Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Estas son las ofertas de PlayStation Plus para agosto

    Estas son las ofertas de PlayStation Plus para agosto

    Sony anunció el día de hoy las ofertas que recibirán los suscriptores del servicio PlayStation Plus durante el mes de agosto. Comenzando a partir de mañana, sus usuarios podrán descargar de manera gratuita Hitman Absolution.

    Además, también podrán comprar estos juegos a los siguientes precios:

    • EscapeVektor – Precio regular: $9.99, Precio Oferta: $4.99, Precio PS Plus : $3.99
    • Wicked Monsters Blast! HD – Precio regular: $9.99, Precio Oferta: $4.99, PS Plus: $1.00
    • Superfrog (Cross Buy PS3 y PS Vita ) – Precio regular: $9.99, Precio PS Plus: $7.99

    PlayStation Plus | agosto

    También, a partir de mañana habrá una oferta de los juegos de Rayman, costando lo siguiente:

    1

    Los otros juegos gratuitos que también estarán disponibles este mes son Zen Pinball 2: Star Wars Pinball (PS3 y PS Vita), Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (PS3), Machinarium (PS Vita) y Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower (PSP y PS Vita).

  • Primeras imágenes de Rainbow Skies, secuela de Rainbow Moon

    Primeras imágenes de Rainbow Skies, secuela de Rainbow Moon

    Los dueños de una PlayStation 3 seguramente recuerdan Rainbow Moon, un sleeper hit de la PSN que obtuvo una gran base de fans. Sus desarrolladores, SideQuest Studios, presentaron oficialmente su secuela mediante un set de imágenes y arte conceptual y adelantando que en esta ocasión llegará también a PS Vita.

    Bajo el nombre de Rainbow Moon, este juego de rol por turnos ofrecerá dos mundos paralelos, nuevos personajes, monstruos y una historia fresca y sin (aparentemente) nada que ver con el anterior juego.

    Algunas de las novedades incluyen la capacidad de domar algunas bestias, un sistema avanzado de pelea con combos, más elementos para interactuar en los calabozos, búsquedas de tesoros, más aventuras adicionales, edificios explorables, montones de mini juegos y una mejorada inferfaz de comunicación con emoticonos y texto.

    Rainbow Skies anticipa ser un juego tipo mundo abierto, con “extensivo desarrollo de personajes y montón de contenido opcional”, además de que será cross-play entre PS3 y PS Vita. Aquí tienes las imágenes compartidas.

  • Sega se ofrece a comprar Atlus

    Sega se ofrece a comprar Atlus

    Atlus, la compañía publicadora de juegos japoneses como Demon’s Souls, Persona 4 y Catherine, podría ser comprada por Sega si las ofertas de la compañía del erizo azul son lo suficientemente altas.

    Durante los últimos meses, la compañía matriz de Atlus, Index Corporation, se tuvo que declarar en quiebra, dejando a Atlus en la necesidad de tener un nuevo dueño y de acuerdo con un reporte de Japan Bloomberg, alrededor de 20 compañías están interesadas en adquirirla.

    Al parecer las ofertas llegaron hasta los 20 mil millones de yenes, equivalentes a 203 millones de dólares, aunque no está claro si esta oferta fue por parte de Sega o de alguien más. Atlus tendrá que determinar un comprador final para antes de que termine agosto.

  • No se preocupen, Tekken X Street Fighter aún está en desarrollo

    No se preocupen, Tekken X Street Fighter aún está en desarrollo

    El productor Katsuhiro Harada confirmó que Tekken X Street Fighter, el juego de peleas crossover realizado por Bandai Namco, aún está en desarrollo. Al parecer hay una buena cantidad de razones por las cuales el estudio no ha dicho mucho sobre él.

    De acuerdo con Harada, el equipo de Tekken X Street Fighter no ha dado nueva información del título debido a que parches para Street Fighter X Tekken estuvieron en desarrollo desde que se anunciara y también porque este título tuvo una recepción inesperada:

    “No se trataba sólo de los fans de Tekken y Street Fighter colisionando, parece haber una comunidad entera creciendo alrededor el juego que no había jugado ninguna de las sagas hasta ese momento. Eso fue bastante inesperado y es algo que queremos cuidar y hacer crecer”.

    Finalmente, el creativo menciona que Tekken X Street Fighter mantendrá en personajes como Ryu sus técnicas tradicionales, aunque por ahora, todo es tan secreto que no pueden decir nada.

  • Bethesda publica nuevas imágenes de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda publica nuevas imágenes de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda anunció la semana pasada que Wolfenstein: The New Order será lanzado hasta 2014, pero para mitigar ligeramente la espera reveló algunas imágenes nuevas que dan fe del buen trabajo en el juego, por lo que quizá valdrá la pena el tiempo extra que se están tomando

    Las primeras seis fotografías corresponden a material liberado recientemente, mientras que aproveché para subir otras seis pantallas que se compartieron del juego poco después de la E3 2013 y que no había tenido oportunidad de publicar.

    Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. La compañía ya anticipó que están creando el mejor título de la saga, habrá que tenerles confianza.

  • Tales of Symphonia Chronicles | Tráileres de Colette, Marta y spot de TV

    Tales of Symphonia Chronicles | Tráileres de Colette, Marta y spot de TV

    Lunes de videos para Tales of Symphonia Chronicles. Durante la semana pasada Bandai Namco presentó los tráileres de dos personajes más y un comercial para televisión.

    El primer tráiler está centrado en Colette Brunel, una de las protagonistas del Tales of Symphonia original y conocida como La Elegida. El segundo es de Marta, la compañera de Emil en Dawn of the New World.

    Tales of Symphonia Chronicles | Tráiler de Colette

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    Tales of Symphonia Chronicles | Tráiler de Marta

    [youtube id=”LW-wI22O30k”]

    Tales of Symphonia Chronicles | Comercial para televisión

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    Tales of Symphonia Chronicles saldrá en exclusiva para PlayStation 3 a inicios de 2014; la compilación incluirá gráficos remasterizados, soporte para trofeos, balance en las batallas, trajes y escenas adicionales, así como galerías desbloqueables.

  • SimCity para Mac ya tiene fecha de salida

    SimCity para Mac ya tiene fecha de salida

    La compañía publicadora Electronic Arts anunció el día de hoy que la versión para Mac de su juego de computadora, SimCity, estará disponible para las máquinas de Apple a partir del próximo 29 de agosto.

    Esta versión de Mac será compatible con las demás plataformas, por lo que sus jugadores podrán a unirse a sus contrapartes de Windows PC y controlar el destino de sus ciudades.

    Además, aquellos que ya hayan comprado SimCity en PC, podrán descargar el juego por medio del servicio de distribución digital Origin de EA para Mac de manera totalmente gratuita.

  • Llega a la meta la campaña en Kickstarter para Alice: Otherlands

    Llega a la meta la campaña en Kickstarter para Alice: Otherlands

    La campaña de American McGee para financiar los cortos animados 3D basados en la serie de Alice, ha terminado satisfactoriamente el fin de semana, logrando reunir 222,377 dólares y sobrepasando el objetivo mínimo del proyecto, el cual era de 200,000 dólares.

    Esto concluye la campaña de 20 días de McGee para crear una serie de películas cortas llamada Alice: Otherlands que eventualmente podrían dar lugar a una adaptación en la pantalla grande. La campaña para este proyecto fue anunciada después de que McGee cancelara otro proyecto de Kickstarter para un título llamado OZombie.

    Los fondos también serán usados para adquirir los derechos de la película y de acuerdo con el propio creativo, Alice: Otherlands concluirá la historia que comenzó con los dos primeros juegos de la franquicia.

  • Los juegos de StreetPass generan buenas ganancias para Nintendo

    Los juegos de StreetPass generan buenas ganancias para Nintendo

    De acuerdo con un nuevo reporte proveniente del sitio Siliconera, los más recientes juegos de Nintendo lanzados para la función StreetPass del 3DS, le han generado ganancias a la compañía por cuatro millones de dólares.

    Esa cifra proviene de una entrevista de Tokyo Keizai Online con el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Estos cuatro juegos llamados Mii Force, Flower Town, Warrior’s Way y Monster Manor, están disponibles por cinco dólares cada uno o bien, todos juntos en un bundle de 15 dólares.

    Cada uno de ellos ofrece una experiencia diferente, incluidos disparos con scroll lateral, estrategia y hasta jardinería. Estos juegos usan a los Miis que los jugadores han recolectado, de manera parecida a Puzzle Swap o Find Mii.

  • Splinter Cell: Blacklist no tendrá multijugador offline en Wii U

    Splinter Cell: Blacklist no tendrá multijugador offline en Wii U

    El productor de Ubisoft Liu Jim le comentó al sitio Nintendo Life que Splinter Cell: Blacklist no incluirá el modo multijugador offline en su edición de Wii U debido a la cantidad de tiempo que le hubiera tomado al equipo de desarrollo implementarlo.

    “Desafortunadamente, para poder lanzar el juego al mismo tiempo en todas las consolas, no pudimos desarrollar esta característica, pero creemos que los jugadores de Nintendo estarán realmente emocionados de tener el juego al mismo tiempo que los demás”.

    A pesar de esto, dicha versión de Splinter Cell: Blacklist sí contará con el modo cooperativo en línea, con los jugadores siendo capaces de usar el micrófono del GamePad del Wii U para hablar. Estas misiones cooperativas también podrán ser completadas por un solo jugador. Recuerden que el juego llegará a las tiendas el próximo 20 de agosto.

  • No habrá nuevo DLC para PlayStation All-Stars Battle Royale

    No habrá nuevo DLC para PlayStation All-Stars Battle Royale

    Una nueva publicación en los foros de Sony Santa Monica confirmó que el juego de peleas PlayStation All-Stars Battle Royale no recibirá nuevo contenido descargable en forma de personajes o escenarios.

    De acuerdo con la compañía, el estado actual del juego representa el contenido completo planeado para el título:

    “En el curso del desarrollo de cualquier juego, siempre hay elementos que nunca son terminados o que el equipo decide no usarlos en el juego final. Parte de ese material adicional de la fase de desarrollo del juego fue recientemente lanzado, pero desafortunadamente está muy lejos de ser material finalizado y no se incluirá en el juego por varias razones de producción y legales.”

    Eso sí, el juego aún recibirá un nuevo parche de balanceo gracias a la retroalimentación en los foros para tomar en cuenta la opinión de los jugadores, así como el tercer paquete de trajes para Dante, Raiden, Heihachi y Big Daddy que estuvo disponible exclusivamente como bono de preventa de PlayStation All-Stars Battle Royale y que estará disponible a partir del 27 de agosto como descarga gratuita.

  • Sony Online anuncia EverQuest Next

    Sony Online anuncia EverQuest Next

    Con una serie de videos técnicos breves y varias imágenes, Sony Online Entertainment (SOE) reveló por fin EverQuest Next, la más reciente iteración de su saga de MMO.

    El juego aparentemente comenzó a desarrollarse desde 2009, pero un par de años después sus creadores decidieron retener su lanzamiento y afinar una serie de detalles que requirieron en muchos casos volver a comenzar desde el principio.

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    Dave Georgeson, director de este título masivo multijugador, señaló que EverQuest Next representa principalmente una “reimaginación de personajes y ambientes del universo EverQuest. Agregó: “Es en sí un juego diferente, donde estamos creando un mundo vivo en el que los jugadores sean parte del mismo y ayuden a crear contenido al equipo desarrollador”. El presidente de Sony Online, John Smedley remató señalando que el futuro de EverQuest Next se encuentra literalmente en las manos de los jugadores

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    Entre las novedades del MMO se encuentra un profundo sistema de clases o profesiones, con más de 40 desde su lanzamiento. Los personajes no subirán de nivel, pero tienen muchísimas habilidades que aprender por clase e incluso la posibilidad de combinar algunas.

    EverQuest Next también contará con escenarios propensos a la destrucción y será el primer título de su género en que se maneje de esta forma, pues prácticamente todo se puede destruir y permanecerá de ese forma en el juego (hasta que alguien más lo altere). Estos cambios permanentes serán los testigos de batallas épicas o de las acciones de los jugadores a través de meses y años.

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    También, cada personaje tendrá su propia historia y forma de experimentar la aventura. EverQuest Next recordará todas las decisiones que tomemos y aumentará drásticamente las oportunidades de hacer más cosas que nos gusten: ir de caza, elaborar armaduras, participar en batallas campalñes, etc. Los NPC y enemigos reaccionarán de manera similar y de forma impredecible, actuando según lo que les apetezca en el momento.

    Para cerrar, Sony Online presentó EverQuest Next Landmark, un juego free to play que al mismo tiempo es una herramienta creativa que permite a los usuarios disponer de la misma capacidad que la compañía para crear ambientes y escenarios, los cuales bien podrían aparecer más adelante en Next. SOE anunció que de hecho colaborarán muy de cerca con la comunidad para ofrecer guías y alentar a los jugadores a crear cierto tipo de acuerdo a las necesidades del MMO.

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    EverQuest Next Landmark será lanzado en invierno de este año y será el punto de despegue, el cual aún carece de fecha de estreno y por el momento se dijo que sólo estará disponible para PC. Te dejo varias imágenes adicionales.

  • Revelado Betrayer, un juego de acción y terror para PC

    Revelado Betrayer, un juego de acción y terror para PC

    Blackpowder Games es un nuevo estudio creado por los antiguos creadores de Shogo: Mobile Armor Division, la serie de No One Lives Forever y el primer título de la saga F.E.A.R. y el día de hoy han anunciado el desarrollo de Betrayer, el cual saldrá este mismo mes en Steam.

    Será un título de acción y terror en primera persona, donde nuestra misión será la de explorar una colonia abandonada del Nuevo Mundo en el año 1604. Cuando lleguemos ahí, tendremos que combatir a todo tipo de seres de ultratumba y resolver el misterio que rodea a toda la zona.

    Además, el armamento que podremos usar será el propio de la época, por lo que tendremos a nuestra disposición mosquetes, arcos, ballestas y hachas arrojadizas. Al parecer sus gráficas serán en blanco y negro, destacando únicamente los elementos de color rojo. Aquí les dejamos el primer tráiler:

  • Millia Rage se une a Guilty Gear Xrd: Sign

    Millia Rage se une a Guilty Gear Xrd: Sign

    El sitio web de Guilty Gear Xrd: Sign presentó a Millia Rage como nuevo personaje confirmado para el videojuego de peleas.

    La página oficial añadió el arte oficial de Millia, un pequeño perfil y su lista de poderes, entre los que destaca que contará con tres ataques súper especiales. La peleadora de larga, muy larga cabellera estará disponible junto a Sol Badguy y Ky Kiske para las primeras pruebas de este título.

    De hecho, Arc System Works anunció que serán siete peleadores en total los que estarán disponibles en la presentación del juego la próxima semana en Akibahara, por lo que muy probablemente veamos información al respecto en los siguientes días.

    Guilty Gear Xrd Sign Millia Rage

  • Tales of Xillia | Dos protagonistas, dos naciones, un nuevo tráiler

    Tales of Xillia | Dos protagonistas, dos naciones, un nuevo tráiler

    Bandai Namco presentó un nuevo y breve tráiler de Tales of Xillia, RPG que por fin verá luz en América Latina el día de mañana.

    El avance hace referencia a los dos protagonistas, las dos naciones en disputa, pero un único destino que pone el balance del mundo, así como de la magia y la tecnología, en el resultado de un gran enfrentamiento del que seremos pieza clave tomando los roles del espíritu Maxwell y la estudiante de magia Jude Mathis.

    Tales of Xillia sale el 6 de agosto en exclusiva para PlayStation 3; en España podrán adquirirlo a partir del viernes 9 del mismo mes.

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  • El nuevo juego de Thatgamecompany aún está lejos de salir

    El nuevo juego de Thatgamecompany aún está lejos de salir

    De acuerdo con Thatgamecompany, el siguiente juego de este estudio creador del aclamado Journey, aún está a años de distancia, además de que llegará a múltiples plataformas.

    En una entrevista con The New Yorker, el director creativo de la compañía, Jenova Chen, dijo que su siguiente juego está por lo menos a dos años de distancia de salir, además de que comentó sobre haber asistido al E3 pasado para asegurarse que otros estudios no hubieran tenido una idea similar.

    Por otro lado confirma que el próximo juego combinará los temas previos del estudio sobre la conexión entre personas, la nostalgia y la autorreflexión, además de que podrá ser jugado en solitario o con amigos y contará de nuevo con comunicación no verbal, muy al estilo de Journey.

  • Sony realizará una conferencia del PS4 en el Tokyo Game Show

    Sony realizará una conferencia del PS4 en el Tokyo Game Show

    El día de hoy se dio a conocer que un trío de ejecutivos de Sony realizarán una conferencia de prensa acerca de su nueva consola casera, el PS4, durante el Tokyo Game Show, el cual se llevará a cabo el próximo mes.

    De acuerdo con el reporte, esta presentación llevará por nombre “The World PlayStation 4 Creates”, que traducido sería algo así como “El Mundo que el PlayStation 4 Crea”, y se llevará a cabo el 19 de Septiembre, es decir, el primer día de la expo.

    Finalmente sabemos que en esta conferencia estarán presentes el presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, el vicepresidente Masayasu Ito, y el ya conocido director de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. ¿Será aquí donde finalmente sepamos la fecha exacta de salida de la consola?

  • Habrá entre 20 y 30 títulos indie para el Wii U en el 2013

    Habrá entre 20 y 30 títulos indie para el Wii U en el 2013

    De acuerdo con un especialista de la extensión indie de Nintendo de América, se espera que la eShop del Wii U albergue entre 20 y 30 títulos independientes adicionales para antes de que termine el 2013.

    Hablando con el sitio Joystiq, Dan Adelman discutió sobre los pasos que Nintendo está dando para asegurar que más desarrolladores indie lancen sus juegos en el Wii U:

    “Históricamente, Nintendo ha sido difícil de acercársele, como si hubiera un sistema cerrado donde si un desarrollador conoce a alguien en la compañía tiene la ventaja y que no hay otra forma de interactuar con ella”.

    “Creo que estamos poniendo mucho esfuerzo en cambiar eso y convertirnos en algo más accesible, por lo que realmente quiero asegurarme de que las personas se den cuenta que en realidad es bastante fácil trabajar ahora con nosotros y liberar juegos en nuestros sistemas”.

    Para el Wii U, Nintendo ha revisado sus políticas para que crear juegos en sus consolas sea más fácil. De acuerdo con Adelman, su filosofía es que si eres capaz de hacer juegos en las plataformas de Nintendo, entonces la compañía te ayudará a que sea una realidad:

    “Nuestra principal consideración es la habilidad de crear un juego. No necesitas tener un registro de títulos publicados o haber trabajado con grandes compañías en el pasado. Si te encuentras trabajando activamente en un juego, eso debería ser suficiente”.

  • La franquicia de Rage aún no ha muerto: id Software

    La franquicia de Rage aún no ha muerto: id Software

    De acuerdo con el cofundador de id Software, Tim Willits, la franquicia de Rage aún no está muerta. En una conversación con el sitio Joystiq, se le preguntó al creativo si tenían planeado un regreso de Rage, el cual se lanzó en el 2011, y sobre la posibilidad de ver una secuela.

    “Estoy orgulloso de lo que hicimos y del universo que creamos; la franquicia no está muerta. No haremos algo inmediatamente con ella, pero cuando la diseñé, lo hice de tal manera que fuera fácil volver a ella. Aún sigo orgulloso de que hicimos algo diferente y que no se parecía a los juegos que hicimos en el pasado”.

    Willits también explicó que las innovaciones añadidas a su motor gráfico id Tech 5 mientras que Rage estaba en desarrollo las veremos en los próximos juegos del estudio para las próximas consolas.

  • Se dispara el precio de la mariguana en Steam: 37 dólares el emoticono

    Se dispara el precio de la mariguana en Steam: 37 dólares el emoticono

    Una de las características que más ha llamado la atención de Steam a últimas fechas son las tarjetas coleccionables. Valve introdujo un adictivo sistema que permite que en títulos seleccionados obtengas la mitad (o una tarjeta más) de la colección sólo por jugarlo. Para obtener el resto de las tarjetas puedes intercambiar algunas con tus amigos, esperar a que Valve te regale aleatoriamente un paquete o ingresar al mercado de la comunidad y comprar las que necesites.

    Al juntar todas las tarjetas puedes crear la insignia correspondiente del juego, que además de demostrar que juntase su colección de cartitas, te regala algunos extras como fondos para personalizar tu perfil, cupones de descuento y emoticonos para usar en los foros y en el chat de Steam. La mejor parte es que todo esto lo podías poner a la venta en el mercado de la comunidad, pues si bien para ti no tenían utilidad no faltaba quien quisiera comprarlo por algunos centavos.

    Durante la venta de verano de Steam pude obtener precisamente algunas insignias y me dediqué a vender los emoticonos y fondos, pues no tenía mayor utilidad para ellos. Normalmente echaba una visita al mercado para ver si debía ponerlo a 2, 3 o rayarme con 5 centavos. El fin de semana mi rutina fue la misma con un emoticono de mariguana que obtuve por la insignia de Port Royale 3 y mi sorpresa fue mayúscula.

    Emoticono de mariaguan en Steam

    22.63 dólares era el precio más barato listado hoy para el emoticono “:weed:”, con días donde llegó a venderse hasta en casi 38 dólares y una media de 25 durante las últimas dos semanas. Si bien no es el ítem más vendido, al menos se han comerciado con éxito 50 de estas imágenes, que no tienen ninguna otra utilidad que exhibirlas dentro de Steam. Vaya, incluso pudiera salir más cara esta figurita que la mariguana real.

    Platicando con el sociólogo Alberto Bustos, joven catedrático de la Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo y fiel seguidor del gaming en PC, me comentaba que estas ventas seguramente venían de países como Australia, España, Holanda o Inglaterra, donde el debate por su legalización, consumo y hasta factores medicinales está siempre presente y no sufren con la misma intensidad los trastornos sociales que produce el combatir a los grupos que la comercian, como en América Latina.

    “Personas mayores de 25 años y menores de 40 que ven en el consumo de la hierba un estilo de vida cuasi ejemplar o digno de presumirse, ya sea porque en su región pueden hacerlo o porque están retando al sistema al realizar algo que legalmente no está permitido”, destacó el sociólogo, quien me añadió inmediatamente: “El tener este emoticono (de la mariguana) es para demostrar que estás en un nivel distinto, es como los logros, pero en este caso sin la necesidad de tener que pasar el juego, como un semáforo de estatus social en una red donde cada vez se vuelven más importantes las apariencias. ¿Cuántas personas lo tendrán? ¿100? ¿200? Entras a un grupo pequeño, además no tantos juegan Port Royale 3“.

    Emoticono de mariguana en Steam

    La realidad es que suena de locura pagar un aproximado de 300 pesos mexicanos por una imagencita inútil… O quizá sea porque rara vez uso el chat y los foros de Steam, donde todo indica que ha tomado cierta relevancia el acumular emoticonos y más si los pixeles representan una hierbita verde. ¿Ustedes cuánto pagarían por él?