Square Enix por fin detalló la edición de colección de Lightning Returns: Final Fantasy XIIIpara América, la cual llegará a un costo de 89.99 dólares y con ítems interesantes para los coleccionistas.
Traje DLC de Aerith Gainsborough (Midgar’s Flower Girl) para Lighning.
Libro de arte de pasta dura con 80 página de ilustraciones nunca antes vistas y sketches de los personajes por Tetsuya Nomura.
Un reloj de bolsillo temático.
Caja de edición especial.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá a la venta el 11 de febrero de 2014 para Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres ver a más detalle el contenido de su edición limitada puedes checar a continuación el tráiler al respecto.
Si te gusta el basquetbol y tienes una consola de nueva generación seguramente estás confiando en la experiencia de EA Sports y adquirir NBA Live 14 para vivir la adrenalina del deporte ráfaga en tu sala de juegos, por lo que aquí te dejamos el tráiler, algunas imágenes y novedades sobre las futuras mejoras de este título.
El tráiler resalta algunas de las incorporaciones para esta iteración, que al mismo estilo de FIFA, reflejará en tiempo real el nivel, las actuaciones, rachas y lesiones de la contraparte real de los jugadores, todo junto a un renovado esquema de control y realismo del juego.
Honestamente, NBA Live 14 ha recibido varias críticas, pero EA siempre se ha mostrado frontal ante ellas, publicando en su sitio web que pronto se vendrán cambios y actualizaciones importantes para satisfacer a los fans que se sintieron decepcionados.
La compañía, además de introducir parches para solucionar algunos bugs y facilitar el esquema de control, producirá video cápsulas y dará consejos en el blog del juego para ayudarnos a dominar las bases, entender el nuevo sistema de drible y comprender a profundidad el componente táctico. EA intentó acercarse con NBA Live 14 mucho más a un estilo de simulador que a uno estilo arcade, por lo que las inconformidades son de cierta manera normal.
Checa las imágenes y si realmente eres un clavado del baloncesto puedes tomarlo en cuento para tu catálogo de regalos navideños.
Documentos de Bethesda filtrados a la página Kotaku parecen demostrar que la cuarta parte de la serie Fallout es una realidad que pronto será confirmada mediante un anuncio oficial.
Aunque los documentos en cuestión nunca mencionan de manera explícita el nombre del juego, los lugares y referencias en el script dan obvias señales a la franquicia. El personaje que narra la introducción comienza con la frase “War. War never changes”, línea de apertura que se ha manejado sin falta en las anteriores entregas.
El documento del proyecto clave “The Institute” destaca que el escenario para este juego será una versión postapocalíptica del Instituto de Tecnología en Massachussets y locaciones que han sido mencionadas en las primeras tres partes, aunque hasta el momento no habíamos visitado. Todo parece indicar Fallout 4 se llevari a cabo en el estado norteamericano de Boston.
Hasta el momento, Bethesda se ha negado a hacer comentarios al respecto de esta filtración.
Humble Bundle es uno de los conceptos de ayuda más populares en la industria de los videojuegos. La página se encarga de promover irresistibles ofertas (tipo cinco dólares por cinco buenos juegos), cuyo dinero recaudado se va a distintas obras de caridad.
En uno de los más recientes Humble Bundle (agosto de 2013), Electronic Arts entró con títulos reconocidos y premiados como Battlefield 3, Mirror’s Edge, Dead Space, Dead Space 3 y The Sims 3, entre algunos otros. El paquete ha sido uno de los más exitosos de la historia de esta iniciativa y parte del dinero juntado ya fue entregado para algunas obras.
Mediante su cuenta de Twitter, Peter Moore, CEO de Electronic Arts, anunció que 1.65 millones de dólares (de los 10.5 millones recaudados), se entregaron a la Sociedad Americana contra el Cáncer. Otras obras de caridad beneficiadas con las donaciones de EA fueron la Fundación contra el SIDA de San Francisco, la Cruz Roja, GamesAid, Watsi y la Campaña por Derechos Humanos en Estados Unidos.
Si desean obtener juegos de PC a buen precio y al mismo tiempo colaborar con diferentes campañas de este tipo, les recomendamos que revisen con frecuencia las ofertas en la página de Humble Bundle.
Jared Neuss, prodcutor de Peggle 2, comentó que el juego contará con modo multijugador gratuito, de acuerdo a un anuncio que publicó en la página oficial de Facebook para dicho título, del cual también te compartimos algunas imágenes.
El modo Duelo, viejo conocido de quienes probamos la primera entrega, permite a varias personas competir de manera local o en línea en partidas dentro de un mismo tablero. Neus comentó que esta es sólo la primera de muchas sorpresas por venir para Peggle 2.
Además, recientemente el organismo que califica las edades para juegos en Corea del Sur registró Peggle2 como próximo a salir para Xbox One, PlayStation 4 y Xbox 360. Si bien Electronic Arts ya había confirmado que estaría disponible para consolas de nueva generación -primero en Xbox One-, la noticia de su eventual lanzamiento para Xbox 360 es una sorpresa agradable si se llega a concretar.
Aquí tienes la galería con las pantallas más recientes de este juego que llegará en formato digital el próximo año.
Demostrando que actualmente hay mercado para dos consolas de nueva generación, Xbox One ya superó los dos millones de unidades vendidas en 18 días, anunció Microsoft el día de hoy mediante el blog Major Nelson.
La consola, lanzada el pasado 22 de noviembre en trece mercados, incluyendo Estados Unidos, México y España, ha sido un éxito total en eventas. La compañía señala que los usuarios conectados a Internet ya excedieron los 83 millones de horas en su consola, han desbloqueado 39 millones de logros y juntado más de 595 millones de puntos de Gamerscore general desde el lanzamiento de la Xbox One.
En su mejor momento, la Xbox One fue ordenada a la sazón de mil unidades por minutos en la página Amazon.com. En México también tuvo interesantes números en su ventana de lanzamiento, y aunque las tiendas la registran en segundo lugar de ventas, sus números están sólo un pasito atrás de la plataforma de la competencia.
Así es como iniciaba una de las experiencias más gratas que he tenido la fortuna de jugar. A 20 años de su salida al mercado, Doomha sido para la industria de los videojuegos, los first person shooters, para la cultura gamer y hasta para los no tan apegados a los videojuegos un referente sin igual. La historia simplemente se escribiría a partir de Doom.
id Software presenta
Doomes la piedra angular de los juegos de disparos en primera persona, si bien es cierto que no es el primero de ellos (Maze War tiene este honor) las bases del genero fueron quedando cimentadas con la obra de id Software. Ya desde Wolfenstein 3D nos ubicaban en un mundo que se podía explorar mientras tratábamos de escapar de sus paredes y disparar a todo lo que se moviera.
Wolfenstein 3D empezó a popularizar el género de los FPS en 1992. La version shareware del título para DOS y tiempo después para Windows se expandía por todas partes. Sí, era únicamente el primer capítulo, pero todos lo llegamos a terminar para volverlo a empezar de nuevo. Era una diversión infinita.
Wolfenstein 3D el hermano mayor de Doom
A finales 1992, cuando id Software ya se encontraba realizando la precuela de este juego, Spears of Destiny, John Carmack, uno de los cofundadores del estudio, comenzó a desarrollar un nuevo motor gráfico para la siguiente creación de la compañía. El juego tendría muchas influencias de películas y de otros videojuegos. Aliens, Evil Dead II y Dungeons & Dragons formaron parte como inspiración de lo que significaría la revolución del género: Doom.
Hay una escena en The Color Of Money donde Tom Cruise llega a un billar con un estuche personalizado. Alguien le pregunta ’¿Qué traes ahí?’ Cruise responde con una sonrisa “Doom”. Eso y la matanza que le sigue es lo que yo visualice nuestro próximo juego”.
Con un diseño complicado, muchísimas fases de creación, demos, algunos trucos para su diseño ( los niveles en realidad no son tridimensionales), un modo de detalle bajo para PC (sí señor, en ese entonces se preocupaban por computadoras de gama discreta) y una historia por demás simple fueron los elementos suficientes para que Doomfuera un éxito comercial.
El marine que fue al infierno y regresó vivo
La historia de Doomes simple. Un experimento salió mal en las lunas de Marte (Phobos y Deimos) y miles de criaturas del infierno han surgido de los puertos de tele transportación, todo el personal está muerto o son parte de las hordas de zombis. Tú, como el mejor soldado, el más duro y mejor entrenado has sido enviado junto con un equipo para controlar el problema. Se te ordena cuidar el perímetro y esperar más instrucciones. Después de un tiempo sin comunicación te das cuenta de tu situación. Estás solo y solo hay una salida: combatiendo.
6 personas fueron las responsables de crear el mejor FPS de la historia.
Este era todo lo que sabíamos. Teníamos una historia plana y lo demás era todo tarea del jugador. La música nos embriagaba con las ganas de salir a patear traseros. Nuestra fiel pistola, la mortífera escopeta, la siempre útil ametralladora y el poderoso lanzamisiles eran nuestra única ayuda en el terreno desconocido. Antiguos humanos convertidos en zombis, demonios escupe fuegos, monstruos que sólo desean devorarnos y dos guardianes al final de nuestro viaje concluían la versión que todos jugamos. Esta edición de prueba nos regaló a muchos una infancia genial, violenta, pero al final genial.
Para un niño de mi edad, era la primera vez que un título me ofrecía algo más que juntar letras y ponerlas con sus respectivos dibujos. Esta era la primera vez que mi instinto de supervivencia era puesto a prueba. Cada prueba, cada rincón sin explorar, el nivel escondido, el viaje en dificultad Ultra Violence y el final de la primera parte del juego, todo dejó su marca en mí y en millones de personas que pudimos vivir esa experiencia.
Exterminé demonios en todas partes. En mi casa, en el laboratorio de computación de mi primaria, en la secundaria y en la vocacional. Ningún lugar estaba a salvo de mi disquete y disco con la versión shareware. Todas las computadoras lo soportan, está en casi todas las consolas. Siempre se puede jugar Doom.
Todos somos marines
El fenómeno de Doomes curioso. Hay muchos puntos positivos del título aunque también tuvo sus bemoles de negatividad. Desde las ya clásicas críticas a su violencia, sangre y uso de señales satánicas. Criticado por organizaciones cristianas, creadora de la ESRB (gracias a él y a Mortal Kombat), prohibido en Alemania hasta 2011 y relacionado con infinidad de tiroteos, nada detuvo el paso del FPS por excelencia.
Su frenético sistema de juego casi sin coberturas y respaldo más en la habilidad natural del jugador que en el poder de las armas, junto a un diseño de niveles cuasi laberíntico se apoderó del gaming del PC y hasta de las consolas, al grado de que los juegos que siguieron su molde -y básicamente cualquier FPS por aquellas fechas- se les conoció como “clones de Doom“.
Con la reputación, buena y mala, id Software continuó el éxito con Doom II (septiembre de 1994) y varios años después más con Doom 3 (agosto de 2004), haciendo de la saga una garantía de adrenalina y diversión en diferentes épocas y plataformas.
El pasado glorioso, el brutal presente y el futuro incierto
Sin embargo, hablar actualmente de Doomes regresar a esas épocas de nostalgia. Aquellas donde las compañías tenían que instalar complementos para prohibir las partidas multiplayer en LAN, recordar a la sociedad diciendo “esa cosa es del diablo” y lo asombroso que era el juego en realidad. Aunque también hablamos del presente. ¿Dónde está Doom 4? Aquella promesa de regresar a la acción satisfactoria y el gameplay que hace años nos enamoró.
Pero no se preocupe amigo lector. Doomno se termina nunca. No con el apoyo de los fans. Debo recomendarles lo que para mí es el presente exitoso de la saga que todos amamos: Brutal Doom es simplemente el refinamiento de Doom y Doom II, el amor y la ambición de la comunidad para mejorar una obra que permanece en la memoria colectiva.
Y finalmente esto es para mí lo que es y será Doom. Una gran experiencia que con el tiempo ha crecido y mejorado. Aún no hay noticias de una cuarta parte oficial, pero con lo que tenemos gracias a id Software, Bethesda, Steam y la propia comunidad de entusiastas hay para rato. Celebremos los 20 años de la franquicia con un recorrido más en el infierno marciano con nuestra fiel escopeta y salvemos al mundo otra vez.
Aquellos que amamos los RPG estilo occidental y que no podemos dejar de visitar Tamriel, por fin podemos ver un poco la luz al final del túnel: Bethesda hoy anunció la fecha en que The Elder Scrolls Online saldrá a la venta para PC y Mac. Será el 4 de Abril del 2014 cuando los gamers de computadora puedan unirse en línea para desarrollar batallas verdaderamente épicas en las distintas provincias que podremos explorar. Para Xbox One y PlayStation 4 saldrá hasta junio, sin especificar todavía el día exacto.
The Elder Scrolls Online no es precisamente una continuación del excelentísimo Skyrim, es una variación del juego donde es indispensable conectarnos a los servidores que Bethesda ponga a nuestra disposición para entrar con un personaje a los escenarios y unirnos a grupos de guerreros con el fin de ir acabando con las hordas de enemigos. Lo que más atractivo me parece es la posibilidad de crear pelotones para pelear contra otros… Con los poderes y armas características de la saga. Lo único que no han confirmado y al parecer no será posible, es usar los gritos de dragón: nos la pasaríamos con “thu’um” por aquí, y “thu’um” por allá.
Les mostramos el último video que Bethesda nos muestra que sin duda nos pone la piel de gallina y como es ya común, nos deja en la espantosa espera de poder jugar en lo que considero una de las mejores sagas de la historia.
Fez, uno de los clásicos independientes más aclamados en la industria de los videojuegos, ya rebasó el millón de ventas, reportó Polytron, el estudio creador de este título.
La cantidad obedece a todas las versiones actualmentes disponibles del juego: Xbox 360, Linux, Mac y Windows (vía Steam), lo que lo convierte en uno de los juegos indie más exitosos de todos los tiempos, al lado de títulos de culto como Minecrafty The Binding of Isaac.
Pero Fezno se quedará en esta cantidad y podría aumentar pronto en varias decenas de miles el número de descargas pagadas, cuando aterrice el próximo año en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.
La PlayStation 4 apenas va a cumplir un mes de haber salido a la venta en Estados Unidos y Canadá, y dos semanas en el resto del mundo y al día de ayer se cerraron algunas cifras que tienen que ver con el contenido que se ha compartido en la red. Recordemos que una de las novedades de la consola es el poder subir a la red los últimos quince minutos de juego, una captura de pantalla, o el más usado, transmitirse en vivo utilizando Ustream o Twitch, con la opción de mostrar sólo la pantalla de juego o agregando la imagen que captura la cámara como un Picture-in-Picture, esto mediante un canal donde los usuarios se pueden suscribir y publicar comentarios sobre lo que ven en tiempo real.
Las cifras que cerraron son realmente impresionantes:
El botón de Share del nuevo control DualShock 4 ha sido utilizado para cualquiera de las tres opciones, un total de 10.9 millones de veces.
Desde el 15 de noviembre, el porcentaje de transmisión del PlayStation 4 ha sido el diez por ciento del total del tráfico de Twitch.
31 minutos conforman el promedio de tiempo que se transmite video de PlayStation 4 en Ustream.
Más de 800 mil transmisiones de videojuego sumando Twitch y Ustream.
Se superan los 20 millones de minutos de videojuego transmitido del PlayStation 4.
Los números dicen que la gente disfruta(mos) mucho la transmisión de videojuegos, pues como usuario activo de dicha opción, es muy divertido saber que lo están viendo y oyendo, mostrando la pericia en los videojuegos. Bueno, para algunos, yo no tanto.
Ojalá que las opciones de canales de transmisión crezcan para que la comunidad sea mayor y así compartir muchísimos más videos de juegos, ayuda, programas, tips, trucos y cualquier otro recurso para los gamers.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya tiene fecha definida de salida. Anteriormente habíamos adelantado que el esperado juego estaría disponible en marzo y el día de hoy Konami puntualizó que será exactamente el 18 marzo cuando será lanzado a la venta para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.
Junto con este anuncio, Konami y Kojima Productions presentaron un muy extenso video con quince minutos de gameplay, donde podemos ver varias de las mecánicas para pasar desapercibido en un campamento enemigo, el uso del mapa y los gadgets de nuestro personaje.
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También, se destacó que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá contenido exclusivo tanto para consolas PlayStation como Xbox. En el caso de PS3 y PS4, podrás jugar como el clásico Solid Snake del primer Metal Gear Solid en una misión especial llamada Deja Vu. Aquí tienes el tráiler.
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En el caso de Xbox, se trata de la misión Jamais Vu, donde una entidad o grupo de entidades se ha apoderado de una base militar en Cuba gracias a su habilidad para robar los cuerpos, por lo que han recurrido a una persona del futuro sin cuerpo para ser robado, el cíborg ninja Raiden.
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También tienes aquí una galería de imágenes de estas dos misiones exclusivas para consola, así como de la portada y de la edición especial de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Japón, que vendrá en un empaque especial y con una impresionante figura de Snake.
Bandai Namco abrirá un periodo de pruebas beta para Ace Combat Infinity a partir de este jueves, por lo que la compañía lanzó un nuevo tráiler del videjuego para recordárnoslo. Se espera que el juego aterrice en PlayStation 3 en formato completo y free-to-play durante la temporada de invierno.
La trama nos lleva a un futuro distópico, donde más de 20 años después de una lluvia de meteoritos y la creación de redes de cañones especiales para destruirlos, el balance del mundo está en riesgo cuando un grupo terrorista llamado Hijos de Troya intenta adueñarse de este sistema.
Ace Combat Infinity manejará locaciones en Rusia, Japón y Turquía, con una campaña de mediana duración y varios modos de juegos en línea, cooperativos y competitivos. Aquí tienes el más reciente tráiler del juego.
Halo: Spartan Assault, el shooter de 343 Industries en tercera persona y vista aérea para Windows 8 y Windows Phone, saldrá a la venta para Xbox One este 24 de diciembre, mientras que la versión para Xbox 360 estará lista en enero del próximo año.
El juego costará 14.99 dólares y podrás descargarlo de la tienda online de la consola. Aquellos usuarios que ya posean una de las versiones originales o que lo compren antes del 15 de diciembre tendrá un costo preferencial de la versión de nueva generación, sólo 4.99 dólares.
Halo: Spartan Assaultpara Xbox One corre a 1080p de resolución y 60 frames por segundo, ofrece un nuevo modo cooperativo, armas y un paquete DLC especial llamado Operation Hydra. Junto con el anuncio, Microsoft compartió el tráiler del juego, un video con gameplay de la campaña, otro con el modo cooperativo y algunas imágenes del juego. Todo lo puedes ver a continuación.
Halo: Spartan Assault | Tráiler del juego para Xbox One
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Halo: Spartan Assault | Video de gameplay de la campaña
[youtube id=”e6o7FKrmtqA”]
Halo: Spartan Assault | Video del modo cooperativo
Se vienen grandes novedades se vienen para Michael, Franklin y Trevor dentro del modo de historia de Grand Theft Auto V, de acuerdo a un comunicado de prensa de Rockstar en su página web. “Tenemos grandes planes con añadidos sustanciales para 2014”, dice el texto, en lo que se esperan sean quizá tres DLC con episodios adicionales, uno para cada personaje.
Rockstar también anunció que el próximo año llegarán por fin los esperados golpes cooperativos, donde planearemos junto con nuestro grupo de amigos cómo asaltar distintas locaciones de San Andreas, cada una con diferentes posibles rutas y dificultades.
También, y para esta semana, Grand Theft Auto V recibirá la beta de creadores de contenido para carreras y deathmatch, para que los jugadores puedan diseñar sus propias partidas en línea. Se anunció que editores de la compañía seleccionarán los mejores trabajadores de la comunidad para ponerles un distintivo de aprobación e invitar a otros usuarios a probarlos.
A pesar de que Rockstar sigue brindando contenido extra gratuito a los dueños de Grand Theft Auto V, no han sido pocas las voces de reclamos, ya que cada función que supuestamente iba a estar al momento de su lanzamiento se ha retrasado más de lo esperado.
Aunque la noticia podría emocionar a todos hay un pequeño detalle con ella. Skullkid, de Majora’s Mask, hará su debut como peleador de Nintendo en los nuevos Super Smash Bros., aunque como un Assist Trophie.
Los Assist Trophies son pequeños cameos de varios personajes de Nintendo que te ayudaran en medio de una pelea. Skullkid parece ser el primero de varios personajes que serán parte de la nueva entrega de Super Smash Bros.,de una forma un tanto diferente.
¿Ustedes que piensan? ¿No creen que Nintendo ha estado jugueteando mucho con la saga de Majora’s Mask? ¿Acaso se viene una sorpresa sobre el juego? ¿Qué personajes les gustaría ver estos títulos para Wii U y 3DS?
Como cada año, se celebraron los VGX de Spike TV, los cuales premian a lo mejor del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión ya con la presencia de la nueva generación de consolas. A continuación te presentamos una lista con los ganadores por categoría.
Una curiosidad fue que se les pidió a los ganadores que enviaran un video con lo que quisieran para aceptar el premio, algunos de estos videos son genuinamente divertidos, como el de mejor shooter y otros son muy interesantes, como el de mejor compañía.
Los ganadores de los premios otorgados por el jurado (y resaltados en negritas) son:
Juego del año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
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Estudio del año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
[youtube id=”GxunfyPkEaU”]
Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock: Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
[youtube id=”VLxHCJBk7JU”]
Mejor juego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
[youtube id=”5CJu_msEhtQ”]
Mejor juego deportivo
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
[youtube id=”4RaJmvPtQQQ”]
Mejor juego independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
[youtube id=”6OnarCKTfME”]
Mejor RPG
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokémon X/Y
Mejor Juego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor juego de conducción
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need For Speed Rivals
Mejor Actor de Voz en un Videojuego
Troy Baker como Joel – The Last of Us
Troy Baker como Boker DeWitt – BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips – Grand Theft Auto V
Willem Dafoe como Nathan Dawkins – Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Voz en un Videojuego
Ashley Johnson como Ellie – The Last of Us
Courtnee Draper como Elizabeth – BioShock: Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft – Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes – Beyond: Two Souls
Mejor Juego de PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor juego portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Canción en un Videojuego
A.D.H.D. por Kendrick Lamar – Grand Theft Auto V
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 – Grand Theft Auto V
Survival por Eminem – Call of Duty: Ghosts
“Will the Circle be Unbroken” por Courtnee Draper y Troy Baker – BioShock: Infinite
Mejor Soundtrack
BioShock: Infinite
Grand Theft Auto V
Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
The Last of Us
Mejor juego de Nintendo
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor juego de PlayStation
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor juego de Xbox
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Y los premios otorgados por el publico fueron:
Mejor personaje
Lara Croft – Tomb Raider
Trevor – GTA V
Los gemelos Lutece – BioShock Infinite
Naeiee y Nyaa – Brothers: A tale of two sons
[youtube id=”hltKBuYIgcc”]
Mejor juego móvil
Angry Birds: Star Wars
Infinty Blade 3
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Ridiculous Fishing
Juego más esperado
Destiny
Titanfall
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs
Algunos de los premios eran obvios como el mejor juego de carreras, mientras que otros se prestan a la discusión, por ejemplo mejor juego portátil, pero es risible como los juegos que participaban en la categoría más importante tuvieron que conformarse con un premio de consolación.
Mejor compañía y mejor shooter no parecen premios adecuados para The Last of Us o BioShock Infinite, mientras Grand Theft Auto V se lleva la gloria, ¿ustedes qué opinan de esta lista?, ¿qué habrían cambiado?
El eternamente retrasado South Park: The Stick of Truth está estrenando tráiler sobre las mecánicas del juego. En esta ocasión, podemos ver cómo lanzar “hechizos” a distancia gracias al nuevo video del juego presentado en los VGX 2013.
El juego cuenta con el talento original de la serie de televisión, y tanto el guion como los gráficos parecen venir directamente de un capítulo, siendo éste su mayor atractivo.
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South Park: The Stick of Truthllegará a Xbox 360 y PlayStation 3 y PC el 30 de abril de 2014 ,a menos que sea retrasado nuevamente.
El híbrido de FPS y MMO de Bungie, Destiny, al fin tiene una fecha de salida además de un nuevo trailer y mas información sobre el mundo del juego.
Será el 9 de septiembre cuando el nuevo proyecto de los creadores de Halo llegue a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, con esto se confirma que la vida de útil de las consolas de saliente generación aún se extenderá durante el 2014.
Destiny es una propuesta innovadora en la forma en que mezcla los elementos de una campaña cooperativa para varios jugadores con un multijugador competitivo masivo y bien estructurado. La beta de Destiny arranca en verano del 2014 para los jugadores que preordenen el juego.
Durante su primera participación en unos VGX Awards, Reggie Fils-Aime confirmó que Cranky Kong también será un personaje seleccionable en el próximo juego de los primates de Nintendo para Wii U, Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
La habilidad especial de Cranky Kong es la de utilizar su bastón para saltar más alto o brincar sobre obstáculos que otros personajes no podrían, una habilidad que parece haber aprendido durante el transcurso de los años, desde su batalla contra Jumpman/Mario en 1981.
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Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Wii U el 21 de febrero y podría ser marcar el regreso de uno de los personajes más emblemáticos de Nintendo, así como mejorar las ventas del Wii U.
La gran propuesta de Respawn Entertainment y Electronic Arts para consolas Xbox y PC, Titanfall, deleitó a todos en los VGX 2013 con un nuevo tráiler en el cual podemos ver más sobre la historia del juego y conocer a un nuevo titán que nos ayudará en nuestras matanzas.
Titanfalles un FPS, desarrollado por los creadores originales de Call of Duty 4: Modern Warefare, en el que podremos tomar control de unos robots gigantes llamados titanes para eliminar a la competencia y cambiar el ritmo del juego. En este avance podemos a ver a Ogre, una de las bestias mecánicas creadas para tener la supremacía en el combate.
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Titanfall llegará a Xbox 360, Xbox One y PC el 11 de marzo del año entrante, no hay planes para una versión de PlayStation pero sí una edición especial muy vistosa.