Un tuit de Mark Rubin, productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts reveló las máximas resoluciones a las que correrá el videojuego en consolas de nueva generación: 1080p en PlayStation 4 y 720p escalado a 1080p en Xbox One.
“Quería confirmar que en Xbox One (Call of Duty: Ghotsts) corre a 1080p escalado de 720p, y 1080p nativo en la PlayStation 4″, se lee en el mensaje de Rubin en la red social. La diferencia, aunque quizá no tan notable con juegos de primera generación, inmediatamente levantó la siempre existente polémica sobre qué consola es mejor y más potente.
“Optimizamos cada consola para que corra a 60 frames por segundo y luzca excelente en ambas”, agrega Rubin, que agradece además la recepción para el modo contra aliens llamado Extinction, del cual precisamente tenemos un video con gameplay cortesía de Infinity Ward, para que veas cómo corre en Xbox One.
Durante la pasada E3, uno de los títulos que sorprendió gratamente como exclusiva para consolas de Microsoft fue Titanfall, por lo que no tardaron en hacerse especulaciones sobre qué tanto podría soportar Electronic Arts sin comercializar el juego para la competencia.
Las dudas se disiparon finalmente el día hoy. Black Jorgensen, jefe de la Oficina Financiera de EA, anunció durante la presentación de ganancias del segundo cuatrimestre del año fiscal que Titanfalles y será siempre una exclusiva de PC, Xbox One y Xbox 360.
“Será exclusiva de por vida”, comentó Jorgensen respecto al juego desarrollado por Respawn Entertainment y su posible port para PlayStation 3 y PlayStation 4. En Titanfalltomaremos el control de solados en una interfaz FPS futurista en la que también podremos hacer uso de mechas.
Marius Titus y el drama romano regresan con el nuevo tráiler de Ryse: Son of Rome, la interesante coproducción de Crytek y Microsoft que aparecerá como título de lanzamiento de la Xbox One cuando ésta salga a la venta el próximo 22 de noviembre.
Una historia de venganza, traición, guerra y mares de sangre es lo que nos anticipa el nuevo tráiler, en donde podemos ver cómo el protagonista viaja a los confines del Imperio Romano mientras el destino, golpes de estado y una red de intrigas cobran vidas inocentes por las que tendremos que clamar revancha. Vale mucho la pena ver el video.
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Originalmente pensado como un título para Kinect de actual generación, Ryse: Son of Rome ha pasado por el quirófano de los creativos y ha cambiado, al parecer para bien, en un juego con fuertes cinemáticos, una buena trama y un gameplay que no nos pide estar aleteando con las manos para disfrutarlo.
Uno de los pocos títulos exclusivos de Windows Phone y Windows 8 que podría considerarse un “vende sistemas operativos” era Halo: Spartan Assalult, sin embargo Microsoft quiere que todos tengan acceso a la diversión de este juego, por lo que ha decidido llevar el título a Xbox 360 y Xbox One.
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Halo: Spartan Assaultes un juego de estrategia con perspectiva isométrica que cuenta los sucesos que ocurrieron entre Halo 3 y Halo 4, esto en relación a la expansión de la humanidad por el espacio y a los nuevos Spartans, desde el punto de vista de la comandante de la UNSC Sarah Palmer y el Spartan Davis.
La versión para consolas del juego agregará nuevos mapas, armas, habilidades y enemigos, así como una mejora gráfica y de inteligencia artificial, además de un DLC con cinco nuevas misiones llamado Oration Hydra, eso sin mencionar los logros en ambas versiones.
Aún no se ha anunciado el precio final para Halo: Spartan Assaulten Xbox 360 o Xbox One, pero se sabe que llegarán únicamente de manera digital en el mes de diciembre, pero si no aguantas las ganas de más Halo recuerda que aún puedes descargar Halo 3 de manera gratuita.
Electronic Arts México realizó el día de ayer en el restaurante Wings Army Insurgentes la presentación de la nueva edición del explosivo videojuego de disparos en primera persona Battlefield 4, que ya puedes encontrar en tiendas, así que aprovechando el viaje te presentamos nuestras primeras impresiones.
El título se ha refinado desde la primera vez que pudimos verlo y realmente se siente que te transporta a un campo de batallas; los edificios e inmuebles en las que estarás perderán su estructura, se destruirán o simplemente la inteligencia artificial sabrás que estás escondido ahí y concentrará el fuego para obligarte a salir.
Aunque el control en Battlefield 4 es complejo, nunca es difícil de usar. Tendrás todas las herramientas propias de un soldado con sólo un botón. Los botones se encuentran en la disposición ya clásica para agacharte (o ponerte pecho tierra si lo pulsas dos veces), lanzar granadas, disparar, apuntar y el cambio entre las dos armas que llevas. Además, tendrás las opciones de desactivar las miras láser (que también alertarán a tus enemigos), ajustarlas, apagar las linternas pegadas a ellas usar tus herramientas con el D-Pad.
La campaña promete horas de combate táctico.
Los mapas son extensos, incluso en la campaña en solitario se sienten enormes. Tendrás que analizar la posición de tu escuadrón y, más importante aún, la de tu enemigo. Aquí salir corriendo para matar a todo cuanto se mueva no sirve, las muertes con el cuchillo si no son sorpresivas tardarán mucho, dado la resistencia del enemigo, es decir, los enemigos no se sentarán esperar que los mates.
La inteligencia artificial también está muy bien lograda y puedes estar seguro de algo. No importa si estás en un edificio, una plaza pública, lo más alto de un edificio o en un submarino, los enemigos siempre intentarán despacharte, y si aprenden tus tácticas no tengas ninguna duda, lo lograrán.
Igualmente, en Battlefield 4podremos experimentar la nueva característica Levolution, con la que los escenarios se modifican en tiempo real, con entornos interactivos que reaccionarán a cada movimiento, asegurando que no haya dos partidas iguales. Y aunque no pudimos apreciarlo en su totalidad en la campaña, pudimos notar que esta característica se explota totalmente en las partidas multiplayer.
Ningún lugar es seguro en Battlefield 4
En general Battlefield 4, con todo y su impresionante apartado visual, se nota casi perfecto, aunque en nuestra experiencia tuvimos un incidente con uno de los mapas en la campaña de un jugador: nos “salimos” del mapa. Electronic Arts nos reafirmó el apoyo para el juego con un constante monitoreo para solucionar este tipo de problemas Sin duda se postula como una de las mejores experiencias en FPS que tendremos en este año. No te pierdas la reseña próximamente aquí, en Anim-Arte.
Microsoft anunció que Kinect Sports Rivals Preseason llegará a la nueva consola de la compañía como juego gratuito descargable el 22 de noviembre, el mismo día del lanzamiento de la Xbox One.
Se trata de una “experiencia gratuita” donde podremos competir en carreras de motos acuáticas, uno de las seis actividades que estarán disponibles en Kinect Sports Rivals. Esta prueba incluye su propio serie de logros y recompensas, incluyendo el título de “Fundador”, que te dará acceso a un exclusivo traje de competición y una moto especial. Para desbloquearlo simplemente debes jugar entre el 22 y el 30 de noviembre. Aquí puedes ver un tráiler al respecto.
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Kinect Sports Rivals Preseason presentará a los jugadores retos mensuales y recompensas, así como partidas competitivas y cooperativas que involucran no sólo a tus amigos, sino eventos de país contra país. Las recompensas obtenidas aquí podrán ser usadas en la versión final del título, que se lanzará en la primavera de 2014.
También te tenemos una pequeña galería de imágenes:
Activision e Infinity Ward revelaron un modo de juego más para Call of Duty: Ghosts. Bajo el nombre de Extinction, se trata de una opción cooperativa para hasta cuatro jugadores basado en eliminar alienígenas.
Sí, al parecer la más reciente entrega del más exitoso FPS cambia los zombis por criaturas de otro planeta. Activision promete un juego rápido de sobrevivencia y acción, recolectar provisiones y subir de niveles, todo mientras intentas detener a las ágiles y mortíferas criaturas que brotan de unas esporas.
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Call of Duty: Ghosts sale a la venta para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC el próximo de 5 de noviembre. Para PlayStation 4 estará listo para noviembre 29 y para Xbox One el 22 de del mismo mes.
Uno de los juegos más esperados junto con el lanzamiento de la Xbox One es la exclusiva cortesía de Capcom, Dead Rising 3, que hoy tiene un nuevo spot para televisión.
Al ritmo de la clásica rola “So happy together”, de TheTurtles, tenemos algunos segundos de una alocada persecución zombi. Sin embargo, en este juego estaremos mucho más preparados para salir avantes de las hordas de come cerebros, pues nuestro nuevo protagonista es un mecánico capaz de ensamblar las armas caseras más efectivas y disparatadas.
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Dead Rising 3 saldrá a la venta este próximo 22 de noviembre.
Ubisoft por fin liberó Just Dance 2014, la entrega más reciente de la franquicia de videojuegos rítmicos y baile más popular en la actualidad. El título, disponible para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3 (y próximamente para Xbox One y PlayStation 4), viene con la promesa de varias mejoras sobre sus predecesores… Pero, ¿qué tan bueno es realmente para alguien que se acerca a la saga por primera vez?
Just Dance 2014
Si eres como yo, que has preferido pasar los años mozos de tu vida viendo las nuevas película de Stallone en cine y aplastando tortugas en el Reino Koopa antes de ir a la boda de la amiga de la prima, o a la fiesta de quinceaños de la sobrina del tío político, entonces compartimos el mismo miedo natural para cualquier cosa que en la cajita diga “juego de baile”.
Voy a ser sincera, lo primero que pensé cuando tuve en mis manos la copia de Just Dance 2014 para reseñar fue montar mi consola en el sótano y encerrarme cual vil calabozo para evitar miradas curiosas. Soy de esas personas que no sólo tiene dos pies izquierdos, sino la cadera dislocada y un eterno conflicto con el ritmo, por lo que más allá de algunos brincos agarrada del barandal en la Pump It Up, mi experiencia con títulos de este tipo era casi inexistente.
Pero aquí la dinámica es diferente. Persiste la idea de seguir los movimientos en pantalla, pero a diferencia de las PIU y DDR, el tipo de juego en la saga Just Dance es mucho más asimétrico. En la pantalla aparece alguien mostrándonos los pasos de una elaborada rutina de baile, mientras que en la esquina inferior derecha van turnándose algunos íconos que nos ayudan a anticipar más o menos cuál va a ser el próximo movimiento, pero varios modos de juego alternan nuestra experiencia.
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Mueve el esqueleto
El juego, compatible con todas las consolas con periféricos de mandos de movimiento, lo que mide en realidad son los movimientos de nuestra mano derecha y bastaría tal vez con agitarla para marcar la mayoría de ellos de manera correcta, pero no, no, no, te estarías perdiendo de lo más divertido: Intentar ejecutar a la perfección las rutinas mientras que en el proceso luces como todo un bailarín, o más entretenido aún, hacer el ridículo con torpes movimientos hasta que poco a poco le vas agarrando la onda. Y si te lo preguntas, la respuesta de lectura es muy precisa y no te sentirás frustrado porque juras que lo hiciste bien.
Mi primera y obvia elección en Just Dance 2014 fue darle a “Gentleman”, del coreano Psy. La canción no respeta del todo los pasos originales pero la rutina está súper chévere y antes de darme cuenta ya estaba metidísima intentando copiar los movimientos y sonriendo como enana al saber que las cuatro quintas partes de ellos los estaba ejecutando pa’l perro. Mi sonrisa se convirtió en carcajada cuando al final de la canción el juego me muestra un resumen de mi rutina y me doy cuenta de lo terrible que soy, pero lo divertido que es intentar realizarlo bien.
De ahí continué con “Get lucky”, de Daft Punk; “Where have you been”, de Rihanna, “Feel this Moment”, de Pitbull y Christina Aguilera, y, mi gusto culposo, “Follow the leader, de Wisin y Yandel con Jennifer López. Para este momento ya estaba bañada en sudor y agotada, pero venía lo mejor, pues mis amigos llegarían a darle un rato a la bailada.
Bailar como One Direction puede llegar a ser muy divertido.
¿Me concede esta pieza?
Si jugar Just Dance 2014 en solitario me pareció sorpresivamente cool, hacerlo en bola es morbosamente entretenido. El título nos permite tomar el escenario con hasta cuatro jugadores (seis en Xbox One) al mismo tiempo e incluso en algunas canciones nos da la opción de ser cierto bailarín, con rutinas elaboradas que incluyen pasos tipo “La víbora de la mar” y coreografías a la One Direction.
Bailar el tema de los Cazafantasmasfue increíblemente divertido, con alguien haciéndola de Pegajoso, y ejecutar un danzón en pareja con “Careless whisper” de fondo me hizo sentir como uno de esos concursos de baile de Televisa, con todo y tropezones incluidos (mi cotorro video subido al archivo de Ubisoft ya tiene varios likes). Al final, la pena o la falta de pericia se olvidan y uno se concentra (o se desconcentra) en sólo pasarla bien.
Picándole un rato más a Just Dance 2014 uno descubre opciones bastante interesantes para seguir con el ritmo más rato. Una de las mejores sin duda es un modo tipo rutina deportiva, donde ajustas tu sesión de baile continuo según el tiempo que quieras ejercitarte, pudiendo comenzar desde diez minutos.
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El modo World Dance Floor es el componente online del juego, y, después de personalizar tu avatar, nos permite hacer equipo y competir contra personas de todo el mundo para ir acumulando puntos U en mayor cantidad, los cuales puedes cambiar después por nuevas rutinas, dificultades más altas o modos distintos para las canciones existentes.
Algunos modos que puedes ir desbloqueando son el de Batalla, donde compites contra la IA o contra otros jugadores en varias rondas de canciones; el ganador de cada ronda elige la siguiente canción y al final se suman los puntos logrados. Hay otro modo llamado Sweat que, como dice su nombre en inglés, es para ponerte a sudar en serio (de hecho se van registrando tus calorías quemadas totales). En On Stage bailas al estilo concierto pop, con una persona siendo el líder de la rutina y otro par acompañándola.
No todas las canciones tienen modos extras y hay algunas con más de una rutina alterna, la mayoría de ellas se obtienen cambiando los puntos U que logras tras pasar cada canción, pero otras se desbloquean según la fecha del calendario. En general Just Dance 2014 tiene para ponerte a bailar todo un año con su selección de más de 40 canciones y cerca de 250 rutinas distintas, sin contar el contenido adicional que Ubisoft vaya liberando mediante descargas.
Si bailas como Pegajoso sacarás un trofeo/logro.
Hablando de DLC
Este punto en realidad no me agradó del todo. La mayoría de canciones tienen un valor unitario de 2.99 dólares, que me parece bastante alto considerando que si comprara 40 de ellas terminaría pagando casi el triple de lo que cuesta el juego originalmente. Sería mejor que estos paquetes incluyeran dos o más canciones a un precio más razonable.
Otro detalle no tan limpio en Just Dance 2014 es la interfaz, que fuera de la selección de canción me parece poco intuitiva. Por ejemplo, para salir del modo World Stage no hay un ícono vistoso que te diga que tienes que picarle ahí para terminar la sesión y el botón de cancelar no tiene efecto; en otras ocasiones tienes que navegar entre incontables menús y opciones antes de llegar a lo que buscas.
El apartado gráfico, aunque sencillo, es muy, muy llamativo. Las coreografías no sólo son divertidas, sino que lucen muy bien en tu televisor, con diferentes temáticas en cada nivel acordes a la letra de la canción o al concepto que uno tiene de la misma. Aaah, y si tienes ganas de cantar también puedes hacerlo, pues se te premia con algunos puntos por hacerlo bien, aunque no se te penaliza por hacerlo mal… Es un buen agregado, pero faltó por ahí darle más profundidad a esta opción si es que la iban a meter.
Just Dance 2014 cuenta con más de 40 canciones y 250 rutinas.
Just Dance 2014 se anota como mis videojuegos favoritos del año, y no crean que es un título que exclusivamente le va a gustar a las mujeres; ya sea que quieras echar relajo, aprender a bailar, pulir tu ritmo o ejercitarte, tiene mucho para todos. Es más, no importa si eres hardcore gamer, casual gamer o ni gamer eres, Just Dance 2014 es tan bueno que no reconoce clasificaciones ni estereotipos, diversión universal para todos.
Electronic Arts y DICE no desean reducir la expectativa a unos días de su lanzamiento y publicaron un nuevo tráiler para su esperadísimo shooter en primera persona Battlefield 4.
El video, enfocado en la campaña de un jugador, es un auténtico festín gamer con gráficos insuperables, doblajes de voz creíbles y una historia que promete mantenernos pegados a nuestra consola favorita por varias horas. Juzga tú mismo.
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Battlefield 4 se estrena este 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que PlayStation 4 llegara el 15 de noviembre y a Xbox One el 22 del mismo mes. ¿Qué versión prefieres?
La era de los piratas se acerca y Ubisoft prepara todas sus cartas al abordaje. La compañía publicó el tráiler de lanzamiento, así como un video introductorio a Assassin’s Creed IV: Black Flag con más de ocho minutos de gameplay e historia.
En esta nuevo capítulo tomaremos el rol de Edward Kenway, un pirata que se vuelve al Credo de Asesinos para traer justicia a una zona abandonada por las coronas europeas y saqueada por las milicias locales. El Caribe en 1715 será nuestro escenario, donde podremos recorrer islas como Bahamas, Cuba y Jamaica, encontrar tesoros, forjar alianzas y dominar el territorio. Checa los videos y que se te haga la piel de gallina con la expectación.
Assassin’s Creed IV | Tráiler de lanzamiento
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Assassin’s Creed IV | Video 101
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Assassin’s Creed IV: Black Flag sale este 29 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. Las versiones para Xbox One y PlayStation 4 saldrán el mismo día que las consolas salgan a la venta.
Ciertamente teníamos un rato sin noticias de Titanfall, pero el esperado FPS futurista con todo y mechas hoy tiene varias noticias: fecha de salida, edición de colección y nuevo tráiler.
El título de Electronic Arts y Respawn Entertainment llegará a PC, Xbox 360 y Xbox 360 el 11 de marzo de 2014, y junto con la edición estándar del juego tendremos disponible una impresionante edición de colección, que por 249.99 dólares incluirá:
Una copia del juego
Una estatuita de 18 pulgadas de un mecha montado con un diorama del juego e iluminación LED.
Libro de arte de tamaño completo con 190 páginas de arte conceptual.
Póster esquemático del titán Atlas.
Para rematar, tenemos un nuevo tráiler de Titanfall. La historia nos ubicará en un futuro cercano pero una frontera distante, un territorio despedazado por constantes guerras. Los jugadores serán puestos en las narices de un conflicto entre la Milicia y la Corporación Interestelar de Manufactura.
Los desarrolladores prometen un juego de disparos en primera persona “rápido y variado”, donde podremos movernos libremente al estilo parkour, realizar saltos dobles y la capacidad de introducirnos en los titanes para voltear la batalla a nuestro favor. Titanfall será exclusivamente online, “simulando” la campaña con diversos multijugador.
Una de las características destacadas de la nueva consola de Microsoft, la Xbox One, es el nuevo diseño y ajustes de su control. Aquí, en Anim-Arte, te explicamos de qué tratan estas características:
Motor vibratorio del gatillo: Podrás experimentar cada acción de tus juegos, cada golpe y choque lo sentirás de primera mano, además de tener gatillos más amplios y con menor resistencia al presionarlos.
Nuevo diseño de palanca: Con una textura de mayor agarre que minimiza las zonas muertas con menor tensión.
Nuevo D-Pad: Una cruz direccional mejorada que se sentirá más natural y que presenta una experiencia fresca y táctil.
Compartimiento de batería integrado: Ahora el compartimiento de batería estará integrado al cuerpo del control. Mejorarás el agarre y no tendrás que preocuparte por desconectar tu control al mover el compartimiento.
Sincronización automática: Gracias al nuevo Kinect tus controles se sincronizarán de manera automática, sea con tu consola o la de tus amigos.
Botones rediseñados: Los botones “ABXY” están ligeramente hundidos y más cercanos entre sí.
Diseño estilizado y mejorado: Con el nuevo diseño del joystick tendrás un mejor control y agarre para tus sesiones largas de juego en Xbox One.
¿Qué piensan de estas nuevas características de los controles de Xbox One?
El nuevo juego de la franquicia estelar de FPS de Activision, Call of Duty: Ghosts, estrenó hoy su trailer de lanzamiento en el cual podemos ver algunas de las nuevas mecánicas de juego como batallas bajo el mar o en el espacio.
Call of Duty: Ghosts está ambientado en un futuro cercano, el cual Estados Unidos recibió un ataque a gran escala y tanto su economía como su poder militar han colapsado, situación que es utilizada por la Federación Sudamericana (una especie de URSS sudamericana ficticia encabezada por Venezuela) para realizar una invasión e implantar sus ideales políticos.
Con el gobierno tan golpeado, la única opción que le queda al Estado norteamericano es utilizar al grupo de élite Ghosts como su única y última resistencia, y claro tú tomarás las armas en la misión.
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Call of Duty: Ghosts se estrenará en Xbox 360, PlayStation, Wii U y PC el 5 de noviembre, y llegará a PlayStation 4 y Xbox One como título de lanzamiento de dichas consolas; también se han anunciado programas de actualización en caso de querer comprarlo en una consola de esta generación y luego llevarlo a una de próxima generación.
Microsoft y Crytek publicaron dos nuevos tráileres de Ryse: Son of Rome, uno de los títulos en el catálogo de lanzamiento para la Xbox One, donde tomaremos el control de un soldado romano durante la debacle del Imperio.
El primer tráiler nos da algunos detalles de la historia del juego, mostrándonos a Marius Titus, un gran líder que regresa a casa para encontrarse con su familia sesinada. Ahora se embarca en una nueva aventura junto a un grupo fiel de compañeros, para buscar su camino a la venganza.
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El segundo tráiler de Ryse: Son of Rome nos habla de la leyenda de Dámocles, un centurión romano traicionado y asesinado a manos de generales romanos corruptos, que regresaron al mundo de los vivos para tomar revancha.
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Además de los videos, también tenemos seis pantallas nuevas del juego. Ryse: Son of Rome estará disponible a partir del 22 de noviembre.
Si por algo son conocidos los juegos de la saga Kingdom Hearts, además de por ser crossovers de Disney y Final Fantasy, es debido a sus temas interpretados por la artista pop japonesa Hikaru Utada.
Recientemente, por medio de Twitter el padre de Utada confirmó que la cantante nacida en la ciudad de Nueva York está envuelta en el desarrollo de Kingdom Hearts III, algo que los fans le habían prácticamente rogado a Square Enix.
Con “Simple and clean / Hikari y “Sanctuary /Passion”, como los temas de las dos anteriores entregas sólo nos queda esperar para saber cuál será el nuevo tema oficial de la franquicia.
Bethesta por fin ha mostrado el sistema de creación de personajes para su MMO The Elder Scrolls Online, en el trailer podemos ver que la gran cantidad de opciones de personalización que vimos en Skyrim sigue presente a pesar de ser un juego para varios jugadores en linea.
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La gran cantidad de cuerpos y rostros que pueden crear es simplemente impresionante, si algo ha caracterizado a la saga The Elder Scrolls es la gran libertad que da a sus jugadores, desde como abordarán una misión hasta que apariencia tendrán, y por lo visto The Elder Scrolls Onlineno decepcionará a sus fans.
The Elder Scrolls Online estará disponible para PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One en el 2014 y tendrá una cuota de suscripción mensual de 14.99 USD.
Watch Dogs, videojuego originalmente planeado para ser lanzado a mediados del próximo mes de noviembre, fue retrasado hasta la primavera de 2014.
“Nuestra meta desde el inicio con Watch Dogs era ofrecer algo que significara todo lo que queríamos ver en la nueva generación”, declaró el equipo desarrollador mediante un comunicado de prensa. “Es con esto en mente que hemos tomado la decisión de retrasarlo hasta la primavera de 2014”, remata la publicación.
De acuerdo al equipo, trabajaron a marchas forzadas para intentar cumplir la meta de lanzamiento original, por lo que no pudieron informar del retraso sino hasta prácticamente hasta ahora, argumentando que no desean comprometer la calidad de su producto ante nada.
Ubisoft comentó en un segundo comunicado que espera tener listo Watch Dogs para el primer cuarto del siguiente año fiscal, o sea, entre el 1 de abril y junio de 2014.
Extra oficialmente, se venía especulando en de manera interna entre distintos medios que este retraso era inminente. Ubisoft lanzaría en una ventana de tiempo muy reducida las dos cartas más fuertes del año, Assassin’s Creed IV: Black Flag y Watch Dogs, y muchos se temían que al ser ambos títulos de mundo abierto, la compañía decidiría retrasar alguno para pulirlo, siendo obvio que la historia del Credo de Asesinos no podía ser la opción idónea.
Adicionalmente, la compañía también comentó que el videojuego The Crew, previamente planeado para salir a la venta a inicios de 2014 para Xbox One, PC y PlayStation 4, ha sido retrasado a algún momento entre el primero de julio y el 30 de septiembre del próximo año.
Excelente forma de empezar el martes, con un nuevo video con gameplay del esperadísmo Kingdom Hearts III. Este clip fue mostrado el pasado fin de semana durante la D23 Expo y nos muestra un poco de combate y algunas de las habilidades de Sora.
Como puedes ver, al menos los enemigos mostrados son las mismas sombras y gorditos que vienen desde el primer juego, aunque Sora tiene nuevos ataques para despacharlos. La Keyblade parece tener mayor rango y al final realiza un ataque con dos pistolas que sirve a manera de remate especial. Otros movimientos especiales incluyen ataques basados en atracciones de los parques temáticos de Disney y que parece ser que serán obligatorios en algunas secciones, como en boss battles.
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Kingdom Hearts III saldrá para Xbox One y PlayStation 4. El juego todavía no tiene fecha de salida pero todo parece indicar que no lo veremos hasta antes de 2015. ¿Te va gustando lo que Square Enix ha mostrado hasta el momento?
Un de las novedades para la Xbox One es la aplicación para amigos (Friends), de la cual hoy Microsoft publicó una especie de videoguía para entender mejor de qué se trata.
Major Nelson señala que en el centro veremos el feed que resalta las actividades de nuestros amigos en tiempo real. A la derecha están los favoritos y ahí mismo la opción de Fiesta.
Si entramos a nuestro perfil tendremos un pantalla con un resumen personal, incluyendo nuestro marcador de reputación al fondo. También podremos revisar nuestra actividad reciente, logros y hasta subir videos. Si regresamos y escogemos la lista de amigos, podremos exploraros y organizarlos de diversas maneras.
“Si añado alguien a mi lista de favoritos, puedo acceder a esa lista de manera rápida, algo particularmente útil si somos parte de un clan o quieres estar rápido en contacto con los amigos con los que juegas todo el tiempo”, destaca Microsoft. Además, en la Xbox One podremos seguir la actividad de otros usuarios sin la necesidad de añadirlos a nuestra lista de amigos, siempre y cuando las opciones de privacidad de cada persona lo permitan. Observa el video para más detalles.