Autor: Arved Alcántara

  • Square Enix muestra primeras imágenes de Drakengard 3

    Square Enix muestra primeras imágenes de Drakengard 3

    Square Enix publicó las primeras imágenes de Drakengard 3, secuela de su serie de RPG de acción que aparecerá en exclusiva para PlayStation 3 durante la segunda mitad de 2013.

    Las imágenes nos dejan ver que Acces Games, el estudio desarrollador de Drakengard 3, no escatimó un ápice en sangre y literalmente nuestro personaje se cubrirá de rojo. Hay que remarcar que esto no será sólo un aspecto estético, pues cada vez que una de las protagonistas (One o Zero) está totalmente cubierta de sangre, se activará una especie de poder especial que las hará más ágiles y fuertes.

    El sistema de juego sigue siendo primariamente en combates con armas y habilidades especiales contra uno o varios enemigos, pero esta vez habrá algunas escenas donde te harás con el control de un dragón, ya sea para surcar los cielos o caer salvajemente sobre tus enemigos.

    La historia de Drakengard 3 se centrará en las hermanas Zero y One, dos diosas de las llamadas Utatai que planean traer nuevos tiempos de paz a la humanidad y unir al resto de las diosas en un mundo que está al borde del caos y la guerra.

  • 3DS XL versión Pikachu llegará a América el 24 de marzo

    3DS XL versión Pikachu llegará a América el 24 de marzo

    Si aún no tienes una portátil 3DS marzo podría ser un buen mes para adquirirla… por importación. Nintendo presentó la versión Pikachu de la 3DS XL para América, con un bonito (y tierno) diseño al más puro estilo del popular pokémon, con un costo de 199 dólares y que podrás comprar a partir del 24 de marzo.

    La edición Pikauchu de la 3DS XL incluirá, además una tarjeta SD de 4 gigas, una oferta especial para aquellos que adquieran la consola junto con el videojuego Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity  (salen a la venta el mismo día), pues si registras tu 3DS y el mencionado título hasta antes del 30 de abril, Nintendo te regalará un código para que descargues de manera gratuita uno de los siguientes cinco juegos: Super Mario 3D LandProfessor Layton and the Miracle MaskArt Academy: Lessons for Everyone!Star Fox 64 3D o Freakyforms Deluxe: Your Creations, Alive!

    Atractivo, ¿no? El problema es que el precio en México y América Latina se ha disparado el costo de esta edición. Ya algunas tiendas manejan preventas del sistema con un preciio promedio de 4 mil 100 pesos mexicanos, un aproximado de 322 dólares.

  • Tráiler para México de las películas Magi Madoka Magica: Parte I y Parte II

    Tráiler para México de las películas Magi Madoka Magica: Parte I y Parte II

    En lo que seguramente es una buena noticia para los fans del anime y en especial de Puella Magi Madoka Magica, el canal de YouTube de Aniplex publicó el tráiler correspondiente a las dos primeras películas de la franquicia, las cuales serán estrenadas entre mayo y junio en cines mexicanos.

    Aún no existen fechas definidas para los filmes animados Puella Magi Madoka Magica: Parte I y Parte II, pero serán en algunas salas de cine seleccionadas del país, donde también habrá a la venta mercancía exclusiva de este anime. Las cintas serán exhibidas en audio japonés con subtítulos en español y del éxito de estas presentaciones dependerá no sólo la llegada de la tercera parte, sino de otros estrenos similares.

    Aquí te dejo el tráiler de Puella Magi Madoka Magica: Parte I y Parte II, en cuanto haya más información se las haremos saber.

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  • Carnage | Reseña

    Carnage | Reseña

    Carnage es una de las más recientes ediciones Monster de Marvel México. La publicación recopila dos miniseries de cómics donde el protagonista central es el villano homónimo: Carnage: Family Feud y Carnage U.S.A., ambas escritas por Zeb Wells e ilustradas por Clayton Crain.

    Carnage

    Sin duda uno de los villanos de cómics más populares de los años 90 fue Carnage. El asesino Cletus Kasady fusionado con el simbionte rojo intentó adueñarse y acabar con Nueva York en una de las sagas más reconocidas de Spider-Man y de Marvel. Sin embargo, posteriores apariciones ya no contaron con el mismo punch y el que una vez que reconocido como el máximo enemigo del Hombre Araña entró en una etapa de letargo creativo.

    Carnage recopila dos de las más recientes historias del simbionte asesino (la otra, Minimun Carnage, se está publicando actualmente en México en formato semanal) en un formato atractivo donde lo primero que salta vista es el lúgubre y realista arte de Clayton Crain. Ilustraciones que derrochan oscuridad y que le otorgan a las historias la ambientación necesaria para un maniático desquiciado como lo es Carnage.

    Carnage: Family Feud

    Para mala fortuna de Clayton, el argumento de Zeb Wells no acompaña a las imágenes con la misma fuerza y está llena de altibajos… bueno, no tanto. En realidad la parte que corresponde a la miniserie Carnage: Family Feud es una historia bien trabajada, con diálogos ingeniosos y un arco argumental coherente. La edición se derrumba cuando le das vuelta a las páginas que corresponden al arco Carnage U.S.A.

    En Carnage: Family Feud, vemos a un curioso equipo formado por el siempre ególatra Iron Man y el dicharachero Spider-Man. Ambos son confrontados, primero con el regreso de Doppelganger, y más tarde por un grupo de guardias de élite con nuevas armaduras formadas a partir del simbionte de Carnage.

    Todo ésto llama la atención de nuestro heroico dúo y descubren que alguien recuperó a su simbionte para experimentar con él. Obviamente, todo esto desencadena un caos total donde vemos el regreso de viejos conocidos, la introducción de personajes nuevos y una gran pelea final con diálogos chuscos e ilustraciones oscuras y retorcidas que quedan como anillo al dedo.

    Carnage: Family Feud
    El arte de Clayton Crain es lúgubremente atractivo

    Carnage U.S.A.

    Carnage U.S.A. no tiene la misma frescura. Salvo el trabajo en los trazos de Clayton Crain no hay nada rescatable en estos cómics. Carnage invade un pequeño poblado estadounidense donde gracias a las habilidades del simbiote mantiene controlados a varios de los habitantes como sus marionetas; a los que no pudo controlar los tiene bajo amenaza o con el miedo de lo que le pueda pasar a sus seres queridos.

    Todo parece normal hasta que Carnage U.S.A. nos presenta la propuesta del villano: crear un Estado propio para los simbiontes  sí… claro; estamos hablando de un lunático desquiciado con las ideas más ridículas de cuando en cuando, pero no creo que fuera necesario hacer todo un arco argumental de cinco números al respecto.

    Para enfrentar la amenaza tenemos nuevamente a Spider-Man, quien hace equipo con los Avengers (Capitán América, Hawkeye, la Mole y Wolverine) y un grupo simbiontes que nadie conoce. La formación de esta curiosa ala de los Vengadores es tan desastrosa que el mismo escritor, Zeb Wells, los usa apenas como comparsa y su participación en la historia es tan inútil que bien pudieron habérsela ahorrado. Si deseabas ver a Logan contra Cletus Kasady, bueno, eso  no va a pasar.

    Carnage U.S.A.
    Pese a que da la idea de algo épico, creéme, nunca es así.

    El primer arco argumental es ágil e interesante, mientras que el segundo destruye todas tus expectativas. Aún así, por el precio de esta Monster Edition (119 pesos),  la calidad de su impresión y las atractivas ilustraciones, suena tentador hacerte con Carnage aunque sea para aumentar tu colección de cómics.

  • Filtran imágenes de Star Wars: First Assault, FPS a lo LucasArts

    Filtran imágenes de Star Wars: First Assault, FPS a lo LucasArts

    El sitio web Kotaku mostró las fotos y dio algunos detalles de Star Wars: First Assault, un juego de disparos en primera persona retomando la ambientación de la popular franquicia de cine y que supuestamente saldría a la venta mediante Xbox Live Arcade.

    El juego está siendo desarrollado por el cada vez menos célebre estudio LucasArts bajo el motor Unreal Engine 3. Básicamente se trata de un experimento, si el título vende y la gente se interesa servirá de base para Star Wars: Battlefront III. Se ha retirado cualquier referencia notable a Jedis, sables de luz y los vehículos de la saga para no levantar tanta expectativa y el modo de juego se centra en combates entre dos equipos de ocho integrantes: rebeldes y Storm Troopers.

    El problema es que tras tras la compra de las propiedades intelectuales de George Lucas por Disney, nadie sabe exactamente qué futuro le depara a Star Wars: First Assault y si alguna vez verá la luz del día. Al parecer el mismo estudio pide apoyo a sus fans, pues ellos siguen trabajando de lleno en el proyecto pese a la incertidumbre de su salida.

    El otro problema que el juego no dice mucho por sí mismo y para estar ubicado en el universo Star Wars debería tener más aspectos icónicos de la franquicia y que no parezca un FPS genérico. Veremos en qué termina todo esto, pero mientras tanto les dejo las imágenes filtradas.

  • Primeras imágenes del videojuego de Vividred Operation

    Primeras imágenes del videojuego de Vividred Operation

    Bandai Namco publicó las primeras imágenes del videojuego de Vividread Operation, exclusiva para PlayStation 3 basada en la popular serie de anime del mismo nombre.

    El anime Vividred Operation narra la historia de Akane Isshiki y un grupo de amigas que usan trajes especiales -llamado Pallets Suits– para luchar contra invasores extraterrestres -conocidos como Alone-. Los Pallet Suits se alimentan de una fuente de energía casi inagotable, dándoles súper poderes y la capacidad de responder la amenaza.

    Las imágenes del videojuego de Vividred Operation nos muestran a Akane equipada con su Pallet Suit enfrentando a algunos de los alienígenas del anime. Lo primero que salta a la vista es el cuidado detalle y diseño del personaje que da la impresión de ver la caricatura misma. No hay fechas de salida aún, ni sabemos si finalmente este título salga de Japón, pero aquí les dejo las imágenes.

  • Juegos de Zelda: Oracle para 3DS llegarán a Occidente después de verano

    Juegos de Zelda: Oracle para 3DS llegarán a Occidente después de verano

    Los juegos The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages para 3DS deberían llegar a América y España “después de verano”, según declaraciones que Eiji Anouma, productor de la saga, vertió en la red social de Nintendo, Miiverse.

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages son quizá los dos títulos comerciales de la franquicia que menos gente conoce (porque los de CDI no tuvieron nada de comerciales) y salieron a la venta para la Game Boy Color en 2001.. Ambos eran juegos completos de manera independientes, pero podrías interactuar entre ellos mediante claves que te otorgaban algunos ítems especiales e incluso un password al finalizar alguno de los dos para que al iniciar el otro éste funcione como una especie de secuela, situación que abre una batalla secreta al final. Curiosamente, estos títulos fueron desarrollados en realidad por Capcom.

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages salieron a la venta en la tienda virtual de la 3DS en Japón el mes pasado, por lo que ya sólo estamos esperando la fecha definitiva para poner nuestras manos sobre estos oscuros clásicos.

  • Brothers: A Tale of two Sons | Video explicando el innovador gameplay

    Brothers: A Tale of two Sons | Video explicando el innovador gameplay

    Desde que nos enteramos del proyecto y supimos la idea detrás del mismo, en Anim-Arte nos enamoramos del concepto de Brothers: A Tale of Two Sons, un juego de aventura y puzles que te invitamos a conocer en nuestra nota y el correspondiente video.

    La idea de Brothers: A Tale of two Sons nace de Josef Fares, un reconocido cineasta sueco-libanés que ahora da el brinco a los medios interactivos junto a Starbreeze Studios y 505 Games. En el juego controlarás a dos hermanos que se embarcan en una increíble aventura para encontrar la cura para su enfermo padre.

    La diferencia de este título es que un solo jugador controlará a ambos hermanos, usando para ello un stick análogo y un set de gatillos para cada personaje. La interacción con las personas y el mundo es diferente al hermano que controles en dicho momento, pero finalmente tendrás que hacer uso de las habilidades de ambos para avanzar resolviendo acertijos, completando pequeñas tareas y derrotando varios jefes de nivel.

    [youtube id=”D3NXKUlK7t8″]

    Brothers: A Tale of Two Sons aún no tiene fecha definida de salida, pero lo anuncian para la primavera de este año mediante los servicios de descarga de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Te llama la atención el concepto?

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | Video con gameplay en Destiny Islands

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | Video con gameplay en Destiny Islands

    PlayStation Korea sostuvo un evento especial en aquel país, en donde entre algunas de las novedades se pudo jugar una demo de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, situación que aprovechó el sitio Ruliweb para tomar un video con gameplay.

    La demo de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix abarca el comienzo del juego en Destiny Islands, donde tenemos que resolver un par de acertijos sencillos y controlar a Sora en algunas batallas contra viejos conocidos de Final Fantasy X versión niños, como Waka y Tidus.

    [youtube id=”886Ihd8NoSk”]

    Entre otros datos revelados de esta exclusiva para PlayStation 3 se encuentra lo referente a los trofeos. Kingdom Hearts: Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories cuentan con set completo de logros y un trofeo de platino cada uno. Además, el modo cinemático de Kingdom Hearts: 358/ 2 Days también tiene seis trofeos.

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix sale a la venta el 14 de marzo en Japón, mientras que a América y España llegará pasando la primera mitad del año.

  • Darkstalkers Resurrection | Retro monstruoso tráiler de lanzamiento

    Darkstalkers Resurrection | Retro monstruoso tráiler de lanzamiento

    Demitri, Felicia, Morrigan, Victor, Pyron y compañía regresan de sus tumbas a repartir tortazos una vez más en 2D. Capcom ya había anunciado que el elenco de monstruos estrenado en 1994 regresaría a las nuevas consolas bajo el título de Darkstalkers Resurrection, pero hasta el día de hoy tenemos un tráiler en forma.

    El adelanto en video de Darkstalkers Resurrection muestra algunas de las novedades en esta compilación que incluye Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge y Darkstalkers 3. Como es de esperarse, los gráficos fueron filtrados para lucir bien en las pantallas de alta definición, tiene soporte para juego en línea, retos, modo de entrenamiento, galería de arte y soporte para logros/trofeos.

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    Darkstalkers Resurrection estará disponibe a partir de mañana, martes 12 de marzo, en PlayStation 3 mediante la tienda PSN, mientras que a Xbox 360 llegará un día después. Si eres de esos que les gusta coleccionar e importar algunos videojuegos raros, en Japón este título estará disponible en formato retail a partir del 14 de este mes.

  • Pandora’s Tower | Tráiler de la historia previo a su salida en América

    Pandora’s Tower | Tráiler de la historia previo a su salida en América

    Tarde pero seguro. Con casi dos años de retraso, pero Pandora’s Tower por fin verá luz en territorio americano este próximo 16 de abril, por lo que Xseed Games presentó el tráiler de la historia del videojuego desarrollado por Nintendo y Ganbarion para la ya casi olvidada Wii.

    En Pandora’s Tower controlas a Aeron, un príncipe que recorre trece calabozos intentando encontrar una cura para la maldición de su amada, Elena, quien se está convirtiendo en un monstruo y la única forma de revertir temporalmente el proceso es alimentarse de las corazones de las bestias encerradas en los muros de dichos castillos.

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    Pandora’s Tower se convierte así en uno de los últimos lanzamientos para Wii en América, el juego fue prácticamente exigido a gritos por los fanáticos que deseaban jugar esta “joya japonesa”. Curiosamente, a su llegada a Europa el año pasado, Pandora’s Tower no obtuvo la crítica aclamada que todos esperaban y sus calificaciones promediaron entre 7 y 7.5

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Reseña

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Reseña

    Aunque etiquetado con el número tres, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es en realidad el cuarto episodio de una prolífica serie de videojuegos de Naruto en PlayStation 3 y Xbox 360. Bajo la misión de capturar la esencia del anime en cada nuevo título, la franquicia se ha distinguido por su combate simple y ágil, la enorme cantidad de personajes a escoger y las visualmente impactantes batallas.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

    Si has sido seguidor fiel de Ultimate Ninja Storm déjame decirte que todas las características de la saga se mantienen y al contrario de su antecesor, Generations, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 regresa con un modo de historia más elaborado y las batallas con Quick Time Events que tanto nos gustaron de la segunda parte…. Aunque no todo esto es necesariamente bueno.

    Pero vamos por partes y primero expliquemos un poco del juego para quienes no lo conocen o lo han jugado muy poco. En resumen, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es un título de peleas en escenarios 3D usando a los personajes de la obra original de Masashi Kishimoto. Con un amplio casting de más de 80 personajes para seleccionar, es difícil no encontrar a tu favorito o alguno que te guste.

    [youtube id=”qE3x-eAt4Jg”]

    Las peleas se desarrollan en escenarios más o menos abiertos donde puedes moverte,  soltar shurikens y accesorios, poner guardia, realizar “cambiazos” y ejecutar varias de las técnicas más poderosas del mundo ninja. El esquema de control es sencillo y básicamente es un botón por acción, ya sea golpear, defender, brincar o cargar tu chakra. Adicionalmente, puedes escoger hasta dos personajes como ayudantes, los cuales entran a la refriega apretando un botón (y llenando una barra) para asistir, ya sea atacando o cubriéndote de las cachetadas enemigas. La secuela presenta algunas mejoras como cancelar carreras ninja, pero nada que impacte de lleno.

    Este sistema de batalla es transportado al modo de historia principal, donde Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 nos pone al mando de diferentes personajes cubriendo la historia de Naruto justo donde terminó la segunda parte. ¿Hasta dónde llega? Bueno, en diez capítulos y sin soltar un spoiler tan grande, abarca hasta lo que está transmitiendo el anime al momento de escribir esta reseña, aunque el final es bastante diferente a la historia original. Si no conoces la trama o no jugaste los títulos anteriores… bueno… no le vas a entender a nada.

    Campaña no Jutsu

    Para complementar el modo de campaña, en algunos momentos tendremos un mapa de mundo para ir de punto “A” al punto “B” y activar algún evento de la historia. Además de ello, en varios capítulos enfrentaremos batallas contra jefes especiales, que además del método tradicional de control cuentan con apantallantes escenas cinemáticas que complementan mediante Quick Time Events.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    El sistema de batalla se mantiene casi sin cambios

    Bueno, todo suena muy similar a Ultimate Ninja Storm 2, y en realidad lo es, pero CyberConnect2 añadió una mecánica nueva a la campaña, ya que hay algunas misiones donde avanzarás lidiando contra varios enemigos a la vez en una especie de beat’em up simplificado.

    Además de completar la historia, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 cuenta con los tradicionales modos de versus, torneo, entrenamiento y partidas en línea. El juego online recibió un retoque en apariencia y funcionalidad, pero nada que te haga clavarte tanto pues siempre es notorio los personajes que llevan ventaja (generalmente, los que spamean poderes de lejos).

    Ultimate Ninja Clon

    La pregunta importante: ¿La fórmula de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 funciona? No. El juego pareciera atascado en el tiempo y como si fuera sólo una expansión de la historia de las entregas anteriores. El roster de personajes, aunque inmenso, no muestra diferencias tan notables entre ellos debido al esquema simple de control e incluso si juegas en línea notarás  que siempre escogen a un pequeño grupo de monitos que son los más “poderosos”.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    Las bestias de colas son seleccionables

    Si seguimos adentrándonos en cuanto a los personajes y su selección, también notaremos que varios de los rivales que enfrentamos en el modo de historia no se pueden seleccionar, como los Siete Espadachines de la Niebla y destacando los Kages del pasado, que pese a que tienen todo su arsenal de movimientos no son seleccionables. Tal vez más adelante mediante un DLC.

    El modo de historia tampoco es tan atractivo a menos que seas un fan clavadísimo de Naruto y poco exigente de los videojuegos.  Los cambios con respecto a Ninja Storm 2 son pocos y no tan fructíferos, y pese a que son más episodios en esta ocasión, el tiempo real de juego es mucho menor ya que decidieron atascarlos con horas y horas de animación usando el motor 3D del juego y dejando poco espacio para el gameplay real.

    Este es quizá su mayor pecado, pues cuando terminé la historia principal miré que el reloj marcaba poco más de doce horas, de las cuales no recuerdo haber tomado el control en más de tres. Sí, así de impersonal es Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Un buen ejemplo es la cuarta misión, donde enfrentas a Kurama, algo que te toma unos 15-20 minutos cuando mucho (porque tiene cinemas intercalados con la pelea) y más adelante es soltar el control y ver una mini película de anime de casi una hora de duración hasta que finalizas la misión.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    A los eventos QTE les falta el punch de la segunda parte

    Incluso los jefes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 se sienten menos atractivos y las peleas sin tanto brillo. Tal vez sea eso o el soporífero diseño de juego que implementaron, ya que pese a contar con un mapa de mundo en realidad sólo avanzas una pantalla para que se active algún diálogo, vuelves avanzar otra pantalla sin nada más que hacer para que se abra otro cinema y así casi infinitamente hasta que de repente enfrentas a alguien.

    Tomando en cuenta que las batallas suelen  tomarte menos de cinco minutos, tienen cero dificultad  y hay tiempo de carga entre cualquier cosa que hagas, el proceso termina volviéndose metódicamente nefasto y el principal enemigo para derrotar al jefe es tu aburrimiento. Existen algunos momentos donde puedes decidir qué camino tomar (entre enfrentar a un mono o a un grupo de monos), pero el resultado final de la decisión es apenas perceptible.

    ¿El feeling del anime?

    Si deseabas explorar el mundo ninja y todo eso, te tengo malas noticias, el juego es más lineal que nada y la interacción con el mapa es mínima;vaya para poder acceder realmente al seudomodo RPG de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 tendrás que terminarlo primero. Una vez que ves el final puedes ahora sí recorrer las diferentes villas y realizar un montón de encargos y misiones, casi siempre de recolectar determinados ítems o enfrentarte a algunos personajes.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    El mundo lo recorrerás muy superficialmente en la historia

    No entendí muy bien esta decisión, pues ambos modos -campaña lineal y mundo tipo RPG- tienen elementos muy repetitivos y la mejor forma de que funcionaran era intercalarlos para romper la monotonía del progreso. Al final de cuentas obtienes, primero, una campaña en la que interactúas poco o casi nada, y después un mundo que ya ni te dan ganas recorrer. Hay mucho contenido extra, pero es un hecho que uno llega sin ganas a esa parte.

    En cuanto al apartado gráfico, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 mantiene el alto estándar de la franquicia, ahora con un mundo recreado también con polígonos y no con imágenes bidimensionales, aunque nuevamente mal optimizado pues el juego muestra pantalla de cargas a la menor provocación. El juego ofrece la opción para visualizarse en 3D, pero mi experiencia no fue tan satisfactoria, el efecto de profundidad es aceptable pero la calidad gráfica baja considerablemente sobre todo en los contornos, no importando si usas lentes activos o pasivos. Otro “pero” en este aspecto es que la mayoría de poderes son reciclados y no recibieron el mínimo cambio estético al menos para que te sorprendan la primera vez que los observas.

    El sonido es bueno, al menos en el apartado de voces, ya que cuenta con doblaje en inglés y japonés. La banda sonora es la que queda a deber y aunque no es mala, desentona que Bandai Namco no haya podido licenciar también la música clásica de Naruto.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    Sin duda, la mejor batalla es contra Madara

    Mucho que ver y poco que hacer, así podría resumir lo que ofrece Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Si eres fan de Naruto, disfrutaste los anteriores juegos de la serie y no puedes esperar a ponerle las manos encima, entonces cómpralo, aunque seguramente ya lo habrás hecho para cuando hayas leído esta reseña. Si no lo eres o te consideras un poco más estricto en cuanto lo que te debe ofrecer un videojuego, te sugiero que lo pienses muy bien antes de hacer cualquier gasto. Es obvio que esta franquicia necesita un cambio mucho más profundo que sólo una expansión anual rellena de cortes cinemáticos.

  • Hatsune Miku: Project DIVA F saldrá en América y Europa

    Hatsune Miku: Project DIVA F saldrá en América y Europa

    Sega publicó en su Facebook un curioso mensaje donde invita a la genta a expresar su apoyo para una posible localización de Hatsune Miku: Project DIVA F y llevarlo a América y Europa.

    El mensaje original, que dice “Like & share if you support bringing Hatsune Miku: Project Diva F for PS3 to North America and Europe!” ya tiene más trece mil “me gusta” y ha sido compartida en más de 20 mil diferentes perfiles. Pueden ver el mensaje e igual darle like y compartir en  este enlace.

    Hatsune Miku: Project DIVA F es el quinto episodio de una prolífera serie de juegos musicales/rítmicos con el concepto de Vocaloid. Existe también una versión para PS Vita con funciones táctiles y soporte para Realidad Aumentada con la cámara, pero al menos el mensaje hace referencia exclusiva a la versión de PS3.

    ¿Que de qué va el juego? Bueno, aquí te dejo el tráiler.

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  • Manga de Evangelion concluirá este año en la revista Young Ace

    Manga de Evangelion concluirá este año en la revista Young Ace

    El camino de Neon Genesis Evangelion no ha sido tan pulcro como en sus versiones animadas. El manga se ha publicado interrumpidamente desde inicios de 1995, aunque parece que la historia por fin tendrá un cierre adecuado este año.

    Neon Genesis Evangelion regresará a las páginas de la revista japonesa Young Ace el 4 de abril, después de haber estado un mes sin publicarse, mientras que su autor, Yoshiyuki Sadamoto, asegura que está dedicado de lleno a este proyecto para darle la conclusión que se merece este mismo año.

    El manga de Evangelion cuenta con doce tomos en la actualidad, y si no se vuelve a detener (ya no tan) inesperadamente, estará a punto de salir el tomo trece a la venta. La historia gira en torno a un mundo postapocalíptico, donde un grupo de científicos crearon robots controlados por niños para hacer frente a los ángeles de Dios.

  • Anuncian película animada de Toriko para verano

    Anuncian película animada de Toriko para verano

    El éxito de la serie Toriko avanza lento, pero seguro y ahora será en forma de una película de anime titulada Gekijō-ban Toriko Bishokushin no Special Menu que se estrenará el 27 de julio en Japón.

    El manga de Toriko es una historia con mucha comedia y fantasía, donde un chef precisamente de nombre Toriko intenta hacerse con los mejores ingredientes del mundo para preparar los platos más estrambóticos, búsqueda que lo lleva a un sinfín de enredos y enfrentar a toda clase de criaturas junto a Komatsu, un tímido chef que desea mejorar sus habilidades. Como te lo podrás imaginar, se la pasan más rato cazando toda clase de extraños animales más que cocinando.

    Respecto a la película de anime Gekijō-ban Toriko Bishokushin no Special Menu, aún no hay muchos detalles, así que tendremos que esperar para ver algún avance en forma y conocer en qué momento de la historia encaja y si respeta la obra original de Mitsutoshi Shimabukuro.

     

  • Anime de Fairy Tail aún no termina, asegura Hiro Mashima

    Anime de Fairy Tail aún no termina, asegura Hiro Mashima

    Hiro Mashima, autor de Fairy Tail, salió a desmentir los rumores acerca de la finalización de la serie en su formato anime. Mashima escribió en su cuenta de Twitter aseguró que el anime aún no concluye y que habrá más sorpresas, invitando de momento a ver los capítulos “de relleno” que comienzan en abril.

    También en su cuenta de Twitter, Hiro Mashima escribió en inglés: “Anime is not the end. Don’t stop believing”, aunque no sabemos si el autor hizo referencia en un mal inglés que el anime no terminaba, o bien que la serie animada no sería el final de Fairy Tail, haciendo referencia a que su manga continuaría por largo rato.

    De cualquier forma, habrá que estar atentos al 4 de abril, día en que se retoman las aventuras animadas de Lucy, Natsu y compañía.

  • Revelan opening de One Piece: Pirate Warriors 2

    Revelan opening de One Piece: Pirate Warriors 2

    Ya con la demo de One Piece: Pirate Warriors 2 disponible en territorio japonés, no podía faltar el usuario que subiera a YouTube algunos de los momentos del juego y en este específico caso se trata del opening.

    Con muchos golpes, piratas enfurecidos, la tripulación Sombrero de Paja y una Nami diseñada por los mismísimos dioses de las ilustraciones femeninas comienza este videojuego que llegará a América y Europa en verano de 2013, aunque sólo en su versión para PlayStation 3.

    Hay que recordar que One Piece: Pirate Warriors 2 sale a la venta en Japón, aunque allá también aparecerá en PS Vita, y habrá que esperar si finalmente esta entrega si llega a América Latina por medio de la tienda PSN, porque la primera parte ni sus luces. Te dejo el opening.

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  • Tales of Xillia | Box art y nuevas imágenes de la versión para América

    Tales of Xillia | Box art y nuevas imágenes de la versión para América

    Acabamos de mostrarte el primer video con gameplay en inglés de Tales of Xillia y ahora tenemos nuevas imágenes que muestran el trabajo de localización, así como el box art diseñado para su venta en América.

    El arte de la caja en realidad no tiene grandes diferencias con la versión original japonesa, pero en las imágenes podemos apreciar que Tales of Xillia sigue luciendo impresionante hoy como hace casi un par de años que fue publicado originalmente en el país del sol naciente.

    Tales of Xillia está programado para salir a la venta en PlayStation 3 durante el tercer trimestre de 2013, pero seguimos esperando la fecha oficial por parte de Bandai Namco.

    Actualización: Bandai Namco nos pidió que removiéramos el video con gameplay en inglés. En cuanto haya nuevo material se los haremos saber.

  • Tráiler de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para PS3 y Xbox 360

    Tráiler de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para PS3 y Xbox 360

    Koei Tecmo lanzó el tráiler debut de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, la versión corregida y aumentada del juego que vió originalmente luz en Wii U, pero que también estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.

    El título intenta ser todo lo que Ninja Gaiden 3 no pudo, además de que esta versión ya cuenta con los personajes DLC Kasumi y Momiji, sumados a Ryu y Ayane, un gameplay más refinado, nuevos trajes y montones de litros de sangre desparramándose por la pantalla.

    [youtube id=”4OGpdDooEVo”]

    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge saldrá a la venta el 2 de abril en América y el 5 del mismo mes en Europa. Por si les da curiosidad saber cómo lo recibieron los distintos medios, sitios especializados como Gamespot e IGN le otorgaron un promedio de 7.5, varios puntos más arriba de la decepcionante entrega inicial.

  • Tales of Xillia | Primer video en inglés con gameplay

    Tales of Xillia | Primer video en inglés con gameplay

    Aunque salió a la venta en Japón desde septiembre de 2011, el mundo occidental aún no ha podido poner sus manos en Tales of Xillia. Afortunadamente, Bandai Namco prometió que llegaría durante el tercer cuatrimestre de este año y para mostar sus avances con la localización presentó un nuevo video.

    En el avance de Tales of Xillia podemos ver cómo funciona el gameplay en las batallas además de que ya escuchamos las voces de Jude Mathis, Milla Maxwell, Leia Rolando y demás en inglés.

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    Tales of Xillia fue el último título desarrollado en forma por el estudio Namco Tales antes de ser disuelto en Bandai Namco. El RPG cuenta con varios cortos de animación creados por Ufotable, los creadores del OVA de Tales of Symphonia.

    En Japón el videojuego exclusivo de PlayStation 3 fue un éxito exclusivo, con calificaciones casi perfectas y una pronta secuela que vió luz para el año siguiente. Ojalá también Bandai Namco se decida a traer también la segunda parte de Tales of Xillia.