Etiqueta: Xbox One

  • Child of Light | Ubisoft muestra tráiler del modo cooperativo

    Child of Light | Ubisoft muestra tráiler del modo cooperativo

    Ubisoft nos presentó hoy un nuevo tráiler del gráficamente hermoso Child of Light. Este nuevo avance nos muestra dos aspectos interesantes de esta reinvención de los cuentos de hadas: la primera es que hay montones de puzles y la segunda es que podremos jugar en cooperativo para librarnos de ellos y de algunos enemigos.

    Porque en la oscuridad el peligro acecha, nada como una chispa de luz, y en Child of Light, mientras nosotros tomamos el control de Aurora, alguien nos podrá ayudar dándole vida a la luciérnaga Igniculus, en nuestra misión por recuperar el sol, la luna y las estrellas mientras recorremos el mágico reino de Lemuria.

    Child of Light hace uso del motor gráfico UbiArt Framework, el mismo de los últimos juegos de Rayman, pero lo redirige a un RPG de la vieja escuela y con tonalidades que evocan las ilustraciones de los cuentos infantiles y obras en acuarela. No te pierdas el tráiler.

    El juego estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One y PC (vía Steam) este próximo 30 de abril. El pretexto perfecto para recordarnos lo que es el Día del Niño.

  • Anuncian Batman: Arkham Knight, la conclusión de la saga

    Anuncian Batman: Arkham Knight, la conclusión de la saga

    Por la mañana, un importante distribuidor de videojuegos del Reino Unido filtró la portada y breves detalles del que se anuncia como el último juego de la serie Arkham, Batman: Arkham Knight, que traerá la súper increíble y emocionante característica de poder manejar el Batimóvil. Ya con esto es más que suficiente para asegurar mi copia.

    Poco después de la información filtrada, Warner Bros. Interactive y DC Comics confirmaron que Batman: Arkham Knight saldrá en este año (anticipamos que entre octubre y noviembre) para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    De acuerdo al comunicado de prensa, además del Batimóvil en esta ocasión tendremos para explotar toda Ciudad Gótica en la más terrible amenaza del encapotado hasta el momento, cuando regrese el Espantapájaros junto a temibles aliados como Dos Caras, el Pingüino y Harley Quinn. La ciudad será rediseñada, con calles más amplias para el tránsito de vehículos, edificios más altos, un área más grande de exploración y más lugares qué visitar.

    Otra buena noticia es que Rocksteady regresa como el estudio desarrollador después del poco innovador Batman: Arkham Origins. Tanto Rocksteady como WB Interactive quieren acaparar todos los reflectores hoy y con el primer trailer del juego de Batman: Arkham Knight lo están logrando, donde vemos el impresionante nuevo Batimóvil -muy parecido al que apareció en las épica trilogía reciente del Caballero de la Noche- y la presentación de algunos de los villanos. El avance es meramente cinemático, pero muy realista y no podemos esperar más grandes cosas de este juego.

    Como pueden ver, al final del tráiler se informa que Harley Quinn será personaje jugable. Aquí tienen el primer cartel con el arte de Batman: Arkham Knight.

    Batman: Arkham Knight

  • Reseña de Plants vs Zombies: Garden Warfare

    Reseña de Plants vs Zombies: Garden Warfare

    Últimamente he jugado muchos títulos con tramas serias, algo más bélico o de pensar mucho, investigar y explorar todos los rincones. Quería algo diferente, algo divertido y ligero que me quitara el estrés, por lo que probé con Plants vs Zombies: Garden Warfare, un shooter para Xbox 360 y Xbox One como seguramente no habíamos visto antes.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare

    La saga Plants vs Zombies, ha estado presente en los móviles de muchos de nosotros con una apuesta a la estrategia, a la paciencia y a un concepto que nunca en mi vida se me hubiera ocurrido lógico: lo verdoso y vivo tratando de matar a lo ya muerto. Pero hablamos de videojuegos y aquí la lógica es un concepto que se puede modificar al gusto del desarrollador. Electronic Arts y PopCap dieron un salto con esta entrega, transformando la defensa de torre en un juego de acción de momento exclusivo para la Xbox 360 y Xbox One.

    Seguimos ante el mismo concepto de cuidar nuestro jardín con plantas -que de amigables no tienen absolutamente nada- de unos zombis hambrientos por cerebros -aunque los vemos comer más hierba que carne-, pero ahora bajo un formato de shooter en toda la extensión de la palabra, con un enfoque 100 por ciento de guerra y con un gameplay pensado para aquellos que nos gusta disparar a la menor provocación.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare tiene toda la influencia de juegos de disparos de primera línea, donde armamos equipos de soldados con diferentes características cada uno y combatimos en diversos terrenos tratando de acabar con el enemigo en modalidades específicamente multijugador… No sé hasta qué punto esto pueda ser atractivo para el gamer que no pasa tanto tiempo jugando en línea.

    Es importante señalar que todo conocimiento y previo dominio de ser un jardinero aniquilador de zombis es inútil. De poco me sirvió recordar lo efectivo que era colocar patatas, elotes, coles y girasoles en ciertos puntos para detener el paso de los come cerebros. Acá tuve que valerme de mis dotes militares y nociones balísticas que he aprendido con el paso de los años en Killzone.

    Operación Jardín Alfa Zulu Tango, copiado

    Cada planta y zombi cuentan con su arma principal, una especial ya activada desde el inicio y dos que tenemos que desbloquear al lograr objetivos muy sencillos: matar a tres plantas, activar el híper cinco veces, exterminar a diez plantas con el martillo neumático, etcétera. Sin embargo, y por más agradable que suene esta funcionalidad, no todas las armas son tan efectivas. Yo en lo personal evité algunas.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Cada unida (planta o zombi) cuenta con sus características especiales y ventajas.

    Para jugar tenemos a diferentes clases de “soldados” por bando, por ejemplo la planta carnívora, excelente para combate melee a corta distancia; el girasol, con poder mediano y que puede curar a otras plantas, y el cactus, que viene a ser el francotirador del juego y puede soltar algunos drones. Los zombis tienen unidades equivalentes y en ambos casos podemos desbloquear habilidades y subclases conforme jugamos.

    En Plants vs Zombies: Garden Warfare contamos con tres modalidades de partida y ninguna de ellas es campaña individual. El primer modo, y por el cual creo que no se molestarían tanto los amantes de campaña, es Operaciones de Jardín. Simplemente creamos una partida ya sea pública o privada, seleccionamos uno de los mapas y Dave el Loco nos dejará ahí para plantar nuestro jardín en ciertos puntos. Tendremos treinta cortos segundos para colocar plantas en macetas a nuestro alrededor, estas se seleccionan de un stock que vamos juntando gracias a la compra de sobres con estampas. Incluso podremos sacar personajes raros, muy raros, y súper raros. Cito al juego.

    “No teman lectores míos: no tendremos que pagar ni un solo centavo de nuestra tarjeta de crédito o del dinero electrónico asignado a la cuenta. Los sobres se compran con monedas que iremos ganando por lo que vayamos haciendo en el juego. Tan sencillo como matar a un zombi, ganaremos monedas. ¿Lo mataron a punto de morderlos? Más monedas. ¿Lo mató una de nuestras plantas que están en las macetas? Monedas. ¿Quieren más monedas? Maten a los jefes”.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Matar a los zombis de formas especiales nos otorga más monedas.

    En Operaciones de Jardín habrá un total de diez oleadas de zombis y podrá unirse a la partida cualquier jugador (a menos que la hayan hecho privada). Esperen ataques de todos lados, ya que los jardines cuentan con diversos puntos de entrada por los que podrán flanquearte los zombis, obligándonos a ser muy cuidadosos de lo que plantamos y de nuestra ubicación.

    Acabando con todos los zombis, es el turno de Dave para pasar a recogernos y escapar. Dos minutos es el tiempo que debemos de sobrevivir o de lo contrario perderemos, esto no es nada sencillo debido a también que encontraremos tumbas de donde los zombis no pararán de salir y convendría destruirlas, por protección y para ganar muchas monedas. Toda vez que estemos en la zona de escape con el contador en ceros, saldremos vivos de la aventura.

    Les recuerdo que en Plants vs Zombies: Garden Warfare casi todo nos da dinero, pero los premios extras vienen cuando conseguimos uno de los retos que Dave nos pide (por ejemplo, destruir una zombomba). En esta modalidad hay que saber administrar muy bien el stock, porque a menos que consigan muchas monedas, estarán escasos de plantas para la siguiente ronda y tendrían que ser muy buenos para ganar porque todas las armas requieren un tiempo de espera para que se recarguen.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    En el modo multijugador, se lleva una contabilidad de las veces que matamos o nos vence un usuario en particular.

    El modo competitivo no requiere mucha explicación: son dos equipos, zombis o plantas, y el primero que mate a cincuenta miembros del rival gana. Se desarrolla en cualquiera de los mapas y podremos volver cuantas veces queramos después de haber muerto. Aunque es mejor esperar a que los reviva un compañero pues así disminuyen un punto al marcador. Dentro de este modo, se puede jugar una ramificación del mismo (sí, logré hacer mi juego de palabras) en donde podemos ser zombis y defender nuestra tumba de las plantas, las cuales también son manejadas por jugadores que tratan de salvar su jardín; básicamente es proteger nuestro territorio.

    Y por fin llego a la parte que tanto esperaba, cooperativo, aunque en Plants vs Zombies: Garden Warfare lo llaman de Pantalla Dividida. Se puede jugar de hasta cuatro compañeros y nuestro deber es defender el huerto, idéntico que en Operaciones de Jardín, con diez oleadas de zombis, retos, monedas. No cambia nada, sólo que es para varias personas en una misma consola.

    Importante es comentar que no podrán jugar si no están conectados a Internet. En ningún modo. Es más, al desconectarse de su red WiFi, inmediatamente los mandará al menú principal y les mostrará un aviso de desconexión a la red. Punto súper negativo, pues le quita el gran parte del chiste al multijugador local para quienes no quieren usar Internet.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    En Operaciones de Jardín deberemos ser muy cuidadosos con lo que plantamos en las macetas.

    ¿Frostbite? ¿En dónde que no lo vi?

    Una pantalla de Plants vs Zombies: Garden Warfare anuncia el ya bien conocido motor Frostbite, el mismo que usan en Battlefield 4 y que me dejó boquiabierto. No así en este título. Los detalles visuales no son tan marcados y difícilmente parece un juego de nueva generación en Xbox One. Se agradece en cambio dejar atrás los escenarios grises y enlodados de los shooters genéricos por unos que no temen usar toda la escala de colores del arcoiris.

    Por su parte, los mapas son muy buenos y bien diseñados, con obstáculos y secciones, que permiten esconderse y así sorprender al enemigo, edificios con cierta altura para atacar desde arriba (no odien nunca a los campers) y varios caminos cerrados para encajonar y dejar sin salida a una tierna planta. Y es que la mejor parte es hacerla de zombi. A pesar de todos los detalles tan divertidos y bobos en los mapas, no se pueden modificar o destruir con las bombas ni los disparos. Es decir, quedan intactos después del fragor de la batalla, algunas manchas por aquí, otras por allá y párenle de contar.

    Veredicto

    Plants vs Zombies Garder Warfare es un muy buen videojuego que definitivamente no fue diseñado para los solitarios, pues tarde o temprano tendremos que compartir el campo de batalla con algún invitado. Éste es a su vez su principal defecto, porque al estar acostumbrados a las versiones para móviles de pronto se antoja ir avanzando en dificultad y retos, o simplemente pasar el rato uno por su cuenta. Los puntos malos o detalles pocos finos o no influyen tanto en la experiencia, tal es el caso de la nula destrucción del entorno, la alta sensibilidad (aunque modificable) de los joysticks o el que no explota las capacidades de la Xbox One ni tantito.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Un verdadero pandemonio. ¡Tallos y coles volarán!

    Si te gustan los títulos de disparos en general, Plants vs Zombies Garder Warfare te resultará familiarmente bueno y al mismo tiempo relativamente innovador. Incluso uno puede pensar que por su violencia “infantil”, puede ser una buena opción para padres e hijos. Un multiplayer muy entretenido para disfrutar con la bola de amigos, pero aunque se esfuerza por mantener los fundamentos de la saga que nació como defensa de torre, no les puedo asegurar que les vaya a encantar precisamente a los fans de las versiones anteriores. Yo mientras tanto voy a derramar clorofila a los terrenos del Dr. Zombi. Brainzzzz!!!

    Actualización para PlayStation 4

    Como buen fanboy de las consolas de Sony, no podía dejar de probar la versión para la PlayStation 4, actualizando la reseña de Plants vs Zombies Garder Warfare, juego que salió el 21 de agosto de igual forma para la PlayStation 3.

    Empezando por los más notorio están los trofeos, todos en una misma lista comparado con la de Xbox, pues aquí el juego salió con los dos DLC ya incluídos, Garden Variety PackZomboss Down. Podrán entonces deducir que son exactamente los mismos trofeos, no muy difíciles de conseguir, pero requieren muchas sesiones de juego por el hecho de ir mejorando plantas y zombis.

    Gráficamente es casi lo mismo, el cambio es poco notorio de la iluminación y texturas levemente mejores en la PlayStation 4. Así que no es mucho comparado con la diferencia enorme en la instalación y puesta a jugar, ya que bastaron menos de diez minutos para iniciar, a diferencia de la Xbox One la cual requirió un poco más de media hora.

    Es necesario tener conexión a internet, pero también PlayStation Plus o de lo contrario mejor juéguenlo en versión móviles, aunque no sea el mismo. ¿Quieren saber qué hace la verdadera diferencia entre versiones? Y sonaré muy fanboy pero lo hago con la mejor de las intenciones: el Dualshock 4. Soy imparcial en la comparación, pero esto no puedo dejarlo pasar. El control de la PlayStation 4 tiene mucha más precisión en la mira cuando estamos disparando, haciendo muchos más efectivos los guisantes.

    ¿Tienen un Vita o la aplicación para iOS? Funcionará el modo Boss, además de ser compatible con Remote Play para la portátil.

    Hasta aquí mi reporte de la versión para la consola de Sony, que como es la que tengo, será la más jugada en mi casa -su casa-. No me hice tan fan de Plants vs Zombies Garder Warfare, pero de repente me apareceré en el jardín, por aquello de la aburrición los domingos por la noche.

  • Presentarán nuevo Halo en la E3 de 2014

    Presentarán nuevo Halo en la E3 de 2014

    Si te decidiste por una Xbox One entre las consolas de nueva generación, seguramente es porque tienes en mente dos exclusivas en el futuro: Gears of Wars y Halo, y si bien hasta el momento no hay nada en concreto de ambas sagas, al menos ya sabemos que tendremos noticias de Master Chief en la próxima E3.

    “Habrá noticias de Halo en la E3″, comentó mediante Twitter Phil Spencer, jefe de Microsoft Studio, en respuesta a una pregunta sobre el próximo título de la franquicia. “343 Industries tiene un gran plan en marcha, será cool compartirlo con todos”.

    En un tuit anterior, Spencer había comentado que los proyectos de Microsoft y la Xbox One pintaban bien para la popular exposición, con “juegos anunciados, no anunciados y probablemente inesperados”.

  • Dead Rising 3 | Ya está disponible el tercer DLC, Chaos Rising

    Dead Rising 3 | Ya está disponible el tercer DLC, Chaos Rising

    Momento para el tercer capítulo DLC del exito juego de Xbox One Dead Rising 3. Después de Operation Broken Eagle y Fallen Angel toca el turno de Chaos Rising, que ya puedes adquirir a partir de hoy en el bazar de Xbox Live.

    El episodio sigue los pasos del motociclista renegado Hunter Thibodeux, quien debe escapar de prisión para buscar venganza y reclamar el control de su antigua pandilla de bikers. Esta misión también nos da acceso a armas, vehículos e ítems nuevos.

    Chaos Rising es parte del pase de temporada de Dead Rising 3 (con un costo de 29.99 dólares), por lo que si lo tienes es cosa de nada más llegar a descargarlo. Aquí les dejo el tráiler de este DLC.

  • Xbox One tendrá edición especial de Titanfall

    Xbox One tendrá edición especial de Titanfall

    Titanfall, uno de los juegos más esperados para el Xbox One, contará con una edición especial de la consola que estará disponible durante tiempo limitado e incluirá, además del juego, algunos extras muy especiales para los fans de Respawn Entertainment.

    “Para celebrar el lanzamiento de Titanfall queríamos hacer algo especial. Para aquellos que ya son fans de Xbox One, esperamos que esto motive a sus amigos a unirse desde el comienzo a Titanfall en Xbox One”, comentó Microsoft mediante un comunicado de prensa que también detallaba el contenido del paquete:

    • Consola Xbox One.
    • Sensor Kinect 2.0
    • Control remoto estándar de Xbox One
    • Código de descarga para la copia digital de Titanfall
    • Audífonos para chat estándar de Xbox One
    • Un mes de membresía Xbox Live Gold

    Titanfall Xbox One

    Para mejorar la competitividad de la consola ante el muy adelantado en ventas PlayStation 4, Microsoft también anunció una reducción en el precio del Xbox One en Reino Unido, de 429.99 libras esterlinas 399.99, una vez que Titanfall salga al mercado, igualando así el precio de la consola de Sony pero ofreciendo también el sensor Kinect 2.0 (mientras que la PlayStation Eye para PS4 se vende por separado).

    La importancia de Titanfall para Microsoft y Xbox One es enorme, y este bundle de edición limitada es una muestra de la fe que la compañía tiene en el título. La consola Xbox One edición especial de Titanfall estará disponible a partir del 11 de marzo y durante un tiempo limitado con un precio de 8,499 pesos, una buena opción para todos aquellos que quieran entrar a la nueva generación de Xbox. Hay que recordar que este juego también saldrá para PC y Xbox 360.

  • Bethesda publica nueva galería de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda publica nueva galería de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda Softworks y MachineGames publicaron una nueva serie de imágenes y algunas muestras del arte conceptual de Wolfenstein: The New Order, el próximo capítulo de la venerada saga de disparos en primera persona.

    En las imágenes se aprecia la altísima calidad gráfica que podremos disfrutar en plataformas de nueva generación, y de acuerdo a los primeros previos realizados por sitios como Joystiq, Polygon y CVG, el el gameplay está en el mismo nivel, con dosis de sigilo, acción, comedia negra y hasta terror por igual.

    Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta el 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Está confirmado que el juego incluirá acceso a la beta del nuevo juego de Doom. Aquí tienes la galería.

  • Thief | Square Enix presenta su tráiler de lanzamiento

    Square Enix presentó el nuevo trailer de Thief, videojuego donde al tomar el papel de Garrett, tendremos que atravesar La Ciudad en busca de nuestro pasado, pero robando todo lo que deseemos en el proceso. Se trata de la reinvención de un clásico título de sigilo en primera persona, ahora consolas de pasada y nueva generación.

    El tráiler muestra un poco más de historia del protagonista, que al parecer tendrá que acudir al otro mundo para resolver su enigma. Fantasmas, criaturas del mundo subterráneo y sectas son lo que más me llamó la atención. Tendremos que jugarlo entonces, pues parece que robar y no ser descubierto es apenas una parte del gameplay.

    Aquí está el tráiler de lanzamiento y les recuerdo que ya estará disponible la próxima semana (25 de febrero) para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. A España llegará el 28 del mismo mes.

  • Respawn Entertainment cumple: la beta de Titanfall fue maravillosa

    Respawn Entertainment cumple: la beta de Titanfall fue maravillosa

    No recuerdo una beta que haya causado tanta expectativa como Titanfall, al parecer todos estaban jugándola. Aun así, miles de jugadores se dieron de topes contra la cabeza durante la semana pasada para conseguir un código de acceso a esta prueba, llegando a pagar hasta 35 dólares por ellos en sitios de subastas.

    Beta de Titanfall

    Para los que tuvimos la suerte de jugar el primer adelanto de Titanfall ha sido un fin de semana cansado, lleno de titanes, armas, sangre, acción y demás cosas que nos encantan, pero todo esto sirvió para darme cuenta de que al final del día la creación de Respawn Entertainment y Electronic Arts es el título perfecto para los amantes los amantes de los juegos de disparos en primera persona con modo multijugador.

    Pues bien, hoy a las 3:00 de la madrugada terminó beta de Titanfall, y no será sino hasta el 11 de marzo, cuando el juego salga a la venta, que podremos de nuevo subirnos a nuestra mecha y disfrutar esta interesante propuesta.

    Después de 20 minutos en invesgitar cómo se ponía el código para bajar la beta en Xbox One y dos horas en lo que se descargaba, la espera valió 100 por ciento la pena. El juego empieza bien, fluido, dándote la bienvenida al mundo de Titanfall. Lo primero era un tutorial bastante amigable en donde te explicaban bien las diversas maniobras y movimientos disponibles. Una vez concluido, te mandan directo a los balazos y por más increíble que parezca, cualquiera que no sepa que es una beta pensaría que es el juego completo.

    Conociendo al titán

    Para probar teníamos dos escenarios, varios modos y todas las armas, poderes y detalles del control que esperaría de un juego que ya está completo. Incluso podíamos subir de nivel (a un máximo de 14 en la beta), y conforme progresábamos en las partidas multijugador desbloquear nuevas habilidades, armas, granadas, titanes y todo en general para personalizar a tu piloto.

    En cuanto al juego ya en forma, Titanfall se siente como un shooter balanceado y con posibilidades de combatir a pie y en mecha, aunque en la beta sufrí de muchos “campers”: gente que dejaba a su titán defendiendo un punto específico mientras el piloto se subía a lo alto de alguna estructura para amacizarte. Sí, anticipamos que habrá muchos campers por ahí usando esta maniobra. Las balaceras se arman a campo abierto, como hemos visto en la mayoría de los videos, pero también a pie dentro de algunos edificios, donde los espacios confinados nos hacen recordar la mecánica de juego a clásicos como Call of Duty.

    Titanfall
    Ésta ha sido una de las betas más completa que he probado.

    Básicamente lo que vas obteniendo durante tu avance de rango en el modo multijugador es posibilidad de cambiar tu arma primaria, armas secundarias, armas antititanes, de igual manera granadas para la plebe (pilotos) y granadas antititanes, también podremos encontrar habilidades especiales y un poco anticuadas como correr sin cansarte, enmascaramientos para que los mechas no te puedan detectar y un largo etcétera. El sistema de rangos es relativamente ágil y no se siente que vayas a pasar una eternidad en el mismo nivel, lo cual te da la sensación de que continuamente estás logrando algo.

    Bienvenido a la nueva generación

    Visualmente el juego es precioso y despliega lo que todo lo que uno espera ver en su consola de nueva generación. Si bien los diseños de los escenarios lucen quizá un poco simplistas, esto lo compensan con una gran cantidad y calidad de detalles en las armas, explosiones, robots y todo lo que se atraviese por tu pantalla. El crujir metálico y el sonido de que hicimos pedazo algo también son recompensantes.

    Gracias a Titanfall la Xbox One también demuestra las posibilidades que brinda la consola, tanto en potencial gráfico, como en esquema control y la posibilidad de usar alguna otra aplicación mientras buscas una partida, ya que el sistema te avisará cuando haya encontrado una y esté todo listo para empezar. Sin dudarlo, levantará las ventas de la nueva consola de Microsoft simplemente porque no hay título next-gen que se le asemeje.

    Titanfall
    A pie o a mecha, la acción no cesa.

    Aquí en México la versión de retail saldrá a la venta completamente en español (dependiendo de la configuración de tu Xbox One) este 11 de marzo junto con la versión de PC. Titanfall para Xbox 360 estará disponible un poco después, el 25 del mismo mes.

  • Ya puedes comprar Rayman Legends para Xbox One y PlayStation 4

    Ya puedes comprar Rayman Legends para Xbox One y PlayStation 4

    Ya está disponible en Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital, Rayman Legends, la última aventura de la mascota de Ubisoft. El multiaclamado juego de plataformas llega con salida de video a 1080p y una deliciosa animación a 60 cuadros por segundo.

    Junto con el anuncio, Ubisoft mostró un tráiler de Rayman Legends next-gen, aunque créanme, no le hace justicia a la versión real del juego, pues YouTube no soporta hasta el momento 60 frames por segundo. Lo que es un hecho es que si te gustan este tipo de títulos, Rayman Legends debe estar un lista de cosas por comprar. Aquí tienes el tráiler y cuatro imágenes del juego.

  • Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Hoy temprano Bethesda anunció la fecha de salida para mediados de mayo de Wolfenstein: The New Order, un nueva y moderna entrega del clásico shooter en primera persona que, por lo mostrado en los videos recientes, estará lleno de sangre, robots y nazis.

    Wolfenstein: The New Order se desarrolla en 1960, tras haber terminado la Segunda Guerra Mundial, en un mundo donde los nazis dominan el planeta gracias a su increíble y avanzada tecnología de súper soldados y robots, encabezada por el gneral Wilhelm Strasse. Nosotros, en los pies de B. J. Blazkowicz, capitán estadounidense, deberemos enfrentar solos a esta fuerza sobrehumana para rescatar al mundo de la tiranía. Léase con voz de anunciador de cine y será más emocionante.

    Disponible el día 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, Wolfenstein: The New Order ha mostrado detalles de armas, escenarios y enemigos muy atractivos, que ni siquiera dudo en comprar.

  • Forza Motorsport 5 ya rebasó el millón de copias vendidas

    Forza Motorsport 5 ya rebasó el millón de copias vendidas

    Y a pesar de las excelentes ventas de la PlayStation 4, no todo el show se lo roba Sony. Microsoft anunció que su juego de carreras de nueva generación Forza Motorsport 5 ya superó el millón de copias vendidas.

    Por medio de un artículo en el sitio Xbox Wire, la compañía destacó que alrededor de un tercio de dueños de una Xbox One cuentan con este juego (la consola lleva un apromimado de 3.2 millones de unidades vendidas).

    En combinación, los usuarios han manejado 653 millones de millas, participado en 94 millones de carreras y acumulado ocho millones de horas de gameplay. Impresionantes cifras para un título que salió a la venta apenas a finales de noviembre del año pasado.

    Para celebrar este hito, Microsoft lanzó el add-on de pista Road America de manera gratuita.

  • Tráiler de lanzamiento de Strider; ya lo puedes jugar en PS3 y PS4

    Tráiler de lanzamiento de Strider; ya lo puedes jugar en PS3 y PS4

    El ninja más picudo de las arcades -con permiso de Shinobi- regresa con un título repleto de acción, sablazos, enemigos mecánicos y varios modos juego. A partir de hoy puedes ya descargar Strider de la PSN a un costo de 14.99 dólares.

    El juego está disponible de momento para PlayStation 3 y PlayStation 4, pero si tienes otra plataforma sólo tendrás que esperar un día, ya que Capcom lanzará mañana Strider para PC, Xbox 360 y Xbox One al mismo precio que en las consolas de Sony. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.

    El juego desarrollado por Double Helix se trata de una aventura de exploración libre en escenarios 2D, todos interconectados en un gran mapa de Kazakh City. Podremos controlar a nuestro personaje y su Cypher, una arma de plasma con diversos usos, para intentar derrocar el régimen de Granmaster Meio. Te dejo algunas imágenes nuevas de Strider.

  • Activision anuncia Transformers: Rise of the Dark Spark

    Activision anuncia Transformers: Rise of the Dark Spark

    Activision presentó el día de hoy Transformers: Rise of the Dark Spark, videojuego con motivo del próximo estreno de la película Transformers: La Era de la Extinción, que servirá además como una especie de mini secuela de los eventos del largometraje. Junto con el anuncio del juego, la compañía nos mostró  el primer tráiler así como algunas imágenes y la portada de este título que estará disponible prácticamente para todas las plataformas, a excepción de la PS Vita.

    Transformers: Rise of the Dark Spark servirá como puente para ver a los robots que ya conocemos en cine y que tienen su centro de operaciones en la Tierra, combatir lado a lado con aquellos que permanecen en Cybetron, el mundo original de estos seres y que hemos visto en otros juegos de la franquicia, todo gracias a la búsqueda de la Chispa Oscura, un objeto que podría cambiar el futuro del universo entero.

    Aquí podremos seleccionar entre 40 transformers, ya sean auotobots o decepticons, y embarcarnos en una aventura de acción en tercera persona, con combates a gran escala, un sistema ágil de juego y grandes escenarios mientras alternamos entre las formas de vehículo y mecha de cada personaje. También regresa el modo multijugador Escalation, que soporta hasta cuatro jugadores cooperativos en línea, aunque claro, con sus novedades, ya que ahora tendremos más opciones para mejorar nuestros sistemas de defensa entre cada ola de rivales, así como más tipo de enemigos. El modo de campaña también nos permitirá ganar niveles para usar esta ventaja cuando juguemos en línea.

    Transformers: Rise of the Dark Spark no tiene todavía fecha de salida, pero se anticipa que coincidirá con la ventana de estreno del nuevo filme (a finales de junio). Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS y PC.

  • The Elder Scrolls Online, paseando por la beta de Tamriel

    The Elder Scrolls Online, paseando por la beta de Tamriel

    Más de cien horas de vida invertidas en Skyrim, algo así como treinta en Oblivion y por desgracia, (o falta de PC), no más de diez en los primeros tres Elder Scrolls. Sin embargo eso no me ha quitado la afición y amor inmesurable por esta saga que más que épica, la considero como legendaria, que ahora da un nuevo brinco al formato de multijugador masivo en línea.

    The Elder Scrolls Online es más que un juego en mi opinión, es más bien como un logro en la industria de los videojuegos por las posibilidades que nos da a los gamers: Explorar Tamriel de principio a fin, junto con otros miles de guerreros. Esto es The Elder Scrolls Online, un multiplayer online con la oportunidad de crear clanes y sortear toda clase de batallas en el fantástico mundo creado por Bethesda. Suponen entonces que mi sangre de dragón hirvió cuando me llegó el correo con la invitación a probar la beta, la segunda tanda de participantes en el mundo tendría entre ellos, a un servidor.

    Como un videojugador enfocado por compartir mis vivencias y experiencias, decidí hacerlo una vez más para que ustedes sepan qué nos depara en los próximos meses con este esperadísimo título, y no pierdan la oportunidad de vivir un juego como pocos.

    The Elder Scrolls Online
    Aunque muchos se quejen de lo tardado que puede ser diseñar a un personaje, es de mis partes favoritas.

    La historia de The Elder Scrolls Online

    Siendo honestos, de la trama no se da mucha información, en realidad es más bien como una introducción diminuta para que tampoco se nos revele todo lo que nos espera, aunque sí deja bien en claro la situación de que estamos presos en algún lugar y las razones de esto. Es la segunda era de Tamriel, en el año 582. Nos encontramos en Coldharbour, uno de los planos de Oblivion y tierra del príncipe daedra, Molag Bal. Hemos sido despojados de nuestra alma al ser sacrificados en una especie de ritual. Y una vez que despertamos, es hora de escapar de ahí, con la ayuda de “El Profeta”.

    Durante el tiempo que pude estar avanzando en la trama, y en la forma de contarse, no hay mucho cambio con respecto a Skyrim: hablar con personajes dentro del juego que nos empiezan a contar acerca de su vida, problemas y necesidades, para insinuarnos que requieren la ayuda de alguien, y es ahí donde con la clásica forma de platicar con los demás, es como nos ofrecemos a asistirlos y una misión se generará. Igualmente puede ser vista en el mapa para dirigirnos a ahí.

    Hasta el momento, y suponiendo que aunque sea beta no va a cambiar mucho; las ramificaciones en la historia siguen agrandando más el universo de Elder Scrolls, así como también no existe relación alguna a la historia del Dovahkiin (o el sangre de dragón). Por lo pronto, así es y no encontré indicios de que fuera esto a ser diferente, aclarando que en documentales de los desarrolladores,comentan que no es una continuación de los hechos en la quinta entrega. Lo que sí me encantó de la versión de prueba es cuando “El Profeta” nos invita a salir a Tamriel y explorarlo, para irlo conociendo y hacernos expertos en la batalla. Fue como el permiso que esperaba oír para acabarme el mapa, por más grande que sea.

    The Elder Scrolls Online
    Como siempre, los primeros niveles de crecimiento son pan comido.

    El entorno de Tamriel

    Mi experiencia en The Elder Scrolls Online la divido en dos etapas: antes y después de entrar a Tamriel. Es inevitable hacer este comparativo por el ambiente de Oblivion, el cual es muy oscuro, infestado de Atronach y otras tres especies que de manera muy indecisa nos van a atacar. Casi toda esta parte se desarrolla entre cavernas que hacen el papel de cuartel y cárcel con una que otra trampa, además de contar con varias partes donde los esqueletos y sangre no se hacen esperar. Se nota que estamos en otra dimensión poco amigable y diseñada para quienes tienen que cumplir alguna condena.

    Una vez libres, todo vuelve a ser como ya lo conocemos: extensas praderas infestadas de rocas y árboles, montañas de poca altura (Skyrim nos acostumbró a picos altísimos) y animales, aunque carentes de variedad. Solo me encontré con osos, cangrejos, pirañas y unas resplandecientes y familiares arañas. Todos los animales son demasiado sencillos de matar, aunque estoy seguro y quiero creer que fue por ser una versión beta, y que en la definitiva costarán mucho más sudor y sangre.

    Como ya sabíamos, The Elder Scrolls Online nos presenta un mundo abierto que nos deja explayarnos por todo el territorio sin limitarnos más que al mapa establecido, y por supuesto que cuenta con suficiente mar para darnos un chapuzón con el mero fin de probar todo lo que se nos ofrece, aunque a decir verdad, quedó un poco a deber. Es entendible que por ser una beta le falten o fallen detalles, pero siento que pudieron llenar de criaturas y enemigos para atiborrar el servidor, que era lo que precisamente buscaban: tirarlo con la mayor cantidad de jugadores y bestias en línea que se pudiera. Esta era la verdadera finalidad de la invitación por parte de Bethesda, probar sus servidores.

    The Elder Scrolls Online
    Es bastante agradable un mundo abierto con una cantidad amplia de jugadores de todo el mundo.

    Encontré cuevas con varios cofres los cuales estaban “llenos” de objetos para mi personaje, y con esto me refiero a que había a lo mucho diez monedas de oro y hachas de todos tipos, con suerte encontré dagas que hacían la misma labor de un mondadientes. Afortunadamente ahora podemos picar piedra en automático para recolectar materiales, sin la necesidad de cargar con una herramienta especial, la cual antes teníamos que conseguir, ya fuera robada o comprada.

    Por suerte encontré un entorno no tan distinto a Skyrim, el cual es para muchos, uno de los mejores en los videojuegos, pues casi no le falta nada, y al contrario le sobran locaciones y actividades para el jugador. Considero que para la beta fueron muy controlados en las posibilidades del territorio, pero insisto, creo que no lo cargaron para no eliminar el factor sorpresa en el producto final.

    Los personajes de Tamriel

    De inicio tenemos tres alianzas a las cuales podemos pertenecer: El Pacto de Daggerfall, El Dominio Aldmeri y El Pacto de Ebonheart. De ahí decidimos cuál raza queremos ser: bretón, alto elfo, argoniano, orco, elfo del bosque, elfo oscuro, guardia rojo, khajiit y nórdico. Cualquier sexo y apariencia, igual que en los anteriores. Esto no cambió, pero el menú de progreso del personaje sí sufrió varias alteraciones que aún no me convenzo si fueron para bien o para mal.

    The Elder Scrolls Online
    El menú del personaje definitivamente no me gustó. Nada, nada, nada.

    Todo el menú de selección de habilidades, armas, mejoras en el personaje y equipamiento es, aparte de confuso al inicio, poco atractivo, y aunque tal vez sí es un poco más práctico que el de Skyrim, me parece que en diseño fueron un paso atrás… O hasta dos. Sigue estando todo separado por tipo de objeto, ahora de manera horizontal y distinguido por un ícono, sin embargo una mala alineación de cómo van apareciendo provoca que por momentos confundamos lo que estamos usando con lo que estamos guardado. Con el tiempo podríamos acostumbrarnos, pero no sé qué tan rápido.

    No conformes con eso, tenemos una barra principal con las misiones, mapas, mensajes, libros, etc, la cual se encuentra hasta arriba de la ventana: han unificado inventario, habilidades y mapa en un solo menú. No lo encuentro para nada útil. Recuerdo pocos árboles de poderes y magia tan hermoso como el de The Elder Scrolls V.

    El mapa. Retroceso en todas direcciones. ¿Recuerdan el bellísimo trazado que se alzaba en Skyrim donde casi podíamos lamer la nieve de Hibernalia? Se acabó. Se cambió todo por una especie de pergamino con pequeños marcadores inanimados que solo están ahí, como si el juego hubiera sido diseñado inspirándose en el título de Oblivion. Me decepcioné, pues a veces solamente me gusta abrir el mapa y ver todo lo que he descubierto en la anterior entrega.

    The Elder Scrolls Online
    ¿Dónde está el bellísimo mapa de Skyrim?

    Sigo viendo la mecánica de pelea algo torpe por momentos, pero no quiero criticar, de hecho nunca me ha molestado la manera en que se dan los combates cuerpo a cuerpo, a pesar de que no es el mejor que he probado. Podemos estar seguros que no tendremos que acostumbrarnos a nuevas formas de pelear y usando las mismas técnicas que ya teníamos podremos vencer a los rivales. Como ya había comentado, en varias ocasiones sentí muy fáciles a los oponentes, ya que esa inteligencia que tenían de encontrarnos donde fuera, no es tan latente, y comprobé que no se dan cuenta de uno a sus espaldas, por lo que eliminarlos fue pan comido.

    Tamriel también tiene bugs

    Desde un principio que tuve el código de descarga sabría que vería decenas y decenas de errores por todo el juego, y no es para alarmarse ni nada, pues las betas así funcionan. Y en verdad no me quejé en lo absoluto de cada uno de los que encontré porque efectivamente, los busqué incansablemente por todos los rincones en los que anduve por Tamriel. Haré un breve resumen. La descarga de The Elder Scrolls Online ocupa 30 Gb en disco duro, y fue hasta el momento en que se había descargado al 90 por ciento, que el programa se dio cuenta que mi Mac no tenía suficiente espacio, por lo que canceló y borró todo el avance; de nuevo a descargar una vez que había desocupado memoria. El modo en primera persona no es opcional, simplemente aparece cada vez que el juego se le ocurre. Cuando el personaje tiene ciertos objetos a su espalda, o está parado en alguno, en ocasiones la vista cambia de poder observar al guerrero o estar en primera persona. Esto me molestó mucho, pues varias veces lo hizo estando en pleno combate.

    Hubo una ocasión en que ninguna criatura me atacó por más que les intenté pegar, de hecho su barra de salud no se movió en lo más mínimo. Estaban en estado inerte y volteando hacia un punto fijo, como si no se hubieran cargado correctamente los archivos del juego. En las misiones que se pueden ir realizando en Tamriel,me encontré con que estaban truncas, o no había una siguiente acción, es decir, las puertas de los lugares no se abrían, no se encontraba el personaje que buscábamos o lo que pretendíamos hallar no estaba marcado para identificarlo, como en Skyrim, que una señalización nos avisaba que a esa persona teníamos que acudir. Esto me dificultó terminar algunas partes del juego. Para finalizar con los bugs de The Elder Scrolls Online, hubo dos cosas muy curiosas: pude caminar en el agua durante unos siete u ocho pasos, hubo rocas que podía sortear, y otras que me impedían avanzar.

    The Elder Scrolls Online
    Me gustó Tamriel. Me encantaría con más variedad de criaturas, montañas y vegetación.

    Mi conclusión de Tamriel

    Estoy seguro que cada error que encontré no significa mala calidad en el producto, pues probablemente hayamos visto en verdad un alfa del juego que Bethesda nos dio a todos para simplemente probar servidores y su confiabilidad. Dudo que faltando tan poco tiempo para su salida al mercado, esté en condiciones no aptas para su venta. No digo esto al aire, sino porque el éxito de esta compañía está basada en la calidad que entrega al usuario final. Sé también que Skyrim inició con una infinidad de fallas en sus mapas, movimientos, acciones, misiones y seguimiento de las mismas, las cuales fueron arreglando con parches para el juego. Confirmé con la beta de The Elder Scrolls Online que Bethesda sabe bien lo que está haciendo, y confío plenamente que lo mostrado fue solo un piloto muy al vapor con la mera intención de que ellos revisaran sus equipos.

    Días después de haber concluido el periodo de prueba, me llegó un correo electrónico con una encuesta acerca del rendimiento, ejecución y contenido del juego. Fue larga y meticulosa, haciendo hincapié en todos los aspectos que The Elder Scrolls Online ofrecía solo en la beta y que muchos jugadores no pudimos experimentar debido a la falta de tiempo. Confirmado, lo que pudimos explorar fue muy poco comparado con lo que nos tienen preparado.

    The Elder Scrolls Online saldrá en PC y Mac (el 4 de abril), así como en Xbox One y Playstation 4 (en junio de este año). pueden estar seguros que tendremos su reseña aquí, en Anim-Arte.com.

  • The Evil Within estará a la venta en agosto

    The Evil Within estará a la venta en agosto

    Bethesda, creadores de la saga The Elder Scrolls, anunciaron hoy que tendremos que esperar seis meses más, hasta el 26 de agosto, para morir del miedo con su nuevo survival horror, titulado The Evil Within. Parece que este año quieren revivir a nivel más comercial este tipo de juegos que su función es asustarnos pero terminan divirtiéndonos.

    The Evil Within relata la historia de un detective, Sebastián Castellanos, que tendrá a su cargo la investigación de un asesinato masivo dentro de una extraña mansión, quien además observa la muerte de sus compañeros en una grabación dentro de un cuarto de seguridad, lo raro de los hechos es que es imposible ver al asesino. Castellanos es atacado y al despertar de su estado inconsciente, se da cuenta que ha sido transportado a “otro mundo” y ahora está perdido entre monstruos, su única opción es develar el secreto detrás de su misterioso agresor.

    Por lo visto en el tráiler que les pongo abajo, la sangre va a salir de sus pantallas y los sustos van a estar a la orden del día. Pero no nos importa, lo compraremos el 26 de agosto de este año para nuestros PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, y finalmente en la PC para jugarlo en el trabajo.

    https://www.youtube.com/watch?v=Zc-jvqJV4SI

  • Final Fantasy XV, muy avanzado en su desarrollo: Square Enix

    Final Fantasy XV, muy avanzado en su desarrollo: Square Enix

    ¿Cuándo saldrá Final Fantasy XV? Aunque todavía no lo sabemos con certeza, Square Enix aseguró que el juego ya está “muy avanzado en su desarrollo” y tiene “alta prioridad” dentro de los proyectos de la compañía.

    Yoshinori Kitase, productor de la saga Final Fantsy comentó que aunque no pueden dar mucha información todavía sobre el juego, es un hecho que está más avanzado de lo pensado. Kitase aclaró que pese a tener prioridad, no quiere decir que Kingdom Hearts III no la tenga, lo que deja ver que estos dos juegos son la carta fuerte para arrancar la nueva generación.

    El productor japonés también comentó que con las capacidades de las nuevas consolas, es posible incluir más personajes y cosas sucediendo en pantalla. “Tener muchos personajes en pantalla, muchas cosas sucediendo, eso es algo que el nuevo hardware hace muy bien, así que crear un sistema de batalla para un Final Fantasy, o juego futuro, que tome ventaja de ello sería buena idea. Creo que sería bueno tener más personajes para controlar y más participantes en la batalla”, comentó Kitase.

    Para Final Fantasy XV en específico, adelantó que se reutilizarán varios elementos de juegos recientes de la saga, aunque tal vez con “mayor profundidad en la personalización” de los niveles y habilidades de los personajes.

    Final Fantasy XV saldrá para Xbox One y PlayStation 4, y de acuerdo a estas declaraciones vertidas a VideoGamer, finales de 2015 parece una posible ventana de estreno.

  • Este 14 de febrero y fin de semana, ¡Xbox Live Gold gratis!

    Este 14 de febrero y fin de semana, ¡Xbox Live Gold gratis!

    Seguro muchos se estarán preguntando qué hacer con sus amigos, amigas novios o novias para el día de mañana, 14 de febrero. ¿Cómo pasar de manera gamer un día de San Valentín? Pues Microsoft nos trae una sorpresa.

    Preparen sus controles porque a partir de mañana viernes y durante todo  el fin de semana, el servicio de membresía de paga Xbox Live Gold será gratis para que prueben la mejor experiencia multijugador con sus juegos favoritos en su consola preferida.

    Además de juegos, podrás disfrutar otro tipo de contenido como películas, programas de televisión, deportes, música y todas las aplicaciones disponibles Xbox Live Gold.

    gold

  • Teaser de Styx: Master of Shadows, un juego de goblins y sigilo

    Teaser de Styx: Master of Shadows, un juego de goblins y sigilo

    Styx es un goblin de 200 años, un antihéroe, un maestro del asesinato, ladrón de medio tiempo y experto escalador, pero más que todo eso, es un amo del sigilo y el protagonista de Styx: Master of Shadows, un interesante título de Cyanide Studios y Focus Home Interactive que podemos conocer mediante su primer video teaser.

    La historia más o menos va así: ya dijimos que Styx es un ladrón, y lo que desea es llegar a lo más profundo de la Torre Akesnah, un lugar milenario protegido por elfos y humanos donde se resguarda El Árbol. Nuestro personaje ve la oportunidad de asaltar el lugar como una manera de volver rico “fácilmente” y de paso conocer más de sí mismo, pues este arbolito es la fuente de Ámbar, un fluido especial que le da poderes a Styx.

    El gameplay estará enfocado a la infiltración y avanzar prácticamente sin ser detectado, pues Styx: Master of Shadows penalizará fuertemente a quienes sean descubiertos. Ya saben, mantener bajo perfil porque si nos cachan será casi muerte segura. Aquí tienen el teaser tráiler.

    Styx: Master of Shadows saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC, y se espera que podamos ponerle las manazas encima a partir de octubre.

  • Dying Light | “Humanidad”, nuevo tráiler de sobrevivencia zombi

    Dying Light | “Humanidad”, nuevo tráiler de sobrevivencia zombi

    ¿Qué pasa cuando descubres que la línea que te separa de lo “salvaje” es más tenue de lo que crees? Esa es la interrogante que plantean Warner Bros. Interactive Entertainment y Techland en el nuevo tráiler de Dying Light, su próximo juego de disparos y sobrevivencia zombi en primera persona.

    Y es que cuando las luces se apagan y la oscuridad acecha, los zombis se vuelven más violentos, pero también los humanos en su lucha por sobrevivir cruzan los límites de lo decente y combaten sin piedad a quienes en un pasado no tan lejano fueron amigos, vecinos o familiares, sin detenerse a pensar si hay un atisbo aún de humanidad en ellos. ¿Matar o morir? Chequen el tráiler, viene con todo y subtítulos al español.

    Dying Light sale a la venta el 31 de marzo, y lo podrás jugar en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y/o PC.