Hace unos días informamos que Sercan Sulun, viceprecidente de Sony Turquía, había comentado en una entrevista que una nueva versión de The Last of Us llegaría al PlayStation 4 con todo el DLC que ha salido del juego, desafortunadamente Sony ha desmentido los comentarios de su representante turco.
“Por el momento no hemos anunciado que The Last of Usvaya a salir en PlayStation 4 y por lo tanto no tenemos nada que decir sobre el asunto” dijo un representante de Sony al respecto de la entrevista a Sercan Sulun. Así que es poco probable que veamos a Joel o Ellie en una nueva versión del exitoso juego de Naughty Dog.
No debemos olvidar que The Last of Us fue utilizado como ejemplo del servicio PlayStation Now, a través del cual se pueden emular juegos de PlayStation 3 en PlayStation 4, PS Vita o televisiones Bravia, por lo que las declaraciones de Sercan Sulun pudieron ser malinterpretadas respecto a este servicio.
Noticias tristes para los fanáticos de The Last of Us.
Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios dijo en una entrevista reciente que la versión de Minecraft para Xbox One está casi lista, y que los desarrolladores 4J Studios y Mojang decidirán la fecha de salida de su juego.
“Hablé con ellos anoche, se sienten muy bien con el progreso que están haciendo. Es su juego, y sería el juego de Mojang. Nosotros, agradecidamente, lo hospedamos en nuestra plataforma” dijo Spencer cuando se le interrogó sobre el progreso del juego.
“Pero a diferencia de [la versión de Xbox 360] en donde ellos nunca habían trabajado en una consola antes y la relación con el desarrollador fue, diré, muy cercana desde el principio; ahora está realmente en sus manos, [4J Studios] son un desarrollador muy competente en todo sentido. Ellos tienen el control de la fecha, pero le diré a la gente que estamos muy cerca. Hablé con Notch la otra noche, y están muy emocionados con la calidad”
Minecraft es uno de los juegos independientes de mayor renombre, actualmente lo podemos encontrar en Xbox 360 y PlayStation 3 y se están desarrollando versiones para PlayStation Vita, PlayStation 4 y Xbox One; si Minecraft: PlayStation 3 Edition sirve como indicativo, las nuevas ediciones llegarán a las tiendas digitales sin previo aviso.
Sony ha anunciado los nuevos juegos que pasarán a ser parte de la Instant Game Collection de PlayStation Plus durante el mes de abril, entre los añadidos encontramos Mercenary Kings, el nuevo juego de los creadores de Scott Pilgrim: The Videogame, y la obra maestra de Rockstedy, Batman: Arkham City.
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Los nuevos juegos que los usuarios de PS Plus podrán descargar cada martes durante el mes de abril son los siguientes:
Mercenary Kings (PlayStation 4)
Batman: Arkham City (PlayStation 3)
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (PlayStation 3)
Stealth Inc.: A Clone in the Dark(Cross-Buy)
PixelJunk Monsters Ultimate HD(PlayStation Vita)
Velocity Ultra(PlayStation Vita)
Como es costumbre no se especificaron las fechas en las cuales podremos descargar los juegos gratuitos, pero si Sony continúa con la misma distribución que en meses anteriores es probable que veamos Mercenary Kingsy Batman: Arkham Cityeste martes.
Resulta interesante ver que Sony está añadiendo a su Instant Game Collection juegos que en semanas anteriores tuvieron descuentos importantes para los subscritores de PlayStation Plus, esta semana vemos Stealth Inc.: A Clone in the Dark, PixelJunk Monsters Ultimate HD y Velocity Ultra; todos juegos que han tenido descuentos de entre 50% y 75% en semanas anteriores.
Justin Richmond, quien hasta el momento trabajaba como director en la producción de Uncharted para PS4, ha dejado Naughty Dog para integrarse al equipo que desarrolló League of Legends.
“He decicido dejar Nauty Dog, amo a la compañía y a las personas y sé que ellos continuarán haciendo juegos geniales en el futuro. En una nota más feliz, luego de considerarlo cuidadosamente y explorar opciones me he unido a Riot Games. Hay algunas cosas muy innovadoras sucediendo ahí y no puedo esperar para ser parte de eso”, declaró el creativo.
Justin Richmond comenzó a trabajar en Naughty Dog en 2008 y participó en el desarrollo del exitoso apartado multijugador de Uncharted 2: Among Thieves y fue director del increíble Uncharted 3: Drake’s Deception; su papel en el desarrollo del Uncharted para PS4 era vital.
Su salida se suma a la perdida de la escritora principal de la saga, Amy Henning, quien también dejó la compañía poco después del anuncio de la nueva instancia en la serie de Uncharted. Sony no ha hecho comentarios sobre cómo la salida de su director afectará a Uncharted para PS4.
Sony ha lanzado una nueva actualización para su portátil el PlayStation Vita, entre los nuevos añadidos se encuentra una aplicación de calendario, la posibilidad de enviar mensajes de voz, nuevas opciones de control parental y un aumento en la cantidad de aplicaciones que puede tener la pantalla de inicio de 100 a 500.
La nueva aplicación de calendario nos permite sincronizar nuestros eventos desde nuestro calendario de google dándole un nuevo uso a la portátil, además se agrega la opción de verificar y manejar el espacio disponible en el sistema sin tener que ir de aplicación en aplicación o conectarla a una PC, PS3 o PS4. Entre los principales añadidos encontramos los siguientes:
Pantalla de inicio– Se aumenta el límite de aplicaciones a 500.
Mensajes – Se añade la función de enviar mensajes de voz entre usuarios de PS Vita y PS4.
Control Parental – Restricción de juegos de la PS Store por edad.
Calendario – Se agrega la aplicación de calendario.
Manejeno de Contenido – Revisar y manejar el espacio disponible en la Memory Card.
Música – Buscar contenido guardado en un dispositivo conectado.
Video – Ordenar contenido por tamaño.
Foto – Se agregan la opción de girar la pantalla automáticamente y la forma libre al modo panorámico.
Ajustes – Nueva opción de ahorro de energía automático.
El aumento al límite en la cantidad de aplicaciones que puede soportar el sistema es un buen añadido que viene de la mano con la memoria de 64 Gb que Sony lanzó en territorios asiáticos y que posiblemente veamos en nuestro país antes del fin de año. La actualización ya está disponible desde este momento.
Facebook ha anunciado que adquirirá a Oculus VR, compañía creadora y desarrolladora de Oculus Rift, por 2 mil millones de dolares con el fin de acelerar la producción y expandir el alcance del producto a los videojuegos casuales, móviles y entretenimiento en general. En un comunicado de prensa la compañía de Mark Zuckerberg comentó:
“Mientras que las aplicaciones para la tecnología de realidad virtual más allá de los videojuegos están en etapas nacientes, diversas industrias ya están experimentando con esta tecnología, y Facebook planea extender la ventaja de Oculus en los juegos a nuevas verticales, incliyendo comunicaciones, medios y entretenimiento, educación y otras areas […] Dadas estas amplias posibilidades, la tecnología de realidad virtual es un fuerte candidato a emerger como la próxima plataforma de comunicaciones”
Por su parte el CEO y fundador de la red social, Mark Zuckerberg aseguró que:
En este momento, sentimos que podemos empezar a enfocarnos en qué plataformas vendrán para brindar experiencias aún más útiles, entretenidas y personales. […] El juego inmersivo será lo primero, y Oculus ya tiene grandes planes que no van a cambiar y esperamos acelerar. […] Pero ése es sólo el comienzo. Luego de los juegos, vamos a hacer de Oculus una plataforma para otras experiencias. Imaginen disfrutar de un asiento a nivel de la duela en un partido, estudiar en un salón con compañeros y profesores de todo el mundo o consultar al doctor cara a cara —sólo con ponerse unos lentes en su casa.
Oculus Rift aún se encuentra en una etapa previa de desarrollo y no está listo para su distribución comercial a nivel masivo, aunque todo esto podría cambiar gracias a la intrvención de Facebook. Ahora el mercado de la realidad virtual tiene a dos grandes compañías compitiendo, y tanto Facebook como Sony están muy interesados en el nuevo mercado de la VR, todo parece indicar que, tal y como dijo Zuckerberg el día de hoy “El futuro ya viene y tenemos oportunidad de construirlo juntos”.
Watch Dogs es uno de los juegos más esperados para la nueva (y la pasada) generación de consolas, pero Ubisoft piensa que una plataforma sobresale de las demás: la PlayStation 4.
“Fue increíble ver que Watch Dogs estaba tan cerca a lo que Sony quería hacer con la consola”, dijo Jonathan Morin, director creativo del juego. “Sony entendió lo que queríamos hacer con el juego. Fuimos un muy buen equipo”
La integración social en laPlayStation 4 y en el multiplayer de Watch Dogs es un ejemplo de este entendimiento mutuo, ambas compañías buscan una experiencia de conectividad integrada, y gracias a la coordinación entre ambas el producto final cumple con esa iniciativa.
Otro ejemplo de cómo la PS4 mejorará la experiencia del jugador en Watch Dogs es el controlar el celular de Aiden Pearce, con el que podremos manipular virtualmente todo lo que esté conectado a la red del CtOS por medio del panel táctil del Dualshock 4. Es decir, usaremos un panel táctil real para manipular una pantalla táctil virtual.
Finalmente, Danny Belanger, diseñador del juego, comparó que el trabajo en la nueva consola de Sony eracomo “trabajar con presupuesto ilimitado, porque no podemos llenar el presupuesto de memoria de la PlayStation 4”, lo que resulta en calles más transitadas, mejores efectos de agua e iluminación, mejores animaciones, etc.
Watch Dogs sale a la venta el 27 de mayo para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y, la estrella del show, PlayStation 4. Una versión para Wii U también está en camino, pero sin fecha de salida definida.
The Division es uno de los títulos más esperados de Ubisoft para la nueva generación de consolas, en gran parte debido al increíble motor gráfico que posee, el Snowdrop, así que para aumentar la espectativa de este juego Massive Entertainment nos muestra las posibilidades que el engine que han creado les ofrece.
El nuevo motor gráfico es capaz de crear gráficos hiperrealistas, ayudar en la renderización de la inteligencia artificial, la programación de las misiones, los menús del juego y muchas otras cosas; por medio de una interfaz sencilla los desarrolladores serán capaces de producir juegos AAA de alta calidad para la nueva generación.
En el diario de desarrollo podemos ver la gran facilidad con la que se pueden agregar cualquier cantidad de elementos al juego, desde piedras hasta edificios completos, aunque hay que notar que sólo es un demo técnico y es muy posible que muchas cosas que se muestran en el video no aparezcan en el producto final (como las moscas gigantes o los árboles) y solo sean mostradas como posibilidades para los creativos.
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The Division no tiene fecha de salida, aunque se especula que llegue hasta 2015 para Xbox One, PlayStation 4 y PC. El juego planea romper los límites entre el single player y el multiplayer integrando elementos de MMO en un juego en de acción.
Electronic Arts y Bluepoint Games se han visto obligados a retrasar la salida de Titanfall en Xbox 360 de la fecha originalmente planteada, 25 de marzo, para el 8 de abril debido a problemas con el desarrollo del juego.
Respawn Entertainment, desarrolladora de la versión original del juego, comentó al respecto: “vemos algunas cosas que se pueden hacer mejor, así que le estamos dando a Bluepoint un poco más de tiempo para hacer justo eso y entregar una experiencia de Titanfall épica para los jugadores de Xbox 360″, aunque no comentaron cuales son los detalles a pulir.
Titanfall ya está disponible en Xbox One y PC y ha recibido muy buenas críticas; el retraso para su versión de Xbox 360 llega de forma inesperada pero es señal de la calidad que Respawn Entertainment quiere mantener con su primera propiedad intelectual.
El día de ayer en la Ciudad de México se realizó el evento de lanzamiento de Infamous: Second Son para nuestro territorio, y aquí en Anim-Arte.com te tenemos todos los detalles de este sensacional exclusiva de PlayStation 4. El evento contó con la presencia de Jason Stansell, animador en jefe de Sucker Punch; Greg Phillips, productor senior de SCEA, así como Jaime Casis y Lorenzo Grajales, de PlayStation México.
Lo primero que debes saber es que Infamous: Second Son es tan bueno como esperarías de un juego de Sucker Punch, y Sony lo sabe, así que está echando toda la carne al asador con una sensacional campaña planeada específicamente para el mercado mexicano.
Durante la presentación se nos informó que mediante un operativo realizado en la Ciudad de México, las fuerzas de la DUP lograron apresar al criminal Delsin Rowe, quien es buscado por múltiples delitos atribuidos a su condición (enfermedad) de ser un “conducto”: destrucción de espacios públicos, agresión a agentes de la ley, conspiración delictiva y muchos otros cargos. El acusado está considerado como extremadamente peligroso ya que su aflicción le permite absorber las habilidades de otros humanos con el mismo padecimiento.
Entrando a la página ProcesoSecondSon.com puedes decidir el futuro de este “criminal”, quien actualmente se encuentra a resguardo de la DUP en una celda de alta seguridad esperando la resolución de la gente; a la fecha de publicación de esta nota los votos a favor de su liberación ganaban con una ventaja considerable, pero todo podría cambiar durante los próximos siete días, hasta que termine la votación.
Delsin Rowe, a resguardo de la DUP
Pero hablemos de Infamous: Second Son
Si a ti lo que te interesa es saber qué tal está Infamous: Second Son, podemos decirte que es todo lo que promete y mucho más. Durante el evento pudimos jugar dos misiones, una orientada al karma negativo y una al karma positivo, lo interesante es notar que ambas eran totalmente diferentes aunque partían del mismo punto: el jugador debe decidir si ayudará a redimir a Fetch, otra chica con poderes, o prefiere incitarla a la venganza.
Las demostraciones nos permitieron ver el desarrollo de las habilidades de un Delsin bueno y un Delsin malo. La versión malvada de nuestro personaje es más destructiva, no tiene piedad y, sobre todo, no tiene respeto por la vida; mientras que su versión buena, aunque no deja de repartir palizas, procura no matar a nadie de ser necesario.
Cuando jugaba Infamous o Infamous 2 realmente no notaba que la toma de decisiones fuera tan importante para el gameplay, la trama sin dudas se veía alterada, pero ni la estructura de las misiones y ni el modo de juego sufrían cambios tan importantes; ahora, en Infamous: Second Son, usar las habilidades del karma bueno o malo dará nuevas posibilidades que realmente cambian las mecánicas y nuestro enfoque en las misiones.
Por ejemplo, Delsin malo puede disparar un poco más rápido que Delsin bueno, además el radio de sus explosiones es mucho mayor, al igual que el poder destructivo de estas, Delsin malo atacará sin dudarlo a cualquier civil que se ponga en su camino (e incluso hará comentarios hilarantes al respecto); pero ser el chico bueno también tiene su recompensa, los enemigos pueden llegar a rendirse cuando Delsin demuestra su superioridad evitándonos algunas batallas, además el buen karma nos permitirá ralentizar el tiempo para poder hacer disparos más certeros
Ya jugamos Infamous: Second Son y nos encantó
Las mejoras no terminan ahí, todo el sistema de Infamous: Second Son ha sido retocado, haciendo más fácil realizar ataques combinados de disparos, golpes y movimientos especiales. Delsin se puede desplazar mucho más rápido que Cole gracias a un botón dedicado (circulo) a convertirse en el elemento que tengamos equipado y desplazarnos a súper velocidad, recordando que nuestro nuevo héroe (o villano) tiene la habilidad de absorber más de un elemento.
Pero en el universo de Infamous las cosas no sólo “aparecen” de la nada, es necesario absorberlas primero para poder utilizarlas, por lo que nuestro personaje tiene que buscar fuentes de las substancias que controle para poder usar sus habilidades, eso quiere decir que no cambiaremos de un poder a otro con tan sólo presionar un botón: si queremos neón tendremos que buscarlo, si queremos humo tendremos que encontrar una fuente que lo produzca o crear una (golpeado un carro, por ejemplo). Además, cada poder que absorbamos tiene su propio movimiento especial que causa un daño masivo.
Jason Stansell habla sobre la toma de decisiones en el juego, y la lluvia.
Mientras que Cole MacGrath sólo tenía dominio sobre la electricidad, Delsin puede absorber humo, luces neón y otros elementos aún no confirmados. Para absorber nuevos poderes necesitamos ubicar una zona o un objeto del que emane nuestro elemento (por ejemplo una chimenea lanzando humo o las luces de una tienda) y presionar panel táctil del DualShock 4; aunque nunca nos harán falta lugares para recargar sí se nota que el neón y el humo no son tan omnipresentes como la electricidad en una ciudad.
Gráficamente Infamous: Second Son luce genial, pero lo que realmente impresiona es la cantidad de detalles que encontraremos al recorrer la ciudad de Seattle. En la zona que pudimos explorar encontramos todo lo que esperaríamos ver en la urbe norteamericana: había peatones llevando a cabo sus actividades diarias, algunos automovilistas manejando y mucha, mucha lluvia.
Si bien los edificios, autos y demás elementos que encontramos lucen excelentes, es la lluvia la estrella del motor gráfico. Durante una de las demos que probamos empezó a llover y esto se vio reflejado no solamente en nuestra ropa o en algún charco esporádico: toda la ciudad se moja, aparece humedad en los edificios, los autos se reflejan en los charcos que se van creando en tiempo real, el fuego se ve alterado por el agua que gotea de las azoteas y hasta los peatones sacan sus paraguas o se cubren del mal tiempo. Nunca había visto un efecto de clima tan realista, mucho menos en un juego de mundo abierto.
El “artista” del graffiti vandalizó la ciudad con su obra antes de ser finalmente detenido
Si comparara la evolución entre Infamous: Second Son e Infamous 2 diría que es un salto tan grande como entre Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto V. El esfuerzo y la dedicación que Sucker Punch han puesto se notan, y las posibilidades que otorga la PlayStation 4 comienzan a verse claramente. Si quieres ver la calidad gráfica del juego a continuación te dejamos una nueva galería.
Infamous: Second Son llegará este 21 de marzo exclusivamente a la PlayStation 4, se trata de uno de los lanzamientos más importantes del mes y la exclusiva más fuerte first party de Sony.
Para aquellos jugadores que han llegado a un nivel tan alto que el reto actual en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ya no les causa ningún atractivo, Square les tiene buenas noticias, el parche 2.2 del título incluye nuevos calabozos mucho más difíciles a cualquiera de los que el juego ofrece actualmente.
El primer calabozo del update, Lost City of Amdapor, sólo podrá ser accesado por aquellos Discípulos de la Guerra y Discípulos de la Magia que hayan llegado al nivel 50 y consigan terminar la misión “La arma última” pero aún así será un verdadero reto puesto que el laberinto tiene un tiempo límite de 90 minutos.
Los otros dos nuevos niveles, Halatali y Brayflox’s Longstop, serán los añadidos más importantes del parche puesto que su nivel de dificultad es el más grande que ha visto la serie. En Halatali necesitaremos escoltar a un personaje a una zona segura mientas somos atacados constantemente por enemigos de alto nivel, mientas que Brayflox Longstop nos obligará a defender un área del ataque impasible de enemigos legendarios.
El resurgimiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es un caso único en el mundo del entretenimiento digital, desde su fracaso original en PC hasta su llegada al PS3 y el futuro en el PS4 (de forma gratuita para quienes ya tienen el juego en PS3) Square Enix ha mostrado estar comprometido con la calidad de sus juegos y con las expectativas de sus fans, el update 2.2 es parte de este compromiso.
Además de revelar la fecha de salida y mostrar un nuevo trailer de historia, Ubisoft también dio a conocer hoy las resoluciones nativas en las que Watch Dogs correrá en PlayStation 4, Xbox One y PC, nuevamentela consola de Microsoft se queda por detrás frente a la competencia.
En la nueva consola de Sony, Watch Dogs se desplegará en una definición de 1080p a 30 cuadros por segundo, mientras que en Xbox se alcanzará 960p, igualmente a 30 fps. Sin embargo, en la PC el juego alcanzará una definición máxima de 4K a 60 fps, aunque no se comentaron las especificaciones necesarias para esto (pero seguramente se necesitará una computadora extremadamente poderosa). De cualqueir forma, Ubisoft aseguró que la mayoría de las tarjetas GTX actuales podrán desplegar el juego a 1080p y 60 cuadros.
Watch Dogsse une a la lista de juegos que no pueden llegar a 1080p en Xbox One pero sí en PlayStation 4, otros casos similares ha sido Thief y Call of Duty: Ghost, Battlefield 4, aunque en esta ocasión ambas consolas palidecen ante la definición 4K que podrá ser vista únicamente en PC.
Jack Tretton anunció el día de hoy que dejará la presidencia y dirección general de Sony Computer Entertainment of America a partir del 1 de abril, dejando a Shawn Layden, actual viceprecidente y director de operaciones de Sony Network International, como su remplazo.
Con motivo de su retiro Jack Tretton compartió el siguiente mensaje:
[quote_box_center]Nación PlayStation
Es con sentimientos mixtos que les informo que dejaré mi cargo como presidente y CEO de SCEA efectivo el 31 de marzo del 2014. Esto es resultado de un acuerdo mutuo con SCEA, y me voy sabiendo que la marca de PlayStation está más fuerte que nunca. El momento de la PS4 continua acelerando, y el futuro será más brillante que nunca para nuestros gamers.
El servirles a ustedes, desde hace 19 años ha sido de las experiencias más gratificantes en mi carrera. Su pasión por los juegos me ha inspirado todos los días. Quiero agradecerles por su constante empuje para que PlayStation entregue las mejores experiencias en el entretenimiento, y nunca conformarnos por ’suficientemente Bueno’. Esto se nota en la PS4, que rápidamente se ha convertido en la consola de siguiente generación número uno en todo el mundo gracias a ustedes.
Hemos compartido muchas memorias en las últimas dos décadas, y siempre estaré agradecido por su apoyo.
Gracias.[/quote_box_center]
Por su parte Andrew House, CEO de SCE, comentó: “He trabajado con Jack por casi dos décadas y quiero agradecerle sus contribuciones y desearle lo mejor en sus empresas futuras. También quiero darle la bienvenida a Shawn, en cuyas capacidades de liderazgo, conocimiento de la industria y compromiso con los gamers tengo plena confianza”.
Tretton empezó a laborar en Sony en 1995 y fue parte vital del desarrollo y éxito de la original PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 además de la PSP. Su salida llega en un buen periodo para la compañía, pues el PlayStation 4 ha tenido mucho éxito y el cambio generacional se presta para este tipo de movimientos administrativos.
Konami y Kojima Productions anunciaron que su esperado Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá una aplicación complementaria llamada iDroid, la cual estará disponible de manera gratuita en iOS, Android y dispositivos que soporten Smart Glass, además liberó una serie de imágenes nuevas en las cuales podemos observar un poco más de las mecánicas gameplay.
La aplicación iDroid permitirá al jugador interactuar con el juego como si se tratara del sistema de comunicación de Snake, es decir, podrán llamar a los demás personajes para pedirles consejos, solicitar apoyo aéreo, escuchar la música que Snake adquiera por medio de cassettes dentro del juego y, lo mejor de todo, mejorar e acceder a la Mother Base.
Mientras que en las nuevas imágenes que fueron liberadas podemos ver como luce Snake con su atuendo exclusivo para consolas PlayStation basado en la apariencia de Solid Snake en Metal Gear Solidpara el PS1 además del infame jefe Psycho Mantis y algunas escenas de infiltración de Naked Snake (Big Boss) en las que salta, conduce vehículos y fuma puros cubanos.
Esta información se une a la baja de precio de Metal Gear Solid V: Groud Zeroespara la nueva generación de consolas de 39.99 a 29.99 dólares, además del anuncio de que aquellos que prueben este juego tendrán acceso a personajes exclusivos para la Mother Base en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha recibido fuertes críticas de sobre su corta duración, sin embargo no debemos olvidar que se trata de una misión previa a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, similar a la misión del carguero en Metal Gear Solid 2 previa a la operción Big Shell o la Virtuous Mission de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, previa a la misión que le da su nombre al juego, las cuales si bien son misiones cortas capturan a la perfección el sistema de juego y la emoción de la saga en su totalidad.
Metal Gear Solid V: Groud Zeroes estará disponible a partir del 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
PopCap, Electronic Arts y Humble Bundle se aliaron para ofrecer un paquete que incluye algunos de los videojuegos más famosos de la empresa responsable de Plants vs Zombies, además todas las ganancias serán donadas a la lucha contra el cáncer.
“La única cosa mejor que jugar juegos de PopCap es ayudar a conseguir dinero para la caridad con juegos de PopCap, estamos emocionados de trabajar con Humble Bundle y dar a los gamers al rededor del mundo la oportunidad de donar a la caridad” dijo John Vechey, gerente general de PopCap.
El Humble Bundle de PopCap está disponible a partir de un dólar e incluye los siguientes juegos: Peggle, Bejeweled 3, Bookworm, Escape Rosecliff Island, Feeding Frenzy 2 Deluxe; y si pagas 6 dólares o más también obtendrás Plants vs Zombies Game of the Year Edition, Peggle Nights y Zuma’s Revenge. No hay que olvidar que el 100 por ciento de las ganancias serán donadas a la caridad.
Los juegos en cuestión estarán disponibles para la plataforma de EA, Origin, pero también contarán con la opción de canjear los juegos en Steam, y todos menos Zuma’s Revenge y Feeding Frenezy están disponibles tanto en Mac como en PC. Sin duda una buena opción para apoyar a la fundación Melanoma Research Alliance y a V Foundation en su lucha contra una de las enfermedades más mortíferas que azota a la humanidad.
Sinceramente creí que esto nunca pasaría, llegué a pensar que Trey Parker y Matt Stone habían ideado una nueva broma pesada para todos sus fans y que South Park: The Stick of Truth para Xbox 360, PlayStation 3y PC no era otra cosa que un plan perverso para ilusionar a sus seguidores y mantenerlos esperanzados en que algún día verían el mejor juego de South Park que podría existir. para luego retrasarlo nuevamente, y seguir así hasta la eternidad. Afortunadamente, me equivoqué.
South Park: The Stick of Truth
Ubisoft y Obsidian Entertainment, de la mano de los creadores originales de South Park (Trey Parker y Matt Stone), nos traen el videojuego más divertido que he jugado basado en cualquier licencia, no sólo tiene el mismo humor, emoción y asco ocasional que su contraparte en televisión, sino que lleva a la franquicia a un nuevo nivel y nos acerca a nuestros queridos personajes como jamás lo hubiéramos pensado, esto mientras nos morimos de risa por las parodias y demás obscenidades de Cartman y compañía.
Para los que no lo saben, South Park es una serie cómica de televisión en la que un grupo de niños se mete en un sin número de apuros, el lenguaje soez y hasta ofensivo es una constante en estos pequeñines de escasos diez años y las situaciones hilarantes son comunes en sus aventuras en un pequeño poblado de Colorado llamado South Park.
Luego de 17 temporadas ha llegado un Chico Nuevo a South Park, y ese chico eres tú. Lo primero que haremos al iniciar nuestra aventura en South Park: The Stick of Truth es crear a nuestro personaje; aunque las opciones de personalización parecen pocas (seleccionar un tono de piel, un tipo y color de cabello y la ropa adecuada) en realidad son inmensas, ningún chico nuevo va a ser igual y al avanzar en la historia mejorarás tu atuendo y eso se reflejará en todo momento.
Habiendo creado nuestro avatar la historia se desarrollará como esperarías de un episodio de South Park, claro, siempre desde nuestra perspectiva como el Chico Nuevo. Al poco rato de iniciar una partida empezaremos a conocer a la gente de la ciudad: adultos, niños, animales, pedazos de mierda (literalmente) y los personajes habituales de la teleserie se convertirán en nuestros amigos, al menos en una red social por medio de la cual podremos mantenernos al tanto de sus actividades, además la amistad traerá sus ventajas pues nos permitirá acceder a nuevas habilidades.
Eric Cartman, Butters Stotch, Kyle Broflovski, Stan Marsh y hasta el inmortal Kenny McCormick se convertirán en tus amigos y aliados, pues se ha desatado una guerra mítica ahora que el milenario conflicto entre elfos y humanos ha llegado a South Park, al menos en la imaginación de los niños. Así es, los niños de South Park están jugando a los caballeros, magos y elfos y el Chico Nuevo también quiere jugar.
No la mires directamente, pues la Vara de la Verdad no fue hecha para los ojos mortales.
Asses on Fire
Eric Cartman… es decir, el Gran Hechicero ha convocado a una reunión urgente del KKK (Kastillo Kupa de Kartman) ahora que la Vara de la Verdad (Stick of Truth) ha sido robada por los elfos y es la misión de “Fagballs/Douchebag” (el nombre de caballero del Chico Nuevo) recuperarla, pues quien controla la Vara de la Verdad controla la realidad misma (o sea, pone las reglas del juego), pero claro, lucharán como se hacía en la auténtica Edad Media: por turnos.
El gameplay de South Park: Stick of Truth es una mezcla de homenaje y burla a los clásicos juegos de rol de la estirpe de Final Fantasy, Super Mario Mario o Dragon Quest, debemos elegir una clase, equiparnos con las mejores armas y usar las mejores ropas para enfrentarnos a tantos enemigos como podamos para subir de nivel y adquirir nuevas habilidades. Esto puede ser un punto en su contra si no eres fan del género, pero la comicidad y el tono amable imperan sobre los defectos de los RPG por turnos. También es necesario realizar alguna secuencia o apretar el botón en los ataques para bajar más efectivo tu ataque.
“¿De quién es este turno?” o “Podría estar viendo la TV ahora” son ejemplos de las frases que nuestros enemigos dirán si nos tardamos en elegir una jugada eso sin mencionar el clásico: “ese no cuenta”, pero mi aspecto favorito son las invocaciones, todas hacen un daño enorme, pero las animaciones son tan divertidas que desearás poder realizar más de una cada día sólo para divertirte viendo al Sr. Esclavo… Bueno, será mejor que tú mismo veas que hace.
Como en todo RPG, las invocaciones tienen entradas asombrosas
Cada enfrentamiento se siente único y es un verdadero reto pues debemos utilizar todo nuestro repertorio y planear cada pelea con lujo de detalle, la gloria de los juegos de rol por turnos vive de nuevo en el combate frenético pero divertido de South Park: Stick of Truth gracias a una mecánica de juego refinada y los excelentes diálogos que Trey Parker y Matt Stone escribieron personalmentes, los cuales nos recordarán que, a pesar de todo, son sólo niños jugado a humanos contra elfos.
Y claro, las habilidades especiales de nuestros protagonistas también son divertidísimas, el Paladín Butters es una víctima natural y todos querrán pegarle, el Chico Nuevo puede utilizar el Pedo de Dragón (¿alguien dijo Skyrim?) y Kenny, o mejor dicho, la Princesa Kenny tiene varios poderes que causan un daño considerable a tus enemigos, pero que pueden terminar matando al pobre, invocar a un unicornio o a las criaturitas peludas nunca había sido tan divertido.
Deberás aprender a dominar todas estas habilidades antes de aventurarte más allá de tu cuadra, pues aunque puedes explorar todo el pueblo de South Park hay peligros más grandes que los niños rivales en la captura la Vara de la Verdad: vagabundos, adictos, ratas mutantes, perros asesinos, gente cangrejo y hasta extraterrestres violadores te atacarán apenas te pongan los ojos encima, así que más te vale conseguir el mejor armamento posible y conocer bien a tus aliados para emplearlos con sabiduría en la batalla. Las opciones de personalización y mejora también son inmensas.
Las cosas se ponen muuuuy duras para el Chico Nuevo.
The Return of the Fellowship of the Ring to the Two Towers
Lo mejor para el final: ya lo has notado en los tráileres e imágenes del juego, pero es asombrosa, verdaderamente asombrosa la fidelidad del juego a la serie. Realmente todo parece parte de un capítulo del programa, y no sólo me refiero a las gráficas, que son prácticamente parte de ese mundo de recortes y stop motion del que nace South Park, también el guion de las escenas y hasta las voces son más que nada una extensión de la caricatura.
Al jugar South Park: The Stick of Truth parece que ese mundo de stop motion cobra vida frente a ti y que puedes manipularlo a tu voluntad, en algún punto mi esposa vio como jugaba y por un momento creyó que estaba viendo la serie hasta que notó el control en mis manos. No es una exageración, se ve así de bien. El único problema gráfico es una baja de frame rate en algunas secciones al cargar el mapa, como el parque de juegos infantiles.
Los diálogos (en inglés) y la trama también ayudan a que nos sintamos parte del mundo surrealista de South Park, pues Trey Parker y Matt Stone, quienes además de escribir y dirigir la serie también prestan sus voces a los personajes principales, repiten ese rol para el videojuego, así que en ningún momento sentirás que South Park: The Stick of Truth es un producto incompleto, por el contrario, es una adaptación perfecta y no lo digo a la ligera.
Realmente te sientes como el Chico Nuevo en South Park.
Si no te ries cuando el ex vicepresidente Al Gore te pida encontrar al HombreOsoCerdo te reirás cuando lo encuentres, o cuando la Princesa Kenny le dé un beso a otro niño disfrazado y ambos se asqueen hasta vomitar, o cuando los visitantes intergalácticos decidan explorar lo más profundo de tu ser, o pelees con contra una rata mamá por liberar a un pedazo de mierda. Es decir, South Park: The Stick of Truth está hecho por las mismas mentes (perturbadas) que crearon el show y eso se nota en su tremenda calidad.
El juego es grande, sin ser precisamente larguísimo, unas 20 horas si exploras un poco divididas en varios días, y cada día se nos presenta como un nuevo episodio, haciendo el mismo acercamiento al letrero de South Park que vemos en cada capítulo y corte comercial, además cada día es una nueva aventura que nos cuenta más sobre lo que está pasando en el pueblo y sobre ti mismo, Chico Nuevo: difícilmente querrás dejar de jugar una vez que domines las estrategias más avanzadas como defenderte o contra atacar, cuando requieres algunos comandos especiales para hacer más efectivo todo.
Lo único que tengo que objetar es que durante mi aventura me enfrenté al menos media docena de veces a un glitch muy molesto: al matar a un grupo de enemigos el juego no reconocía que los había matado a todos y no terminaba la pelea, curiosamente tampoco me dejaba atacar puesto que no encontraba objetivos validos, dejándome sin opciones para avanzar y forzandome a cargar mi último autoguardado. Sin embargo debo mencionar que esto parece ocurrir exclusivamente en la versión de Xbox 360 y que posiblemente sea solucionado con un parche el día del lanzamiento oficial.
Tal vez todo sea un juego de niños, pero recordarás cuando tomaste una vara y pretendiste ser un gran caballero
Sin lugar a dudas, Ubisoft creó es un increíble juego que será del agrado de todos los que soporten una que otra broma de mal gusto, también todos los gamers que extrañen un buen juego de rol tradicional deben darle una oportunidad a South Park: The Stick of Truth, quizá el mejor título basado en cualquier licencia, y uno que le hace honor a South Park y al género del RPG por turnos, y si por desgracia no te gusta, pues… Culpa a Canadá.
Sony anunció que el juego indie Fez estará disponible para descargar a través de la PlayStation Network en PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 25 de marzo, además contará con algunos añadidos en la versión de nueva generación.
La versión de PlayStation 4 correrá a una resolución 1080p nativa y a 60 frames por segundo, además utilizará las funciones de la barra de luz del DualShock 4 y contará con tecnología 3D en las televisiones que lo soporten; por su parte la versión de PlayStation 3 correrá a 720p y 60 cuadro por segundo, mientras que la versión para Vita correrá a definición nativa. Además el título saldrá como cross-buy y soporte cross-play entre las tres consolas.
Fez es uno los juegos más importantes del movimiento independiente de desarrolladores y uno de más descargados desde Xbox Live, su llegada a las consolas de Sony es muestra de la calidad del título, tanto así que es parte del catálogo Spring Fever para consolas de Sony a un precio de 12.99 dólares, 9.99 si eres suscriptor Plus.
Sony y Sucker Punch han anunciado una nueva opción para adquirir Infamous: Second Son, se trata de la versión exclusivamente digital Infamous: Second Son Legacy Edition la cual se podrá descargar desde la PlayStation Network e incluirá el DLC Cole’s Legacy, además de otros extras.
La versión especial digital de la PlayStation Network incluirá el juego en sí mismo, el DLC que conecta las historias de Infamous 2 e Infamous: Second Son,Cole’s Legacy, y algunas nuevas chaquetas que Delsin podrá usar dentro del juego. Aunque si lo prefieres, también podrás adquirir una versión estándar del juego que no incluirá ninguno de estos añadidos.
Infamous: Second Son es un título de acción en tercera persona que combina elementos de sandbox con shooter, en él tomamos el rol del conductor Delsin Rowe en la ciudad de Seattle donde podremos destruirlo todo o salvar lo que queda. El juego saldrá a la venta el 21 de marzo exclusivamente en PlayStation 4.
Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch y productor de Infamous: Second Son ha a dado el esperado anuncio de que el juego ha entrado en etapa gold, es decir, está terminado y listo para la reproducción masiva.
Infamous: Second Sones la exclusiva más esperada de la PlayStation 4 y el único juego con el que se anunció la consola pero no formó parte de la línea de lanzamiento de la consola, por lo que muchos supusieron que la programación del juego resultó muy exigente como para cumplir con el tiempo tan apresurado.
En Infamous: Second Son tomamos control de Delsin Rowe en una versión digital de Seattle, donde podremos causar caos o convertirnos en los salvadores de la ciudad, y estará disponible únicamente en PlayStation 4 a partir del próximo 21 de marzo.
Titanfall, uno de los juegos más esperados para el Xbox One, contará con una edición especial de la consola que estará disponible durante tiempo limitado e incluirá, además del juego, algunos extras muy especiales para los fans de Respawn Entertainment.
“Para celebrar el lanzamiento de Titanfall queríamos hacer algo especial. Para aquellos que ya son fans de Xbox One, esperamos que esto motive a sus amigos a unirse desde el comienzo a Titanfallen Xbox One”, comentó Microsoft mediante un comunicado de prensa que también detallaba el contenido del paquete:
Consola Xbox One.
Sensor Kinect 2.0
Control remoto estándar de Xbox One
Código de descarga para la copia digital de Titanfall
Audífonos para chat estándar de Xbox One
Un mes de membresía Xbox Live Gold
Para mejorar la competitividad de la consola ante el muy adelantado en ventas PlayStation 4, Microsoft también anunció una reducción en el precio del Xbox One en Reino Unido, de 429.99 libras esterlinas 399.99, una vez que Titanfallsalga al mercado, igualando así el precio de la consola de Sony pero ofreciendo también el sensor Kinect 2.0 (mientras que la PlayStation Eye para PS4 se vende por separado).
La importancia de Titanfall para Microsoft y Xbox One es enorme, y este bundle de edición limitada es una muestra de la fe que la compañía tiene en el título. La consola Xbox One edición especial de Titanfall estará disponible a partir del 11 de marzo y durante un tiempo limitado con un precio de 8,499 pesos, una buena opción para todos aquellos que quieran entrar a la nueva generación de Xbox. Hay que recordar que este juego también saldrá para PC y Xbox 360.