Etiqueta: Xbox One

  • Call of Duty: Ghosts muestra videos de dos niveles del juego

    Call of Duty: Ghosts muestra videos de dos niveles del juego

    Activision mostró los dos primeros videos con gameplay de Call of Duty: Ghosts durante un webcast transmitido previo a la E3 el día de ayer.

    Los más recientes avances de Call of Duty: Ghosts nos muestran los niveles “Into the Deep” y “No Man’s Land”. El primero es un escenario donde se avanza por debajo del agua despachando enemigos y deshaciéndote de algunos objetivos. En el segundo, ya en tierra firma, podemos ver con más detalles el uso de tu fiel perro para diezmar las patrullas enemigas.

    [youtube id=”OeyO-i_Gz7U”]

    [youtube id=”0SteRupicVM”]

    También tenemos cuatro nuevas imágenes donde se puede ver un poco mejor el nivel gráfico del juego, ya que los videos fallan un poco en la resolución.

    Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta el 5 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Las versiones de Xbox One y PlayStation 4 estarán listas junto con el lanzamiento de dichas consolas.

  • Nuevo tráiler del reboot de Thief con motivo de la E3 2013

    Nuevo tráiler del reboot de Thief con motivo de la E3 2013

    Bajo el lema “lo que es tuyo es mío” regresan Thief y su protagonista, Garret, quien estelariza el nuevo tráiler del juego con motivo del arranque de la E3 el día de mañana.

    Ciertamente el avance de Thief otra vez carece de gameplay y más que nada es un video por parte de Square Enix y Eidos para mantener la expectativa sobre el juego, donde tomaremos el control de un ladrón que siempre obtiene lo que busca.

    [youtube id=”pGemw92jyes”]

    Se espera que el reinicio de Thief llegue durante el primer cuatrimestre de 2014 para computadora, Xbox One y PlayStation 4, en donde nuevamente el sigilo y las armas silenciosas serán el factor clave para avanzar por las sombras de la noche.

  • Anuncian LocoCycle como título de lanzamiento de la Xbox One

    Anuncian LocoCycle como título de lanzamiento de la Xbox One

    Originalmente anunciado como juego descargable para Xbox 360, LocoCycle fue re anunciado el día de hoy, ahora como título de lanzamiento para la Xbox One, la nueva consola de Microsoft que saldrá a finales de año.

    En LocoCycle controlas a una motocicleta (como las de Tron) llamada IRIS, la cual tiene la habilidad de realizar increíbles maniobras, correr a gran velocidad, hablar 50 diferentes lenguajes y varios movimientos de ataque moto a cuerpo… o algo así.

    [youtube id=”4gHRXK4smLc”]

    La alocada trama del juego sigue a IRIS en contra de su némesis, SPIKE. Puedes ver a continuación algunas imágenes, que realmente no sorprenden a nadie como para haber movido el juego como título de lanzamiento de la Xbox One. De hecho, Twisted Pixel Games, el estudio desarrollador, comentó que la versión de LocoCycle para Xbox 360 sigue en pié, aunque sin fecha definida.

  • Xbox One | Microsoft detalla sistema de juegos usados y conectividad

    Xbox One | Microsoft detalla sistema de juegos usados y conectividad

    Vía Xbox Wire nos enteramos de algunos nuevos puntos ya confirmados acerca del funcionamiento de la nueva consola de Microsoft, la Xbox One, sobre todo lo referente a la conectividad en línea y el uso de juegos usados

    1. Se ha confirmado el requisito de conectarse a Internet cada 24 horas, de no hacerlo, la Xbox One se bloqueará y solo podremos ver películas (y la televisión, claro). En caso de que estés jugando desde otra consola accediendo a tu librería de juegos, tendrás que conectar cada media hora. Es hasta ridículo como en su nota original.
    2. Todos los juegos se instalarán en la consola y en la nube; puedes acceder a tus juegos usando tu cuenta en otra consola y jugándolos desde la nube.
    3.  Los juegos de segunda mano dependerá de cada compañía; es decir, las editoras decidirán el precio y la opción de este negocio por lo que un usuario no podrá ponerle precio a sus títulos y si la compañía decide incluir un DRM muy estricto, quizá ni siquiera pueda usar el disco en otra consola a menos de que se pague algún tipo de licencia adicional. Microsoft no se quedará con nada del dinero de estas transacciones.
    4. Los usuarios sí podrán prestarse juegos, aunque bajo dos condiciones: tendrán que haber estado en tu lista de amigos por al menos 30 días y sólo podrás prestarles el juego una vez.
    5. Cualquier usuario y cuenta puede jugar todos tus títulos sin limitantes, siempre y cuando esté usando tu consola (imagino que ahora saldrá mejor prestarse las consolas).
    6. Microsoft implementó un sistema de “familiares” en los perfiles de Xbox One, con el cual se podrán registrar hasta diez familiares para jugar sin limitantes los títulos de la librería de un usuario.
    7. La renta de videojuegos para Xbox One no estará disponible al momento de lanzamiento de la consola… y probablemente nunca.
    8. Podrás configurar Kinect para que no necesariamente esté alerta/prendido este dispositivo. Microsoft asegura que de cualquier modo no grabará/registrará todas tus actividades.

    Aunque es obvio que inmediatamente resaltan los contra de la Xbox One, como la necesidad de estar conectados, hay otras implementaciones interesantes que en lugar de presionar demasiado el sistema DRM, lo que hace en realidad es brindarte opciones cómodas de compartir tus juegos con un número limitado de personas.

    No dudo que pronto incluso comiencen a prestarse consolas en lugar de sólo juegos, pero la idea de los diez familiares es atractiva. Habrá que ver si Microsoft pone algún candado pues suena ideal para formar grupos de usuarios que compartan sus librerías de juegos.

  • Quantum Break | Arte de la caja, imágenes y tráiler

    Quantum Break | Arte de la caja, imágenes y tráiler

    Quantum Break, el híbrido de serie de televisión con videojuego que presentó Microsoft durante el anuncio de la Xbox One, ya tiene lista la lustración que enmarcará las cajas al momento de su salida al mercado. Además, te traemos también las primeras imágenes del juego y el tráiler presentado el pasado 21 de mayo.

    Quantum Break es el nuevo título de Remedy, el estudio detrás de juegos como Max Payne y Alan Wake, así que por esa parte podemos estar seguros de la calidad que siempre imprimen.

    [youtube id=”_64IZNgxPKs”]

    Microsoft comenta que es “un nuevo tipo de experiencia en la que intentan borrar la línea entre ver una serie de televisión y jugar, en una experiencia única e inmersiva”. Supuestamente, lo que hagamos en el juego afectará a lo que veamos en la serie de televisión y viceversa. El tráiler en realidad no da una idea clara al respecto, así que tendremos que esperar.

    Y bueno, aquí te dejo finalmente las imágenes de Quantum Break, entre las que se encuentran el arte de la caja. Habrá que esperar más detalles de este juego en la E3 para juzgarlo de manera más adecuada.

  • Teaser e imágenes de The Evil Within, lo nuevo de Shinji Mikami

    Teaser e imágenes de The Evil Within, lo nuevo de Shinji Mikami

    Uno de los géneros venido a menos en los últimos años es sin duda el survival horror. A pesar del potencial para crear ambientes e historias lúgubres, los títulos buenos de este tipo han salido a cuenta gostas y los sustos han escaseado. Por eso no deja ser llamativo que Shinji Mikami, quien redefinió estos juegos con los primeros títulos de Resident Evil, reaparezca en escena con un nuevo proyecto. En este caso se trata de The Evil Within.

    Desarrollado en conjunto con el estudio Tango Gamework y a publicarse gracias a Bethesda, The Evil Within narra la historia del detective Sebastian y su compañero cuando estos se topan con un extraño caso que involucra a asesino serial. Al llegar a la escena del crimen ven como uno a uno los oficiales van cayendo muertos y Sebastian pierde el conocimiento al ser atacado.

    Cuando se despierta, el detective se encuentra en un mundo fuera de lo común, habitado por monstruos y demonios, por lo que tendrá que abrirse paso a través de lo inimaginable y al mismo tiempo comprender la locura de su compañero para poder volver al mundo real. El teaser tráiler si bien no da muchos elementos ni sobre el gameplay, ni sobre la historia, nos deja ver el tipo de ambiente tétrico que intentan recrear y con apenas dos minutos de duración vale mucho más la pena que varias películas de terror.

    [youtube id=”WC7q76fvAw8″]

    La dinámica del juego será generar temor y suspenso a cada paso, no sólo con los lugares lúgubres que visitaremos y los clásicos sustos de brinco de sillón, sino con una atmósfera cambiante de acuerdo a tus decisiones y que te va envolviendo en una especie de locura personal en la que cada vez es más difícil actuar y defenderte. Habrá elemento de puzles y trampas para complementar la acción, y por lo que podemos ver en las imágenes, luce muy, muy bien.

    The Evil Within saldrá hasta 2014 para consolas de esta y de la próxima generación: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PlayStation 4, así como una versión para PC.

  • Majesco anuncia Zumba Fitness World Party

    Majesco anuncia Zumba Fitness World Party

    Majesco anunció que su conocida franquicia de zumba en videojuegos tendrá una nueva entrega este año con Zumba Fitness World Party. El título saldrá a la venta en octubre y estará disponible Xbox 360, Wii, Wii y Xbox One -cuando ésta salga al mercado-.

    Para los que aún no conozcan la dinámica de esta franquicia, el objetivo es bailar, hacer ejercicio, quemar calorías, bajar de peso y desbloquear algunos logros desde la comodidad de tu sala de televisión, para ello cada título cuenta con rutinas bien definidas al ritmo de canciones populares.

    Para acompañar el anuncio, Majesco mostró el primer video teaser así como un tráiler con Brasil como escenario. Estos tráileres son parte de una campaña de Zumba Fitness Wolrd Party y cada mes “visitaremos” una locación distinta y adentrándonos a los ritmos musicales que veremos en el juego.

    [youtube id=”vKOZ3Y6z0Yc”]

    [youtube id=”e8nFtaNarjA”]

    Para Zumba Fitness World Party tendremos más de 40 nuevas canciones de artistas populares como Daddy Yankee, Lady Gaga y Pitbull, así como música ecléctica de distintas partes del planeta. La presentación visual también fue mejorada, así como la interacción con los instructores.

    El nuevo modo World Dance Tour te llevará a cubrir distintos estilos musicales por región, lo que te permitirá desbloquear canciones de esa región del mundo conforme vayas progresando, y claro, también hay ajustes en las rutinas y el rastreo de estadísticas para que efectivamente quemes algunas calorías.

  • Xbox One | Microsoft detalla uso de los botones Menu y View

    Xbox One | Microsoft detalla uso de los botones Menu y View

    Microsoft detalló por fin de manera oficial la función de los botones “Menu” y “View”, que sustituyen a los antiguos “Start” y “Back” en su próxima consola, Xbox One.

    En una charla con el sitio IGN, la gente de Microsoft adelantó que el botón “Menu”, localizado en la parte derecha del centro del control, traerá a la vista menús contextuales específicos que los diseñadores de juegos y aplicaciones colocarán para mejorar la experiencia del usuario, como acceso a algunos videos, opciones para grabar partidas o acceder a comandos de la interface de la Xbox One.

    El botón “View”, del lado izquierdo”, es un botón “programado por el desarrollador para dar más información acerca de los juegos y aplicaciones” Por ejemplo, un mapa en un título de RPG o el tablero de líderes en un FPS (algo nunca antes visto, eeeh).

    La realidad es que los botones, al menos en descripción no realizan nada que no haya sido asignado antes a un botón similar (“Select” o “Start”), aunque por lo que se comenta, la idea de Microsoft es hacerlos trabajar como una especie de clic derecho del mouse sobre las aplicaciones de la Xbox One.

  • Destiny | Primer tráiler cinemático con la manada del lobo

    Destiny | Primer tráiler cinemático con la manada del lobo

    El primer tráiler de Destiny, el FPS de Bungie y Activision, es uno que combina live action y secuencias cinemáticas con gráficas generadas por computadora. El avance lo encabeza el actor Gustavo Fring, de la serie Breaking Bad.

    En sí el video no muestra absolutamente nada que genere el mínimo interés por Destiny, el cacareado proyecto de los creadores de Halo, que ahora brincan al mercado multiplataforma, pero igual lo pongo porque no faltará quien esté al pendiente de este videojuego.

    [youtube id=”jS1BM9XRgvw”]

    Activision prometió que revelaría ya gameplay de Destiny dentro de la conferencia de la PlayStation 4 en la próxima E3 el 10 de junio, habrá que estar al pendiente porque hasta el momento hay mucho ruido y pocas nueces. El juego será lanzado también para Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 3.

  • 90% de la venta de los juegos usados de Xbox One sería para Microsoft

    90% de la venta de los juegos usados de Xbox One sería para Microsoft

    Microsoft ha navegado los últimos días entre mares de preguntas sobre su sistema de control para la venta de juegos usados de Xbox One. Durante la presentación de la consola, la compañía omitió totalmente esta información que más tarde salió a la luz gracias al sitio web Wired, donde especifica que cada juego será instalado en el disco duro y ligado a la cuenta de usuario de una sola persona.

    El día de hoy, gracias a la página The Market for Computer and Videogames emergieron nuevos detalles sobre este sistema que obligará a los usuarios a pagar una cuota para activar el uso de un título usado:

    1. El usuario llevará a vender su copia usada de determinado juego de Xbox One a algún establecimiento certificado por Microsoft. Estos locales contarán con su base de datos conectada a la base de juegos usados de Microsoft.
    2. El videojuego se registrará como intercambiado por la tienda y se borrará de la lista de juegos poseídos por el vendedor.
    3. La tienda podrá ponerle libre precio a los juegos usados, tomando en cuenta que fuentes cercanas sugieren que el costo de activación será de 35 euros.
    4. La tienda se quedaría únicamente con el diez por ciento de la transacción si logra vender ese juego usado. Microsoft se quedaría con el 90 por ciento del dinero y repartiría una parte al publicador original del software. Si la operación completa es de 35 euros, la tienda se quedará con apenas 3.50.

    Como podemos deducir, si bien esto cumple la parte de que Microsoft “no desaparecerá” el mercado de juegos usados como tal, en la práctica lo destruiría, pues para la tienda no tendría mayor beneficio recibir títulos usados y a los usuarios les saldría más barato comprar un juego cuando baje de precio que uno usado con un costo de 35 euros para reactivarlo.

    The Market for Computer and Videogames contactó directamente con la gente de Microsoft para corroborar estos datos sobre la Xbox One, pero la compañía ni los negó, ni dio mayores detalles sobre el futuro de esta práctica, que de ser adoptada podría acabar con el futuro de la consola aún antes de salir a la venta.

    Los controles sobre el software y lo que usas en la Xbox One son tan estrictos que ya empiezan a circular curiosos rumores de que si ves una película en la consola y Kinect detecta que hay más de cuatro personas en la habitación, ésta no se reproducirá. :v

  • Ya sabemos cómo lucirán las cajas de juegos de la Xbox One

    Ya sabemos cómo lucirán las cajas de juegos de la Xbox One

    A través de varios sitios web e incluso cuentas de Twitter comenzaron a circular las primeras imágenes de cómo lucirán las cajas de los videojuegos para Xbox One.

    Como se puede ver, los diseños son similares a las cajas de software para la Xbox 360, siendo el cambio más notable el cambio del horrible color verde chillón de la antigua consola por un verde más sobrio y elegante. La caja de Forza Motorsport 5 fue mostrada en su twitter oficial y en Amazon, mientras que EA mostró la de Battlefield 4 en su página web.

  • Imágenes de Dying Light, lo nuevo de los creadores de Dead Island

    Imágenes de Dying Light, lo nuevo de los creadores de Dead Island

    Dying Light, un shooter en primera persona al estilo survival horror con un ciclo de día y noche está siendo desarrollado por Techland. El juego estará disponible en el 2014 para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC según informó WB Interactive.

    Durante el día, los jugadores podrán explorar un ambiente urbano dominado por un brote epidémico mientras recoges suministros y crear armas para defenderte de la población infectada. De noche, el cazador se convierte en la presa, ya que los infectados se vuelven mas agresivos y peligrosos. Lo más aterrador son los depredadores que solo aparecen después de ponerse el sol. Los jugadores deberán usar sus habilidades para sobrevivir la primera luz del alba.

    Kevin Kebodeaux declaró que en Warner están “emocionados” por trabajar con Techland, los creadores de Dead Island, quienes ahora aportarán toda su experiencia aun juego de nuevo generación con Dying Light.

    Al parecer, Dying Light mantiene varios aspectos de Dead Island, empezando por el esquema de control en FPS y la sensacón de exploración en mundo abierto, por lo que será interesante ver qué giro específico le dan a este título, aunque gráficamente luce muy bien.

  • Battlefield 4 sale a finales de octubre; confirmado para Xbox One

    Battlefield 4 sale a finales de octubre; confirmado para Xbox One

    Electronic Arts confirmó, como era de esperarse, que Battlefield 4, también saldrá a la venta para la Xbox One. La compañía aprovechó este anuncio para informar que el videojuego estaría en los anaqueles el 29 de octubre, aunque sólo para en las versiones para consolas de actual generación (Xbox 360 y PlayStation 3) y PC. A España llegará el 1 de noviembre.

    EA también adelantó que aquellos que preordenen el juego obtendrán como extra el DLC China Rising, una expansión digital multijugador que permite a los jugadores de Battlefield 4 enfrentarse en la majestuosa China alrededor de cuatro mapas masivos y con varias armas exclusivas.

    Adicionalmente, se avisó a los medios que EA mostraría ya la demo multijugador el 10 de junio durante la E3 2013. Para cerrar, te dejo estas nuevas imágenes de Battlefield 4.

    Battlefield 4 - China Rising

  • Call of Duty: Ghosts | Tráiler debut, detrás de cámaras e imágenes

    Call of Duty: Ghosts | Tráiler debut, detrás de cámaras e imágenes

    Quizá lo único que valió la pena del evento de presentación de la Xbox One el día de ayer fue Call of Duty: Ghosts, por lo que les traemos el tráiler debut (en mejor resolución), el video detrás de cámaras que nos muestra el proceso detrás de la nueva creación de Infinity Ward y Activision, así como una comparativa con la tecnología usada en el último título de la compañía.

    Con el fin de la saga Modern Warfare en 2011, Call of Duty: Ghosts presenta un nuevo acercamiento a la franquicia, no sólo con nuevo motor gráfico, sino con la visión del cineasta Stephen Gaghan, escritor del guion para la película Traffic y varias series de televisión exitosas como American Gothic y New York Undercover.

    Gaghan introduce a los Fantasmas, un grupo de soldados de élite que luchan por restaurar y liberar su nación. Un gran ataque a Estados Unidos cambió el balance de poder en el mundo y la antes súper potencia está hundida en el caos ante un enemigo que no vio venir. Los Fantasmas tendrán que abrirse camino entre los escombros de un país que no sólo depende de ellos para echar al enemigo, sino para proteger a la gente que aún sobrevive con miedo.

    Los videos nos dejan ver varios de los aspectos novedosos en cuestión de jugabilidad, como una transición más rápida en los movimientos de tu personaje con el escenario, sobre todo para brincar obstáculos o apartarlos conforme avanzas. Además, Call of Duty: Ghosts incluye un movimiento tipo barrida que puede ser la diferencia entre convertirse en una lata agujerada o sorprender a tus rivales.

    Call of Duty: Ghosts | Tráiler debut

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    Call of Duty: Ghosts | Detrás de cámaras del videojuego

    [youtube id=”B00xKmtyfaY”]

    Call of Duty: Ghosts | Comparativa con Modern Warfare 3

    [youtube id=”0fv__G6KJQ8″]

    Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta durante el último cuatrimestre del año para prácticamente todas las consolas en el mercado: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y, obviamente, la PC. Microsoft ya anunció que los paquetes de contenido descargable serán nuevamente exclusivos al menos durante los primeros días para sus consolas.

    Agrego además cuatro imágenes del videojuego que vale la pena que abras y veas en toda su gloriosa resolución para que aprecies el realismo en las texturas de Call of Duty: Ghosts; tela, plástico, metal y hojas nunca habían lucido tan reales.

  • Ryse, de Crytek, ahora brincará a la Xbox One

    Ryse, de Crytek, ahora brincará a la Xbox One

    Seguramente ya muchos no recuerdan a Ryse, un videojuego de Cryket presentado en la E3 de 2010 para la Xbox 360 y que apuntaba a ser el mejorcito con uso de Kinect. Como era de esperarse, y como pasó con la mayoría de títulos que prometían de este dispositivo, se perdió en el limbo.

    El día de ayer y tras el anuncio de la Xbox One se confirmó que Ryse no está cancelado y que el proyecto ha sido traslado a esta nueva consola que presenta una mejor tecnología de lectura de movimiento. El título es una especie de hack & slash en primera persona ubicado en la época romana, aunque seguramente cambiará su nueva propuesta.

    Su nuevo sitio web tiene un contador apuntando hacia el 10 de junio de este año, fecha en la que se realizará la conferencia de prensa de Microsoft y su Xbox One. Mientras tanto, y para quienes no recuerdan a Ryse, les muestro el tráiler original presentado hace casi tres años.

    [youtube id=”dm-_hDRD2mk”]

  • Lo que Microsoft omitió: Xbox One va contra juegos usados

    Previo a la presentación de la Xbox One, y cuando aún se especulaba hasta con el nombre de la consola, hubo un par de datos que comenzaron como rumor y terminaron casi como versiones no confirmadas de una realidad: la necesidad de la próxima Xbox de estar siempre conectada a Internet y los severos intentos de Microsoft para acabar con el uso de los juegos de segunda mano.

    Dada la escueta presentación de la Xbox One es obvio que estas dudas ni siquiera se abordaron, pero afortunadamente y gracias al sitio web Wired, tenemos ya una respuesta a ambas interrogantes.

    Xbox One vs los juegos usados

    Wired tuvo acceso varios días (previo al 21 de mayo) a las oficinas de Microsoft para conocer a fondo a la consola de nueva generación y entre lo que llamó la atención fue que podías instalar por completo el juego y tener acceso al mismo posteriormente ya sin la necesidad del disco. A pregunta expresa sobre si esta función sería forzosa, la respuesta de Microsoft fue contundente: Todos los juegos de Xbox One se instalarán en la consola.

    Lo que a continuación sigue es deducción pura. Cualquiera podría comprar un disco y prestárselo a sus amigos para que ellos lo instalaran sin la necesidad de tener el disco. Es obvio que las cosas no van por ese camino y Microsoft ya adelantó que la instalación de cada título queda vinculada a una cuenta de usuario individual, por lo que al intentar instalar el juego en otra Xbox One el sistema automáticamente te sugerirá pagar determinada cantidad de dinero para desbloquear la posibilidad de jugarlo.

    Este modelo de negocios inmediatamente acabaría con los préstamos, la venta de juegos de segunda mano e incluso con los servicios de renta, algo que seguramente cuando se dé a conocer a escala global impactará polémicamente en las decisiones de los jugadores por siquiera adquirir una Xbox One. Habría que ver la postura de Sony su PlayStation 4 al respecto.

    Dentro de las preguntas frecuentes de la Xbox One en su página oficial, la compañía define que su consola permite a los clientes intercambiar y vender videojuegos, aunque no detalla la mecánica ni especifica nada sobre este cobro que ya aseguró que introducirá.

    Como es de esperarse, el equipo no tendrá retrocompatibilidad con los juegos de Xbox 360.

    Xbox One, ¿siempre conectado?

    Respecto a la necesidad de tener la consola del todo conectada en todo momento, el rumor se vuelve aparentemente realidad. Gracias a los servicios en nube de la Xbox One, los desarrolladores podrán implementar rutinas de programación que soliciten que ciertos datos sean procesados vía la red para acelerar el juego. En estos casos tu aparato sí tendría que estar conectado, pero aún no se define si existe un plan alterno para quienes no deseen que su consola funcione de esta forma.

    Esto sin contar que para el mecanismo de validad si el juego instalado te pertenece también la consola necesitaría conectarse a Internet. Sí señores, always online.

    ¿Qué les parece la información que no comentó Microsoft en la presentación de la Xbox One? ¿Comprarían una consola que te cobre por jugar títulos prestados o usados? Seguiremos informando conforme vayan surgiendo más detalles.

  • Xbox One, todo sobre la nueva consola de Microsoft

    Xbox One, todo sobre la nueva consola de Microsoft

    Con un “estará disponible más tarde durante el año” cerró Microsoft una desangelada y hasta cierto punto decepcionante presentación de Xbox One, la nueva consola de videojuegos de la compañía.

    Haciendo mayor énfasis en la parte de entretenimiento todo en uno que en lo que corresponde a los juegos en sí, el anuncio de la Xbox One se sintió carente de contenido y más lanzado como una “obligación empresarial” tras hacer oficial Sony la PlayStation 4 en febrero pasado.

    [youtube id=”TP_E6Bn6fWM”]

    La presentación oficial fue en cierta medida tan pobre que me permití incluir videos del sitio Wired para describir algunos aspectos de la nota, pues presentan con mucho más detalle lo que muchos queríamos ver.

    Xbox One

    La conferencia inició obviamente dando a conocer que el nuevo dispositivo tiene el nombre oficial de Xbox One. Al mismo tiempo no se guardaron la apariencia física de la consola, a la cual describieron como el “máximo sistema de entretenimiento todo en uno, con la capacidad de crear experiencias que lucen y se siente como nada igual; el sistema para la nueva generación”.

    Para hacer hincapié en este punto mostraron las funciones de un mejorado sistema de reconocimiento con Kinect, que nos permite mediante gestos y comandos de voz interactuar con la Xbox One para ver la televisión, poner alguna película e iniciar nuestra sesión de juego. Esto sin contar que puede crear un “mapa virtual” del usuario.

    [youtube id=”Hi5kMNfgDS4″]

    La Xbox One incluirá de hecho servicios de televisión interactiva con cadenas como ESPN, donde por ejemplo puedes consultar estadísticas en tiempo real.

    La nueva consola viene ya también con soporte para Skype vía Kinect. Podrás realizar y responder video llamadas cómodamente sin abandonar tu sesión de juego o dejar de ver la televisión, ya que la ventana del programa se abre de manera emergente en un costado de la pantalla.

    Xbox One puede reconocer varios patrones de voz y clasificarlos por perfil, para que toda la familia pueda usar la consola hablándole.

    Algo en lo que hizo hincapié Microsoft es que puedes realizar todas estas acciones al mismo tiempo sin miedo a bloquear la consola, una Xbox One multitareas.

    [youtube id=”ifa9Q7ATfVA”]

    El control , Xbox Live y servicios en nube

    Después de la presentación de estos servicios que podríamos definir como adicionales, vimos por fin lo primero relacionado estrictamente a cómo se jugará con la Xbox One. Microsoft presentó rápidamente (muy rápido a decir verdad) el diseño del nuevo control mientras citaba algunas especificaciones que poco o nada emocionan: nuevos gatillos con feedback hacia el jugador (no ahondaron en este tema), un diseño renovado, mejoras en la cruz direccional, compartimento interno para la batería y conexión inalámbrica.

    [youtube id=”TCTrpSFksqU”]

    Respecto a Xbox Live, se informó que el sistema de membresía mantendrá el mismo modelo, aunque preparan mejoras estructurales de fondo con un aumento masivo de servidores que permitirá no sólo más jugadores y mejores partidas en línea, sino acceder a los nuevos servicios de nube que prepara Microsoft, donde podrás acceder a películas, música y partidas guardadas.

    De hecho, muy brevemente se mencionó que contarás con una aplicación de captura en video de tus partidas para luego editarlas y subirlas a Internet. Aunque no se ahondó en el tema, suponemos que debe ser algo muy similar a lo que ofrecerá la PlayStation 4 y ya detalló Sony en su momento.

    Los servicios de almacenamiento en red, sin embargo, no indican que la consola tendrá que estar siempre conectada para poder funcionar, como se había especulado anteriormente… siempre y cuando el juego sea nuevo.

    De la misma forma se habló del tan gustado sistema de logros y se le dio el adjetivo de “dinámicos” para esta nueva generación. Desgraciadamente, y como con casi todas las características de Xbox One que tenían que ver directamente con los videojuegos, no se ofrecieron mayores detalles.

    Por fin, los juegos para Xbox One

    Quizá la parte más esperada para muchos era lo referente a los títulos que estarán disponible para la consola, y la primera compañía en subir al estrado fue Electronic Arts, anunciando que sus franquicias más populares –FIFA, Madden, NBA Live y UFC– estarán en la Xbox One junto con algunas capacidades únicas que, nuevamente, fueron descritas muy superficialmente.

    Junto con un video de presentación que muestra ya modelos más detallados y una física bien trabajada de los nuevos juegos, EA aprovechó para mencionar que la versión para Xbox One de FIFA 14 tendrá contenido exclusivo en el apartado del Ultimate Team. El avance en video, de cualquier forma, no mostró gameplay real ni cómo se utilizarían las ventajas que ofrece el nuevo sistema de Microsoft.

    Enseguida vino el anuncio de Forza Motorsport 5 junto con un teaser. De nueva cuenta se trató de imágenes de demostración que no aproximaron al espectador a las capacidades de juego real de la consola, pero sí mostraban impresionantes modelos de automóviles y pistas bien elaboradas.

    [youtube id=”r46D1lRpO1k”]

    Después vino Quantum Break, de Remedy Entertainment, los creadores del exitoso Alan Wake en la Xbox 360. El título fue descrito como uno que “borra la línea de separación ente los videojuegos y un programa de televisión” al crear una “aventura dramática que dependiendo de cómo juegas afecta al programa, y el show a su vez te hace un resumen de tus acciones en el juego”.

    Una propuesta que suena en teoría interesante (y parecida a las aventuras interactivas con el boom de las consolas CD en los años 90), pero que otra vez fallaron en ofrecer algo más de su jugabilidad. Vaya, Quantum Break ni siquiera gráficamente lucía como un título de verdadera nueva generación.

    [youtube id=”_64IZNgxPKs”]

    Microsoft aseguró que en la E3 de este año veremos mucho más juegos de la Xbox One, casi como disculpándose de lo poco que mostró durante su anuncio oficial. La compañía añadió que tienen en desarrollo más títulos que nunca antes, quince en total con ocho siendo nuevas franquicias, pero tendrá que pasar algo de tiempo siquiera para conocer el nombre de ellos.

    En este momento la presentación nuevamente giró en torno a servicios adicionales para la consola. El primero de ellos será Halo TV, una serie de televisión exclusiva que cuenta con el apoyo de Steven Spielberg. El segundo es un convenio con la NFL para ofrecer contenido exclusivo de la liga a los dueños de una Xbox One (y muy probablemente, sólo para aquellos con membresía dorada).

    Call of Duty: Ghosts

    Al menos al final vino lo mejor, Call of Duty: Ghotst. La expectativa por el nuevo título de Activision e Infinity Ward era altísima y hay que decir que no decepcionaron. Se presentaron tres videos del nuevo FPS, el primero de ellos siendo una especie de diario de desarrollo donde los creativos nos muestran el concepto detrás de la próxima iteración de la franquicia y cómo se aprovecha la nueva tecnología.

    El segundo video de Call of Duty: Ghosts fue propiamente el tráiler, cinemático en este caso, pero muy espectacular.

    El tercer clip se trató de una comparativa con Modern Warfare 3, para poder apreciar el nivel de detalle tan extremo en los nuevos modelos de personajes y escenarios, con cuestiones tan obsesivas como heridas y la mugre debajo de las uñas.

    Especificaciones técnicas de la Xbox One

    Sin mencionar todas las especificaciones de la consola, se sabe que la Xbox One tendrá un procesador de ocho núcleos de 64 bits, ocho gigas de memoria RAM DDR 3, un disco duro de 500 GB, un lector de discos Blu-ray/DVD/CD y puertos USB 3.0. La consola incluye entrada y salida HDMI, así como un sintonizador TDT (Televisión Digital Terrestre). Microsoft asegura que la consola es completamente silenciosa.

    Xbox One corre con tres sistemas operativos simultáneos por así decirlo, un kernel de Windows, uno propio de la consola y un tercero que sincroniza el sistema.

    La cámara del nuevo Xbox Kinect tiene una resolución de 1080p y procesa dos GB de datos por segundo, con un tiempo de respuesta de trece milmillonésimas de segundo.

  • Xbox One | Sigue en vivo la presentación de la nueva Xbox

    Xbox One | Sigue en vivo la presentación de la nueva Xbox

    Redmond, Washington es en estos momentos el centro de las miradas de todo el mundo; ya sea un gamer hardcore, un jugador casual, o un amante de la tecnología, seguramente esperaste como muchos el día de hoy. Y no es para menos, Microsoft presenta su nueva consola, la sucesora de la exitosa Xbox 360 y con la cual pretende esta vez hacerse con el primer lugar mundial en ventas sin discusión alguna.

    Aparte de la consola, está confirmado que veremos el debut de dos franquicias interesantes en la nueva generación de la Xbox: FIFA 14 y Call of Duty: Ghosts.

    Puedes seguir aquí en vivo la conferencia de presentación y seguir más adelante nuestras noticias y resúmenes con lo mejor de lo mostrado el día de hoy.

  • Primicia de FIFA 14 se dará en la presentación de la nueva Xbox

    Primicia de FIFA 14 se dará en la presentación de la nueva Xbox

    Durante el evento del día de mañana cuando se presente la nueva Xbox, la próxima consola de Microsoft y Call of Duty: Ghosts no serán las únicas estrellas, pues Electronic Arts reveló que la primicia de FIFA 14 se dará también dentro del evento.

    El anuncio es curioso por un par de implicaciones, una es que obviamente EA pretende lograr algo especial con FIFA 14 y la próxima Xbox; la segunda es que esta presentación llega para atizar una quincena donde la compañía ha mostrado públicamente su desagrado por la Wii U.

    Entre los detalles que sabemos es que FIFA 14 tendrá, obviamente, gráficas mejoradas, un mejor control de física en pases y la cobertura de los jugadores, así como novedades estructurales al sistema online que se había manejado en los últimos años, pero será hasta mañana en punto de las 10:00 am  (hora local) que sabremos exactamente cómo pinta FIFA 14.

  • Call of Duty: Ghosts | Infinity Ward presenta pequeño video teaser

    Call of Duty: Ghosts | Infinity Ward presenta pequeño video teaser

    Mañana no sólo revelan la esperada nueva consola de Microsoft, sino que también Infinity Ward y Activision presentarán su nuevo juego de disparos en primera persona, Call of Duty: Ghosts; pero no tendremos que esperar tanto para al menos llevarnos una miradita de este FPS.

    Ambas compañías liberaron un pequeño clip de apenas seis segundos donde podemos ver parte del proceso de creativo de Call of Duty: Ghosts. Échale un ojo al teaser.

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    Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta el 5 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y computadoras corriendo bajo Windows. Las versiones de PlayStation 4 y la nueva Xbox saldrán junto con el lanzamiento de dichas consolas, pero aún no hay fecha establecida.