La revista japonesa de videojuegos Famitsu acaba de mostrar en su publicación de esta semana a los dos nuevos peleadores, o peleadoras en este caso, que se unen al roster de Persona 4 Arena en su versión arcade. Se tratan de Elizabeth y Shadow Labyrith.
Arc System Works desarrolla este interesante juego de peleas con la ayuda del Team Persona de Atlus y ya pusieron fecha de salida a cada uno de estos personajes. Elizabeth saldrá el 5 de abril, junto con su Persona Thanatos, a la cual recordaremos de Persona 3 para PlayStation 2. En dicho videojuego tenía la habilidad de intercambiar las barras de vida y poder a sus enemigos, así que habrá que ver si adaptan dicha habilidad a su gameplay.
La versión de consolas de Persona 4 Arena saldrá el 7 de agosto en América Latina, así que todavía hay tiempo para que estos personajes lleguen al PlayStation 3 y Xbox 360, sin olvidar que Arc System Works prometió personajes exclusivos. Aquí te dejo el scan de la revista, paro medio ver de qué se trata todo. :p
Scan de la revista Famitsu con el anuncio de Elisabeth y Shadow Labyrith
Hace unas horas confirmábamos que efectivamente está en desarrollo una secuela de Epic Mickey, la cual llevará por nombre Epic Mickey 2: The Power of Two y estará disponible para todas las consolas mayores: Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, aparte de que será un videojuego cooperativo. Bueno, ahora les tenemos la primera imagen disponible sobre el videojuego, donde se ve una notable mejora gráfica. ¡Ya queremos jugarlo!
Epic Mickey 2: The Power of Two aún no tiene fecha fija de salida, pero se espera que esté listo hacia la segunda mitad del año. El sitio web GameTrailers anunció que pronto tendrá el tráiler exclusivo del videojuego así como unas palabras de su creador, Warren Spector.
Luce bien esta versión multiconsola de la secuela de Epic Mickey
Famitsu ya había confirmado la llegada del nuevo DLC para Final Fantasy XIII-2 con motivos de Mass Effect 3, el cual estará disponible el 27 de marzo en Japón y también donde nos enfrentaremos a Ultros y a Typhon.
Ahora la revista japonesa nos reveló la nueva imagen de Serah y Noel de Final Fantasy XIII-2 con los trajes de Mass Effect 3, aquí te los dejamos para que los veas, la verdad quedaron chingones.
Associated Press confirmó la realización de la secuela Epic Mickey, el cual será un musical y llevará el nombre de Epic Mickey 2: The Power of Two.
En esta secuela un jugador manejará a Mickey y otro a Oswald, quienes contarán con un pincel y un control a distancia respectivamente. Todas las decisiones que Mickey tome afectarán el desarrollo del videojuego, mientras que tanto la música como las canciones, cambiarán de acuerdo a si el personaje tiene buenos modales o es un poco inquieto además de que los jugadores podrán entrar y salir de cada partida.
Una de las nuevas características es que para Epic Mickey 2: The Power of Two , los desarrolladores de Junction Point estaría trabajando en la cámara, ya que planean que el jugador no tenga la necesidad de tocar manualmente los controles de ésta.
Epic Mickey 2: The Power of Two estará disponible en la según mitad del año para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.
Ubisoft mostró el nuevo tráiler de Far Cry 3, donde la compañía nos revela los bonos que contendrá el videojuego para todos aquellos que lo ordenen en preventa, hablamos de dos misiones únicas que le brindarán al jugador una hora adicional y acceso a diez modelos de lanzallamas provenientes de la Segunda Guerra Mundial.
También observaremos las hazañas del doctor Ernhardt en un título con gran impacto visual, el cual ha sido posible gracias al motor gráfico empleado llamado Dunia.
A continuación te dejamos el tráiler de Far Cry 3 para que lo cheques, el cual estará disponible el 4 de septiembre de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En un comunicado de prensa, Ray Muzyka, cofundador de BioWare, confirmó que el cambio en el final de Mass Effect 3 será lanzado en un DLC, esto debido a las múltiples quejas que la compañía ha recibido, además de que otros usuarios incluso levantaran quejas ante la Federal Trade Comission (FTC), debido a que EA incumplió con las promesas que la empresa hizo sobre el final del título ya que éste “no está a la altura”, aseguraron los usuarios.
Muzyka señaló que el DLC estaría llegando en abril próximo, y que se encuentran trabajando en mantener un balance entre lo sugerido por los fans y la continuidad de la historia. Asimismo, comentó que hay nuevos juegos de Mass Effect que se encuentran en pleno desarrollo.
Al final les hicieron caso… eso sí, curiosa la gente que se queja de los DLC, pero quiere que les “reparen” el final de su juego favorito mediante uno.
El nuevo videojuego de The Walking Dead: The Game, que será dividido en cinco episodios, tiene nuevo video donde veremos el gameplay del título, el cual fue mostrado por Telltale Games.
En el video de The Walking Dead, también veremos los primeros díez minutos y podremos ver los gráficos del título. El videojuego estará disponile a finales de abril para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Irrational Games y 2K publicaron un nuevo video de BioShock Infinite, donde aparece Ken Levine, director creativo; Nate Wells, director de arte; y Shaw Robertson, diseñador en jefe del título hablando sobre algunos de los enemigos del videojuego.
Los artistas hablan sobre la creación de los enemigos que enfrentaremos, así cómo el origen de estos, además del diseño de los personajes y del vestuario que realizaron para BioShock Infinite.
BioShock Infinite será estrenado el 16 de Octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Aquí te dejamos el tráiler para que lo cheques.
EA y BioWare mostraron dos videos de la modalidad multijuador, donde los desarrolladores de Mass Effect 3, explican algunas características de este multiplayer del videojuego.
A continuación te mostramos los videos, donde también nos hablarán de los enemigos y las estrategias que puedes aplicar mientras juegas Mass Effect 3 con tu bola de amigos.
El videojuego The Walking Dead basado en la serie popular televisiva de Fox, será desarrollado por Telltale Games bajo el nombre de The Walking Dead: The Game.
La compañía de videojuegos mostró un teaser de The Walking Dead: The Game, el título estará disponible este próximo abril para PSN, XBLA, PC, Mac e iOS.
A sólo cinco días del lanzamiento de Ninja Gaiden 3,Koei Tecmo y Team Ninja mostraron una serie de imágenes, con el diseño los personajes que protagonizarán el título.
Ninja Gaiden 3 nos traerá de vuelta a Ayane, Momiji y Ryu Hayabusa, sin embargo también veremos nuevos personajes como Mizuki y Lovalace, una alquimista que será de nuestras peores enemigas.
En el título se tiene planteado que por medio del relato de Ryu Hayabusa conozcamos la verdadera identidad de Lovalace, mientras que Ryu será apoyado por nuevos personajes, haciendo del Ninja Gaiden 3 una gran experiencia, donde el ambiente estará bien compenetrado con nuestros protagonistas.
Ninja Gaiden 3 estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360. A continuación te mostramos las imágenes con los nuevos modelos de los personajes.
Después de que 2K nos anunciara que BioShock Infinite saldrá a la venta el 16 de octubre en América, hoy, junto con Irrational Games presentaron un video donde Kevin Levine, director creativo, del título nos habla de los enemigos a vencer así como el origen de estos.
En esta ocasión Levine nos presentará a Handyman, un peligroso enemigo del videojuego, además de algunas habilidades y características que posee este hombre metalizado.
Aquí les dejamos el video para que conozcan un poco más de Handyman en BioShock Infinite.
Tras ver los nuevos videos de Dragon’s Dogma, Capcom mostró varias imágenes del arte de dicho videojuego, donde observaremos los diseños de los personajes, armas, armaduras, paisajes y más.
Dragon’s Dogma será un gran espectáculo visual repleto de batallas continuas, donde veremos a un héroe cuyo corazón fue robado por dragón, adentrándonos a una aventura acompañados de tres peones que vamos a adquirir en el modo online.
El videojuego saldrá a la venta en América el 22 de mayo y en Europa el 25 del mismo mes de 2012 disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
Se acerca el 20 de marzo, fecha de salida de Ninja Gaiden 3, y comienzan a arreciar los videos de gameplay y tráilers del videojuego. Esta vez es un comercial de televisión para Japón, en donde saldrá un par de días después, el 22 del mismo mes. El título estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
Ninja Gaiden 3 contará con la opción de seleccionar el idioma entre inglés y japonés, y también estará disponible una edición especial muy vistosa, aunque sólo para las tiendas en Estados Unidos.
Team Ninja también mostó un video de diez minutos con gameplay del título, en donde se pueden ver varios de los movimientos de Ryu Hayabusa y hasta un jefe de nivel. Aquí tienes el spot de TV japonés de Ninja Gaiden 3 y el video con diez minutos de juego.
Capcom se encargó de promocionar lo que parecía que a nadie le interesaría: crossover entre los personajes de las franquicias Street Fighter (de Capcom) y Tekken (de Bandai Namco), y hay que reconocer que logró generar una gran expectativa entre la comunidad de gamers aficionados al género de los juegos de pelea, pero faltaba ver si Street Fighter X Tekken estaba a la altura de la cerrada competencia o era sólo un pretexto hecho videojuego. El juego está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC.
Street Fighter X Tekken
Cuenta la leyenda de la existencia de una antigua diosa con poderes inimaginables. Ha vivido por eones enteros y cada vez es más difícil encontrar algo en el Universo que la sorprenda. Pero la diosa encontró en un pequeño planeta azul lo que se volvería su pasatiempo favorito: observar los conflictos humanos. Ya sea por dinero, salud, venganza o control, los humanos han peleado unos contra otros sobrepasando los límites de un cuerpo aparentemente débil.
Hoy, la diosa tiene una nueva idea, una forma de volver más entretenida esta lucha eterna. Mandará a la Tierra un regalo especial, un cubo que liberará todo el poder dormido de cada peleador e incluso despertará habilidades superiores en quien se adueñe de él, lo que provocará un nuevo conflicto entre los mejores guerreros por hacerse de la caja que tiene el mismo nombre de la diosa: Pandora.
Se lee demasiado mamerto, pero ésta es la historia de fondo que Capcom ideó para llevar a cabo el combate entre dos franquicias en Street Fighter X Tekken. Aquellos que compren la versión especial del videojuego podrán leer esta especie de prólogo en un cómic que viene añadido al manual de instrucciones, aunque la historia en general no vale la pena y los finales son más bien epílogos cortos que poco ahondan sobre la misteriosa Caja de Pandora, aunque son bastante curiosos varios de ellos.
Pero ya de lleno con el videojuego, lo primero que uno nota en Street Fighter X Tekken es la cantidad abismal de peleadores para seleccionar: 38 (16 por cada bando), y si tomamos en cuenta los cinco personajes exclusivos de PlayStation 3 -Toro, Kuro, Cole McGrath, Pac-Man y Mega Man- estamos hablando de 43 personajes en total. La lista incluye a combatientes clásicos de cada franquicia y varios que habían estado olvidados por algún tiempo, como Rolento y Poison de Street Fighter, y Ogre por parte de Tekken. A esto tenemos que añadirle doce personajes (descargables en consolas) que estuvieron disponibles hasta la versión de PS Vita y PC.
El sistema de juego es de duelo por parejas, donde cada jugador escoge a un par de peleadores y puede intercambiarlos en cualquier momento, ya sea para darle descanso a uno de los guerreros y que recupere sangre, para hacer algunos combos más largos o para realizar ataques en conjunto. La diferencia con otros títulos del género es que con que uno de tus personajes sea derrotado pierdes la ronda, no importando cuánto le queda de vida a tu pareja. Esto es algo que Capcom tomó “prestado” de Tekken Tag Tournament y que funciona bastante bien para darles dinamismo y agresividad a las batallas.
Street Fighter X Tekken tiene más de 40 personajes seleccionables.
Dominando a la máquina, perfeccionando al hombre
Más allá de este sistema tag a la Tekken, la jugabilidad, poderes y mecánica de combinaciones es casi todo de Capcom. Este título se encuentra en una zona intermedia entre el gameplay de Street Fighter IV y las cadenas de Marvel vs Capcom 3. Aun así, Street Fighter X Tekken cuenta con su muy personal estilo que agradará a más de uno debido a las nuevas combinaciones que se pueden lograr alternando entre tus dos personajes.
La principal jugada que estarás aplicando es un combo en cadena que consiste en débil, medio, fuerte y otro golpe fuerte, esto hace que levantes a tu rival y automáticamente entre tu compañero para alargar la cadena con algún remate. La jugada se llama Cross Rush y dominarla encierra gran parte del secreto de los campeones. Uno pudiera pensar que un golpe y un poder es lo normal para rematar a tu enemigo, pero si eres meticuloso y practicas pronto estarás realizando jugadas donde mantienes a tu enemigo en el aire para rematarlo más de la cuenta.
¿Y qué tanto puedes golpearlo antes de que caiga tu rival? Mucho, Street Fighter X Tekken hace uso de un sofisticado sistema de juggles para mantener a tu rival flotando mientras le puedas seguir conectando golpes y se puede aplicar en infinidad de situaciones, no sólo en el Cross Rush. Una alternativa a los juggles es rebotar a tus enemigos en el suelo, una característica que tienen varios movimientos de los personajes de Tekken y que es clásica en esta saga de peleas -ya sabes, en Tekken la ley es “todo lo que baja tiene que subir”-, así que cuando azotas a tu enemigo esto en realidad lo levanta para seguirle tundiendo.
No podía faltar los atómicos finales con súper poder.
Hablando de súper poderes, en Street Fighter X Tekken estos ataques se llaman Super Arts y, como es clásico de estos juegos, causan una gran cantidad de daño. En esta ocasión los Super Arts se marcan a la Marvel vs Capcom, o sea, basta con realizar la secuencia normal de un poder con los tres botones de golpe o patada según sea el caso. Este movimiento te quita dos barras de energía de un máximo de tres, pero bien puedes usar tus barras de poder para otras cosas interesantes.
La más apantallante quizá sea la Cross Arts, que como te puedes imaginar es un súper poder ejecutado por tus dos peleadores, baja una cantidad grosera de sangre, es fácil de meter en combinaciones y te gasta tus tres topes del medidor. También puedes usar una barrita para realizar un counter especial, muy útil cuando te están atorando en la esquina; también está la opción de cambiar de compañero en el momento exacto y que entre a continuar un combo sin necesidad de que lo levantes antes. Esto lleva a varias de las jugadas más manchadas de Street Fighter X Tekken y dominarlas es lo que hace la diferencia entre los hombres y los payasos.
Otra mecánica interesante es el nivel del poder al dejar cargado un botón. Es otra novedad en Street Fighter X Tekken y una de las más útiles, sobre todo para aquellos con Super Arts de larga distancia. Todos los personajes tienen un poder en el que pueden dejar presionado el botón y tiene tres niveles: si lo sueltas inmediatamente realizarás el poder normal, si aguantas un par de segundos ejecutarás la versión EX (la que realizas apretando dos botones al mismo tiempo) y si puedes aguantar un poco más tu poder se convertirá en un Super Art, y todo sin gastar barra de súper.
Los combos y remates son de una variedad monstruosa. Dominar el juego puede llevarte meses.
Esto quiere decir que tu rival no te tiene que pegar mientras estás cargando porque se suspende la acción, aunque claro, a Capcom le gusta jugar con este tipo de mecánicas e incorporó una especie de cancelación para esta jugada, así que puedes cargar tu poder y si el rival se acerca para golpearte puedes cancelarlo corriendo hacia atrás o adelante para sorprenderlo. Similar en cierta forma al Focus Attack, el movimiento trademark de la franquicia Street Fighter IV.
Pero no es todo, Capcom guardó todavía una mecánica extra para Street Fighter X Tekken: el Cross Assault, que consiste en sacar a pelear a tu personaje de reserva para atascarle con todo a tu oponente entre los dos de manera simultánea. Esta mecánica es muy curiosa y engloba a la perfección el concepto que Capcom buscaba: juego de parejas. Al realizar el Cross Assault el otro personaje será controlado por el CPU, pero también lo puede hacerlo un amigo que sea tu compañero de equipo.
Street Fighter X Tekken está ideado para promover las retas en parejas, alternando entre ambos jugadores de un equipo para hacer más emocionantes las batallas. Equipos de dos personas se enfrentan entre sí no sólo para mostrar sus mejores combinaciones y técnicas, sino para ver quién se coordina mejor.
Desgraciadamente, para la versión de Xbox 360 esta opción viene coja, ya que no pueden jugar dos personas con una misma consola en el mismo equipo, así que si quieres jugar de parejas tendrás que buscar por fuerza tu media naranja en Internet. Las otras versiones soportan a la perfección hasta cuatro retadores en un mismo sistema (excepto la PS Vita, claro). También hay un modo algo caótico con los cuatro jugadores en pantalla, pero es más para echar relajo que por seriedad competitiva.
El modo para cuatro jugadores puede ser caótico, pero divertido
Gemas y Caja de Pandora
El último de los movimientos especiales es el Modo Pandora, el cual se activa presionando dos veces abajo más los dos botones medios. Es un movimiento sencillo de realizar e incluso fácil de meter en los combos, pero generalmente inútil a menos de que seas el puto amo de Street Fighter X Tekken. Para ejecutarlo necesitas tener menos del 25 por ciento de vida en tu personaje y tomar en cuenta que vas “matar” a tu compañero para absorber su poder y hacer combos que de otra forma serían imposibles, todo para intentar acabar a tu rival en menos de diez segundos, pues el Modo Pandora es una especie de bomba de tiempo que si no logras ganar en ese límite hará caer vencido a tu personaje. Para cuestiones prácticas me parece más útil que cuando mi personaje tiene poca vida lo cambie por el que tengo de reserva.
Otra de las novedades es el Sistema de Gemas, que te permite equiparle hasta tres a cada uno de tus peleadores. Estas gemas se activan bajo diferentes circunstancias (poner defensa diez veces, pegar tres poderes, ejecutar dos agarres, etc.) y te otorgan diferentes beneficios (más fuerza, rellenar un poco tu sangre, más velocidad, etc). Existen otro tipo de gemas de asistencia, las cuales también se pueden equipar, pero que más bien facilitan las mecánicas del juego; por ejemplo, con gemas que te quitan automáticamente los agarres, autodefensa o hasta una que simplifica la marcación de los poderes.
Esto de las gemas es más denso de lo que parece y hay al menos dos centenares de ellas, cada una con diferentes efectos y diferentes modos de activación. Lo peor de todo es que algunas son DLC a la venta o exclusivas de la edición especial, por lo que de entrada esto rompe con el siempre deseado balance en los videojuegos de peleas ya que no todos tienen acceso a las mismas posibilidades. Otro defecto del sistema es que cuando activas una gema tu monito empezará a brillar como semáforo durante lo que resta del round, lo cual me parece visualmente molesto.
El Modo Pandora te da más poder durante unos segundos antes de morir… o ganar.
Ya lo verán ustedes mismos, es molesto que tu personaje brille ya que se pierde mucha calidad gráfica y detalle. Por si fuera poco, a pesar de que el videojuego está realizado con el mismo motor gráfico de Street Fighter IV, se nota un acabado más brusco en las texturas de la mayoría de personajes, sobre todo durante los acercamientos… Como que todo luce un pasito atrás de como nos tenía acostumbrados Capcom. No es algo tan visible, pero si uno se pone de sangroncito podrá apreciar las fallas.
Por su parte, los escenarios de Street Fighter X Tekken lucen increíbles, todos con mucha vida y llenos de detalles a manera de broma y cameos de otros personajes de Capcom y Bandai Namco. Además, incluyeron algunos escenarios dobles, donde durante el primer round peleas en la parte superior y para el segundo bajas a otro nivel dentro del mismo lugar. Este detalle me gustó porque últimamente Capcom se estaba viendo demasiado agarrado con el número de escenarios.
La música es una mezcla de ritmos de ambas compañías, aunque más con el estilo tecno electrónico de la saga Tekken. Las voces y sonidos son a lo que nos tiene acostumbrados Capcom, de alta calidad y con la opción de cambiar el audio de los personajes entre inglés y japonés. El diseño de los menús, las opciones y la dirección de arte es prácticamente la misma que vimos en Super Street Fighter IV.
Las Super Arts son poderes lucidos, pero versiones rebajadas respecto a SSFIV.
Street Fighter X Tekken, ¿el videojuego esperado?
Los modos de juego me remiten a los primeros renglones que escribí sobre la trama del Street Fighter X Tekken. El primer modo es el Arcade, donde si escogemos a una pareja adecuada podremos ver uno de los varios finales del videojuego. La mayoría son a manera de chiste o exagerados, pero no dejan de ser curiosos. En este modo no se pueden escoger los personajes exclusivos de PS3 y dependiendo del bando que selecciones son los jefes finales: si agarras a un equipo de Street Fighter te enfrentarás contra Jin y Xiaoyu en Modo Pandora como penúltimos enemigos, mientras que el jefe final será Ogre; si escoges una pareja de Tekken, tus rivales en Modo Pandora serán Juri y Bison, con Akuma como enemigo final. Cada pareja además tiene un equipo rival, estas batallas cuentan con secuencias especiales de introducción.
Street Fighter X Tekken también incluye la clásica opción de versus y distintos modos en línea, ya sea para una persona o de combates con parejas. Para desgracia de todos los aficionados al juego online, Capcom la cagó monumentalmente en el código, y aunque la velocidad de juego y la facilidad para encontrar partidas son sorprendentes, las batallas sufren un molestísimo desfase en los sonidos, provocando que todo se escuche a destiempo o no se escuche nada, dificultando tu capacidad de respuesta. Como edición a la reseña original, este problema fue corregido unos meses después con parches.
También regresan los canales de repeticiones y los leaderboards. Para practicar tus movimientos esta vez tenemos tanto el entrenamiento como misiones y un modo de desafío, donde tendremos que vencer a rivales en situaciones muy específicas. De desbloqueables están los clásicos títulos e imágenes, pero se extraña una galería de arte y videos, sobre todo para tener en tu consola todos esos promocionales que mostró Capcom durante casi un año.
Dan no aparece como personaje seleccionable, pero te inundará de tips y tutoriales
Una opción nueva es la de personalizar a tus peleadores con algunos cambios en la ropa y la piel, pero las variantes para elegir son mínimas. También puedes configurar un par de autocombos para usar con cada personaje. En el caso de la versión de PS Vita, la pantalla táctil funciona también como control, o bien puedes colocar simplemente cuatro botones táctiles muy útiles, como tener los tres botones de puño o patada.
Street Fighter X Tekken es un título en extremo divertido. La variedad de personajes es abrumadora y con toda la cantidad de jugadas que tienes a tu disposición tendrás peleador para rato. Desafortunadamente tiene varios puntos no tan finos bastante y muy notables, como que el 70 por ciento de los personajes de Tekken tiene acercamientos muy similares para su estilo de juego; las gemas, que es aburrido estar equipando por personaje, y aparte te toparás con usuarios que tienen mejores combinaciones; los molestos brillos en tu personaje cuando activas las mentadas gemas; y el online, que no es lo mejor de Capcom a la fecha.
Otro punto terrible en contra es el contenido bloqueado que vienen en tu disco, en el cual se incluyen trajes, pero sobre todo, a doce personajes extras que Capcom vende como contenido extra, salvo las versiones de PS Vita y Steam, que ya cuentan con todos los peleadores desde el inicio. Los usuarios de Xbox 360 tienen aparte los inconvenientes de no poder jugar en equipos con una misma consola y no contar con los cinco personajes exclusivos. Hasta la edición especial está medio chafa, la alcancía en forma de gabinete de arcade -que era lo más relevante- es tipo huevito de Kínder Sorpresa: armable.
Pese a varias fallas, nadie puede negar que es un muy divertido juego
A pesar de ello, vale la pena la compra. Capcom quedó a deber en este crossover, pero lo que muestra es un gameplay por demás interesante, con una mecánica de juego ofensiva que te hará experimentar parejas y combinaciones por meses. Las versiones de PC, PS Vita y PlayStation 3 terminan siendo mejor inversión que la de Xbox 360, pero aún así recomiendo que pruebes Street Fighter X Tekken en cualquier plataforma para que te convenzas: las retas se ponen de a peso y tiene suficientes novedades para hacerse un lugar en el género de peleas.
¿Se acuerdan Ghost Recon: Future Soldier? Aunque habíamos pasado un rato sin noticias frescas de este juego táctico de disparos, Ubisoft mostró hoy un nuevo video del making of de Ghost Recon: Future Soldier.
En el video, un ex francotirador de la marina nos explica mecánicas y aspectos del juego. Ya sabes, a Ubisoft le gusta que Ghost Recon: Future Soldier sea casi como una guerra en la vida real. El videojuego saldrá a finales de mayo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Irrational Games trae un nuevo video sobre los enemigos pesos pesados del esperado videojuegoBioShock Infinite. Se trata de Siren, una especie de espectro que tiene la capacidad de darte en la madre levantando un montón de cosas y reanimando enemigos.
Checa este interesante video sobre el desarrollo del juego y recuerda que BioShock Infinite estará disponible el 16 de octubre para Améria en PS3, Xbox 360 y PC. A España llegará tres días después.
Telltale Games nos mostró The Walking Dead, su próximo videojuego basado en la famosa serie de televisión , donde nos presentan videos con entrevistas a los desarrolladores del juego.
Aquí, Telltale Games nos asegura que el universo de The Walking Dead será ampliado, además de que ahora nuestras decisiones y acciones podrían afectar la historia de la saga sobre quién vive y quién muere.
Aquí les dejamos el video para que le echen un vistazo.
El primer video de gameplay de XCOM: Enemy Unknown ya está en la red, 2K lanzó el primer video del título que fue renombrado tras haber aparecido originalmente a mediados de los 90 como UFO: Enemy Unknown.
XCOM: Enemy Unknown combinaba su estrategia a gran escala en tiempo real con un combate táctico. En este video, Firaxis, compañía encargada de desarrollar el videojuego hablan sobre la creación de XCOM: Enemy Unknown mientras nos enseñan su modo de juego.
XCOM: Enemy Unknown lo podrás conseguir en otoño para PlayStation 3, Xbox y PC.
Halo, Bungie y Microsoft eran, al parecer, una máquina imparable de hacer dinero, por lo que 343 Industries tiene unos grandes zapatos que llenar al ser los encargados de realizar Halo 4. Para ir alimentando a los acérrimos fans de la saga, se ha liberado éste primer making of que muestra las capacidades técnicas del juego.
Aparte podemos ver una mujer, un tipo con un marcado acento británico y gente trabajando y presentando modelos que necesitan una súper computadora para correr, para que veas que el desarrollo va en serio y no se están haciendo patos con Halo 4.