Autor: Arved Alcántara

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Primer tráiler y pantallas; confirmado para Occidente

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Primer tráiler y pantallas; confirmado para Occidente

    Bandai Namco presentó el tráiler debut y las primeras imágenes de Dragon Ball Z: Battle of Z, a la vez que confirmaba que el videojuego estaría disponible América y Europa para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita (sólo mediante descarga digital).

    Con un estilo visual diferente a lo que nos tenían acostumbrados otros juegos de la saga, Dragon Ball Z: Battle of Z tiene su principal “novedad” en incorporar batallas por equipos. En el modo de historia un jugador podrá formar un equipo de hasta cuatro peleadores y atravesar por las sagas de la historias intercambiando entre ellos y con algunos ataques asistidos por la CPU.

    Estas batallas del modo historia también podrán ser libradas entre varios jugadores gracias a sus capacidades en línea e incluso habrá un modo versus para batallas campales entre ocho jugadores o en dos equipos de cuatro personas.

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    Hasta el momento, Dragon Ball Z: Battle of Z tiene confirmado abarcar hasta la saga de Freezer, pero el siguiente video parece que nos presentará al esperado Súper Saiyan Dios. Aún no hay fecha oficial de lanzamiento, pero estaremos al pendiente.

  • Saint Seiya: Soldados Valientes saldrá en América y Europa; primer tráiler

    Saint Seiya: Soldados Valientes saldrá en América y Europa; primer tráiler

    Justo ayer les comentábamos de Saint Seiya: Soldados Valientes, el nuevo videojuego de la franquicia de Los Caballeros del Zodiaco que aparecerá en exclusiva para PlayStation 3, y hoy tenemos un primer tráiler cortesía de Bandai Namco, que a la vez anuncia que este título llegará en otoño también a América Latina y Europa.

    Con la presencia de Poseidón y Hades como cartas fuertes de Saint Seiya: Soldados Valientes, el video nos da una pequeña muestra de cómo lucen y atacan estos personajes en el juego. Se espera que hagan el brinco también algunos caballeros de Lost Canvas y Omega, aunque aún no se ha confirmado cuáles.

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    Rumores sugieren que este juego podría ser el título definitivo de Saint Seiya, abarcando varios arcos argumentales y con otros más disponibles mediante DLC. La mecánica de combate es prácticamente la misma de Batalla por el Santuario, aunque los gráficos aquí han sido retocados para tener un acabado más de anime y no de figurita de acción.

    Esperamos que arreglen varios problemas con lo repetitivo que era el primer título, pero sin duda, como todo fan de la franquicia, ya estoy esperando ponerle mis manazas encima a Saint Seiya: Soldados Valientes.

  • Watch Dogs | Primer video con el modo multijugador

    Watch Dogs | Primer video con el modo multijugador

    Ya salió a la luz por fin el primer video del modo multijugador de Watch Dogs, el cual parece tomar algunos elementos de títulos como Dark Souls.

    En el video se muestra a Aiden Pearce, quien es avisado de que ha sido hackeado por otro jugador; su misión ahora es descubrir al hacker y evitar que complete su objetivo. En el rol opuesto, el jugador más tarde es el hacker y debe hackear a su rival sin ser detectado.

    [youtube id=”HMP2UpQ7ln8″]

    Honestamente no parece tan divertido este modo multijugador, pero sería cuestión de probarlo. ¿A ustedes cómo les parece?

    Watch Dogs saldrá a la venta el 19 de noviembre en América para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. A Europa llegará tres días más tarde, mientras que se espera que esté disponible junto con el lanzamiento de las consolas de nueva generación.

  • Titanfall | Video detrás de cámaras y en las entrañas de los robots

    Titanfall | Video detrás de cámaras y en las entrañas de los robots

    Electronic Arts y Respawn Entertainment publicaron un nuevo video de su exclusivo shooter en primera persona para consolas Xbox y la PC, Titanfall.

    El nuevo video nos presenta a varios de los integrantes del estudio desarrollador, quienes nos platican sobre el reto de intentar darle a un juego totalmente multijugador el sentimiento de la campaña para una persona. También se tocan temas sobre las novedades que Titanfall presentará a un desgastado género FPS, la mecánica de control de los robots y el balance para darle oportunidad a los soldados a pie junto a escenas inéditas del juego.

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    Titanfall aún no cuenta con fecha de estreno, pero estaría llegando durante el primer cuatrimestre de 2014 para Xbox 360, Xbox One y PC. Electronic Arts también ya comentó que si los fans lo piden y la oportunidad se presenta, portarían el juego a PlayStation 4 poco tiempo después.

  • Tráiler cinemático de The Order: 1886, lo nuevo de Sony y Ready at Dawn

    Tráiler cinemático de The Order: 1886, lo nuevo de Sony y Ready at Dawn

    Uno de los juegos de los que no habíamos tenido oportunidad de comentarles es The Order: 1886, título presentado durante la pasada E3, el cual será una de las exclusiva de la PlayStation 4.

    The Order 1886 está ubicado en históricamente en la Londres de la Era Victoriana, donde los avances tecnológicos toman el escenario principal en una batalla contra un poderoso y antiguo enemigo. 40 años después de la Revolución Industrial, la máquina de vapor y las nuevas armas parecen darle a la humanidad la ventaja que necesitaba en una ancestral guerra contra los inhumanos.

    En The Order: 1886 el jugador tomará el control de un caballero, un miembro de una orden que ha peleado por años contra terribles criaturas. Una parte interesante es que nuestro protagonista interactuará con personajes históricos reales, quienes lo asistirán en su misión. Ru Weerasuriya, CEO de Ready at Dawn, comentó que “navegaremos y visitaremos lugares conocidos”. El creativo añadió que “no sólo seremos testigos, sino que participaremos en los eventos históricos que se van desenvolviendo”.

    [youtube id=”2FK8dgzW0o8″]

    El estudio desarrollador también comentó que uno de los conceptos que quisieron imprimir especialmente en The Order: 1886 es el “aspecto fílmico del juego”, para ello han utilizado una gran variedad de recursos cinematográficos para presentar la historia, como enfoques, efectos de luz y tonalidades que intentan recrear la experiencia del cine de cierta manera.

    Otro objetivo importante era que la cinemática y el gameplay fueran prácticamente un flujo continuo, donde el jugador no note los cortes o discrepancias en su experiencia. “Los modelos del juego son los mismo que los modelos de los cinemas, todo está rendereado en tiempo real”, aclaró Weerasuriya.

    The Order: 1886 aún no tiene fecha de salida pero se especula que estaría listo hasta la segunda mitad de 2014. También se comenta que la perspectiva del juego sería en tercera persona.

  • Salva al mundo con un beso; teaser de Exstetra para PS Vita y 3DS

    Salva al mundo con un beso; teaser de Exstetra para PS Vita y 3DS

    FuRyu el estudio detrás de Unchained Blades presentó el primer teaser tráiler de su próximo videojuego, Exstetra, un RPG de fantasía que estará disponible para las portátiles PS Vita y 3DS.

    Con la premisa de salvar al mundo con un beso, Exstetra nos pondrá en control de Ryouma, la única persona que puede absorber una energía especial de los enemigos llamada Ex. Una vez absorbida puede liberarla en forma de ataques, poderes y “compartirla” a través de besos, con los cuales despertará de su letargo a hermosas chicas llamadas Prisma Knights, con cuya ayuda intentará separar al mundo real de fusionarse con una extraña dimensión llamada Amazia.

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    Exstetra saldrá a la venta el 17 de octubre en Japón, aún no hay planes de localizarlo para América y Europa pero habrá que esperar a ver qué decide Nippon Ichi Software al respecto. Te dejo algunas imágenes adicionales de este curioso RPG.

  • Final Fantasy XV | Nuevo tráiler y detalles cortesía de Tetsuya Nomura

    Final Fantasy XV | Nuevo tráiler y detalles cortesía de Tetsuya Nomura

    Te mostramos el segundo tráiler de Final Fantasy XV exhibido en la pasada E3 y gracias a Famitsu por una entrevista realizada con Tetsuya Nomura tenemos varios datos extras sobre este impresionante videojuego para PlayStation 4 y Xbox One.

    El video en cuestión nos deja ver el nuevo acercamiento de Final Fantasy XV en las batallas, con acción en tiempo real. De acuerdo a Nomura, el sistema de juego está fuertemente inspirado en Kingdom Hearts y la sensación de velocidad y grandeza visual son elementos importantes junto a una mecánica balanceada que se mantenga fiel a la franquicia.

    Respecto a los personajes de soporte, al parecer el jugador sólo tendrá control directo sobre Noctis en la mayoría de las batallas, pero dependiendo de la situación se podrá hacer uso de ataques combinados o asistencias. Otro aspecto a destacar es como el protagonistas “navega” por todo el escenario despachando enemigos gracias a una especie de teletransportación.

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    Nomura aclaró que en este video de Final Fantasy XV los personajes tienen un nivel muy alto, pero que en la versión final tomará bastante tiempo hasta llegar a poseer esas habilidades. Y hablando de tiempo, el director de este título considera que ha estado tanto tiempo en desarrollo que no quiere que los gamers lo acaben inmediatamente y se queden sin más, por lo que aseveró que el estudio aún está analizando la inclusión de componentes en línea para alargar la vida del juego.

    Final Fantasy XV también será el inicio de una nueva e importante sub saga. De acuerdo a palabras de sus creadores, funcionará de manera similar a lo que pasó con Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, e incluso a una escala mayor, pues guiará es la mítica entrega número quince.

    Respecto a una versión para las consolas actuales, Nomura aclaró que durante mucho tiempo intentó “estirar” las capacidades de los sistemas, pero que no daban para el concepto tan grande de Final Fantasy XV. De la misma forma, aseguró que no descarta una versión de PC, ya que el juego se está portando a DirectX 11, pero que se necesitaría una computadora especialmente cara para poderlo correr, por lo que todo dependería de la demanda del público.

    Nomura cerró la entrevista invitando a todo el mundo a seguirle la pista a Final Fantasy XIV y futuros juegos de la franquicia, especialmente en el Tokyo Game Show, donde Square Enix promete mostrar muchas más cosas.

  • Thief saldrá también para PS3 y Xbox 360; imágenes de la E3 2013

    Thief saldrá también para PS3 y Xbox 360; imágenes de la E3 2013

    Eidos Montreal anunció el día de hoy que Thief, el reinicio de su franquicia originalmente anunciado para PC, Xbox One y PlayStation 4, también saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360. Thief para consolas actuales saldrá a la venta el mismo día que el juego en sus versiones de próxima generación.

    Adam Blake, manager de la comunidad de Eidos, apuntó que a pesar de las obvias diferencias gráficas que existirán, el núcleo del gameplay de Thief se mantendrá intacto en todas las pltaformas. “El equipo desarrollador quería tener especial cuidado para asegurarse que su visión del juego sería alcanzable con las máquinas actuales”, agregó.

    Además, te dejamos nuevas imágenes de Thief, las primeras seis corresponden a las primeras pantallas in game, mientras que las cinco restantes con parte del arte conceptual del título que será publicado por Square Enix.

  • Kingdom Hearts III | Tetsuya Nomura revela más detalles del videojuego

    Kingdom Hearts III | Tetsuya Nomura revela más detalles del videojuego

    Gracias a Famitsu y un reportaje que realizó en la pasada E3 tenemos nuevos detalles del recientemente anunciado Kingdom Hearts III. El juego será dirigido por el ya conocido Tetsuya Nomura y Tai Yasue, producido por Rie Nishi y con Yoko Shimomura componiendo la banda sonora.

    Como ya se había aclarado posterior a la conferencia de Sony en la E3 2013, Kingdom Hearts III llegará a PlayStation 4 y Xbox One y seguirá nuevamente las aventuras de Sora, Donald y Goofy a través de varios mundos inspirados en producciones de Disney. Esta tercera parte servirá como el final de la saga Dark Seeker y presentará por fin la batalla final contra Xehanort. Nomura comentó que será una secuela de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

    De acuerdo al director del juego, está latente la posibilidad de introducir más personajes de Final Fantasy (de Final Fantasy XIII, seguramente) y no descarta la posibilidad de jugar como Riku, Kairi o incluso como el rey Mickey.

    Kingdom Hearts III presentará además un cuarto personaje que te acompañará en tus batallas. Será un NPC que cambiará de acuerdo al mundo que visites, además de que regresarán las invocaciones y se ajustará el sistema de juego para “espectaculares batallas en el aire”. En palabras de Nomura estas mecánicas son “visualmente brillantes” y agradarán a los fanáticos de la franquicia.

    Finalmente, otro aspecto que se destacó de Kingdom Hearts III es el llamado KH Shader, que adaptará a Sora y sus compañeros al estilo visual del escenario que visiten, no sólo en la vestimenta y accesorios, sino en el estilo gráfico, para encajar a la perfección con los mundos de Disney. El título corre bajo el motor gráfico Luminous, el mismo de la demo técnico presentada el año pasado.

  • Muere Miguel Morayta, pionero del cine mexicano

    Muere Miguel Morayta, pionero del cine mexicano

    El cineasta Miguel Morayta, considerado uno de los máximos precursores de la Época de Oro del cine mexicano y quien trabajó al lado de figuras como Sara García, Carmen Montejo, Isabela Corona y Ángel Garasa, falleció este miércoles a los 105 años de edad.

    Los restos del director de cine más longevo de la historia, realizador de 74 filmes, será velado en una funeraria ubicada en la colonia Roma de la Ciudad de México, de acuerdo con un comunicado de prensa.

    Miguel Morayta Martínez nació el 15 de agosto de 1907 en España, fue un militar, guionista y director de cine español radicado en México. Su primer filme fue Caminito Alegre (1943).

    A éste le siguieron títulos como Capulina Contra Los Monstruos (1973), Vestidas y Alborotadas (1968), Ay, Jalisco No Te Rajes (1964) y Joselito Vagabundo, (1966) con la interpretación de Joselito, Carlos Agostí, Sara García, Fernando Luján y Julia Marichal, entre otros.

    Miguel Morayta

    De familia de tradición republicana y emparentada a la del general Franco, Miguel Morayta era en la anteguerra capitán de artillería y en sus horas libres ejercía como jefe de publicidad de la distribuidora Renacimiento Films.

    El estallido de la Guerra Civil le sorprendió de vacaciones en Tánger y decidió emigrar a América. Instalado en México, debutó como realizador con Caminito Alegre (1943). La producción de Morayta fue nutrida y heterogénea, pero siempre de muy modesto empeño y con frecuencia de acentuado signo melodramático.

    En 1946 realizó dos cintas de ambiente legendario español; Los Siete Niños de Ecija, basado en la novela de Manuel Fernández y González, y El Secreto De Juan Palomo, que rodó simultáneamente y con el mismo equipo.

    En 1988 recibió la Medalla de Oro al Mérito del Director por 50 años de trabajo en el cine mexicano, otorgada por la Sociedad Mexicana de Directores-Realizadores de Obras Audiovisuales.

    Participó en la fundación de la Ciudad Cinematográfica de México, que después se convirtió en Estudios Churubusco, además fue fundador de la Sociedad Mexicana de Directores-Realizadores de Obras Audiovisuales y fundador del Sindicato de Trabajadores de la Producción Cinematográfica y de la Sociedad General de Escritores de México.

    Su última película fue los Amantes Fríos (1977), en la cual compartió el trabajo de dirección con Julián Soler yJulio Bracho y la participación de los actores Guillermo Álvarez Bianchi, Luis Avendaño, Jorge Balzaretti, Ignacio López Tarso, Lilia Michel Ada Carrasco, entre otros.

    En pocas ocasiones recurrió Morayta a adaptaciones literarias, de cierta altura a veces, como en El Que Se Murió de Amor (1945), que procedía de Teófilo Gautier, y en La Casa Colorada (1947), según la novela premiada de Ángel María Sarmiento.

  • Xbox One sí permitirá juegos usados y no tendrá chequeo en línea

    Xbox One sí permitirá juegos usados y no tendrá chequeo en línea

    Que dice mi mamá que siempre no. Microsoft echó para atrás todos sus planes de control de DRM y conectividad permanente de su próxima consola, la Xbox One, y adoptará un modelo de negocios similar al de la PlayStation 4 y la actual generación.

    En un comunicado publicado en su blog oficial, la compañía aclaró que pese a que consideraba que el futuro de los videojuegos se encontraba en una nueva plataforma digital con servicios en línea, habían hecho caso de la retroalimentación de los usuarios y las políticas de la Xbox One tendrán varios cambios importantes:

    • No necesitarás estar conectado a Internet para jugar offline ni habrá un chequeo cada 24 horas de tu conexión. Después de la configuración inicial de la Xbox One podrás jugar con títulos en disco sin necesidad de volver a conectarla nunca.
    • Se podrán vender, regalar y prestar los juegos de segundo mano en formato físico tal como se realiza actualmente. No habrá limitaciones para los juegos usados.
    • La Xbox One será no tendrá bloqueos regionales. Podrás comprar juegos en disco de cualquier parte del mundo y usarlos en tu consola.

    Claro que esto impactará algunas medidas interesantes que tenía Microsoft, sobre todo respecto a la lista de familiares con los cuales se podrían compartir juegos desde la nube con hasta diez personas. Los títulos en formato digital no podrán ser compartidos ni revendidos. Tampoco será necesaria la instalación forzada del juego, por lo que tendrás que dejar el disco en la bandeja para poder jugarlo.

    Sin duda es una buena noticia para los seguidores de la Xbox One, pero llega en un momento extraño, después de que la misma compañía pasó todos los días de la E3 2013 justificando su modelo de negocios como el mejor y más apto. Eso sí, el precio se mantiene igual, en 499 dólares.

    ¿Le darás una oportunidad a la Xbox One con estos cambios o seguirás prefiriendo la PlayStation 4?

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Anuncian juego con el Super Saiyan Dios

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Anuncian juego con el Super Saiyan Dios

    El próximo videojuego de Bandai Namco basado en la popular franquicia de Dragon Ball será un juego de combate por equipos llamado Dragon Ball Z: Battle of Z. La revista Jump anuncia que esta nueva entrega saldrá a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita.

    Quizá el principal atractivo del juego para los fanáticos de Gokú será la posibilidad de seleccionarlo en su modo Super Saiyan Dios, transformación que apareció por primera vez en la película Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses. Aunque no está confirmado, es muy probable que otros personajes del filme aparezcan en este título.

    Según lo informado por Jump, Dragon Ball Z: Battle of Z incluirá juego cooperativo para cuatro personas, un modo de batalla campal para hasta ocho jugadores, multijugador en línea y batallas contra jefes colosales, más o menos en la vena a lo que ha realizado con los videojuegos de Naruto.

    Dragon Ball Z: Battle of Z

    Dragon Ball Z: Battle of Z

    Dragon Ball Z: Battle of Z

    Dragon Ball Z: Battle of Z aún no tiene fecha de salida anunciada, pero suponemos que puede estar a la venta en Japón antes de finalizar el año.

  • The Bureau: XCOM Declassified | Nuevo tráiler y detalles de la preventa

    The Bureau: XCOM Declassified | Nuevo tráiler y detalles de la preventa

    2K Games presentó cuatro nuevas imágenes, un tráiler y detalles de los bonos de preventa de The Bureau: XCOM Declassified, videojuego que saldrá a la venta el 20 de agosto para Xbox 360, PlayStation 3 y PC (23 de agosto en Europa).

    Los compradores que preordenen este título recibirán una misión adicional de la campaña llamada Codebreakers. Aquí, controlaremos al agente William Carter y su escuadrón para recuperar unas importantes instalaciones que interceptaban y descifraban mensajes enemigos. De manera adicional, como ya es costumbre la cadena GameStop tendrá un incentivo extra, esta vez en la forma de una pistola de plasma.

    2K Games anunció también que manejará contenido adicional para The Bureau: XCOM Declassified en forma de capítulos especiales que narrarán los orígenes de la organización clandestina XCCOM. El primero de ellos llegará en exclusiva para la Xbox 360… al menos durante un tiempo.

    El tráiler, por su parte, revela la parte táctica de The Bureau: XCOM Declassified, lo que le da un giro sobre el resto de juegos de disparos en tercera persona. Tu deber es no sólo disparar y acertar, sino ajustar la estrategia y analizar el terreno para sacar ventaja de la situación.

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  • Sony retira actualización de firmware que bloqueaba la PlayStation 3

    Sony retira actualización de firmware que bloqueaba la PlayStation 3

    Sony retiró el día de hoy la última actualización de la consola PlayStation 3, el firmware 4.45, que de acuerdo a varios usuarios terminaba bloqueando la consola y sin posibilidad de rescatar el sistema.

    Los reportes comenzaron a circular en las redes sociales y foros ayer martes, cuando varios dueños de PlayStation 3 comentaban su experiencia al actualizar su PS3 y que ésta se brickeara. Al parecer el problema fue más común en las consolas que poseían un disco duro de 500 GB o más.

    Sony aclaró que está trabajando en resolver el problema y recomienda bajar el firmware anterior en una memoria USB para intentar instalarlo en los dispositivos afectados.

  • Revelan Saint Seiya: Brave Soldiers en exclusiva para la PlayStation 3

    Revelan Saint Seiya: Brave Soldiers en exclusiva para la PlayStation 3

    La revista japonesa Jump reveló un nuevo videojuego de Los Caballeros del Zodiaco. Bajo el nombre de Saint Seiya: Brave Soldiers, el título de Bandai Namco llegará en exclusiva para PlayStation 3 para ofrecer nuevas batallas a los fanáticos de la franquicia de anime y manga.

    De acuerdo a la primera imagen, el juego parece ser una secuela de Batalla por el Santuario, aunque en esta ocasión abarcaría la Saga de Poseidón. Entre los personajes confirmados tenemos a los Caballeros de Bronce de siempre, a Saga de Géminis, Kanon de Géminis, Poseidón e incluso Hades.

    La revista menciona que Saint Seiya: Brave Soldiers también incluiría personajes seleccionables de Lost Canvas y Omega, y saldría a la venta en Japón durante el otoño.

    Saint Seiya: Brave Soldiers

  • Guilty Gear Xrd: Sign llegaría a las consolas de nueva generación

    Guilty Gear Xrd: Sign llegaría a las consolas de nueva generación

    Arc System Works está considerando llevar su recientemente anunciado Guilty Gear Xrd: Sign a las consolas de nueva generación, de acuerdo a lo que comentó el presidente de la compañía, Minoru Kidooka, al sitio web Siliconera durante la E3 2013.

    “Estamos en la estapa de lluvia de ideas”, comentó Kidooka, “pero Guilty Gear Xrd es un título que estamos considerando dejar para la siguiente generación”, agregó mientras comentaba que el estudio ya está confirmado como desarrollador para la PlayStation 4 y que pronto habrá más noticias de sus juegos a futuro.

    Si aún no has visto el tráiler de presentación de Guilty Gear Xrd: Sign, visita esta nota.

  • Juego similar a Steel Diver será el primer free-to-play de Nintendo

    Juego similar a Steel Diver será el primer free-to-play de Nintendo

    Nintendo quiere unirse a la moda de los free-to-play y el primer juego de este título que debutaría en una de sus consolas sería uno basado en Steel Diver, juego que debutó junto con el lanzamiento de la 3DS en 2011.

    De acuerdo a Shigeru Miyamoto en una entrevista ofrecida a IGN, este nuevo Steel Diver no sería idéntico al que ya conocemos, sino que cambiará su diseño de juego para adaptarse al modelo free-to-play, además de que faltaría por confirmar la consola en la que aparecería. “Estamos trabajando con las ideas detrás de Steel Diver“, comentó Miyamoto, mientras agregaba que la idea es ofrecer una experiencia para cuatro jugadores en línea.

    El creativo de Nintendo señaló que de momento el equipo desarrollador está enfocado en balancear el modelo free-to-play, para lograr que la experiencia sea buena tanto para los que juegan la versión gratuita, como ofrecer incentivos interesantes a los que paguen. “Esperamos mostrarlo pronto”, remató Miyamoto.

  • Reseña de The Last of Us

    Reseña de The Last of Us

    Con más de 1.3 millones de copias vendidas durante su fin de semana de estreno, The Last of Us se convirtió en el videojuego más exitoso del año, al menos hasta su lanzamiento. La exclusiva de PlayStation 3 llegaba con la promesa de una épica aventura, exprimir la consola al máximo y mostrar que la nueva generación podía esperar.

    The Last of Us

    Aunque no desde el nacimiento de la industria, pronto los desarrolladores de videojuegos se dieron cuenta del potencial que tenían en sus manos para contar historias. Si bien al principio eran apenas esbozos con más corazón que estilo, estos primeros intentos nos decían algo más que “Congratulations” o que nuestra princesa estaba en otro castillo cuando finalmente alcanzábamos el objetivo.

    Géneros como el RPG florecieron bajo este concepto, donde además de terminar el juego parte vital de la experiencia era conocer el cuento y recorrer ese mundo que habían creado para nosotros. Pronto el poder de cada nueva generación de consolas ofreció herramientas a los diseñadores para extender su historias a otros géneros y emplear elementos narrativos más complejos, que asemejaran en la medida de lo posible ya no a leer un libro, sino a ver una película.

    The Last of Us es el más reciente intento de Naughty Dog para transportar este tipo de experiencias a los botones de un mando de PlayStation 3. Este título no es sólo un ambicioso shooter en tercera persona montado en un clásico escenario cuasi apocalíptico, como podría parecer de entrada, The Last of Us redibuja bajo su propio ritmo la línea que separa a los videojuegos de la cinematografía moderna, en un concepto de gameplay que tiene reminiscencias de Resident Evil y Metal Gear Solid, pero también del progreso argumental estructurado de una buena serie de televisión.

    The Last of Us nos ubica en mundo post pandemia. Unos 20 años atrás una mutación del hongo cordyceps infectó a millones de humanos matándolos y/o convirtiéndolos en horrendos seres desfigurados que atacan e infectan a otros como parte de su instinto natural. Militares han tomado el control de las zonas en cuarentena mientras que grupos rebeldes surgen en todas partes, algunos con la única misión de sobrevivir a toda costa, otros intentando restaurar el orden y encontrar una cura. El resto del territorio se ha convertido en una tierra hostil, con la naturaleza reclamando las grandes ciudades y millones de infectados acechando en cada paraje.

    Los primeros minutos de la experiencia sirven para ponernos casi toda esta información en contexto, mientras que al mismo tiempo aprovecha para exhibir el toque dramático con el que nos toparemos el resto de nuestra aventura al lado de Joel y Ellie. No pasa ni media hora y The Last of Us ya transpira sentimiento y desgracia, y el final del prólogo sirve para inducir de manera perfecta al usuario a un mundo donde el mañana dejó de ser importante hace varios ayeres.

    The Last of Us
    Joel y Ellie, un viaje incomparable en The Last of Us

    Joel y Ellie

    Joel es un auténtico sobreviviente, un hombre curtido que sacó lo mejor y lo peor de sí mismo tras el brote: ha sobrevivido a la milicia, a los infectados y a los saqueadores que cazan a cualquiera que ose aventurarse en su territorio. Áspero, de pocas palabras y con un estilo metódico de vida, Joel se dedica a contrabandear armas, alimento y medicinas entre los diferentes campamentos. Su próximo embarque, sin embargo, es muy especial: pasar a una niña y llevarla hasta el territorio de las Luciérnagas, un grupo rebelde perseguido por el ejército.

    Ellie es la jovencita en cuestión. Con catorce años de edad, ella no conoció el modo de vida antes de la pandemia y su visión del mundo es limitada, pero idealista, añorando las películas de antaño y los inventos que ya nadie recuerda cómo funcionan. La chica es el contrapeso ideal para Joel: ella siempre con miles de preguntas y él sólo intentando mantener la boca cerrada y los recuerdos atados. Como es de esperarse, ambos trabajan en equipo para progresar durante la historia, aunque la mayor parte del tiempo tu rol es el de controlar a Joel para proteger a Ellie.

    En este punto es donde realmente brilla The Last of Us y destaca muy por encima de otros productos con temáticas similares. Neil Druckman, el escritor del argumento, nos cuenta una historia disímil a lo que uno pudiera anticipar. Nuestra misión no es desentrañar los por qué ni los cómo, el juego nunca apunta nuestro destino hacia atrás, para conocer el pasado de la infección, ni hacia adelante en cómo se las arreglará la humanidad para reparar el daño. The Last of Us es pura y mera sobrevivencia al día en los ambientes más hostiles, situación que crea un lazo emocional efectivo entre nosotros, los protagonistas y otros personajes que vamos encontrando en nuestro camino.

    The Last of Us
    La dificultad no es lo único que aumenta conforme avanzamos, también la relación de los personajes.

    Druckman tuvo un tino tal que nos permite conocer parte de la situación viendo nuestro entorno, recolectando mensajes, escuchando lo que otros nos tienen que contar, pero dejando todo el peso a las relaciones interpersonales que estableces en The Last of Us, logrando que desees progresar con tu misión más por la empatía que tienes con la pareja y un genuino interés por mantenerlos vivos, que por conocer la conclusión de la trama. La química entre Joel y Ellie es tan importante como la química que la narrativa va ejerciendo entre el jugador y sus personajes. Brillante.

    The Last of Us también golpea con fuerza al paradigma de las decisiones morales en los videojuegos. Naughty Dog demuestra que no es necesario que se le pregunte a cada rato al usuario si desea hacer algo bien o mal para sentir remordimiento o peso sobre sus acciones. Lo importante, al contrario, es presentar rumbos bien definidos para que los personajes actúen bajo sus “propios criterios”. Varias partes de este título nos harán fruncir el ceño y dejarán cuestiones éticas flotando en nuestra mente, invitando a pensar en diversas salidas posibles para lo que hemos presenciado en un mundo donde es comer o ser comido, pero dejando que el ritmo natural y violento de este cuento siga sin alteraciones. Doblemente brillante.

    Sobreviviendo a la pandemia

    Claro que el viaje para llevar a Ellie es uno bastante largo, atravesando montón de locaciones abandonadas en panoramas que realmente lucen fantásticos gracias a la calidad gráfica de The Last of Us. Así como el desarrollo de la trama destaca por sí mismo, la belleza visual de la obra de Naughty Dog es otro aliciente, con paisajes urbanos, bosques, parajes nevados, un campus universitario y decenas de zonas que invitan a (y deben de) ser exploradas hasta el último rincón.

    The Last of Us
    Sí, los infectados son básicamente zombis.

    El alto estándar gráfico también se nota en los modelos humanos, con impresionantes texturas de piel, ropa, cabello, mugre, humedad y en especial los ojos más expresivos que haya visto en un juego de video. Me llamó fuertemente la atención el esfuerzo por mostrar emociones a través de las miradas, especialmente cuando la vista se les nublaba y sus ojos enrojecían de llanto o miedo. Este detalle, sumado a la intensa combinación entre gameplay y drama, es parte de la fórmula secreta para mantenerte pegado al control.

    Y hablando del control, la jugabilidad de The Last of Us, como ya había mencionado antes, trae a la mente los shooters en tercera persona que todos conocemos del género zombi, aunque en este caso la mira es un poco más tiesa y a cambio tienes un mejor repertorio de ataques físicos, ya que puedes usar tus puños junto a palos, ladrillos, cubetas o cualquier objeto que tengas a la mano para atizar a humanos o infectados. El entorno también te puede ayudar a liquidarlos, como por ejemplo, azotándolos contra mesas o paredes, y todo con un sólo botón para atacar y un par más para ajustar la mira y disparar.

    The Last of Us también incorpora un sistema de sigilo que se vuelve vital para salir adelante. Puedes avanzar agachado y de manera silenciosa para despachar a tus enemigos desprevenidos sin hacer ruido. Con el botón R2 tienes una habilidad especial que te permite aguzar tus sentidos y escuchar el movimiento aún detrás de las paredes, algo que se vuelve vital para sobrevivir.

    The Last of Us
    El sigilo y la sorpresa son parte de la estrategia.

    Con estas dos premisas junto a un sistema de fabricación de ítems en tiempo real (los haces mientras peleas, por lo que es importante buscar tiempo para hacerlo), basta para ofrecernos buena variedad en los enfrentamientos; hay decenas de formas de avanzar dependiendo de tu estilo, las armas que tengas en ese momento y la situación, pues no es lo mismo enfrentar a patrullas humanas que a hordas de mutantes: las primeras tienen cierto orden y coordinación, pero las segundas imprimen momentos de adrenalina donde a veces ni todo tu arsenal es útil en espacios cerrados.

    La sensación de suspenso en estos momentos es alta, dando como resultado algo que casi nunca nos toca ver en este género: le tienes verdadero respeto al infectado. Mi única queja en este aspecto es que a veces los puntos de guardado son demasiado permisibles, reduciendo la necesidad de salir victorioso, pues el checkpoint a veces registra hasta el número de enemigos que habías matado en una sección antes de perder.

    Para sobrevivir, en tu arsenal tendrás armas cortas y largas, como pistolas, rifles de caza y escopetas, junto con algunos utensilios explosivos de fabricación casera como bombas de humo y molotov. La selección de armas no es muy amplia, pero sí justa. En The Last of Us las balas no suelen abundar por lo que tendrás que racionar sabiamente su uso. Cada una puede ser mejorada al igual que algunas habilidades como precisión, velocidad de fabricación o el tamaño de tu barra de salud.

    The Last of Us
    No dejes que los infectados te acorralen o serás una espora más.

    Fuera de los encuentros contra grupos enemigos, en The Last of Us resolverás algunos puzles no tan complicados y explorarás un buen rato en busca de municiones, partes e ítems. Las misiones, aunque en fondo relativamente lineales, ofrecen escenarios de buen tamaño que te obligan a recorrerlos por completo antes de tomar un curso de acción, por lo que difícilmente te sientes limitado hacia dónde puedes ir.

    La campaña te dará por lo menos unas 18-20 horas de vida si comienzas en la dificultad alta y decides curiosear los alrededores meticulosamente. Al terminarlo tendrás la opción de New Game + para intentar juntar absolutamente todos los coleccionables y llevar a tope tu árbol de habilidades, así como una dificultad extra desbloqueada.

    Somos varios sobrevivientes

    Sorpresivamente el modo multijugador de The Last of Us traslada de forma puntual todos estos elementos a los combates en línea. Armamento, sigilo, elaboración y recolección de ítems en combates entre dos equipos cuyo principal punto fuerte es la necesidad de trabajar de manera coordinada. Aunque no tan espectacular como la campaña, el componente multiplayer es adictivo y añade profundidad al ofrecernos opciones de personalización, objetivos secundarios y mejoras por subir de nivel. Actualmente está bastante activos y dada la dinámica de los enfrentamientos se ve que puede durar años antes de mermar su participación.

    En cuanto al apartado musical, The Last of Us presenta una banda sonora sublime y certeramente utilizada. Las composiciones de Gustavo Santaloalla no suenan en todo momento y dejan gran parte de la musicalización a los sonidos ambientales de cada escenario, pero cuando aterriza lo hace con fuerza y en momentos clave, añadiendo dramatismo en la adecuada proporción.

    El casting de voces también es impresionante y se nota que los desarrolladores han perfeccionado esta técnica de captura de movimiento y voz para dar vida a sus creaciones. Joel, Ellie, Tess  y todos los invitados que cruzamos en nuestro camino se sienten vivos gracias a su contraparte real y al doblaje tan atinado. A esto le sumamos diálogos inteligentes, referencias para hacer pensar al jugador y en general un script cual si fuera la mejor producción de cine. Las voces en español latino también son buenas, pero es obvio que no cuentan con el mismo control de calidad del doblaje original.

    ¿Una compra obligada? Si tienes una PlayStation 3 definitivamente lo es, y si no lo tienes, The Last of Us te obligará a adquirir una. Es un gusto contar con videojuegos como éste, que permiten ver que la innovación no es por fuerza hacer algo que nadie había realizado antes, sino generar un nuevo enfoque o elevar la cota de calidad al máximo. Naughty Dog demostró que en un tema aún tan rascado como el zombi, puede haber propuestas inteligentes que mezclen distintos modos de juego de manera acertada con una historia que nos seduzca a no soltar el control.

    El estudio detrás de Crash Bandicoot y Uncharted de nuevo pone el listón muy alto en cuestión narrativa y gameplay, retando a toda una industria a ofrecer algo más que botonazos e historias sobadas. The Last of Us es sin duda el eslabón más destacado en la cadena evolutiva entre jugabilidad y recursos cinematográficos. Cierto, tiene algunos bugs por aquí y por allá, y en un par de momentos los escenarios tan vastos y solitarios abruman, por lo que The Last of Us no es una obra inmaculada, pero da gusto que alguien intentara hacer el videojuego perfecto y estuviera tan, pero tan cerca de lograrlo.

  • Nintendo, interesado en localizar Tomodachi: Collection New Life

    Nintendo, interesado en localizar Tomodachi: Collection New Life

    Nintendo está muy interesado en localizar para Occidente Tomodachi Collection: New Life. El juego, que salió a la venta para la 3DS en Japón el pasado 18 de abril, ha tenido ventas increíbles y ha levantado bastante expectativa entre los gamers de América y Europa que parecen interesados en darle una oportunidad.

    De acuerdo a Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de America, la compañía “está mirando fuertemente” la opción de traducir Tomodachi Collection: New Life, más aún con las ventas y la buena recepción que tuvo el recientemente lanzado Animal Crossing: New Leaf, título con el que comparte ciertas similitudes en concepto. “Son juegos que se benefician de esos momentos libres para pequeñas partidas”, comentó Fils-Aime.

    El directivo también comentó que Nintendo podría revivir a corto plazo otras franquicias olvidades, tal como pasó con Kid Icarus y Luigi’s Mansion. Sin prometer nada, Fils-Aime comentó: “Tal vez esas franquicias que han estado dormidas por años las podamos traer de vuelta para las nuevas consolas”.

    Nosotros queremos a Ballon Fight y Urban Champion.

  • Previo de The Division, el shooter RPG de Ubisot para nuevas consolas

    Previo de The Division, el shooter RPG de Ubisot para nuevas consolas

    Durante la pasada E3, Ubisoft anunció un nuevo título de su sello Tom Clancy. Se trata de The Division, un juego con muchísimos elementos de RPG masivo en línea junto con una dinámica de disparos en tercera persona. La compañía presentó el obligado tráiler, un video con demostración de gameplay y algunas imágenes.

    The Division ubicará al jugador en Nueva York, tres semanas después de que un letal virus -liberado durante el popular Black Friday- diezmó la población y puso de cabeza la ciudad. Uno a uno los servicios comienzan a fallar, la gente cae en desesperación, reina la hambruna y la miseria, y el presidente de Estados Unidos decreta la Directiva 51 al mismo tiempo que inicia actividades un grupo de agentes secretes llamado The Division. Cuando la sociedad se colapsa, su misión comienza.

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    De acuerdo a Fredrik Rundqvist, productor ejecutivo de Ubisot, lo que intentan con The Division es “cambiar completamente la manera en cómo se juegan los RPG en línea”. Con el poder de las nuevas consolas, el juego pone a los usuarios en medio de panoramas que “quitan el aliento”, con un “título de multijugador persistente en el que explorarán, pelearán y trabajarán en equipo mientras la sociedad se derrumba a sus espaldas”.

    The Division no sólo ofrecerá a los jugadores una historia interesante y una mecánica atractiva tipo shooter, sino que las acciones del jugador se verán reflejados en la reconstrucción de Nueva York.

    “Podremos ver cómo se reconectan zonas de la ciudad donde se ha restablecido la energía”, comentó Ryan Barnard, directivo de Ubisfot. En equipo podremos rescatar edificios o puntos vitales de Nueva York, tal como vimos en la demo jugable de la E3, donde un grupo de jugadores peleaban por mantener a salvo una estación de bomberos. Eventos como éstos se encadenarán y transformarán el ambiente bajo el que se desarrolla The Division.

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    Tom Clancy’s The Division estará disponible en 2014 para PlayStation 4 y Xbox One. De momento no se habla de una versión para PC, pero la compañía no la ha descartado.