Autor: Andrés Portillo

  • Transistor | Reseña

    Transistor | Reseña

    Hay en mi parecer dos tipos de reseñas en el mundo, o mínimo que me ha tocado escribir, las que me piden por “encargo” y las que redacto por decisión propia. Amo de sobremanera reseñar videojuegos, pero es más especial cuando lo hago por un título que esperé y nunca perdí el paso, a pesar de que hubo muchos otros que resonaron más. Transistor, de Supergiant Games, para PlayStation 4 y Windows, es el juego que estuve esperando ansiosamente, noche tras noche esta temporada. Mi reseña está basada en la experiencia con la consola de Sony y no contiene spoilers del final.

    Transistor

    La pérdida del ser amado, el que es tu otra mitad, puede ser tan doloroso y poco aceptado que probablemente se haría todo lo posible por recuperarlo. Ese es el concepto de Transistor, conmovedora historia que más allá de los gráficos, escenarios, peleas y robots, está relacionada estrechamente con la música, que juega un papel indispensable y prácticamente único en este título.

    Red es una cantante exitosa y con una voz como ninguna, la mejor de la ciudad de Cloudbank, donde ella reside y donde todo inicia con una imagen ciertamente confusa, pues un leve tintineo nos indica que debemos tratar de sacar una espada gigante del torso de un hombre que yace muerto y sentado. Una vez que Transistor, la espada, es retirada del cuerpo inerte del amante de nuestra protagonista, nos damos cuenta que su voz y conciencia permanecen vivas dentro del arma.

    Conviviremos todo el tiempo con esta voz que pocas veces permanecerá en silencio, pero que por su tonalidad, acento, y efectos especiales será casi imposible que nos canse, y más por todo lo que le comenta a Red durante el desarrollo del videojuego. Sin embargo ella no contestará, ya que su voz fue arrebatada por el Proceso, una fuerza robótica comandada por la Camerata, la comunidad de personas que diseñaron el Proceso y a su vez a Transistor.

    Nuestra misión al principio no es precisamente acabar con la Camerata, sin embargo, como es de esperarse, llega un momento en que será eso lo que debamos de hacer, ya que con el fin de encontrar la manera de revivir a nuestro amante y recuperar la voz, la conclusión es esa, debemos de ir por la cabeza de la organización: Royce, la voz masculina más sexy de Transistor. El resto es algo que ustedes deben de continuar por su cuenta, algo que no debo de arruinarles por la sorpresa del final, y que vale la pena cada una de las batallas que afrontaremos.

    Base, colector, emisor

    La historia está asentada, pero ¿qué más es Transistor? Es un RPG de acción, con la modalidad de combates por turnos o continuo. Veremos a Red en tercera persona cargando, o mejor dicho arrastrando la espada por su gran peso. No hay mundo abierto, a pesar de que en ocasiones será posible tomar decisiones de moverse a dos o tres lugares diferentes, pero siempre será para terminar al lugar que la historia nos arrincona.

    Transistor
    Todos los escenarios son al descubierto, como si estuviéramos en la azotea, pero no es así, en realidad son andadores a diferentes niveles y sobre edificios por todo Cloudbank.

    Las peleas de Transistor no podemos saltarlas, ni escapar, cancelarlas o darles la vuelta, pues cuando un contorno de luces azules se enciende acompañado de música más movida, sabremos que habrá acción. Se le llama Proceso a la acción de entrar en combate, y dura hasta que hayamos despachado a todos los combatientes robots. Una vez que empieza, se alzarán columnas formando paredes para resguardarnos de ciertos ataques, aunque pueden desaparecer sin son alcanzadas por alguna colisión.

    Una vez que arranca el Proceso, tenemos algunas opciones de ataque: desplegar nuestro arsenal golpe tras golpe, correr hacia los enemigos y recibir daño en tiempo real, o activar nuestro turno. He aquí el arte y belleza de aporrear a los mugres robots, ya que el piso se tornará negro y con puntos, para que nos sirvan de referencia en el lugar donde están los droides y uno mismo.

    Una barra luminosa de color azul marca el límite de acciones que podemos realizar por turno, y cada una va agotando esa barra, ya sea que corramos para colocarnos, demos un espadazo, soltemos una bomba o carguemos un paquete de energía; todo consumirá un poco y acabará con el turno. Siempre podremos deshacer una o todas las acciones, pensarle, tardarnos el tiempo que queramos, pues no hay prisa ni presión.

    Transistor
    A veces es más práctico o rápido no entrar al modo de turno y zamparles dos o tres moquetes a los igualados robots.

    Mientras estemos decidiendo nuestros golpes faltos de ternura, veremos la cantidad de daño infligido en el robot, así como la vitalidad restante, la posibilidad de hacer un combo, y las aclaraciones a los ataques que no generen daño, ya sea por el estado del rival o la ubicación de uno mismo, indispensable para que los trancazos aterricen.

    Al finalizar el combate en Transistor, recibiremos puntos de experiencia, los cuales suben de nivel, generando que se nos den tres objetos a escoger: una función, una mejora de memoria y un limitador. No puedo negar que hay momentos de valentía donde repartiremos espadazos a sol y sombra, evitando el turno, pero eso se los dejo a su decisión ya que no siempre es recomendable hacerse el Chuck Norris.

    Aquí te encargo este fierrito USB

    Transistor, la espada es un tema del cual se tiene que hablar, no puedo definitivamente dejarlos con la idea de que es una memoria USB grandota, la cual es usada por una chica de pelo rojizo. No lo es. Es más que el nombre del juego, más que nuestro instrumento de batalla: es en torno a lo que gira todo nuestro mundo.

    La espada tiene ranuras de ataques, cuatro para ser exactos. Estos poderes se consiguen cuando subimos de nivel, y en ciertas y específicas ocasiones será tomado de personas finadas durante el desarrollo del juego, personajes que tienen alguna característica que nos sirve para armarnos mejor. Cada poder puede usarse de tres maneras diferentes, pero sólo de una a la vez: como arma primaria, secundaria y pasiva -ya iban a decir terciaria-.

    Transistor
    Red ya decidió cómo atacarlos y sólo es cuestión de ejecutar su plan malévolo. Las notas del daño se muestran así como las funciones usadas para despedazar a esos jerks inmundos que no merecen vivir.

    Cuando es primaria, sirve como ataque directo durante el turno. Aquí podremos sumarle hasta dos poderes más, pero en modo secundario, complementando el efecto, que puede ser incrementando la fuerza, haciendo más largo el alcance o provocando incluso que un enemigo se nos una por momentos. Tendremos en Transistor dos ranuras para acciones pasivas, que afectarán todos y cada uno de los ataques que hagamos durante el turno, como velocidad de ataque y/o recuperación, disminución de daño recibido, aumento de vida, etcétera. Así trabajan las funciones.

    Transistor cuenta también con ranuras de memoria que se van llenando conforme coloquemos poderes a la espada, ya sea como primarias, secundarias o pasivas. Es muy importante analizar qué poderes nos sirven más para no llenar la memoria. La cantidad de espacios incrementan cuando subimos de nivel, sin embargo queda a decisión nuestra, pues las mejoras también pueden ser que desbloqueemos ranuras para las armas secundarias y/o pasivas.

    Los limitadores también son algo que escogeremos, sin embargo, como su nombre lo dice, funcionan para limitar nuestros recursos, como disminuir nuestra memoria, cantidad de poderes a usar, reducir velocidad de ataque. Podemos jugar con o sin los limitadores activados, pero al hacerlo con ellos, la experiencia se torna más difícil. A pesar de ser interesante, hay limitadores que se pasan de groseros y al parecer los pusieron para amolarnos más.

    Transistor
    Aquí es donde aclaramos a qué botones asignaremos cada golpe y con qué efecto extra.

    Tendremos una barra de vitalidad que disminuirá cuando nos alcance una reprimenda ajena, y una vez que se acabe esa vida, no moriremos, únicamente perderemos uno de los cuatro poderes en la espada: el más usado estadísticamente; entonces el juego cambia su nombre a “parir chayotes”. Seguiremos peleando con los recursos que nos queden, y una vez que nos hayan despojado de todos, ahí sí colgaremos los tenis.

    En casi todos los escenarios donde andaremos habrá unas computadoras que nos permitirán rearmar al Transistor, pero necesitaremos visitar dos de éstas para recuperar cualquiera de los poderes primarios que se nos hayan quitado en el turno anterior. Estas terminales también sirven para guardar el avance de juego.

    Después de haber enfrentado a Sybil, encontraremos de manera muy esporádica, pasajes hacia el backstage, que es literalmente una isla con varias puertas. Ahí descansaremos, recuperaremos energía, jugaremos con un perro, una pelota y lo más importante, entraremos en dichas puertas para hallar escenarios donde se nos aplicarán pruebas de velocidad, durabilidad y planeación, que nos retribuirán en puntos de experiencia.

    Transistor
    Definitivamente me voy de casa. Si nadie entiende la referencia, me sentiré sumamente viejo. Ok, no la entendieron.

    Zoquetes robots

    Hay varios tipos, formas y tamaños de robots enemigos, y cada uno cuenta con características de ataque bastante marcadas, pero todos tiene una debilidad específica -varía en cada especie-, y otra que es básica, y sí, aquí les pasaré el tip: por la espalda todos son vulnerables. Por eso es importante estar en movimiento siempre, para encontrar el lugar perfecto y atacar.

    Deberemos ser cuidadosos antes de embestir, y esto lo digo por las porristas. Sí, así como lo leen, hay cheerleaders que no precisamente usan pompones y aplauden, sino más bien protegen a uno o varios especímenes, haciéndolos invencibles. La lógica es fácil: duro contra ellas y sin piedad.

    Los Man requieren de una atención importante a los detalles, y no dejar escapar ni un instante, ya que la mayoría del tiempo están en modo máscara, invulnerables a cualquier daño, buscando a su presa y lanzando “cortes de cabello” -seguimos con los nombres raros- que son los ataques más dañinos de todo el juego. Esos y los perros con sus ladridos dificultan mucho las peleas. En la lista de enemigos también hallaremos jerks, creeps, young ladies y el inmenso Spine, una de las batallas más satisfactorias de Transistor.

    Transistor
    Todos los bloques se pueden destruir, pero cuando vemos semejante mono perseguirnos, esas paredes serán nuestras mejores amigas.

    Me hubiera decepcionado estarles diciendo ahorita: “…entonces todos los combates se mecanizan y se pierde el interés…”. Afortunadamente no es así. La variedad con la que se presentan enemigos en los combates hace que cada vez debamos de ser cuidadosos en la estrategia, a pesar de que mantengamos las mismas funciones el 80 por ciento del juego. Cada vez que entremos en estado de pelea, será imperativo analizar enemigos, posiciones, paredes, vitalidad y recursos. Sólo recuerdo dos procesos -a lo mucho- donde no tuve que tomar turno, y así a bombazos acabé rápido con la bazofia tecnológica. Nunca de los jamases me cansé de un altercado, los ansiaba siempre.

    Utopía audiovisual

    Sí, Transistor es hermoso. Al grano y sin rodeos, es bellísimo en lo visual y en lo auditivo. Los pisos que reaccionan electrónicamente cuando arrastramos la espada, las paredes que se levantan al entrar en combate, los bares y lugares de atracción con sus luces, los vehículos, afiches en la ciudad, columnas, todo es increíblemente genial. No hay vuelta de hoja, pues cada vez nos sorprenderemos más con las partes de la ciudad que iremos conociendo. Ojalá y pusieran a la venta un libro con el arte conceptual del juego, pues compraría dos.

    Durante la creación de esta reseña y varios trayectos en mi coche, el soundtrack lo puse repetidamente. No lo puedo evitar, y menos por su gran parecido con algunas melodías de la banda Portishead. Es innegable la semejanza, es incluso posible encontrar instrumentos similares en la banda sonora realizada por Darren Korb, complementada con la tranquilizante voz de Ashley Barrett, quien la prestara también para el videojuego Bastion. Transistor es a su música, como su música es a Transistor.

    Transistor
    a Camerata es una organización peligrosa salida de la imaginación de algún diseñador de modas.

    Veredicto único y oficial

    Pagué 19.99 dólares en la tienda de PlayStation. Los volvería a pagar. Transistor llegó a un grado tan alto en mi gusto, que lo regalaría a una persona que me sea muy especial, y que obvio tenga PlayStation 4 o PC. Lo continué y seguí jugando varias horas más, una vez que había visto el conmovedor final. Tardé doce horas en ver los créditos de un juego que dura a lo mucho siete u ocho. Todo por leer, entrenar, recorrer, probar funciones, dejarme matar para ver qué pasaba. Todo lo posible.

    Transistor no es un videojuego más para mí, es mi candidato a título independiente del año. Es mi soundtrack matutino. Es ya parte de una serie de juegos que su adjetivo calificativo inmediato es “juegazo”. Así como digo “Guacamelee!, juegazo”, “Papers, Please, juegazo”, así digo “Transistor, juegazo”. El título de la cantante sin voz, de la espada que habla, de la música impresionante, alza la mano por los juegos independientes y grita a todo pulmón que a este movimiento le sobra calidad.

  • ¡Por fin, la final para la portada del NHL 15!

    ¡Por fin, la final para la portada del NHL 15!

    No hay más que un duelo para decidir quién será el flamante patinador en la portada del NHL 15. Este domingo se liberaron los dos jugadores que estarán disputando este gran honor en el mundo del hockey sobre hielo, mínimo de los videojuegos.

    La votación se acabará el día 1 de junio y los nombres por los que deberán de votar son los siguientes:

    • Patrice Bergeron de Boston Bruins. #NHL15Bergeron
    • P.K. Subban de Montreal Canadiens. #NHL15Subban

    Mi favorito ya está eliminado, pero aun así cualquiera de las dos opciones son buenas para tener en la portada del juego de EA Sports. Así que manden tuits como si fueran gratis -de hecho lo son-. NHL 15 sale a la venta el 9 de septiembre para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3.

    NHL 15

  • Demon Gaze | Reseña

    Demon Gaze | Reseña

    Mi paciencia a veces es corta, más bien siempre. Jugar por turnos me impacienta pues creo que decido mejor bajo presión o necesito echar a andar mis reflejos para defenderme y atacar. Darle una oportunidad a Demon Gaze fue difícil, ya que los juegos japoneses, y aparte de combate por turnos, no son algo que me haga saltar de la alegría. Pero hay que probar todo en esta industria. Y lo hice con mucho gusto. De verdad que sí. ¿Y con qué acabé? Leamos pues.

    Demon Gaze

    Demon Gaze es un RPG y dungeon crawler de NIS America y Kadokawa Games, exclusivo para la portátil PS Vita y con grandes influencias retro. Esa es la descripción técnica, pero la verdad es que tiene matices de todo tipo y no puedo mentir, no todos son buenos, aunque por momentos tiene sus picos -no tan altos- que pueden empezar a convencernos de seguir.

    Somos Oz, un tipo que tiene el extraño poder de atrapar demonios una vez que los vence en batalla. De acuerdo a la cronología de la historia de Demon Gaze, estaremos miles de años después de Students of the Round, su predecesor y un juego poco conocido. Después de despertar en una prisión y escapar de ella podremos escoger a dos acompañantes, que nos servirán a la hora de los pleitos.

    Aquí viene una de las partes más bonitas: escoger de entre cinco razas y siete clases, con 45 posibilidades de su imagen física. Si no han entendido por qué es bonita, pues porque las ilustraciones para ambos géneros son muy buenas. En mi caso, y por ser hombre, pasé un buen rato admirando los rimbombantes vestuarios que cubrían lo que tenían que cubrir para no hacer el juego soft-porn -o algo así-. Las damas cuentan con escotes que llegan al ombligo, ropa interior provocativa y armas verdaderamente letales, que van desde arco y flechas, espadas, cetro, martillos, mazos, etc. Sucede lo mismo para los personajes masculinos, pero no puse mucha atención en ellos.

    Hotel de la Princesa Dragón

    Una vez que tenemos a nuestros acompañantes, estarán en un nivel considerable para empezar a pelear, sin embargo en ese momento distamos mucho de siquiera ver la luz del día. Parte no tan bonita del juego, pues estaremos platicando más de lo que dura cualquier pelea, y eso que pueden llegar a ser largas.

    Desde que nos hospedamos en el Dragon Princess Inn, una avalancha de diálogos interminables se aproxima. Y eso es en todo momento, no sólo al principio, pues no pierden oportunidad para decirte lo bueno que eres, coquetear, dar indicaciones, una que otra instrucción y cobrar. Sí muchachos, ¿pensaron que iban a estar en el hostal de a gratis? Ni de chiste. Tienen que pagar una cuota diaria -aunque no sepamos cuándo es de día y cuándo de noche- por tener un cuarto donde dormir, quue más bien sirve para regenerar nuestra salud.

    Demon Gaze
    Sí, babearán un rato, después parece que nunca terminarán de hablar.

    En la posada también podremos interactuar con varios personajes que tienen diferentes ocupaciones, como el que vende armas y al mismo tiempo se la pasa peleando con el que merca objetos y pociones. Igualmente podremos comprar muebles para nuestro cuarto, platicar con la encargada del aseo -ojalá yo tuviera una así-, que más bien flirtea todo el tiempo, ir al bar y charlar con el tipo loco que nos encontramos en la cárcel, etc. Vaya, es una base de operaciones desde saldremos a conquistar el mundo, con un mapa donde hay seis zonas que se irán desbloqueando conforme completemos las misiones que se nos encargan.

    ¡Dame tu fuerza, Pikachu!

    En cada zona fuera de nuestra guarida hay monstruos para vencer, muchos de ellos, y no sabemos en qué ubicación exactamente, aunque de repente hay indicadores cuando el monstruo en cuestión es algo difícil. No confundamos a estos con los demonios, eso es tema aparte. Los demonios son seres que encontraremos a lo largo Demon Gaze y que al derrotarlos, gracias a nuestro poder, los haremos nuestros aliados para usarlos posteriormente en las peleas, pero siempre teniendo cuidado de que no se alebreste y se ponga a darnos a nosotros las tundas que deben ser para el enemigo. Supuestamente lo que hacemos es “sellar” al demonio, como si lo metiéramos en una caja que al abrirla, lo deja salir y pelear a nuestro lado. Pero estando mucho tiempo afuera puede entrar en estado de “rampage” o “alboroto” -suena mejor en inglés- y ahí es cuando le vale y los trancazos son a diestra y siniestra.

    Cuando encontremos alguna criatura rara, de inmediato se pondrá en estado de pelea y el HUD se activará para decidir qué movimiento sigue y contra quién. Recuerden que es combate por turnos y entre las opciones están atacar, defender, usar objeto, usar a los demonios y correr. La última es para huir cuando de plano ya no vemos lo duro sino lo tupido, pero no funciona siempre, así que no esperen poder escapar nomás por obra del espíritu santo, se requiere más que eso. O que la suerte esté de su lado. Como es por turnos, en cada uno podremos también recibir daño y será imposible hacer algo en ese momento, sino hasta el movimiento siguiente.

    Demon Gaze
    La pantalla de pelea. ¿Ven esos rayos y centellas? Son imágenes estáticas. Y las ratas raras también.

    Toda vez que terminemos una pelea -aburridas la mayoría de veces-, nos darán nuestro nuevo puntaje con el fin de avanzar en niveles y así obtener puntos de mejora en fuerza, ataque, protección, no así en minimizar la ropa de nuestras acompañantes. Esto igualmente afecta las armas que podemos comprar y usar, así como los monstruos que nos vamos a enfrentar, pues cada vez son más y más fuertes. Incluso en ocasiones me topé con unos tipos “jefes” que no morían por más que gritara “dame tu fuerza, Pegaso”. Ni así.

    Sé que a veces se tiene que ser precavido y en vez de atacar, defender. También entiendo que la parte estratégica juega un papel importante. Comprendí la importancia de la magia y de los demonios que usemos para ayudarnos, sin embargo llega un momento en Demon Gaze en que las riñas se convierten en presionar constantemente X. Como si fuera pistola, apretaremos esperando que pase rápidamente el pleito y únicamente saber si morimos o avanzamos en el nivel. A veces nada más para recolectar objetos, venderlos y comprar otros. Esta parte es la que me decepcionó más: no maté a monstruos por gusto o emoción, lo hice porque sólo así subes de nivel. Más que un reto, era una obligación que no inyectaba adrenalina.

    También podemos invocar monstruos, lo cual se hace al encontrar por la ciudad un ícono con forma de estadio o arena en el cual colocaremos hasta tres gemas que recolectemos por ahí. Así llamaremos a criaturas del nivel acorde a la cantidad de piedras que pongamos para pelear contra ellas del mismo modo por turnos, sólo que con bonificaciones mejores. No por ser muy experimentados podremos usar el portal cuantas veces queramos, pues tiene un tiempo de “descanso” en el cual permanecerá cerrado por más que soplen y soplen.

    Demon Gaze
    “Ahí te va mi especial con huevo y jitomate”.

    Y bueno, sigue así por horas en Demon Gaze, caminando, encontrando demonios, peleando con ellos, a veces perdiendo y a veces ganando. Y regresando continuamente al hotel. Cuando sólo uno de los miembros del grupo muere podremos ir a un calabozo dentro de la posada, donde una dama nos revivirá por una cierta cantidad de dinero. Pero si todos mueren se acabó y empezaremos desde el último punto guardado.

    Los fierros demoniacos

    A veces un juego se podría salvar por sus gráficos o dirección de arte, por su música, por su jugabilidad o hasta por el diseño de nivel. Por el bien de ustedes y su cartera, analizaré cada punto, ustedes tienen siempre la última palabra y les toca decidir.

    Hay tres tipos de vista en todo Demon Gaze, cada una corresponde a una acción en particular. Mientras llevamos a cabo los incontables y cansados diálogos con los huéspedes del hotel estaremos viendo sus dibujos con pocos cambios en sus gestos y poses, y aquí es donde se ven relativamente buenos gráficos, ilustraciones japonesas comunes: bidimensionales y muy garigoleadas. Otra vista es cuando estemos peleando, igualmente viendo de frente a los rivales, quienes solo tendrán una expresión -de batalla-, estáticos y escasamente animados. Los “efectos especiales” no tienen nada de efecto ni de especial, pues son también dibujitos tiesos.

    Demon Gaze
    Benditas gemas que nos dan para pagar el cuarto. De lo contrario, a la calle.

    Y hay una tercera vista, la peorcita de todas. La que termina por hacer malo a Demon Gaze. Ésta se muestra cuando estamos en las ciudades donde tendremos que ir a despachar a los demonios, y debido a que todos los mapas son cuadriculados y carecen de curvas o accidentes naturales, entonces la exploración se hace cansada ayudada de los controles, que además son malos en estas instancias. El giro, avance y retroceso se hace con el joystick izquierdo, haciendo un poco confusa la acción de moverse. Al ser cuadriculado, los pasos se limitan a cada cuadro, es decir, no tenemos una libertad para andar a nuestras anchas, como en los juegos de calabozos más viejitos, como si no hubieran aprendido que eso era aburrido antes y sigue siendo aburrido ahora.

    La música. Un punto que debemos tratar por su constante aparición en el juego, de principio a fin, sin detenerse y con un patrón cansado. Empieza muy alegre, muy bonita y tierna, pero continua así sin dar otro matiz. Cambian las melodías en los combates, en el hotel, al hablar con ciertos personajes y en la ciudad, pero el corte es el mismo exactamente y llega un momento en que uno prefiere quitar la música o quitarse los audífonos también. O apagar el juego. Desinstalarlo de mi PS Vita. Huir.

    Quiero ser claro respecto al estilo de Demon Gaze. Los menús de inicio, los gráficos en el modo charla -si se le puede llamar así-, en las ciudades y los menús de configuración, carecen de relación artística. Parecen que cambiáramos de juego entre pantallas y eso no me agradó nada. A veces ocho bits, otras hermosos dibujos, a veces toneladas de texto sin dibujitos.

    Demon Gaze
    Los puntos de experiencia de menos deberían cambiarse por ropa sexy.

    No encontré en Demon Gaze un solo elemento que pudiera entretenerme durante más que algunos minutos, ni los sexys diseños. El precio del juego es de 39.99 dólares en la tienda digital de PlayStation y no vale la pena el gasto. No puedo recomendarlo para quien inicie en RPG japoneses o exploradores de calabozos, y para los veteranos del género dudo mucho que una pobre dinámica de juego sea algo que los motive a pagar tal cantidad.

  • FIFA 14 | EA anuncia actualización gratuita del Mundial

    FIFA 14 | EA anuncia actualización gratuita del Mundial

    Así como se escucha, la Copa Mundial Brasil 2014 llega de manera gratuita al FIFA 14 y a la mayoría de plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS y Windows.

    La actualización de FIFA 14 será en específico para modalidad FIFA Ultimate Team. Quienes no estén familiarizados con este modo, consiste en crear un equipo propio y desde ceros, con jugadores, entrenador, uniformes y ventajas que van saliendo como tarjetas en sobres, los cuales se consiguen ganando partidos con ese equipo. Es decir, uno lo va mejorando poco a poco conforme abre sobres.

    Bueno, pues ya sabiendo esto, los sobres para el DLC serán exclusivos en los torneos de la Copa del Mundo -pueden ser online o locales- y solamente aparecerán jugadores, entrenadores, uniformes y objetos que vayan a participar en la justa de Brasil. No podrán importar ningún FIFA Ultimate Team a este modo, ni exportarlo desde aquí a las modalidades propias del FIFA 14.

    Para que quede más claro, podrán armar un equipo con jugadores y entrenador de cualquiera de las 32 selecciones, y así soñar con tener a Neuer en la portería mientras Cristiano Ronaldo recibe pases de Layún y afuera “El Piojo” Herrera festeja los goles como súper sayajin, todo esto en Estadio Maracaná.

    Comparto el video de FIFA 14, donde además confirman nuevas animaciones y menús, propios del folclor brasileño que los caracteriza.

  • Hyrule Warriors | Galería con Link y Shia pateando traseros

    Hyrule Warriors | Galería con Link y Shia pateando traseros

    Hyrule Warriors ya cuenta con sitio web y ahí pueden enterarse de todo lo que hasta ahora se ha revelado del juego exclusivo de Wii U. El problema es que está en japonés y no entiendo ni papa de ese idioma, quienes sí, vayan aquí y presuman de su capacidad políglota.

    Mientras tanto, yo les dejo varias imágenes de Hyrule Warriors, que por los gráficos luce bastante bien y se ve que concentra toda la acción de la saga Dynasty Warriors (batallas contra enormes ejércitos) con elementos de Zelda.

    Las imágenes muestran también a Shia, la antagonista de un juego que seguro me encantará. Disfruten entonces, y esperemos que pronto anuncien la fecha exacta de salida para América y Europa, que se espera sea este mismo año (sale a la venta en Japón el 14 de agosto con todo y edición especial).

  • Middle-Earth: Shadow of Mordor | Tráiler de la historia

    Middle-Earth: Shadow of Mordor | Tráiler de la historia

    El nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor empieza a callar unas cuantas bocas -la mía también- acerca de si será o no como todos los demás juegos de la saga de El Señor de los Anillos, que en general son de esos para enterrar en el desierto. Sin embargo al parecer podremos hacer un ejército de orcos. ¿Dónde firmo?

    En Middle-Earth: Shadow of Mordor jugaremos en una historia ubicada entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, donde descubriremos el poder del anillo. En la parte del gameplay, con el sistema Némesis seremos capaces de modificar el comportamiento de los enemigos, obligándolos a matar, aterrorizar, espiar o sacrificar a quien queramos.

    Nuestras armas y habilidades mejorarán con un sistema de runas y, de acuerdo a nuestro estilo de juego, iremos combinando para ser un mejor guerrero. Además, ¿vieron al perro poseído que monta nuestro personaje Talion? Será mío el juego, no hay duda de eso.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor,  de WB Interactive y Monolith Productions, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Windows el 7 de octubre.

  • Llegará Metro Redux para el verano

    Llegará Metro Redux para el verano

    Para los amantes de la serie de Metro, llegará en el verano Metro Redux, el cual no es un título nuevo, es solo la transformación de Metro 2033 y Metro: Last Light para PlayStation 4 y Xbox One, además de también estar disponible para Windows.

    La mejora que 4A Games y Deep Silver traen para la saga, no solo consiste en que estarán a 60 fps, sino que habrá una iluminación más avanzada, climas dinámicos, mejoras en las animación tanto como en los detalles de los personajes y sus caras, mayor detalle en los efectos de humo y fuego así como destrucción dinámica del ambiente.

    También se agregan arreglos en la jugabilidad, como una IA avanzada, mecánica de sigilo y combate mejoradas, armas con mayor respuesta, controles más intuitivos, personalización de armas y muertes silenciosas. Y para rematar, las descargas del pase de temporada estarán disponibles, que más o menos son unas diez horas extra de juego.

    Les comparto el video y una galería de imágenes para deleite de sus pupilas.

  • Actualización en junio para Xbox One

    Usuarios de Xbox One, prepárense para recibir en junio una actualización que promete ser buena. Con el nuevo firmware, podrán conectar hasta dos discos externos USB 3.0 de 256 Gb o más, y así seleccionar entre éstos y el disco interno, para guardar sus juegos. Con esto podrán usar esa unidad externa en otro Xbox One, insertar el disco del juego, y así jugar en ese sistema.

    También se agrega la funcionalidad de desplegar su nombre real, en vez del gamertag, para que puedan ser desplegados, ya ustedes seleccionarán quiénes serán capaces de ver dicho nombre. Y para los residentes de Canadá y Europa, ya podrán tener acceso al OneGuide y todas sus características.

    No se han especificado qué tipos de discos externos podrán usarse, o si deban de ser exclusivos de Xbox One, pero de que es buena funcionalidad, lo es. Para lo del nombre real, pues bueno, es de esperarse que traten de ir a la par con la competencia, ya que empezaron desde transmitir por Twitch, y ahora esto. Falta que inventen un tipo de SHAREfactory.

    Les dejo el video con la explicación.

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  • ¡Por fin! ¡Tráiler con gameplay de Batman: Arkham Knight!

    ¡Por fin! ¡Tráiler con gameplay de Batman: Arkham Knight!

    Rocksteady se luce el día de hoy con un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight, el nuevo y probablemente último juego de la serie del héroe más badass del universo DC, que será exclusivo para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Aunque todavía se trata de un avance estilo cinematográfico, este video nos permite ya observar partes jugables.

    El video muestra algunos segundos de peleas, planeo por la aire y la conducción del Batimóvil, el juguete de Batman que será un súper compañero fiel ahora que deberemos enfrentar al Arkham Knight. Pero con la armadura que traerá nuestro batihéroe, nada me preocupa.

    La historia marca el regreso del Espantapájaros, quien amenaza a la gente de Gotham a abandonar la ciudad o ser víctimas de una -literal- ola de miedo y la furia de varios de los sicópatas más peligrosos. Obviamente el Murciélago parte al rescate, sin anticipar que otro enemigo, aparentemente un viejo conocido, se da cita con un traje similar al suyo y lo hace ver su hora más oscura: Arkham Knight.

    Batman: Arkham Knight, de Rocksteady y Warner Bros. Interactive, sale a la venta el 14 de octubre a nivel mundial. Seguramente tendremos bastante del videojuego durante la E3 de este año.

  • Dead Island: Epidemic ya tiene acceso anticipado en Steam

    Ya está disponible como acceso anticipado en Steam, Dead Island: Epidemic, de Stunlock Studios y Deep Silver. Exclusivo para Windows -¿y mi Mac qué?- es el primer ZOMBA del mundo. Y con ZOMBA me refiero a una arena de batalla multijugador de zombies en línea – Zombie Online Multiplayer Battle Arena-

    Dead Island: Epidemic cuenta con varios paquetes para poder adquirir, les pongo los costos y contenidos detallados, con todo y su foto.

    • Patient Zero Pack. Incluye juego Dead Island: Epidemic, cinco armas únicas, tres personajes adicionales, el “Golden Sprocket Hammer”, mejoras, puntos para equipamiento y mejora de personaje y dinero para el juego.
    • Deadicated Pack. Incluye todo el contenido del Patient Zero Pack, más seis armas tipo Tier 2, la “Golden Precise Shotgun”, el “Keghammer”, una mejora mayor, un conjunto de puntos de equipamiento y de personaje, dinero para el juego, acceso exclusivo a Sam B como personaje jugable, y además, los que adquieran este paquete, tendrán acceso a más artículos y personajes una vez que el juego esté en beta abierta, y aun más cuando se lance oficialmente.
    • Contagion Pack. Incluye cuatro veces todo el contenido del Patient Zero Pack, uno para ellos, y tres para regalar como si fuera navidad, a la misma cantidad de amigos.

    Si le echamos matemáticas al asunto, entre cuatro amigos pueden comprar el último paquete, y les saldría mucho más barato, y tendrían todo lo necesario para jugar como verdaderos asesinos sin piedad.

    Comparto las imágenes del juego y los paquetes.

  • Confirman Child of Light para PS Vita

    Confirman Child of Light para PS Vita

    Como habíamos anticipado, Child of Light sí llegará a la portátil PS Vita. Ubisoft ya confirmó que el juego saldrá a la venta el 1 de julio en América y al siguiente día en el Viejo Continente.

    Child of Light es un RPG en dos dimensiones en donde tomamos el control de una niña que llega misteriosamente a un mundo mágico donde tendrá la misión de rescatar al Sol y a la Luna para poder regresar a casa. El juego cuenta con vistosos gráficos tipo acuarela y música realmente tranquilizante, una gran adición a la colección de la consola portátil de Sony, que al parecer empieza a ver la luz con la variedad de juegos.

    Child of Light ya está disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows. Y ahora, disfruten del video de presentación para la PS Vita y algunas imágenes.

  • Primeras imágenes del cuarto episodio de The Wolf Among Us

    Primeras imágenes del cuarto episodio de The Wolf Among Us

    Por fin podemos ver imágenes del cuarto capítulo de The Wolf Among Us, titulado In Sheep’s Clothing, que desentrañará más de la trama sobre los asesinatos en Fabletown y el destino de nuestro protagonista, el Hombre Lobo, Bigby.

    Desgraciadamente aún no tenemos fecha de salida, pero todos aquellos con Xbox 360, PlayStation 3, Windows, iOS y Mac, podrán disfrutar de ser lo que un hombre lobo debe de ser: rudo, irreverente, agresivo y violento. Olviden lo que las películas de estos tiempos le han hecho creer a las nuevas generaciones.

    Les comparto las tres únicas fotos del nuevo capítulo de The Wolf Among Us que marca el inicia de la segunda mitad de la serie, traída por Telltale Games.

  • nDreams revelará juego de aventura en el E3

    nDreams revelará juego de aventura en el E3

    La compañía de realidad virtual, nDreams, revelará un juego de aventura en el E3, hecho para el Oculus Rift y el Project Morpheus de Sony. Esta información es del anuncio en video que hicieron sobre el demo jugable, que será exhibido a puerta cerrada en el Concourse Hall #8802, a solo unos cuantos suertudos.

    El clip no dura casi nada y no muestra ni poquito de lo que veremos en nuestras lentes de realidad virtual, pero con la entrada del dispositivo para la PlayStation 4, casi que cualquier alternativa querremos probar. Les dejo pues los trece segundos, prometiéndoles que cualquier noticia que tenga, la publicaré.

  • Semifinales de la votación para la portada del NHL 15

    Semifinales de la votación para la portada del NHL 15

    La primera ronda terminó, y damos paso a las semifinales de la votación para la portada del NHL 15. Sólo quedan cuatro prospectos que posarán orgullosamente con el uniforme de su equipo, y que estarán en todas y cada una de las cajas para el juego, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

    Los cuatro jugadores que restan, junto con sus hashtag para votar en Twitter, están a continuación en la lista:

    • Patrice Bergeron de Boston Bruins. #NHL15Bergeron
    • Drew Doughty de Los Angeles King. #NHL15Doughty
    • T.J. Oshie de St. Louis Blues. #NHL15Oshie
    • P.K. Subban de Montreal Canadiens. #NHL15Subban

    Les pongo la imagen de las parejas que estarán en disputa para sacar a los dos finalistas. Esta ronda de votación terminará el día 25 de mayo, y para los que no sean usuarios de Twitter, pueden hacerlo también desde aquí. NHL 15 sale a la venta el 9 de septiembre.

    NHL 15

  • Wii Sports Club | Nuevas imágenes de box y béisbol

    Wii Sports Club | Nuevas imágenes de box y béisbol

    Wii Sports Club y Nintendo nos muestran quince imágenes de los dos deportes próximos a salir a la venta: béisbol y boxeo. Para quienes no estén familiarizados con el juego exclusivo de Wii U, como su nombre lo dice, podremos practicar deportes de manera local o en línea, para aquellos que les gustan las retas con jugadores de todo el mundo.

    Las disciplinadas disponibles en estos momentos son boliche, tenis y golf, y pueden ser compradas por un día o de manera indefinida por deporte. También está la prueba gratis por 24 horas para convencernos si vale o no la pena. Para mi, como amante del rey de los deportes, el béisbol será una compra obligada.

    Aquí las imágenes para los que quieran hacerla de Muhammad Ali o Babe Ruth. Los nuevos deportes de Wii Sports Club salen a la venta por separado el 26 de junio. La versión retail completa del juego llegará hasta el 11 de julio.

  • Tráiler de Diablo III Ultimate Evil Edition para PlayStation 4

    Tráiler de Diablo III Ultimate Evil Edition para PlayStation 4

    Como ya casi todos sabemos, Diablo III Ultimate Evil Edition estará disponible para PlayStation 4, por lo que Blizzard nos muestra un video con el gameplay de la expansión Reaper of Souls que vendrá incluida cuando el juego salga a la venta el 19 de agosto.

    Esta versión vendrá con el contenido del juego original más la mencionada expansión, además de controles optimizados y pantallas más accesibles para la versión de consolas de sobremesa. Diablo III: Ultimate Evil Edition, saldrá para consolas Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

    Aquí les dejo el tráiler, que está bueno a secas, pero como fanboy de la saga me emociona mucho.

    https://www.youtube.com/watch?v=QaBL0UeXU5o

  • La aldeana de Animal Crossing llega Super Smash Bros.

    La aldeana de Animal Crossing llega Super Smash Bros.

    El día de hoy se reveló que la aldeana de Animal Crossing también podrá ser seleccionable en el próximo y tan ansiado Super Smash Bros. Esto fue anunciado por el director del juego, Masahiro Sakurai, quien detalló que se trata en sí de un skin femenino del aldeano previamente anunciado.

    Así es, no se trata en sí de dos personajes distintos sino simplemente que dos de los cuatros “trajes” disponibles para el aldeanos serán de su contraparte femenina, lo cual parece una buena decisión. La señorita en cuestión es solo una más de las tantas adiciones que han anunciado desde que en el E3 del 2013 nuestros ojos se iluminaron como reflectores. Eso sí, se espera que todavía Nintendo anuncie al menos un par de personajes en nuevos en forma antes de su salida.

    Recordemos que Super Smash Bros. estará disponible en el verano para Nintendo 3DS y hasta finales de año para Wii U. Odio esperar, pero en esta industria a esto nos debemos de acostumbrar.

  • Video de lanzamiento de Transistor, una joya

    Estoy tratando de contener mi emoción, y es difícil con el video de lanzamiento de Transistor, el juego de Supergiant Games, los creadores de Bastion. Estará solo para Windows vía Steam, y en PlayStation 4.

    Transistor es un RPG independiente de plataformas, que combina una música increíble, con gráficos tan artísticos que impresionan desde el principio. El clip nos enseña imágenes de algunos personajes, pasajes del juego y todo se ve fantástico. Disfruten el video, pues el 20 de este mes estará disponible, y si esto no los convence, esperen a mi reseña, esa seguro los hace comprarlo.

  • Watch Dogs pone a la gente de Los Ángeles a hackear la ciudad

    Ubisoft tuvo la idea de poner cámaras escondidas y jugar una broma a varias personas de la ciudad de Los Angeles, dándoles una aplicación en su teléfono que “hackea” todos los dispositivos electrónicos disponibles a su alrededor.

    El video consiste en entrar a una tienda que repara celulares, y de paso les instala la app para que puedan gobernar igual que Aiden Pierce lo haría en el juego de Watch Dogs. Todas las personas que son dueñas del celular, obviamente no saben lo que está pasando en realidad, pues después la cantidad de participantes en el video deja en claro la gran producción que hubo.

    Por más que haya sido una broma, y el video esté muy cool, deja claro que tantito poder puesto en las manos equivocadas, puede ser muy peligroso. No importa en este caso, pues Watch Dogs es un juego y así lo debemos de ver. Y lo haremos el 27 de este mes, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows y Wii U en un futuro próximo.

  • Intercept, nuevo modo cooperativo para Killzone: Shadow Fall

    El día de hoy se anuncia Intercept, el nuevo modo cooperativo hasta para cuatro jugadores online para Killzone: Shadow Fall, juego de Guerrilla Games exclusivo de PlayStation 4. Dicho DLC saldrá en junio y será “gratis” para los que tengan el pase de temporada, o como venta individual para aquellos que no lo posean.

    Intercept consiste en poder jugar con otros tres amigos , siendo parte de un equipo llamado Intelligence Squad Alpha, pertenecientes a la VSA. Tendremos que pelear en territorio enemigo con el propósito de interceptar mensajes militares de los Helghast, y retransmitirlos a la VSA. El meollo del asunto, es que varios intrusos de los odiados Helghast estarán atacándonos constantemente mientras intentamos establecer un medio de comunicación para enviar la información. ¿Qué ventaja tenemos entonces? Que todos los miembros del escuadrón han sido entrenados en diferentes disciplinas, desde médicos o tácticos, hasta asalto directo.

    El secreto para salir exitoso de este modo de Killzone: Shadow Fall es trabajar en equipo, pues al ir matando a los rivales, la puntuación del equipo influye directamente en la conexión que estamos realizando. La manera de ir aumentando dicho marcador es ir “guardando” esos puntos personales en la cuenta del equipo, y estos se logran con muertes, habilidades aplicadas y recapturas. Hay que tener cuidado con las heridas críticas, pues esta pueden provocar penalizaciones que afectan a la puntuación del equipo. Si llegaran a morir todos los miembros del equipo y el marcador es muy bajo, habrán fallado en la misión.

    Ok, somos muy fregones todos pero el enemigo no anda en pañales, pues los helghast igualmente tienen roles específicos, y cuentan con objetivos bien marcados para pelear contra nosotros. Irán cambiando constantemente sus tácticas conforme vayan capturando conexiones nuestras, con esto mantenemos el dinamismo en nuestra defensa. Y peor aún, pareciera que no pueden solos, pues tendrán la capacidad de hablarle a un compañero experto y con habilidades únicas, quien bien podría ser algún personaje de la historia principal de Killzone: Shadow Fall.

    Killzone: Shadow Fall – Intercept cuenta con cuatro mapas que están basados en el modo campaña. Solo hay que esperar un poco más y ponernos a practicar para ahora que llegue este DLC que no suena nada mal. Les comparto imágenes y nos vemos en el campo de batalla.