Etiqueta: Xbox One

  • Rumor: Estos son los videojuegos que veríamos en la E3 2014

    Rumor: Estos son los videojuegos que veríamos en la E3 2014

    Como cada año, los rumores sobre lo que veremos en la E3 inundan Internet antes del evento, y nosotros te traemos la lista completa de las más grandes compañías, las sorpresas y las apuestas seguras, además de los juegos que más esperamos. Algunos de estos rumores rezan que fueron corroborados por “fuentes cercanas a las compañías”, otros pertenecen a una lista que supuestamente contiene lo que las compañías mostrarán en el evento y otras son simples conjeturas; pero, como dice el dicho: si el río suena…

    Halo

    Microsoft

    Conferencia

    • Beyond God & Evil 2 – gameplay, Xbox One.
    • DirectX 12 – tráiler de su funcionamiento en Xbox One.
    • Fable Legends – gameplay, Xbox One.
    • Forza Horizon 2 – gameplay, Xbox One.
    • Gears of War 4 – gameplay, Xbox One.
    • Halo 5 – demo técnico en Xbox One
    • Kinect TV Shows – tráiler de Xbox One.
    • Call of Duty: Advance Warfare – gameplay en Xbox One.
    • Quantum Break – gameplay, Xbox One.
    • Star Wars: Battlefront III – gameplay, Xbox One.
    • DLC de Titanfall – gameplay en Xbox One.
    • Halo 2 Anniversary – gameplay, Xbox One.

    Exhibición

    • Dragon Age: Iquisition (Xbox One).
    • EA Sports UFC (Xbox One).
    • Fable Legends (Xbox One).
    • FIFA 15 (Xbox One y Xbox 360).
    • Forza Horizon 2 (Xbox One).
    • Killer Instinct (Xbox One).
    • Madden NFL 15 (Xbox One).
    • Middle-Earth: Shadow of Mordor (Xbox One).
    • NHL 15 (Xbox One y Xbox 360).
    • Project Spark (Xbox One).
    • Sunset Overdrive (Xbox One).
    • Quantum Break (Xbox One).

    Destacan de Microsoft el rumor la presentación de Beyond Good & Evil 2, juego de Ubisoft que ha estado en el limbo desde su presentación en 2008, aunque llegamos a escuchar que sólo sería posible en consolas de esta generación, por lo que verlo en esta E3 tiene muchísimo sentido. Aunque se ha especulado sobre Halo 2 Anniversasy, es probable que de confirmarse no veamos nada sino hasta en eventos posteriores.

    También es obvio tener a Gears of War 4 y Forza Horizont 2 listados para Xbox One, ya que son dos de las franquicias más grandes de Microsoft y le caerían muy bien a la consola, aunque no ha pasado mucho tiempo desde Forza Motorsport 5, así que no me ilusionaría tanto con otro racer de Microsoft, pero una nueva aventura de los COG suena a una apuesta segura sin lugar a dudas.

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    Sony

    Conferencia

    • Destiny – gameplay en PS4.
    • DriveClub – tráiler, PS4.
    • God of War 4 – tráiler CGI para PS4.
    • Espacio para anunciar los juegos indie (PS Vita, PS3 y PS4)
    • DLC de Infamous: Second Son – gameplay, PS4.
    • The Order 1886 – gameplay, PS4.
    • Uncharted 4: The Sunken Blade – demo técnico, PS4.

    Exhibición

    • Alien: Isolation, para PS3 y PS4.
    • Batman: Arkham Knight (PS4).
    • Destiny (PS4).
    • Disgaea 4 (PS Vita).
    • Driveclub (PS4).
    • Hatsume Miku – Project Diva F 2nd (PS Vita).
    • Lords of the Fallen (PS4).
    • Natural Droctine (PS Vita).
    • PlanetSide 2 (PS4).
    • The Order: 1886 (PS4).
    • Ultra Street Fighter IV (PS3).

    Por extraño que parezca, ninguno de los rumores de la conferencia de Sony suena descabellado, Uncharted 4 seguramente recibirá un título oficial, según las filtraciones sería Uncharted 4: The Sunken Blade, veríamos más de The Order 1886, una de las apuestas más fuertes de Sony y el motivo por el que muchos compraron un PS4, y se anunciaría un DLC de Infamous: Second Son.

    La cerecita del pastel sería el anuncio de God of War 4; la nueva aventura de Kratos se ha venido rumoreando desde antes de que God of War 3 siquiera tocara el mercado, Sony sabe lo mucho que queremos y no dejará pasar la oportunidad de vender nos cuantos PS4 más a los fans del espartano. ¿Veremos sólo un teaser? ¿Abordará nueva mitologías? ¿O nos entregará un nuevo personaje como en Infamous: Second Son? Tendremos que esperar a la E3 para saberlo.

    zelda

    Nintendo

    Evento en línea

    • The Legend of Zelda: Shard of Nightmare (Wii U)

    Exhibición

    • Bayonetta 2 (Wii U)
    • Castlevania: Symphony of the Night 2 (3DS)
    • Hyrule Warriors (Wii U)
    • Mario Kart 8 (Wii U)
    • Monster Hunter 4: Ultimate (Wii U)
    • Pokken Fighters (Wii U)
    • Sonic Boom (3DS y Wii U)
    • Super Smash Bros U (Wii U)
    • Super Smash Bros. 3D (3DS)
    • Theathrythm Final Fantasy: Curtain Call (3DS)
    • The Legend of Zelda: Shard of Nightmare (Wii U)
    • Xenogears: Origins (Wii U)

    Con el Wii U en su estado actual y las malas finanzas de Nintendo sería una sorpresa no ver un nuevo Zelda anunciado para Wii U, las filtraciones no sólo sugieren que este juego sí existe sino que hasta le ponen nombre The Legend of Zelda: Shard of Nightmare, de nuevo, Nintendo estaría loco de no anunciar un nuevo Zelda.

    La otra sorpresa sería Castelvania: Symphony of the Night 2, secuela del mejor juego de Castevania a la fecha y aún más interesante es que está listado para 3DS; de hecho es muy posible con el éxito que cosecharon los Castelvanias para DS. ¿Xenogear: Origins? Pareciera imposible, dado que el equipo creador del título original fue prácticamente desmantelado, aunque habría que tomar en cuenta que volvieron a trabajar juntos en 2008 con Sands of Destruction, un RPG que curiosamente salió para una portátil de Nintendo.

  • Nuevas imágenes de los escenarios de Dragon Age: Inquisition

    Nuevas imágenes de los escenarios de Dragon Age: Inquisition

    Electronic Arts y Bioware publicaron nuevas imágenes de Dragon Age: Inquisition, que muestran los escenarios Emprise du Lion y The Emerald Graves. El juego a salir el 7 de octubre de este 2014 para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4 será la ya tercera entrega de esta esta famosa franquicia.

    Siguiendo con un estilo RPG, ahora podremos recorrer escenarios más amplios, dando mayor importancia y espacio a la exploración, así como opciones para personalizar tanto a tu equipo de héroes como al armamento, dependiendo de nuestra forma de juego. Los escenarios en cuestión muestran un frío y hermoso paraje de tierras cubiertas de nieve, así como un bosque más en la vena de lo que ya vimos en entregas pasadas.

    Dragon Age: Inquisition funcionará con los motores gráficos Frostbite 3 y SpeedTree y estará disponible tanto en formato físico como en digital. A continuación les dejo la galería de estas nuevas imágenes, que las disfruten.

  • Diablo III: Ultimate Evil Edition, a la venta por fin en agosto

    Diablo III: Ultimate Evil Edition, a la venta por fin en agosto

    Se confirma por fin que el 19 de agosto es la fecha en que Diablo III: Ultimate Evil Edition de Blizzard estará llegando a consolas, para que regresemos a Santuario a matar a todos los demonios habidos y por haber, incluyendo los de Westmarch, pues esta edición, cuenta con el DLC Reaper of Souls, el cual ya lo reseñamos y nos gustó bastante.

    Para aquellos poseedores de una Xbox One, pueden estar tranquilos pues también se confirma para éste sistema, así como para Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4. Para quienes no pudieron esperar a ver el juego en las consolas next-gen, podrán migrar su personaje entre las versiones de consolas Microsoft o Sony.

    El precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition varía entre 59.99 dólares para las versiones de Xbox One y PlayStation 4, mientras que para las otras llegará a un precio rebajado de 39.99 dólares. Así que ya sabemos en qué invertir sanamente nuestro dinero de agosto, tenemos bastante tiempo para ahorrar o prever esta compra más que obligada.

  • Retrasan The Elder Scrolls Online seis meses para consolas

    Retrasan The Elder Scrolls Online seis meses para consolas

    No es secreto que The Elder Scrolls Online no ha funcionado como se esperaba. El juego ha sufrido diferentes problemas y tropezones en la versión para PC, por lo que no nos agarra por sorpresa que Bethesda decidiera retrasar su lanzamiento para consolas.

    La compañía anunció mediante un comunicado de prensa que The Elder Scrolls Online no llegará el mes que entra, como estaba previsto, sino que tendremos que esperar unos seis meses más para poder jugarlo en Xbox 360 y PlayStation 4.

    “Estamos trabajando para resolver una serie de problemas específicos de estas plataforms”, comenta en la carta la compañía. “Hemos concluido que necesitamos al menos seis meses más para entregarle a nuestros fans la experiencia que ellos se merecen”.

    Adicionalmente, Bethesda anunció que los jugadores que ya cuentan con The Elder Scrolls Online en PC o Mac podrán comprar una copia digital para nuevas consolas y transferir sus personajes , junto a 30 días de membresía, a un precio rebajado de 19.99 dólares.

  • Otro juego más que se retrasa: Dying Light, hasta febrero de 2015

    Otro juego más que se retrasa: Dying Light, hasta febrero de 2015

    Ya no sé qué decir al respecto, más que anunciarles que Dying Light retrasa su salida para febrero del 2015, juego que se pretendía estuviera a la venta en este año. Warner Bros. Interactive y Techland están muy preocupados en entregarnos un verdadero mundo abierto repleto de zombis, y se ocuparon en mejorar el motor encargado de esto. De aquí que tendremos que aguardar.

    La versión final del juego vendrá con soporte para cuatro usuarios en línea, la posibilidad de pasar la campaña mediante multijugador local y hasta una opción para poner en la putrefacta piel de algún zombi e invadir vía Internet las partidas de otras personas. WB Games prometió más detalles para la E3 de este año.

    Por el bien de los gamers, ojalá la espera valga la pena, y en febrero del próximo año en vez de comprar chocolates y globos, compremos pañales para adultos, pues dicen que está algo terrorífico. Dying Light estará disponible para Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta tráiler con los personajes

    Watch Dogs | Ubisoft presenta tráiler con los personajes

    Ubisoft nos muestra un video con los personajes del videojuego Watch Dogs. En el tráiler iremos conociendo a algunos de los principales compañeros y enemigos de Aiden Pearce, nuestro protagonista, aunque por el momento todavía no sabemos bien quiénes son buenos o malos.

    Estamos a tres largas semanas para poder tener en nuestras manos un juego que pese a sus retrasos, es aún uno de los más esperados. Será el 27 de mayo cuando tomemos posesión de Chicago y nos metamos en la vida privada de todos sus habitantes, y sin ser la NSA. En Watch Dogs tomaremos el control de un hacker en un título estilo mundo abierto, con la posibilidad de acceder a los sistemas de seguridad y electrónicos mediante nuestro celular.

    Watch Dogs estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Mac y Wii U, aunque para la consola de Nintendo no hay fecha confirmada. Aquí tienen el tráiler.

  • Video con huesos y sangre de Sniper Elite III

    Video con huesos y sangre de Sniper Elite III

    ¿Quieren ver sangre? Aunque sea algo temprano, les traigo un video muy explícito de Sniper Elite III, de Rebellion y 505 Games. Y con esto me refiero a que nos explican muy bien el funcionamiento del juego, además de traer escenas que motivan bastante a comprarlo, sólo espero que hagan un buen uso de la potencia en las nuevas consolas.

    Sniper Elite III es eso, un juego de disparos sobre un francotirador, Karl Fairburne, agente de la OSS que en el año de 1942 debe poner su grano de arena en la batalla contra los Africa Korps de Alemania. Resulta que una arma que cambiará la historia de la humanidad, la Wunderwaffle, tiene que ser destruida. Fácil. Lo difícil es llegar, pues el sistema de combate funciona de la siguiente manera: nos inmiscuimos en la zona, buscamos nuestros objetivos y empezamos a atravesar cabezas con nuestras balas. El problema está en que al primer proyectil, todos se alertarán y empezarán a buscarnos, he ahí el momento de cambiar de ubicación, y a continuar con la misión. Este punto se me hizo muy interesante, pues agrega adrenalina.

    La otra cuestión es la “aclamada” cámara Kill de rayos X, que muestra las partes del cuerpo que resultan afectadas por el disparo -ahí la sangre-, y además podremos ver los daños que le hagamos a los motores de algunos vehículos, que al dar en el blanco, provocarán una explosión. Ok, me están convenciendo. Pues entonces, veamos el video, subtitulado para quien no mastique bien el inglés.

    Sniper Elite III estará disponible para Steam, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. El juego estará disponible el 27 de junio.

  • Wolfenstein: The New Order, ¿sin nazis?

    Wolfenstein: The New Order, ¿sin nazis?

    No, no es una broma, pues Bethesda Softworks acaba de anunciar que en Alemania, Wolfenstein: The New Order no tendrá nazis, ya que todo lo que los identifique como tales (simbología o referencia) será eliminada por completo debido a las leyes de ese país, las cuales sólo permiten estos elementos dentro del cine.

    Ahora la cuestión es, ¿se convertirá esta edición en algo de colección? A mí parecer seguramente sí. Lo extraño del asunto es como va a ser la historia si se supone que el trasfondo es un mundo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, ¿cómo van a cambiar eso y qué siga coherente? Ya sé, ¡pueden ser Helghast!

    Wolfenstein: The New Order estará disponible a partir del 20 de mayo  para PC, playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One.

  • Destiny costaría 500 millones de dólares

    Destiny costaría 500 millones de dólares

    La semana pasada, Bobby Kotick, CEO de Activision, anunció que Destiny costaría unos 500 millones de dólares, entre su desarrollo y publicidad para todas las plataformas.

    Esta cifra sería la más alta en la historia de los videojuegos, haciéndolo por ende, el más caro de todos. Si eso va a valer, tendrían que vender unas cuantas copias más de lo previsto. No tengo duda en mi ser que va a estar buenísimo, pero ¿tanto?

    Destiny es un FPS con un componente de multijugador persistente de Activision y Bungie, que estará disponible a partir del 9 de septiembre de este 2014 para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Y en mi consola también.

  • El 1-2-3 para escoger la portada del NHL 15

    El 1-2-3 para escoger la portada del NHL 15

    Este año, nuevamente EA Sports pone al público a decidir quién aparecerá en la portada del NHL 15. Con su anuncio de lanzamiento el día de ayer, ya podremos votar por nuestro agresivo patinador favorito, para que su foto aparezca en la caja. Por eso, es que una vez más, les traigo el 1-2-3 de cómo hacerlo. Sigan nada más las instrucciones y listo.

    1. Ingresar a cualquier día de la semana, o acceder a Twitter los días jueves.
    2. Seleccionar a uno de los ocho prospectos para aparecer en la portada, y en el sitio web dar click en el favorito de las cuatro parejas disponibles, o tuitear el hashtag correspondiente al jugador preferido -la lista viene más abajo-.
    3. Acudir en las fechas requeridas al mismo sitio web para ir escogiendo nuevamente a los cuatro semifinalistas, y luego finalistas. En Twitter se mantiene la mecánica hasta el 1 de junio.

    Es bien sencillo, no requiere más que algunos minutos de su tiempo y listo, tendrán a quien quieran de estos ocho, en la portada del nuevo NHL 15. Les dejo la lista.

    • Patrice Bergeron de Boston Bruins. #NHL15Bergeron
    • Logan Couture de San Jose Sharks. #NHL15Couture
    • Drew Doughty de Los Angeles King. #NHL15Doughty
    • Matt Duchene de Colorado Avalanche. #NHL15Duchene
    • Erik Karlsson de Ottawa Senators. #NHL15Karlsson
    • Phil Kessel de Toronto Maple Leafs. #NHL15Kessel
    • T.J. Oshie de St. Louis Blues. #NHL15Oshie
    • P.K. Subban de Montreal Canadiens. #NHL15Subban

    Yo empecé hace rato votando por Duchene, obvio quiero al ala de mi Avalancha en la portada, no veo quién le pueda quitar el puesto a mejor jugador. Mínimo de esos que aparecen ahí.

    Les recuerdo que NHL 15 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, en el otoño.

    NHL 15. Cover Vote
    Así se ve el sitio web en estos momentos para la votación. Son ocho y sólo quedará uno. Sé también que son feos, pero no los veremos así, estarán en pose de jugador haciendo algo con el stick.
  • Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Con imágenes, portada y detalles del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer y Activision inician el día con la clara promesa de que este famoso FPS será ,ahora sí, uno que valga la pena comprar de acuerdo a su anuncio oficial. Cada año es lo mismo, pero mi fe se mantiene ahí, de que esta vez no defraudarán.

    Con Kevin Spacey de la mano, Call of Duty: Advanced Warfare trae un nuevo tipo de guerra, donde las Corporaciones Militares Privadas (PMC) son los principales recursos de los países, para satisfacer sus necesidades de control militar.

    Los soldados son una de las principals mejoras, pues con sus nuevos exoesqueletos ya pocos serán los límites de movimiento: podrán andar en casi cualquier terreno, agregando fuerza, resistencia y velocidad con la cual serán capaces de andar por paredes, saltar a grandes alturas y cubrirse o contraatacar.

    Lo que me puso a pensar en ahorrar para el juego, fue el despliegue de armas y esas motos voladoras -chuladas- que podremos manejar, junto con los drones que aunque se ven muy atractivos, ya los habíamos usado varias veces en entregas anteriores. Además podremos escoger entre munición estándar y un nuevo tipo de clase de armamento dirigido por energía. A ver cómo resulta esto.

    Por lo pronto las primeras imágenes muestran gráficos mejorados, mayor tecnología y nos emocionan poquito para adquirir este juego, pero con pies de plomo, no vaya a suceder lo que ya sabemos por experiencia. Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows el 4 de noviembre. ¿Y qué creen? No se ha anunciado para Wii U.

  • NHL 2015 viene para Xbox One y PS4; teaser tráiler y primeros detalles

    Los playoffs de la Copa Stanley están en su apogeo, y EA Sports presenta el tráiler del nuevo NHL 15. Son pocos los detalles del video, sin embargo ya notamos que tendrá gráficos mejorados, y más por ser un título para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, o por lo menos eso han anunciado. Antes de ver el anuncio, les explico algunos de los detalles que vendrán en el juego.

    12 Player NHL Collision Physics es el nuevo motor de colisiones que estará funcionando en NHL 15. Al parecer esta vez será mucho más real, pues cualquier golpe afectará a los jugadores y hará que todas las jugadas sean más parecidas a la realidad. Como cada año, resulta que el puck -el disco- es mucho más auténtico, con rebotes, giros y movimientos más parecidos al verdadero, para ello rehicieron toda la mecánica del mismo y ahora se sentirá que jugamos con uno real. Yo creía que cada año lo hacían idéntico, pero veo que no.

    Esto sí me llama la atención. Cada jugador tendrá tres capas separadas una de la otra: el cuerpo, equipo y jersey, y siendo independientes la una de la otra, tendremos un realismo mucho mayor, hablando enteramente de los movimientos y reacciones de los jugadores en el hielo. La tecnología de la ropa se llama Dynamic Cloth, la cual afectará todo, y qué bueno, pues si se han modificado las reglas de la NHL en cuanto a los uniformes por su tamaño, era hora de que eso se reflejara en el hielo virtual.

    El parecido de los jugadores y sus emociones es otro punto que me interesa, pues siempre me desconcertaba un poco el movimiento tétrico de la boca, que no expresaba nada. Según EA Sports, esta vez no será así, los rudos patinadores tendrán una semejanza sin igual a su contraparte de carne y hueso, mostrando la emoción por anotar, golpear, ganar y sacar un poco de sangre. Por fin.

    ¿Se acuerdan cuando salió la característica del Skill Stick? Era para destacar la habilidad del jugador al usar el stick -el palo con el que le pegan al puck-, ahora está “recargada” y servirá todavía mejor para todos los movimientos que requieran una maestría mayor, dependiendo siempre del jugador. Esto lo tengo que ver. Un contrato con NBC Sports, trae nuevas presentaciones y escena, agregando los nuevos locutores Mike “Doc” Emrick, Eddie Olczyk y Ray Ferraro con comentarios a nivel de pista, esto será más como una transmisión en vivo para televisión.

    Ahora, un detalle que siempre ha sido un tache en los juegos deportivos: la afición. Con las consolas de nueva generación hemos visto que esto ha cambiado radicalmente, con fallos aún, pero lo han logrado. NHL 15 cuenta con más de nueve mil modelos individuales de multitud, con cuatro veces más animaciones que las veces pasadas, además de que la arena tendrá detallados los más de 19 mil asientos, y así promete que “los juegos de local se sentirán realmente como en casa”.

    Y bueno, como cada año, la inteligencia artificial será mucho mejor, siendo más dificil ganar, mandar pases, tirar, parar disparos y todo lo que conlleva estar dentro del hielo.

    Los que me han leído saben que amo los deportes, pocos saben que el hockey es uno de ellos, y he sufrido sobremanera desde los tiempos en que Modano era héroe estadounidense, o con la ayuda de Sakic yo lograba romper el cero de Hasek, e incluso me tocó meter algunos hat-tricks con Lemieux. Ahora me emociona ver que habrá un cambio que mejorará esa experiencia, gracias a las consolas de nueva generación.

  • Trials Fusion | Reseña

    Trials Fusion | Reseña

    ¿Por qué nos gustan los juegos de plataformas? No sé bien, pero de que a mí me encantan, es un hecho, así que vámonos rápido con esta reseña, o como diría un amigo de Sinaloa: “¡te trepas en tu moto y ni quién te pare!”. Trials Fusion, de RedLynx y Ubisoft, para PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, es un juego de plataformas en donde manejaremos una motocicleta y trataremos de llegar a la meta jugando incansablemente con los gatillos y el joystick izquierdo, para equilibrar el vehículo sin caernos. ¡Qué fácil! Seguro que no.

    Trials Fusion

    Trials Fusion parece a primera vista, y me refiero enteramente al menú de inicio, un juego un tanto descuidado y sin mucho potencial. Sin embargo son directos y concisos: selecciona Ride de inmediato para ir ahora sí a una pantalla llena de posibilidades en la que incluso es probable que nos perdamos, yo lo hice, pero empezando a apretar botones se aprende. El videojuego nos presenta ocho circuitos y sus respectivas carreras, cada una entrega de una a tres medallas, siendo el máximo número cuando obtenemos el oro. Cabe destacar que el conteo total de preseas ayuda a desbloquear más eventos, sin embargo, los cuales irán subiendo en nivel de dificultad, obstáculos a superar y las motos disponibles.

    Hay que tomar en cuenta que Trials Fusion no se trata de las clásicas carreras sobres motos, sino de una especie de simulador de la física que hay al conducir un vehículo de este tipo. Nuestra misión no es llegar primero, sino llegar, y para ello debemos maniobrar nuestro piloto para balancear el peso o mover la moto para que no se vaya de boca o de espaldas, todo con sutiles toques del control.

    Give me fuel, give me fire

    “Es bien fácil, nomás acelera y frena”, seguro que no. Seguro. Para controlar la moto ocupamos de ambos gatillos secundarios, el derecho para acelerar, el izquierdo para frenar e ir para atrás, así como el joystick izquierdo para mover al piloto, sólo hacia adelante y hacia atrás, lo cual implica mayor peso en cualquiera de las partes de la moto, y es imperativo, obligatorio y necesario aprender el arte de ejercer peso.

    Con esto se asegurarán de lograr pasar todos y cada uno de los obstáculos y, obvio, de evitar caerse. ¡Como si fuera tan fácil! No lo es, dominar el balanceo requiere de mucha práctica, aunque no por eso es tedioso, pues las caídas son graciosas y a pesar de que todas son la muerte para el motociclista reiremos, aunque a veces las risas se quieran convertir en lágrimas después de unas 128 veces de no pasar un obstáculo. No es como que me haya pasado, no vayan a creer eso.

    Trials Fusion no tiene ningún tipo de seriedad, estamos hablando de un título cero formal del género, el chiste es andar, saltar, avanzar y terminar para que todo nuestro esfuerzo de varios intentos se tire a la basura, pues al ganar moriremos. Todas las metas son un accidente, ya sea caer al vacío, chocar con pared o precipitarse contra varios explosivos, y eso lo hace aún mejor, es como una burla a nuestro sudor y sangre derramados, pero es divertidísimo.

    Trials Fusion
    En la pantalla de Ride se muestran los eventos, el avance de cada uno y sirve para apantallar a la novia.

    Conforme vayamos avanzando en el desbloqueo de eventos a la par iremos subiendo en nivel, lo que genera que las motos necesarias vayan saliendo. Hay pruebas que requieren motos con más potencia, otras en donde sea muy ligera o de plano la cuatrimoto. ¡Sí! Leyeron bien, la rudísima cuatrimoto aparece en el cuarto evento y es sin duda el más fácil de todos, pero a su vez el mejor, pues entre charcos, dunas, arena y una iluminación soberbia, logran sacar lo mejor de Trials Fusion.

    Las medallas que se obtienen en Trials Fusion por las carreras dependen enteramente del tiempo en que se complete la prueba, además de las veces que nos caímos. Cada cierto tramo hay checkpoints a los que regresaremos después de tocar el suelo. Aclarando, ganar oro, nos otorga tres medallas, la plata nos da dos y el bronce una. Además, hay un par de extras en el juego, que están relacionados con los trofeos PSN, terminar las carreras de cierta forma y encontrar unas ardillas.

    Adrenaline rushing through my veins

    Amé y repetí algunas veces el evento de la cuatrimoto, pero no es nada comparado con las pruebas FMX. Yo no sabía, pero FMX significa Freestyle Motorcycle, y es con lo que se paga el precio de Trials Fusion, es lo que convierte a nuestros 19.99 dólares de ser un gasto a una inversión. Realizar estas carreras es para lo que sirvieron decenas de gruñidos en los eventos previos. ¿Por qué? Porque en estos escenarios no se trata de pasar obstáculos, aquí todos los tramos son largos para tomar impulso, con rampas que nos avientan por los aires con la finalidad de hacer suertes y figuras con la moto.

    Trials Fusion
    “Oye Juan, ¡desde aquí veo tu casa!”

    El “Superman”, “Ataúd”, “Viendo al cielo” y “Beso de la muerte” son algunos del trucos que podremos ejecutar cuando volemos entre rampa y rampa. A mayor número de combinaciones que hagamos en el aire más puntos obtendremos, lo que afectará directamente a la cantidad de medallas al final de la prueba. Pero en verdad eso es lo de menos.

    El efecto logrado por las piruetas, el cielo atrás, la incertidumbre de la posición de la pista, la forma que tendrá ésta, la presión de hacer puntos y el descontrol logrado en el aire hacen de estos eventos  los mejores de todo Trials Fusion. Son pequeñas descargas de adrenalina, pero efectivas, y más que eso son postales que incluso por momentos casi no importa caer y morir. Y los gritos del piloto demuestran que lo disfruta.

    Es preciso hablar del garage, una de las partes tal vez más sencillas pero poderosas para sacarle todo el jugo a Trials Fusion. Consta de dos partes, las motos y el vestuario. Podemos desbloquear seis motos, cada una con características diferentes y solo se usarán en ciertas carreras. Todas son modificables, tanto la carrocería, como los rines y hasta la pintura. Recomiendo colores chillantes, son los que mejor se ven y más lucen al volar.

    Trials Fusion
    Foxbat y tus colores mafufos, ¡actívense!

    Get your motor runnin’

    Vamos a hablar de los fierros de Trials Fusion, y saben que me encanta señalar los aspectos técnicos para aquellos que aprecian gráficos y música. El trabajo hecho en el apartado gráfico es muy bueno, las texturas están muy bien mapeadas, la tierra es tierra, la nieve es nieve y la lluvia nos pega en la cara a alta velocidad. Detalles como el polvo y las salpicaduras faltan, pero no se necesitan, es muy poco tiempo el que pasamos en el agua como para invertirle recursos del sistema. Simplemente se te olvida y no es requerido. La mecánica de los escenarios, explosiones, fuego y movimientos de las pistas, junto con la iluminación generan que estos sean sumamente buenos, buenísimos.

    Hago un alto para hacer una pregunta muy seria a RedLynx: ¿Por qué esa música? ¿Por qué no metieron canciones más acorde con el deporte motorizado? Algo rockero hubiera hecho de Trials Fusion una experiencia muchísimo más disfrutable. No digo que no lo sea, pero la música no ayuda en ello, y hubiera sido un enorme plus, enorme con todas sus letras. ¿Ahora entienden los subtítulos de canciones? Fue mi manera de protestar por obviar lo obvio.

    The boys are back in town

    Voy a darles un tip. Practiquen y practiquen hasta que dominen los controles. Ahora inviten a un amigo con el pretexto de que “está súper divertido y te va a encantar”. Dejen que pierda mil veces mientras ustedes ganan una y otra vez. Sean felices un rato. Sí, afortunadamente Trials Fusion viene con modo multijugador local, es decir que tendremos algunas pistas para correr al lado de no un amigo, ni de dos, sino de hasta tres más. O sea que les dan la oportunidad de burlarse de tres amigos extra.

    Trials Fusion
    Nada más romántico que el ronroneo de la moto, con el sol en el horizonte.

    Como sea, el modo tiene algo que no me gustó para nada; en cuanto dejemos muy rezagado a algún contrario aparecerá unos metros atrás de nosotros como por arte de magia, eso significa que podremos ganarle pero no por mucho margen.

    Por si fuera poco, Trials Fusion viene con su propio editor, una herramienta para generar nuestros escenarios, usarlos ya sea en modo local o subirlos a la red y dejar que la comunidad pueda correr y sufrir en nuestras creaciones. Podremos levantar el piso, excavar, colocar tramos de pista, rampas, curvas. O aquellos que estén seriamente preocupados por el calentamiento global,podrán colocar flora por todos lados, que no servirá de nada, pero ¿quién soy yo para juzgar sus diseños?

    I’m traveling at the speed of light

    Seré muy directo en cuanto a Trials Fusion. Su precio es de 19.99 dólares, y sin pensarlo dos veces lo pago. Así de sencillo. Es muy bueno, tiene un incremento de dificultad gradual y además con tutoriales para no perderse ni estar adivinando cómo se juega. Los escenarios son variados y muy espectaculares, los trucos y el apartado de FMX es impresionantemente bueno y el agregado de la cuatrimoto lo hace aún mejor. No solo es bonito a la vista, es un “guau” constante. Suponiendo que terminan el juego y no hubo demasiado reto, pueden pasar a las pistas online, las creadas en el editor, donde el nivel es muy superior y cada día aparecen más y más. Así que no hay chance de aburrirse y dudo que se acaben las miles de carreras que existen.

    Trials Fusion
    Trials Fusion es la mejor manera de pelearte con ese que ya no quieres de amigo, pero no sabes cómo decírselo.

    Mi veredicto ya lo hice previamente, Trials Fusion es un título que deben de jugar, y lo digo como alguien que solamente había probado este tipo de juegos en un dispositivo móvil y había terminado aburrido. Esta vez no, no me aburrí, ni me cansé ni estoy harto, a pesar de que estuve pegado al control lo suficiente para acabarme la batería del mismo varias veces.  Y les hago una gran recomendación cuando lo jueguen: pongan en silencio el televisor, enciendan su estéreo y a todo volumen escuchen “Ace of spades”, de Mötorhead. Indescriptible.

  • Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Pues no pudieron esperar al domingo como estaba previsto, pues un filtración adelantó todo, por lo que Activision y Sledgehammer Games presentaron oficialmente el tráiler y fecha oficiales de Call of Duty: Advanced Warfare, que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows.

    Será el 4 de noviembre de este año, cuando veremos el nuevo juego de esta franquicia de disparos en primera persona tan criticada por unos, y amada por otros. Aparte de su nuevo escenario futurista, Call of Duty: Advanced Warfare también destaca porque Kevin Spacey, el actor con el rol protagónico en la popular teleserie House of Cards, dará vida al jefe de una compañía militar privada que de pronto se voltea contra el gobierno de Estados Unidos.

    A ver, seamos realistas, el video se ve bastante prometedor, más de tres “guau” y uno que otro “guauuu” se me escaparon durante los casi tres minutos de duración: exoesqueletos, motos voladoras, guantes para trepar edificios, cortinas antibalas, más de cien mil millones de balas y Kevin Spacey, al parecer Call of Duty: Advanced Warfare será un gran juego. Aunque por experiencia sabemos que cada año sucede lo mismo, esperemos que nos defraude en las expectativas de recibir lo mismo, y esta vez valga la pena el gasto. Yo confío que sí.

  • Revelará Activision nuevo Call of Duty este domingo

    Revelará Activision nuevo Call of Duty este domingo

    Activison revelará el juego anual de la franquicia Call of Duty este domingo 4 de mayo, anunció la compañía mediante una campaña de expectativa en el sitio web de la saga, donde se presenta como la “nueva era” de este clásico shooter en primera persona.

    Como cada año, Call  of Duty vendrá con una nueva entrega, aunque en esta ocasión se esperan mayores mejores gráficas, una historia totalmente nueva en un escenario no explorado y hay un cambio interesante de rumbo al ser Sledgehammer Games el encargado de su realización, estudio que colaboró anteriormente con Infinity Ward en Modern Warfare 3.

    Game Informer tendrá la exclusiva del juego en un futuro cercano, pero mientras se da esto o el anuncio del domingo, tenemos una primera imagen cortesía de la publicación.

    Call of Duty

  • Hellraid ahora será next-gen; tráiler con gameplay

    Hellraid ahora será next-gen; tráiler con gameplay

    Anunciado originalmente para consolas de pasada generación, ahora sabemos que Hellraid llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One, además de que Techland mostró un nuevo trailer titulado “Overhauled”. El juego saldrá el año que viene y que contará con una beta este otoño en Steam Early Access.

    Funcionando bajo el motor gráfico Chrome Engine 6, Hellraid es una aventura medieval con elementos fantásticos y una mecánica hack and slash en primera persona donde tendremos tres modos: el de historia, donde lucharemos contra las fuerzas del infierno; el Replay Mission, en el que podremos probar técnicas de combate más brutales, superando nuestros propios combos y el de los demás en marcadores online, y por último el Modo Arena, para luchar incontables veces frente a oleadas de enemigos demoniacos; por si esto fuera poco estas tres formas de juego estarán disponibles tanto para un jugador como en multiplayer de hasta cuatro personas.

    Las opciones para personalizar a nuestro monito serán variadas, dejándonos escoger entre diferentes tipos de armaduras y piezas como amuletos y accesorios. Nuestro estilo de combate también evolucionará con el guerrero, pues dependiendo de nuestros ataques diferentes habilidades como son magia, agilidad y fuerza estarán disponibles, ajustándose a cada tipo de jugador y su destreza para portar incluso dos armas a la vez o magias para actuar de forma ofensiva o defensiva.

    A continuación les dejo el tráiler de Haillraid y una galería, esperando que en el E3 tengamos noticias de este llamativo juego

    https://www.youtube.com/watch?v=Iw057GlydfE

  • Titanfall | Reseña

    Titanfall | Reseña

    Titanfall fue anunciado con bombo y platillo como la carta fuerte exclusiva de la Xbox One, sin olvidar que está disponible también para Xbox 360 y PC. El título de Respawn Entertainment y Electronic Arts prometía revolucionar a los first person shooters (FPS) con controles más dinámicos y la inclusión de mechas (titanes) dentro del esquema de batalla, pero también una interesante premisa de jugar siempre en línea y mantener la competencia a tope.

    Titanfall

    ¿Alguna vez se han topado con una de esas personas que dicen gustar de toda la música, excepto cierto género? Yo soy uno de ellos, no exactamente de música pero sí de tipo de videojuegos. La gente que me conoce sabe que le entro por igual a las cachetadas en Street Fighter, que a las balaceras en Uncharted o las largas batallas en Starcraft. Me gustan prácticamente todo los géneros y ser competitivo en ellos, con la excepción de uno: los FPS.

    Y ni siquiera es que propiamente no me agraden los FPS, sino que en algún momento dejaron de tener interés para mí más allá de completar las campañas de algunas series muy específicas que me parecen más entretenidas, como Killzone… y Killzone.

    Campo del deber de la medalla de honor

    Algo cambió diametralmente la forma en cómo disfruto estos títulos durante los últimos años. Los estudios desarrolladores se enfocaron en crear campos de batalla más realistas, llamados del deber para auténticas guerras virtuales y medallas de honor por ser prácticamente un soldado frente al televisor, saturando y enclaustrando los juegos de disparos en primera persona en creaciones que funcionan bajo el mismo molde.

    El último FPS que realmente me entretuvo como antaño, cuando me amanecía con mi escopeta en Doom, fue Rise of the Triad, que se aleja de controles milimétricamente precisos en pos de un estilo de juego frontal: más intuición y menos táctica. Los actuales shooters se enfocan demasiado en una sensación de realismo detallado y menos en la agilidad de la partida en sí (campers, cof cof), tratando de enfrentar cada vez mayores ejércitos de jugadores en lugar de simplemente permitirnos repartir el caos equitativamente como en los 90.

    Y parece que no fui el único que pensó así. De cierta manera, hartos de trabajar en franquicias sobre expuestas, un grupo de exempleados de Infinity Ward decidió emprender un camino alterno en los FPS para ofrecernos las bondades de un shooter moderno y darle un giro a la fórmula con algo que todo mundo siempre dice gozar: montarse en un robot gigante repleto de metralletas y pistolas gigantes.

    Titanfall
    ¿Qué podría ser más divertido que subirte a tu Mazinger Z?

    Titanfall, de Respawn Entertainment y Electronic Arts, no es nada más un intento diferente de acercarse a los juegos de disparos, sino también a aquellos que nos ponen en la cabina de algún mecha en “feroces” batallas que, siendo honestos, en casi todos los videojuegos se realizan a la velocidad de un tractor. La oferta, aunque atractiva en forma, no me tenía ni muy emocionado ni muy ilusionado, por lo que a diferencia de medio mundo que se desvivía por tomar las armas yo esperaba un poco de más con lo mismo. Les voy a narrar mi experiencia tal cual.

    Láncenme al Titán

    Después de descargar velozmente Titanfall en PC (que fue donde primero lo probé) me dispuse a llegar a la Frontera y empezar a patear traseros, pero antes de ello te ponen a prueba en un elocuente y muy práctico tutorial que te permite familiarizarte con los controles: correr, disparar, cambiar de arma, apoyarte en las paredes y dobles saltos son algunas de las maniobras básicas que todo piloto debe manejar.

    Pero lo bueno vino cuando al final de mi capacitación me lanzaron mi primer Titán y pude deslizarme hacia él para abordarlo. Adiós Mechwarrior y todos los chorromil simuladores de robots que había probado antes, este mecha sí se sentía como una verdadera bestia bipedal que me permitía disparar, evadir y hasta realizar algunos “poderes” para despachar los enemigos. El tutorial fue un éxito, tenía mi medalla y ahora sí estaba listo y emocionadísimo por dirigirme hacia la campaña, donde otro grupo de humanos me esperaban para darnos con todo.

    Titanfall
    El tutorial es bastante práctica y te enseña todo lo que un piloto debe saber.

    Mi primera maniobra cuando me soltaron en el campo de batalla es la misma que tengo bien medida en todos los FPS: corro como gallina sin cabeza unos segundos para después tratar de seguir al que se ve que suelta los primeros balazos más seguro de sí mismo. Pronto nos intentan asaltar por un flanco, pero gracias a las maniobras de doble salto y trepar por las paredes pude evadir y responder el fuego. El primer “kill” de la noche es mío.

    ¡Guau! Apunté y disparé, preciso y sin complicaciones. ¿Recuerdan esa sensación cuando sacaron su primer hadoken en Street Fighter II? No es que no supiéramos hacerlos desde la primera parte, no es que la forma de ejecutarlo cambiara, es que simplemente la movilidad mejoró junto con la calidad de respuesta en el control. Una sensación muy similar tuve cuando empecé a disparar en Titanfall, sea con teclado/mouse o joystick, la mira es ágil, permisiva y no requiere de talentos de matón del Viejo Oeste para apuntar y disparar certeramente. A esto se le suma la útil Smart Gun, una arma que abordaré más tarde.

    Es cierto, en Titanfall cometí los mismos errores de noob que toda la vida he cometido en los FPS, como intentar llegar sigilosamente por la espada de alguien con más nivel que yo (y me voltea la tortilla), sorprender con ataques cuerpo a cuerpo o buscar una zona donde pudiera tener pared atrás y buena visión adelante para matar algunos enemigos. La diferencia es la facilidad con la que el juego transporta lo que siempre hemos hecho a un nivel de confort evidente con el mando, seas novato o experimentado.

    Titanfall
    Disparar y apuntar en un FPS nunca se había sentido tan responsivo.

    Cuando por fin me entregaron mi Titán después de cierto tiempo, liberé el pandemonio en el mapa. Bueno, no tanto, pero pude matar a otro robot enemigo y hacer un par de puntos más antes de que me obligaran a salir disparado por los aires después de que explotara mi montura. Al concluir de la partida fui el que menos bajas había causado al rival, pero contrario a otros títulos donde esta fría estadística te desanima, algo me obligó a probar el siguiente mapa, y el que le seguía, y al final todos. En la mayoría terminé al final, con el segundo nivel yéndome en blanco al ser un escenario más cerrado, pero yo sentía que mi accionar mejoraba notablemente, ya sea en el plano individual o en la coordinación con mi equipo.

    Me asusta pero me gusta

    Los errores te cuestan, pero esta vez no le echas la culpa a los tramposos, al glitch, al bug, al fulano que tiene 45 niveles más que tú, un mecha más poderoso o 20 años de experiencia en el género. La culpa es de tu propia inexperiencia y falta de habilidad, pero la curva de aprendizaje en Titanfall es cómoda y plausible, sabes en qué puedes mejorar y notas que lo vas haciendo, cambiar de arma a tiempo, activar escudos, rebotar hacia atrás para rodear al rival, no exponer tan brutalmente al Titán. Las derrotas nunca se sienten como paredes que no podrás librar, aun siendo un novato vemos luz al final del túnel y esto nos engancha a seguir jugando.

    Las partidas de Titanfall tampoco son tan masivas como cada vez nos quieren hacer creer que necesitamos. Nada de enormes mapas con 800 jugadores por bando, aquí la acción se reduce a equipos de seis personas con algunos bots haciéndola de comparsa para simular que despachas más enemigos de los que realmente asesinas (igual funciona).

    Titanfall
    Una de las habilidades más útiles de los titanes es “capturar” los misiles y “devolverlos”.

    Este número aparentemente limitado podría llevarnos a pensar que Titanfall no es tan bueno, ni tan intenso, ni tan fantástico, pero cuando tienes enormes y veloces mechas no necesitas tantos jugadores en una misma sesión. Los mapas y lo que sucede en ellos están muy bien diseñados para hacernos sentir que la guerra que libramos es en verdad contra decenas de tropas rivales y la tensión aumenta cuando empezamos a ver como aterrizan los titanes del bando antagónico.

    Respawn también tenía bien cubierta esta parte, ya que el no contar con tu mecha no necesariamente es una desventaja, cada soldado de infantería regular tiene una arma específica para hacer frente a estas grandes moles, además de los escondrijos en los interiores de algunos edificios (los cuales, afortunadamente, no son destruibles) y la posibilidad de caerle encima al robot cual Tarzán para obligar a salir a su piloto. Aunque los titanes son obviamente más poderosos, tampoco son jefes finales que aguantan 45 mil disparos. Y lo mismo cuenta a la inversa, la sensación de poder que nos da el Titán no es un seguro de vida.

    El balance en Titanfall es pieza clave, cada Titán tiene sus ventajas, cada género de soldado también, y puedes ajustar a cada uno de ellos previo a la partida, pero nunca se vuelve tan tediosamente personalizable que tengas que pasar más tiempo equipando que disparando. Tendremos unas cartas que servirán como modificador a la manera de “kill streaks”, con diferentes efectos que se activan en determinados momentos y que pueden cambiar el tono de la refriega por unos segundos.

    Titanfall
    Las Burn Cards funcionan a manera de modificadores en ciertos momentos de la partida.

    ¿Y la campaña, apá?

    La campaña, tengo que reconocerlo, no es tan buena como quizá pudo haber sido, o como me hubiera gustado, no porque no sea entretenida, sino porque finalmente todas las misiones se desarrollan de manera online y esto trae consigo varios puntos raros.

    El éxito de una buena campaña depende de tres cosas: gameplay, narrativa y la sensación de éxito. Titanfall sólo cumple la premisa inicial, olvidándose de todo lo demás. El argumento se te narra in situ, tal cual, te lanzan a la batalla mientras alguien te cuenta los pormenores por radio y escuchas las voces de los personajes de ambos bandos papolatear en alguna parte mientras vas esquivando la artillería.  No tendrás tiempo ni respiro para ponerles atención.

    Dada la intensidad de las escaramuzas, rara vez te enteras de que está pasando, quien lo está diciendo (se supone que aparece en un cuadrito en la parte superior) y por qué estás ahí encima de un mecha intentado dominar el mundo. Es como si una bola de murmullos únicamente intentaran distraerte y te terminan dando igual las razones de todo. En alguna parte de la historia se muere un personaje que se supone hace un gran sacrificio y era pieza importante de tu equipo pero francamente te da igual: “¿Y ese quién era?”.

    Titanfall
    Las opciones de personalización no me parecieron interminablemente cansadas.

    La sensación de éxito tampoco está presente en la campaña de Titanfall. El sistema te obliga a formar parte de uno de dos bandos y con este grupo completar los nueve mapas de la campaña enfrentando a otros humanos que interpretan a los enemigos por el control de la Frontera . Pero no importando que ganes, pierdas o no puedas siquiera escapar a tiempo, siempre superarás los niveles.

    Peor aún, hay escenarios específicos donde tienes que perder por obligación, así que no importando que hayas trapeado el mapa con tus enemigos al final vas a perder porque así lo dicta la historia, lo cual te arrebata el sabor de la victoria y desnuda las deficiencias de un juego que parece que nunca fue pensado para tener una campaña como tal, algo que todavía resalta al saber que te toma dos horas completarla con cada bando (tienes que jugarla dos veces para sacar todos los titanes).

    Las fallas en el modo de un jugador afortunadamente no golpean con fuerza la experiencia global de Titanfall, y responde más al experimento que deseaba realizar Respawn con la interacción multijugador como motor. Pero los modos multiplayer clásicos existen como tales, con diferentes opciones de matchmaking y estilos de partida: la clásica “el que mata más gana”, captura la bandera, dominio de zonas o el último Titán en pie.

    Titanfall
    En total tenemos quince mapas multijugador, todos muy bien diseñados.

    La mayoría de estas modalidades son pequeñas variaciones de lo que hemos jugado durante los últimos diez años, pero con el estilo de juego atascado y agresivo, así como la posibilidad de subirnos en un mecha durante algunos segundos (varios minutos si eres cuidadoso) hacen que estas fórmulas conocidas se sientan frescas, muchísimo más ágiles y con oportunidades para todos de pasarla bien.

    En total tenemos seis titanes y diez armas, junto a las cartas para darnos ventajas específicas. Quizá no luzca como un amplio arsenal pero todo lo que tenemos es divertido de usar, con sus pros, contras y un gran balance. Es aquí donde retomo el tema de la Smart Gun, una pistola hecha para novatos como yo. Lo que ésta permite es hacer lock-on en los enemigos apuntándoles un ratito con ella, puedes seleccionar varios objetivos y disparar después aún sin verlos y resultará en un headshot automático.

    Varios usuarios de la comunidad de Titanfall han tachado a la Smart Gun de ser tramposa, pero la realidad es que para poder disparar necesitas enfocar un par de segundos a tus rivales, mientras que una pistola normal es apuntar y disparar: ¡papas! Un jugador con mayor experiencia te revienta en lo que intentas enfocarlo. Me parece un elemento interesantísimo en el balance, pues muchas veces pese a ser novato prefieres usar otro rifle más rápido para intentar salir vivo en una situación precaria. La Smart Gun no es tramposa, pero se entiende que no se necesita la misma habilidad para lograr muertes con ella.

    Titanfall
    En el modo de campaña puedes escapar o evitar que escapen los rivales. Al final da igual.

    El punto realmente malo en lo que el sistema en línea se refiere es la conectividad misma, un problema donde el servidor solicita un “verificador” y te bota de la sesión, algo que por fortuna sólo afecta aleatoriamente a los usuarios de PC (Origin). Titanfall tampoco contaba con algunas opciones básicas como partidas privadas, pero para el momento de esta reseña ya hay un parche que soluciona este problema.

    La Frontera

    El aspecto visual también es muy bueno. Tampoco es que Titanfall sea el título next-gen que mejor se vea en la actualidad, ni siquiera en PC a tope es tan impresionante, pero luce estéticamente muy pulido y está muy bien optimizado. Una computadora con unos 8 GB en memoria RAM y una tarjeta de gama media baja (GTX 660) puede correrlo en alta definición con las opciones gráfica en ultra sin problemas.

    La diferencia con las otras versiones existe, y es mucho más notable en Xbox 360, pero ninguna desmerece en realidad y se llevaron a cabos los ajustes necesarios en sacrificar resolución, profundidad, textura y manejo de sombras a cambio de un frame rate constante que no decrezca la vibrante acción. Mi única queja real es que a veces me parece que los sucesos más interesantes están ocurriendo fuera de mi alcance, como los enormes “dinosaurios” o “dragones” que se ven a lo lejos en los niveles y con los que prácticamente ni interactúas, o un nivel que comienza fastuosamente en una estación especial: es la etapa más impresionante del juego, pero sólo la ves unos segundos pues escapas para pelear en otra zona (visiblemente no tan grandiosa).

    Titanfall
    ¿Y por qué no peleamos ahí arriba?

    Las voces pasan desapercibidas entre el océano de otros sonidos más intensos como los balazos volando y la chatarra crujiendo, pero la música es literalmente titánica, con temas musicales que suenan a fanfarrias motivacionales y ponen el pulso exacto de la acción. El estudio creador comentó que la música en sí era una especie de “comentario que acompaña” las batallas, y así se siente.

    ¿Titanfall cumple lo que prometió? Me parece que sí, más para aquellos que lo habían venido esperando como el Santo Grial de los FPS. Respawn Entertainment y Electronic Arts sí descubrieron el hilo negro del género, dieron un paso evolutivo importante en cómo deben ser desarrollados estos títulos de ahora en adelante y seguramente mecánicas como la Smart Gun, el uso de movimientos más ágiles, mejor interacción con vehículos y artillería más reducida en pro del balance serán imitadas por otros estudios en el futuro.

    Pese a sus obvias deficiencias en la campaña, el sistema de juego se siente por fin fresco y efectivo para experimentados, novatos y hasta casuales. Es el primer intento serio y bien realizado de llevar los juegos de disparos en primera persona en una dirección que se sale del esquema, pero que funciona mejor que el mismo. Titanfall combina lo mejor de los shooters contemporáneos con las mecánicas atascadas de antaño y varias innovaciones interesantes como el uso de mechas y armas amistosas. “Ya lo sabes Marge, me gusta la cerveza fría, la televisión fuerte y los FPS locos, locos”.

  • Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.

    En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.

    Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.

  • Xbox One llega a China en septiembre

    Xbox One llega a China en septiembre

    Best TV New Media Co. y Microsoft lanzan de forma oficial el Xbox One en territorio Chino para el mes de septiembre de este año, un logro importante y que pone a dicha consola como el primer sistema de este tipo en ponerse a la venta de forma oficial.

    Ofreciendo oportunidades de desarrollo en videojuegos, educación en línea y fitness, Yusuf Medhi, Vice Presidente Corporativo de Mercadotecnia Estrategia y Negocios en Xbox habla de como este lanzamiento abrirá las puertas a todos aquellos que deseen contribuir al crecimiento del contenido y exponer sus trabajos en todo el territorio donde Xbox este presente gracias a un acuerdo con E-Home Entertainment.

    Buenas noticias para Xbox One y seguramente algo que impulsará no solo las ventas, si no el desarrollo de nuevos juegos y títulos variados.

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  • Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y  nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.

    Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.

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    Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.