Konami y Platinum Games revelaron una serie de imágenes de Metal Gear Rising: Revengeance que revelan la aparición de Sunny Gurlukovich dentro del juego. Su papel aún es desconocido pero asistirá a Raiden de alguna manera.
Para Metal Gear Rising: Revengeance, la pequeña regresa bajo el nombre Sunny Emmerich, después de que Otacon se hiciera cargo de ella. La historia sucede cuatro años después de Metal Gear Solid 4 por lo que la niña cuenta ahora con 10 años, pero en los diseños más bien parace una jovencita de quince.
Aquí te dejo las imágenes y recuerda que Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero para Xbox 360 y PlayStation 3. A España llegará unos días más tarde, el 22 de febrero.
Comenzamos este mes de febrero con el lanzamiento del esperadísimo Dead Space 3, el nuevo episodio de la franquicia de Survival Horror que sorprendió al mundo en octubre de 2008 y que hoy aterriza de nuevo en consolas prometiendo nuevas dosis de miedo, innovaciones en las mecánicas de juego, una campaña cooperativa y un gran planeta helado por explorar, ¿pero en realidad valió la pena la espera?
Dead Space 3
En Dead Space 3, como en las dos anteriores entregas, nos pondremos en los zapatos de Isaac Clarke, un ingeniero que ha luchado incansablemente por sobrevivir al terror espacial desde que lo enfrentó por primera vez a bordo de la nave Ishimura.
La historia de Dead Space 3, y para no dar muchos spoilers, comienza justo donde terminó el anterior juego. Isaac Clake intenta huir de la maldición de los necromorfos, pero se embarca en una nueva misión para recuperar un objeto conocido como el Codex, desenterrado hace 200 años. Su misión lo llevará a intentar localizar a Ellie Langford, de quien fue separada durante un accidente, mientras una cadena de sucesos terroríficos se desata y te abres camino entre miles de muertos mutados, primero a través de la nave Eudora y luego en el frío planeta Tau Volantis.
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Lo más notable en el modo de campaña es el cambio de ambientación y forma de enfrentar tus objetivos: mientras en los primeros títulos avanzabas de manera lineal por confinados y oscuros espacios que te hacían inseguro en cada esquina, ahora se cuenta con mayor libertad a la hora de explorar, así como misiones secundarias que uno puede decidir si realizar o seguir con la historia principal.
En mi sincera y humilde opinión este es un factor que va en contra de lo que la saga representa, el sentimiento de terror y angustia en espacios cerrados y oscuros se pierde en la mayor parte del juego y es remplazado por exploración sin sentido. Peor aún, algunas de las misiones laterales son más interesantes que las de la historia central. Dead Space 3 presenta algunas partes donde te encontrarás en el interior de una nave repleta de necromorfos dispuestos a arrancarte la cabeza, pero es mínimo en comparación con las locaciones abiertas, como sucede una vez que aterrizas en Tau Volantis.
No todo en este modo es malo, ya que la trama avanza más o menos con buen ritmo y se da un seguimiento coherente los acontecimientos de Dead Space 2. El planeta Tau Volantis es visitado por nuestro protagonista con la esperanza de encontrar la manera de detener el brote necromorfo de una vez y para siempre, mientras revela terribles secretos sobre la verdad de esta amenaza.
Podrás desviarte en algunos momentos y completar sidquests
Terror cooperativo no tan terrorífico
La exploración más abierta no fue la única novedad en el modo de campaña de Dead Space 3. El sello notable de esta franquicia era el progreso en solitario y ese feeling de soledad e incertidumbre, pero ahora se puede optar por jugar con alguien más, agregando algunos elementos entretenidos a la fórmula, pero a cambio de perder la mayoría de los sustos y la esencia de “solo contra el mundo” de los títulos anteriores. Un detalle curioso de la campaña cooperativa es que no necesariamente los dos verán las mismas cosas en pantalla, ya que suele suceder que uno de los jugadores sufre alucinaciones mientras que el otro puede ver la situación como realmente es.
Al pasar los 19 capítulos se puede notar que cada nivel fue “optimizado” para jugarlo cooperativamente, sobre todo a la resolución de los puzles, aunque son más sencillos y fastidiosos que divertidos, y se suman a una tediosa mecánica de trasladar al personaje del punto A al punto B para cumplir los objetivos de la misión y acceder al siguiente episodio.
Esta campaña cooperativa en Dead Space 3 vino a sustituir de golpe al poco apreciado y limitado modo multijugador tipo arena de combate que nos presentaron Visceral Games y Electronic Arts en la segunda entrega de la saga y aunque es una opción interesante, es notable que mata cierta sensación de miedo y necesitan dejar imitar lo que el vecino hace con Resident Evil. Si te lo preguntas, en el modo cooperativo el segundo jugador maneja a John Carver y sólo se puede jugar en línea.
Dead Space 3 introduce un modo de campaña cooperativa
En lo que respecta al control, la jugabilidad es la ya conocida, con la inclusión de movimientos de cobertura a laGears of War, aunque aquí la mayor parte del tiempo se sienten bruscos e innecesarios, como innecesarias y mal trabajadas son casi todas las partes donde te toca enfrentar a soldados enemigos en lugar de matar criaturas espantosas. Claro que si Dead Space 3 toma una dirección más enfocada a la acción necesitaría controles más acordes, pero ni una ni otra cosa -ni lo controles ni las secciones de acción- funcionan como debería de ser.
Aún así, las armas juegan un papel importantísimo en tus expectativas de sobrevivencia y ahora son editables en casi cualquier aspecto, desde unir tu sierra con lanzallamas hasta ponerle al rifle de impulsos unas cortadoras para ataques cuerpo a cuerpo.
En mi opinión, este fue el punto más acertado en los cambios que presenta Dead Space 3, ya que las armas siempre han sido pieza en cómo exterminar a cierto tipo de enemigos y pone de manifiesto el rol de Isaac Clarke como un verdadero ingeniero que ha aprendido a enfrentarse a estos bichejos.
Hay algunas locaciones cerradas, pero son las menos
El punto malo es que ahora sólo se pueden cargar dos armas a la vez, algo que particularmente veo ridículo, dado el gran surtido de armas y combinaciones que pudiéramos tener al alcance de los dedos si estuviera disponible en todo momento nuestro arsenal completo.
El traje de combate en Dead Space 3 vuelve a jugar un papel central para Isaac, continúa con las opciones de customización y mejoras para nuestro desempeño en combate, como resistencia, cinética y estática, que nos ayudan por ejemplo a congelar temporalmente a los monstruos para desmembrarlos como dios manda y/o salir de alguna situación de apuro. Y sí, el desmembrar necromorfos para reducir su capacidad de reacción y ataque sigue siendo la estrategia principal de ataque.
En el apartado técnico hay que destacar que el trabajo de Visceral Games no decepciona. Se mantiene fiel a la saga en el aspecto de sonido con melodías lúgubres y tenues; una banda sonora magnífica que mantiene la calidad que ya conocemos. Por su parte, las gráficas son atractivas y detalladas, con excelentes efectos de hielo, vapor, luminosidad y diseños aterradores y bien logrados para los necromorfos. Los escenarios, el traje de nuestro protagonista y los efectos visuales en general lucen geniales, aunque quizá este sea el único aspecto en el que no decepciona de alguna forma Dead Space 3.
El sistema de personalización de armas es uno de los aciertos
Soy un seguidor de la franquicia desde el primer título y un ávido jugador de títulos que te pongan los pelos de punta, pero la dirección que toma Dead Space 3 con las adaptaciones del gameplay y la inclusión de una campaña cooperativa no sólo cambian de tajo el rumbo de la franquicia, sino que terminan de darle el último clavo al ataúd llamado Survival Horror. No me malinterpreten; Dead Space te mantiene entretenido por ratos y es un título aceptable, pero sin duda perdió la mayor parte de su encanto y personalidad para pasar a ser un juego de acción más genérico.
Se venía rumorando incluso antes del lanzamiento de la Wii U y ahora se vuelve una realidad. Ubisoft confirmó que Rayman Legends saldrá también para Xbox 360 y PlayStation 3, y deja de ser una exclusiva para la nueva consola de Nintendo.
Según Ubisoft, “hicieron caso al público, que les comentó que querían ver Rayman Legends en sus sistemas”, por lo que la compañía tomó la decisión de lanzarlo multiplaforma. Analistas piensan que la compañía decidió ampliar este título a otras consolas por la simple lógica de ventas; dado que el Wii U ha tenido una penetración mucho menor de lo esperado -y se sigue esperando que bajen las ventas durante el resto del año-, Ubisoft no podía arriesgarse a sacar un título que no alcanzara las ventas deseadas.
Será interesante ver cómo adaptan el multijugador asíncrono a las plataformas de Microsoft y Sony, aunque tal vez simplemente dejen esa función fuera de estas versiones.
Sega publicó un nuevo tráiler cinemático de Aliens: Colonial Marines, videojuego que después de tanta espera finalmente llegará este mes a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Durante más de dos minutos de duración, en esta ocasión la compañía nos muestra un video con todo el sentimiento de una película donde veremos a varios marines haciendo todo lo posible por sobrevivir mientras combaten a decenas de xenomorfos. La expectiva del título debido a que lo desarrolla Gearbox, los mismos de la exitosa saga Borderlands.
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Además del nuevo tráiler de Aliens: Colonial Marines, Sega dio a conocer que Kevin Riepl fue el encargado de realizar el soundtrack del título, un hombre ya con vasta experiencia en ramo pues entre otros de sus trabajos se encuentran Gears of Wary Resistance: Burning Skies.
Aliens: Colonial Marines es un título de acción y disparos en primera persona donde tendremos que luchar por sobrevivir al ataque de terribles seres. El título llegará a todo el mundo este 12 de febrero de 2013. Su lanzamiento en Wii U será un poco más tarde, en marzo.
Tras la desaparición de Hydravision, uno de los videojuegos cancelados fue Obscure, sin embargo, hoy gracias a Focus Home Interactive y Rockey Studio Mighty el título llegará a nuestras consolas en formato digital.
Para confirmarnos esta noticia, ambas compañías publicaron el teaser tráiler de Obscure, videojuego que llegará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en 2.5 dimensiones que combinará acción, terror y un poco de humor. Obscure incluirá un modo cooperativo multijugador, un sistema de mejora en los personajes del título y un desarrollo con gráficos en tres dimensiones con una estética un poco más cómica que la de la saga original.
El videojuego aún no tiene fecha exacta de salida, pero se espera que llegue durante la primera de este año a través de la PSN,XBLA y Steam.
Capcom invitó a algunos medios especializados a probar un avance de Remember Me, la nueva IP de la compañía que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC durante mayo de este año.
Para quienes aún no conocen el concepto detrás de Remember Me, lo explico rápidamente. En el juego tomarás el control de Nilin, una cazadora de memorias en la ciudad futurista de Neo París. Nilin sufre actualmente de amnesia por lo que tendrás que recuperar tus recuerdos y descubrir los oscuros secretos de la compañía que alguna vez te usó para capturar las memorias de otros. El juego combina elementos de acción, sigilo, aventura cinemática y disparos en tercera persona.
Les dejo los videos con bastante gameplay de Remember Me, cortesía de IGN, Gamespot y VG24/7.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, la versión mejorada de Ninja Gaiden 3 que apareció en “exclusiva” para Wii U el año pasado, saldrá a la venta el 4 de abril para Xbox 360 y PlayStation 3 en Japón, según anunció la revista Famitsu en su último número.
Aunque no se ha dicho nada sobre su llegada para América y Europa, dada la popularidad de la franquicia no sea nada raro que podamos ver Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge en nuestro idioma hacia la mitad del año.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge incluía mejoras en la jugabilidad, nuevas artes ninja, más armas y la posibilidad de jugar con Ayane, Kasumi y Momiji. A todo esto, las versiones para Xbox 360 y PS3 incluirán 25 misiones adicionales dentro de un modo llamado Ninja Trials, así como un paquete de trajes y skins para los personajes seleccionables.
El último número de la revista japonesa de videojuegos Famitsu reveló catorce de los 30 títulso que estarán disponibles para Capcom Arcade Cabinet, el hub de retro gaming que lanzará Capcom para Xbox 360 y PlayStation 3 el 7 de febrero.
1942
1943: The Battle of Midway
Avengers
Black Dragon
Exed Exes
Ghosts’n Goblins
Gun.Smoke
Legendary Wings
Mercs
Pirate Ship Higemaru
Section Z
Side Arms Hyper Dyne
SonSon
Trojan
Llama la atención algunos juegos que tuvieron poca distribución en América y que estarán disponbles en el mercado occidental (algunos de ellos por primera vez en Europa), como el caso de Pirate Ship Higemaru o Exed Exes, un shooter vertical conocido como Savage Bees en América cuando fue licenciado y distribuido por la ya extinta compañía Memetron en 1985.
Aunque la revista no lo menciona, se espera que otro de los juegos incluidos sea Vulgus, un clásico juego de matamarcianos desarrollado por Capcom en 1984 y distribuido por SNK en Occidente. Cabe mencionar que este juego es distribuido actualmente como freeware.
Los títulos de Capom Arcade Cabinetse podrán adquirir de manera individual o por paquete y la compañía prometió precios muy accesibles para todos ellos. Se espera que cada uno de estos títulos tendrá al menos un pequeño set de logros/trofeos.
Konami y Plantinum Games mostraron cinco tráileres llenos de gameplay del esperado Metal Gear Rising: Revengeance, el videojuego que nos pondrá nuevamente en el control de Raiden, aunque en esta ocasión en un título de acción a la hack & slash.
El primer tráiler es titulado Unmanned Gears (algo así como “máquinas sin modales) y nos muestra a diferentes clases de gears y robots contra los que nos enfrentaremos en Metal Gear Rising: Revengeance, desde los ya conocidos Gekkos, hasta humanoides, perrobots y torretas con patas.
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El segundo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance se llama Unique Weapons y, como su nombre en inglés lo indica, nos muestra tres armas únicas que podremos encontrar y mejorar durante el juego. ¿Cuáles armas exactamente? ¡Las de los jefes!
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El tercer tráiler nos da una probadita del Augment Mode de Metal Gear Rising: Revengeance. Raiden tendrá a su disposición en un poderoso escáner que le permite ver la localización de los guardias detrás de las paredes e incluso recurrir al viejo (ahora modernizado) truco de la chica sexy para distraer al guardia.
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El cuarto video nos muestra a las tropas cíborg del juego, que para usos reales viene a ser la carne de cañón y enemigos normales en todos los niveles, aunque en este caso hay desde ciber policías, soldados potenciados, hasta prácticamente murallas humanas que intentan destriparte a toda costa.
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El quinto tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance nos presenta a las espadas de alta frecuencia, siete espadas con distintos usos y habilidades que podremos mejorar y necesitaremos seleccionar en determinadas situaciones; hay algunas que permiten aturdir a los enemigos y otras que atraviesan armaduras pesadas.
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El último tráiler es el que anuncia el skin Cyborg Ninja, que nos pondrá en la piel de Gray Fox para completar el juego. No se trata sólo de un cambio básico de apariencia y ya, sino que incluye su propia arma, la Fox Blade, que al parecer será la más fuerte de todas. Para tener acceso a este extra tendrás que preordenar el título.
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Metal Gear Rising: Revengeance sale a la venta el 19 de febrero (22 de febrero en España) y es uno de los títulos más esperados de inicio de año para PlayStation 3 y Xbox 360.
Grid 2, la secuela del interesante videojuego de automovilismo de Codemasters Race Driver: Grid, se estacionará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el próximo 28 de mayo (31 en España), según anunció la misma compañía.
El anuncio de su fecha de salida vino acompañado de varias imágenes que nos dejan ver el impresionante trabajo que está haciendo Codemasters Southam enGrid 2, al menos en lo que respecta en el apartado gráfico, y que cada vez cuesta más trabajo diferenciar estos juegos de una carrera de la vida real.
Adicionalmente, la compañía afirmó que está metiendo muchas horas al desarrollo de un control al que denominan TrueFeel, de fácil acceso para los novatos a este tipo de juegos pero que se acerca cada vez más a lo deseado en este tipo de simuladores. Grid 2 también contará con pistas realistas de toda partes del mundo, desde Abu Dhabi hasta París, pasando por diversos circuitos en Estados Unidos.
Para rematar, les dejo las portadas de Grid 2 en todas sus versiones. Aunque con poco ruido, habría que ver si sobra algo del cochinito para darle una oportunidad, o aunque sea rentarlo para competir en algunos circuitos.
Todo lo que sube tiene que bajar, no importa si es una ciudad flotando en el cielo. Así es como promocionan 2K e Irrational Games el esperadísimo BioShock Infinite en su más reciente tráiler.
La historia de BioShock Infinite gira en torno al conflicto social en Columbia, una increíble ciudad flotante que aspira a ser una nueva, poderosa y elitista nación. Pronto distintas facciones emergen, en una batalla civil entre los puros y los no puros. Es en esta ambiente de una sociedad caótica que emprendes tu misión como el agente Booker DeWitt: infiltrate a Columbia y rescatar a una chica que tiene el poder de cambiar todo.
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Podrás jugar BioShock Infinite a partir del 26 de marzo, cuando salga a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Ya dan ganas de disfrutar la hermosa vista de Columbia y desentrañar sus secretos.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ya tiene un nuevo comercial para televisión circulando en Japón y aquí te lo mostramos.
Aunque se trata de sólo quince segundos en video, basta para tener una probadita de varios de los sucesos que reviviremos en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 y los personajes que tendremos a nuestra disposición, destacando toda la armada de muertos resucitados: los espadachines de la Niebla, los Kage legendarios y todos los Junchurikis, e incluso podemos ver a Naruto en modo Kurama.
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 saldrá a la venta en América el 5 de marzo para PlayStation 3 y Xbox 360. A España llegará tres días más tarde.
Confirmado, Suda 51 reveló que Killer is Dead, colaboración de Grasshopper Manufacture y el director ejecutivo Suda 51, sí saldrá de Japón y llegará en este verano a todo el mundo.
Killer is Dead está ubicado en un futuro cercano, donde como protagonista tenemos a Mondo Zappa, un sujeto de 35 años de edad con mejoras cibernéticas que es enviado a una misión para eliminar a todos los criminales que se le atraviesen con la ayuda de una espada y un brazo que puede transformarse en varias cosas.
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Grasshopper Manufacture reveló que Killer is Dead llegará a América gracias a que será publicado por XSEED Games, mientras que a Europa el videojuego llegará de la mano de Koch Media/Deep Silver para PlayStation3 y Xbox 360. Cabe destacar, para quienes no lo conozcan, que Suda 51 es uno de los creadores más aclamados de la industria, tanto que ha llegado a ser catalogado por muchos como el Tarantino de los videojuegos. Algo que se puede decir de sus juegos es que si bien están lejos de ser perfectao, siempre entregan diversión y una versión muy única de la estética y diseño de su creador.
Aquí te mostramos varias imágenes con el arte conceptual de Killer is Dead.
También te mostramos algunas imágenes que Famitsu publicó, donde además Suda 51 reveló Killer is Dead no es una secuela de Killer 7, como muchos suponían, sin embargo el título contará con un aspecto gráfico parecido a dicho videojuego y a No MHeroes, pero con un toque mucho más violento.
Suda 51 describió a Mondo Zappa como un hombre tímido que no se muestra mucho al público, pero busca su camino en la sociedad y acabar con el mal que hay en ella.
Ya vimos el tráiler de lanzamiento de Dead Space 3, ahora es tiempo de ver un nuevo tráiler que Electronic Arts publicó donde conoceremos un poco más sobre la historia que transcurrirá en la tercera entrega de este videojuego que llegará en los primeros días de febrero.
Nuevamente como protagonista, en Dead Space 3 tendremos a Isaac, quien estará acompañado de John Carver, un soldado con quien planea acabar con la amenaza necromorfa. Ambos personajes explorarán el planeta helado Tau Volantis para intentar descubrir un secreto con el que podrían destruir la amenaza.
Además del tráiler, EA dio a conocer nuevas sorpresas para los jugadores, entre ellas reveló que Dead Space 3 tendrá cuatro modos de juego desbloqueables, estos estarán disponibles una vez que hayas acabado la historia principal.
Los modos son:
Nueva partida +: aquí podrás empezar tu juego con todas las mejoras que hayan conseguido al acabar Dead Space 3 anteriormente
Modo clásico: desaparecerán todas las opciones de creación de objetos, por lo que tendrás que realizarlos mediante los planos.
Modo sobrevivencia: los enemigos sólo soltarán objetos para construir en las mesas de trabajo en vez de vida o munición.
Modo Hardcore: aquí únicamente tendrás una vida para terminar el juego.
Por último, EA señaló que los usuarios tendrán acceso a tres trajes diferentes para los protagonistas de Dead Space 3, mismos que los harán destacar en las partidas cooperativas. El título que llegará este 5 de febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. ¿Listos para la amenaza necromorfa?
Como una continuación directa del último video llega el nuevo tráiler de Injustice: Gods Amongs, en donde se nos deja ver un poco más sobre la historia del videojuego que llegará el 16 de abril para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U.
La historia de Injustice: Gods Amongs Us se centrará en un gran conflicto en el universo DC, aunque al parecer no necesariamente entre los buenos contra los malos, sino incluso entre facciones, pues un grupo de superhéroes intentará controlar casi bajo puño de hierro a la humanidad a fin de que nuevas catástrofes -como un gran atentado perpetrado por Joker– no vuelvan a ocurrir. Batman, como era de esperarse, lidera la resistencia, mientras algunos villanos tienen su propia agenda.
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La misma DC Comics le dio bastante libertada creativa a NetherRealm Studios, tanto para definir el perfil de cada personaje en el juego como para construir la historia alrededor del mismo. En lo personal veo un poco pobres las animaciones en las cinemáticas, incluso por debajo de lo que vimos en Mortal Kombat, pero falta ver el producto final.
Precisamente, NetherRealm Studios adelantó que el modo de historia de Injustice: Gods Among Us será más largo y envolvente que el de su último juego, y que también aparecerán personajes como Doomsday, Aquaman, Ares, Black Adam, Capitán Marvel, Hawkgirl, Raven y Sinestro, aunque no se ha revelado si como personajes jugables, como jefes especiales o simples cameos.
También te traemos cinco nuevas imágenes, donde podemos ver por fin de manera oficial a Bane, quien se une al roster de personajes seleccionables de Injustice: Gods Amongs Us y al parecer dirige, junto con Lex Luthor, al grupo de los súper villanos.
Rockstar anunció por fin la fecha GTA del año, y es que todo mundo estaba al pendiente y a la espera de que la compañía finalmente anunciara el día de estreno de Grand Theft Auto V, el cual saldrá a la venta el 17 de septiembre de este año.
Ciertamante Rockstar había anunciado que el plan era que Grand Theft Auto V llegara durante la primavera de 2013, por lo que aprovechó el anuncio para pedir disculpas a los fans, que tendrán que esperar algunos meses para adentrarse en las calles de Los Santos.
“Grand Theft Auto V continúa empujando la serie como nunca; Rockstar está creando el más profundo, hermoso e inmersivo videojuego de mundo abierto que se haya visto a la fecha”, comentó Sam Houser, directivo de la publicadora, quien aseguró que el retraso estará justificado pues el título será “todo lo que puede ser” y no dejarán ideas sin concretarse mientras explotan a tope el potencial de la Xbox 360 yPlayStation 3.
La compañía señaló que Grand Theft Auto V es un videojuego completamente ambicioso y quizá el más esperado del año, por lo que la tardanza en su lanzamiento se debe a que necesita algunos ajustes y así pueda cumplir con los altos estándares y la enorme expectativa.
No hay que olvidar que actualmente Grand Theft Auto V se encuentra en el ojo del huracán del debate sobre el control el armas y mecanismos del gobierno estadounidense para evitar masacres, como la de Newtown, Connecticut. El senador Joe Manchin señaló directamente que esta saga debería ser vetada y prohibir su venta en territorio norteamericano.
La lista de sorpresas no cesa en lo que respecta a la nueva iteración de Naruto en las grandes consolas, ya que la revista japonesa V-Jump reveló que podrás jugar contra los Kage legendarios en Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3.
La V-Jump señala que el Segundo Mizukage, Segundo Tsuchikage, Tercer Raikage y el cuarto Kazekage serán parte de un capítulo de la historia de Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 vía la técnica impura de reencarnación (aunque al parecer tendrás que desbloquearlos para jugar con ellos).
También se publicó la lista de logros/trofeos del videojuego, que al parecer mantendrá la tónica sencilla de Ultimate Generations, dejando la mayoría de estos logros para el modo de historia y una tonelada de coleccionables, y sólo unos cuantos para las batallas en línea. También deja ver que el modo de campaña consistirá de diez episodios.
Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 sale a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 el 5 de marzo en América, mientras que a España estará llegando tres días después.
WB Interactive y DC saben que la mejor parte de los cómics de superhéroes es cuando llega la hora de colosales enfrenamientos, por ello confían en que NetherRealm Studios le da al clavo con Injustice: Gods Amongs, un videojuego de peleas con los personajes de la casa de la editoria, del cual te traemos un nuevo tráiler.
Sin duda que la novedad principal en el nuevo video de Injustice: Gods Among Us es que por fin podemos ver de manera oficial a Lex Luthor, personaje que era obvio que tendría que aparecer en la repartición de golpes y que había sido adelantado junto junto con Bane por una revista a principios de enero.
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Aprovechamos también para dejarte un par de videos adicionales con la jugabilidad de los dos personajes anunciados más recientemente y que no habíamos podido mostrarte, se trata de los tráileres de Green Arrow y Deathstroke. Flecha Verde usa sus flechas para realizar algunos movimientos tipo Sub Zero, mientras que el mercenario antihéroe de DC basa su estilo de pelea en la agilidad, una espada y chorromil armas de fuego.
Injustice: Gods Among Us | Tráiler Green Arrow
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Injustice: Gods Among Us | TráilerDeathtroke
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Injustice: Gods Among Us saldrá a la venta el 16 de abril en América y tres días más tarde en España. El título de peleas aterrizará en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U.
A tres días de que Hitman HD Trilogy salga a la venta, Square Enix publicó el tráiler de lanzamiento, compilación que llegará para PlayStation 3 y Xbox 360 con los juegos más recientes del siempre ingenioso Agente 47.
En más de un minuto de duración del video de Hitman HD Trilogy, podremos ver un breve repaso a los juegos que Square Enix incluyó en dicho recopilatorio, así como recordar los mejores momentos de épocas pasadas con el plus de que en esta ocasión lo tendremos en alta definición y la capacidad de sacar logros/trofeos.
Además, la compañía también reveló que Hitman: Sniper Challenger será incluido junto a Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006). Recordemos que Sniper Challenger fue lanzado de forma gratuita junto a Hitman: Absolution, en un minijuego donde el Agente 47, nuestro protagonista, tiene que demostrar su habilidad con el rifle de francotirador.
Hitman HD Trilogy estará disponible a partir de este 1 de febrero en formato físico y digital, a continuación te mostramos su tráiler de lanzamiento.
Square Enix publicó cinco nuevas imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, tercera entrega de la serie ubicada en el universo de Final Fantasy XIII y que llegará en otoño de este año para PlayStation 3 y Xbox 360.
Las nuevas imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII no fue lo único que Square Enix reveló. La compañía dio a conocer que el diseño de Lumina no fue creado por el diseñador de casa de la saga, Tetsuya Nomura, sino por Toshiyuki Itahana, quien previamente se había encargado de algunos de los trajes descargables de Final Fantasy XIII-2.
También reveló que la batalla contra Noel Kreiss es parte un proceso de liberación del alma del protagonista del último título. Square Enix adelantó que el nuevo sistema de batalla será más activo que nunca, los comandos se ejecutarán al instante e incluirá algunos movimientos adicionales tanto para las batallas como para recorrer el mapa.
A continuación te mostramos las cinco imágenes nuevas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, título que saldrá a la venta el próximo otoño y pondrá fin a este extenso capítulo.