Autor: Andrés Macías

  • Halo 3 llegará a Games with Gold este 16 de octubre

    Halo 3 llegará a Games with Gold este 16 de octubre

    El tercer capítulo de la legendaria saga creada por Bungie, Halo 3, llegará al programa de recompensa a usuarios del servicio de paga de Xbox 360, Games with Gold, a partir del 16 de octubre y hasta el 30 del mismo mes.

    Esta es una gran oportunidad de regresar a mapas clásicos en la franquicia y recordar aquellos primeros grandes juegos de esta generación, particularmente por el lado de la consola de Microsoft.

    Así mismo se informó que el juego que todos los usuarios gold de Xbox Live podrán descargar a partir de mañana, y hasta que Halo 3 esté disponible para el programa, es Might and Magic: Clash of Heroes, una buena adición (puzle más RPG) a los títulos que han formado parte del programa pero queda claro que la carta fuerte de este mes es Halo 3.

    [youtube id=”vmT2V98zcW4″]

  • Valve anuncia el Steam Controller, mouse y teclado en un control

    Valve anuncia el Steam Controller, mouse y teclado en un control

    La compañía creadora de Half-Life, Portal y Left 4 Dead, Valve, ha anunciado el día de hoy su nueva estrategia para llevar la experiencia de Steam a la sala de tu casa, el Steam Controller.

    El Steam Controller es un nuevo tipo de control diseñado para brindar la mejor experiencia posible para jugar títulos que son prácticamente exclusivos de mouse y teclado con la mayor comodidad sin sacrificar la funcionalidad, ya sea para jugar con una Steam Machine o en una PC.

    El control difiere por mucho de los controles tradicionales para consola y es que, en lugar de utilizar análogos y botones, utiliza dos track pads de nueva generación que permiten un reconocimiento del movimiento mucho mejor que el que brindan los sticks análogos por lo que los fans de los FPS se acostumbrarán rápidamente y no notarán cambios en su desempeño.

    controller_schematic

    Además de los track pads, el Steam Controller contará con una pantalla táctil en el centro por medio de la cual dará a los programadores “botones infinitos para que el jugador tenga distintas acciones, sin requerir un numero infinito de botones físicos”, lo cual forma parte del concepto original del concepto de Valve, que pretende no perder nada en la transición de teclado y mouse a control físico.

    La pantalla táctil también será en si misma un botón, lo cual le dará a los jugadores la retroalimentación física que muchas veces no encuentra en dispositivos como tablets o smartphones, pero no se limita a eso ya que los programadores también podrán usarla para mostrar información del juego al estilo de una segunda pantalla como el GamePad del WiiU.

    Finalmente, Valve confirmó que todos los juegos en la librería de Steam serán compatibles con el Steam Controller, incluso aquellos que no fueron diseñados para usarse con un control de consola, esto gracias a que el aparato engaña al juego haciéndole pensar que esta siendo jugado con un mouse y un teclado, además de poder personalizar los botones completamente.

    controller_bindings
    Aquí el esquema de control para Portal 2

    El Steam Controller entrará en fase beta para jugadores y desarrolladores este año, solo que el prototipo requiere una conección USB (la versión final será inalámbrica) y no cuenta t0davía con una pantalla táctil. Este anuncio complementa a los de SteamOS y las Steam Machines que se anunciaron esta semana.

  • Previo de Beyond: Two Souls, las posibilidades de Jodie y Aiden

    Previo de Beyond: Two Souls, las posibilidades de Jodie y Aiden

    Tuvimos la oportunidad de jugar una demo de dos niveles de la próxima obra de David Cage. A primera instancia parecía simplemente superar nuestras expectativas, pero no fue hasta jugarlo una segunda, tercera y cuarta vez que nos dimos cuenta de las posibilidad que Beyond: Two Souls ofecerá una vez que salga a la venta el próximo 8 de octubre.

    Algo que llamó nuestra atención es que desde la demostración se nos deja elegir entre jugarlo en inglés o español; los actores de doblaje hacen un buen trabajo, pero no podemos evitar preguntarnos por qué no incluyeron a Karla Falcón y Jesse Conde, las voces “tradicionales” de Ellen Page y William Dafoe, por lo que recomiendo disfrutar del juego en su idioma original.

    Los niveles que tenemos disponible son El Experimento y Perseguida. El primero de ellos nos enseña las mecánicas básicas del juego y el segundo nos coloca en una escena de acción en la cual debemos escapar de un equipo SWAT.

    [youtube id=”c9D1N-MHwog”]

    Al primer vistazo, pareciera que las misiones en  Beyond: Two Souls se encuentran estructuradas de tal suerte que solo tenemos un camino posible, sin embargo al jugar estos niveles en repetidas ocasiones encontramos una gran cantidad de variantes y caminos que, tal vez, no eran obvios a primera instancia.

    El Experimento

    Durante El Experimento vemos a una pequeña Jodie Holmes (Ellen Page), de unos siete u ocho años de edad, viviendo en lo que parece ser un centro de investigaciones científicas o un hospital; aquí también nos encontraremos a Nathan Dawkins (William Dafoe), el científico encargado de monitorear la actividad paranormal que rodea a Jodie.

    El objetivo de este nivel es aprender a interactuar con los controles del juego que, aunque son mucho más accesibles que los de Heavy Rain, siguen siendo muy distintos a los de un videojuego “normal”,  ya que la mecánica principal consiste en mover el análogo derecho en dirección a la acción que se está realizando en pantalla.

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    La pequeña Jodie también fue interpretada por Ellen Page

    El principio de este nivel un científico nos pide que lo acompañemos a una Cámara de Gesell (esas que tienen un espejo falso para poder observar al otro lado). Podemos decidir si acataremos la orden de inmediato o hacer un berrinche y poner a Jodie a jugar con sus muñecas o ver la televisión.

    En nuestro primer recorrido decidimos divagar un poco antes de seguir al científico, lo que impacientó a nuestro líder; posteriormente, ya en la Cámara de Gesell empezamos la prueba, la cual consistía en utilizar a la entidad paranormal, Aiden, para mirar en otro cuarto donde una mujer está levantando una carta.

    Cambiando entre Aiden y Jodie con triangulo podemos ir al cuarto de al lado y ver qué carta levanta la mujer para así decirle a los científicos cuál carta sostiene la mujer.

    Jodie durante el experimento

    Aquí es donde las cosas se ponen interesantes ya que, como Aiden, puedes elegir ignorar las órdenes, poseer a uno de los científicos, romper vidrios, tirar mesas, dañar computadoras e incluso intentar matar a la mujer en el otro cuarto. Sea como sea que decidamos jugar Jodie terminará llorando y asustada.

    Perseguida

    Es en el segundo capítulo de la demo donde de verdad brilla Beyond: Two Souls. Durante Perseguida las posibilidades parecen ilimitadas, desde simplemente ser atrapados desde el principio sin oponer resistencia hasta escapar sin que nadie nos vea.

    Este episodio inicia con una sesión de entrenamiento que nos muestra el combate en el título; los controles son los mismos que los que usamos para interactuar con los objetos del juego, sólo debemos mover el análogo derecho en la dirección del golpe o patada.

    beyond two souls
    Simplemente mueve el análogo derecho en la dirección correcta para lanzar un golpe o patada

    Inmediatamente después de jugar la sesión de entrenamiento el juegos nos traslada a la huída en tren de Jodie de las fuerzas de la CIA. Lo interesante aquí es ver todas las formas en las que puede desarrollarse la acción.

    Durante nuestro primer juego utilizamos a Aiden para despertar a Jodie y ayudarla a escapar antes de que los oficiales la descubrieran, no salió tan bien pero fuimos capaces de escapar por una ventana del tren aunque luego nos acorralaron y tuvimos que brincar.

    Gracias a la ayuda de Aiden no resultamos heridos al caer, pero de inmediato continuó la persecución, después de intentar escapar de unos policías fuimos alcanzados por un grupo de perros de búsqueda de los que no logramos salir bien librados.

    Beyond Two Souls
    La vista subjetiva y los controles de Aiden distan mucho de los de Jodie

    Así fuimos arrestados y llevados a una patrulla donde llamaron al ejército para que nos escoltara de regreso a los cuarteles secretos de la CIA, o peor. Así que no podíamos dejar que eso pasara, por lo que eliminamos al guardia que nos resguardaba, robamos una motocicleta de la Policía y escapamos por la carretera.

    Nuestro escape nos llevó a enfrentarnos a decenas de operativos SWAT de los cuales Aiden se encargó, ya sea arrojándoles autos o poseyéndolos y obligándolos a matar a sus compañeros y suicidares, Jodie y Aiden son realmente una fuerza destructiva impresionante.

    En juegos siguientes descubrimos la manera de escapar de los perros lo que nos permitió evitar el arresto pero de igual forma nos condujo a robar la misma motocicleta y escapar por la misma carretera, solo que en esta segunda ocasión fuimos arrestados y heridos intentando huir por lo que nos transladaron en ambulancia a las instalaciones de la CIA, pero logramos escapar haciendo que Aiden poseyera al conductor y volcara la ambulancia.

    beyond two souls
    “Diles que me dejen en paz, por que la próxima vez… la próxima vez los mato a todos”

    En vueltas posteriores descubrimos que podíamos ser capturados desde nuestro intento de escape del tren o podíamos ser atrapados por policías antes de enfrentarnos a los perros para evitar las mordidas, y también era posible que los oficiales nos encontraran mientras trepábamos un risco, afectando con cada decisión el final de nuestra pequeña aventura.

    Más allá de Beyond: Two Souls

    Aún hay mucho que nos preguntamos sobre Beyond: Two Souls; hemos visto videos de gameplay en una zona militarizada, cenas románticas con colegas de la CIA y hasta una Jodie vagabunda que muere en un incendio, pero lo que logramos probar hasta el momento nos demuestra que es posible que todos estos escenarios sucedan a consecuencia de nuestros actos.

    ¿Qué pasa si Jodie entrena con el objetivo de ser la soldado perfecta? ¿Qué tal si Aiden no es una entidad maligna y al contrario sigue las ordenes y ayuda a Jodie? ¿Y que sucede si Jodie decide utilizar a Aiden para sus propios fines? Todo parece posible después de ver las casi ilimitadas posibilidades que el juego nos presenta en solamente dos niveles.

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    Las posibildades en Beyond: Two Souls son enormes

    Beyond: Two Souls llegará de manera exclusiva al PlayStation 3 de Sony este 8 de octubre. El juego contará también con una edición especial para América Latina que incluye unos audífonos.

  • GTA V | Rockstar detalla información de Grand Theft Auto Online

    GTA V | Rockstar detalla información de Grand Theft Auto Online

    Rockstar ha salido a confirmar los rumores y dar nueva información sobre Grand Theft Auto Online, la actualización gratuita para su más reciente título Grand theft Auto V.

    Entre los detalles que reveló Rockstar se encuentra la confirmación de las microtransacciones para comprar, con dinero real, dinero virtual para nuestro personaje de GTA Online; aunque también aseguraron que esta característica es un añadido y no existirá un punto al que el jugador no pueda acceder sin pagar dinero, en otras palabras las microtransacciones serán sólo un atajo y nunca una condición para avanzar o conseguir contenido exclusivo.

    Grand Theft Auto Online estará disponible a partir del 1 de octubre con una gran cantidad de contenido, sin embargo Rockstar planea lanzar actualizaciones constantes para el título entre las que veremos nuevas armas, vehículos, modos de juego y otras cosas. Estas actualizaciones serán totalmente gratuitas.

    [youtube id=”olEGtoYs_8A”]

    A partir de su lanzamiento GTA Online contará con:

    • Un mundo abierto al crimen y al caos: desde el primer minuto que GTA Online este disponible los jugadores podrán disfrutar de Los Santos de la forma que más les plazca, ya sea ir al cine, andar en bicicleta, robar una tienda de autoservicio o asaltar un camión blindado.
    • Trabajos: embárcate en misiones en solitario o con tu equipo y lleva a cavo los más ingeniosos robos u otros ilícitos. Los Santos y el condado de Blaine están llenos de actividades para mercenarios y criminales.
    • Carreras: desde las típicas carreras en autos o aviones por la ciudad o las áreas rurales de San Andreas, hasta el novedoso modo rally en el que piloto y copiloto trabajan juntos para llegar primero a la línea de meta, GTA Online tendrá todo para los adictos a la velocidad.
    • Deportes: enfréntate a tus amigos o a un completo extraño en una partida de tenis, golf, salto base y muchas otras actividades. Todo sea por el dinero y la reputación.
    • Personalización: crea a tu personaje desde cero, elige su género, estilo y atuendos o compra más ropa con el dinero que consigas de tus robos. También personaliza tu auto y tus armas para la mejor experiencia.
    • Reputación y flujo de efectivo: El motor de Grand Theft Auto Online el dinero y la reputación. Toda acción que realices en Los Santos te dará reputación y dinero, con los cuales podrás comprar más y mejores armas, nuevos atuendos, un auto y hasta una casa. Si quieres adquirir el mejor condominio en cuanto inicies a jugar tendrás la opción de comprar GTA$ a través de la tienda del juego, pero si prefieres hacerlo a la antigüita, el juego está pensado para ti. Y no te preocupes, ganarás dinero más rápido en el modo online que en el modo historia.
    • Dolores de cabeza: como todo juego con un componente online los primeros días tendrán errores, tales como crashes, errores y gliches locos, esto sin mencionar problemas con el balance del juego. Esto ya lo vimos con la campaña para un jugador en donde hay reportes de autos que desaparecen o consolas que no pueden correr el título entre otros errores.

    Y durante las primeras semanas GTA Online se actualizará con:

    • Creador de Contenido: el Creador de Contenido brindará a los jugadores un conjunto de herramientas que les permitirá diseñar sus propios juegos de death match o carreras.
    • Paquete Beach Bum: Cuatro nuevos vehículos diseñados para la playa, más de 300 ítems de ropa informal y dos nuevas armas se suman al ya de por si extenso arsenal del juego.
    • Captura la Bandera: el clásico modo CLB se une Grand Theft Auto 5, incluyendo la habilidad de diseñar tus propios juegos a través del Creador de Contenido.
    • Modo Heist: ejecuta robos complejos con tus amigos, planea quién se encargará de cada elemento de la operación y trabaja en equipo con tus compañeros para lograr el atraco perfecto.

    Grand Theft Auto V llegó a Xbox 360 y PlayStation 3 el pasado 17 de septiembre y su actualización gratuita, Grand Theft Auto Online llegará el próximo 1 de octubre y será actualizada constantemente.

  • Ya puedes descargar la aplicación móvil de Beyond: Two Souls

    Ya puedes descargar la aplicación móvil de Beyond: Two Souls

    A partir del día de hoy ya está disponible la aplicación Beyond: Touch, la cual nos permitirá interactuar con el próximo juego exclusivo de PlayStation 3 del estudio Quantic Dream, Beyond: Two Souls.

    Con anterioridad David Cage, director y escritor de Beyond: Two Souls, había dicho que el título contará con un modo multijugador en el que uno de los jugadores controlaría al fantasma Aiden mientras que otro jugador contraría a Jodie Holmes, y ahora se nos confirma que la segunda pantalla también podrá ser usada para el modo de un solo jugador y contará con controles táctiles diseñados para tablets o celulares. Lo único que se necesita es tener conectado el dispositivo móvil y la consola en la misma red.

    Beyond: Two Souls llegará exclusivamente a PlayStation 3 el próximo 8 de octubre, pero puedes descargar Beyond: Touch para iOS aquí o si tienes un Android aquí.

  • Más información del DLC de The Last of Us llegará esta semana

    Más información del DLC de The Last of Us llegará esta semana

    Bruce Straley, director de The Last of Us, por medio de su cuenta de Twitter le comunicó a los fans del juego que esta semana será revelada más información relacionada con el DLC del título.

    Apesar de esta confirmación, Naughty Dog ya había dicho que revelaría información sobre el DLC anteriormente, y hasta el momento sólo sabemos que el juego contará con tres paquetes de contenido descargable, el primero de ellos enfocado en una nueva campaña, y los siguientes dos diseñados para el apartado multijugador.

    The Last of Us

    The Last of Us apareció el pasado 14 de junio exclusivamente en PlayStation 3 y ha obtenido calificaciones casi perfectas de parte de la crítica especializada. Puedes leer nuestra reseña aquí.

  • Sony ve el futuro de PlayStation como un servicio más que un hardware

    Sony ve el futuro de PlayStation como un servicio más que un hardware

    En una reciente entrevista Shuhei Yoshida, presidente de la división de entretenimiento de Sony a nivel mundial, comentó que el futuro de PlayStation puede no estar en las consolas:

    “Hablando del último objetivo, queremos traer los juegos de PlayStation a todos los dispositivos. Así que estamos considerando varios de ellos como PC, televisores, reproductores de Blu-ray, smartphones y tabletas. Esperamos continuar expandiendo no sólo a dospositivos de Sony, sino otros también. Es lo que estamos estudiando”

    Para entender esto debemos recordar el empeño que Sony le ha puesto a su plataforma de servicio de nube, Gaikai, la cual en primera instancia le brindará la posibilidad de reproducir juegos de PlayStation 3 en la PlayStation 4 pese a las limitantes del hardware y posteriormente se planea habilitar la misma función para PS Vita y PS Vita TV.

    “Previamente hablamos sobre PlayStation que no sólo sea hardware sino algo más cercano a un servicio sin importar el dispositivo  -por supuesto, PlayStation seguirá estando en el centro, pero pienso que nos gustaría expandirnos a diferentes cosas”

    Los comentarios de Yoshida, dejan entrever la posibilidad de que la nube sea aún más importante para Sony de lo que ha mostrado hasta ahora y justifican el gasto que la compañía nipona realizó al adquirir Gaikai.

  • Ubisoft presume los nuevos guitarcades de Rocksmith 2014

    Ubisoft presume los nuevos guitarcades de Rocksmith 2014

    Lo que diferenció enormemente a Rocksmith de Rock Band 3, no fue la utilización de una guitarra real como instrumento (ya que Rock Band 3 contaba con su propia Pro Guitar) fue el énfasis que Ubisoft le puso a al título como una plataforma para aprender guitarra más que como un juego; en la edición 2014 del juego esto es aún más evidente.

    En Rocksmith 2014 contaremos cun una enorme candidad de guitarcades dedicados a mejorar la digitación, memorización de acordes y ejecución de riffs que todo buen guitarrista debe hacer y conocer. Estos guitarcades superarán en canditad y contenido a los ya populares minijuegos del primer Rocksmith.

    Para muestra tenemos la evolución del favorito de muchos Dawn of the Chordead, del primer Rocksmith, donde el jugador se valía de la ejecución rápida de diversos acordes para eliminar a una horda de zombis. En Rocksmith 2014 este guitarcade regresa como Return to Caste Chordead y ahora contará con un modo historia completo con cut scenes y batallas de jefe.

    Return to Castle Chordead se suma a los once nuevos guitarcades que estarán disponibles para Rocksmith 2014, cada uno de los minijuegos dedicado a mejorar una habilidad específica de los guitarristas.

    [youtube id=”2wBxozRtc-g”]

    Rocksmith 2014 estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC a partir de octubre de este año. Si ya saben tocar guitarra es una buena plataforma para repasar y divertirse, si no, Ubisoft asegura que es la manera más rápida de aprender.

  • El músico Avicii lanza, Gravity, su propio videojuego

    El músico Avicii lanza, Gravity, su propio videojuego

    Tim Berling, conocido en el ambiente musical como Avicii, incursionará en el mundo de los videojuegos con un título para iOS llamado Gravity.

    El juego consiste en conducir una especie de nave espacial y recolectar puntos para avanzar de nivel; aunque esto puede no parecer atractivo en teoría, la musicalización que el DJ sueco le dio al título vale la pena, sobre todo los remixes exclusivos que realizó únicamente para el juego.

    [youtube id=”BxSnBtl9UuE”]

    Gravity esta disponible desde este momento a través de la AppStore  y utiliza es sistema free-to-play, permitiéndonos disfrutar de algunos sencillos temas de forma gratuita, así como comprar más temas para completar nuestra colección, o mejorar el aspecto visual de nuestra nave.

  • Una Noche en el Fin del Mundo llegará a México este 11 de octubre

    Una Noche en el Fin del Mundo llegará a México este 11 de octubre

    La última película del director inglés Edgar Wright, Una Noche en el Fin del Mundo (The World’s End) llegará a México de manos de la distribuidora Cine Caníbal, la comedia de ciencia ficción estará en cartelera a partir del 11 de Octubre.

    Una Noche en el Fin del Mundo es la última parte de la divertidísima trilogía integrada por Shaun of the Dead y Hot Fuzz, three flavours cornetto, en la que el escritor y director Edgar Wight se vale de su mancuerna con los actores Nick Frost y Simon Pegg para romper los géneros cinematográficos al integrar elementos de comedia, romance o suspenso en la formula clásica del cine de terror, acción o ciencia ficción.

    En esta ocasión veremos al cuarentón inmaduro Larry King (Simon Pegg) quien, obsesionado con terminar un maratón de visitas a las cantinas que no consiguió llevar a cavo en su adolescencia, se reúne con sus mejores amigos de la secundaria, entre ellos el ahora trabajador y centrado Andy Knightley (Nick Frost) y los lleva a recorrer el condado, una cantina a la vez, con el objetivo de llegar al bar en donde fracasaron como veineañeros, The World’s End. Todo esto bajo el ataque de robots roba ADN.

    the World’s End

    Las películas de Edgar Wright siempre han sido del agrado de la crítica y de sus fans aunque no se convierten en éxitos financieros o incluso llegan a fracasar, como sucedió con Scott Pilgrim vs. The World, así que la llegada de The World’s End a territorio nacional es de festejarse.

    Hasta el momento la película ha recaudado más de 24 millones de dólares, convirtiendose en la cinta más exitosa de la trilogía y ha obtenido revisiones favorables con los críticos. A llegará a México  como un estreno limitado a “aproximadamente 20 copias en Distrito Federal y área metropolitana, para luego moverla rápidamente a todo el país”. Por lo que habrá que estar atentos para no dejar pasar esta prometedora película.

    [youtube id=”9vLVPNDzgjo”]

    Una Noche en el Fin del Mundo se estrenó el 19 de Julio de este año en Reino Unido y llegará a las pantallas mexicanas el próximo 11 de octubre.

  • Daft Punk nos pondrá a bailar en Just Dance 2014

    Daft Punk nos pondrá a bailar en Just Dance 2014

    El dueto francés de música electrónica, Daft Punk, aparecerá en el soundtrack de la próxima elección de Just Dance 2014 con su famosísimo sencillo “Get Lucky” perteneciente a su más reciente producción “Random Access Memories”

    El tema se suma a otros ya anunciados entre los que encontramos éxitos de ayer como “YMCA” de los Village People, o los temas más actuales como “Gentleman” de PSY, sin duda temas muy bailables.

    Con “Get Lucky” necesitaremos coordinarnos con un compañero para bailar el robot como podemos ver en el siguiente video que liberó Ubisoft.

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     Just Dance 2014 llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U el 4 de Octubre de 2014 y en el mes de noviembre para consolas de siguiente generación.

  • Sega compra Atlus

    Sega compra Atlus

    A partir del 1 de Noviembre Sega se convertirá en la nueva casa matriz de Atlus, esto con el fin de revitalizar los negocios de Atlus y mejorar su situación económica.

    Para lograr este cometido Sega llegó a un acuerdo con Index Company, matriz actual de Atlus, en el cual Sega Dream Corporation se convierte en el dueño de los bienes inmuebles y propiedades intelectuales de Atlus, así como la tecnología y patentes relativos a telefonía celular de Index Company.

    Sega no ha informado qué sucederá con las IPs en las que Atlus se encontraba trabajando ni ha dado indicios de estar interesado en revivir alguna de sus franquicias.

  • Camilo Lara habla de su participación en Grand Theft Auto V

    Camilo Lara habla de su participación en Grand Theft Auto V

    El fundador y rostro principal del IMS (Instituto Mexicano del Sonido) Camilo Lara, comentó en una entrevista reciente su experiencia al trabajar en el soundtrack del recién salido Grand Theft Auto V.

    Si al iniciar el día lo primero que hiciste fue ir por tu GTA V y ya has pasado algunas horas en Los Santos, lo más probable es que hayas escuchado la estación chicana East Los FM, al menos por un rato, de ser así seguramente ya escuchaste la voz de nuestro compatriota Camilo Lara. Y es que el músico mexicano, creador de temas como “Yo digo baila” o “Sinfonía agridulce” se encargó de la curaduría de la banda sonora del título de Rockstar, al menos en lo que corresponde a música latina.

    “Un día me llamaron. Así de la nada. Les gustaba lo que hacía y les prendió que armara una estación” comentó el artista cuando se le preguntó la forma en la que había conseguido tan singular labor, y es que Lara no es ajeno al mundo de los videojuegos pues ha trabajado en FIFA 08 y FIFA 10 además de ser un ávido jugador de The Legend of Zelda, Marios Bros y por supuesto Grand Theft Auto.

    Camilo Lara

    Sobre la curaduría de East Los FM Lara comentó que “Quería algo que tuviera un pie en la música mexicana. Que tuviera personalidad y que fuera punk no importando si era corrido, rap o rock.” lo que explica los cambios tan drásticos que puede dar la música en dicha estación, ya que cuenta con temas de La Maldita Vecindad, La Sonora Dinamíta o el propio Instituo Mexicano del Sonido.

    Con respecto a los otros títulos de Grand Theft Auto, el compositor afirma que su juego favorito de la saga es “Ése [Grand Theft Auto V]. Me encanta el soundtrack. Y hablamos mucho del espíritu de ése como idea a seguir.” pero que los empezó hasta jugar desde “Ya hace un rato. Años. Supongo que el que más jugué fue el que era como de Miami” aunque no confirma si se refiere a GTA: Vice City o a su secuela portátil GTA: Vice City Stories.

    Camilo Lara también dijo no conocer el soundtrack completo de las otras estaciones del juego, pero afirmó “quiero oír la de Flying Lotus” quien es un productor de música estadounidense famoso por sus colaboraciones musicales para Adult Swim y por ser familiar del legendario jazzista John Coltrane, “[Su estación] Se ve súper padre” y es que Flying Lotus también consiguió una estación propia en el espectro radioeléctrico de Los Santos, llamada FlyLo FM en la cual podremos escuchar, además de la música propia de Flying Lotus, artistas como Outkast o Thunder Cat.

    Finalmente, cuando se le preguntó a Camilo Lara si le gustaría trabajar en algún otro videojuego dijo sin ninguna duda que “¡Si! ¡Zelda!” juego del cual es un fan declarado.

    ¿Tu que opinas de la participación del mexicano en el soundtrack de Grand Theft Auto V? ¿Te habría gustado que incluyera a otros artistas? Cuéntanos en los comentarios. Por lo pronto aquí tienes “Es-toy”, la canción del IMS que engalana a East Los FM, en Los Santos.

    Grand Theft Auto V salió el día de hoy 17 de Septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3, no hay planes de llevarlo a otras plataformas.

  • Sólo hoy descarga GAT V gratis en Steam… de Saints Row IV

    Sólo hoy descarga GAT V gratis en Steam… de Saints Row IV

    En forma de homenaje y burla al lanzamiento de Grand Theft Auto V, podrás descargar el contenido adicional GAT V para Saints Row IV de manera gratuita.

    Este contenido añade dos trajes y nuevas armas al repertorio disponible para Saints Row IV y puede ser descargado en Xbox Game Store, PlayStation Network y Steam, por un costo de  $2.99 USD, siendo Steam la única plataforma en la que se podrá adquirir GAT V de manera gratuita y únicamente a lo largo de este día, 17 de Septiembre.

    Saints Row y Grand Theft Auto han tenido una relación muy cercana a lo largo de los años, siendo el primero muy criticado por copiar al segundo, el conflicto parece olvidado ahora que Saints Row IV optó por un camino más cómico y un gameplay basado en los superpoderes, mientra que GTA V se centró en el drama y el cambio de personajes.

    GTA V vs Saints Row

    Aún así Deep Silver decidió jugarle una broma a fans y despistados al nombrar su contenido descargable GAT V en honor al lanzamiento de Rockstar y, encima de todo, darlo gratis el día del lanzamiento del verdadero GTA V.

    Saints Row IV salió el 20 de Agosto de este año y esta disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, mientras que Grand Theft Auto V esta disponible a partir del día de hoy únicamente para Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Nuevo trailer de The Evil Within nos lleva al manicomio

    Nuevo trailer de The Evil Within nos lleva al manicomio

    Durante el marco del TGS, Bethesta compartió un nuevo trailer del próximo juego de Shinji Mikami, The Evil Within; en esta ocasión podemos conocer un poco más de la historia y darnos una idea del modo en que jugaremos.

    The Evil Within fue presentado en abril pasado y es el primer juego de Shinji Mikami en regresar al survival horror desde el icónico Resident Evil. En el título tomaremos el rol del detectivo Sebastian Castellanos, quien ha quedado atrapado en un manicomio donde fuerzas sobrenaturales han convertido a algunos pacientes en monstruosas criaturas.

    [youtube id=”Z4WqOQTxisM”]

    The Evil Within aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3, PC y consolas de siguiente generación en el 2014.

  • Día 1 | Dos cosas que harás y cuatro que deberías al jugar GTA V

    Día 1 | Dos cosas que harás y cuatro que deberías al jugar GTA V

    Estamos a un día de jugar Grand Theft Auto V, eso quiere decir que en 24 horas, o sea 1448 minutos o,lo que es lo mismo, 86 mil 400 segundos, nuestras consolas se convertirán en pasaportes a Los Santos.

    Falta tan poco tiempo que seguramente ya estas pensando qué vas a hacer al recibir tu copia, bueno, como parte de nuestra cobertura especial de GTA V ahora te presentamos las dos cosas que tendrás que hacer y cuatro que deberías.

    Dos cosas que tendrás que hacer al jugar GTA V

    2. Instalar el juego

    Si crees que podrás llegar a casa con la copia de tu juego, insertarlo en la bandeja de tu Xbox 360 o PlayStation 3 y empezar a disfrutar de la vida cotidiana en Los Santos, hay malas noticias para ti. Grand Theft Auto V requiere una instalación de 8 GB en cualquiera de las dos consolas, esto debido, no solo al tamaño del juego, sino también a la forma en la que fue programada la carga de texturas.

    Si ni optaste por comprar el juego en formato físico y preferiste usar el sistema “Day 1” de Sony para tener tu juego digital, tendrás que descargar los 17 GB del título y contar con un espacio de al menos 34 GB libres en tu consola (17 para la descarga y 17 para la instalación). Estas instalaciones tardarán al menos media hora, pero eso es ser muy condescendiente, lo más probable es que nos lleve una hora o más.

    Necesitarás tener una buena conexión a internet si esperas jugar GTA V digital este 17 de Septiembre
    Necesitarás tener una buena conexión a internet si esperas jugar GTA V digital este 17 de Septiembre

    1. Jugar una misión tutorial

    Antes de permitirte sembrar el caos y la destrucción en Los Santos, Rockstar quiere asegurarse de que sepas caminar, manejar y algunas otras cosas básicas. Los últimos sandbox de Rockstar han contado con un pequeño tutorial de no más de diez minutos en el que nos muestran las mecánicas elementales de su juego.

    Durante estos minutos también conoceremos algunos aspectos de la historia, veremos quiénes son nuestros protagonistas y porqué están en Los Santos, además comenzaremos a notar las similitudes y diferencias ente California y San Andreas, ya que Rockstar siempre inicia sus juegos mostrando los aspectos satíricos del mundo que crearon.

    No será sino hasta terminar esta primera misión que tendrás el mapa abierto para la exploración, así que no te desesperes, puede que la instalación y el tutorial parezcan eternos, pero ya esperaste cinco años por un GTA, puedes esperar una hora más.

    Cosas tan simples como el minimapa serán explicadas en el tutorial
    Cosas tan simples como el minimapa serán explicadas en el tutorial

    Las Cuatro Cosas Qué Deberías Hacer

    4. Subir a la montaña rusa

    Grand Theft Auto V tiene una montaña rusa, y puedes subir a ella para tener una vista de la ciudad desde un punto elevado y escuchar los gritos de tu personaje. Tal vez no sea la experiencia más emocionante pero nos habla del nivel de atención al detalle que Rockstar le ha puesto al juego.

    Si no te gustan los juegos de feria podrías ir a jugar tenis o golf, también podrías rentar equipo de buceo y explorar las profundidades del mar, o simplemente caminar por las avenidas más transitadas y ver como desde los turistas hasta las tiendas fueron hechas con el mayor esmero.

    La primera bajada es la más fea
    La primera bajada es la más fea

    3. Manejar de costa a costa

    Ya hemos hablado de la enormidad del mapa en Grand Theft Auto V, pero experimentarlo por primera vez es algo totalmente diferente. Manejar de un extremo a otro del mapa podría tomarte horas, eso sin mencionar todas las actividades que podrías encontrar mientras te desplazas en auto.

    Adicional a esto cuentas con aviones, helicópteros, jet skys, motocicletas, bicicletas, etc. Cada medio de transporte dentro del juego se siente único en su manejo y posibilidades. Yo, como siempre, me quedo con las motocicletas para explorar el campo y la ciudad, ¿Tú que prefieres?

    Claro que podrías tomar un taxi si no quieres manejar
    Claro que podrías tomar un taxi si no quieres manejar

    2. Destruir media ciudad

    Primero consigue un nivel de búsqueda, así algún policía aparecerá, elimínalo y roba su arma para aumentar tu nivel de búsqueda, si continúas matando policías terminarán llamando al ejercito, y eso significa tanques.

    Roba un tanque y ábrete paso entre los escuadrones SWAT y los miembros de la milicia para ver que tan destruibles son los civiles en Grand Theft Auto V. Despues de todo, ¿no es la destrucción sin sentido lo más divertido de la saga Grand Theft Auto?

    Trevor en una típica mañana de domingo
    Trevor en una típica mañana de domingo

    1. Disfrutar el juego

    No intentes terminar el juego el mismo día en que lo consigas, eso es imposible, pero aún más importante no es tan divertido. No intentes terminar con todas las misiones principales de inmediato, seguramente encontrarás algo divertido que hacer mientras manejas rumbo a tu siguiente conocido en el mapa, no lo dejes pasar.

    Haz aquellas cosas que se vean interesantes, utiliza tu tiempo libre para buscar nuevas actividades o cosas interesantes o divertidas que puedas hacer dentro y fuera de la ciudad de Los Santos. Han pasado cinco años desde el último Grand Theft Auto, no termines con éste en menos de una semana.

    Inmenso, emocionante, excitante y sobre todo, hermoso.
    Inmenso, emocionante, excitante y sobre todo, hermoso.

    Esto concluye con nuestro especial 10 días para GTA V esperamos que te haya gustado, de ser así dinos de que otros lanzamientos te gustaría que realizáramos este tipo de cobertura, o cualquier otro comentario que tengas. No por terminar estos diez días se ha terminado nuestra cobertura, regresa esta semana para ver nuestras primeras impresiones y nuestra reseña, así como nuestra reseña de Grand Theft Auto Online cuando este sea lanzado.

    Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Es decir, mañana.

  • Día 2 | Cuatro cosas que sabemos y ocho que queremos en GTA V

    Día 2 | Cuatro cosas que sabemos y ocho que queremos en GTA V

    Ya casi podemos sentir ese Grand Theft Auto V en nuestras manos, estamos a dos días de su salida, lo que significa que a partir de este martes nuestro tiempo libre le pertenecerá a Rockstar, así que a menos de 48 horas de su lanzamiento aquí esta lo que sabemos y lo que queremos en GTA V.

    Cuatro cosas que sabemos de GTA V

    4. Será Enorme

    Rockstar prometió que el mapa de Grand Theft Auto V sería más grande que los de GTA: San Andreas, Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemtion, y gracias al mapa que se filtró a la red y posteriormente fue confirmado por la productora, sabemos que es cierto. Para ponernos en contexto, la inmensidad del mapa de Grand Theft Auto V es solo comparable con el de ciudades reales como Toronto o Manhattan.

    Y si no conoces esas ciudades  tal vez te sea más fácil entenderlo de esta manera, el gigantesco mapa de Skyrim medía 40 kilómetros cuadrados, el de Grand Theft Auto V mide más de 350 kilómetros cuadrados. Por suerte tendremos jets y autos de carreras entre nuestros vehículos.

    Al decir enorme nos referimos al juego más grande que se ha hecho
    Al decir enorme nos referimos al juego más grande que se ha hecho

    3. Cambiaremos entre los tres protagonistas en tiempo real

    Pocos juegos nos han permitido cambiar de personaje durante el gameplay, Resident Evil Zero o la saga de Final Fantasy serían ejemplos de esto, mas la manera en la que Rockstar Games ha afinado esta técnica se ve increíble.

    Durante el tráiler debut de su gameplay mostraron como podemos cambiar de un personaje a otro dentro de una misión sin ninguna preocupación por tiempos de carga, esto nos da la libertad de elegir como queremos jugar.

    ¿No eres un buen sniper? Entonces no juegues como Franklin, ¿te encanta manejar helicópteros? Entonces Trevor es la opción. No importa como quieras levar a cavo las misiones, nunca tendrás que hacer algo que no te guste. Vaya, en momentos podrás elegir hasta un perro.

    Michael, Franklin y Trevor tienen habilidades únicas
    Michael, Franklin y Trevor tienen habilidades únicas

    2. Incluirá 17 Estaciones de radio y programas de TV

    El entretenimiento nunca ha faltado en GTA y su quinta parte no será la excepción ya que contará con el mayor número de estaciones de radio en cualquier juego de la saga (y posiblemente en cualquier sandbox) sin mencionar la gran cantidad de programas de televisión que han anunciado.

    Grand Theft Auto V contará con cientos de horas de música de los más variados géneros con artistas de categoría mundial y piezas musicales clásicas además de los éxitos del momento.

    Por el lado de la televisión nuestros personajes podrán relajarse viendo algunos de los múltiples programas que el juego ofrece, en todos ellos podremos encontrar claras referencias a series clásicas o nuevas producciones, siempre con el humor característico de Rockstar.

    [youtube id=”uJ4bwhTiNc4″]

    1.  GTA Online sale el 1 de octubre

    La experiencia de Grand Theft Auto Online vendrá incluido en cada copia de GTA V y no necesitará un “pase en línea” ni tipo alguno de pago para poder disfrutarse, pero aún no esta lista.

    GTA Online saldrá el 1 de ocubre a través de una actualización gratuita al juego original y llegará con cientos de misiones a realizar en el mismo mapa en que transcurre Grand Theft Auto V.

    Mientras cambiamos de personaje dentro de la campaña principal de GTA V veremos un contador con los días que faltan para el 1 de octubre, cuando este contador llegue a 0 podremos cambiar entre Michael, Franklin, Trevor y nuestro personaje de Grand Theft Auto Online, quien será totalmente personalizable.

    No solo habrá death match en GTA Online
    No solo habrá death match en GTA Online

    Ocho cosas que queremos en GTA V

    8. DLCs de historia

    Red Dead Redemption nos mantuvo esperando un DLC que expandiera la campaña mientras Rockstar solamente nos daba complementos para su modo en línea, Max Payne 3 únicamente recibió contenido adicional para su apartado multijugador.

    No queremos que la historia se repita, queremos que el DLC de Grand Theft Auto V sea tan divertido emocionante como The Lost And Damned y The Ballad of Gay Tony.

    No queremos que el DLC sean solo autos o modos multijugador
    No queremos que el DLC sean solo autos o modos multijugador

    7. No más escándalos

    Escándalos como el niño de ocho años que asesinó a su abuela en Louisiana tras un maratón de Grand Theft Auto IV son trágicos e inevitables, pero hay otro tipo de escándalos que Rockstar nos podría ahorrar.

    Hot Coffee era un mod para GTA: San Andreas incluido en el juego (pero bloqueado por default) que permitía a nuestro personaje tener sexo con diferentes personajes con la misma mecánica de minijuego que tenían el gimnasio y otras actividades. Rockstar pudo ahorrarse muchas explicaciones simplemente al no incluir dicha información en el código del juego.

    Un minijuego muy atacado
    Un minijuego muy atacado

    6. Mejor manejo

    Manejar un auto en GTA siempre se ha sentido mucho menos estable que manejar un auto en un videojuego de carreras y no digamos en el mundo real. Parece que los autos en Grand Theft Auto no están sujetos al suelo por la ley de la gravedad, es más como si flotaran a unos milímetros del pavimento y esto obligara a los jugadores a frenar y derrapar en curvas en las que no deberían siquiera poder hacerlo, es en realidad indescriptible.

    No estoy pidiendo que Rockstar nos entregue un título tan pulido en el aspecto de la conducción como Forza o Gran Turismo, pero espero que la conducción en Grand Theft Auto V sea mejor que la de entregas anteriores.

    Nada como una buena persecución policiaca luego de un día estresante
    Nada como una buena persecución policiaca luego de un día estresante

    5. Sin sorpresas obscenas

    Algo que se de entrada, se que pasará. A Rockstar Games siempre le ha gustado desafiar las convencionalidades del medio, si nadie se ha atrevido a hacerlo, Rockstar lo hará y lo hará en grande, aún si a los gamers no les gusta.

    Grand Theft Auto IV fue el primer videojuego en mostrar un desnudo total masculino, y aunque no tengo nada en contra de los desnudos, en especial si son justificados por la trama, no fue enteramente de mi agrado ver un pene digital que ocupaba casi toda la pantalla de mi televisión.

    Muchos preferimos las referencias sutíles
    Muchos preferimos las referencias sutíles

    4. Un soundtrack increíble

    Casi está garantizado que el soundtrack de GTA V matará de envidia al de cualquier otro juego o película de este año, pero aún no lo sabemos con seguridad.

    Ha habido filtraciones, pero nada ha sido confirmado por Rockstar, y aún si se garantizara que cada pieza musical de la que se ha venido rumoreando estará en el juego, seguirían faltando cientos de canciones para llenar todas las emisoras, así que aún podemos soñar con nuestra canción favorita en el soundtrack de Grant Theft Auto V.

    Y no nos olvidemos de la televisión
    Y no nos olvidemos de la televisión

    3. Llegar al final sin spoilers

    En estos momentos ya han empezado a aparecer algunos spoilers menores en la red provenientes de personas que consiguieron su copia del juego en el mercado negro antes del día del lanzamiento, pero eso no es lo que debe preocuparnos.

    Si eres una persona, como muchas, que no podrá pasar los siguientes días pegado a tu control sin descansar ni un minuto hasta terminar Grand Theft Auto V, entonces podrías encontrarte con spoilers del juego provenientes de alguien que sí pudo hacerlo y por lo tanto ya lo terminó.

    Imagina llegar un día a tu casa, revisar tu Facebook y ver que uno de tus amigos subió una foto del final de GTA V cuando tu apenas y lo has tocado unas cuantas horas, sería muy frustante.

    Ya está ahí, en algún lugar
    Ya está ahí, en algún lugar

    2. No más retrasos

    Grand Theft Auto V saldrá en dos días y eso ya es algo seguro, muchas tiendas ya lo tienen en bodegas esperando que den las cero horas para poder empezar a vender el juego, GTA V no se retrazará.

    Pero el escenario no es el mismo para Grand Theft Auto Online, la fecha que Rockstar ha confirmado para el lanzamiento del parche gratuito, puede no serles suficiente para entregar la experiencia definitiva que quieren dar, y podrían terminar posponiendo la salida de GTA Online, como en su momento pospusieron la salida de GTA V.

    primavera 2013... claro.
    Primavera 2013… claro.

    1. Que sea tan bueno como parece

    Lo único que deberíamos querer es que lo que Rockstar nos ha mostrado en trailers, lo que ha dicho en entrevistas y lo que ha garantizado durante la promoción del juego sea cierto.

    Lo único que pedimos es que Grand Theft Auto V sea el juego que Rockstar nos asegura que es.

    Imagen Promocional vs Gameplay, el terror de los gamers.
    Imagen promocional vs gameplay, el terror de los gamers.

    Este martes estrenaremos Grand Theft Auto V, ¿Qué es lo primero que harás en Los Santos? Acompáñanos mañana cuando te diremos lo primero que haremos nosotros y lo que te recomendamos hacer a ti.

    Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuarenta y ocho  horas.

  • Día 3 | Tres juegos Perfectos que no son GTA V

    Día 3 | Tres juegos Perfectos que no son GTA V

    En tres días tendremos Grand Theft Auto V, posiblemente sea el lanzamiento más importante de toda la generación y, aún más importante, un juego perfecto. ¿Qué es un juego perfecto? No significa que sea un juego sin errores o uno que venda millones de unidades. Un juego perfecto es aquel que no se guarda nada para la secuela, el juego que nos entrega todo lo que podía ser y al hacerlo eleva el estándar de los títulos que vengan tras éste, uno que no sólo define un género, sino toda una generación de consolas.

    Los ejemplos de títulos perfectos han sido pocos en la historia de los videojuegos, y si bien, los juegos perfectos no se limitan a los que listamos, los siguientes ejemplos son muestras de cómo la industria ha evolucionado, en gran medida, gracias a ellos. Cabe aclarar que, contrario a nuestros conteos anteriores, este no ha sido escrito en orden de menor a mayor, ya que un título no puede ser “más perfecto” que otro, sino por orden cronológico.

    Tres juegos perfectos que no son GTA V

    3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

    Considerado por los fans como el mejor juego de Zelda, Ocarina of Time apareció en el Nintendo 64 el 21 de noviembre de 1998, y consiguió lo que ningún juego hasta ese momento había logrado, llevar una saga nacida en pixeles a polígonos y mejorarla en el proceso.

    TLoZ: Ocarina of Time también esta disponible para 3DS
    Ocarina of Time también esta disponible para 3DS

    El éxito de este juego dependió de muchos factores: Nintendo ya tenía algo de experiencia trabajando en su hardware, la saga de Zelda era una de sus mejores franquicias en los 8 y 16 bits así que era una apuesta segura en el Nintendo 64 y, aún más importante, se arriesgaron como nunca.

    En The Legend of Zelda: Ocarina of Time tomamos el papel del joven héroe Link en la misión de salvar a la princesa Zelda y a todo el reino de Hyrule de una maldad que ha corrompido la misma estructura del tiempo. El gameplay fue innovador sin perder su estilo clásico, Nintendo le puso tanta atención al juego como le fue posible y eso se nota desde el momento en que tenemos el control de Link por primera vez.

    La compañìa fue en extremo cuidadosa con Ocarina of Time; la música, los gráficos, el gameplay y la historia resultaban una mezcla perfecta que no ha perdido nada de su encanto original en más de diez años. Este título no solo logró definir lo que el Nintendo 64 era capaz de hacer, sino reconstruyó un género y puso los cimientos para los juegos de aventura en tercera persona que aún jugamos hoy en día.

    Los juegos de aventura de deben mucho al Héroe del Tiempo
    Los juegos de aventura le deben mucho al “Héroe del Tiempo”.

    2. Resident Evil 4

    El segundo título de nuestro conteo, aunque no fue el único título perfecto de su generación si fue uno de los más representativos, además de uno de los pocos juegos perfectos en aparecer en más de una consola.

    Resident Evil 4 vio luz originalmente en GameCube, pero luego se abrió paso a la PlayStation 2, la PC, la Wii U, y hasta dispositivos iOS y consolas de actual generación vía una redición en alta deficinición. En la cuarta parte de la icónica saga de zombis tomamos el control de Leon S. Kennedy, a quién conocíamos de Resident Evil 2, pero las similitudes con la saga original de Resident Evil terminan ahí.

    Ahora no enfrentamos zombies, sino infectados; no nos encontramos en un área cerrada, sino en múltiples espacios abiertos para explorar; no estaremos solos, ahora tendremos que defender a alguien, y lo más importante, no estamos indefensos ante la amenaza, somos profesionales y podemos enfrentarnos a lo que se nos ponga enfrente.

    La cámara detrás del personaje fue un gran avance para RE4
    La cámara detrás del personaje fue un gran avance para RE4

    Las mecánicas de Resident Evil 4 también las vemos en casi cualquier juego moderno en tercera persona. Gracias a Leon S. Kennedy tenemos Gears of War, Devil May Cry, Alan Wake y muchos otros juegos.

    1. BioShock

    Uno de los primeros grandes juegos de esta generación de consolas también definió como debían ser explotados los FPS en la actualidad. El primer juego de BioShock marcó a entrada triunfal de Ken Levine al mundo de las consolas.

    Todos los jugadores se llevaron una grata sorpresa al descubrir que, tras la breve introducción al juego, la cutscene ha terminado y nos ha dejado a nosotros el control sin una transición gráfica notable o alguna indicación que separara la narrativa del gameplay.

    Sander Cohen, uno de los personajes más interesantes de los videojuegos
    Sander Cohen, uno de los personajes más interesantes de los videojuegos

    La separación a la que todos los videojuegos nos tenían acostumbrados hasta ese momento no llegará en ningún momento durante nuestra visita a la ciudad submarina de Rapture, al contrario, la unión entre el gameplay y la historia se vuelve cada vez más marcada, hasta llegar a un punto que nos dejará sin aliento.

    Si no conoces a Andrew Ryan, Sander Cohen o Atlas te has perdido de uno de los más gandiosos juegos, no solo de esta generación de consolas, sino de todos los tiempos. Gráficos, dirección artística, gameplay y narrativa se conjugan en una de las mejores experiencias interactivas que ha habido.

    Si un juego demuestra que las historias que se cuentan en los videojuegos no pueden ser contadas en ningún otro medio, ese es BioShock.

    ¿Somos realmente libres? Descúbrelo jugando Bioshock, ¿Quieres?
    ¿Somos realmente libres? Descúbrelo jugando Bioshock, ¿Quieres?

    Todo gamer debería jugar estos títulos al menos una vez en su vida, pero también debería probar Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Silent Hill 2, Super Mario Bros 3 y Grand Theft Auto IV. Si estoy olvidando algún juego, por favor recuérdamelo en los comentarios.

    Ya solo faltan tres días para tener Grand Theft Auto V en nuestras manos y seguro ya no aguantas las ganas, así que porqué no nos acompañas mañana, cuando haremos un recuento de todo lo que sabemos de GTA V hasta el momento.

    Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan tres días.

  • Día 4 | Las cuatro consolas que desean tener GTA V

    Día 4 | Las cuatro consolas que desean tener GTA V

    Faltan cuatro días para que Grand Theft Auto V aparezca en Xbox 360 y PlayStation 3, pero su su futuro es incierto fuera de estas dos consolas. Mucho se ha rumoreado una versión para PC o una para Wii U más no hay nada en concreto.

    Además no podemos olvidarnos de las portátiles o las consolas de siguiente generación que tampoco recibirán Grand Theft Auto V, ¿Qué pasará con esas consolas? Continúa con nosotros para saberlo.

    Las cuatro consolas que desean tener GTA V

    4. PC

    Puede que la PC no sea una consola, pero todo gamer de PC está esperando el anuncio de Grand Theft Auto V para computadora, como ha pasado antes con GTA IV, GTA: San Andreas y otros títulos de Rockstar.

    Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V
    Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V

    De recibir una versión de Grand Theft Auto V, los gamer de PC podrían hacer uso de mods y enriquecer enormemente la experiencia, para muestra de esos solo hay que ver el mod de zombies en GTA: San Andreas o el de Hulk en GTA IV.

    Más no hay que cantar victoria puesto que Rockstar se ha mostrado renuente a lanzar una versión de dicho título para ordenadores, así que GTA V podría correr la misma suerte que Red Dead Redemption y jamás ser llevado a Steam, Origin o a ningún otro sistema que pudiera permitir a los PC gamers volver a San Andreas.

    En estos momentos las probabilidades parecen estar de lado de la PC, así que no descartaremos la idea de una versión de Grand Theft Auto V adaptada para el mouse y teclado.

    ¿Jugar como Hulk? Solo en PC
    ¿Jugar como el Increíble Hulk? Solo en PC

    3. Xbox One / PlayStation 4

    Si hay un juego que preocupa a las consolas de siguiente generación ese es Grand Theft Auto V, y es que no se trata de un título pasajero como lo podría ser Saints Row IV, ni tampoco se trata de un juego que tenga competencia en la nueva generación como lo es Gran Turismo 6 con Forza 5 o Drive Club.

    Al perder la retrocompatibilidad tanto Sony como Microsoft se han obligado a competir contra el lanzamiento más grande de esta generación, y posiblemente pierdan un importante segmento del mercado de consolas únicamente por este título.

    El movimiento de intercambiar tus juegos de actual generación más una pequeña cantidad por un título de nueva generación es parte una estrategia dedicada a no perder esas primeras ventas.

    El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V
    El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V

    Los pases de temporada garantizados, como Call of Duty: Ghosts en Xbox, o los juegos cross-buy o actualizables sin costo alguno, como Final Fanasy XIV en PlayStation, son la muestra de cómo Microsoft y Sony están preocupados de perder la adopción temprana de sus consolas por culpa de juegos de esta generación, pero no podrán hacer nada respecto a GTA V.

    Los dueños de una PlayStation 3 o Xbox 360 no querrán deshacerse de sus consolas tan fácilmente ya que en ellas podrán disfrutar de uno de los títulos más importantes que tendrá esta generación, y aunque bien podrían terminar el juego antes de noviembre cuando las nuevas consolas aparezcan nada les garantiza no perderse el DLC.

    Sony y Microsoft saben que la pérdida de compatibilidad entre sus consolas de actual y próxima generación no resultaría sencillo, pero dudo que hubieran esperado que Grand Theft Auto V se retrasara o que Rockstar se negara rotundamente a  realizar una versión del juego para la nueva generación.

    Compra Final Fantasy XIV para PS3 y recíbelo para PS4 cuando salga
    Compra Final Fantasy XIV para PS3 y recíbelo para PS4 cuando salga

    Grand Theft Auto V parece iniciar la nueva generación sin necesitar una consola nueva, lo que también planteará de duda de la necesidad de estas, y Rockstar ha negado categóricamente tener intenciones de crear una versión de GTA V para Xbox One o PlayStation 4 así que parece en extremo improbable ver una versión del juego la próxima generación.

    2. Wii U

    La Wii U es una consola difícil de catalogar, podríamos decir que es una consola de generación actual que llegó muy, pero muy tarde a la fiesta, o colocarla como un dispositivo de siguiente generación con un hardware inferior al de sus “hermanas”, al menos en el apartado técnico.

    Lo cierto es que la Wii U ha pasado sin pena ni gloria su primer año de vida, y esto ha sido por la falta de títulos vende consolas, las grandes franquicias de Nintendo aún no aparecen (con excepción de Super Mario) y las compañías third party no ven con buenos ojos a la sexta consola casera del gigante japonés de los videojuegos..

    El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U
    El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U

    Si bien es cierto que la Wii U no puede competir gráficamente con la PlayStation 4 o el Xbox One, sus características son casi idénticas a las de las consolas actuales, así que debe ser en teoría posible una versión de Grand Theft Auto V para esta consola.

    No solo eso, el mayor atractivo de la consola, el Gamepad, podría aprovechar al máximo muchas de las características que Rockstar ha presumido respecto a GTA V; imagina cambiar de personaje usando la segunda pantalla del control, o poder ver lo que hacen Trevor y Franklin mientras controlas a Michael, eso sin mencionar la aplicación obvia de ver el mapa en todo momento.

    Nintendo no sólo necesita traer a Zelda, Metroid o Mario Kart para rescatar a la Wii U, necesita conseguir el apoyo de las compañías third party, ese que tanto Sony como Microsoft han conseguido con acuerdos de contenido exclusivo, más que de exclusividad total.

    Parece poco probable
    Una versión para Wii U parece poco probable

    Si la Wii U consiguiera una versión de GTA V con una isla, vehículos o personajes extra, podría ser la clave para que el Wii U regrese a la mira de todos, justo a tiempo para rematar con las exclusivas de la casa de Mario; de momento esto parece casi imposible, tanto por parte de Rockstar, como de Nintendo.

    1. PlayStation Vita

    La PlayStation Vita es una consola poderosa pero olvidada; la propia Sony parece haberse desobligado de él delegándolo a un complemento para la PlayStation 4 o una consola para juegos indies, sin grandes títulos AAA en camino. Aunque debo admitir que gran parte de lo que vimos en Gamescon sobre lal Vita resulta muy atractivo, la consola aún necesita algo que motive a los que aún no la tienen, a comprarla.

    En el 2004, cuando Sony lanzó su primer consola portátil el PSP, ninguna desarrolladora logró explotar el potencial del hardware, no fue sino hasta un año más tarde cuando Rockstar entregó uno de los primeros juegos portátiles que se sentían como uno de consola.

    GTA IV corriendo en un vita mediante Remote Play y Homebrew
    GTA IV corriendo en una PS Vita mediante juego remoto y homebrew

    Con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Rockstar demostraba, no sólo de lo que era capaz la PSP, sino a lo que podían llegar los juegos para portátiles, posteriormente Rockstar apoyó al PSP con GTA: Vice City Stories y más tarde con adaptaciones de The Warriors y GTA: China Town Wars, lo que ocasionó muchos rumores de un GTA: San Andreas Stories.

    Rockstar dijo en muchas ocasiones que la PSP no era lo suficientemente poderoso para correr todo San Andreas, por lo que nunca lo vimos en dichaportátil. Pero la PS Vita es otra historia, ha demostrado ser tan poderoso como para correr Uncharted Golden Abyss o Ultimate Marvel vs Capcom 3.

    Rockstar ha afirmado en diversas ocasiones que ya se encuentra trabajando en la PS Vita, y si nos guiamos porsu tradición, lo más probables es que no veamos una adaptación de alguno de sus juegos, sino un título completamente nuevo dentro de el mismo mapa.

    Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita
    Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita

    Y aunque el mapa de Grand Theft Auto V luce inmenso, Rockstar ha sabido explotar todos los hardwares en los que trabaja hasta el máximo y la pequeña de Sony ha demostrado tener más poder del que aparenta. No dudaría ver un GTA en Vita, pero tampoco espero tenerlo pronto.

    Nuestra mejor apuesta para visitar Los Santos desde nuestra portátil es remote play, una de las características más esperadas entre PS4 y PS Vita que ya está disponible y funcional en el PlayStation 3, y Rockstar debería aprovecharla para dejarnos jugar el título más esperado en cualquier lugar de nuestra casa.

    Ico fue actualizado para añadir la función de Remote Play
    Ico fue actualizado para añadir la función de remote play

    En tanto a un Grand Theft Auto en PS Vita, es solo cuestión de tiempo. En estos momentos Rockstar esta usando todos sus recursos en afinar los últimos detalles para GTA Online, además los números de consolas Vita vendidas no son los mejores para lanzar un juego con un desarrollo tan costoso, pero la reducción de precio podría cambiar esto.

    Grand Theft Auto V viene a terminar con una generación de consolas, si tienes uan Xbox 360 o una PlayStation 3 no puedes dejarlo pasar, pero si no es así no pierdas las esperanzas. Si lo que hemos visto hasta ahora resulta cierto estamos a cuatro días de un juego perfecto, algo tan raro que solo llegamos a ver uno o dos en cada generación. Así que porque no nos acompañas mañana para ver tres juegos perfectos.

    Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuatro días.

  • Día 5 | Cinco grandes juegos y cinco grandes errores de Rockstar

    Día 5 | Cinco grandes juegos y cinco grandes errores de Rockstar

    ¡¿Grand Theft Auto V está a sólo cinco días?! Es muy poco tiempo, pero a la vez es una eternidad para tener el que posiblemente será el mejor juego de Rockstar, así que, para poder juzgar mejor si ésta es efectivamente la máxima obra que la productora nos haya entregado vamos a revisar sus cinco mejores títulos. Pero tampoco vamos a reverenciarlos, es más, vamos a recordar también los cinco errores más comunes en sus juegos. Cinco grandes juegos de Rockstar, cinco grandes errores a cinco días de Grand Theft Auto V.

    Cinco grandes juegos de Rockstar

    5. Bully

    El único título escolar de Rockstar, originalmente lanzado para PS2 en 2006, es un claro ejemplo de su ironía, sátira y excelentes mecánicas de juego. En Bully tomamos el papel de Jimmy Hopkins, un adolecente problemático que ha sido expulsado de diversas escuelas, por lo que sus padres deciden internarlo en la academia Bullworth, una escuela especializada en bravucones.

    El juego, al igual que la mayoría de los títulos de Rockstar, es un sandbox, aunque este no cuenta con dimensiones tan colosales como las ciudades de GTA: San Andreas, Grand Theft Auto IV o Red Dead Redemption, pero comparte elementos de gameplay con sus “hermanos mayores” entre otros detalles, como la narrativa.

    Bully es un gran título, no dejes que su estilo infantil te detenga y juegalo, lo puedes encontrar en versiones para Wii, Xbox 360 y PC o en la versión original para PS2 a través de PSN.

    El combate en Bully es similar al de GTA IV
    El combate en Bully es similar al de GTA IV

    4. Max Payne 3

    La propiedad intelectual de Max Payne, originalmente de Remedy, fue comprada por Rockstar con el único objetivo de lanzar una tercera parte. En esta nueva iteración veremos a un Max Payne incluso más humano que en las primeras versiones. Max es un hombre atormentado por su pasado, quien, perseguido por sus errores, decide huir hacia Brasil, sólo para ser alcanzado por sus adicciones y encontrarse involucrado en un nuevo infierno, familiar para él, pero del que ahora desconoce el idioma.

    Max Payne 3, a diferencia de los otros juegos en esta lista, no es un sandbox, es un shooter en tercera persona, pero no es cualquier shooter, es uno hecho con la dedicación al detalle que caracteriza a Rockstar. Una atención que notaremos cuando activemos el bullet time, movimiento insignia de Max, y realizamos algunos headshots.

    La historia es digna de mención, Max Payne 3 es intrigante y sangrienta, pero nunca te deja acostumbrarte a la violencia, al contrario, cada vez te sientes más asqueado al ver la depravación, traición y corrupción en la que puede caer el ser humano, un gran ejemplo de lo que pueden lograr los videojuegos.

    Las muertes en Max Payne 3 nunca dejan de ser violentas
    Las muertes en Max Payne 3 nunca dejan de ser violentas

    3. Grand Theft Auto III

    El ícono de la saga, GTA III apareció en el PS2 en el 2001 y a lo largo de los años se ha abierto paso a casi todas las consolas y plataformas de una u otra forma (Xbox, Mac, iOS, Android, etc), y no es para menos, puesto que es el primer juego en demostrar el potencial de un sandbox.

    Los primeros dos GTA utilizaban una vista cenital y se centraban en el robo de autos, como podríamos deducir por su nombre. Grand Theft Auto III creó un mundo totalmente en 3D y demostró el asombroso poder de procesamiento que podía alcanzar el PlayStation 2 y las posibilidades que teníamos una vez trepados en un vehículo.

    En este juego tomaremos el rol de Claude, un pandillero que tras ser traicionado por su novia durante un robo a un banco deberá escapar de la cárcel para buscar a quienes le tendieron la trampa. Grand Theft Auto III presenta gran libertad y la posibilidad de transitar libremente por la inmensa ciudad de Liberty City, una parodia de Nueva York. Hasta estos días es considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos y el pionero en el género sandbox.

    El tamaño del mapa en GTA III era muy impresionante para su época
    El tamaño del mapa en GTA III era muy impresionante para su época

    2. Red Dead Redemption

    Red Dead Redemption es, al igual que Max Payne, otro ejemplo de una propiedad intelectual rescatada por Rockstar. Sucesor espiritual de Red Dead Revolver, Redemption nos sitúa en el (no tan) viejo oeste, cuando la expansión territorial estadounidense y el adoctrinamiento y exterminio de la población nativa comenzaban a terminar con lo “salvaje” del oeste.

    Empezamos la historia con un retirado forajido, John Marston, al que le han encomendado la difícil tarea de capturar a los miembros de su antigua banda de delincuentes.

    Lo increíble de este título es la inmensidad del mapa, simplemente había toda una sección de misiones en México y otro tanto en Estados Unidos; si esto no te bastaba, los pueblos son completamente explorables, no como en GTA, donde solo puedes entrar a ciertas tiendas y ciertas casas. Red Dead Redemtion es masivo.

    Red Dead Redemption era el título más grande de Rockstar, hasta GTA V
    Red Dead Redemption era el título más grande de Rockstar, hasta GTA V

    1. Grand Theft Auto IV

    El mejor juego de Rockstar no podía ser otro que Grand Theft Auto IV, y es que, aunque ha sido atacado por muchos por no tener la locura caótica o la escala de GTA: San Andreas, es una obra de arte.

    La trama se desenvuelve en el mundo moderno, los protagonistas se sienten como personas reales (aunque eso pueda resultar irritante en ocaciones), incluso las misiones se sienten reales, y eso es lo que convierte a Grand Theft Auto IV en el mejor juego de Rockstar hasta la fecha.

    Pero Niko Bellic no puede descansar tranquilo, con GTA V acercándose parece cada vez más probable que el título del mejor juego de Rockstar, o incluso, el mejor juego de sandbox, tenga un nuevo dueño.

    GTA IV tiene una trama muy humana
    GTA IV tiene una trama muy humana 

     

    Cinco grandes errores de Rockstar

    5. Pérdida de seriedad

    Si algo ha caracterizado a Rockstar es hacer juegos con historias intrincadas, llenas de personajes memorables y diálogos que nos obligan a cuestionar nuestra propia moralidad; eso y que sus juegos están llenos de violencia sin sentido y caos total.

    Una cosa aminora la otra, y es que, ¿cómo podemos tomar en serio la lucha de Niko Bellic por ser una mejor persona y dejar atrás su vida de crimen, si luego de ver una cutscene sobre su sufrimiento al verse obligado a matar a un hombre, el jugador puede salir a matar viejitas por unos cuantos dólares?

    Esta perdida de seriedad, llamada disonancia ludo-narrativa, ha aquejado a todos los juegos de Rockstar en mayor o menor medida, desde GTA III hasta Max Payne 3. La adición de Trevor en GTA V podría ser la respuesta, aunque tal vez se trata de un problema sin solución.

    La destrucción sin sentido no ayuda a la trama
    La destrucción sin sentido no ayuda a la trama

    4. El multijugador

    El multijugador de Red Dead Redemption tenía grandes posibilidades, y así permanece hasta hoy en día, como grandes posibilidades. Max Payne 3 tenía un multijugador ambicioso que pretendía competir con Call of Duty o Gears of War, pero no lo logró.

    Parece que Rockstar y el multijugador tienen una relación amor-odio muy complicada, y es que el apartado multijugador de los títulos de Rockstar no es para nada malo, pero está muy lejos del nivel de la experiencia para un solo jugador, por lo que muchos simplemente deciden seguir jugado en solitario.

    Red Dead Redemption permitía que hasta 16 jugadores compartieran el enorme mapa virtual y los dejaba elegir alguna de las múltiples misiones incluidas en el disco o agregadas mediante DLC, pero nunca logró posicionarse como uno de los grandes multijugadores, ni de Xbox Live, ni de PlayStation Network. Esperemos que GTA Online no sufra el mismo destino.

    El multijugador de Red Dead Redemption fue desaprovechado
    El multijugador de Red Dead Redemption fue desaprovechado

    3. Logros / trofeos imposibles

    A todos nos gusta esa sensación de haber cumplido con un gran desafío que nos otorga el pequeño sonido de un logro desbloqueado o trofeo adquirido, pero Rockstar necesita tener más cuidado con sus logros/trofeos.

    Grand Theft Auto IV te obligaba a terminar el juego en menos de 30 horas para obtener un logro/trofeo algo que, si bien no es para nada imposible, si te obliga a dejar de lado las misiones secundarias y no te permite disfrutar de toda la libertad que su mundo virtual te ofrece.

    Los logros deben de ser retos que beneficien a la experiencia, no castigos impuestos por los desarrolladores para obligarnos a jugar más tiempo o a hacer lo mismo una y otra vez.

    ¡Corre Niko!
    ¡Corre Niko, que se te escapa el logro!

    2. Manejo interminable

    ¿A qué fan de GTA no le ha pasado? Inicias una misión y esta te lleva al otro lado del mapa sólo para recoger a otro personaje e ir a otro extremo del mapa, donde realizas una acción que bien pudiste hacer solo y ahora te obligan a regresar a casa de tu amigo virtual para que se baje y termine la misión.

    Esos trayectos interminables se encuentran en todos los juegos de mundo abierto, pero la saga de Grand Theft Auto ha sido una de las que más ha abusado de los jugadores en ese sentido. GTA V promete que mejorará ese aspecto gracias a poder cambiar de personaje en tiempo real, aunque también prometió lo mismo con los taxis en Grand Theft Auto IV.

    Manejar nunca ha sido un fastidio en GTA, pero Rockstar tampoco ha logrado que recorrer sus gigantescos mapas sea tan emocionante como lo es recorrer el mundo de Skyrim.

    Hasta niko se aburre de manejar
    Hasta niko se aburre de manejar

    1. Checkpoints

    ¿Moriste eliminando al último enemigo? ¿Por accidente tu auto salió del camino y terminó en el mar? ¿Accidentalmente robaste un auto y terminaste perseguido por toda la policía? Pues bien Rockstar te obligará a volver a manejar largas distancias para reiniciar en donde te quedaste.

    El problema no fue resuelto en Grand Theft Auto IV, si bien podías continuar tu misión desde un checkpoint y no desde el inicio de la misma los checkpoints no estaban colocados de forma que morir no sea una penitencia.

    Lo mismo sucede con Max Payne, que, aunque cuenta con puntos de guardado mucho más seguido, estos siguen sintiéndose fuera de lugar en más de una ocasión. Aunque Rockstar ha mejorado al momento de colocar checkpoints, no parece probable que morir en GTA V no deje de ser tan insoportable como lo era en GTA IV.

    De regreso al hospital
    De regreso al hospital

    Por supuesto que Rockstar tiene otros juegos igualmente grandiosos, The Warriors o Grand Theft Auto: San Andreas serías los más grades ejemplos, pero los dejamos fuera de la lista por motivos de espacio. Es igual de cierto que Rockstar también tiene otros errores, ¿tú cuáles recuerdas y qué otro juego de Rockstar agregarías a la lista? Déjanos saberlo en los comentarios.

    Y no olvides volver mañana cuando veremos las cuatro consolas que desearían tener Grand Theft Auto V y el futuro que les espera.

    Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cinco días.