Etiqueta: Xbox 360

  • Watch Dogs contará con pase de temporada

    Watch Dogs contará con pase de temporada

    Un listado de la tienda en línea GameStop reveló que el videojuego Watch Dogs contará con el ya tradicional pase de temporada. A un precio de 19.99 dólares, el season pass nos dará acceso a una exclusiva campaña para un jugador, un nuevo personaje seleccionable, más misiones, más armas y contenido exclusivo del distribuidor GameStop.

    El pase de temporada de Watch Dogs, que saldría a la venta junto con el juego el 27 de mayo, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC (aunque esta última plataforma no la lista GameStop. Ubisoft aún no confirma de manera oficial esta información.

    En el juego tomaremos el control de un hacker con una misión de venganza, tomar revancha de quienes le quitaron lo que más amaba y que ahora controlan por completo Chicago. Nuestra mejor arma será un celular con el que podremos interferir las comunicaciones y los sistemas de seguridad de toda la ciudad. Watch Dogs contará también con edición especial y una versión para Wii U que saldría más adelante.

  • 2K Games confirma Borderlands: The Pre-Sequel! para otoño

    2K Games confirma Borderlands: The Pre-Sequel! para otoño

    2K Games confirmó que sí está trabajando en Borderlands: The Pre-Sequel! y mostró las primeras imágenes, un video recorrido y el arte de la caja de este juego que se espera esté listo para la temporada de otoño.

    Esta vez no se trata de una tercera parte, sino de un título que nos contará lo que sucedió en los cinco años de diferencia entre la historia de la primera y segunda entrega, ubicándonos en esta ocasión en Elpis, la luna de Pandora. Aquí seremos uno de los cuatro nuevos personajes jugables (aunque ya habías podido enfrentarte a ellos antes), y pelearemos al lado de Handsome Jack, el villano de Borderlands 2.

    Borderlands: The Pre-Sequel! está siendo desarrollado por 2K Australia, el estudio que participó también ayudando a Irrational Games en BioShock Infinite. Entre las novedades en la mecánica de juego tendremos la importancia del suministro de oxígeno, las zonas de muy baja gravedad y muchas, muchísimas nuevas combinaciones de armas.

    2K Games descartó que Borderlands: The Pre-Sequel! vaya a salir en consolas next-gen, pues la compañía adelantó que “lanzarán el juego para las plataformas que tienen sus clientes”, en este caso PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Se espera que en la PAX East se presente ya una demo jugable este fin de semana.

  • Los Vengadores llegarán a Disney Infinity

    Los Vengadores llegarán a Disney Infinity

    Disney Infinity recibirá nuevas figuras y power discs del universo Marvel, según se puede ver en un nuevo video publicado en la página de YouTube de Marvel Entertainment.

    En el video podemos ver el escudo del Capitán América chocando y rebotando contra algunos edificios y enemigos del mundo de Diney para terminar con el anuncio: “Traigan a los superhéroes” y un enigmático edición 2.0 (Disney aún no ha confirmado si se trata de una actualización o de un nuevo juego).

    La llegada de Los Vengadores al mundo de Disney Infinity era inevitable (como también lo es la llegada de Star Wars)  y sin duda es un buen motivo para comenzar a jugar y coleccionar con las figuras de los héroes más poderosos de la Tierra y ponerlos a competir y hacer equipo con Rapunzel, Vanellope y Ralph el Demoledor, Jack o el propio Mickey Mouse.

  • Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Warner Bros. Interactive y TT Games junto con Lego presentan el tráiler de lanzamiento de Lego: The Hobbit,  adaptación a videojuego de las dos primeras películas de la franquicia en donde reviviremos los momentos más notables del viaje de Bilbo y los enanos en busca de recuperar el reino de Erebor.

    Lego: The Hobbit contará con noventa personajes disponibles, cada uno con habilidades específicas, y dieciséis niveles a explorar basados de este popular universo creado por Tolkien; asimismo, cuando sea estrenada la tercera entrega final de la trilogía en la pantalla grande con la cinta, se espera que tenga una actualización que añada material extra al juego.

    Lego: The Hobbit salió a la venta hoy 8 de abril para PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3, PS Vita, 3DS y Wii U

    lego-the-hobbit

  • Wolfenstein: The New Order | “Sin lugar para huir”, tráiler con armas y nazis

    Wolfenstein: The New Order | “Sin lugar para huir”, tráiler con armas y nazis

    Bethesda y MachineGames nos hicieron el día con el nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order, en vísperas de estrenarse el 20 de mayo, fecha en que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows. El video nos presume algunos juguetes con los que la resistencia se opondrá al régimen nazi.

    No va a faltar sangre, acción, balas, robots, todo acompañado de una buena banda sonora, con gráficos bastante buenos, y una misión que no es nada difícil: matar a todo aquel que hable alemán. El tráiler sigue los pasos de un habilidoso equipo de combate dirigido por B.J. Blazkowicz, en su lucha contra las fuerzas alemanas del coronel Deathshead.

    Sin más preámbulos, les comparto el video. Recomendable ponerse audífonos e ir ahorrando para Wolfenstein: The New Order en nuestra plataforma favorita.

    https://www.youtube.com/watch?v=ATkxa5XSD18

  • Borderlands: The Pre-Sequel! llegará PS3, Xbox 360 y PC, afirma tienda

    Borderlands: The Pre-Sequel! llegará PS3, Xbox 360 y PC, afirma tienda

    Las fronteras en Pandora se expandirán considerablemente, pues al parecer ya se viene en camino un nuevo juego de la saga, aunque esta vez en forma precuela de la última entrega y con el fin de narrarnos los sucesos en los cinco años que nos brincamos entre Borderlands y Borderlands 2.

    De acuerdo a la tienda en línea GamesPointNow, que en su sitio web anuncia haber puesto sus manos en información exclusiva sobre este nuevo título, el juego se llamaría Borderlands: The Pre-Sequel, estaría siendo desarrollado por 2K Australia y saldría a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    La parte interesante es que dejaremos la tierra de Pandora y la nueva locación será Elpis, la luna de este planeta que podemos apreciar a lo lejos durante nuestras travesías en los primeros episodios. El villano de Borderlands 2, Handsome Jack regresa, pero en forma de su más humilde alter ego, el programador John. Nosotros tomaremos el papel de uno de sus cuatro tenientes: Athena, Wilhem, Nisha o Fragrap.

    Las novedades vendrán también en tipos de arma y clases de pistolas, además de la necesidad de usar jetpacks para movernos debido a la baja fuerza gravitacional de Elpis. El oxígeno será una de las recompensas más buscada y saqueadas, además de que podremos sacar ventaja de esta situación disparándole a los tanques de gas de los enemigos o intentar destruir sus cascos.

    Aunque 2K Games no ha reportado de manera oficial la existencia de Borderlands: The Pre-Sequel, quizá podríamos tener noticias este mismo fin de semana, cuando se lleve a cabo la PAX East, en la ciudad de Boston, donde la compañía asistirá para mostrar avances de sus próximos videojuegos.

  • Microsoft está pensando emular Xbox 360 en la Xbox One

    Microsoft está pensando emular Xbox 360 en la Xbox One

    En lo que sin duda sería un movimiento muy interesante, Microsoft está pensando seriamente en desarrollar emulación de Xbox 360 dentro de su nueva consola, la Xbox One.

    Frank Savage, uno de los ingenieros detrás de esta plataforma, respondió durante una conferencia la semana pasada que “hay planes” de un emulador para Xbox 360, pero que aún no hay nada resuelto al respecto. Savage explica que “es difícil emular las cosas de una PowerPC en [un sistema] X86”, así que “de momento no hay nada que anunciar”, pero no descarta que en un futuro se dé, algo que el desarrollador externó que le encantaría.

    A últimas fechas la posibilidad de jugar títulos de la pasada generación en la Xbox One ha sido un tema recurrente en las solicitudes de los usuarios a Microsoft, quienes piden a la compañía que contemple estrategias similares a las que aplica Sony para poder jugar títulos de pasadas consolas en sus plataformas más recientes.

  • Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Si de hay algo de lo que no se puede poner en duda, es que Child of Light llevará al jugador por un hermoso y detallado mundo de fantasía, sus ilustraciones y diseños claramente elevan la imaginación de quien lo observa. Un RPG americano pero con clara influencia de los títulos japoneses de antaño del género, por lo tanto no es raro que la gente de Ubisoft Montreal haya pedido la colaboración del reconocido ilustrador Yoshitaka Amano para crear una pieza de arte única.

    Usando el motor gráfico que llevó a la vida Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework demuestra que puede hacer cosas realmente maravillosas y de un alto nivel artístico; para elevar este sentimiento de dedicación visual, Ubisoft publica este nuevo trailer enfocado en el arte de Amano, ganador del Seiun Award, Dragon Con Award y Julie Award y conocido por sus diseños en juegos como la saga Final Fantasy. Claro, también puedes bajar esta ilustración en tamaño completo dándole clic a la imagen a continuación del video.

    Child of Light

    Child of Light saldrá a la venta el 30 de abril como juego descargable para una gran variedad de plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

  • AirMech Arena | Un RTS para Xbox 360

    AirMech Arena | Un RTS para Xbox 360

    Desarrollado por el estudio independiente Carbon Games y publicado por Ubisoft, AirMech Arena es un título RTS free to play que será estrenado en Xbox 360 por medio de descarga en el verano de este año y tendrá soporte para uno y varios jugadores en cooperativo y competitivo en equipos de dos y tres personas; Air Mech Arena, enfocado en el trabajo en equipo te pondrá a resistir oleada tras oleada de ejércitos con el propósito de destruirte por completo, dejando como herramientas a tu alcance items y mejoras en las unidades que se logren ajustar en tus preferencias de estrategia.

    A continuación les dejo su primer trailer, así como una galería de imágenes ingame, que lo disfruten.

    [youtube id=”j55L8oP1RGs”]

  • Shisui Uchiha será jugable en Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Shisui Uchiha será jugable en Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    La revista japonesa Jump reveló que Shisui Uchiha se une al catálogo de personajes seleccionables del videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldrá este año para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Shisui era conocido en la Aldea de la Hoja como el “Ninja Teletransportador” debido a su velocidad y técnicas, así como el integrante del clan Uchiha con el genjutsu más poderoso, pero su rol más importante en la serie es el de ser el mejor amigo de Itachi y parte del sacrificio para que el hermano de Sasuke despertara completamente los poderes de su linaje.

    La revista también confirma que el juego saldrá durante la temporada de otoño en Japón, por lo que, y tomando como guía los lanzamientos anteriores de esta saga, podemos esperar Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution por los mismas fechas para América y Europa.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

  • El 1-2-3 para jugar la beta de Doom

    El 1-2-3 para jugar la beta de Doom

    Bethesda está a marchas forzadas, pues encima de todos sus proyectos actuales se encuentra trabajando ya en el próximo Doom, videojuego que tendrá una beta próximamente. Muchos fanáticos de la saga están impacientes por saber cómo le harán para probarlo, y aquí les dejamos el sencillo 1-2-3.

    1. Ir alegremente con X cantidad de dinero a la tienda de videojuegos o departamental Y.
    2. En la tienda Y deberán comprar su preventa de Wolfenstein: The New Order para cualquiera de las plataformas que estará disponible: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows. Cabe destacar que la cantidad de dinero X es establecida por Y.
    3. Cuando sean los afortunados poseedores del juego Wolfenstein: The New Order el próximo 20 de mayo verán que dentro del estuche, habrá un código el cual tienen que registrar para poder ser acreedores a otro que les permitirá jugar la beta del nuevo Doom.

    Es importante mencionar que la beta solamente estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Windows. ¡Tranquilos! Quienes adquieran la preventa de Wolfenstein: The New Order para otra consola tendrán también acceso pero en el sistema de nueva generación de la misma marca.

  • Middle-Earth: Shadow of Mordor sale en septiembre; nuevo tráiler

    Middle-Earth: Shadow of Mordor sale en septiembre; nuevo tráiler

    Un nuevo tráiler del videojuego Middle-Earth: Shadow of Mordor de Warner Bros., revela la fecha de lanzamiento del mismo. La fecha oficial de estreno para América es el 30 de septiembre. La versión de PC llegará el 2 de octubre.

    A pesar de que el tríiler se ve por momentos interesantes, hay que reconocer que la calidad gráfica no es lo que uno esperaría, sólo deseo que mejore y tanto la historia como el sistema de juego sobresalgan, porque como sabemos, ningún juego basado en la Tierra Media, ha sido espectacular, y éste en especial conecta las historia de El Hobbit y El Señor de los Anillos.

    Disfruten pues el video, y les recuerdo que Middle-Earth: Shadow of Mordor estará disponible para Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.

  • Phil Spencer, nuevo titular de la divisón Xbox

    Phil Spencer, nuevo titular de la divisón Xbox

    Phil Spencer, quien hasta la semana pasada se desempañaba como jefe de Microsoft Game Studios, ahora será el nuevo titular de la división Xbox, anunció la compañía mediante un comunicado de prensa.

    “Ahora estaré dirigiendo Xbox, Xbox Live y equipos creativos incluyendo Xbox Music, Xbox Video y Microsoft Studios en nuestro camino por ofrecer la siguiente generación de juegos y entretenimiento”, comentó Spence en un mensaje en el sitio web Xbox Wire.

    “Combinando estos equipos fortaleceremos la conexión entre algunos de los creativos más innovadores del mundo y aquellos que construyen la mismísima Xbox”, agregó, sentenciando que cree contar con el poder tecnológico para llevar los juegos y el entretenimiento no sólo a las consolas de la compañía, sino a la PC, tabletas y dispositivos móviles.

    “Estamos al comienzo de un increíble nuevo episodio para Xbox y estoy impaciente por los días y años adelante. Será divertido”, remató el nuevo titular de la división, quien prometió demostrar el compromiso de Microsoft en crear los mejores juegos con la presentación de la compañía durante la próxima E3, en junio de este año.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution | Imágenes de los jóvenes Akatsuki

    Bandai Namco nos trae nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, su revisión prácticamente anual a este juego basado en la historia y personajes de Masashi Kishimoto.

    Y quizá lo más atractivo para este año sea la oportunidad de concoer y profundizar en el pasado de los integrantes de Akatsuki, el grupo de villanos que movió la trama del manga y anime durante varios años hasta que fueron derrotados por Naruto y compañía.

    En la galería podemos ver a Deidara, Sasori, Kakuzu, Hidan Pain y compañía más jóvenes, etapa en la que también quiso entrar al grupo el enigmático Orochimaru. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá más adelante este año para Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Ya hay trailer del tercer capítulo de The Wolf Among Us

    Ya hay trailer del tercer capítulo de The Wolf Among Us

    Ayer fue la portada. Hoy es el video. Telltale Games presentó el tráiler del tercer capítulo de The Wolf Among Us, titulado A Crooked Mile, en el cual más y más pistas van saltando en los crímenes que azotan a Fabletown y que por desgracia provocan el enojo de Bigby Wolf. Perdón, por desgracia no, ¡pues verlo enojado es lo que vale el boleto!

    Lo más interesante del anuncio, es que veremos a nuestro protagonista perder el glamour y mostrar al verdadero lobo feroz que lleva por dentro. Todavía no vemos fecha de lanzamiento, aunque espero que la lógica me de la razón y sea a más tardar en junio. Pero no seré yo quién diga los spoilers, bastantes ya trae el video.

    The Wolf Among Us: A Crooked Mile estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.

  • Reseña de Dark Souls II

    Reseña de Dark Souls II

    Nunca jugué Dark Souls, ni Demon’s Souls ni cualquier otro previo o derivado de la saga que alega ser la dificultad misma por antonomasia. Un día leí una publicación diciendo que “Skyrim me hizo un guerrero, Dark Souls me convirtió en sobreviviente”, así que siendo asiduo fan del primero me entró la curiosidad de probar el segundo, pero no fue sino hasta Dark Souls II que pude ponerme en la piel del guerrero. Aquí les relato mi aventura.

    Dark Souls II

    Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, Dark Souls II se había convertido en uno de los títulos más esperados del año. Su combinación de intensa dificultad, combate sin cortapisas y el premio de salir avante donde pocos guerreros pueden era un imán para quienes disfrutaron la primera entrega, ¿pero qué tanto puede ser bueno para los novatos a la franquicia?

    Drangleic es la tierra en donde se desarrolla la historia de Dark Souls II. Una maldición nos obliga a deambular en busca de almas para contrarrestar los efectos de la muerte, a pesar de que nuestro aspecto se ve de inmediato afectado por la misma maldición. No sólo debemos soportarla y combatirla, sino que tendremos que avanzar para llegar al castillo del reino y una vez ahí reclamar el trono.

    Iniciar Dark Souls II fue en un principio una convicción a probar algo que me hizo sugestionarme. No lo había iniciado siquiera y ya me sentía listo para morir. Más que listo, esperaba una muerte constante, dolorosa… Desgarradora. Me hablaron tanto y leí a más no poder, que en verdad sentí que ningún infierno sería competencia contra lo que estaba por venir.

    Un buen punto es que Dark Souls II cuenta con un menú sencillo y directo, sin rodeos podemos comenzar la aventura de inmediato, no sin antes observar un increíble video de introducción que nos prepara para lo que viene y nos impacienta a tomar las armas. Diseñar nuestro personaje es igualmente veloz, a pesar de que podemos modificar casi todas las características físicas. Me fue imposible dedicarme al cien por ciento a este apartado, pues en verdad estaba contando los minutos, pero podemos escoger entre varias clases de peleador, cada una con cierto armamento y equipamiento para los embates. Aunque me sorprendió ver a un tipo de personaje que carecía de todo esto pues es únicamente para valientes que creen poder sobrevivir con su piel desnuda como armadura.

    Después de una caminata innecesaria y varios minutos de aburrido relato por parte de una anciana hechicera, nos encontramos ahora con que todo el tiempo que pasamos diseñando al personaje no sirvió, ya que estaremos convertidos en un “no muerto”. No me estoy quejando, aún. La siguiente parte me deja una duda que no logro quitarme: o se burlan vilmente de uno o de plano sí lo hicieron para ayudar, y es que entraremos en varias cuevas con enemigos que no representan ningún peligro, y que más bien son como maniquíes para poder entrenar los diferentes movimientos. Claro que existe la posibilidad de morir, pero es mínima. O sea, ¿se mofan haciéndonos creer que así será de fácil nuestro viaje?

    Dark Souls II
    Drangleic, la ciudad donde queda el castillo al que tenemos que llegar. Y pues uno no simplemente llega caminando.

    Los primeros minutos son una bocanada de aire previa y única para que aprovechemos la tranquilidad que veremos por última vez. Una vez que decidimos tomar cualquiera de los caminos empezará el combate en serio, el peligro en cada rincón y la inevitable muerte.

    Quienes ya jugaron Dark Souls saben que morir no es el pan de cada día. No es cuestión de tiempo, ni siquiera es algo común: es algo que sucede siempre.Es absurdo tratar de pelear contra la muerte que va a llegar en manos de una arma rival o de las trampas regadas por el escenario. Si por destreza o suerte despachamos a un enemigo, el siguiente estará listo para matarnos… Si no es que ya lo hizo mientras le quitábamos la vida al anterior. ¿Tuvieron suerte? El siguiente sí los va a destrozar. ¿No lo hizo? Deben de ser muy buenos. Pero el que continúa hará de ejecutor.

    Así es Dark Souls II. Cada rival tiene la capacidad de matarnos de uno o dos golpes, siempre habrá una u otra forma de caer. Esto depende exclusivamente del nivel del rival en turno. Los enemigos más grandes y fuertes son los “buena onda”. Los débiles se avientan en conjunto y no respetan nada. Ninguna combinación es la mejor combinación.

    Dark Souls II
    El tiempo es básico para que el ataque sea efectivo, una vez que aterricemos un golpe lo demás es sencillo.

    Nunca he tenido problema con morir en un juego constantemente. Pero en Dark Souls II hay unas fogatas, las cuales nos permiten guardar el juego, descansar, movernos rápidamente entre ellas mismas, destruir efigies y otras cosas más. Son los checkpoint y funcionan de maneras muy raras, pues después de matar a algunos enemigos y regresar a guardar el juego, no nos asegura que todos ellos se mantengan así, muertos. Revivirán en el lugar donde aparecieron y nos volverán a atacar, lo que nos hace sentir que no avanzamos, así que recomiendo no llevar a la práctica esto. Es como una forma de seducir al jugador a grabarse, con el hándicap de que todo lo que habías vencido volverá sobre ti.

    Pero en cada muerte Dark Souls II nos deja un gran aprendizaje que nos va a servir para colocarnos en el lugar correcto, con el arma precisa y asestar los golpes necesarios en el momento idóneo para evitar el del contrario y así restarle vitalidad. En algunos casos es más difícil que en otros, ya que honestamente el combate peca de ser demasiado preciso: un momento antes o después para blandir nuestra arma y quedaremos expuestos, traducido en una muerte segura.

    Cada golpe que recibimos es capaz de reducirnos hasta en un 25 por ciento nuestra sangre, eso hablando de los enemigos sencillos. Si se trata de uno grande, un trancazo puede bastar. Recuperarnos será cuestión de usar una gema de vida, ítems que nos alivian por completo pero son más que nada un paliativo para el dolor, porque en breve otra horda de enemigos estará lista para intentar hacernos soltar el control.

    Dark Souls II
    Aun así sean pocos los enemigos, la amenaza de muerte es permanente.

    No todo es tormentoso en este camino lleno de piedras, gigantes, explosivos y picos. Afortunadamente, aunque no hablamos de un mundo abierto, sí hay algunas opciones para ir superando cada escenario, darle la vuelta -momentáneamente- al peligro y explorar. Sea como sea, en ningún momento nos salvamos de pelear y es bastante difícil discernir qué camino sería el menos complicado: generalmente compensan la debilidad de algunas criaturas con la cantidad de las mismas. Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.

    [pull_quote_center]Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.[/pull_quote_center]

    Invencibles no son, el truco consiste en entender sus movimientos, en analizar el patrón que siguen, aunque debido a la muy buena inteligencia artificial ellos también reaccionan a nuestros movimientos, lo que les permite corregir el curso del golpe y lograr atinarnos. Esto no es bueno para la salud de nuestro personaje, pero sí para la experiencia masoquista de juego.

    Dark Souls II es una relación de odio, locura, auto destrucción, fortaleza mental, paciencia, estrategia, habilidad y paciencia. ¿Ya dije paciencia? Cantidades industriales de ella se ocupan en todo momento en la espera para el momento justo de atacar, por la cantidad de combatientes, por algunos caminos larguísimos que recorrer, pero sobre todo por las incontables muertes que sufriremos. Es imposible evitar morir una y otra vez, en cualquier momento, sin importar la situación o increíble que sea nuestra arma. Es más, hubo veces que perdí a pesar de que había ya dominado el entorno y matado decenas de veces al mismo rival.

    Dark Souls II
    El menú para crear a tu personaje es la parte más apacible de Dark Souls II.

    En una sensación extraña entre el reto y la necesidad de superarlo, llega un momento en que el gameplay se siente poco natural, realista o fluido y en el que basta con mecanizar todo, y de hecho me funcionó tanto que me aprendí varias partes del juego y sólo esperaba a que sucedieran ciertas cosas para atacar. Eso sí, por más articuladas que fueran mis acciones, el factor de suspenso estuvo presente todo el tiempo. El suspenso de saber si algún desgraciado no me mataría a pesar de mi esfuerzo.

    Para lidiar un poco con las muertes tan sucesivas llega el elemento online del juego, que se mantiene más o menos intacto desde la primera iteración. Podemos invocar la ayuda de hasta otros dos compañeros humanos en nuestras partidas o buscar sellos rojos para enfrentarnos a otro jugador. Siendo muy, muy honestos, apenas pude tocar la modalidad en línea, no se siente como un gran paso con relación a lo que ya conocíamos antes, pero es la mejor manera de aliviar la insana dificultad de Dark Souls II.

    Obviamente es imposible no hablar acerca de los aspectos técnicos de Dark Souls II. Y uno de ellos es la música, que sin ser una obra de arte, está muy a tono sobre lo que está pasando, emocionante en los momentos de batalla y relajante cuando hay paz. O sea que estas últimas melodías nada más la escuchamos en el menú.

    Dark Souls II
    Personajes azules, amigos; personajes rojos, enemigos.

    Por otra parte, los gráficos me tienen indeciso, aunque para nada influyen en la experiencia de combate, que es lo único que a muchos les importará. Visualmente tiene varios glitches por aquí y por allá, pero nada que nos haga odiar al juego. Lo que sí es muy evidente es que varias texturas en armas, personajes y uno que otro pedazo de terreno están mal mapeadas. Dark Souls II no se siente técnicamente como un título que estelarice el momento más maduro de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

    Para finalizar con esta agridulce experiencia, tengo que recalcar que ciertamente Dark Souls II te convierte en sobreviviente y en estratega de cada nuevo paso. ¿Lo recomiendo? Sí, pero siempre dejando bien en claro lo desesperante que es, la a veces molesta precisión milimétrica en combate, el no tan pulido apartado técnico y la casi imperiosa necesidad de conectarse con algún compañero humano para avanzar, siempre con el punto a favor de una enorme sensación de tensión y la recompensa de vencer sobre lo imposible. Y ahora sí, cuando jueguen Dark Souls II abandonen toda esperanza y prepárense para morir… Nada más tengan cuidado de no aventar el control sobre la televisión.

  • Estos son los juegos para Games with Gold en abril

    Estos son los juegos para Games with Gold en abril

    El programa de Microsoft para otorgar un juego gratuito quincenalmente a sus usuarios con subscripción Gold ha anunciado que Hitman Absolution y Deadlight se integrarán al servicio en el mes de abril.

    A partir del día de mañana, 1º de abril, todos los usuarios de Xbox 360 con subscripción gold podrán descargar el juego de Eidos Interactive y Square Enix, Hitman Absolution, el cual marca el regreso triunfal del agente 46 al mundo de las consolas y recibió muy buenas críticas tanto de los fans como de los medios especializados.

    Y del 16 al 30 de abril, Deadlight se podrá descargar de manera gratuita, un buen agregado para los fans de los zombies y los juegos de plataforma en 2D. Como siempre, una vez los usuarios de Xbox Live Gold descarguen los juegos del programa Games with Gold, estos permanecerán asociados a su cuenta y podrán disgrutarlos en cualquier momento, aún si no renuevan su subscripción.

    La calidad de los juegos obsequiados en el programa Games with Gold ha aumentado luego de sufrir fuertes críticas, hasta el momento títulos como Sleeping Dogs, Gears of War o Dead Island se han integrado a la librería de juegos que Microsoft ha “regalado” a sus fans; sin embargo, en comparación con los juegos de la Instant Game Collection de Sony, Games with Gold sigue siendo un servicio con poca variedad.

  • No habrá demo para Watch Dogs

    No habrá demo para Watch Dogs

    Ubisoft Montreal ha decidido no lanzar demo para Watch Dogs en ninguna de sus plataformas, pues necesita concentrar todo su tiempo y recursos en el desarrollo de la versión gold del juego y una demo sería un desvío innecesario de los mismos.

    watch dogs twitt

     

    En respuesta al usuario @Rawfan306, quien insistía en saber si el juego tendría demo; Jonathan Morin, director creativo del juego, dijo: “No hay demo planeada antes del lanzamiento [del juego]. Disculpa la espera, hago mi mejor esfuerzo” y continuó explicando “hacer demos toma tiempo, el enfoque es en el juego. Verás imágenes antes del lanzamiento. Se paciente y gracias por tu pasión. :)”

    Watch Dogs llegará a Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 27 de mayo, mientras que la versión para Wii U no cuenta con fecha de salida. Ubisoft ha comentado que la mejor consola para jugarlo es el PlayStation 4 y que el juego contará con 60 minutos de material adicional en las consolas de  PlayStation.

  • The Wolf Among Us | Muestran “portada” para tercer episodio

    Telltale Games nos expone su portada para el tercer capítulo del videojuego The Wolf Among Us, el cual llevará por nombre A Crooked Mile y esperemos salga en el mes de junio, esto basándonos en el periodo que tardó en salir el segundo capítulo (febrero 2014), respecto al primero (octubre 2013).

    The Wolf Among Us es un juego basado en el cómic Fables, de Vertigo y DC,, donde Bigby Wolf, el sheriff de Fabletown y mejor conocido como el Lobo de Caperucita Roja, tiene que resolver una serie de asesinatos, con la ayuda de Blancanieves. Y los que ya lo habrán jugado, saben lo buenísimo que es. Creo que por la imagen tendremos un poquito más de violencia. O mínimo eso es lo que voy a buscar con Wolf.

    En el pasado episodio ya teníamos al probable asesino de los personajes de cuentos de hadas y parece ser un tipo importante dentro del esquema de Fabletown, pero conociendo a Telltale Games, suelen dar interesantes giros en la trama para el último momento.

  • Bound by Flame | Nuevo video con gameplay enfocado en el combate

    Bound by Flame | Nuevo video con gameplay enfocado en el combate

    Un mundo medieval y fantástico donde enfrentaremos todo tipo de criaturas y monstruos es lo que nos espera en Bound by Flame, el nuevo juego por Spiders Games y publicado por Focus Home Interactive, el cual verá la luz el nueve de mayo del presente año para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y PC. Obviamente tenemos nuevo material del mismo, esta vez en un par de videos enfocado al sistema de combate.

    Con elementos de RPG, Bound by Flame pondrá a nuestro personaje al filo entre ser un héroe o un villano al usar la fuerza y la magia en cada pelea que enfrentemos; en lo personal Bound by Flame me parece llamativo más que nada por su estética y toda la serie de criaturas que aparecerán en dicho título, A continuación pueden ver el video con gameplay, que a más de uno le recordará a cierta lugar llamado Tierra Media.

    El juego está planeado para salir a la venta antes de que finalice el primer cuatrimestre de este año.