacer más dinámicas las batallas, olvidando un poco la lógica, generando más competitividad y diversión. Los mapas son Angel City, Rise y Airbase Sierra.

    El DLC estará disponible en mayo, aun sin confirmar fecha, pero con un costo de 10 dólares. Les dejo las imágenes que han salido hasta el momento.

  • Bound by Flame presenta su tráiler musical y nueva galería

    Bound by Flame presenta su tráiler musical y nueva galería

    Bound by Flame casi está a la vuelta de la esquina y mientras más nos acercamos su estreno en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el 9 de mayo, Spiders Studios muestra un trailer que nos habla un poco del aspecto sonoro del juego.

    Ambientado en un mundo medieval lleno de criaturas fantásticas y demonios, Bound by Flame contiene elementos de RPG y una elaborada forma de combate hack and slash y cambios narrativos dependiendo de las desiciones que tome el jugador.

    Bound by Flame cuenta  con varias opciones para personalizar nuestro personaje como el son poder escoger el género y detalles corporales, también veremos que los acompañantes en nuestro viaje podrán desarrollar amistad, amor y rivalidad. A continuación les dejo el music trailer.

    También, por si no lo habían visto, les compartimos el video “Viajando por Vertiel”, que muestra algunos enemigos, la historia principal y las opciones para armar a nuestro héroe o villano (depende de lo que escojamos), además una galería con nuevas imágenes y arte del juego. Que lo disfruten.

    Spider Studios también nos compartió una nueva galería en la que podemos ver imágenes conceptuales de algunos de los protagonistas y enemigos de la obra.

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Reseña

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Reseña

    Después de la muerte prematura de mi consola y revivirla con las esferas del dragón, por fin les traigo la reseña de Dragon Ball Z: Battle of Z, nueva de la saga por parte de Bandai y Namco y disponible para PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360, el primer juego coperativo multijugador de Dragon Ball, algo que emociona de sólo ser leído.

    Si eres fan de Dragon Ball Z al igual que yo, reconocerás que no hay nada mejor que ser Gokú y enfrentarte a los villanos más poderosos del universo en un videojuego de peleas; si a esto le sumamos poder unir tus poderes a los de tres amigos para hacerle frente a toda la galería de guerreros de la saga el resultado debería ser aún más emocionante, pero no lo es. Vale la pena mencionar que las versiones de PlayStation 3 y PS Vita son cross-save, pero no cross-play ni cross-buy, es decir puedes compartir tu partida guardada pero no jugar con personas en la otra consola.

    Dragon Ball Z: Battle of Z

    Sí, soy aficionado de Dragon Ball, he leído los mangas, visto cada capítulo de la serie (más de una vez), probado todos los videojuegos y por supuesto que esperaba con ansiaba Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses cuando la anunciaron; es decir, las aventuras de Gokú y sus amigos siempre me han parecido fascinantes y forman parte de mi nostalgia intrínseca.

    Toda la acción de las batallas en el anime regresó de cierta forma, desde la pelea de Piccolo y Gokú contra Raditz hasta el último enfrentamiento contra Majin Boo y la más nueva saga de Bills, y debo decir que de verdad disfruté de mis recuerdos, pero al mismo tiempo sufrí al querer divertime con todo este título, pues el gameplay, los gráficos y hasta la interfaz son tan tediosas y aburridas que te costará trabajo dedicarle las seis-ocho horas que necesitas para terminarlo.

    Mis alas no tengo, desaparecieron ya

    Los problemas inician en el momento que quieres jugar, Dragon Ball Z: Battle of Z está enfocado totalmente a una experiencia multiplayer, pero para hacerlo debes elegir si quieres jugar solo, auxiliado por una frustrante inteligencia artificial, o en línea, pues no posee multijugador local; si querías jugar como Vegeta mientras tu hermano usaba a Nappa necesitarás tener dos consolas y dos copias del juego. Además, la conectividad en general para nada es estable, me costó trabajo completar una sola batalla de cuatro contra cuatro.

    Si decides jugar en solitario lo problemas no son menores: el menú es incomprensible, la inteligencia artificial es un chiste que nunca te apoya y seleccionar una misión puede tomar más tiempo que la misión en sí. Para esto debes saber que el juego está dividido en escenarios y objetivos que intentan representar las principales peleas de Dragon Ball Z, pero la interfaz nos obliga a seleccionar un equipo cada vez que empezamos una nueva misión.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    La extensa plantilla de peleadores incluye a casi todos los personajes del anime y las películas.

    Si ya es bastante molesto tener que cambiar nuestro equipo ideal por uno diferente en cada pelea, resulta mucho peor tener que cambiar nuestras cartas (equipos que mejoran el desempeño de nuestros guerreros) cuando el combate requiere que usemos a algún personaje en particular; por ejemplo, para pelear contra Freezer necesitas tener a Krilin en tu equipo, no importa si no te gusta o nunca lo has usado.

    Podría aceptar estas condiciones si seleccionar y equiparle las cartas de mejora fuera más sencillo, pero para hacerlo necesitas navegar un menú circular nada intuitivo e ineficiente. Algo que me molesta aún más es que muchas veces los personajes que deben estar en tu equipo de forma obligatoria ni siquiera participaron en la pelea del anime que Dragon Ball Z: Battle of Z quiere emular.

    Acercándose el peligro viene ya

    El gameplay tampoco resulta de lo más atractivo, hay muy poca variedad en el control: un botón te permite lanzar un ataque especial, con otro realizas un ataque físico y otro más te deja usar tu máximo poder una vez que tu medidor de ki está lleno. Es decir, la mayor parte del tiempo estarás presionando el mismo botón una y otra vez intentando bajar la salud de tu enemigo al mismo tiempo que cargas tu energía para lanzar un ataque especial.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Cuatro Gokús en una sola pelea no es cuatro veces más emocionante.

    El único punto atractivo de la mecánica de juego de Dragon Ball Z: Battle of Z es que cada personaje tiene un poder distintivo que funciona similar al sistema de trabajos de Final Fantasy o a los shooters técnicos que ofrecen distintos personajes; todos pueden pelear y todos pueden causar suficiente daño, pero algunos pueden curar a sus aliados cuando lo necesitan (Krilin), otros son capaces de causar daño severo con técnicas especiales (Cell) y otros son simplemente imparables con ataques físicos (Broly).

    Sin embargo, el gran defecto del juego es su falta de balance: es imposible ganarle a Gokú en su forma de Super Saiyajin fase 3 usando a Nappa y además es una pelea aburridísima que durará apenas unos segundos. Si te conectas al modo en línea y tienes la suerte de no perder la conexión te enfrentarás siempre a los personajes más poderosos del juego y si quieres ganar también tú tendrás que usarlos, lo que provoca peleas llenas de los mismos adversarios.

    Los combates cuatro contra cuatro no resultan tan divertidos como podríamos pensar y todo se resume a  presionar el botón de golpe o ataque especial tan rápido y tantas veces como puedas, y esperar que el autoapuntador se centre en algún rival para luego eliminar a alguien usando un ataque especial. No hay estrategia, sólo botonazos. Los ataques combinados son más cosa de suerte que de coordinación.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Algunas peleas simplemente no tienen sentido.

    Los Guerreros Z no son montoneros, es más, juegan “piedra, papel o tijeras” para decidir quién va a pelear primero, los combates coperativos no tienen sentido en un juego de Dragon Ball más que con contadas excepciones, si te quieres divertir con Dragon Ball Z: Battle of Z tal vez tú también deberías jugar “piedra, papel o tijeras” y dejar que un sólo integrante de cada equipo pelee mientras los demás se dedican a esperar su turno de luchar.

    También hay peleas contra enemigos gigantes, como Vegeta convertido en mono, pero resultan igual de aburridas que el resto. Los golpeas en brazos o piernas hasta que se carga tu ki, usas tu ataque especial y repites el proceso hasta que puedas golpearlo en el rostro, entonces haces lo mismo hasta que caen.

    Pasa el tiempo y los recuerdos se van alejando ya

    Además de que las mecánicas y el diseño del juego no son de lo mejor, las gráficas tampoco son impresionantes y los escenarios llegan a sentirse vacíos y sin vida; si conoces la serie sabrás que los Guerreros Z preferían llevar las peleas a lugares deshabitados, pero pelear en un alejado desierto no significaba que todo debería ser arena y un par de piedras, en los escenarios de Dragon Ball Z: Battle of Z no encontramos el mismo detalle que en la exitosa obra de Akira Toriyama.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Puedes realizar ataques en equipo, pero parece más cuestión de suerte que de técnica.

    Los mismo le sucede a los personajes que usas y a los que te enfrentas, simplemente no se ven tan detallados como en el anime y, peor todavía, tampoco son competencia para  los gráficos de títulos anteriores como Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi o la reedición de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi HD. Posiblemente la reducción en la calidad gráfica sea resultado del incremento en la acción que sucede en pantalla gracias a los ocho personajes al mismo tiempo, pero al resultar las batallas tan grises no parece una buena decisión. Las tres versiones lucen idénticas, con la diferente baja en resolución en la portátil de Sony.

    Los gráficos también son parte de que las batallas no sean disfrutables, y no sólo por su falta de detalle sino por la incapacidad de la cámara de seguir adecuadamente a tu luchador. Paredes que te estorban, enemigos que no se ven y toneladas de golpes al aire son una constante que no se soluciona ni con el sistema de enfoque al enemigo. ¿Las voces y la música? Ya no tiene ningún sentido para este momento, escuchar la voz japonesa de Gokú no mejora la experiencia.

    Mención aparte para La Batalla de los Dioses, que hace su primera aparición en un videojuego de la franquicia. Tanto Bills, el simpático “villano” de la película, como la versión Super Saiyajin Dios de Gokú son personajes jugables, si bien esto es nuevo no es suficiente para justificar la compra…. Pero bueno, al menos brinda a los fans la emoción de enfrentar al dios de la destrucción por primera vez con tus propias manos.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Las saga de La Batalla de los Dioses es lo más interesante del juego.

    Dragon Ball Z: Battle of Z tenía buenas intenciones y una premisa interesante, pero no logra sentirse como un verdadero juego de Dragon Ball aunque incluya todas las sagas del anime y las películas; el combate cuatro contra cuatro es más torpe que entretenido y la estrategia se reduce a apretar el mismo botón millares de veces. Habrá que pedirle a Sheng Long que el próximo juego no sea tan malo.

  • Los contenidos especiales de Metal Gear Solid: Groud Zeroes perderán su exclusividad

    Los contenidos especiales de Metal Gear Solid: Groud Zeroes perderán su exclusividad

    Hideo Kojima y Konami han anunciado que los contenidos especiales que acompañaron a cada versión de Metal Gear Solid V: Groud Zeroes perderán su exclusividad y llegarán a las otras consolas a partir del 1 de marzo.

    La misión Déjà Vu, exclusiva de las consolas de Sony, llegará a Xbox 360 (y seguramente también a Xbox One aunque esto no fue confirmado); mientras que la misión Jamais Vu que hasta el momento era exclusiva de las consolas de Microsoft llegará a PlayStation 3 y PlayStation 4 como un DLC gratuito en Japón.

    En la misión Déjà Vu podemos controlar a Snake Clásico (es decir pixelado) y revivir algunos de los momentos más memorables de Metal Gear Solid para PS1, en la misión Jamai Vu tomamos el control de Raiden con su apariencia de ciborg ninja. No se ha confirmado si estos DLCs estarán disponibles fuera del territorio nipón ni si serán gratuitos de hacerlo, pero es casi seguro que así será.

    Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha sido fuertemente criticado por su alto precio en relación a su duración más similar a un demo que a un juego completo, esperemos que este DLC le brinde un poco más de diversión a los fans de la franquicia.