El shooter multijugador Plants vs Zombies: Garden Warfare ya tiene por fin fecha de salida para PlayStation 3 y PlayStation 4. Mediante el Blog de PlayStation, Electronic Arts anució que el juego saldrá a la venta el 19 de agosto en América y el 21 del mismo mes en Europa.
La versión de PlayStation 4 correrá a una resolución 1080p y 60 cuadros por segundo, además de contar con la opción de juego remoto vía la PS Vita, para continuar las batallas entre chícharos y come cerebros hasta en el baño. Esta consola también contará con modo multijugador local en pantalla dividida. ¡Genial!
El Boss Mode regresa para consolas PlayStation, al cual podrás acceder en dispositivos móviles desde la App de la tienda PS. Si te animas a apartar Plants vs Zombies: Garden Warfare en PS3 o PS4 recibirás también ítems personalizados basados en las sagas Sly Cooper y Ratchet & Clank.
Uno de los títulos más esperados para la segunda mitad del año es The Order: 1886, shooter en tercera persona para PlayStation 4 del cual tenemos un nuevo video con dos minutos de gameplay.
El avance se trata de una escena de tiroteo en lo que corresponde al tercer capítulo del juego. El realismo gráfico es impresionante, con explosiones que prácticamente lucen mejor que en la vida real junto a una narrativa atractiva que nos ubicará en una Londres ficticia, donde la Revolución Industrial es una era más moderna y criaturas de la noche tienen que ser cazadas por nuestro grupo.
Sony y Ready at Dawn prometen con Ther Order: 1886 una aventura trepidante corriendo a 1080p y 30 cuadros por segundo para recrear la experiencia de una película de acción. Y sí, disponible hasta el último cuatrimestre de 2014, pero mientras podemos ver el video.
Cold, Cold Heart es el último y más interesante paquete de contenido descargable (DLC) de Batman: Arkham Origins. La historia nos plantea un escenario especial con el Dr. Freeze una semana después de los eventos de la campaña central, y agrega al menos unas cuatro horas a todos los que ya tienen el juego en PlayStation 3, Xbox 360 o PC (la versión de Wii U se canceló ante la baja demanda).
Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart
Si son fanáticos del encapotado la trama no contiene sorpresas para ustedes. El argumento es una adaptación muy cercana al origen que de este villano nos narró Paul Dini en Batman: La Serie Animada, en 1992. De hecho este DLC ya se veía venir desde el final del juego, cuando el Joker (con la voz de Troy Baker) comienza a entonar suavemente a capella la melodía homónima (Cold, Cold Heart) que hiciera famosa Hank Williams en 1951.
Así como el tema es una balada blues lenta y reflexiva, el gameplay de Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart toma un ritmo más pasivo y certero, regresándonos un poco más al estilo de juego de Arkham Asylum: nos obliga calcular más nuestros movimientos y a revisar al menos un par de veces el escenario antes de brincar en pos de simplemente patear traseros.
Esto me pareció un gran punto a favor. Si bien únicamente podemos recorrer una parte limitada del mapa original, también se siente que tanto la narrativa como el reto caminan a un mejor paso, el uso de los gadgets no se siente forzado ni la exploración como un distractor. En los interiores comenzaremos con un sector de la Mansión Wayne para luego recorrer un complejo industrial congelado (Gothcorp), ambos escenarios se sienten frescos y hay espacio para sacarle jugo a todas las posibilidades con el control.
Ya sea con algunas rondas de peleas, la necesidad de pasar desapercibido o incluso el mejorado modo de detective que recrea virtualmente lo acontecido en la escena del crimen, todos los modos de gameplay son usados en la medida exacta, algo que se extrañó en el Batman: Arkham Origins original.
Cold, Cold Heart además introduce algunas batimejoras a nuestro equipo, principalmente en forma del traje XE, que a su vez incluye un par de guantes y batarangs térmicos que se vuelven necesarios para activar switches, descongelar cosas y resolver puzles no muy complicados. El traje se siente como un recurso argumental algo forzado y los guantes tienen un uso similar a los eléctricos que ya tenías (de hecho los sustituyen), pero pese a ello se nota una distribución más atinada de cómo, cuándo y contra qué usar tus nuevos juguetes.
La primera media hora controlaremos a Bruce Wayne.
Lo mejor de Batman en su último DLC
Siendo honestos, el DLC se siente como una versión compacta y más depurada de cómo debió ser toda la aventura central. Hasta los bugs como los malosos incrustados en los bordes de las estructuras o la baja de frame rate fueron corregidos, y los gráficos lucen mucho más con el hielo, la ventisca y los detalles de la nieve enfriando literalmente nuestra aventura. La inclusión de un nuevo tipo de enemigo con una pistola que congela lo que sea, también le da algo de variedad a las metódicas peleas a las que estábamos acostumbrados.
Realmente lo único criticable (y muy criticable) es que el enfrentamiento final contra Mr. Freeze no encierra mayor diferencia a como lo vencimos hace un par de años en Arkham City. Persiste la mecánica de sorprenderlo para aturdirlo, con sólo el añadido de algunos peones.
Una vez que derrotas al villano en turno todavía hay algunas sidequests que te darán al menos otro par de horas: encontrar los grafitis de Anarquía, desactivar una bomba escondida y descongelar a 20 elementos de la Policía. Cada una de estas tareas trae sus logro correspondiente y la buena noticia es que no son tan complicadas ni tardadas de hacer.
En este DLC presentan la dramática historia de Victor y Nora Fries.
Finalmente, como en todo DLC la pregunta siempre es si vale la pena el gasto. Si ya tienes el pase de temporada te comento que es el mejor contenido de tu compra; si no lo tienes, los 9.99 dólares son de todos modos una buena inversión. Cold, Cold Heart usa los mejores elementos de Batman: Arkham Origins para darnos algunas horas extras en escenarios mejor diseñados, un ritmo de gameplay más entretenido y un apartado técnico libre de los bugs del juego original.
Para los que les gusta coleccionar figuritas y videojuegos, Disney Infinity: Marvel Super Heroes será una interesante opción. El título de mundo abierto tiene precisamente un nuevo tráiler donde nos presenta a los Avengers.
Disney Infinity: Marvel Super Heroes retoma el concepto de plataformas y acción estilo sandbox, con el importante agregado de poder crear tu propia aventura mediante herramientas para diseñar variados niveles. Pero claro, cada set tiene su propia historia creada por algún escritor de cómics.
En el caso de Avengers, el encargado es reconocido guionista Michael Brian Bendis, que nos invita a probar un escenario en el que usaremos a Iron-Man, Thor, Hulk, Capitán América, Viuda Negra y Hawkeye para detener los planes de MODOK y Loki, quienes intentan conquistar al mundo usando a los gigantes de hielo.
Disney Infinity: Marvel Super Heroes saldrá al mercado en septiembre de este año con el set inicial de Avengers, pero se esperan también escenarios de Guardianes de la Galaxia y Spider-Man. El juego estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC.
Hoy es un buen día para nosotros los mundies amantes de las aventuras gráficas de Telltale Games, pues tenemos el tráiler del cuarto capítulo de The Wolf Among Us, titulado In Sheep’s Clothing, que podremos jugar ya la próxima semana.
Basada en el popular cómic Fables, de Bill Willingham, esta vez la historia nos arrastrará por fin hacia la conclusión definitiva. Atrapado entre “hacer lo que es bueno” o “hacer lo que es malo”, Bigby empezará a descubrir que la sociedad de Fabletown está construida sobre una red de intrigas que son el origen mismo de la desgracia en este mundo de fantasía. Lo mejor de todo es que habrá espacio para tomar la revancha como algo muy, muy personal.
El cuarto episodio de The Wolf Among Us saldrá a la venta en formato digital a partir del 27 de mayo en PlayStation 3, PC y Mac; un día después podrán adquirirlo los usuarios de Xbox 360. Para no hacer tan dramática la espera aquí tienen el tráiler.
Se espera que una versión completa de The Wolf Among Us, con los cinco episodios, llegue a la PS Vita antes de finalizar el año.
Este 27 de mayo llega por fin el juego más ambicioso de Ubisoft en los últimos años, Watch Dogs, que bajo el lema de “hackear es nuestra arma” presentará un mundo abierto innovador y rico en posibilidades, gracias a la mecánica de intervenir los diferentes sistemas electrónicos de la ciudad mediante nuestro celular. Todo queda retratado en el espectacular tráiler de lanzamiento.
En Watch Dogs controlaremos a Aiden Pearce, un hombre con sed de venganza que se ve envuelto quizá en una lucha más grande que su vendetta, al ver que sus motivos personales son sólo la punta del iceberg de una red que controla en su totalidad la ciudad de Chicago, no sólo para vigilarla, sino para encubrir redes de narcotráfico, trata de blancas y corrupción.
El gameplay nos obligará a usar las habilidades de hacker del protagonista para intervenir circuitos cerrados, sistemas de seguridad y hasta la planta de electricidad. Chequen el tráiler en sus dos sabores: voces en español y en inglés.
Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en español
Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en inglés
Watch Dog sale a la venta este 27 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿Y la Wii U? Bueno, la versión para la consola de Nintendo tendrá que esperar un poco más, pues Ubisoft avisó que no la veremos sino hasta la temporada de otoño.
Tal como anticipamos el día de ayer, el caricaturista de 82 años Joaquín Salvador Lavado “Quino” fue el ganador del prestigiado Premio Príncipe de Asturias 2014 en la categoría de Ciencias y Humanidades, considerado el más importante después del Nobel.
El fallo del jurado, dado a conocer al medio día de hoy en la ciudad de Oviedo, España, (madrugada en México), premió la obra del humorista argentino porque “conlleva un enorme valor educativo y ha sido traducida a numerosos idiomas, lo que revela su dimensión universal. Sus personajes trascienden cualquier geografía, edad y condición social”.
La principal creación de “Quino”, Mafalda, que vio por primera luz en septiembre de 1964 dentro del suplemento Gregorio en la revista Leoplán, fue finalmente lo que inclinó la balanza, al considerarla “una niña inteligente, irónica, inconformista, contestataria y sensible que sueña con un mundo más digno, justo y respetuoso con los derechos humanos”.
Destaca sin duda que sean “Quino” y Mafaldaquienes reciban el reconocimiento, ya que acentúa una apertura del jurado del Premio Príncipe de Asturias a valorar autores y obras fuera del a veces cerrado contexto tradicional de la comunicación. El presidente del Jurado, Víctor García de la Concha, reconoció que ha sido uno de los años más complicados para decidir, pues a su lado competían personajes de la talla del periodista mexicano Jacobo Zabludovsky, quien por su reconocida carrera lucía en un inicio como el gran favorito.
Sin embargo, al cumplir 50 años Mafaldaeste 2014 y tras la premiación de Shigeru Miyamoto el año pasado, nuevamente en esta ocasión el Príncipe de Asturias se abre a reconocer medios no tradicionales, pero no por ello de menor impacto. El galardón otorga a “Quino” una escultura de Joan Miró, 50 mil euros, un diploma, una insignia y el reconocimiento justo para una obra trascendental que se mantiene vigente generación tras generación.
El Premio Príncipe de Austrias, considerado el más prestigioso después del Nobel, tiene al reconocido caricaturista argentino Salvador Lavado “Quino”, creador de la tira cómica Mafalda, en la tercia finalista de la categoría de Comunicación y Humanidades, junto al filósofo español Emilio Lledó y el biólogo español Francisco José Ayala.
El premio se decidirá este 21 de mayo al medio día, y “Quino” luce como favorito entre el jurado -quince hombres y tres mujeres-, quienes reconocieron la “excelente” calidad del trabajo del humorista argentino y su legado no sólo en la materia.
Además, hay que tomar en cuenta que Mafalda cumple este año su 50 aniversario, algo que podría influir también en la decisión para reconocer a uno de los más grandes caricaturistas de todos los tiempos con el Príncipe de Austurias.
En esta misma categoría, Ciencias y Humanidades, fue relegado de última hora el periodista mexicano Jacobo Zabludovsky, quien lucía en primera instancia como el gran favorito. En 2013, este galardón, que entrega 50 mil euros y una escultura de Joan Miró, lo recibió Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid y varias de las franquicias más exitosas de videojuegos de la compañía Nintendo.
Ya está a la venta Mugen Souls Z y tenemos el tráiler de lanzamiento, cortesía de NIS América. El juego, exclusivo de PlayStation 3, estará disponible en Europa para el 23 de este mismo mes.
En esta ocasión tomaremos el control de Syrma, una diosa que ayudará a la protagonista del primer juego, Chou-Chou, en sus ansias de conquistar los doce planetas del zodiaco. Para ello también reclutaremos a otros aliados e incluso capturaremos monstruos para emplearlos en batalla.
Mugen Souls Z se trata de un RPG por turnos a la vieja usanza, aunque podremos movernos en el campo de batalla, también incorpora montones de opciones de personalización y equipamiento, amplios mapas para explotar en modo libre y nueve mil 999 niveles para cada uno de nuestros personajes. ¿Qué más necesitamos? Comprarlo.
Directamente desde las páginas de uno de los mangas más exitosos de todos los tiempos llega Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, un juego de peleas para PlayStation 3 cuya mejor referencia era la calificación perfecta que le otorgó la revista Famitsu a su salida en el mercado japonés, por lo que ya se nos incendiaban las manos por probar este prometedor título publicado por Bandai Namco.
Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle
Si eres amante de los videojuegos basados en licencias de anime y manga seguramente ubicarás a CyberConnect2, el estudio japonés encargado de traernos la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm y el locochón Asura’s Wrath, así como .hack//Versus, un título exclusivo para el país del Sol Naciente que fue realmente su primer intento “serio” por crear un juego de peleas tradicional más competitivo. Toda esta experiencia se ve retratada en Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, desde los impresionantes visuales, las llamativas secuencias cinematográficas y hasta la búsqueda de un control más refinado, que asemeje más al estilo que imprimen Capcom y Aksys.
El resultado en términos generales es realmente bueno y complacerá tanto a los aficionados al género como a los seguidores de Jojo’s, incluso gracias a su sistema de gameplay simplificado, los jugadores casuales pueden pasar un buen rato pateando traseros y realizando impresionantes combinaciones con pulsar -literalmente- sólo un botón.
Combos en cadena y estilos
Le mecánica de juego de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle usa como eje motor los combos en cadena apretando en orden los botones débil, medio y fuerte. Un cuarto botón nos sirve para desplazarnos hacia los costados, aunque más allá de esquivar algunos poderes lentísimos y un contraataque especial que usa barra de poder, encontré que la utilidad de esta maniobra era francamente reducida.
Los gatillos de la PlayStation 3 funcionan como los clásicos shorcuts para presionar dos o tres botones al mismo tiempo, lo que nos permite ejecutar los súper y súper dúper poderes (llamados Heart Heat Attack y Great Heat Attack). Finalmente, uno de estos botones superiores realiza una acción específica para cada uno de los estilos de pelea disponibles.
Ésta es una mecánica muy interesante, ya que todos los estilos de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle tienen muy marcadas diferencias y cada personaje utiliza uno u otro, por lo que la selección del mismo variará dependiendo de a lo que más te acomodes. Hay personajes con el estilo Hammon, que al mantener presionado dicho botón llenan su barra de poder. Los más comunes son aquellos que usan Stand, en donde podemos invocar una especie de espíritu que imprime más poder y alcance a nuestros ataques (en algunos casos nos proporciona nuevos poderes), a cambio de que también puedes ser golpeado si atacan a tu invocación.
En esencia, se trata de un juego de peleas tradicional en 2D.
Los más curiosos son aquellos que andan a caballo, pero cotorrísimo ver cómo realmente funciona y el equino hasta patadas voladoras suelta. En este caso el botón sirve para montar o desmontarnos del animal, lo que nos da set de movimientos muy distintos. Existen otros estilos, como el de vampiro, que puede absorber sangre, y Mode, cuya habilidad es entrar en un trance que los hace más fuertes y peligrosos, pero los requerimientos son más específicos por escenario (tiene que ser de noche o dentro de algún edificio).
Con alrededor de 32 peleadores disponibles y varios estilos de pelea, uno pudiera pensar que controlar y dominar a cada uno de ellos nos llevará bastante tiempo , pero la verdad es que en este aspecto hay un “pero” muy notable: todos los personajes Stand, que son la mayoría, tienen la misma base. Ya sean Jotaro, Giornno o Josuke, todos cuentan movimientos especiales muy parecidos, es más, hasta el súper es realmente el mismo visto desde diferentes ángulos o con algún gimmick de más o menos: una retahíla salvaje de golpes con onomatopeyas y un grito unisílabo repitiéndose. Esto le quita mucha, muchísima estrategia y encanto al hecho de controlar a un personaje nuevo, pues la diferencia con los otros de su estilo es mínima.
Jojo’s para todo’s
El punto bueno, al menos para los que no son tan clavados de los fighting games, es que la curva de aprendizaje se simplifica en Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle. De hecho me parece que CyberConnect2 pensó mucho en los usuarios menos hábiles, y esto se nota también en el esquema del control, ya que presionando varias veces el botón débil realiza un autocombo con todo y Heart Heat Attack al final (como en Persona 4 Arena). No quiere decir que las retas no se pongan divertidas, y sabiendo utilizar algunos poderes de cada personaje y teniendo buen timing se pueden lograr combinaciones largas, manchadas y más particulares.
Como quince personajes realizan este mismo poder.
¿Es Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle un juego balanceado? Pues las retas se ponen de a peso y los modos en línea te obligan a experimentar con diferentes personajes para enfrentar a todo tipo de rivales, pero sí se nota que le faltan ajustes en este aspecto. Existen personajes, como Dio y Enrico Pucci, realmente sobrepoderosos o con especiales bastante mamertos que te dejan sin posibilidad de hacer algo, además de varios combos infinitos que pueden arruinar una buena pelea, pero siendo honestos, la comunidad online suele evitar estas cosas.
Además del clásico versus local o en Internet, Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle cuenta con un modo de historia que intenta retratar los acontecimientos de los primeros ocho arcos del manga. Aquí es donde desbloqueamos a todos los personajes y podemos pelear tanto del lado de los buenos como del de los malos (una vez que completemos cada arco). Desafortunadamente todo se narra mediante imágenes estáticas, texto y diálogo, y me di cuenta de que en realidad poco o nada le entendía a lo que estaba sucediendo, dado que no conozco el material original.
Esta versión americana viene además con un modo arcade, en la vena clásica del género, peleando simplemente contra diversos oponentes uno tras otro sin que importe mucho el por qué ni el cómo, además de que podemos descargar DLC de campaña que agregan retos y batallas para entretenernos un rato, el primero de estos paquetes es gratis, pero desconozco si se vaya a mantener esta tendencia. Aun así se extraña un modo como tal de retos que te enseñe a ejecutar los combos más complejos y ponga a prueba tu habilidad con los dedos.
No te fíes porque van a caballo, de hecho es uno de los estilos más dominantes.
Tan bello como un manga
Y es que realmente Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle es sencillísimo en la dificultad que sea, salvo un par de jefes el resto es pan comido. Sacar el trofeo de platino me tomó aproximadamente seis horas y ni siquiera fue necesario revisar alguna lista de logros ni completar todos los modos: trophy hunters, aquí tienen su veneno.
Técnicamente, como todos los títulos desarrollados por CyberConnect2, Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle luce impresionante. La estética es la misma de las viñetas de un manga a color, con personajes que parecen realizados a tintas gracias a sus contornos rugosos y sus texturas rayadas. Los escenarios, aunque con menos detalle igual que en las historietas, también lucen muy bien y tiene una serie de eventos especiales que se pueden activar a media pelea y al final de la misma, principalmente realizando un Great Heat Attack en determinados lugares. Hablando de estos ataques especiales, aunque casi todos son en esencia similares, cada uno está bellamente animado al grado de que no aburre verlos una y otra vez.
La música se mantiene en el estándar de lo hemos visto en Ultimate Ninja Storm, con las composiciones de Chikayo Fukuda sustituyendo a la mayoría de los temas originales por esa música con un toque de folclor japonés muy distintiva de este autor. Las voces vienen todas, toditas en japonés, para los otakus más clavados que le gusta escuchar el “baka” y el “oni-chan” a cada rato.
Todos los poderes súper especiales son una chulada visual.
Pese a desconocer por completo la obra en la que está basada, pasé un excelente rato con Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, tanto en solitario como en línea. La movilidad es estupenda, y aunque extrañé más variedad de movimientos, hay bastante y libertad para ser creativos con los combos y alargar la reta por meses. Cierto, no es ni de cerca perfecto como lo pintó Famitsu, pero es una muy interesante alternativa en lo que llegan Ultra Street Fighter IV y Persona 4 Arena Ultimax.
Gente de la UNSC, la gran aventura continúa este 2015. El día de hoy, Bonnie Ross, encargada de 343 Industries, oficialmente anunció la siguiente entrega de la saga de Halo titulada Halo 5: Guardians, al tiempo que mostró la primera imagen de arte conceptual.
Halo 5: Guardians saldrá en el otoño del próximo año para Xbox One. Aún no hay muchos detalles acerca del juego, pero según informantes dentro de la empresa, aseguran que el tema cada vez se vuelve más profundo y familiar.
Durante la E3 de 2013, Bonnie comentó: “El viaje empieza en 2014. Con el lanzamiento de la Xbox One tenemos una nueva oportunidad de pensar en las historias que queremos contar, cómo contarlas y cómo podemos lanzar Halo a lo más alto de las plataformas”. Los invito a apreciar esta primer ilustración conceptual, manejar el Warthog a toda velocidad por ese lugar tiene que ser fantástico.
Ahora sí, con toda confianza podemos asegurar que el teaser que vimos el año pasado donde el Jefe Maestro se encontraba en un desierto vistiendo un poncho es efectivamente Halo 5: Guardians; 343 Industries no solo se encuentra expandiendo la saga de Halo, si no también mejorándola a cada paso tanto en jugabilidad como en estética, así como trabajando en un nuevo motor gráfico digno de la saga y de esta nueva generación, prometiéndonos un atractivo y deseable Halo a 60 fps.
343 Industries asegura que para el desarrollo de Halo 5: Guardians los fans tendrán gran parte en la colaboración del mismo. Halo no es sólo un videojuego, es una historia que hasta el día de hoy ha perdurado por dos generaciones de gamers, dejó de ser únicamente una franquicia, parte parte del alma de lo que es la marca Xbox.
Pero eso no es todo. ¡Atención fanáticos! Cuántas veces nos hemos puesto a pensar “deberían darnos algo por ser tan fieles a la saga”, pues bien, Bonnie Ross asegura que antes, durante y después de Halo 5: Guardians, todo, absolutamente todos los grandes seguidores de este FPS serán premiados de una forma sorprendente.
Este 2015 también será un año que nos dará oportunidades únicas gracias a la colaboración de un gigante de la industria cinematográfica, Steven Spielberg, que si recuerdan, será el encargado de traer la serie de televisión de Halo–
Por el momento es todo lo que podemos adelantarles, pero tranquilos, el E3 está a la vuelta de la esquina y es 100 por ciento seguro que Microsoft brindará muchísima información acerca de Halo 5: Guardians y de otras producciones relacionadas a este rico y absorbente universo de ciencia ficción.
Los fans de los juegos de peleas seguro concocen Arcana Heart, y la buena noticia es que Arc System Works y Aksys Games anunciaron que lanzará su última iteración, Arcana Heart 3: Love Max, para PlayStation 3 y PS Vita. El videojuego saldrá a la venta el 29 de mayo en Japón y durante la temporada de otoño en América y Europa.
Precisamente el día de hoy, Arc System Works presentó el video de apertura de este título, junto a una galería de imágenes que abarca desde pantallas hasta diseños de los personajes de Arcana Heart 3: Love Max. Pero empecemos con el video.
El juego contará con 23 personajes, cada uno con un extenso modo de historia con al menos 300 escenarios escondidos, además de los clásicos modos versus tanto local como en línea, entrenamiento, retos, modo contrareloj y la posibilidad de guardar nuestras mejores peleas para compartirlas con otros usuarios.
Habrá un modo secreto llamado Memorias, el cual seguirá la vida diaria de nuestras heroínas y desbloqueará eventos aleatorios completando diversos objetivos en todos los modos de juego. Aquí tienen la galería de Arcana Heart 3: Love Max.
Aksys Games y Ark System Works anunciaron que ya hay una demo disponible de XBlaze Code: Embryo en la PSN Store, tanto para PlayStation 3 como PS Vita.
El juego se trata de una precuela de la saga BlazBlue. Situada 150 años seguiremos a Touya Kagari, un estudiante preparatoriano que verá como su vida cambia cuando conoce a una chica que dice lo defenderá a costa de todo. ¿De qué? De hechiceros, maniacos asesinos y una organización secreta en busca de controlar a aquel que creó el Universo.
La demo viene en su idioma original, japonés, lo cual será un deleite para todos los fans de las novelas visuales. La animación está bien lograda, lo mismo que la sincronización labios-voces. Y no olvidemos que también las compañías liberaron un nuevo tráiler de XBlaze Code: Embryo. El juego lo podrás encontrar en formato físico y digital a partir del 24 de junio.
Lo más atractivo de cada película de Transformers son obviamente los gigantescos robots en sí, y en esta ocasión el sitio web Empire mostró nuevas imágenes de Optimus Prime y Bumblebee en Transformers: La Era de la Extinción.
Optimus, el líder de los Autobots, esta vez luce más rudo que nunca y no es para menos, pues ahora tendrá enfrente no sólo a los Decepticon, sino a los Dinobots, que todavía no sabemos qué papel jugarán en el filme, pero de que habrá cachetadas entre todos, las habrá.
Transformers: La Era de la Extinción estrena en salas de cine el 27 de junio de este año. El filme dirigido por Michael Bay cuenta con las actuaciones de Mark Wahlberg, Jack Reynor, Nicola Peltz, Stanley Tucci, Kelsey Grammer, Sophia Myles, Li Bingbing, T.J. Miller, Han Geng, Titus Welliver, Peter Cullen, Frank Welker, John Goodman y Ken Watanabe.
Una de las incógnitas con cada nueva película de Batman es cómo lucirá su vehículo. Batman vs Superman obviamente no es la excepción y el día de hoy el director Zack Snyder mostró la primera imagen teaser del batimóvil.
Oculto todavía en gran parte bajo una lona, la fotografía publicada en su cuenta de Twitter viene además con el mensaje: “Será tiempo de levantar la lona… ¿Mañana?”, por lo que seguramente no tardamos en tener un vistazo más a detalle del batimóvil.
Batman vs Superman, la secuela de El Hombre de Acero, tiene como fecha de estreno el 6 de mayo de 2016 y cuenta entre su elenco a figuras como Henry Cavill, Ben Affleck, Amy Adams, Diane Lane, Laurence Fishburne, Gal Gadot, Jason Momoa, Jesse Eisenberg, Jeremy Irons, Holly Hunter, Callan Mulvey, Tao Okamoto y Ray Fisher.
De vez en cuando verdaderas joyas tipo retro se aparecen en la tienda digital de la portátil 3DS, y este será el caso de Azure Striker Gunvolt, shooter 2D de Inti Creates y Comcept que estará disponible este verano. Para que lo vayan conociendo les traemos el tráiler, una galería de imágenes y un video adicional.
Lo primero que hay que destacar es que Keiji Inafune está a la cabeza del proyecto, por eso no es raro notar ese no tan circunstancial parecido en diseño y gameplay al de la saga Mega Man X, aunque hay que hacer notar que Azure Striker Gunvolt ofrece más que un juego de disparos lateral con diferentes poderes, sino que el mismo sistema de avance se base en las habilidades eléctricas del personaje que controlamos.
Una buena muestra de qué tan rápido y vertical es el gameplay es el video que publicó recientemente Inti Creates en Twitter, un nivel súper difícil que se desbloqueará al cumplir ciertos requisitos. No hay tiempo para pensar ni disparar, sólo para moverse fría y calculadamente.
Azure Striker Gunvolt vendrá con varios power-ups, niveles y jefes para satisfacer a todos los fans de este género. Aparte el arte es muy bonito como pueden constatar en la galería.
Xseed Games confirmó que la versión occidental de Akiba’s Trip: Undead & Undressed contará tanto como el audio original en japonés, así como con voces en inglés.
De acuerdo a la compañía, Akiba’s Trip: Undead & Undressed se trata de su mayor reto en cuanto a trabajo de localización se refiere, pues fueron alrededor de diez mil líneas de diálogo las que se tradujeron y grabaron con los nuevos actores de doblaje.
Xseed también agregará una nueva opción para este en nuestro mercado: arte de los personajes masculinos semidesnudos o con poca ropa, esto con el fin de establecer una especie de equidad de género y evitar cualquier tipo de crítica sobre algún tratamiento machista en el juego.
Akiba’s Trip: Undead & Undressedsaldrá a la venta el 12 de agosto para PS Vita y PlayStation 3 en América; a Europa también llegará, pero hasta el 10 de octubre. El videojuego, que nos pone en manos de un joven que debe identificar y luchar contra los Synthisters, seres que se alimentan de los otakus, también estará disponible hacia fin de año en PlayStation 4.
No es secreto que The Elder Scrolls Online no ha funcionado como se esperaba. El juego ha sufrido diferentes problemas y tropezones en la versión para PC, por lo que no nos agarra por sorpresa que Bethesda decidiera retrasar su lanzamiento para consolas.
La compañía anunció mediante un comunicado de prensa que The Elder Scrolls Online no llegará el mes que entra, como estaba previsto, sino que tendremos que esperar unos seis meses más para poder jugarlo en Xbox 360 y PlayStation 4.
“Estamos trabajando para resolver una serie de problemas específicos de estas plataforms”, comenta en la carta la compañía. “Hemos concluido que necesitamos al menos seis meses más para entregarle a nuestros fans la experiencia que ellos se merecen”.
Adicionalmente, Bethesda anunció que los jugadores que ya cuentan con The Elder Scrolls Online en PC o Mac podrán comprar una copia digital para nuevas consolas y transferir sus personajes , junto a 30 días de membresía, a un precio rebajado de 19.99 dólares.
Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle ya está en la tienda PSN desde la semana pasada, y si tienes dudas sobre la jugabilidad de este título te presentamos todos los videos de combos que ha publicado Bandai Namco.
Los videos abarcan a varios de los personajes emblemáticos del manga, como Joseph Joestar, Jotaro Kujo y el villanísimo Dio. La movilidad de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle es la de un juego clásico de peleas en 2D privilegiando los combos en cadena, pero aquí podrás ver algunas variantes para alargar más las golpiezas.
¿Interesado? Puedes descargar Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle en exclusiva para PlayStation 3 a un precio de 49.99 dólares y su primer DLC de campaña de forma gratuita.
NIS America nos trae el segundo tráiler en inglés de Mugen Souls Z, en donde hace hincapié en el sistema de captura de peones de este RPG desarrollado por Compile Heart.
En nuestra aventura, no sólo nos ayudarán otros personajes, sino que podremos “convencer a la mala” a algunas criaturas de pelear a nuestro lado, para ello tenemos un sistema de afinidad, que dependiendo de la personalidad de nuestro personaje, tendremos más posibilidades de capturar a ciertas criaturas.
Podremos utilizar cada una de las ocho cautivantes personalidades en el enemigo, seducirlo y atacar sus puntos débiles moe (ah, caray, ¡qué fetichistas!). De hecho este sistema será crucial a la hora de conquistar y superar cada planeta.
Mugen Souls Z sale a la venta para PlayStation 3 el 20 de mayo en América y el 23 del mismo mes en Europa.