Etiqueta: Xbox 360

  • Polémica por personajes más eróticos en Metal Gear Solid V

    Polémica por personajes más eróticos en Metal Gear Solid V

    Recientemente, Hideo Kojima anunció mediante Twitter que los personajes de su próximo videojuego, Metal Gear V: The Phantom Pain, serían rediseñados para ser más “eróticos”, especialmente lo que se refiere a Quiet, la francotiradora de grandes senos presentada en el último tráiler.

    https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/375207199468830720

    Poco después, el mismo Kojima reviró ligeramente al mencionar en una entrevista a Polygon que quizá la palabra adecuada era “sensual”. De cualquier forma, la idea detrás de estos cambios ordenados al ilustrador Yoji Shinkawa son principalmente para vender más figuras y que las cosplayers se animen a interpretar a estos personajes.

    Pero David Ellis, diseñador de la franquicia Halo no se pudo quedar sin decir nada al respecto y consideró que estos cambios eran de “mal gusto” y que la industria de los videojuegos era “mejor que esto” (al carácter sexista).

    Obviamente se desató una seguidilla de comentarios y polémica en redes sociales sobre la tendencia sexista en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y otro tipo de comentarios que quizá el mismo Ellis debió haber vertido cuando presentaron a Cortana para Halo 4.

    Halo 4 | Cortana

    El debate me recuerda un poco la reseña del sitio web Polygon a Dragon’s Crown, donde criticaban el exagerado arte de las mujeres presentadas en el juego y que fue el principal factor para darle una baja calificación. Si bien es obvio que todo mundo quiere vender sus ideas empezando por un diseño sexy, a veces se olvida que la industria no sólo está rodeada de mujeres casi voluptuosamente imposibles, sino de  hombres que siguen la misma línea de diseño, situación por la cual nadie se ha quejado.

  • Grand Theft Auto V | Videos y detalles de la radio, TV y actividades extras

    Grand Theft Auto V | Videos y detalles de la radio, TV y actividades extras

    Parte central de la saga GTA con cada entrega es introducirnos a su mundo, a sus reglas, a su sociedad. Cada nueva iteración nos presenta no sólo una gran ciudad por atracar y recorrer, sino un ecosistema que palpita y vive junto contigo, imitando a su manera todo lo que sucede en la vida real dentro de sus confines digitales.

    Esta idea obviamente está presente en Grand Theft Auto V, título que nos permitirá no sólo jugar, sino sentirnos parte del juego. Rockstar presentó varias novedades en su página web respecto a todos estos detalles, comenzando por la radio, vital para matar el tiempo a la hora de conducir y que presenta un arreglo de 17 estaciones con música variada y programas de todo tipo.

    Si la radio no es suficiente, también habrá una plétora de programas de entretenimiento muy al estilo de Los Santos, centrados en la vida delictiva de la región y las redadas policiacas. Aquí tienes un video de muestra.

    [youtube id=”aNF0GHBCD4E”]

    Aunque el mejor programa de Grand Theft Auto V sin duda será Kung Fu Lazer Force, librando a tu vecindario del sexo antes del matrimonio:

    [youtube id=”dMdRR2qQTjU”]

    Más allá del mundo del espectáculo, habrá un montón de actividades por realizar y dominar en la ciudad y sus alrededores: ciclismo competitivo, BMX, escalada, triatlón, paracaidismo y tenis, por mencionar los que se han revelado. Para darte una mejor idea un comercial de barras de energía nos muestra todo esto:

    [youtube id=”TmRbSwMu7bM”]

    Para cerrar el día te dejo con algunas imágenes de Grand Theft Auto V, remarcando algunos de los aspecto que mencioné en la nota. El juego sale a la venta este 17 de septiembre para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Girl Fight | Sensuales chicas que pelearán en tu PS3 y Xbox 360

    Girl Fight | Sensuales chicas que pelearán en tu PS3 y Xbox 360

    Kasumi, Ayane y compañía tienen competencia. Microprose lanzará este mes Girl Fight, un juego de peleas en 3D estilo arcade, cuyas protagonistas son ocho sensuales peleadoras dispuestas a romperse la cara a patadas.

    Desarrollado por Kung Fu Factory, la idea detrás de este título comprende a ocho chicas secuestradas por una oscura organización para probar el potencial de sus poderes síquicos. Como parte de su entrenamiento, cada una “construye” una arena de batalla virtual con los recuerdos de su anterior vida.

    El estilo de pelea de Girl Fight parece el tradicional del género, sin poderes especiales exagerados y con estrategias muy marcadas de contragolpe. Aquí puedes ver un video detallando los movimientos de tres de las combatientes: Shogun, Warchild y Daisy.

    Girl Fight saldrá este mes como título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Por qué no le das una checada a nuestra galería de imágenes del juego?

  • Beta cerrada de Dark Souls II inicia en octubre

    Beta cerrada de Dark Souls II inicia en octubre

    Bandai Namco anunció que la beta cerrada de Dark Souls II comenzará el próximo 12 de octubre en América, Europa y Australasia. Este fase se probará sólo en PlayStation 3.

    Aquellos que deseen ser parte podrán bajar su “boleto” de registro de la tienda PSN, el cual ya está disponible. Los jugadores que sean aprobados recibirán un código de descarga de la beta. Una segunda tanda de participantes será aceptada el 27 de octubre, por lo que habrá que estar al pendiente.

    Dark Souls II está programado para ser estrenado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC para marzo de 2014. Algunos medios han especulado sobre la posibilidad de que se lance también una versión para consolas de nueva generación, pero Bandai Namco no ha emitido comentarios al respecto.

  • Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Ubisoft nos muestra un nuevo video recorrido del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, esta vez haciendo hincapié en la parte de mundo abierto y las diferentes actividades y locaciones que tenemos disponibles tomando el mar como punto de partida.

    Ya sea llegando a una nueva isla, abordando otros navíos, rescatando tesoros de naufragios, descubriendo cuevas subterráneas o en la caza y arponeo de diversos animales marinos, el juego promete siempre tener actividades qué hacer en su masivo mundo. Combate con los puños, usando dos espadas o usa el sigilo para avanzar, todo viene detallado en este nuevo video comentado.

    [youtube id=”BF5QgxcfWPc”]

    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 15 de noviembre en PS4, el 22 para Xbox One y el 29 para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360.

  • Saints Row IV | Dubstep Gun (Remix), DLC para disparar con más ritmo

    Saints Row IV | Dubstep Gun (Remix), DLC para disparar con más ritmo

    Sin duda que la pistola dubstep es el arma favorita de casi todo mundo en Saints Row IV, por lo que Deep Silver y Volition ponen a tu disposición un paquete DLC especialmente diseñado para los que gustan de “matar con ritmo”.

    El paquete de contenido Dubstep Gun (Remix) llega  a un precio de 2.99 dólares a todas las plataformas (PC, Xbox 360 y PlayStation 3), ofreciéndote cuatro nuevos estilos musicales al momento de disparar: polka, swing, death metal y música clásica.

    ¿Dudas? Aquí te dejamos el más reciente infomercial de Saints Row IV al respecto.

    [youtube id=”toZz0H-aK8Q”]

  • WayForward lanza campaña Kickstarter para Shantae: Half-Genie Hero

    WayForward lanza campaña Kickstarter para Shantae: Half-Genie Hero

    WayForward, estudio desarrollador de videojuegos estilo retro por excelencia y creadores de DuckTales Remastered y Double Dragon Neon, lanzó una campaña de Kickstarter en busca de financiar su nuevo proyecto, Shantae: Half-Genie Hero.

    El juego, que busca ser una nueva entrega de esta saga de culto que inició su carrera en el Game Boy Color a mediados de 202, tiene una meta de recaudación de 400 mil dólares en un mes, dinero con el cual se aseguran versiones para prácticamente todas las plataformas en octubre de 2014: Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC vía Steam.

    Shantae: Half-Genie Hero regresaría a la joven Shantae, híbrida de humano y genio con larga caballera y cuyo poder principal es transformarse en diversas criaturas. Ella ha sido levantada de un profundo sueño, lo que la deja vagando en el bosque a media noche en busca de respuestas. Una misteriosa caverna atrae su atención, en donde escucha una voz familiar que al mismo tiempo la arrastra al Reino de los Genios, mientras una fuerza maligna intenta escapar.

    Todos los elementos clásicos de juego se mantendrán intactos, pero con gráficos renovados. Shantae: Half-Genie Hero se dividirá en capítulos, cada uno presentando subtramas, enemigos, transformaciones, peligros, puzles y las obligatorias peleas contra jefes. Los jugadores podrán revisitar los capítulos anteriores más adelante, pues con nuevas habilidades podrán abrir otros caminos.

    Si te interesa donar o saber más detalles de este proyecto, visita su página de Kickstarter.

     

  • Videos con el mundo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Videos con el mundo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Square Enix compartió cinco nuevos videos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, en esta ocasión ofreciendo detalles sobre las principales zonas que visitaremos en el del videojuego.

    El primer video es una introducción al mundo, mientras que los cuatro restantes corresponden cada uno a un territorio que visitaremos: Wildlands, Yuusnan, Luxerion y las Dunas de la Muerte. Podremos acceder a todos estos lugares desde el Arca construida por Hope, quien nos ayudará con los pormenores necesarios cada que emprendamos la aventura.

    Introducción al mundo

    [youtube id=”JTBFJWiUvNk”]

    Wildlands

    [youtube id=”nXLjL3Y1OKs”]

    Yuusnan

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    Luxerion

    [youtube id=”78ZvDd_D38s”]

    Dunas de la Muerte

    [youtube id=”XIeuXFzJCWA”]

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta 11 de febrero de 2014 en América y el 14 del mismo mes en Europa, estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta video recorrido de 14 minutos

    Watch Dogs | Ubisoft presenta video recorrido de 14 minutos

    De todos los videos que les hemos mostrado de Watch Dogs, sin duda el que te presentamos hoy es el más impresionante. El nuevo recorrido con comentarios nos presenta un acercamiento mucho más íntimo en el juego, explicándonos muchas de las mecánicas de juego.

    Lo primero que se puede notar es la inmensidad de esta Chicago digital. Ubisoft hace mención a que cada barrio tendrá su toque distintivo, y no es lo mismo estar en una zona repleta de bandas que en el sector financiero. La ciudad se ve llena de gente que no sólo existe, sino que vive un pequeño rol dentro del juego y conla que de alguna forma podemos interactuar.

    La primera parte del video también nos muestra algo que no habíamos tenido oportunidad de ver a fondo en Watch Dogs, el combate. Usando su celular para intentar hackear una central de datos, Aiden Pearce puede crear coberturas, activar dispositivos para distraer y ver el perfil de los guardias de seguridad.

    El video también nos deja ver el sistema de Focus, en el que nuestro protagonista podrá ralentizar el tiempo y ejecutar una serie de acciones en esta ventana de oportunidad como disparar, activar cosas, etc. Pero mejor véanlo ustedes mismos.

    [youtube id=”nnh2SCa5fWg”]

    Watch Dogs saldrá a la venta el 15 de noviembre de PlayStation 4, el 19 para Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U y el 22 del mismo mes para Xbox One.

  • Diablo III, ya disponible en PlayStation 3 y Xbox 360

    Diablo III, ya disponible en PlayStation 3 y Xbox 360

    Desde el día de ayer en PlayStation 3 y a partir de hoy en Xbox 360 (vía descarga en Xbox Live), Diablo III hace su presentación en consolas de actual generación.

    Con una interfaz mejorada y controles ajustados, estas versiones prometen ofrecer el mismo grado de inmersión, nivel gráfico y diversión que en PC, para que hasta cuatro jugadores de manera local u online se conecten a vivir el juego más vendido de PC de 2012.

    Aún falta de estrenarse la versión de PlayStation 4, aunque Blizzard aún no establece fecha de salida para ésta, pero espera que los personajes de la versión de PS3 se puedan llevar a la próxima consola de Sony. De momento no hay planes de Diablo III para Xbox One, pero no debería extrañarnos pronto un anuncio al respecto.

  • DLC Ruins of Brightholme llega a Sanctum 2 el 6 de septiembre

    DLC Ruins of Brightholme llega a Sanctum 2 el 6 de septiembre

    CoffeStain detalló Ruins of Brightholme, paquete de contenido descargable para su híbrido de FPS y defensa de torre, Sanctum 2, que se estrenará este próximo 6 de septiembre en PC y Xbox 360.

    De acuerdo Anton Wesberg, CEO del estudio, Ruins of Brightholme será igual de grande que al anterior DLC, Road to Eylsion. “Los fans estarán intrigados en cómo las armas, torres y otros elementos del gameplay reflejan lo más sucio de los suburbios de Sanctum 2“, comentó Wesberg.

    Este nuevo paquete toma lugar en los suburbios de Brightholme, donde los habitantes deben improvisar sus defensas contra los alienígenas usando herramientas y hasta basura del lugar. Los jugadores visitarán este lugar, ya sea en solitario o en partidas cooperativas para hasta cuatro jugadores. Échale un ojo a las imágenes.

    Entre las novedades de este DLC se incluyen nuevas armas improvisadas, niveles más interactivos, nuevos enemigos y dos torres de defensa adicionales. El contenido podrá descargarse vía Steam para PC y Xbox Live en Xbox 360 a un precio de 4.99 dólares, aunque también puedes adquirir el pase de temporada por 11.99 para apartar desde ya futuros DLC.

    Sanctum 2 llegará también el próximo 10 de septiembre a PlayStation 3.

  • Grand Theft Auto V | IGN dice que está increíble; nuevas imágenes

    Grand Theft Auto V | IGN dice que está increíble; nuevas imágenes

    Este 17 de septiembre el mundo se pondrá de cabeza con el lanzamiento de Grand Theft Auto V en Xbox 360 y PlayStation 3. Para saciar la sed de información sobre el juego, Rockstar nos presentó un nuevo set de imágenes de su esperado título.

    Realmente no podemos más que resaltar el detalle visual y la calidad técnica logrado en un videojuego de actual generación: Grand Thef Auto V luce increíble, y en estas nuevas pantallas podemos apreciar aspectos de los protagonistas, la ciudad y algunas de las novedosas misiones que tendremos disponibles, como bucear y usar un mini sub.

    Adicionalmente, IGN tuvo acceso a jugar unas horas GTA V previo a su lanzamiento y subió un video con sus comentarios al respecto, el cual puedes ver a continuación. También te lo puedo resumir en que es un juegazo que te lanza siempre algo nuevo y parece que nunca te quedarás sin algo que hacer en esta nueva entrega.

  • Dragon Age: Inquisition luce increíble en sus primeros videos con gameplay

    Dragon Age: Inquisition luce increíble en sus primeros videos con gameplay

    Electronic Arts y BioWare mostraron por primera vez de manera pública el gameplay de Dragon Age: Inquisition durante la PAX Prime en Seattle.

    Sitios como Eurogamer y Rev3 Games subieron videos de su experiencia que contienen tanto filmación off-screen como video directo del juego que nunca antes habíamos visto, y hay que reconocer que se ve impresionante.

    En ese mismo tenor están los previos de IGN, Gamereactor, Destructoid, Kotaku y Polygon, que coincidieron al mencionar que Dragon Age: Inquisition luce “increíblemente ambicioso” y presenta “gráficos que gritan: soy de la nueva generación”.

    Aquí te dejo tres videos con gameplay y al final una pequeña galería de imágenes también cortesía de Electronic Arts y Bioware.

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    [youtube id=”LSepo_GZS1A”]

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  • Reseña de Payday 2

    Reseña de Payday 2

    Después del relativo y un tanto inesperado éxito de Payday: The Heist en 2011, Overkill Software, Starbreeze Studios y 505 Games trabajaron para ofrecer una segunda parte que reescribiera todo lo que ya conocíamos del juego, pero al mismo tiempo mantuviera la esencia. Payday 2 nos regresa a los tiempos de la infancia cuando jugábamos a policías y ladrones y, tal como cuando éramos niños, nos permite tomar control de la parte más divertida: ser el ladrón.

    Payday 2

    Máscaras para cubrir el rostro, pistolas y fusiles de diversos calibre, un chaleco antibalas, la oportunidad de tomar rehenes, deshabilitar sistemas de seguridad, sorprender a los guardias, huir, todo está aquí, aunque no exactamente accesible en primera instancia, por lo que tendremos que invertir tiempo en este título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC para ir descubriendo todas las posibilidades que nos ofrece.

    El núcleo de Payday 2 es Crimenet, una especie de servicio de empleo clasificado para criminales en Internet, desde donde te contactarán para diversos trabajitos. Así como tú, otros cientos de miles de ladrones esperan su oportunidad para actuar y al iniciar una partida te unirás a un grupo de personas que se seleccionó mediante este sistema. Hora de entrar en acción.

    Bienvenido a Crimenet

    Una vez iniciada la misión, comienzas como un civil cualquiera, fase que debes aprovechar junto con tu equipo de hasta cuatro personas para recorrer el lugar, conocer, valorar las opciones y establecer una estrategia. Ok, voy a ser sincero, la primera vez que obtienes un encargo mediante Crimenet -y varias de las subsecuentes- te olvidas de todo eso y simplemente entras a robar todo a plomazo abierto. Pronto notarás que llega la Policía y dependiendo de la dificultad de la misión será tu posibilidad de salir vivo o sin ser arrestado.

    Tuviste suerte, el nivel no era tan complicado y lograste escapar en la camioneta. Pero sorpresa, las fuerzas de seguridad no se van a rendir tan fácilmente y te han copado en un parque cercano. Este lugar es tu bastión, ningún policía debe entrar o salir sin recibir una ráfaga que acabe con sus intenciones, y si el enfrentamiento para salir huyendo del atraco fue duro, éste se volverá más tenso.

    Te das cuenta que puedes morir y resucitar a tus compañeros si les ayudas a tiempo. Es algo importante, porque la refriega se ha tornado larga y llevas más de quince minutos compartiendo plomo con los federales y ningún bando parece ceder. Llegan los refuerzos, una nueva camioneta pasa a recogerlos y ya sólo es cosa de correr hacia el punto de encuentro, salir y recibir tu paga.

    Payday 2
    Olvídate del sigilo, tus rimeras misiones serán auténticas lluvias de plomo.

    Finalmente, tras lo que parecían eternas horas, superaste la misión atracando una serie de pequeñas tiendas y repeliendo a la Policía en la plaza. Una sonrisa se pinta en tu rostro y estás listo para lo que sigue, no sin antes, ahora sí, hacerle un poco de caso a las opciones que te presenta Payday 2.

    Y vaya que hay muchas opciones entre selección de equipo, personalización de máscaras y el desarrollo de diversos árboles de habilidades. Es casi como si fuera un RPG, pero créeme que todo esto lo vas a necesitar, pues esa primera escaramuza con la ley es sólo uno de los múltiples escenarios que puedes enfrentar en este título.

    El juego está diseñado bajo el factor aleatorio cada que te asignan un nuevo robo. Hay alrededor de 30 escenarios distintos, pero Payday 2 se encarga de tirarnos algo nuevo aunque ya creamos conocer ese nivel: el número de clientes cambia, el sistema de seguridad es distinto, las cámaras de vigilancia están en otro lugar y la posible fuerza policial que intente contraatacar reacciona diferente de acuerdo a estos factores.

    Payday 2
    La máscara no viene incluida con el juego… bueno, sí, en la edición especial.

    Primero piensa, luego asalta

    ¿Recuerdas que te mencioné que tus primeras intrusiones serían prácticamente balaceras de correr y matar? Eso irá cambiando con el tiempo, con las mejoras que vayas adquiriendo, el equipo que compres y el nivel de los jugadores que te acompañen. Aunque no tan pronto, con paciencia y varios atracos en tu currículum, verás que por debajo de esa capa de first person shooter Payday 2 ofrece una experiencia mucho más completa que implica táctica, precisión y coordinación entre varias personas.

    Las dificultades más altas te obligarán a tomarte tu tiempo antes de formalmente iniciar el próximo robo. Recorrer a manera de civil los alrededores del lugar, estudiar las entradas, identificar la disposición de los dispositivos seguridad, conocer el esquema guardias: planear el robo perfecto. Si todo sale bien podrás salir con el dinero sin activar alarmas ni alertar a nadie, algo muy, muy difícil de lograr, pero que define en su totalidad el éxito en Payday 2.

    Ciertamente la mayoría de tus golpes implicarán protegerte y recurrir a tu armamento aunque sea por breves momentos, pero si actúas bien el número de guardias que salgan a tu paso puede ser mucho menor. En niveles de máxima dificultad, intentar un asalto frontal como aquella primera misión es prácticamente un suicidio y pasarás buenas parte del tiempo analizando las opciones antes proceder junto a tus compañeros.

    Payday 2
    “Tú abre la caja fuerte, yo me hago el macho contra los polis”.

    Llegar a este punto requiere de habilidades como abrir cerraduras más rápido, control de masas, desactivar sistemas eléctricos, etc; no sin antes invertir buena parte de tus ganancias en adquirir mejoras y horas de juego para acumular el dinero y la experiencia necesarias para efectuar trabajos más limpios.

    Y esto me lleva a comentar que toda esta magia en Payday 2 es gracias a su sistema cooperativo en línea. La necesidad de diadema para ponerse de acuerdo o por lo menos un chat de texto será vital y demuestra el grado de interacción social que pueden establecer este tipo de títulos, aunque también exhibe el pobre modo en solitario que ofrece el juego. Si no tienes conexión o no quieres brincar en línea existe una Crimenet simulada que te alía con unos desangelados ladrones controlados por la CPU.

    Bueno, olvídate por completo de este modo y de tus esperanzas de jugar offline, pues tus compañeros no sirven para otra cosa que no sea disparar o revivir. Abrir cajas fuertes, tomar el dinero, cargar maletas o someter rehenes está más allá de sus habilidades y se vuelve un martirio casi injugable salir bien librado hasta de la misión más fácil.

    Payday 2
    La sensación de un robo perfecto es lo más placentero en Payday 2.

    Altibajos técnicos

    En el aspecto técnico, Payday 2 tiene marcados altibajos. Los escenarios generales lucen increíblemente realistas y detallados, pero una vez que pones un pie dentro de cualquier inmueble se acaba la belleza: texturas planas, modelos geométricos muy simples y hasta bugs clásicos de paredes invisibles, trabarte en una esquina y personas traspasables. La diferencia visual entre exteriores e interiores es tal que parecen dos juegos distintos.

    El apartado sonoro es muy bueno en cuanto a sonido de sirenas, balaceras y la muchedumbre. Todo te mete directo a la acción. La música es sólo cumplidora, no estorba ni ayuda, simplemente está presente. Igual la mayoría del tiempo necesitas más bien estar escuchando lo que dicen tus compañeros.

    En lo que respecta al control, Payday 2 se aleja de los shooters genéricos con barras de salud regenerativas y ajuste de mira permisiva. Aunque no es mi género más prolífico, puedo decir que los controles son muy justos y milimétricamente exactos: poco o nada te sirve disparar sin apuntar y para darles a la cabeza necesitas tener puntería de auténtico jefe apache. De cualquier forma, con unas cuantas partidas te acostumbras a este ligero cambio, ya que en parte la dificultad de sobrevivir las secciones de disparos te obliga también a replantear tu estrategia previa al asalto.

    Payday 2
    Los interiores presentan gráficos con texturas pobres. Regresemos a los 90.

    En resumidas cuentas, me es difícil pensar en otro título con el mismo tipo de entretenida tensión y trabajo en equipo en un FPS reciente, aunque al mismo tiempo falla al ofrecer un modo para un solo jugador que era mejor omitir. Payday 2 es un shooter en primera persona con algunos altibajos, pero con un acercamiento original que requiere una buena cantidad de tiempo, paciencia, conexión en línea y un grupo de amigos para recorrerlo, experimentar, aumentar las habilidades y jugar de distintas formas. Si cumples todo lo anterior, bienvenido a Crimenet. Es tal como la vida real: la oportunidad hace al ladrón, pero la experiencia hace al maestro.

  • Mighty No. 9 alcanzó su meta; plantean versiones para nuevas consolas

    Mighty No. 9 alcanzó su meta; plantean versiones para nuevas consolas

    Mighty No. 9, proyecto de Kickstarter anunciado por Keiji Inafune para servir como heredero espiritual de la saga Mega Man, alcanzó su meta de financiamiento (900 mil dólares) en sólo dos días

    Actualmente ya rebasa el millón 100 mil de dólares en aportaciones y está a muy poco de asegurar el monto de inversión necesario para lanzar versiones en Steam también para Linux y Mac (un millón 200 dólares). Ahora la meta de los fans sería alcanzar los 2.5 millones de dólares, lo que aseguraría versiones descargables para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 3.

    Adicionalmente, y ante el increíble interés por Mighty No. 9, la cuenta de Twitter del juego ya empezó a resolver preguntas sobre los lanzamientos para portátiles y consolas de nueva generación, aunque se anticipa una inversión mayor al máximo establecido.

    Comcept estaría “encantado” de portar Mighty No. 9 a la PlayStation 4 y PS Vita, pero “si escuchamos bastante interés por parte de los usuarios y podemos hacer trabajar el dinero”.

    La Xbox One también “sería definitivamente considerada” si “hay demanda y podemos hacer funcionar los números”.

    Una versión para 3DS sería también considerada “con suficiente apoyo”, pero son “demasiadas interrogantes” al respecto.

    El precio final del juego no ha sido revelado, esperemos pronto tener más detalles conforme se vayan acercando a las metas extras de financiamiento.

  • Batman: Arkham Origins | Tráiler con la baticaptura de movimiento

    Batman: Arkham Origins | Tráiler con la baticaptura de movimiento

    Cada vez es más delgada la  línea que separa la producción cinematográfica de la producción de un videojuego, y así se comprueba con el interesante nuevo tráiler de WB Interactive y su Batman: Arkham Origins.

    Este nuevo video promocional nos muestra el proceso de captura de movimiento, ya no frecuente, sino prácticamente obligatorio en cada producción AAA. Quizá la diferencia con respecto a otros videos similares es que en este caso la captura se hace con las voces pregrabadas de fondo y los actores insinuando que en realidad son sus diálogos.

    Más allá de la cuestión técnica, queda de manifiesto que la historia y sobre todo las voces no serán problema en Batman: Arkham Origins pese a los cambios de actores de doblaje que se consideraban icónicos para la franquicia. Chequen ustedes mismos el video.

    [youtube id=”lYIcjB3klZ8″]

    Batman: Arkham Origins saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 este próximo 25 de octubre; el juego contará con ediciones especiales para América y Europa.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Videos con los trajes samurái

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Videos con los trajes samurái

    Square Enix presentó una serie de videos cortos enfocándose a varios de los trajes que podremos usar en Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

    Se trata de la serie de vestimentas samurái, que en Japón estarán como bonos de preventa a través de diferentes distribuidores, excepto el traje de Sohei Savior, que te lo regalan al precomprar el soundtrack. Algunos de estros trajes también están disponibles en Europa.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta el 11 de febrero de 2014 en América y el 14 de ese mismo mes en España.

    Intro de trajes samurái

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    Shingin Prince

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    Fuurinkazan

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    Flower of Battle

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    Shogun

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    Sohei Savior

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    Dark Samurai

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    Utsusemi

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  • Castlevania: Lords of Shadow 2 se desarrolla en una sola noche

    Castlevania: Lords of Shadow 2 se desarrolla en una sola noche

    Castlevania: Lords of Shadows 2 ya está más que anunciado, pero aún tenemos muchas dudas en bastantes aspectos, sobre todo en el apartado de la historia, por tal razón Dave Cox, productor del juego, compartió nuevos detalles sobre el argumento de esta nueva aventura en la cual veremos la historia de los Belmont desde el punto de vista del mismísimo Drácula.

    Castlevania: Lords of Shadows 2 tendrá lugar durante una única noche, en la que tendremos que viajar entre el pasado y el futuro inesperadamente para conocer la verdad de lo que sucedió con Gabriel Belmont en el título original de esta secuela. Dave añadió que gran parte de los escenarios tendrán un entorno gótico, incluyendo una gran parte de la narrativa que se vive en el castillo de Drácula; una vez conseguido un cierto nivel tendrás la posibilidad de ir de un lugar a otro cuando te plazca.

    Toda ésta aventura tiene lugar en una sola noche; la noche en la que Satán ha regresado. Así que esta ciudad de fantasía gótica, como podrán imaginar, tendrá lluvia, diferentes efectos climáticos y todo lo que caracteriza a Castlevania. No queremos hacer Gotham City y no queríamos poner a Drácula en mitad del Times Square. Pensamos que eso sería ridículo”.

    El productor Dave Cox describió a este Castlevania como el más grande, épico y difícil de toda la saga, y lo último que pudimos ver en la Gamescom es que el sistema de combate fue replanteado por un sistema más estratégico y de menos button mashing.

    Castlevania: Lords of Shadows 2 saldrá a la venta el 27 de febrero de 2014 en Europa y 3 de marzo en América. Estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Si te perdiste el último video puedes verlo por acá.

  • Microsoft anuncia los Games with Gold de septiembre

    Microsoft anuncia los Games with Gold de septiembre

    Lo prometido es deuda y Microsoft sigue cumpliendo sus Games with Gold. Durante estos días Major Nelson hizo oficial por medio de su blog personal los títulos que estarán de manera gratuita en el mes de septiembre.

    El primer título de este mes es Magic: The Gahering – Duels of Planeswalker 2013 el cual estará disponible del 1 al 15 de septiembre, después desde el 16 hasta el 30podremos bajar Rainbox Six: Vegas.

    Nunca está de más informarle a los nuevos usuarios que estos juegos podrán ser adquiridos de manera gratuita siempre y cuando cuenten con una membresía de Xbox Live Gold; una vez descargados ya no es necesario mantener la membresía para poder jugarlos, pero es recomendable seguir con la suscripción para poder acceder nuevos juegos y promociones.

  • The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña

    Si eres fanático de los point and click y/o buscas un título interesante para tu computadora sin que tengas que armar una nave espacial para jugarlo, te interesará The Raven: Legacy of a Master Thief, un juego episódico con sabor a las películas y novelas de misterio de los años 60, en donde tu misión es atrapar a un ladrón que parece regresar de la tumba.

    The Raven: Legacy of a Master Thief

    Desde que descubrí Monkey Island me convertí en un aficionado del género de aventuras gráficas tipo point and click. A pesar de que conocí este título unos seis años después de haber salido al mercado, caí enamorado de su método narrativo y su dinámica de juego tímida-pasiva, pero reconfortante, algo muy alejado a lo que un jugador de consola estaba acostumbrado.

    Este género, aunque ciertamente con menos propuestas que antaño, sigue vivo gracias a desarrolladores como King Art y publicadoras como Nordic Games, quienes nos traen en The Raven: Legacy of a Master Thief un título que combina suspenso, investigación criminal y tu dosis diaria de point and click junto a un despistado investigador con sueños de grandeza.

    [youtube id=”ILP9pKukDPs”]

    The Eye of the Sphinx

    La historia comienza con un audaz robo a un museo en Londres, donde una de dos joyas gemelas a presentarse en una futura exhibición ha sido sustraída. Poco después tomas el control de Anton Jakob Zellner, guardia suizo de un tren que curiosamente transporta la segunda joya rumbo a una muestra en Egipto.

    El  protagonista de The Raven: Legacy of a Master Thief se sale un poco, o un mucho, del estereotipo protagónico que podemos esperar en cualquier otro juego, pero a su vez se apega a los patrones disfuncionales que suelen presentar los personajes centrales de este tipo de aventuras. Zellner es un policía bonachón que, al borde de su retiro y tras una carrera profesional en calma a bordo del tren, ve su oportunidad de destacar ayudando al afamado inspector Legrand.

    Nicolas Legrand es quizá el más reconocido investigador del planeta. Su carrera se disparó a la fama cuando pudo por fin detener -disparándole- al Cuervo, un legendario ladrón que realizó diversos golpes por toda Europa. Legrand está convencido de que de alguna forma el Cuervo ha regresado de su tumba, o en realidad nunca lo detuvo, y se dispone a robar la segunda joya que viaja a bordo del tren, por lo que le ha sido encomendada la misión de vigilarla y atrapar ahora sí al famoso criminal.

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña
    Jakob Zellner, un policía bonachón, es el protagonista

    Como Zellner, nuestro objetivo en The Raven: Legacy of a Master Thief es ganarnos primero la confianza de Legrand y más tarde apoyar en lo posible en la investigación. Sin embargo, nuestro simpático y calvo vigilante se inmiscuirá pronto en una marea de sucesos tipo “jugar al gato y el ratón” que incluyen un asesinato y varios secretos de Legrand, algo para lo que definitivamente no estaba preparado.

    Como mencioné antes, The Raven: Legacy of a Master Thief es un juego episódico, por lo que al adquirirlo de momento sólo tendrás disponible la primera de tres partes; la segunda sale el 27 de agosto y la última el 24 de septiembre. Esta primer capítulo, El Ojo de la Esfinge, se lleva a cabo en dos locaciones: el mencionado tren y un barco, aunque en ambos lugares me sentí un poco “atrapado”.

    Los escenarios son lugares muy confinados con una mínima presencia de personajes secundarios o con quienes interactuar. Las acciones a realizar, sobre todo en los vagones, son contadas y poco satisfactorias, aunque todo mejora un poco cuando abordas el barco, en donde la historia de The Raven: Legacy of a Master Thief tiene un repunte notable y cuentas con más oportunidades de mostrar tu instinto de detective.

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña
    La historia mejora en cuanto te subes al barco

    Ancestry of Lies

    Ya con el segundo capítulo disponible, definitivamente la experiencia del título se siente muchísimo más redonda. Ancestry of Lies retoma la historia justo donde nos dejó la primera parte y nos lleva finalmente a Egipto, donde no sólo tendremos la oportunidad de desenmascarar finalmente al Cuervo, sino de ver gran parte del primer episodio desde el punto de vista del ladrón.

    Este giro le da más profundidad a la trama de The Raven: Legacy of a Master Thief y sirve para mostrarnos la personalidad y motivaciones del villano de la historia, aunque al mismo tiempo se cometieron algunos errores de continuidad muy notorios, como el hecho que en el primer episodio el sujeto que escapa por la ventana del tren supuestamente usó guantes para no dejar huellas, y cuando repasamos esta parte de la historia siendo el ladrón vemos que nunca usamos guantes en todo el viaje.

    Nuevamente se trata de un episodio corto (tres-cuatro horas máximo), aunque presenta un puzle que si no le agarras rápido puede marearte un par de días en lo que tu cabeza aterriza la respuesta. Los personajes que conocimos se repiten, agregando a la historia al director del museo, pero en general este es un episodio mucho más íntimo, que se adentra en la psique de nuestro protagonista  y antagonista.

    The Raven: Legacy of a Master Thief
    El segundo episodio, Ancestry of Lies, redondeda la historia.

     Atrapando al Cuervo

    En general, la trama se desarrolla a buen ritmo y con una narrativa entretenida que te da algunas opciones (aunque no muchas) para contestar y tomar diferentes decisiones. El único “pero” real en ambos episodios es que se trata de cuentos muy cortos con pocas motivaciones para repetir la aventura más allá de completar los logros.

    En lo que corresponde al aspecto técnico, la presentación de The Raven: Legacy of a Master Thief es linda y colorida, a pesar de tratarse de un thriller con ciertos tintes oscuros. Este título presenta gráficos en 3D sin mucho lujo de detalles pero con escenarios y personajes vívidos, algo que me agrada, pues no necesitas una gran computadora para correrlo. Las actuaciones de voz tienen sus altibajos, aunque en general están bien trabajadas y con diálogos inteligentes. La música es un caso curioso, ya que la música es muy bueno pero me parece que desentona en varias partes de acuerdo a los sucesos presentados.

    La jugabilidad es impecable, siempre y cuando decidas utilizar la interfaz clásica con el uso del mouse: avanzar, hablar, recoger objetos, analizar el lugar y acceder a todos los menús está a sólo un clic de distancia. El juego presenta la opción de usar un gamepad, que pudiera parecer tentadora, pero es poco recomendable, pues controlar al personaje para moverse es como si intentaras maniobrar un tráiler de doble remolque en medio de callejones. Deben corregir este detalle rumbo a la versión para consolas.

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña
    Los escenarios tienen varias partes y detalles partes a revisar

    Si te gustan los relatos de misterio y las novelas de detectives, difícilmente encontrarás algo más apegado en videojuego que The Raven: Legacy of a Master Thief, a pesar de algunos puntos flacos y sus espacios confinados, sus personajes humanamente creíbles y una narrativa inteligentemente diseñada te hacen desear que ya sea el próximo mes para concluir la historia. Un point and click recomendable; si te llama la atención puedes comprarlo mediante Steam para Windows, Mac y Linux.