Child of Light es un videojuego que no debe pasar desapercibido por absolutamente nada en este mundo, por lo que ahora te mostramos un nuevo video de todo el trabajo, talento y amor que hay detrás de este RPG con influencias japonesas y de cuentos de hadas infantiles.
El más reciente material que publica Ubisfot nos presenta a más parte del staff detrás de esta joya y sus opiniones acerca de la personaje principal Aurora, y su transformación hacia la madurez al ir conociendo la tierra de Lemuria mientras intenta regresar al lado de su padre en el mundo real.
Yo estoy más que encantado con lo que Ubisoft ha logrado gracias al motor gráfico UbiArt Framework y estoy plenamente seguro que este 30 de abril, cuando Child of Light salga para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U y PC no defraudará a nadie de quienes lo esperamos con ansia. Aquí tienen el video.
Skylanders: Trap Team es el próximo título popular franquicia de plataformas y figuritas coleccionables de Activision. El juego llegará a Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Wii, Wii U y 3DS, y tenemos el primer tráiler y algunas imágenes.
Skylanders: Trap Team será compatible con todas las entregas pasadas –Skylanders: Spyro’s Adventure, Skylanders: Giants y Skylanders: Swap Force–, aun así, sesenta nuevos Skylanders serán añadidos, además el título entregará al jugador la opción de capturar a los villanos para posteriormente cambiarlos de bando gracias a una trampa llamada Traptanium.
A continuación pueden ver su trailer, así como una galería del juego que saldrá a la venta el 5 de octubre en América y el 10 del mismo mes en Europa.
Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.
El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.
Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.
Hoy 22 de abril ya está disponible el más reciente DLC de Batman Arkham Origins, que lleva por nombre Cold, Cold Heart y narra un capítulo adicional en la historia del vigilante de Gotham. Claro, hay batitráiler de lanzamiento.
El nombre lo dice todo, y el video nos confirma que Mr. Freeze será el villano a vencer. Aunque ya lo habíamos enfrentado en Arkham City, esta vez se nos narra el primer combate entre Víctor Fries y el encapotado, haciendo gala de efectos de hielo, escarcha y el nuevo traje no-me-haces-ni-cosquillas de Batman. Otros gadgets extras vienen en forma de unos guantes térmicos y batarangs termocargados.
Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart puede ser descargado para Xbox 360, PlayStation y Windows a un costo de 9.99 dólares, o bien de manera “gratuita” si tienes el pase de temporada.. Ya le pedí a Alfred que lo bajara para llegar a jugarlo alrato.
Capcom nos muestra el cuarto tráiler Ultra Street Fighter IV, donde presenta a todos los nuevos personajes y modos de batalla. Un video, que aunque largo, está muy completo y emocionante para aquellos que éramos pequeños y usábamos rondanas para jugar en las maquinitas.
Les explico brevemente las novedades de Ultra Street Fighter IV.
Cinco nuevos personajes: Elena, que pelea con estilo capoeira; el soldado Rolento, antiguo cabecilla de Madgear, Poison, con sus ataques muy sexys con un fuete; el enorme y musculoso Hugo, y Decapre, quien ataca a gran velocidad.
Seis nuevos escenarios, que no son realmente tan nuevos, sino reciclados de Street Fighter X Tekken.
Red focus, un sistema para absorber varios golpes y tener posibilidad de contraatacar al rival.
Los dos Ultra Combo estarán disponibles, aunque cada uno bajará menos que si seleccionamos sólo uno.
Modalidad para peleas en equipos con tres personajes, muy a la The King of Fighters.
Entrenamiento online para practicar con algún amigo de otra parte del mundo
Y subir nuestros videos de peleas a YouTube. Para aquellos presumidos que son buenos para los cates
Ahora pasemos a la parte interesante, con el clip lleno de golpes, gritos y música, y golpes ,y golpes… ¡Lo compro! Ultra Street Fighter IV estará disponible solo para arcades, Xbox 360, PlayStation 3 y Steam. En consolas durante el mes de junio y en PC en agosto.
Bioware y Electronics Arts presentaron un nuevo tráilerDragon Age: Inquisition, próxima iteración de su franquicia de RPG medieval y fantasía que ahora aparecerá por primera vez en consolas de nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes Xbox 360 y PS3.
El nuevo avance presenta al Inquisidor, el único sobreviviente de un terrible cataclismo y la única persona capaz de detener a una serie de demonios que están aterrorizando la tierra de Thedas. Claro, lo mejor del tráiler es que finalmente podemos ver en acción los gráficos ingame en un título que promete tener horas y horas de aventura, un gran mundo para explorar y las siempre presentes opciones para variar el desarrollo de la historia.
Dragon Age: Inquisition saldrá para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC para el 7 de octubre de este año. Además del tráiler tenemos una nueva galería con doce pantallas y el arte de la portada del juego.
Skullgirls Encore, disponible en PSN, XBLA y PC y desarrollado por Lab Zero Games, presenta su nuevo personaje descargable de forma gratuita para el 22 de abril, Big Band. Tenemos el tráiler y las imágenes.
Big Band vendrá con su propio modo de historia, tutoriales de pelea y un escenario extra totalmente original. Big Band, siendo ya el segundo de cinco luchadores adicionales para el juego desde que salió la versión Encoresin Konami de por medio, usa diversos instrumentos musicales para atacar, con una preferencia a los golpes y combos a corta distancia, no muy rápido pero con un poder devastador y ataques que atascan toneladas de hits.
Aquí pueden ver su trailer de anuncio, una galería y además dos imágenes del siguiente complemento para Skullgirls Encore, una luchadora de nombre Eliza, la cual presenta un tema egipcio. Esperemos pronto tengamos más noticias de ella.
Con gráficos que asemejan trazos de lápiz y crayolas, estilo que introdujo Capcom para esta saga en su cuarta parte, tenemos el video de apertura de Ultra Street Fighter IV.
Como es de esperarse, además de los personajes clásicos como Ryu, Ken, Chun Li y Cammy, aparecen otros introducidos recientemente como Juri y Seth, junto a los nuevos retadores para este capítulo: Hugo, Poison, Rolento, Elena y muy brevemente los ojos de Decapre.
Ultra Street Fighter IV saldrá a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3 durante el mes de junio, tanto como juego completo como paquete de expansión, mientras que a la PC llegará mediante Steam durante el mes de agosto. Las arcades japonesas estrenarán el juego un poco antes, en abril.
Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, está de regreso en el aparente capítulo final de su saga, Castlevania: Lords of Shadow 2, la culminación de una trágica aventura reimaginando el clásico de Konami por el estudio español MercurySteam. Una historia entre sueños, modernidad, criaturas demoniacas y armaduras de alta tecnología disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Castlevania: Lords of Shadow 2
Esta esperada secuela entrega en su mayoría aciertos en mecánicas de juego, agilidad narrativa, dirección artística y la cuidada banda sonora, sin embargo, en un mar de aspectos bien logrados resaltan aquellos que no responden a la calidad esperada y que alejan a Castlevania: Lords of Shadow 2 de ser el título que quizá todos esperábamos.
Drácula ha abandonado su castillo, los recuerdos le atormentan, visiones de un joven Trevor y Marie, su esposa fallecida, son las estacas que lo obligan a querer morir, dejar de ser inmortal para unirse a ellos, abandonar el camino del rencor que por tantos siglos lo alejó de su humanidad para reencontrarse con sus seres amados. Pero no es sencillo, todo ese poder albergado en el castillo, toda la sangre de venganza y algunos personajes como Cordelia no quieren que Drácula los abandone; no se lo permitirán e intentarán cualquier cosa para hacerlo “recapacitar”.
https://www.youtube.com/watch?v=VgtztYmjVxg
Así es como Castlevania: Lords of Shadow 2 lleva la historia del “Hijo del Dragón” en una larga agonía en la que monstruo tras monstruo, pasillo tras pasillo, tendremos que abrirnos paso para recuperar los recuerdos que el tiempo ha robado, mientras al mismo tiempo, como un Drácula agotado, marchitado y con cierta amnesia, nos preparamos para hacerle frente a un viejo: Satán. El argumento vuelve a destacar con la inclusión de las voces de Robert Carlyle (Drácula), Patrick Stewart (Zobek) y Richard Madden (Alucard) en los roles estelares.
Entre épocas modernas y medievales
Prácticamente cualquiera que haya jugado la primera entrega sabe cómo finaliza, por ende Castlevania: Lords of Shadow 2 sólo podía seguir un camino y llevarnos a tomar el control directo del icónico villano de la franquicia, Drácula, para sumergirlo en un drama que toma turnos entre el pasado y el futuro, tanto como un recurso narrativo como para desarrollar su jugabilidad.
Estos brincos temporales suelen tornarse agridulces. Por un lado tenemos la sensación de estar dentro de una novela de Anne Rice (escritora de Entrevista con el Vampiro), con todas esas luces de neón, automóviles, edificios y un vampiro cansado y hambriento caminando por las calles nocturnas. En contraparte, este ambiente nos hace extrañar los primeros minutos de nuestra aventura, cuando éramos un Drácula capaz de destruir a cualquiera, lleno de poder y acabando con ejércitos de la Hermandad de la Luz.
Al inicio las peleas son espectaculares.
Porque así da comienzo Castlevania: Lords of Shadow 2, con una “ola gigantesca de fuego y vida”, explosiones, ejércitos invasores, máquinas gigantes, caballeros con armadura y un extraño observando desde la lejanía. Después de una intensa media hora cambia radicalmente, dejándonos con unas ganas insaciables de querer saborear de nuevo aquel inmenso poder. La buena noticia es que regresaremos más adelante, la mala, que un ejército de cosas modernas se interpondrá en nuestro tiempo y camino.
Pero si uno llega a soportar las dos primeras horas de escenarios genéricos (en la “época actual”) con pasillos y corredores grises, tuberías rojas sin algún chiste y diseños de un mundo contemporáneo poco inspiradores, el juego se va poniendo mucho mejor, sobre todo cuando al salir de estos primeros niveles que parecen sacados de cualquier shooter, la unión estética de lo medieval y lo moderno en arquitectura como estatuas, calles, algunos edificios y las zonas aledañas al castillo nos recuerda más a lo que esperamos de un Castlevania y el drama se dispara.
A pesar de unos primeras locaciones desangeladas, la dirección de arte y los gráficos de Castlevania: Lords of Shadow 2 por lo general son excelentes. Exploraremos diversos pasajes del castillo, grandes torres, puentes que cruzan horizontes en neblinas, bellos jardines moteados de rojo y lugares oscuros que retratan la retorcida maldad que hospedamos y la que combatimos. El problema, más que estético entre los cambios de era, es que mientras recorremos aburridas calles pavimentadas en nuestra mente ya se quedó toda la emoción de probar el poder ilimitado de Drácula.
Los escenarios modernos no convencen mucho.
El mismo gameplay incluye mecánicas más aburridas en la era contemporánea, donde curiosamente tendremos que usar el sigilo y nos convertiremos en ratas para romper cables eléctricos, poseeremos guardias para avanzar por puertas y escabullirnos mientras lanzamos murciélagos a quienes vigilan el camino. ¿Por qué necesitamos de estos trucos? Porque Drácula simplemente no puede enfrentar a unos guardias de armadura roja, no sólo al principio, a lo largo todo de Castlevania: Lords of Shadow 2. Son más duros que el jefe final.
Además de estos guardias, ahora estaremos luchando contra soldados, mutantes, demonios y hasta mechas, una combinación un tanto rara para un Castlevania, pero que funciona de maravilla a la hora de repartir goles; los jefes de sección también estarán presentes así que es primordial conocer varios combos y el uso de nuestras armas.
Jugabilidad, combate y saltos de vampiro
Esta vez no pelearemos con el látigo Vampire Killer, en Castlevania: Lords of Shadow 2 tendremos a disposición tres armas con diferentes características y utilidades: el Látigo de Sangre, que sirve para ataques de área; la Espada del Vacío, que subirá nuestra vida con cada ataque acertado, y las Garras del Caos, para romper la guardia o armadura del enemigo. Como es clásico, acumularemos puntos de experiencia para profundizar en la ejecución de los combos y aprender nuevos movimientos. Las mejoras que adquiramos podemos llevarlas al iniciar una nueva partida una vez terminado el juego.
La Espada del Vacío en todo su esplendor.
El combate en general está muy bien logrado y se nota en mejores animaciones, valores y batallas más entretenidas que en la primera entrega, lo que nos hace preguntarnos por qué incluir aburridas secciones de sigilo que matan la experiencia. Es de comprender que los desarrolladores exploraran elementos para darle variedad y meterle cierto parecido con sus primos en 2D, sin embargo aquí no funciona: por un lado rompe el ritmo narrativo y por el otro convierte a Drácula en un inútil que tiene que transformarse en rata para romper chucherías y, lo que es peor, hacer esto para escabullirse de enemigos a los que nunca podremos enfrentar directamente a lo largo de todo el juego. La sensación de controlar a un omnipotente Drácula se diluye.
Castlevania: Lords of Shadow 2 también tiene varios momentos de plataforma, donde se agradece que la cámara ahora se puede mover libremente con el análogo izquierdo, ayudando mucho en aquellas zonas que a primera vista no parecen ser de utilidad para brincar; aun así la dificultad en estas secciones no es elevada pues recibiremos pistas sobre dónde podemos balancearnos y trepar.
El juego te tomará unas 20 horas de completar si exploras la mayoría de rincones, pero no es un título que termine allí, dependiendo de la dificultad algunas peleas pueden llegar a ser muy largas, además que los jefes tienen técnicamente el triple de vida que nosotros; también hay gran cantidad de arte para desbloquear, una dificultad adicional, la típica tienda de ítems del Chupacabras en la que conseguiremos llaves para entrar a zonas secretas, la arena de los retos de Kleidos (para enfrentarnos a enemigos bajo instrucciones específicas) y la tarea de completar la maestría en cada una de las armas disponibles.
Hay que reconocer la calidad que imprime MercurySteam en la dirección de arte.
Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego que sobresale en su calidad artística y su pulido esquema de combate, y pese a algunas claros fallas como la historia con altibajos y mecánicas de juego no necesitadas, sirve como un buen colofón a la saga, aunque quizá no como todos hubieran querido. Le falta punch, pero funciona.
Así es, en agosto se hará presente el videojuego de Disney Infinity 2.0, con la gran novedad de integrar a los personajes del universo Marvel. Ya saben cómo son estos títulos: se compra un paquete inicial con tres o cuatro figuritas, se juega muy padre y de repente para desbloquear lugares o derrotar a algunos enemigos, se requiere otro personaje, y se compra otra figurita. Excelente para los niños, no tanto así para los padres.
Para los que estamos entre esas dos categorías, está por de más decir que seguir coleccionando figuritas no es problema. Disney Infinity 2.0 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows.
Respecto a qué personajes saldrán exactamente, pues es una gran interrogante, ya que solamente hay un video donde se aprecia el escudo del Capitán América.
Electronic Arts y PopCap Games liberaron un nuevo paquete con añadidos para Plants vs Zombies: Garden Warfare. Esta actualización gratuita, llamada Zomboss Down, ya está disponible tanto en Xbox 360 como Xbox One.
¿Y qué nos ofrece? Bueno, empezamos con la Cactus Canyon, una zona desértica que culmina en un pequeño campo de golf que sirve como base secreta de una armada de cactus dispuestos a todo. También incluye ocho nuevos personajes, unos 200 ítems extras para personalizar, incremento del nivel máximo del 20 al 30 y nuevos retos dentro del juego. ¿Más detalles? Revisen el tráiler y las imágenes.
La verdad que da gusto cuando compañías se esfuerzan por incluir material gratuito para mantener activas las comunidades de sus juegos en línea, y Plants vs Zombies: Garden Warfare es un buen ejemplo de cómo hacerlo.
El día de hoy, EA Sports pone a la venta en América 2014 FIFA World Cup Brazil. Y está de más decir que es el juego oficial del evento futbolístico más esperado del mundo, la Copa Mundial de Brasil 2014. ¡Sí! La copa regresa a la casa del “Joga bonito” y del rey “Pelé”. El juego estará disponible únicamente para consolas Xbox 360 y PlayStation 3, tanto de manera digital como física.
¿Pero por qué la emoción? Fácil. No solo serán los once modos de juego, los 21 estadios sedes de la copa, los siete mil 469 jugadores o los 203 equipos nacionales registrados por la FIFA, sino las innovaciones del juego. Para empezar contamos con más de 100 nuevas animaciones dentro del terreno, podremos entrenar en 18 ejercicios a nuestros jugadores para que mejoren sus características con el entrenamiento Adidas Micoach. También contaremos con nuevas tácticas en las jugadas a balón parado, así como mejoras en la ejecución de tiros de penalti.
Matt Prior, productor de 2014 FIFA World Cup Brazil, señala que el juego dará a los gamers la oportunidad de sentir el drama y la emoción de la Copa, sin importar si juegan en línea, solos o con amigos de otras partes del mundo. Y no lo dudo, pues quien haya tenido la oportunidad de jugar la entrega del Mundial de Sudáfrica, sabrá que retrataba de manera muy vívida los aspectos externos al juego que levantaban un poco más la pasión. Pues ahora esos mismos estarán más vigentes con presentaciones nacionales diseñadas con nuevas multitudes en 3D, banderas, anuncios y sonidos que incrementarán la experiencia.
Además los comentarios estarán en nueve idiomas diferentes, y como ya es costumbre, la banda sonora será muy variada con 34 tracks que esperemos no bajen la calidad que FIFA ha mostrado a lo largo de los años. Para todos aquellos que jugamos incesantemente FIFA, nuestros puntos de experiencia en EA Sports Football Club podrán ser usados en la tienda digital de 2014 FIFA World Cup Brazil y así comprar kits históricos, celebraciones, balones Adidas, un equipo All-Star Adidas, entre otros.
Amo el futbol. Y se me enchina la piel al saber que estamos a nada del mundial, y como fan constante de la serie FIFA estoy emocionado +1 por llevar a México a ser campeón en Brasil. Y luego a Alemania. Y después a Holanda. Esta bien, a la verdeamarela también. Y nos vemos pronto para mi reseña de 2014 FIFA World Cup Brazil, para más adelante con las simulaciones de los partidos, a partir de los octavos de final. ¡Que empiecen los 90 minutos del deporte más hermoso del mundo!
Ubisoft ha lanzado un nuevo video de Watch Dogs en el que conoceremos las intenciones del equipo creativo para contar una historia por medio de las mecánicas del juego y sus posibilidades narrativas.
En esta ocasión los desarrolladores nos dan un tour virtual por el Chicago de Watch Dogs y nos muestran cómo se puede desarrollar la historia en un juego de mundo abierto y utilizar la libertad del jugador a favor de la trama en vez de en su contra.
Watch Dogs es un título de mundo abierto que se desarrolla en la ciudad de Chicago en un futuro cercano, en él tomamos el papel de Aiden Pearce y somos capaces de utilizar a la CtOS (una red de cámaras y sistemas que controlan toda la ciudad) para nuestros propios fines. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de mayo, con una versión para Wii U cerca de finales de año.
Simplemente espectacular, Child of Light sigue demostrando que hay mucho espacio para los juegos que se salen del molde, un RPG estilo libro ilustrado, su cuidado estilo, con detalles a tinta china y tonos de acuarela que también están presentes en el nuevo tráiler del juego, llamado “El mundo de Lemuria”.
Lemuria es el mundo mágico que visitaremos en Child of Light, en una misión que suena a un cuento infantil que escuchábamos de nuestras madres en las noches: rescatar el sol y la luna. Aquí tomaremos el control de Aurora, una niña austriaca que a finales del siglo XIX contrae una extraña enfermedad que la obliga a dormir. Cuando despierta lo hará en una tierra distante y distinta, donde deberá recuperar los astros robados por una malvada reina, para así volver al lado de su padre.
Construido con el UbiArt Framework, motor que le dio vida a los juegos Rayman Origins y Rayman Legends y desarrollado por Ubisoft Montreal, Child of Light tiene fecha de salida para el 30 de abril y estará disponible en formato digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, WiiU y Steam.
La saga Trials regresa para Xbox One en Trials Fusion, colocando al jugador en un mundo del futuro las opciónes son más amplias ahora, gracias a la conectividad entre dispositivos móviles con iOS y Android bajo el título Trials Frontier.
Trials Fusion, desarrollado por RedLynx y publicado por Ubisoft espera su lanzamiento tanto en Xbox One, como Xbox 360, Playstation 4 y PC, y contará con niveles de competición a escala mundial, multiplayer local, editor de pistas, el sistema Physix y unas gráficas de nueva generación; para todos los seguidores de esta serie de juegos, solo buenas noticias.
Bound by Flame, listo para salir en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, es un hack and slash con elementos rpg que entrega la posibilidad al jugador de luchar con un amplia variedad de armas con distintos niveles de ataque y defensa, para usarse dependiendo de la situación, junto con esto, la posibilidad de escoger compañeros durante la aventura que sirvan de ayuda en cada misión; enfrentando todo tipo de criaturas, Bound by Flame, por Spiders Studios, espera su salida el 9 de mayo del presente año. En lo personal un título por el que estoy emocionado gracias a todo ese amplio catálogo de monstruos y combinación de armas, magias y estilo de compañeros a escoger.
Continuando con la moda de escarbar entre proyectos cancelados de la industria de los videojuegos, ScrewAttack publicó un interesante video con algunos segundos de lo que era un juego de Star Wars estelarizado por Darth Maul.
Uno de los aprendices originales del Emperador y antagonista central de Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma, durante un buen rato se quiso explotar la figura de este villano, lo que nos llevó a algunos cómics, series de televisión y juguetes, pero nunca pudimos ver este interesante proyecto desarrollado por Red Fly Studio.
No se trataba de un producto queriendo aprovechar la fama de la película en 1999 o de Darth Maul en aquellos años, sino un juego para Wii que fue cancelado en junio de 2011, cuando ya se esperaba que también fuera lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El título exploraría el pasado de Darth Maul, pero también su futuro, después de sobrevivir la pelea contra Obi Wan Kenobi. Varios de estos detalles finalmente emergieron en las últimas temporadas de la serie de animación por computadora Star Wars: La Guerra de los Clones. Aquí tienen el video.
Como pueden ver, se centraba en el uso del sable como ningún otro título de Star Wars que hayamos probado, con algunos toques de sigilo y bastante sangrita. El sitio web Game Informer anunció que presentará más información de este juego en su revista digital de mayo, además de que nos dejó un galería con el arte conceptual del cancelado título.
El estudio Press Play, creador de Max: The Curse of Brotherhood, lanzará Project Totem, un nuevo título para las consolas Xbox 360 y Xbox One durante la temporada de otoño y del cual te mostramos el primer tráiler y una galería de imágenes.
Se trata de un juego de plataformas al cual el estudio describe como “divertido pero muy preciso”. Los jugadores tomarán el control de dos tótems con un solo control y ofrecerá además soporte para multijugador local para dos personas además de la campaña en solitario.
“Es uno de esos juegos donde la premisa básica es difícil de describir, pero una vez que tienes el control en tus manos es tan obviamente divertido que inmediatamente le agarras”, comenta el director de Press Play, Rune Dittmer. Pero como es difícil tenerlo en nuestras manos para saber de qué se trata tenemos algunas imágenes y un tráiler de Project Totem.
Aunque Besthesda prepara el regreso en nueva generación de dos shooters clásicos, Wolfenstein y Doom, es un título de survival horror el que más me llama la atención de sus próximos lanzamientos. The Evil Within será presentado en la convención PAX East este fin de semana y tenemos un tráiler con motivo de este evento.
Cuando el detective Sebastián Castellanos es llamado a investigar un cruento homicidio, será emboscado para despertar en un lugar donde las pesadillas desdibujan las fronteras con la realidad. El tráiler presenta escenas de gameplay, los impresionantes gráficos y a Boxman, uno de los villanos del juego.
The Evil Within, desarrollado por Shinji Mikami y su estudio Tango Gameworks, saldrá a la venta el 26 de agosto para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC.
Como ya es costumbre Wizards of the Coast anunció Magic 2015: Duels of the Planeswalkers, la nueva iteración de su exitosa versión digital de Magic: The Gathering, el juego de cartas intercambiable.
En esta ocasión el juego seguirá al cazador Garruk, uno de los personajes principales en el multiverso de Magic: The Gathering y uno de los planeswalkers más poderosos de todos, capaz de usar maná de color verde y negro. La incursión de Garruk como personaje principal viene de la mano con el lanzamiento de la nueva expansión para el juego de cartas físicas Journey into Nyx, en el cual se sospecha que Garruk se enfrentará a Ajani (quien usa maná verde y blanco) y el anuncio de la expansión básica Magic 2015 Core Set que llegará el 18 de julio.
Magic 2015: Duels of the Planeswalkers estará disponible este verano para Xbox One, Xbox 360, PC, iPad, Andoid y Kindle, e incluirá un modo mejorado para la construcción de mazos y reestruccturación de mazos prediseñados, la posibilidad de adquirir sobre de cartas premium y nuevos modos. No se anunció ninguna versión para las consolas PlayStation.
Magic: The Gathering es un juego de cartas intercambiables que ha sumado fans al rededor del mundo desde 1993, en el cual tomas el papel de un planeswalker (un poderoso mago que puede viajar a distintos universos, invocar criaturas y utilizar poderosos hechizos); en el 2002 Wizards of the Coast incursionó al mundo digital con Magic: The Gathering – Online, pero no fue hasta 2009 con Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers que el juego cobró gran popularidad tanto en consolas como en la PC, desde entonces hemos recibido entregas anuales que agregan las últimas cartas que podemos encontrar en el juego físico.